入门指南

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Sins of a Solar Empire II
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《太阳帝国的原罪2》延续了《太阳帝国的原罪:反叛》的故事,将你带入一场融合4X与RTS元素的太空策略之旅。本指南首先面向完全的新手,解释基本玩法和特色内容。不过,对于从《太阳帝国的原罪:反叛》过来的玩家,这里也会提供一些实用技巧,因为本作新增了大量全新机制。 你的第一场游戏 启动游戏后,会直接进入单人游戏选项卡。

在【1】处你可以找到一系列实用的游戏内教程,它们将帮助你了解游戏的玩法。这些教程涵盖了从最基础的镜头控制到一些更复杂的帝国机制等内容。 不过,如果你想直接开始游戏,那就停留在“新游戏”标签页。在【2】处你能看到4个方框,它们代表着地图尺寸。《太阳帝国的原罪2》拥有大量地图,这些筛选器能帮你轻松设置出你想要的最佳游戏大厅。 注意:虽然玩家数量较少通常意味着地图较小,但这些筛选器实际上是根据玩家数量进行筛选的。 在【3】处你可以看到当前选中的地图“阿伽门农的 bounty”。这一行还包含了最大玩家数量以及你在该地图上获得的最短胜利时间(最佳胜利)信息。[4]处有关于所选地图的详细信息。具体数据不言自明,但在成为资深玩家前,建议查看【资源】标签页,它会提供关于该地图玩法的关键信息。 最后,在[5]处我们可以开始创建大厅。 接下来会弹出一个菜单,你可以在其中设置大厅。

如果你想尽快开始游戏,只需点击【开始游戏】[8]。但对于你的第一场游戏,我推荐选择人类势力,因为他们的设计最为直观。毕竟他们是人类,而非外星人。如果你选择这个快速选项,可以直接跳转到“游戏开始”部分。 以下是菜单的详细说明: 1. 自动组队:选择队伍数量(由于这是小型地图,最多可设置2支队伍)。 2. 玩家自定义:详情将在后续讨论。 3. AI类型:显示难度等级和类型(请参考下方第5点和第6点)。4 阵营:点击此处选择你想要游玩的种族和阵营。 5 难度:点击此处切换AI难度等级。鼠标悬停可查看详情——难度越高,AI将获得作弊加成。 6 类型:点击此处切换AI性格。鼠标悬停可查看详情——你可以将AI玩家设置为更偏向防御、进攻、经济等类型。 7 选项:允许你更改游戏内设置。 8 开始游戏:使用你选择的选项开始匹配。 当你对设置感到满意后,可以查看【7 选项】进行更多微调。

功能 描述 轨道行星 新游戏功能:行星将围绕恒星旋转。这也意味着行星之间的相位线会发生变化,因为行星以不同的速度和方向运行! 母星胜利 你的起始行星现在是你的致命弱点。一旦失去该行星,你将输掉游戏。但这也能让游戏更快结束。 殖民胜利 启用此功能后,玩家/队伍一旦控制超过50%的行星即可获胜。这在大型自由混战模式中可能最为有趣。 游戏速度 改变所有事物的发生速度。这不会影响平衡,只是单纯加快游戏时钟速度。单人游戏中不太常用,因为你可以随时微调游戏速度——多人游戏中更有用,因为整个游戏期间你都只能使用相同的速度。 其他速度设置只会影响其特定领域。 玩家自定义 自定义你的帝国本身就可以算是一个小游戏。在这里你可以选择你的图标(旗帜)、颜色以及外交中使用的肖像。最棒的是——你可以直接看到根据你的自定义设置,你的舰队会是什么样子!

编号 说明 1 派系:点击此处选择你想游玩的种族和派系。 2 色彩强度:切换色彩强度(低色彩强度将更接近《太阳帝国的原罪:反叛》风格)。 3 舰船:循环浏览舰船,查看它们在当前设计下的外观。 4 图标:这将是你的图标(类似旗帜)。 5 颜色:允许你混合不同颜色(主色和副色)以获得独特设计。 6 头像:允许你选择头像,该头像将在外交时展示给其他玩家。 现在,让我们选择TEC流亡舰队并点击“接受”按钮。从那里你可以启动游戏,最终进入太空战斗的世界。 游戏开始 乍一看,你的游戏屏幕会有很多元素。不过别担心,我们会逐步讲解。 以下截图重点展示了你在太空迈出第一步所需的最重要内容:

编号 描述 1 任何策略游戏中最强大的工具:暂停按钮(你也可以在此处更改游戏速度)。 2 你的资源: credits/metal/crystal。资源越多越好。 3 研究按钮:这两个按钮将引导你进行研究:左侧是民用研究,右侧是军事研究。 4 母星:这是你的母星。 5 建造菜单:通过此菜单,你可以进入飞船建造界面。 6 重力井概览:在这里你可以看到该星球重力井内的所有物体(建筑、飞船、敌人)。 有了这些信息,你就可以开始游戏了。我们要做的第一件事,就是建造一艘【主力舰】。第一艘主力舰 主力舰在《太阳帝国的原罪2》中扮演着至关重要的角色。它们不仅仅是“更大的”舰船,更像是“英雄舰船”。虽然造价高昂,但每一艘都拥有独特的技能组合。和往常一样,你可以将鼠标悬停在任意主力舰上,查看其描述和属性。 新手小技巧:阅读时,使用【退格键】快捷键来暂停/继续游戏。 关于这些主力舰,有个很棒的设定:第一艘主力舰是免费且即时建造的。因此,你无需担心经济负担,也不必“优化”建造第一艘主力舰的时间,因为你随时都能立即建造一艘。由于这是你的首次游玩,建议选择“阿卡恩战列巡洋舰”。这艘主力舰具备多种经济能力,最重要的是,它无需配备专门的护卫舰即可进行行星殖民。 以下是阿卡恩战列巡洋舰的属性和能力截图:

它来了,如此美妙:

有两个重要的方面需要了解: 这里显示了你的主力舰所有可能的技能;每艘主力舰有4个技能。你可能已经注意到,第4个技能上方没有金色箭头。这是因为第4个技能始终是终极技能,只有达到6级后才能选择。 哦对了,你的主力舰是有等级的!它们通过击杀获取经验。请注意,你只需处于击杀发生的重力井内即可。主力舰不需要亲自摧毁目标。 你的第一个技能应该是“殖民”,因为它能让你殖民中立星球,同时提供少量经济加成。 即使对于熟悉《太阳帝国的原罪:叛乱》的玩家来说,这也是新内容。主力舰不仅拥有强大的技能,还配备了特殊的【模块】。我们将在未来的某篇指南中深入解释模块,但目前只需了解模块是特定于派系的。这意味着不同派系之间会存在一些差异,而不同种族之间则会有很大差异。 舰队 现在,我们需要时刻关注我们的【Akkan】,因此应该将其添加到【帝国树】(左上角)中。 为此,我们选择【Akkan】,将鼠标移至屏幕左上角,家园图标正下方,然后右键点击。

现在我们可以随时访问我们的阿卡恩,只需点击左上角的【舰队】按钮即可。

现在更酷的是,我们可以增强舰队实力,新舰船将通过新菜单加入主力部队。 如果我们点击【Beta Fleet】,就会弹出舰队建造菜单。

在这里我们可以订购舰船,最棒的是——舰船会在最近的工厂生产。这大大减少了微操,让你能专注于那些精彩的战斗! 银河地图 现在你可以(用鼠标滚轮)缩小。由于你总是会初始获得2艘免费侦察机,到目前为止它们应该已经为你侦察了一些行星。下面是你在大多数游戏开始时会看到的标准画面。

编号 描述 1 母星:这是你的母星。 2 中立星球:这些是中立星球(在本情况中为中立小行星)。 3 相位线:这些是【相位线】,你只能通过它们进行移动。 4 未探索星球:这是一颗未探索星球——派遣侦察机去发现那里隐藏着什么! 请注意,我的母星是蓝色的——这是我自定义的颜色,而中立星球是灰色的。此外,我的星球上方还有我的图标/标志。 如果我进一步缩小视角,将不会看到更多的星球。

这是因为它们尚未被侦察到。随着我的侦察兵抵达银河系更遥远的地方,我将慢慢绘制这个星域的地图,并发现所有行星。 殖民 最终,我们确实想要扩张我们的帝国。为了实现这一目标,我们将派遣我们的阿卡恩前往附近的小行星。当你缩小视野后,有几种选择阿卡恩的方法:

编号 描述 1 选择测试舰队:选择我方“测试舰队”。 2 选择测试舰队:选择我方“测试舰队”。 3 选择所有舰船:选择母星的所有舰船。 4 选择单个舰船:若已选中母星,此选项仅选择单艘舰船。 用左键选择舰船,右键将其派往小行星。 注意:尽管我们称附近的小行星为“中立”,但它们实际上由“中立”势力防御。然而,这些势力并非处于和平状态,相反,它们与你及其他所有势力都处于战争状态。我们称其为中立,仅仅是因为它们不依附于任何主要势力。你的阿卡恩(Akkan)对付这些势力应该没什么问题,因为小行星的防御很薄弱。不过对于资源更丰富的行星,情况就会有所不同。但就目前而言,你可以好好享受你的第一场战斗。

专业提示:如果你想在没有任何用户界面元素的情况下享受战斗,可以使用以下热键:ctrl+shift+z。 星球/经济管理 是时候谈谈经济了。 你的星球是你主要的收入来源。

游戏初期,你的选择有限,因为你尚未掌握更复杂收入来源所需的技术。你唯一的选择是升级星球本身。 要增加信用点收入,你需要升级【贸易】[1];要增加金属和晶体收入,你需要升级【采矿】[2]。你可以在任何星球进行这些升级,包括你的母星。 注意:每次升级都会提高所有星球升级领域中后续升级的成本。因此,拥有一些未充分开发的星球比进行每一项可能的升级更好。 游戏后期,你将能够建造多种建筑来提升经济。建筑会占用槽位,因此你还需要为此升级【后勤】[3]。 经济建筑包括:采矿提炼器[4]、贸易港[5]、异域精炼厂[6]和广播中心[7]。 采矿提炼器的功能很直接——它们开采晶体或金属。 贸易港则相当复杂,我们会在经济指南中详细讨论。不过贸易港可以生产所有主要资源: credits、晶体和金属。 异域精炼厂允许你制造【异域资源】,这些资源将用于主力舰生产和其他高科技物品。 广播中心提供少量经济加成。 废弃 loot 废弃建筑是《太阳帝国的原罪2》中的全新功能。 它们是金字塔形状的宝藏。它们将包含随机的资源组合,包括稀有资源。它们还会为你的旗舰提供大量经验值,让你在与对手的对抗中占据优势。 不过,废弃舰船总是受到保护的。有时保护力度很大,以至于你要到游戏后期才能获取它们。你仍然可以在有废弃舰船的星球上殖民,因为废弃舰船的“中立”单位会一直待在废弃舰船附近,这样你就能安全经过。

在这张特定的截图中,我的第一颗小行星上有一艘废弃舰船,内含702单位金属、437单位晶体、500点旗舰经验值,以及1单位特殊资源【安德瓦(Andvar)】。这对于初期提升经济来说帮助很大! 要捕获废弃舰船,你的旗舰必须在其附近停留60-120秒。如果旗舰处于闲置状态,它也会自行飞往废弃舰船的捕获区域。 研究 本指南无法涵盖整个科技树,但有必要解释其运作方式。 科技树分为“民用”和“军事”两大类,名称已清晰表明其用途。 《太阳帝国的原罪2》中的一个新机制是存在“可研究的科技等级”。

在上面的截图中,你可以看到民用科技树的第一层是【民用1级】。 它的花费为400/75/125,并将为我提供每秒+1信用点。但更重要的是,它将解锁该层级下的12项科技。 与《太阳帝国的原罪:叛乱》不同的是,这里只有5个科技层级(而非8个),但同时,最终层级需要25个实验室,而第一层仅需1个。 进一步的游戏内容: 解锁第一个研究层级后,你将能够殖民环境更恶劣的行星,例如火山行星或冰行星。从那里,你将继续解锁新科技、新建筑、新模块等等。你将组建更庞大的舰队,击败更强大的“中立势力”,抵御首次海盗入侵,建造你的第一艘泰坦(一种更庞大且更强力的旗舰)等等。你需要尽可能占领更多星球。游戏中设有反滚雪球机制,部分机制也会帮助“高筑墙”的帝国对抗“广积粮”的帝国,但最终,你仍需要更多星球才能接近并击败敌人,赢得胜利。 关于游戏机制、舰队配置、旗舰能力以及其他派系和种族,还有很多知识需要学习。你将通过不断尝试和犯错来探索这些内容,而我们也会准备更多指南等你来查阅。 说到泰坦,以下是TEC流亡舰队可以部署的单位:

接下来去哪里 还有5个派系和2个种族有待发现。它们的玩法将与你的TEC流亡政府体验有所不同,但你仍能识别其基本要素。 除了单人模式外,你还可以在多人模式和局域网中体验《太阳帝国的原罪》。你也可以重看回放和使用模组进行游戏。 对于那些来自《太阳帝国的原罪:叛乱》的玩家,一项新游戏功能是“热加入”。现在你可以加入任何正在进行的多人游戏(如果主机允许)并替换AI。这也允许玩家离开游戏并在稍后某个时间点返回。 TEC玩法风格 TEC专注于经济建设。你通常会比敌人损失更多的舰船,但你仍然能够以绝对的数量优势压倒对手。这种力量主要来源于独特的贸易港机制,因为TEC能够像其他种族无法做到的那样,扩展并平衡其经济。 在决定游玩哪个派系时,TEC流亡政府采用更偏向防御的玩法,以极端后期为导向,而TEC霸权则完全专注于进攻,并且应当以这种方式进行游戏。 瓦萨里玩法 根据派系选择的不同,瓦萨里可能是差异最大的。瓦萨里联盟专注于外交,包括与次要派系的外交,同时他们仍然可以组建由 superior瓦萨里舰船组成的舰队。更重要的是,由于你能获得一些与其背景故事相关的独特科技,他们的舰船甚至会比瓦萨里流亡舰队的舰船更加强大。瓦萨里流亡舰队的舰船升级项目可能相对较少,但他们拥有最独特的游戏风格——他们可以成为太空游牧民族!瓦萨里流亡舰队掌握独特技术,能够榨干行星的所有资源,同时摧毁这些行星使其无法被殖民。这提供了广泛的战略选择,因为这也可以用于进攻,剥夺对手的行星。而且你不必担心摧毁自己的行星,因为即使没有任何行星,瓦萨里流亡舰队也能获取一切,从实验室到舰船。 最后,瓦萨里的优势还体现在他们对相位空间的独特理解上,他们可以利用相位共振,并将其分配到各个领域,从而增强舰船的作战能力。Advent 派系玩法 Advent 派系通过协同作战发展壮大。他们的舰船高度依赖彼此间的互动,而其科技则不断解锁 Advent 派系更多的灵能潜力。如果你喜欢使用连锁技能,Advent 派系会非常合你胃口。 Advent 派系的经济实力虽不及 TEC 派系,但在经济方面仍具备相当能力。此外,他们拥有独特的【团结】机制。【团结】能让你使用一系列其他派系无法获得的技能,包括远距离侦察行星,以及使处于你的文化影响范围内的敌方行星臣服并加入你的帝国。【愤怒派系】专注于将敌方舰船纳入自己的掌控,同时增强己方阵营内的进攻能力;而【重生派系】则专注于维持己方舰船的存活,甚至在舰船被摧毁后将其复活。