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智能分流器、更大容量背包及云存档更新内容

2025-12-24 00:08:02
发布在MineMogul
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AI智能总结导读

本次游戏更新推出智能传送带分流器、合并传送带等全新传送设施,还扩容背包、启用Steam云存档,同时通过对象池技术提升帧率,另有多项bug修复与优化,未来还将更新新物理引擎、新地图及实验分支。

智能分流器 “二级传送带分流器”已被重新设计为全新的“智能传送带分流器”。 它配备了传感器,仅在物体通过时才会改变方向。当少量物体(例如1或2个高炉产出的锭)通过时,这能实现良好的50/50分流效果。 此外,机械臂速度已降低,希望能防止较大物体从传送带上掉落。

新合并传送带 T型路口的合并功能已被移除,并添加到新的【合并传送带】(原直道合并传送带)中。新增了3合1合并器变体。你可以通过按“Q”键切换合并方向。

【提升帧率】 引入了矿石碎片(包括锭等加工资源)的对象池技术。 游戏功能理论上与之前完全一致,但帧率会略有提升。 【Steam云存档】 现已启用Steam云存档功能!如果您在多台设备上游玩,存档将在这些设备间同步。 【扩大背包容量】 原背包容量过小,现已进行扩容。您将额外获得一排背包格子! 【其他优化与修复】 还包含一些bug修复和便利性功能,例如在界面显示背包格子编号,以及支持将物品拖出背包进行丢弃。 【分拣器堵塞问题】 [已删除]新型垂直批量分拣器在有过多物品通过时,仍会出现堵塞和溢出的情况。在上次更新中,我已经降低了它发生堵塞的概率,但并未完全修复该问题。 最新更新已对此进行修改,【垂直批量分拣机】现在不再发生堵塞。

无法识别内容,已删除。

更新内容: 1. 新增视野设置 2. 新增3合1合并器(“合并传送带”物品的变体) 3. 新增矿石碎片对象池(提高帧率) 4. 增加一排背包空间 5. 为快捷栏添加槽位编号 6. 新增可将物品拖出背包丢弃的功能 7. 将“2级分流器”重做为“智能分流传送带”,其使用新传感器来检测物体是否通过仅在物体最近通过后改变方向 将“T型路口”的合并版本移至“直线合并传送带”,并将其重命名为“合并传送带”(T型路口现在仅作为分流器) 更新垂直批量分拣机,使其在堵塞时自动清空 更新尝试加载旧版演示存档文件时的警告,使其更加醒目并显示红色文本!请勿使用演示存档文件进行游戏,它们已无法正常运行。【更新内容】 1. 更新了帧率限制设置说明,明确该设置仅在垂直同步关闭时生效 2. 更新了加载菜单,现在会跳过无效的存档文件(而非因存在无效存档而完全无法显示任何内容) 3. 更新了存档文件备份功能,会在保存前检查备份文件是否有效 4. 更新了“清除物理矿石”按钮的描述,使其更清晰易懂 5. 修复了钻头描述中的拼写错误,将“Dril Bit”修正为“Drill Bit” 6. 修复了主菜单中Steam新闻有时显示异常的问题 7. 修复了T2阻挡器无法保存其开关状态的问题 8. 修复了关闭电脑商店的“F”键未使用按键绑定的问题 9. 修复了加农炮传送带工作不稳定且无法将物品发射到预期距离的问题 10. 修复了加载旧版演示存档时强制开启开发者模式的问题 11. 修复了部分修复了锭块随机卡在传送带上的问题 修复了物体穿过滚筒架的部分情况 修复了拖动物品时关闭 inventory 导致物品视觉上消失的问题 未来规划:物理引擎 当前使用的物理引擎(Unity 默认的 PhysX)已达到极限。在现有物理引擎下,我无法进一步提升性能。 因此,我已开始研究新的物理引擎!具体来说,是名称容易混淆的非默认“Unity Physics”(如果效果更好,也可能考虑 Havok),该引擎支持多线程。我已进行了初步测试,结果非常有前景,能够支持更多物理对象。然而,这需要大量的工作,因此短期内可能无法完成。 新地图 我们已开始制作一张全新的、更大的地图。这将作为你开始新游戏时可选择的选项之一。

实验分支 我们计划在Steam上创建一个实验分支,供玩家在未来更新上线前测试最新改动!我们将在官方Discord服务器上发布更多相关信息。如果你想测试新地图和新物理引擎等新功能,欢迎加入!

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