入门指南

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Dwarf Fortress
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那么,你想玩《矮人要塞》,但却不知道该做什么。这是可以理解的;在《矮人要塞》中,你确实可以做任何你想做的事。这是一款庞大、复杂且完全开放的游戏。但要做任何事,首先你需要一个可持续发展的要塞。事实证明,这并不像你想象的那么难。 开始之前…… 永远记住,失败也是一种乐趣!在完成本指南之前,准备好损失几个要塞吧;在学习过程中,很容易意外地让整个要塞的人都丧命。但要记住:失败意味着下一次你会记住是如何失败的,《矮人要塞》遵循从错误中学习的原则。如果你想查看一份关于你的矮人可能的所有死亡方式的简短列表,可以参考这份指南,它是对许多要塞覆灭和死亡的剖析,是一种相对不那么痛苦的从错误中学习的方法(尽管你仍然会犯很多错误)。 全面的矮人指南 我只会为你简要提供开始游戏所需的所有必要信息,但请务必查阅原始资料,即《矮人要塞》维基,你可以在那里找到所需的所有信息。请记住,即使最近更新了用户界面,这款游戏也非常古老。因此,如果你发现任何问题并需要更多信息,请查阅维基。 请注意,维基中的某些内容已经有些过时,即使是针对经典版本,新的高级版本更是如此。但大部分内容对于当前的高级版和经典版仍然有效,缺失的部分你将在实践中逐步了解。 经典版本 如果你还不想购买新的高级版本,可以游玩经典版本,你可以在这里免费获取:下载经典版本界面基本概念 这只是快速入门指南,因此省略了许多用户界面的细节。如果你在深入了解你的第一个要塞时需要更多用户界面方面的帮助 光标移动、菜单选择和导航 Esc键或鼠标右键 返回上一屏幕/菜单 ↑↓←→键或鼠标光标 更改活动菜单选项或移动光标 鼠标左键 选择菜单选项 Ctrl+鼠标滚轮 放大和缩小 移动时按住Shift键可以更快地移动。按Esc键或鼠标右键通常会带您返回上一界面,直到到达用户界面的顶层,此时会显示选项菜单。 选项菜单 大多数与游戏相关的基本任务(保存、按键组合、声音等)都通过选项菜单完成,从主屏幕按Esc键即可访问该菜单。 要保存并返回主菜单,请选择【保存并返回标题菜单】。除非您清楚自己在做什么,否则不要选择【撤离要塞(目前)】或【将要塞废弃】!这基本上会导致您丢失存档。创建你的世界 在此界面中,你可以选择世界的各项数据,请注意你在此处的操作!

这张表格中还有更重要的内容,但你需要逐一了解以下各项: 世界地图大小: 更大的世界会有更多样化的地点来建立据点。较小的世界可能会变得拥挤,远离其他种族生活可能会更有利。 历史长度: 生物和文明存在的时间,年份越多意味着世界历史发展越丰富。 文明数量: 顾名思义,除非你想要邻居,否则将其设为中等或更低。 最大地点数量: 地图上会出现多少个不同的命名地点。将其设置得更低,可以呈现出更原始、更未开化的自然和世界。野兽数量: 我会将其保持在中等或更低水平,因为数量过多意味着巨型怪物会更频繁地前来袭击你的要塞,没错,我说的就是鸭子。 这算是一种直接的难度设置。 自然野性: 野性程度决定了……野生动物的野性程度。 较高的野性等级会让死灵法师、吸血鬼、怪物人和巨型生物等更常见。 较低的野性等级会让你的世界变成一个完美的伊甸园,只有普通大小的兔子和狼生活其中。 矿物生成: 这决定了矿物的数量、密度和复杂度。 设置为“遍布各处”可以确保不会出现贫瘠的空白区域。你需要金属来制作物品。仅使用默认设置 寻找登陆地点 使用“find embark location”按钮,你可以在世界中搜索特定的特征,例如河流、金属等。 将某项设置为“N/A”表示没有任何偏好 将某项设置为“NO”将确保它不会出现在理想的地点中 而设置为“YES”则会确保它出现在你的搜索结果中 对于你的第一款游戏,寻找具有以下属性的地点: 没有含水层(或者至少没有大量或多样的含水层,含水层在后续的登陆中会很有趣,但大量的含水层肯定会带来“乐趣”!) 树木:树木繁茂或非常多树(或者至少是少量树木) 环境:平静、安宁,或者至少没有任何恶劣或危险的生物群系。一条河流 以下条件也不错,但重点是找一个合适的地点,而非完美的地点。 温度:温暖或温和 黏土或土壤便于初期农业开展 岩浆层用于钢铁工业 同时避免选择有塔楼、矮人或其他敌对势力的地点。 有关这些特征重要性的更多信息,请参考起始地点。 注意:小心邻居 友好的邻居很棒,但敌对的邻居会主动袭击你。精灵是友好的,但他们认为砍树是谋杀,所以为了以防万一,还是离他们远点。旅行准备 系统会分配固定数量的矮人技能点,每个矮人10点,这些分配的点数将决定他们的职业。为了稳妥起见,建议至少配置3名矿工、1名农民和1名医生,不过这只是个人建议。作为你的第一个据点,建议保持默认设置。 你还有其他类型的点数用于动物、背包/服装方面。除非你遵循严格的攻略,或者是资深玩家且清楚自己在做什么,否则首次游戏无需特意准备。只需点击“立即开始”,使用默认的技能、装备和动物直接开始游戏即可,因为技能很容易获取,且默认设置能让你掌握所有基本概念。最低防御工事 此时,你已出发,你的矮人也已抵达目的地。你会看到你的矮人聚集在装满补给的马车周围,位置大约在地图中心附近。除非游戏已处于暂停状态,否则请立即按空格键暂停游戏。

Cómo orientarse No detengas el juego todavía. Echa un vistazo alrededor con w a s d. Mire hacia arriba y hacia abajo algunos niveles z con la rueda de desplazamiento. Puede acercar y alejar con Ctrl + rueda de desplazamiento. Coloque el cursor en varios mosaicos para familiarizarse con el significado de los símbolos. Si te pierdes, puedes presionar F1 (o Fn - F1 en algunos sistemas) para volver al vagón. (Puede definir más teclas de acceso rápido luego, para saltar rápidamente a otros sitios de interés). Observe las características del terreno, la vegetación y cualquier mineral visible. Si elige un sitio con agua corriente, ¿dónde está? ¿Qué pasa con las piscinas de agua? Cuanto más cuidadosamente examine su sitio antes de comenzar, mejor estará. En la parte inferior izquierda, haz clic en el botón de información de los ciudadanos para ver una lista de tus enanos. En la pestaña Otros , puede ver cualquier animal salvaje que pueda estar cerca. El botón Acciones en la parte superior de la pantalla mostrará los artículos que posee tu fortaleza. A la izquierda, hay botones para varios registros de mensajes. Tu carro sirve como área de reunión inicial para tus enanos. Dado que deberías haber comenzado en un bioma que no se congelara, tranquilo (salvaje bajo) y no malvado, no deberías enfrentar ningún peligro inmediato, pero si por alguna razón el área alrededor de tu vagón resulta ser insegura, designa inmediatamente otra reunión. (ver Área de reunión temporal a continuación). Controlando a tus enanos Lo primero que debes tener en cuenta es que, en su mayor parte, no puedes controlar directamente a tus enanos de la forma en que controlas a los personajes en un típico juego de rol de fantasía. En cambio, designas las cosas que deben hacerse y luego los enanos con las asignaciones de trabajo apropiadas decidirán qué hacer. Algunas tareas reciben una prioridad más alta. Por ejemplo, si un enano necesita comer, irá a comer y solo se dedicará a cavar un túnel una vez que haya terminado de comer. También es posible designar cosas que ningún enano es capaz de hacer. Por ejemplo, si designas un área para minar, pero ningún enano tiene la minería como una de sus labores permitidas, o ningún enano tiene un pico , entonces la minería nunca se realizará y el juego no siempre te dirá por qué. Entonces, lo que estás haciendo a lo largo del juego es esencialmente dar a tus enanos una lista detallada de tareas pendientes para todo el grupo, pero depende de ellos averiguar cuál de ellos ejecutará una tarea determinada si la tarea es posible. A menudo, muchos de los detalles de cómo se realiza una tarea (como exactamente qué roca se usará para hacer artesanías) se dejan en sus manos. Detalles laborales y laborales Los trabajos son la forma en que controlas qué tipo de tareas puede hacer un enano. Cuando los enanos están ociosos, puede ser porque no les has dado nada que hacer, o porque a ninguno de los enanos ociosos se les ha dicho que pueden hacer el tipo de tareas que has designado. Por ejemplo, si designas un área para minar, pero ninguno de los enanos tiene habilitado el trabajo minero, todos se quedarán sentados ignorando tu designación minera, pensando que no es su trabajo. Los trabajos se asignan a los enanos en grupos llamados detalles de trabajo . Abra el menú de mano de obra desde la parte inferior izquierda para ver todos los detalles de trabajo predeterminados y sus asignaciones. Afortunadamente, no necesitas asignar un enano para cada trabajo en el juego; los detalles del trabajo se pueden configurar en "todo el mundo hace esto" para permitir que cualquier enano ocioso retome el trabajo. Mientras esté aquí , configure los detalles de trabajo de Hunters y Fisherdwarves en "nadie hace esto". Los enanos con estos detalles habilitados estarán constantemente afuera intentando realizarlos, y por ahora no querrás que los enanos deambulen solos donde puedan morir (además, no estarán haciendo nada útil, como transportar). Además, la embarcación predeterminada viene con tres picos: así que para mayor eficiencia, asegúrese de que dos enanos tengan habilitado el destacamento Mineros. A medida que los enanos realizan trabajos, adquieren habilidades en aquellas áreas que los llevan a trabajar más rápido o producir cosas de mayor calidad. Tenga en cuenta que cualquier enano no calificado puede realizar cualquier trabajo con el equipo y los materiales necesarios; simplemente serán peores en eso. Los detalles de trabajo predeterminados contienen todos los trabajos esenciales para el comienzo mismo de su fortaleza, pero esta guía incluirá otros trabajos. Tenga en cuenta que en algún momento deberá asignar las siguientes labores creando detalles de trabajo personalizados: categoria mano de obra Agricultura/Relacionado Madera quemandose Metalistería Funcionamiento del horno blindaje forja de armas Herrería Metalurgia Joyas Corte de gemas ¡Golpea la tierra! Por fin es hora de empezar a cavar. Es posible construir sobre el suelo, pero todos los mejores minerales (y metales) están bajo tierra. Y excavar tu casa es mucho más eficiente. Hay dos formas de hacer esto, y dependen del terreno en el que empieces. Sin embargo, antes de eso, hablemos brevemente sobre la elevación y cómo funcionan los niveles de Dwarf Fortress. Elevación y niveles Cada nivel de elevación en Dwarf Fortress tiene dos partes, llamémoslas un bloque y un piso. Además de las escaleras, hay tres formas de excavar en Dwarf Fortress: excavar, canalizar y rampa. Cada uno de estos interactúa con el bloque y el piso de una manera diferente.

水平挖掘会横向移动,移除方块并仅保留地面。 开凿会移除地面,并将下方的方块转换为通向较低楼层的斜坡。 斜坡建造会将方块转换为通向上方楼层的斜坡,并移除上方的地面。 横向挖掘: 如果初始位置附近有山丘,可以直接向山丘内挖掘来开始建造堡垒。打开挖掘命令菜单(m),选择普通采矿(m)。划定想要挖掘的区域,然后让你的矮人开始工作。 开凿: 如果处于平坦地带,则需要进行开凿。向下开凿至所需楼层,然后开始横向挖掘。 建造: 决定主入口的建造位置。一般来说,你需要尽快将所有矮人和物资带入一个受保护的区域。最佳策略是将入口放置在靠近他们车厢的位置,以加快将所有物资运入内部的过程。 挖掘命令菜单允许你选择要挖掘的区域。点击底部的选择斧图标或按下

有多种挖掘方法: 采矿:在选定的Z层清除从地面到天花板的固体地形(“天然墙壁”),留下岩石或泥土表面(也称为天然地面)。在没有天然墙壁的区域(例如地表或先前已开采的区域),此操作无效。 开凿:清除天然地面(岩石/泥土)(无论是自然形成的还是通过采矿形成的),并在下方的Z层创建一个斜坡(▲)。请注意,您会在当前Z层看到一个向下的箭头(▼),表示下层有斜坡。(为获得最佳效果,请确保下方区域未被探索,即处于黑色状态)。额外矿工 如果有多个矮人进行采矿,采矿速度会更快。默认情况下,只有一个矮人启用了采矿工作,但这很容易更改: 按下

打开劳动力菜单,然后在左侧选择【矿工】。 选择一个没有在做特别有用事情的矮人(对于初期堡垒来说,清理鱼的矮人是个不错的选择,但如果你之后发现有更没用的农民,随时可以换)。 点击矮人旁边的复选框,启用采矿工作。 按Esc键或鼠标右键退出。下次你指定采矿区域时,这两个矿工应该就会开始工作(前提是他们没有在忙别的事情)。 注意:每个矿工都需要一把镐子。一艘标准的船会配备3把镐子。如果需要三名以上的矿工,你需要锻造更多的选拔工具(锻造将在本指南的后续内容中介绍)。对于大多数要塞来说,两名矿工应该足够了,但更多的矿工可以增加可靠性(以防某个矿工决定偷懒)和工作速度。目前,你几乎不需要超过两名矿工,但一旦你的要塞扩大,你就会想要更多。 如果挖掘的是单格宽的通道,那么只有一名矿工可以从一端作业。 采矿、伐木和狩猎工作是互斥的:一名矮人一次只能激活其中一种职业。因此,不建议将你唯一的伐木工转为矿工,因为他将无法再进行伐木工作。深入了解安全住所 在入口隧道的中间位置附近,建造一个5x5的房间,并通过一条3格宽的走廊将其与入口隧道相连。将主入口隧道从新房间的入口处扩展至外部入口,宽度为3格。在入口隧道的尽头,挖掘一个小房间,这个房间之后将作为你的主楼梯间。再往前挖两格,挖掘一个更大的房间,这个房间之后将作为你的总储藏室,并通过一条狭窄的走廊将其与楼梯间的空间相连。 房间尺寸 除了车厢入口(3格宽)、商业仓库(5x5)和其他工坊(3x3)外,没有需要你担心的固定尺寸。最低的限制因素是你的隧道所承受的交通量(矮人可能不得不开始互相攀爬)以及你的房间所需的空间(储藏室、桌椅、牲畜)。实际的最大规模受矿工挖掘房间所需时间的限制,尤其是当他们挖掘的是岩石而非泥土时(挖掘泥土要快得多)。大多数地方在地面层下方至少有一层平整的土壤层,这是你目前正在挖掘的地方,但随着挖掘深度的增加,你会遇到岩石(如果你还没遇到的话),挖掘速度将会变慢。在大多数堡垒中,即使是主走廊也无需宽于3格,每层楼梯超过3格的情况也极为罕见。对于任何非20年300居民规模的要塞而言,每层3x3的楼梯(即9级台阶)绝对是过度设计。堡垒中的大多数隧道,2格宽便足够,许多甚至1格宽就完全够用。11x11是储物室的合理尺寸。不过,对于稀有储备、办公室和小型餐厅,小一些的空间也完全合适。平民的房间只需能容纳你想放置的家具即可,无需更大空间。对于那些较为特殊的预留区域、小型办公室和餐厅而言,小一点的空间完全够用。平民的房间不需要比你想在里面放置的家具数量所需要的空间更大。

一个示例设计,如本节所述。请注意3格宽的通道:这允许商人进入您的储藏室。请注意,轨道也必须有3格宽;否则,矿车将无法进入储藏室。 矿山安全 采矿时,注意不要挖开水体。矮人通常不擅长游泳,不太可能从地下洪水中逃生。不过,在地下水体旁采矿是安全的,只要在它们之间至少留出一格“墙壁”(见右图)。你也可以在水体下方挖掘一个z层(例如在河流下方挖掘),但必须单独指定每个方块,因为矮人要塞会自动取消新发现的“潮湿”方块的挖掘(当方块与水方块相邻时,无论水方块是否在同一z层,这些方块都会被视为潮湿方块)。 还要注意,水可以斜向流动。 储备 将尸体、垃圾、石头和木材放在通用存储堆之外。你可以通过点击储备打开储备菜单,然后点击“自定义”来返回并更改此储备的设置。尝试记得回到这里,以便在为特定物品创建更具体的储物区时,禁用/禁止某些类型的物品。 储物区非常重要。这些区域是你的矮人在其他地方不需要物品时存放物品的地方。要为你的第一个存储区域创建一个通用储物区: 按下

打开预订菜单。 点击底部的加号添加新预订。 绘制一个矩形并点击“确认”。 点击“自定义”以更改预订接受的物品。启用除尸体、废弃物、石头、宝石和木材之外的所有物品。操作方法:首先点击左上角的“全部”以启用所有物品,然后查看每个想要排除的类型,并点击屏幕上方中央的“无”。这将拒绝该类型的所有商品。按Esc键或双击鼠标右键退出储备菜单。 退出储备菜单并取消暂停后,你应该会看到矮人开始将所有物品从你的车厢搬运到新的储备区域。之后,如果你需要,可以按P键,点击储备区,然后按照之前的说明更改储备区接受的物品类型。 【特别重要的是,要将木材、石头、垃圾和尸体排除在你的通用储备区之外】,因此你可能需要再次检查,确保在储备区设置中所有这些物品都已被禁用。如果你不把这些东西放在这个储备区之外,储备区很快就会被填满,这会导致当矮人无法在储备区储存东西时,工坊变得饱和。注意:分配储备区时,你必须确保它们位于空区域(即格子中不应已存储任何物品)。矮人不会将物品运送到已占用的格子,因此在分配储备区之前,请确保该区域是空的(并且已被开采)。

请勿将尸体、废弃物、石头和木材放入通用储物堆中。您可以通过点击储物堆打开储物菜单,然后点击【自定义】来返回并更改此储物堆的设置。随着您为特定物品创建更专门的储物堆,请记得回来禁用/禁止这些物品类型。 楼梯 在您为楼梯井挖掘的房间中挖掘楼梯(不要在之前挖掘的5x5房间中):按m-t,点击房间地面开始设置楼梯,向下移动一个层级并再次点击以完成楼梯的指定。这将在上方楼层创建向下的楼梯,并在下方楼层创建向上的楼梯。若之后想继续向下挖掘,可以指定另一个楼梯(m-t),从当前最低的暴露楼层开始继续向下。目前只需向下挖掘一层。

上、下、上下:楼梯类型 在《矮人要塞》中,每个z层都由一个地板和一面墙壁(或“楼层间空间”)组成。那些被混淆地称为“下”和“上”的楼梯与生物可以移动的方向无关;相反,下楼梯穿透地板,而上楼梯穿透墙壁。上下楼梯则穿透下方的墙壁和地板。(观察左图) 临时聚集区域 在地面下的第二层z层(即存储层下方的那一层,刚刚通过楼梯到达的地方),挖掘一条3格宽的短通道(长度只需1或2格)。除此之外,挖掘一个5x5到7x7之间的房间,为未来至少在一个方向上扩建留出空间。使用

在你刚创建的房间内创建一个集会区域,使其填满整个房间(注意不要把区域做得太小,以免拥挤的动物开始打架)。这与创建保护区的方式非常相似,区别在于你需要在绘制矩形之前先定义该区域的用途。选择【集会区域】,绘制一个填满整个房间的矩形,然后点击【确认】。你那些空闲的矮人就会待在这个区域,希望这样能让他们待在要塞内,远离麻烦。 注意:再次提醒,在尝试指定集会区域之前,请确保你的活动区域已经完成挖掘。

一个聚会区域的示例。请注意,该层的地面类型与上层不同;这种情况可能经常发生。还要注意,这个房间的“北面”直接位于上层湖泊的下方,但没有水存在。 拒绝 在你的堡垒入口外,使用

请点击【更多储备】图标来创建一个至少5x5大小的垃圾储备区(垃圾桶图标)。该储备区必须放置在室外,否则会产生瘴气问题。如果没有禁用小动物(元素类型->残骸),垃圾储备区很可能需要在后期进行扩建,因为小动物的残骸会很快填满储备区。如果发现垃圾出现在通用物品堆而非垃圾堆中,请点击通用物品堆并检查其自定义设置,确保垃圾已被禁用。 食物 食物是你的矮人赖以生存的必需品。为了维持正常活动,他们需要持续的食物和饮品供应。当前可用的食物和饮料数量显示在屏幕顶部的状态栏中。幸运的是,你的矮人几乎什么都吃生的,包括植物。 矮人平均每个季节需要2单位食物和4单位饮料。如果你带了一些物资,即使不烹饪,短期内吃喝也应该没问题,因为很多植物和肉类都可以生吃。这应该能给你一些时间来准备农场、牧场和厨房。 紧急情况下,你可以从地表采集植物,其中一些无需加工或烹饪即可食用。 农业 要获得长期可靠的食物和酒类供应,你需要建立一个农场。在现有堡垒内部可进入的土层(包括沙子、黏土、泥灰岩、淤泥、泥炭和淤泥)中挖掘一个中等大小的房间。5x5是不错的起始尺寸,但至少要在一个方向留出扩展空间。必须选择有黏土或泥土的地下区域【*】。将其建在储备区附近会更高效,因为农民无需走太远的路。 【*】理想情况下,你应该选择有土层的地点,这会让农业生产容易得多,但如果没有,你就必须浇水,在石质土壤上创造出必要的黏土。

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在你刚创建的房间里建造一个3x3的农田地块。理想情况下,将种植地块放置在靠近墙壁的位置,以便为日后更多的地块留出空间。 至少需要一名矮人启用【种植者】工作详情,否则农田地块将无法建造,农业活动也无法进行。默认情况下,【种植者】设置为“所有人都可以做”,因此现在不需要更改。 退出建造菜单,等待农夫矮人创建地块。地块建造完成后,点击它并将地块设置为全年种植肥硕菌菇。您需要检查每个季节的标签,以在所有季节启用厚头盔;否则,一年中有四分之三的时间您的田地将处于闲置状态。 之后,如果您想知道本季每块地种了什么以及种了多少,点击地块即可查看当前种植的种子列表。部分种植的作物没有图标,因此在作物成熟可收获之前,空地块看起来与完全播种的地块完全相同。 请注意,初始发货包含五颗肥头种子;目前,您只有一半的田地会被播种。随着你的矮人食用圆胖头盔,将会有更多种子可用,这些种子会由空闲的农夫自动种植。

一个5x5的房间,带有3x3的地块 紧急食物来源 有时,即使胖乎乎的甲壳农场在运作,你也可能会遇到食物短缺的情况。目前,你应该手头有很多从船上剩下的食物。不过,如果你真的断粮了,有几种方法可以获取更多食物: 植物采集 如果你有长在地上的灌木丛,可以从中采集植物。请注意,这需要一名具有植物采集工作细节的矮人以及时间(对于没有经验的矮人来说,这可能需要一些时间,而且并不总能产出可食用的植物)。首先,在地表收集植物(类似于选择采矿区域,但仅选择给定矩形范围内的植物)。处理后,部分植物会留下可收获的作物(通常是可食用的浆果)。 屠宰 如果突然断粮,宰杀动物是另一种选择。建造一座屠宰场。

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标记一只动物进行献祭(按下U键,点击“宠物/畜牧业”,然后点击你想要献祭的动物旁边的屠刀图标)。拥有屠夫职业的矮人会将动物带到屠宰场,工作一段时间后会产出整齐堆放的肉类产品。 建筑材料 起初,木材可能是不错的建筑材料选择,因为它重量轻且容易获取。随着你的要塞不断发展,你将需要大量建筑材料,但目前木材已经足够。如果找不到足够的木材(或者树木用完了,目前这种情况可能性不大),可以将你的梯子延伸到石头层(m-t),开采一小块区域(至少5x5)来获取石头。 即使没有树木,你也可以从你的初始车厢获得3根原木。点击你的车厢,然后点击右上角的按钮进行拆解。这会将车厢标记为待拆卸状态。最终会有一个木匠前来,将无用的车厢转化为3单位木材。(拆除其他建筑的方法相同)。 木雕 假设你的场地地面上有树木,现在是开始获取木材的好时机。在你的入口外堆一个备用木柴堆(最好靠近入口)。因为它只是临时的,不要堆得太大(大概5x3,总共15块)。之后,你会把它移到你的木匠工坊(一旦你用...建造了一个)

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所以不用太担心位置问题。另外在入口附近,指定几棵树来砍伐。

一棵树会生长出许多树干,所以此时只需指定三到五棵树。如果指定的树木过多,你的伐木工就会把所有时间都花在砍伐树木和运输产生的树干上,而无法进行其他工作。一旦一棵树被砍伐且木材被堆放到木堆中,就可以进行下一步(你的伐木工将继续砍伐剩余指定的树木)。 饮品 饮品可能比食物更成问题,因为它们需要更多的准备工作(当然,水除外)。在气候较温暖的环境中,你可以在地表的湖泊或河流附近指定一项【水源】活动,以防止你的矮人渴死,但缺乏酒精的矮人会变得行动迟缓且情绪低落。此外,在外面喝酒可能很危险:不断在外面跑的矮人可能会遇到野生动物,或者更糟的情况。制作一个酿酒用的蒸馏器是解决这些问题的最简单方法。 你需要一个咖啡壶来准备饮品。幸运的是,酿造啤酒的工作默认对所有矮人开放。如果之后想更改这一设置,可以使用劳动力菜单(和)。 假设你有可用的建筑材料(如果你的伐木工一直在工作的话,你应该会有),现在可以创建一个固定布局: 挖掘一个3x3的区域,与农场地块相连。 使用

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要建造一个蒸馏器。将其放置在你刚刚创建的3x3区域内。 点击一种蒸馏器的建造材料(默认情况下,这很可能是你刚刚砍伐的原木之一)。 短暂延迟后,你的一名矮人应该会跑过来,拖着一根树干到工坊所在地并建造工坊。(其他工坊的建造方式也是如此,但你现在还不需要这么做)。 要准备饮品,点击蒸馏器,点击“添加新任务”和“准备植物饮品”。不过现在这还无法进行,因为你没有空桶和石锅,但你必须在最初的六个月内开始酿造啤酒(请查看日历和状态)。

一个完整的蒸馏器 草 如果你身边有任何放牧动物,比如拉车的役用动物,如果它们长时间远离草地就会死亡。使用

要在户外的草地上创建一个畜栏/牧场区域,并通过区域菜单右上角的【小兔子+】图标将你的放牧动物分配到该区域。此区域面积应约为10x10,以确保有足够的草地供动物食用,避免它们将草全部踩光。所需的牧草量差异很大,具体取决于放牧动物的种类。如果你打算让动物长期放牧,之后可能需要更大的牧场。或者,你也可以选择宰杀体型较大的动物来获取食物和材料。 牧群 如果你不确定某种动物是否为草食动物,可以查看此类别。(你也可以在这个维基中搜索该生物)。 设计你的第一个要塞 虽然本指南建议围绕中央楼梯设计垂直要塞,每个Z层用于特定用途,但实际上你的第一个要塞不一定非要采用这种设计。因此,你可以随意将本指南其余部分描述的任何区域放置在你的主层或任何你喜欢的地方,只要矮人无需离开要塞就能到达这些区域。换句话说,你可以将指南中描述的“层级”更多地视为区域,如果你有足够空间,这些区域实际上可以都位于同一层。稍后,你可以思考如何让事情更高效,但现在只需做你觉得最容易的事。请注意,如果你在地表下有多层沙子/黏土/泥土,可能需要多挖一点才能挖到石头。 工坊 你的矮人大多需要一个加工原材料的地方:工坊。几乎所有工坊都占地3x3的方格,且大多数只需要1单位的任何建筑材料(木材、石头、金属)。如果你还没这么做,用m-t将你的楼梯向下挖一层。如果这一层是泥土就没问题;实际上,泥土更好,因为更容易挖掘(如果只有一层泥土,可以把这些工坊放在你的第一层的某个地方)。在楼梯外挖掘出放置工坊的空间。这里将容纳你的机械工坊、石匠工坊、木工工坊和珠宝工坊。需要考虑的一点是储备物资的距离:矮人使用的材料距离越远,他们走路浪费的时间就越多。所以,现在要在新工坊附近寻找更多空间来存放储备物资(木工需要木材,石匠和机械工需要石头,珠宝匠需要宝石)。你可以把所有东西都放在一个大房间里,也可以为每个工坊和仓库挖掘小房间,这都没关系。一旦挖掘好房间,就通过给楼梯增加一到两层来让矿工开始工作。幸运的话,这样做能获得一些石头,这些石头最终会派上用场。当你的矿工们忙碌时,使用

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要建造工坊,可使用你拥有的任何建筑材料。如果你仍在挖掘泥土且尚未获得石头,只需使用木材即可;在这种情况下,材料的种类其实并不重要。确保你的工匠矮人仍分配有每个已启用工坊对应的工作(可参考上方的劳动力和工作详情),这样他们才能开始建造。(正在从事采矿或运输工作的矮人无法立即停下手中的工作去建造工坊;如果你希望他们参与建造,可以暂时停用其他工作以加快工坊的建造进度)。如果任何建筑的建造处于“暂停”状态,点击工坊并选择“继续建造”即可取消暂停。(如果其他矮人或物体挡住了去路,可能会发生这种情况。)

一个工坊设计示例。宝石储备区(空置)位于珠宝工坊(西南角)的北侧,木材储备区位于木工工坊(东北角)的西侧,石材储备区则占据剩余空间。注意石堆旁的手推车。 点击你的石匠商店,排队制作一张桌子和一个王座/椅子。稍后你就会明白为什么需要它们,但现在是开始建造的好时机。如果此时你还没有石材,只需在木工工坊使用木材即可。 在这一步,建造一些手推车是个好主意,这样可以更高效地运输大型物品(尤其是石材)。在木工工坊排队制作2到3辆。(手推车位于列表下方附近,您需要向下滚动)。在建造手推车时,点击您的石料储备并点击木桶图标,将【最大手推车数量】增加到3。手推车建造完成后,您的矮人会自动将其移至堆料处。 对于低等级苦工的工作来说太好了 某些工作对于建造要塞至关重要。有时,您可能需要为拥有采矿、石工、建筑、木工、机械等关键技能(或许还有其他技能)的矮人停用不太重要的工作,例如运输。你希望这些矮人在运输石头和清理之前,先制作床、门和陷阱组件吗? “我把那个____建在哪里了?” 随着你建造工坊、熔炉、贸易站、其他建筑、房间甚至区域,你可能会忘记它们都在哪里,或者应该建在哪里,但有些矮人却忙着吃饭、喝水或运输。主用户界面中有一些命令可以帮助你找到已建造的东西。 你可以查看

(地点)并点击“工坊”标签,查看建筑列表,也可以放大建筑/元素,或查看建筑任务。 对于未完成的建筑/施工,你也可以打开任务列表,然后重新将视图中心对准部分建造的建筑,以找到所需位置。 制作 你需要桶来为你的矮人储存饮品。在木匠工坊里排队制作两到三个桶。(如果某个时候木材用完了,就在外面再砍一两棵树)。如果因缺少木材而取消了某项工作,你需要重新将其加入队列。回到你的酿酒坊,让他们为你准备一些饮品。每种饮品都需要一个桶和一种可食用植物,例如圆胖头盔菇。即使你的作物还未收获,也应该会有一些运输时剩下的存货。此外,制作圆胖桶会产出两颗植物种子,这使得圆胖桶成为初期基地建设的绝佳选择。目前五个桶应该足够了(每株植物能生产5个单位的酒精,而矮人不需要太频繁地饮酒,所以30个单位应该能维持一整年。当库存减少时,你可能会想要开始排队酿造更多饮品(到那时你应该要有更多的空桶))。 【垃圾】倾倒处 请注意,垃圾和废弃物不一样。垃圾是腐烂的物质。垃圾是指任何你指定要运送到垃圾桶的东西,即使是那些并非真正垃圾的重要物品。可以将你的垃圾桶区域视为一种指定方式,用于确定你选择的物品将被运送到特定区域。

按下Z键,点击“垃圾场”,在石匠工坊和机械工坊附近的某个位置创建一个1x1的活动区域。与每个格子只能存储一种物品的存储区域不同,垃圾区域可以堆叠任意数量的物品。这意味着只需要一个格子就能容纳你想要的所有“垃圾”。虽然本指南中许多房间的尺寸仅为建议,但1x1的垃圾场尺寸应视为强制要求。在某些时候,你可能需要从垃圾场中找回重要物品,而垃圾场的格子越多,从中寻找东西就越困难。按下I-P键以选择批量倾倒/禁止工具。在布满散落石块的居住区域(如果有的话,如果你将要塞建在土层上,这通常还不是问题)选择一个矩形区域。这会将该区域的石块指定运送到垃圾区。确保不要错误地指定你储备中的石块,因为这只会让你的矮人进行不必要的搬运。一旦客厅的石块被移到那里,它将被设为禁止使用状态。在它可以被使用之前,你需要通过按i-F(或直接按i)来取消禁止。请注意,搬运石块(或任何又大又重的物体)的矮人移动速度很慢,可能需要很长时间才能到达目的地。如果一次指定50块石头丢弃,这可能会浪费大量时间。除非石头挡路,否则在挖掘新区域时不必每次都丢弃石头。丢在地上的石头完全不会减慢矮人的速度。如果有某个矮人不想搬运“垃圾”,可以使用劳动力菜单(快捷键y)并选择“运输工”工作详情。在那里,可以选择特定的矮人来搬运物品。默认情况下,运输工设置为“所有人都做这项工作”。你可能希望将矿工排除在运输工作之外。知道如何使用垃圾倾倒区能让你远超许多新玩家;有些人可能需要好几周才能意识到这一点。 贸易 并非所有的停靠点都拥有成功建立堡垒所需的全部资源,但每个地点都有可以出售的东西。一个有才能的矮人能把任何无用的资源变成有价值的东西,而贸易就是出售这些物品的好方法。 请注意,商品生产会创造财富,而过快获得过多财富可能会带来不良后果。 贸易仓库 建造一个贸易仓库,使用

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在你入口附近建造的5x5房间内,商队会在这里存放物品并进行交易。(如前所述,货车尺寸为3x3,因此入口通道至少需要3x3才能让货车通过)。建造仓库至少需要3根原木或石块。 出口生产 虽然有些商品价值较高,有些价值较低,但一个好方法是生产或出口过剩的物品,进口稀缺的物品。不过,总体而言,宝石和成品对于新手玩家来说是不错的出口选择。贸易 当商队抵达后,你可以通过贸易仓库标记想要出售的货物,你的矮人就会开始将这些货物搬到仓库。注意不要向精灵出售木制品,这包括容器:即便是装满金属工艺品的木制容器也会惹恼他们。同样的规则也适用于由骨头和贝壳制成的物品(因为这意味着伤害了动物)。还要注意,商人希望从你这里获利。虽然他们对200%左右的利润率感到满意,但他们在你这里获得的利润越高,下次就会带来越多的货物,所以给他们提供更优惠的交易可能是个好主意。

一个商业仓库的示例。 这里有关于整个流程的更详细说明。 购买什么 在你的第一个要塞中,你的首要任务应该是进口一些食物和酒类。此外,你可能还需要更多的牲畜、种子(会附赠一个免费袋子),并且根据你缺少的资源,可能需要镐头、桶、木材、额外的袋子,以及绳子和水桶(用于水井)。既然你在做这些,检查一下是否需要铁砧。也许你忘了带一个,或者被啄羊鹦鹉偷走了。始终储备少量三种布料、一些宝石、皮革和少量沙子(免费袋子!)是很有用的,因为这些东西很难临时获取。如果你的军队缺少适用于武器的金属,不仅要进口真正的金属条和矿石,还要购买所有你能负担得起的金属制品,并在熔炉中熔化它们以提高产量。 问题解决方法 一旦建造了仓库,请确保你的仓库是可通行的。从仓库到地图边缘必须有一条3格宽的通道。 如果商人到达时你看到【您的货车忽略了您无法进入的地点】消息,请尝试以下解决方法: - 仓库(在你的堡垒中)的通道宽度是否小于3格?如果是,请拓宽入口并再次尝试。 - 外部通往仓库的道路是否有树木阻挡?尝试砍伐一些树木清理出一条路。外面的路上有圆石挡路吗?要轻松移开它们,你需要一个石匠。如果你选择了“立即开始游戏”,应该已经拥有石匠了。使用V键来打磨石头,并指定要打磨的岩石。 是否只能通过楼梯进入仓库的路,或者你在路上设置了陷阱?矿车无法通过陷阱或楼梯,即使它们有3x3的宽度。 建造一条铺砌的道路。

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这将防止树木生长在货车行驶的道路上,是确保货车能够畅通无阻地前往仓库的好方法。 可能会有各种障碍物阻挡仓库,因此可能需要解决一些问题。 商人初次到来时,无论如何都不会带来马车。只有当你的要塞升级为男爵领地后,他们才会开始带来马车。没有马车的话,他们运输的货物会少很多,你能卖出的货物也会少很多,因为他们的载货量会大幅减少。 移民 在不久的将来,你很可能会迎来移民(如果你还没有的话)。通常情况下,你会在第二和第三季度的某个时间点出现的前两波移民潮中获得5到15名移民。 宿舍 到目前为止,你的矮人可能一直在堡垒的地面或岩石上睡觉。虽然短期内没问题,但如果被迫没有床睡觉,你的矮人会逐渐变得不那么开心。正常情况下,床只能用木头制作,所以如果木材不多,请确保指定更多树木进行砍伐。 住房设计在很大程度上是个人喜好和审美问题。虽然这里分析了一些实用的设计,但还有许多其他选择。一般来说,尽量将房间设置在楼梯附近,并确保通道至少有两格地砖宽,以减少拥堵。 位置 由于某些工作(尤其是采矿和伐木)产生的噪音可能会打扰正在睡觉的矮人,因此应避免在矮人睡眠位置的8格范围内进行这些工作(有关更多信息,请查看噪音相关内容)。有两种方法可以实现这一点: 将宿舍设置在至少8格长的通道尽头,可以避免大部分噪音(前提是注意不要在宿舍的正上方或正下方进行嘈杂的工作)。将你的要塞向下延伸多个楼层Z也能奏效(从地表向下延伸9层是个稳妥的选择),不过延伸一个3x3的楼梯比延伸单个通道需要更多工作量。 布局 由于新要塞的资源有限,在宿舍中设置公共睡眠区域通常是短期的最佳解决方案。不过,你也可以为矮人配置独立房间。 独立房间的好处: 矮人拥有自己的卧室和家具会更开心。 独立房间可以提升你的要塞的感知财富值。宿舍的优点: 1. 宿舍更易于配置和扩建(只需一个房间,每个矮人只需一张床)。 2. 当周围有其他矮人时,睡着的矮人被攻击的可能性大大降低。 3. 多个矮人可以睡在一个宿舍里。相反,单人宿舍只能容纳一个矮人(矮人不能睡在其他矮人的单人宿舍里,即使那个宿舍是空的)。 4. 需要的床少得多:例如,在一个有50名矮人的要塞中,平均同时会有大约5名矮人睡觉。因此,一个宿舍通常不需要超过10张床,而单人宿舍则需要建造50张床。即使所有床铺都已被占用,矮人仍会在宿舍的公共区域睡觉。这比让矮人在你的要塞各处睡觉要方便得多。 目前,设置一个宿舍是最简单的(不过如果你觉得有必要,以后可以更改)。 建筑方面: 在木工坊里按需排队制作床铺(一个宿舍通常不需要超过3到4张)。按b-f-b建造床铺。你可以勾选【放置后继续建造】来放置多张床铺。(当你的家具/通用储物空间尚未填满时,矮人会在床制作完成后将其存入其中,因此在床可用于建造前可能会有延迟)。 组装宿舍: 在你选择的位置挖掘一个空房间。 打开区域菜单并点击【宿舍】。在你挖掘的房间上绘制一个矩形。 一旦有床准备就绪,在宿舍内的任意位置建造它。 可以在宿舍内放置多张床。 独立房间设置: 为每张床挖掘一个小房间(大小和形状取决于你,但通常2到4格大小效果更好)。 建造每张床。

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当准备就绪时进入一个房间。确保每个房间都有门环绕。

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你可以在木匠工坊或石匠工坊制作门。 打开区域菜单,点击【宿舍】。 点击【多选】(而非【涂漆】),然后绘制一个包含多个房间的矩形。每个有床且被门封闭的房间都会被标记为宿舍。 你应该会在菜单中看到【当前所有者:无】。最终,会有矮人认领这个宿舍;无需为每个矮人分配特定的宿舍。

几个单人卧室的示例(配有家具,下文将讨论) 贵族和管理人员 按

tecla para abrir la pantalla de nobles y administradores, Los puestos más importantes a asignar son gerente, corredor y tenedor de libros. Un administrador le permitirá poner en cola la orden de trabajo , lo que simplificará enormemente la gestión de su producción. Un tenedor de libros le permitirá mantener los recuentos de inventario en la pantalla de acciones para que sepa lo que tiene y lo que no tiene. Se necesita un intermediario para comerciar con una caravana una vez que ha llegado a su depósito comercial. Gerente y Contador Su líder de expedición es una buena opción para gerente y contador cuando comienza. No te preocupes porque solo un enano está haciendo todo esto; ninguno de estos trabajos toma mucho tiempo. Consulte Acciones para obtener una explicación detallada de la pantalla de acciones. Corredor El corredor debe ser otro de sus otros enanos (en lugar de ser el mismo que su contador) para que no estén demasiado ocupados con la contabilidad para hablar con los comerciantes cuando llegue una delegación comercial. No te preocupes por el enano médico jefe todavía. Serán necesarios cuando configure su hospital, que no se tratarán en esta guía. No dude en consultar la guía de atención médica una vez que haya terminado. Oficinas (Estudios) Algunos de sus puestos administrativos (gerente y tenedor de libros) requieren una oficina para poder funcionar. Si su gerente, por ejemplo, no tiene una oficina, no podrá hacer ninguna de las cosas que requieren un gerente aunque tenga uno asignado. Antes deberías haber puesto en cola una mesa y un trono en el taller de tu cantero, y ya deberían estar listos. Excava una habitación cerca de tus dormitorios o almacenes (al menos 1x3, no más de 5x5). Coloque los muebles con

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(地台) 等待矮人们安装家具。 使用

将房间标记为办公室,然后将该办公室分配给您的探险队队长(该队长必须同时是您的会计和经理)。按

检查这些岗位现在是否已配备所需的办公室(如果是,岗位旁的图标不应再为红色)。

贵族屏幕。红色材料在分配职位后会变为绿色。 家具 现在是开始建造一些家具的好时机。您可以直接从工坊将所有这些物品加入队列,但为什么不让您的新经理多练习一下呢?使用工作订单菜单,点击右上角的剪贴板图标来添加新工作,输入“床”并选择“制作床”。点击数字符号将数量设置为大约4个(或更多,取决于您需要多少张床)。接下来,至少将四个桌子、八个王座/椅子和四个门加入队列。请确保选择具有以下条件的材料:岩石或木材适用于所有物品(床除外),因此使用你储备中的材料即可。如果你愿意,也可以排队获取一些木箱或岩石箱及储物柜(如果配置独立卧室,这些可以在卧室内使用)。桌椅将放置在你的餐厅中,说到餐厅…… 名称不同,功能相同 你可能已经注意到,有些物品根据其材质有不同的名称(例如椅子与王座,箱子与箱子),即使它们在功能上完全相同(材质几乎不会造成差异)。以下是相关列表。 床是一个明显的例外:只能用木材制作,这也包括洞穴中的巨型蘑菇。餐厅和食物准备区 在主楼梯旁边(楼梯旁任何未使用的区域均可),创建三个房间。一个用于食物的常规储存,一个作为餐厅,另一个作为厨房。厨房将允许你制作熟食。厨房的空间设置为5x5。储存区和餐厅应更大一些。理想情况下,你应该在餐厅至少一侧留出一块空地,以便在必要时日后进行扩建。

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在5x5的房间中间建造厨房。使用

在周围剩余空间以及整个食品储藏室中创建食品储备区。返回上层的通用储备区,更改设置以禁用食品(点击“食品”,然后在中间列点击“无”)。这将使通用储备区中的所有食品转移到新的专用食品储备区。按下Y键,从屏幕顶部选择厨房,然后禁用所有植物烹饪功能,启用啤酒酿造功能,使其仅用于酿造啤酒。同时禁用烹饪用酒精饮料,否则厨师会在烹饪中浪费优质的酒类。唯一可能想用酒精烹饪的情况是,当你有大量酒精却快没食物的时候。如果你打算钓鱼,就在其他区域挖掘,并在当前楼层建造一个鱼铺,这样你的渔夫矮人刚捕获的未清理鱼类就能被处理(去内脏)以便食用或烹饪。如果你打算狩猎或屠宰动物,在当前楼层建造一个肉铺,这样动物尸体就能被屠宰。鱼铺/肉铺可以放置在厨房或总食品储藏室后面,例如。建议给肉铺装一扇门,以防有东西腐烂时瘴气扩散,也能避免惹恼敏感的矮人。如有需要,可查阅预订相关子页面,以获取更多关于如何调整这些预订以实现最高效率的信息。目前,您可以放心地暂时搁置此事,继续进行下一部分内容。

餐厅楼层包含餐厅(东侧)、厨房(北侧)、存储区(西侧)、鱼市、肉铺和制革厂(南侧)。 活动大厅 新增一个会议区域

en el comedor. Esto hará que los enanos ociosos pasen el rato en el comedor. Desea ruedas locas en una ubicación central, cerca de donde colocará las palancas del puente levadizo de emergencia. Probablemente debería eliminar el área de reunión temporal (y cualquier otra área de reunión que haya creado anteriormente). Comprobación de suministros Utilice la pantalla de existencias para comprobar sus niveles de existencias. ¿Cuánta comida y bebida te queda? Solo tienes comida sin preparar en este momento y la bebida que trajiste contigo, pero pronto estarás haciendo más. Si se está quedando sin comida, puede designar la recolección de algunas plantas al aire libre , sacrificar algunos animales, activar la pesca o activar la caza para sacarle provecho un poco. Tanto la caza como el sacrificio de animales requieren una carnicería. Comodines hostiles Antes de activar la caza o la pesca, examine la pantalla de unidades para ver si hay criaturas peligrosas de las que sus cazadores/pescadores deban preocuparse. Especialmente con la caza, es posible que deba revisar esta pantalla con frecuencia. Elaboración de cerveza y cocina Una vez que comience a llegar su primera cosecha de cascos regordetes, querrá comenzar a preparar cerveza como una tarea repetitiva . Además, ahora sería un buen momento para comenzar a cocinar comidas reales en lugar de obligar a tus enanos a comer alimentos crudos. Cocinar comidas fáciles entrenará a los enanos más rápido, pero pueden ser más felices con comidas lujosas . Por lo tanto, es posible que desee cocinar los fáciles hasta que su cocinero o cocineros hábiliten hasta cierto punto y luego haga que comiencen a preparar comidas lujosas. La comida preparada se cocina con dos (fácil), tres (fino) o cuatro (lujoso) ingredientes crudos/alcohólicos. Cada alimento preparado se llamará "algo" (por ejemplo, una carne animal específica) "galleta", "estofado" o "asado". Hablando de alcohol, para mantener el flujo de alcohol, necesitarás crear algunos barriles o algunas ollas de piedra . Tus enanos ya deberían haber vaciado algunos barriles para que empieces, pero definitivamente necesitarás más. mucho más _ Si tiene muchos árboles, puede designar algunos más para cortar y hacer que su carpintero haga un montón de barriles de madera, pero puede ser más prudente hacer un taller de Craftsdwarf , asegúrese de que alguien tenga el Stonecraftingmano de obra habilitada, y construir un montón de ollas de roca. (Las ollas de roca son esencialmente barriles hechos de roca). Y no se preocupe si ha hecho demasiadas; casi no puedes tener suficiente de ellos. Siga revisando sus niveles de existencias de alimentos y bebidas en la barra de estado en la parte superior de la pantalla periódicamente. Si bien la comida cocinada (adecuadamente almacenada) y el alcohol no se echan a perder, en realidad no hay necesidad de almacenar 2000 unidades de vino enano en este punto. Diez veces la cantidad de bebidas y comidas que tienes enanos es más que suficiente. Si comienza a quedarse sin alimentos o bebidas, designe algunas plantas silvestres para cosechar, sacrifique algunos de sus animales, comience a cazar o pescar, o inicie más granjas. (En realidad, ahora sería un buen momento para hacer otra granja de 3x3. Configúrala para que produzca vainas dulces en primavera y verano,cueva de trigo o colas de cerdo (a su elección) en el otoño (otoño) y cascos gruesos en el invierno. Tener múltiples tipos de plantas les dará a tus enanos más variedad en su comida y bebida, evitando que se quejen). Conservación de recursos Algunas cosas requieren absolutamente madera (como camas y carbón), pero otras pueden estar hechas de materiales más comunes como la piedra. Por esta razón, es mejor, especialmente al principio, hacer todo lo que puedas de piedra. Por ejemplo, podrías hacer cofres y barriles de madera, pero los cofres de piedra y las ollas de roca te permitirían guardar madera para cosas que la requieran y te ayudarían a deshacerte de toda esa piedra. Y si decides que quieres cofres de oro sólido o algo más adelante cuando tengas más recursos, siempre puedes tirar los cofres de roca. Espacio de almacenamiento Probablemente debería comenzar a hacer algunos contenedores de madera para ayudarlo a almacenar más cosas en menos espacio. Puede que todavía no los necesites, pero seguro que los necesitarás más adelante. Los contenedores son algo así como barriles/ollas, pero pueden almacenar otras cosas además de comida y bebida. Los contenedores también reducirán la cantidad de mano de obra necesaria para transportar cosas a su depósito comercial u otras reservas. Así que designe algunos árboles más para cortar y haga cola en algunos contenedores. Al igual que con los barriles y las ollas, casi no puede tener suficientes contenedores. Almacenamiento avanzado Consulte la subpágina de Reservas para obtener más información sobre cómo ajustar sus reservas, especialmente en el área de producción de alimentos. Esto es algo complicado y se puede omitir con seguridad si no tiene ganas de jugar con las reservas en este momento. Más allá de una fortaleza mínima A estas alturas ya debería haber creado su entrada principal, junto con una granja, una pila de almacenamiento de uso general, una pila de desechos (para la basura) y un depósito comercial . En algún lugar debe tener un taller de albañilería, un taller mecánico, un taller de carpintero y una joyería, rodeados de pilas de almacenamiento apropiadas con zona de basura (para el exceso de piedra). También debe tener un comedor amueblado con cocina, alambique y almacenamiento de alimentos, y un área residencial con dormitorios amueblados y una oficina. Deberías haber seleccionado a tus administradores, e incluso podrías tener una pescadería opcional, una carnicería, un taller de artesanos enanos u otras cosas. ¡En este punto, tienes todos los componentes de una fortaleza mínima pero funcional! Sus próximos pasos serán hacerlo más seguro y mejor protegido, para establecer su industria metalúrgica, y luego preparar tu milicia. Trampas Comienza a producir mecanismos en tu taller mecánico . Haz cola de diez. Después de que estén construidos, utilícelos para crear trampas de caída de piedras usando

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确保不要阻挡通往你的仓库的通道!将一些笼子和更多机关排队放置,并在你的石制陷阱之后立即用它们来创建一些笼子陷阱。笼子陷阱在阻挡伏击者方面非常有效,但总体而言,陷阱无法保护你免受几乎总能避开它们的小偷和绑架者的侵害。(要应对这些伏击者,请参阅下一节关于守卫动物的内容)。随着部件可用,继续在你的入口前厅交替排列石制陷阱和笼子陷阱。理想情况下,你希望有足够的笼子陷阱来捕获大多数地精,这样你的军队只需负责清理即可。请注意,陷阱会阻止货车到达您的商业仓库(不过驮兽仍会安全抵达)。 守护动物 在入口起点附近的中间格子上创建一个1x1的牧场,使用

为你的堡垒指派一只狗或其他非放牧动物。这类动物能在盗贼和袭击者进入你的堡垒前提前察觉他们。尽量选择可牺牲的动物,因为它们会被第一批伏击的袭击者杀死。理想情况下,不要指派雌性动物;你需要让它们安全繁殖(同时必须确保附近至少有一只雄性动物用于繁殖)。 吊桥 在遭遇伏击或围攻时,你会希望关闭堡垒,将哥布林挡在外面,直到你的小队集结完毕并进入战斗位置。因此,你可以建造一座吊桥。

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为了封锁入口。确保设置好绘制方向,这样它会形成一道屏障来阻挡远程敌方单位。如果没有正确设置吊桥的朝向,它只会收回(消失)而不会升起,这会让远程敌方单位有机可乘进行射击。 将吊桥放置在贸易站和陷阱之间,这样它就能阻挡堡垒外的敌人。建造一个杠杆(

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在其聚会区域附近,点击拉杆并选择“连接拉杆”,将其与吊桥相连。(此连接总共需要3个机械装置)。 冶金工业 现在,在你的第一个工坊楼层下方,围绕楼梯口再挖掘四个5x5的房间。其中三个将作为铸造厂。

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,还有一个金匠的熔炉

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在铸造厂和锻造厂周围设计金属锭存储堆。金属锭储备库将存放焦炭、煤炭和金属锭。你可能需要更大的金属锭储备库,但之后可以挖掘更多空间来扩建它们。另外,挖掘一些空间,在附近某处创建一个矿石储备库。要创建矿石储备库,先指定一个石头储备库,然后更改设置以禁止除矿石外的所有类型石头。最后,前往上层的通用储备库,禁用金属锭。该储备库中的石头应该已经被禁用,如果是这样,矿石也已被禁用。烧柴 在他的木匠工坊附近,靠近木材储备的某个地方,挖掘一片区域并建造一个柴火炉

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这里是你制造木炭(详见下文)和灰烬(用于制作肥皂)的地方。《矮人要塞》中有两种碳可用作冶金工业的燃料:木炭(碳化木材)和焦炭(精炼煤炭)。它们完全可以互换使用。如果你的地图上有大量的褐煤或烟煤,可以将其加工成焦炭,加工过程需用木炭引燃。如果你的地图上找不到煤炭,就必须挖到岩浆层或用木材制作木炭,才能让锻炉和熔炉正常运作,但目前不必担心这个问题。你需要先自行探索一番。

熔炉和铸造厂,中间有金属棒储存区。 采矿 在这一阶段,你需要开始寻找金属矿石。你可能在挖掘房间时已经发现了一些矿石,这种情况下,你可以通过开采房间墙壁来获取更多矿石。如果还没有找到矿脉,或者想看看还能发现什么,就需要挖掘探索隧道来寻找矿脉、矿石和宝石。现在,从你的楼梯或房间开始向各个方向挖掘隧道,看看会发现什么。请注意,不建议在潮湿的岩石或高温岩石中挖掘,因为这些区域可能积存着水或熔岩,可能会淹没你的要塞。 “我挖到什么了?”新玩家如果没有地质学相关知识,通常会对这些矿物名称的含义感到困惑。在《矮人要塞》中,你永远找不到“铁矿”,但能找到磁铁矿或褐铁矿,它们都是铁矿石。如果你不知道这些东西是铁矿石,显然就不会想到去熔炼铁。 燃料 无论是否找到煤炭,你都至少需要将木头转化为一个单位的木炭。如果找到煤炭(褐煤或烟煤),就开始在熔炉中将其加工成焦炭,用你的煤炭开始。从那时起,你可以燃烧焦炭来将更多的煤炭转化为更多的焦炭,依此类推。重复进行这些古柯加工工作。开始时只需使用一座熔炉,但如果还没获得大量移民的话,应该很快就能得到,之后可以让他们去操作其他熔炉。不要放弃立即寻找煤炭。先挖掘一段时间,如果开始不耐烦了,可以多烧一些木材来制作煤炭,熔化少量矿石并制造一些武器。如果依赖煤炭作为燃料,就需要大量木材,这种情况下要在熔炉附近再挖掘一个房间,建立木材储备。你也可以考虑拆除一座熔炉,换成柴炉,并在熔炉区域新建木材堆。最后,去指定更多树木进行砍伐。 锻造 一旦你熔铸了一些矿石以获得金属锭,并且拥有额外的木炭或煤炭锭,就可以开始锻造金属物品了。以下是一些关于优先制作什么的建议: 选择:你可能刚开始只有一个选择,这会将你的矿工数量限制为一名。在这种情况下,你可能希望拥有更多矿工。制作一些选择,一旦获得一些移民,就分配一些矮人从事采矿工作。制作镐子时使用什么金属都没关系,至少在采矿方面是这样,所以即使是铜也完全够用。武器:镐实际上是相当不错的武器,但装备它们可能会有一些问题,因为它们与采矿工作相关联。你可能想要制作一些斧头。斧头是很好的武器,至少对付你最初可能遇到的大多数轻甲对手时表现不错,而且还可以用来砍树。先制作大约5把。 盔甲:你会想要一些盔甲。先从链甲衫、头盔、护腿开始,然后是护手和靴子。按照指示的顺序,每种先制作3件或更多,然后在你的军队壮大后再制作更多。另外制作一些木盾,除非你有大量金属可用(因为就防御目的而言,盾牌的材料并不重要)。在准备好必要物品后,你可以开始制作胸甲(但制作胸甲需要3块金属锭,而且它对躯干和手臂的覆盖面积不如锁子甲)。 需要注意的重要一点是,锁子甲衬衫能保护大腿、躯干和手臂,而高筒靴则保护小腿。由于矮人没有膝盖(至少在军事装备的角度上是这样),高筒靴和锁子甲足以保护你的矮人的腿部。钢是制作盔甲和大多数武器的最佳普通金属,但你可能会发现在能够炼钢之前,需要先制作一些武器。铁和青铜也很不错。铜虽然不是理想的材料,但仍然能用,而且比没有金属武器/盔甲要好。 替代能源 如果找不到煤炭,你就得继续烧木头来制取木炭,或者挖到地图底部找到岩浆海,用岩浆来为岩浆熔炉和岩浆锻炉供能。到达岩浆层可能会因为一些你将会发现的原因而变得困难,所以在朝那个方向行动之前,确保你已经为一些问题做好了准备。短期内烧木炭应该能很好地发挥作用。 宝石和小饰品切割 你应该已经发现了一些宝石,所以让你的珠宝匠开始切割它们吧。这些将用于交易。第一年只购买你需要的东西。矮人工匠制作的石制工艺品也可以成为不错的贸易商品。要获得足够的商品,你需要让一名矮人工匠的工坊和一名矮人工匠全职投入这项工作,但你基本不会缺少石料。

Un taller de artesanos enanos. Producen artesanías y baratijas que se pueden intercambiar en un Depósito Cumplir con el plan La orfebrería será su principal actividad económica, y el corte de gemas (y posiblemente la fabricación de artesanías en piedra) se utilizará para brindarle algo de riqueza a corto plazo hasta que la industria del metal se ponga en marcha. Esto significa que necesitará mineros, transportistas, herreros y operadores de hornos. A menos que un enano esté haciendo otra cosa vital para el correcto funcionamiento de tu fuerte, como entrenar en la milicia, hacer trampas, cocinar comida, etc., debería estar haciendo una de esas cuatro cosas. Riqueza e Invasión Es posible que haya encontrado oro o algún otro metal valioso, y puede sentirse tentado a poner sus hornos y herreros a trabajar para crear valiosas artesanías de metal. ¡No lo hagas! Hasta que no tengas tu milicia formada y totalmente equipada con armaduras y armamento, tus fundidores y forja no deberían hacer nada más que fundir materiales más baratos como carbón, hierro, fabricar arrabio y acero si es posible, y fabricar armas y armaduras. Fabricar acero en realidad aumentará bastante tu riqueza, pero al menos puedes apuñalar y golpear cosas hasta matarlas con acero; no puedes hacer armas de oro. militar El ejército es uno de los aspectos más importantes de una fortaleza exitosa. Incluso con muchas trampas, puentes levadizos y otras defensas, tu ejército aún tendrá que defenderse de los asedios de duendes, megabestias, titanes y diabólicas bestias subterráneas. Usando una combinación de órdenes de escuadrón y programación, puede configurar una elaborada estructura militar ofensiva, defensiva o equilibrada para que la sigan sus soldados bien equipados. Convirtiendo a tus enanos de inmigrantes inútiles en máquinas de matar sedientas de sangre nunca está de más (excepto el enemigo, por supuesto). ¡ADVERTENCIA! La minería, la tala de árboles y la caza tienen un "uniforme civil" que entra en conflicto con todo el equipo militar. Se desaconseja encarecidamente asignar a cualquier enano las labores de minería, tala o caza habilitadas para el ejército. El sistema militar es bastante extenso y complejo, asi que ten paciencia y no dudes en visitar foros y buscar guias Referencia rápida Desde el menú principal: Se puede acceder a la pantalla de escuadrón a través de la tecla Q. Se puede acceder a la pantalla de madrigueras a través de la tecla U. Creación de un ejército Si bien puede ser confuso para un nuevo jugador, el sistema militar compensa su impenetrabilidad inicial con su versatilidad. Usando la interfaz militar, los escuadrones se pueden asignar, reordenar y reestructurar a voluntad, los enanos se pueden configurar para equipar un uniforme altamente específico junto con el resto de su escuadrón o destacar y equipar algo único, y puedes dar comandos y programación increíblemente detallados. a sus escuadrones para seguirlos según la época del año, las circunstancias, la ubicación y la conveniencia del usuario. Dicho esto, hay mucho que aprender. Este artículo trata sobre los aspectos generales de lo que comprende un ejército. Para obtener información más detallada, incluidos los comandos de teclas específicos, consulte el artículo asociado que amplía un tema. En particular, es posible que desee consultar el artículo sobre la interfaz militar, ya que la interfaz es uno de los aspectos más confusos. Escuadrones Los escuadrones son los grupos de soldados que componen tu ejército. Tu ejército está dirigido por el comandante de milicia designado (o, si el monarca está presente, el general ), y tiene muchos otros escuadrones dirigidos por capitanes de milicia (o capitanes ) bajo él. Crear un escuadrón en la pantalla militar es una de las primeras cosas que debes hacer al comenzar tu ejército. Equipar soldados En lugar de simplemente elegir un nivel de equipo y esperar que tus enanos tomen las cosas correctas, puedes seleccionar lo que usará tu enano por tipo de artículo o artículo específico, o crear una nueva plantilla de uniforme y aplicarla a un enano o a todo el escuadrón al mismo tiempo. una vez. Esto incluye el material y el color del uniforme de tus soldados. Por ejemplo, puede crear unidades blindadas idénticas con capas rojas intimidantes o simplemente juntar algo según la necesidad y las circunstancias, incluyendo armas/armadura de artefactos. Dirigiendo Soldados Conseguir que tu ejército realmente haga algo es algo difícil. Es posible dar a sus escuadrones diferentes horarios mensuales , crear diferentes niveles de alerta que harán que los escuadrones sigan las instrucciones programadas por el usuario según las circunstancias, dar órdenes directas para atacar uno o más objetivos específicos o moverse a una ubicación específica, o seguir patrullas. rutas y estaciones con mayor precisión. Hay una clara diferencia entre las órdenes activas y las órdenes pasivas : la última es una programación que un enano seguirá al pie de la letra y actúa más como un método de defensa, y la primera se usa para llevar la lucha al enemigo. El menú de escuadrones se usa predominantemente para comandos activos, y los menús de alerta y programación se usan para comandos pasivos. Comando Activo En el ejército, los soldados actúan mucho más como milicianos a tiempo parcial que como guerreros a tiempo completo. Cuando los soldados no están cumpliendo pasivamente con sus deberes civiles o siguiendo su programación de horarios, pueden ser enviados activamente para realizar pequeñas tareas para defender agresivamente su fortaleza. Después de que estas órdenes se hayan llevado a cabo o cancelado, tus enanos felizmente regresarán a su programación pasiva como si nunca hubieran sido interrumpidos. Es posible seleccionar varios escuadrones o enanos específicos para llevar a cabo estas órdenes. Se puede ordenar a tus fuerzas que lleven a cabo dos tipos de órdenes: órdenes de movimiento y órdenes de ataque (o muerte ). Las órdenes de movimiento son muy parecidas al comando 'escuadrón de estación' en versiones anteriores; tus enanos seleccionados correrán a donde sea que los hayas enviado. Del mismo modo, las órdenes de ataque seleccionarán un enemigo (por ubicación en la pantalla, área general en la pantalla o lista) y enviarán a tus enanos a la carga de esa manera. Los soldados que sigan órdenes atacarán a cualquier hostil que encuentren en su camino a su destino, así como a los animales salvajes y cualquier otra criatura que puedan encontrar, te guste o no. Como resultado, es muy difícil atacar a los miembros de un grupo enemigo con algún tipo de precisión, y si tus enanos no pueden derribar a su objetivo, no hay una forma real de sacarlos del combate; es de vida o muerte. Se desconoce si se trata de un error o de una función. Las órdenes se pueden cancelar a través de la pantalla de escuadrones, pero tus enanos tienden a ser tan entusiastas que simplemente te ignorarán en su sed de sangre. Esto es probablemente un error.

Órdenes en el menú de escuadra Comando Pasivo El nivel de alerta y el sistema de programación es una característica que es increíblemente versátil... e, inicialmente, completamente impenetrable. Sin embargo, una vez que aprenda el sistema, descubrirá que apenas necesita administrar su ejército. Efectivamente, se programa un cronograma para que un escuadrón lo siga dentro de una alerta, dividido por mes, y las alertas se pueden intercambiar rápida y fácilmente para aplicar diferentes cronogramas de su elección a diferentes escuadrones de su elección. Sin programación, los niveles de alerta no harían nada; sin niveles de alerta, la programación sería terriblemente ineficiente; las dos funciones coexisten y dependen una de la otra. Es posible dar a sus escuadrones diferentes horarios mensuales, crear diferentes niveles de alerta que harán que los escuadrones sigan las instrucciones programadas por el usuario según las circunstancias, dar órdenes directas para atacar uno o más objetivos específicos o moverse a una ubicación específica, o seguir patrullas. rutas y estaciones con mayor precisión. Todo el sistema (incluidos los nombres de las alertas) es completamente configurable y, con el tiempo, se encontrará utilizando una programación complicada para rotar escuadrones entre el entrenamiento y la defensa/patrullaje de áreas específicas en el transcurso de un año sin intervención del usuario, o para comenzar a defender el fuerte. entrada o ruta comercial con unas pocas pulsaciones de teclas. Los niveles de alerta civil también son posibles: los civiles pueden ser restringidos por madriguera a donde pueden vagar en caso de que surja la necesidad de esconderlos en una sala de pánico. Si un enano restringido a una madriguera no está allí, hará todo lo posible para hacer el viaje. La pantalla de programación se divide en una lista de escuadrones, meses, tipos de alerta y criterios de orden . A cada orden (aplicada a un mes; también se pueden apilar varias órdenes en un mes) se le pueden dar criterios para definir cuántos enanos dentro de un escuadrón seguirán su programación a la vez, lo que le permite activar algunos enanos del escuadrón. en un momento mientras el resto se ocupa de sus asuntos o para hacer que todo el equipo esté siempre activo para un asunto de suma importancia, renunciando a comer, dormir y beber. También puede elegir qué posiciones en un escuadrón preferirá utilizar la orden cuando obligue a un escuadrón a seguirlo. Se pueden dar cuatro tipos de órdenes (además del comando 'inactivo'), definiendo diferentes tipos de patrullaje o defensa estacionaria. Los escuadrones pueden entrenar y recibir demostraciones de combate en los barracones , defender una madriguera , patrullar una ruta o defender una sola estación . Los horarios mensuales se pueden nombrar para que se adapten mejor a sus necesidades, y un sistema de copiar/pegar está disponible para eliminar algo del tedio en la creación de horarios sofisticados para muchos meses. La pantalla también se puede voltear. Los cuarteles pueden satisfacer las necesidades de varios escuadrones específicos a la vez. Un cuartel se puede definir como un lugar para entrenar, dormir, almacenar equipo de escuadrón, almacenar equipo individual o cualquier combinación de los anteriores, en cualquier extraña combinación superpuesta de cuartel que desee. Los cuarteles son necesarios para el entrenamiento. Cuando se ordena a los enanos que entrenen, los líderes de escuadrón establecerán clases de entrenamiento para habilidades particulares, o tendrán entrenamiento de enanos. Cualquier enano en el escuadrón que no califique para estos tendrá entrenamiento individual por defecto. En la versión actual, las clases de entrenamiento tienen errores donde, si un líder de escuadrón establece una clase de entrenamiento, esperará para siempre (o hasta que cambie sus órdenes) a los estudiantes, incluso si nadie aparece. Asimismo, si los alumnos deciden solicitar una clase y el jefe de escuadrón está haciendo un entrenamiento individual, esperarán a que termine, aunque empiecen a morir de hambre. Por lo tanto, en este momento es mejor alternar los horarios de entrenamiento forzado con el tiempo de inactividad, de modo que lo más largo que un enano esté esperando sea un mes de juego (que no es suficiente para morir). ¿Qué sigue? ¡Felicidades! Si ha llegado hasta aquí, entonces tiene un fuerte autosostenible y ahora puede comenzar a diversificarse en lo que le interese explorar. Espere algunas invasiones de duendes, bestias olvidadas, titanes, dragones, gigantes y otras criaturas para interrumpir sus actividades en varios puntos. Esto es parte de la diversión . Aquí hay algunas cosas que la gente casi siempre hace eventualmente, aunque no necesariamente en un orden en particular (estos son algo esenciales): Construye ataúdes y un cementerio o tumbas para enanos muertos y mascotas. montar un hospital construir un pozo Comenzar a producir ropa para reemplazar la vestimenta desgastada. Construye una cárcel para enanos rebeldes Configure alertas civiles para llevar a los civiles a un área segura durante emboscadas y asedios. Aquí hay algunas cosas que los jugadores suelen hacer a medida que crece su población: Alisar y grabar paredes y suelos Producir Carne , huevos , leche y miel. Continuar expandiendo las fuerzas armadas. Explorar nuevas industrias. Excava hasta las cavernas y crea una entrada inferior defendida con trampas para defender el fuerte contra los habitantes de abajo. Habilite el entrenamiento animal para un enano y entrene algunos animales de guerra. Construya un sistema de picaduras masivas para deshacerse de los enemigos enjaulados. Construya construcciones sobre el suelo, como una torre de tiro con arco o un jardín. Crea un jardín de estatuas o un zoológico. Finca en parcela sobre rasante. Excave hasta el magma y establezca forjas de magma y fundiciones de magma para evitar la necesidad de combustible. Construir componentes de máquinas para bombear magma y agua. Crea trampas más elaboradas como magma y cámaras de ahogamiento. Prueba algunos trucos estúpidos de enanos. También es posible que desee leer la Guía de referencia del modo Fortaleza y los muchos otros documentos muy útiles en la wiki para darle otras ideas sobre qué hacer. Tenga en cuenta que la forma en que juega no está grabada en piedra. Algunas personas nunca defienden, algunas comienzan un megaproyecto justo después de establecerse, algunas nunca cavan y simplemente construyen un castillo o una ciudad sobre el suelo usando troncos. Algunos nunca olieron el mineral, algunos comienzan a hacerlo tan pronto como llegan. Algunos tienen su hogar en las peligrosas cavernas naturales. Algunos se enfrentan a los invasores inundando el mapa o aislándose por completo. Y eso sin tener en cuenta las modificaciones y algunos de los desafíos más locos que se le han ocurrido a la gente. Realmente no hay una forma "correcta" de jugar DF. todo en papel es mas facil planea tus acciones si puedes, al menos eso hago yo, pero es decicion personal. aquí les dejo esto, es un diagrama de flujo que muestra aproximadamente la secuencia de acciones que los jugadores suelen realizar al iniciar un nuevo fuerte. Siéntete libre de ignorarlo si quieres, No es necesario consultar esto para entender el resto de la guía, pero si ya terminaste la guía probablemente todo tendrá sentido por si solo o junto a este diagrama.

Z轴 在数学中,第三个轴被称为Z轴。它用于测量“上下”方向的距离。一个Z层是指可以同时查看的地图层面。可以通过按键或鼠标来切换Z层。 三维空间 想象一个带有X轴和Y轴的坐标系很容易,对吧? 在《矮人要塞》的地图视图中,向东或向西移动会沿着X轴移动,向北或向南移动会沿着Y轴移动。向上或向下移动则会沿着Z轴移动。

如您所见,Z轴与X轴和Y轴都垂直,共同构成了三维坐标系,这正是《矮人要塞》的基础。因此,仅用两个轴描述的物体是二维的,而沿Z轴测量深度的物体则是三维的。Z轴被认为是游戏引擎的一部分,它会根据矮人所在的位置、投射物的飞行方式以及其他类似因素来计算武器的精准度。要上下移动,请使用<和>键(在大多数键盘布局中,它们是Shift+逗号和Shift+句号)。您也可以使用数字键盘配合Shift+5和Ctrl+5来上下移动,这对于使用数字键盘进行水平导航的玩家来说尤其方便。 追踪自身位置: 在堡垒模式中,右侧边缘会显示您在Z轴上的位置。蓝色表示在地面之上,棕色表示在地面之下,中间的亮点(黄色或青色)表示当前层级。这反映了光标当前所在位置的海拔轮廓。上下移动不会改变亮点的位置,而是会改变其下方的整个进度条。上方的数字显示当前位置位于地表之上或之下的层数。下方的数字是当前层级相对于世界最低海洋深度的海拔高度。 上方的数字(红色或绿色)表示距离屏幕中心地面层级的Z轴层数。如果地图上有山脉或任何形式的不规则地形,这些数字在同一Z轴层级上也会有所变化。目前无法避免这种情况。要查看特定点的Z轴层级,通常按K键可以实现(不过对于山丘可能不太可靠)。这对于查看地图边缘附近无法居中的Z轴层级很有用。层间界限 实际上,Z层包含两个部分:层本身(即事件发生、物体存在以及矮人活动的Z轴层级),以及这些层/层级之间的界限。这些“界限”仅仅是界限,没有厚度,矮人及各种元素绝不会出现在那里,那里也绝不会发生任何事情,但它们充当着相邻层之间的屏障。界限也被称为【地砖】(请勿与楼层混淆)。 (“界限”并非游戏术语。你永远不会直接看到界限,只能在界限被穿透时看到其产生的效果,这种穿透会使不同层级之间得以连通——无论是否出于本意。)你可以把“界限”理解为“地板”,不过这并非在所有情况下都完全准确,但作为入门理解已经足够接近了。 那么你会看到类似这样的结构…… 0级 __________ 1级 __________ 2级 __________ 3级 __________ (等等……) ……其中每一条线都是上下两级之间的界限。 这个界限是看不见的:你只能看到不同的层级。但一旦被穿透,生物和元素就能穿过界限移动或坠落,瘴气和液体也能穿过它。有些操作只会移除一层,而有些操作则会穿透界限。 挖矿只是挖掘隧道:你挖掘的是层级本身的东西,永远不会触及上下界限。隧道、房间甚至上层楼梯都存在于独特的Z轴层级中。(下层楼梯或上下楼梯会穿透下层边界)。 当挖掘斜坡时,会穿透你所在层级上方Z轴层级的屏障。(斜坡仅存在于下层,但从上层也可见)。 当挖掘楼梯或通道时,会穿透你所在层级下方的屏障。(请注意,上层地板通常不会穿透上层的图层,但需要下层地板穿透上层边界,以提供层级间的通道)。 这些边界还充当其上方建筑、构造物和自然地形的“支撑”。如果你完全围绕某样东西进行建造,而它上下都没有“支撑层”,那么它就会坍塌。 在开放空间中,边界已经被移除。像地板、墙壁和楼梯这样的建筑可以替代楼层之间的边界,重新将它们封闭起来。 终章 以上就是全部内容了…… 其实并非如此,这只是基础内容,记住:“失败也很有趣”,在你的游戏过程中,你会失去很多堡垒,这会给你带来经验,并让你形成良好的游戏风格,祝你玩得开心!