
新手与进阶玩家技巧和窍门。 本指南针对早期测试版编写,内容可能会随着时间推移发生变化。 由于我可能会忽略一些拼写错误,内容上也可能存在一些错误,因此欢迎任何反馈。 还需要说明的是,这并非唯一的游戏玩法,而只是一种建议。如果有德国视频创作者希望基于本指南制作教程视频,我很乐意应其要求在此处嵌入。

角色选择

选择角色时不应操之过急,因为不同的属性可能会带来正面或负面的后果。因此,这里为你介绍技能的用途以及需要注意的事项。 提示:在创建初始角色时,你应该避免以下负面特性: - 用嘴呼吸者:只有当氧气生产稳定后,才应选择此类角色。 - 生物危害:需要一段时间才能生产出药物。 - 小膀胱:厕所会产生残留物并释放有毒气体,因此在能够回收残留物之前,应减少使用。以下是初期对你有帮助的增益效果: 【鼹鼠之手】:初期阶段,挖掘将是克隆人的主要工作之一。 【铁胃】:初期需要自行生产食物,而这些食物可能会导致腹泻。 【没文化】:初期没有任何装饰,因此克隆人没有过高要求会比较有利。 在可能的情况下,优先选择【破坏者】而非【呕吐者】,因为呕吐物的影响范围比破坏物品更大,而且修复物品比清理呕吐物更快。 角色技能与特性

技能 运动:运动技能描述克隆人在地图上的移动速度,此外还会影响踏车的能量生产。 烹饪:烹饪技能描述克隆人生产食物的速度。效果可通过手工技能增强。 挖掘:挖掘技能表示克隆人开采方块的速度。 医疗:医疗技能描述克隆人对疾病的抵抗力以及伤口愈合的速度。 手工:手工技能描述克隆人制造机器相关物品时的效率。可增强:烹饪和研究。 建筑:建筑技能建造技能描述克隆人建造新物体的速度。 创造力:创造力技能描述克隆人制作的图像和雕像的质量好坏。质量越高,装饰价值就越高。 学习:学习技能会影响克隆人提升其他技能的速度,也会影响实验室的研究进展速度。该技能会影响所有其他技能。 力量:克隆人的力量决定了他能承受的重量。此外,力量对战斗也有影响。 特质:克隆人的特质或性格特点在游戏开始时尤其需要注意。根据选择的效果不同,这很快就可能导致问题。 夜猫子加成:夜猫子在晚上比白天工作效率更高。他们通常也睡得更晚。 铁胃:铁胃可以防止克隆人因食用变质食物而生病。 缺乏教养:缺乏教养的克隆人对装饰的需求非常低。但他们也拒绝画画或雕刻雕像。天生强健:天生强健的克隆人几乎不会生病,因此医疗技能对他们来说毫无用处。 油滑猴子:“油滑猴子”是一位有天赋的工匠,凭借这一特质,其修补技能获得5点加成。 鼹鼠之手:鼹鼠之手使挖掘技能获得5点加成。 轻盈脚步:轻盈的脚步使克隆人的运动技能获得7点加成。 室内吞噬者:室内设计师的创造力获得5点加成,但同时也需要装饰评分额外增加5点才能感到快乐。潜水肺:克隆人的空气消耗量降低25克/秒 早起的鸟儿:在一天的前半段,所有技能获得2点加成 水陆两栖:这些克隆人在水下的移动速度与在陆地上相同 负面效果 无法挖掘:这些克隆人无法挖掘,因此挖掘技能无效 肠易激综合征:患有肠易激综合征的克隆人上厕所的时间比其他人长一些 鼾声如雷:打鼾者在夜间打鼾,如果其他克隆人处于噪音范围内,会影响他们的睡眠。这些克隆人需要一个远离其他克隆人的地方睡觉 嗜睡症:嗜睡症患者在工作时可能会突然入睡小膀胱:膀胱小的克隆人需要更频繁地排尿,甚至在夜间也需如厕。 生物危害:这些克隆人总是会生病。 贫血:贫血的克隆人非常不擅长运动,其运动属性会受到7点惩罚。 乡巴佬:这个乡巴佬没什么文化,因此无法进行研究工作。 胆小鬼:这个胆小鬼害怕肢体冲突,会拒绝战斗。 厨房恐惧症:由于厨房恐惧症,该克隆人害怕厨房用具,因此拒绝烹饪,导致烹饪技能无法使用。 肠胃胀气:胀气会产生受污染的空气,造成空气污染,可能引发疾病。学习缓慢者:学习缓慢者难以掌握新技能,升级也更为罕见。其学习属性有3点惩罚。 用嘴呼吸者:用嘴呼吸者会消耗更多氧气,因此应尽量避免。 额外信息:在额外信息中可以查看克隆人对装饰的期望以及他们对压力的反应。一方面,他们会通过破坏随机物体(通常是氧气发生器)来发泄,之后需要进行修复;另一方面,他们可能会通过呕吐来反应。这一点更应避免,因为呕吐物不仅会进一步增加相关人员的压力水平,还可能对所有克隆体产生影响,因为呕吐物会散布在空间中,此外还会产生有毒空气。 空间规划和资源 空间规划

房间应尽可能相互靠近,且每个房间都需通过至少3格宽的通道与下一层相连,以确保气体交换。克隆人可以轻松跨越1格的间隙。建议为房间铺设地砖,因为地砖能提高装饰评分。 克隆人一次最多可挖掘4格高的房间,对于更高的房间,必须放置梯子或分层挖掘计划中的空间。不过,通常建议保持房间高度较低,因为现有氧气会均匀分配到所有房间。房间体积越大,气压就越低。你们还应该注意,挖掘的空洞需要充满氧气,否则会污染空气或改变气压。 提示:在基地建造一个【地窖】,只在里面放置不需要交互的物品,比如电池。由于二氧化碳比氧气重,它会慢慢下沉到地窖中,不会干扰任何人。在游戏后期,这里是建造藻类培养器、燃煤电厂和二氧化碳洗涤器的理想位置。

提示:奥索利特(Oxolit)是你的朋友。奥索利特会持续释放氧气并随时间溶解。这是你们的初始优势,当它耗尽时,你应该开始进行氧气生产。所以不要随意拆除它。

尽早获取水源至关重要。水可用于食品生产,后期还可用于淋浴、厕所和氧气制造。克隆人可以从两个方块距离外吸水,但需要直接通路,即他们无法透过墙壁吸水。

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可收集资源分类如下: 【金属原矿(Raw Metal)】:可用于建造机器和电子配件,尤其在游戏后期愈发重要。 【矿物原矿(Raw Mineral)】:建造大多数简易建筑的必要资源,十分常见。花岗岩可提供0.2的装饰度加成。 【液体(Liquid)】:此处列出基地内所有液体资源。 【可耕种土壤(Cultivable Soil)】:此处列出箱子或基地内所有可耕种土壤,是园艺种植的必要资源。 【可食用物品(Edible)】:此处显示所有可消耗物品,值得注意的是,这里显示的是卡路里而非重量。种子(Samen) 这里列出了所有可种植在花盆中的种子。需要注意的是,所有植物都需要在特定的温度范围内才能生长。 有机物质(Organic) 此类别列出了所有有机物质。建议在基地外建造一个具有高填充优先级的箱子专门存放这些物质,因为部分有机物质会污染空气。 过滤介质(Filtration Medium) 过滤介质是运行净水设备所必需的,因此在游戏后期会更有用。 消耗性矿石(Consumable Ores) 消耗性矿石包括可用于发电或制氧的矿石。可呼吸气体:此处显示基地内的氧气含量。 有毒气体:此处列出所有不可呼吸的气体。 这款游戏的优点在于,玩家可以使用各种资源制作所有物品。因此,玩家很少需要专门寻找特定资源。最重要的初始资源包括泥土、藻类、任意种类的石头以及任意种类的金属矿石。 泥土:用于生产食物,因此初期寻找并开采泥土非常重要。 藻类:一种有限资源,用于制造氧气。不过如前所述,藻类的分布非常有限,因此不应过度依赖藻类来产生氧气,而应尽快寻找替代方案。 提示:使用你拥有最多的资源进行建造。如果装饰无关紧要,那么始终选择你拥有最多的材料,以免后续需要时某种材料耗尽。

制作首批物品 你的基地首先应该拥有什么 在开始挖掘房间之前,【厕所】是最优先考虑的。如果没有厕所,很快就会变得不舒服。 一个厕所完全足够4个克隆人使用,因此无需立即建造多个。 厕所可以使用15次,之后需要清理。清理厕所会产生脏土,这些脏土会逐渐污染空气。因此,建议将脏土存放在基地外的箱子里,并尽快进行回收。 第二优先事项是用地面板块铺设地面,因为这能提升装饰评分,从而对克隆人的压力水平产生积极影响。第三优先级是建造一个简单的电网,它由一个水轮和一个电池组成,两者通过电缆相连。 提示:将电缆、管道和燃气管道隐藏在地板和墙壁中。所有类型的线路和管道都应安装在地板内。当它们可见时,会对装饰评分产生负面影响。此外,电缆会散发热量,将其铺设在地板内至少可以部分隔离热量。

第四优先级是建造微生物 mushers。它使用泥土和水来生产简单的食物。尽量将其建在靠近水源的地方,以缩短行走路径,从而减少生产时间。 最后可以建造床铺。这样你们就可以开始扩张了。 大致效果如下:

液体与气体 了解液体和气体的特性有助于你们避免紧张情况和事故。我会按重量对表格进行排序,其中1表示最轻。较轻的物质总会“漂浮”在较重的物质之上。这能帮助你们避开一些麻烦。 液体 共有三种不同的液体 物质 重量 有毒 水 1 否 污染水 2 是 岩浆 不可混合 否 污染水还有一个额外效果,会持续污染空气。 应始终保持饮用水储备的清洁,并尽可能避免污水进入淡水管道。水的力量 挖掘蓄水池时,应注意池壁厚度至少为3个方块宽。如果池壁较薄,可能会因水压过高而破裂。如果不想在注水时待在同一个空间,也可以将此效果用作计时器。

提示:用清水覆盖污水 一种简单且经济的方法可以防止污水污染空气,那就是在污水上方覆盖一层清水。这能将污水与空气隔绝,从而防止污染。 气体 共有5种气体 物质 重量 可呼吸 有毒 颜色 氢气 1 否 否 粉色 氧气 2 是 否 蓝色 污染的空气 2(?) 是 是 黄色 氯气 3 否 是 绿色 二氧化碳 4 是 是 黑色 提示:过多克隆人会导致过早失败 在你的殖民地拥有超过8个克隆人之前,你应该确保氧气供应得到保障。每个克隆人会消耗更多氧气,并产生二氧化碳,而二氧化碳会聚集在基地的最低点。生命等于空气污染。你的克隆人会持续产生二氧化碳,这些二氧化碳会聚集在你基地的最底部。因此,专门设置一个仅用于处理二氧化碳的房间是个不错的主意。将二氧化碳集中收集在一个中心点也是有意义的,这样在后期就能高效运行藻类培养器和二氧化碳洗涤器。

污染空气的物品 有多种材料会持续污染空气,即使放在箱子里也会。因此,建议将这些物品存放在基地外部,加工时也在基地外进行。 污染空气的资源 物质 - 产生的气体 - 加工方式 - 最终产物 污染泥土 - 污染空气 - 堆肥堆 - 肥料 史莱姆 - 污染空气 - 生物蒸馏器 - 藻类 + 污水 提示:有毒物质的储存 为防止空气污染,建议将箱子放置在水下。然后将箱子设置为存放史莱姆和污染泥土,并将填充优先级设为6。这样,这些物质就不会与氧气接触,从而防止污染。

透气地板板一旦研究完成,安装这些地板板是非常值得的,这样可以优化空气循环,并加速二氧化碳和有毒气体的排出。

提示:绝对气密通道 你会很快发现,气闸虽然也是气密的,但无法完全阻止有害气体渗入基地。有个技巧是在气闸前后(气闸本身可选)建造一条注满水的通道,这样即使门打开,两个舱室之间也不会发生气体交换。注意,如果另一侧是真空环境,水会慢慢被吸向真空。为防止洪水,只需将真空侧的墙壁建得比受压侧高即可。

热与冷 液体和气体在达到相应温度时会发生凝结和蒸发现象。在地图的深层区域,你可能会遇到岩浆,它能将任何液体转化为蒸汽。通过蒸发和再次液化的方式可以净化污水,经过蒸馏过程,污水会变成纯净水。要冷却这些水,可以使用深渊晶石建造一个冷却室,深渊晶石因其极低的温度而非常适合这一用途。 名称 温度 深渊晶石 -272.15°C 岩浆 1407.9°C

通过液化受污染的氧气可生成液态纯氧。

通过蒸发受污染的水可以产生纯净的水蒸气,之后可以将其冷凝回水。 提示:在游戏后期,当地图上没有可转化为氧气的水源时,可以考虑克隆更多拥有小膀胱特质的复制人。此时需要停用所有厕所来收集排出的液体。如果复制人有呕吐者特质,即压力大时会呕吐,也有助于增加受污染水的产出。若只喂食蘑菇棒引发腹泻,还能达到最大排泄量。

研究 当一切准备就绪后,就可以开始通过研究解锁新物品了。初期完全只需建造一个研究台,无需超级计算机,因为最初的研究点只需要新手研究。

提示:从何处开始? 初期应设定以下优先级: 1. 研发农业技术以生产更好的食物,并解锁藻类培养器,它能将二氧化碳转化为氧气。 2. 之后建议研究电力调节技术以获取大型电池,这样你的克隆人就不用频繁(但每次时间会稍长)踩发电机了。 3. 根据获取水/气体的途径,现在可以研究液体泵或气体泵。 4. 掌握基础知识后,可以建造超级计算机并研究渗透技术,从而将水分解为氢气和氧气。随后可利用氢气进行发电。 电力 电力的产生方式 目前有3种不同的发电方式。名称输入输出 跑步机 肌肉力量 400W 煤炭发电机 煤炭 600W + 二氧化碳 氢气发电机 氢气 800W 建议配备足够的发电机,以满足120-150%的电力需求,这样可以加快电池充电速度,并减少克隆人在跑步机上花费的必要时间。 氢气发电机的明显缺点是其自身运行需要电力。它们必须连接到一个主动泵,该泵将氢气泵入发电机。 提示:将煤炭发电机放在地下室 由于二氧化碳反正会在地下室积聚,建议将煤炭发电机也放置在那里。这可以防止排放的二氧化碳扩散到整个基地,从而增加克隆人的压力。

提示:将任意材料转化为煤炭 孵化怪会吞噬所有掉落在地上的资源并将其转化为煤炭,转化比例为3:1。孵化怪仅在夜间活动,白天无法被攻击。此外,它们携带疾病,因此应避免直接接触。

名称 耗电量 产热量 副产品 台灯 5W 中等 - 吸顶灯 10W 中等 - 研究台 60W 中等 - 超级计算机 60W 高 - 藻类氧化器 120W 中等 - 自动气闸 120W 无 - 生物蒸馏器 120W 高 废水 二氧化碳洗涤器 120W 高 废水 电解器 120W 高 氢气 液体过滤器 120W 无 - 气体过滤器 120W 无 - 冰箱 120W 高 - 水过滤器 120W 高 - 液体泵 240W 中等 - 气体泵 240W 中等 - 微生物研磨器 240W 中等 - 空调 240W 高 - 电缆和管线 电缆和其他管线会降低装饰评分,并且还会额外散发热量。因此,建议将管线安装在地板板块中。提示:让植物远离发热元素。机器和用电设备在大多数情况下也会向周围环境散发热量。植物对此反应非常敏感,因此应注意不要让热源靠近植物。

电池 有两种类型的电池 类型 损耗 最大容量 小型 100W 10000 J 大型 200W 40000 J 损耗指的是将电池完全充满一次所损失的能量。 提示:电池无需交互 电池无需操作且会产生热量。因此,建议将其放置在无需工作的地方或基地外部。氧气 有多种方法可用于氧气的生产或再处理 名称 输入 输出 藻类氧化器 120瓦 + 藻类 氧气 藻类生态缸 藻类 + 二氧化碳 + 水 (+ 光照) 氧气 电解器 120瓦 + 水 氧气 + 氢气 (1:2) 空气清新器 过滤介质 + 污染空气 氧气 二氧化碳洗涤器 120瓦 + 水 + 二氧化碳 废水 + 氧气 通过泵和过滤系统,也可以将基地外空间的氧气泵入基地。 提示:为电解器设置独立空间。电解器在产生氧气的同时,还会产生两倍于氧气量的氢气。建造一个较高的空间,氧气会聚集在下方,氢气则会聚集在上方。一旦研究出氢气,就可以用泵将其泵入氢气发电机,从而额外产生电力。

此结构消耗960瓦电力,产生800瓦电力,存在160瓦的电力 deficit,需要通过脚踏发电机或煤炭发电机来弥补。也可以省去最下方的水泵,用第二个过滤器替代,这样能再节省120瓦电力。如果将空间宽度和电解器数量加倍,就可以建造第二个氢气发电机,从而比运行所需多产生280瓦电力。 藻类是稀缺资源。用不了多久,藻类就会变得紧缺。因此,不应过度依赖藻类来生产氧气。虽然可以用生物蒸馏器将黏液转化为藻类,但这种方式效率较低。小贴士:无需人工的黏液与新鲜空气来源 利用普夫生物可以建造一个无限黏液来源。尝试将该生物引诱到基地附近,并将其关在一个房间里。这个房间需要一部分充满氧气,另一部分充满污染氧。普夫生物会先吸收污染氧,然后飞到氧气区域,喷出黏液球和洁净的氧气。之后你可以收集这些黏液球,并将其进一步加工成藻类。

园艺与食物 进行园艺种植需要满足一些条件,这样才能保证定期收获。目前有两种可种植的作物:一种是能产出食物冰芽的食用树,另一种是能产出刺花的开花植物。不过,后者需要肥料才能生长。块根作物只能在野外找到,无法进行人工种植。 温度不宜过高或过低 为了保证定期收获,种植盆所在的房间应尽量减少会散发热量的电动设备。如果房间温度过高或过低,植物将无法生长。给房间降温的一种方法是使用空调,但空调耗电量大,因此效率较低。开花植物 最高21.5°C 食用树 最高28.9°C 存在多种食物,其中部分可能对复制人产生效果。 食物名称 营养价值 效果 油炸蘑菇棒 1000千卡 - lice面包 1000千卡 - 食用树 1000千卡 - 块根植物 1000千卡 - 蘑菇棒 1000千卡 可能导致腹泻 最佳食物生产 为确保lice面包的最佳供应,每个复制人应至少种植5棵食用树。食用树需要5个周期生长,每棵植物的收获量为1000千卡。这也是一个复制人每天平均消耗的食物量。

提示:自动浇灌植物 植物可以自动浇灌。为此,建造一个将水抽入植物所在房间的水泵,并将房间稍微浸入水中。这样,你的克隆人就有更多时间进行其他工作。此方法也适用于藻类生态缸。

压力 你需要时刻关注克隆人的压力水平。如果有人的压力超过50%,你应该让该克隆人适当休息。 压力来源 缺氧 睡眠不足 睡眠中断 饥饿 有毒环境 过度劳累 污染 疾病 膀胱/肠道满溢 装饰评分低于预期 裸露岩石 失业 缓解压力 按摩椅 睡眠 进食 装饰评分高于预期 淋浴 如厕 小贴士:让克隆人自行安排工作时间 如果你通过始终设置最高优先级任务来不断让克隆人忙碌,他们可能会忽视自身需求,进而导致压力产生。偶尔让克隆人自己安排工作,这样可以降低他们的压力水平。不过,如果某个克隆人快要崩溃了,你可以把他送到按摩椅上。为了安全起见,把按摩椅的优先级设为9级。但要注意,当克隆人被分配到按摩椅时,他们即使在晚上也会去那里,这样就会因为无法入睡而感到压力。

2026-02-14 16:00:15 发布在
缺氧
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