如何游玩《幕府将军2:全面战争》并以岛津家赢得传奇难度战役(当然不能作弊)

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Total War: SHOGUN 2
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这是一份关于如何用岛津家在《全面战争:幕府将军2》中赢得传奇难度战役的指南及进阶策略。首先,我建议你观看YouTuber“Mr. Smart Donkey”的视频来了解岛津家开局的细节。本指南包含多个视频、图片、九州地图以及详细的策略讨论。前两个视频是理解传奇难度战役所面临挑战的必要内容,其余视频则提供了非常实用的游玩技巧,如果你已经了解这些内容,可以跳过。记住,在移动设备上可以将YouTube视频播放速度调快一倍。 正如我所提到的,我将详细讨论完成传奇难度战役所需的策略、技巧和可利用的机制。即使你是刚接触这款游戏,我提供的信息也会对你有所帮助。 简介 这是一份关于如何游玩《幕府将军2:全面战争》并以岛津家赢得传奇难度战役的指南。刚开始,我建议你通过相关系列内容来了解岛津家开局的细节,同时也可以参考我提供的其他指南和内容。以下有一些关于单位以及如何有效进行战斗的实用技巧。请注意,部分信息可能会重复,或者是你已经知道的内容。我会尽可能多地为你提供信息,假设你之前玩过困难或普通难度。 重要注意事项 1. 确保选择“统治战役”而非“漫长战役”。你占领的每个省份都会为你的声望等级增加点数,一旦声望超过特定数值,就会触发“领域分裂”。除了难度和总省份数量外,史诗胜利和传奇胜利也会对此产生影响。传奇胜利是指战斗后会留下纪念碑的胜利,即使自动战斗也可能出现。 2. 不同战役中每个省份占领所获得的声望如下: - 短战役:每个省份6声望 - 漫长战役:每个省份5声望 - 统治战役:每个省份4声望

尽管统治胜利战役要求你在与长期战役相同的时间内(1545年-1600年,每年4回合,共220回合)多占领20个省份(总计60个),但额外获得的名望值能让你在触发【领地分裂】前多占领3-4个省份。由于在领地分裂时你需要尽可能强大,因此请务必将战役设置为【统治胜利战役】。我在134回合内完成了战役(剩余86回合)。

This is only 134/220 ≈ .609 or 61% of the total time used. Definately not cutting it close, even if you lose your own armies this late, and depite AI cheats. Your economy and sheer production capability is superior to theirs in every possible way, guarenting certain victory. Looks can be deceiving, Shimazu start can be very difficult initially which is what this guide will try to focus primarily on until you take Khyshu, the AI's decisions will differ from playthrough to playthrough, Shogun II AI uses Goal Oriented Action Planning (GOAP), you can learn more about GOAP by looking it up and reading about it yourself, like every AI, it's not actually self thinking and simply makes a number a choices dependent on the state of the game by asking a number of questions: i.e. "How am I doing?", "How is the player doing?", "What could I do to allocate resources?" "How can I do better?" etc... The most noticeable example of this is when the AI might refuse vassalization until you siege their final castle or another AI is in their final province about to kill them. Knowing this quirk, you can force vassalize them to get free honor, a trade deal, and potentially some koku the turn before they die. Additionally, besides the fact that no two playthroughs will be the same, since the AI will make different decisions. It's important that before you start a legendary campaign your comfortable playing on very hard and battle realism enabled in the options. I can't help you if you consistently lose on normal difficulty. (realm divide is an exception). I can understand struggling on hard, but anything below normal is up to skill and mental prowess on the campaign map. You need to be able to pick your battles wisely and understand the basic mechanics of the game. In my playthrough I practiced the Shimazu several times on Very Hard difficulty & battle realism. However ocassionally I would hit a wall where the AI seemed to "become smarter". The AI doesn't remember past games or have any capacity of self learning. However, I truly felt that by starting over, or playing battles while practicing, the AI eventually understood the shortest distance between two points is a line, the AI would do the EXACT same thing in the first few turns. Taking Kyushu is the hardest part of a Shimazu campaign because of a strong Shoni-Sagara alliance. The biggest issue is not having enough money to maintain a katana samurai army, and facing bow samurai early. It would cause the Ito on very hard to build up more of an army and attack unlike it did before & the Otomo seemed to die even quicker. I wanted to help their revaluate their general strategy & last longer. The solution I found to this is start a game as a separate clan and then load your save and continue playing. I'll admit this may feel cheap or cause the AI to unlearn its best initial moves, but this was because I repeated my campaign so frequently when practicing on very hard that it did the exact same moves in the first few turns. Shimazu isn't the easiest clan on legendary, a list from easier to hardest would probably be: 1. Oda 2. Ikko Ikki (dlc clan) 3. Shimazu 4. Takeda 5. Otomo (dlc clan) 6. Chosokabe 7. Date 8. Hojo 9. Mori 10. Uesugi 11. Tokugawa 12. Hattori (dlc clan) This is from what i've heard regarding difficulty between clans in legendary campaigns, I can't say this is accurate so take it with a grain of salt. Although Shimazu is probably the 3rd easiest, It proabably becomes the 1st easiest after taking Kyushu and preparing for realm divide. Kyushu has Smithing, Craftworks, Warhorses & Philophical tradition specialities. All of these, are the foundation to creating a strong army or a strong economy. Videos, Articles & Guides II. VIDEOS & OTHER GUIDES The first one is a playlist for Shimazu Walkthrough, I'll explain why this has some flaws in helping you and how to remedy them. I'd recommend watching this playlist genuinely until he takes all of Kyushu (episode 5). After that you could continue watching, I'd pay attention to his time completing his objectives & what he does to prepare for realm divide. You will need to done the same, realm divide is the second biggest challenge in this campaign. I will discuss some tips and exploits to use if you care to. The second one is a guide to the Shimazu clan itself ingame, this may not be new to you, but he does share some observations which are helpful nonetheless. https://youtu.be/AOg45y-hok0 https://www.youtube.com/playlist?list=PL28oZ4FVZmk4Q1PebqZzk3h93zcurQWfW (Shimazu legendary campaign playlist). The next two videos are a part of a tutorial stream he did awhile ago, in it he manages to share almost all his knowledge of Shogun II. Given he's done legendary campaigns as every clan, and do multiple challenges, I'd take his advice. https://youtu.be/2RjO8FM-QI4 https://youtu.be/EOq0u-I9siM This video is a comprehensive guide on using agents and how to level them up, I agree with his conclusions which is why it's extremely helpful. https://youtu.be/V2o_zO_wWhE These videos show how to control units in the battle map, understanding the familarities in selecting units between Windows and Shogun II is important. I would highly recommend using hotkeys and forming groups. I hardly read the ingame encyclopedia about what each formation does, but it does help to give actions much quicker. Remember to tap the group formation twice to "unlock" units allowing them to move freely. (This should have been an automatic feature in my opinion). Finally REMEMBER THE HOTKEY SHIFT 3, falling to put your Ashigaru in yari wall before getting in combat will make or break your campaign. https://youtu.be/OyZ7-nHLcIo https://youtu.be/jFAyPigYH7o https://youtu.be/FEBFRrfZ5SA Here are the last videos and two Reddit Guides to Shogun II, these are all helpful. BE WARNED THOUGH, using the very high/normal tax exploit isn't that great because unhappy provinces, even for a single turn, get a -25 town growth Discontent modifier which isn't mentioned. However, this is still very useful and a near must in the early game. Additionally, just because Yari Samurai are bad, doesn't make them worthless as they will eviscerate any calvery in combat. A commenter pointed out that if katana samurai dismount, they can beat a yari samurai 1v1. I haven't tried this but niche (single strategy) units are highly unadvised. Yari Samurai can beat Yari Ashigaru 1v1 in Yari Wall according to my testing on "very hard" battle difficulty. However, a vet 1 Yari Ashigaru will win in Yari Wall. Also, one vet 4 Yari Ashigaru will beat 2 non experienced Yari Samurai. Yari Ashigaru MUST be in Yari Wall, for every battle, this will make or break your campaign. https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/ej9esk/shogun_2_comprehensive_economic_guide_yes_in_2019/?utm_source=share&utm_medium=web2x (Economy Guide) https://www.reddit.com/r/totalwar/comments/g9z2uu/shogun_2_newcomers_be_aware_of_trap_units_like/?utm_source=share&utm_medium=web2x (trap units: Yari Samurai & Katana Samurai). https://youtu.be/UrkYzJcGFsU https://youtu.be/pe_KGyROuRo https://youtu.be/fjJRwlomoj4 Finally, I want to direct people if they haven't been directly already to another great walk through for Shimazu on STEAM as well. My guide has been in a rough draft format for years before I finally decided to publish it recently, as I mention in my conclusion. It discusses many ideas that have been on the tip of my tongue. However, I realized that many players in their experiences have made similar observations while playing as Shimazu. In fact, many of my observations, especially that of using fleets as a tactical shortcut are reflected here: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2215397548 I don't use the same strategy as Jomar Reyes in my guide, but I find it funny that we both have thought about the strategic position of the Shimazu, and independently came up with the same strategy of using boats to get around movement limitations. I've used the ship exploit sparingly in the past. However, I mostly am just referring to using ships to transport Shimazu armies around enemies. Essential Quality of Life Mods While the use of mods isn't necessary, and mods can be used to cheat in the game, which defeats the purpose of legendary difficulty. I would recommend using 2 mods in particular which vastly improve a players performance. The first one is a mod that simply changes the appearance of the campaign map. This is extremely helpful since it makes geographical feature in the campaign map appear clearly, thus affecting a players' strategic ability. This will allow you eyes to notice forest, mountains, and bridges more clearly. Thus allowing you to start battles in such areas with a higher chance of the geographical features being present in the generate battle. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=485336160&searchtext=campaign+map This second mod allows for the debug camera to be active, while this can be perceived as giving an unfair in-game advantage, its use is to allow players to more accurately assess battle situations in the moment. If you've had any experience with legendary difficulty already, the attempt to glue the camera to your own units can already make micromanaging them more arbitrary, rather than representing a realistic tactical difficulty. This allows you to zoom out more and manage your forces like a general would actually be able to. This also allows you to enjoy watching the fighting which is more difficult in legendary. Personally, I've always be hesitant towards these kinds of mods since I like to enjoy the game the way its meant to be played. However like many other people, I disagree with Creative Assembly's decision to make the battle camera so restrictive to the point it hampers you if you can redeploy units fast enough in response to arrows by zooming out. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=99369335 Importance of Geography: Map of Roads, Nodes, Shortcuts & Specialities III. A MAP SHOWING SHIMAZU STRATEGY After you know how to play the entire game (sorry for too many sources), Before I start if your not already familar with these maps you should check it out. This is a link to another guide which provides HTML files that show you everything you want to know province per province. You want to click on the first link: Shogun 2 Sengoku Jidai https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=828725871 Now here an image of the main provinces and shortcuts in the game:

虽然这张地图很有用,但它可能难以辨认(比如道路穿过水域等情况)。尤其是它无法非常准确地标识河流、桥梁或道路。看看第二张图片,可以直接查看或点击它。我制作了一张单独的地图,试图更准确地反映Khyshu的海滩和道路。

图例:蓝色圆圈=省会,黑色线条=道路,深棕色线条=桥梁,蓝色线条=河流,绿色线条=近道,黄色区域=海滩,黄色圆圈=贸易节点,其他彩色区域=不同势力/氏族,紫色三角形=战马特长,紫色正方形=锻造特长,紫色圆圈=工艺特长,紫色菱形=哲学传统,向右箭头=海军传统,向上箭头=圣地。(很遗憾,这张地图找不到了,但重点是要注意地图上的桥梁【对桥梁战斗部署至关重要】、丘陵地形【对丘陵战斗概率很重要】以及海滩!不要忘记海滩!)有时,对某个省份发动一次时机恰当的海军入侵能打AI一个措手不及,尤其是当你占领他们不在其中的最后一个省份时。我知道我的地图可能没那么美观,但在分析了第一张和第二张图片后,我希望你注意到一些东西,我称之为左侧的海军入侵捷径,并且我将每个海军省份列为“第一、第二、第三和第四”。这是你应该占领贸易节点的顺序。这是目前为止最优化的方法,既能避免在游戏早期战线拉得过长,又能尽早获得丰厚的贸易收入。你要知道,即使你不与其他氏族进行贸易,未售出的商品仍然能产生可观的收入。游戏中后期,建立一支强大的海军至关重要,这一点我们会详细讨论。 接下来,我之所以将对肥前国的海军入侵称为“捷径”,是因为在尝试夺取丰后国时,相良家的中立是最大的障碍。最终,与他们结盟是有利的,这样可以防止少贰家在对你发动进攻性战争时拉拢他们,但这在不同的游戏进程中可能会有所变化。 【绝对不要向相良家请求军事通行权】,他们总会在你距离进入筑紫国还有一回合路程时将你驱逐。这只会激怒相良家(因为“违反条约”的行为对双方都适用),也会让你感到愤怒,因为你将浪费三个回合试图通过他们的领土,结果却被传送回来。我无法确切说明AI为何会这样做,但如果你利用军事通行权来接近Shoni,AI几乎总会拒绝这一请求。通过这种方式到达肥前总共需要4个回合:从海滩装载船只需要1个回合(如果从港口出发并绕过海角,则还需额外1个回合),船只航行到登陆海滩需要2个回合,军队登陆需要1个回合。 专业提示:肥前附近的这个海湾能提供对该省份本身及周边道路的极佳视野,当敌人向你宣战时,应利用这一点来获取敌军移动情报的优势。我只会使用1艘弓箭安宅船进行区域侦察,或许再用1-2艘搭配1-2艘中型船来运送军队。只要他们没有与你处于战争状态,你就应该是绝对安全的,即便如此,人工智能也很少进入那个海湾,只会偶尔自行侦查一下。

接下来我将讨论战斗中地图地理环境的重要性。防御方可以选择战斗发生的地点,而进攻方则可以选择战斗的条件(干燥、雨天、雾天、夜晚、伏击)。我不会涵盖所有需要了解的内容,而是重点讲解森林、丘陵、平原、桥梁等地形在战斗中的重要性。 地理环境的重要性(第二部分):桥梁与平原 这部分内容非常非常重要,你必须知道, campaign地图上的战斗取决于你的位置。如果你站在桥上被攻击,或者主动攻击桥上的敌人,就会触发桥梁战斗。这些战斗地图并非自动生成,这意味着如果你在同一地点两次被攻击,会发现地图是相同的。《全面战争:幕府将军2》中的战斗地图由预制地图和瓦片地图混合组成。瓦片地图与战役地图的区域相关联,每个区域包含几张瓦片地图。游戏会根据军队所在位置选择最近的瓦片地图来进行战斗。所有地图模板均基于战役地图的地理和布局制作。攻城地图则是包含城外区域的预制地图。需要注意的是,战役地图中存在一些重复的地图变体。 将鼠标悬停在地图上时,会显示“平原”“轻度丘陵森林”等重要描述,这些描述表明军队在此处将进行何种地形的战斗。 每种地形都有其自身的优势和劣势,请务必仔细研究: 桥梁战斗:

桥梁战斗通常包含两种渡河方式:桥梁以及浅滩涉水。弓箭手在这类战斗中往往表现出色。 优势: - 弓箭手可以在不受近战步兵威胁的情况下自由射击。 - 拥有更优的近战步兵防御属性将在这类战斗中提供优势,因为随着交战时间的延长,防御属性比近战攻击属性更具优势(拥有更高护甲的单位会有更高的近战防御,并且在箭雨后更不容易遭受伤亡,【枪炮无视护甲属性】)。 - 敌人的任何骑兵优势都会被桥梁抵消。然而,所有桥梁战斗中某处都存在浅滩渡口,AI可能会选择从此处进攻,也可能不会。如果敌人是进攻方,他们的部队将被迫通过狭窄的桥梁。建议在距离桥梁约100英尺处待命,当敌人过桥时,你可以从侧翼派出步兵或骑兵,歼灭过桥的敌军步兵。 缺点: 弓箭手的精准度和装填速度会随着难度显著提升。在传奇难度下,弓箭手能轻易击溃整支部队,是战役中最大的威胁。因此,你必须始终在拥有锻造专长的省份优先升级铁匠铺。 桥梁附近的地形通常是平原,这会让弓箭手的威胁进一步加大。如果敌人拥有弓箭手优势,那么不建议进行桥梁战斗。不过,作为防守方迫使敌人通过狭窄通道的优势仍然存在,在附近的山丘上扎营会是更优选择。 平原战斗:

平原战斗开阔且对称,地形几乎无法提供掩护。骑兵在此类战斗中往往表现出色。 优势: 只有当你拥有明显的骑兵优势时(例如,骑兵占军队的1/2至3/4),这类战斗才是较优选择,这是因为穿越丘陵会减缓骑兵冲锋速度,而森林中的战斗修正会降低其作战效能。 我认为弓箭手优势也可能是选择此类战斗的另一个原因。如果你拥有弓箭手优势并发起进攻,敌人很可能会与你的弓箭手进行一对一交战。如前所述,更高的难度意味着敌人弓箭手拥有更快的装填速度和更高的准确性,这意味着他们在一对一交战中仍可能占据上风。为防止这种情况,可将弓箭手设置为【松散阵型】,这能让弓箭手散开,减少弓箭造成的伤害。但要注意让弓箭手前移,因为若位置过远,后排弓箭手可能因超出射程而无法射击。 缺点: 如前所述,平原地形仅对骑兵为主的军队较为有利。若敌方拥有骑兵,这会成为劣势,因为他们会尝试侧翼包抄,且在平原上冲锋造成的伤害更高。 若敌方弓箭手占优,你的部队会被击溃,即便敌方弓箭手数量不多也会如此。 地理的重要性(第三部分):丘陵、森林的优势及防御性攻击 森林:

你还记得我跟你说过吗?在《全面战争:幕府将军2》中,除非足轻长枪兵达到1级 veteran(老兵),否则他们在长枪方阵状态下是无法击败长枪武士的。在极难难度下,这一点仍然成立,但由于森林中的冲锋惩罚,差距比以前有所缩小。只有在丘陵地形上,足轻长枪兵才能在1v1中击败长枪武士。 森林地形最显著的影响是降低了骑兵单位的战斗能力和速度。 森林的优势: 最显著的好处是能提供对所有投射物的防护,并降低视野范围。森林会对所有单位施加速度惩罚,同时对所有单位施加冲锋惩罚。森林可以帮助你抵御毁灭性的骑兵冲锋,显著削弱其 effectiveness( effectiveness )。虽然这些影响大多体现在数据数值的降低上,但其中一些效果是肉眼可见的。根据森林的茂密程度,部队可能会暂时被树木卡住或陷入,导致兵力分散,从而使防御变得更容易。 如前所述,森林提供的最大优势是对远程单位的保护。需要反复强调的是,在较高难度下,弓箭手的精准度和装填速度会有显著提升。不过在森林中,这一效果是双向的——不要期望远程单位能发挥同样的效力,因为箭矢会被树木阻挡。在开阔地带与弓箭手一对一作战时你会占据优势,但在森林中,你的大部分射击甚至无法命中目标。要获得最佳优势,请将弓箭手部署在林缘,以避免树木阻挡箭矢;如果所有弓箭手都在射程内,可采用松散阵型,这样在森林中能减少更多伤亡。出于难度考量,假设双方都在森林中时,你在任何弓箭手战斗中都会失败。这一点在1v1战斗中同样适用,除非你处于林缘位置(不过我认为此时你仍会拥有微弱优势)。实际上我可以证实这一点:在极难难度的自定义战斗中,我用1队弓箭足轻(标准阵型,2级 veterancy)对抗无 veterancy 的弓箭武士并取得了胜利。虽然我不清楚“森林与非森林环境下”弓箭手优势的具体界限,但它确实存在上限。 劣势: 由于森林中存在冲锋惩罚以及远程武器命中率的有效降低,使用任何单位作为进攻方都会处于不利地位。最后,在前面的部分我提到了高地的重要性和优势,将其与森林结合,再加上枪衾(yari wall)的效果,你几乎是不可战胜的。 山地战斗/森林山地

优势 我决定将这些内容放在一起,因为它们涵盖了你将面临的另一种主要战斗类型。即使是在进攻时,这也是目前为止最好的情况。 hills本身会减缓所有向山顶冲锋的单位,并抵消任何冲锋加成;相反,从山上向下冲锋的单位会获得更强的冲锋加成。此外,在山上奔跑的单位会比在平坦地形上更快疲劳。其次,单位士气描述有时会显示“在 hills上受到鼓舞”,这表明在 hills上的单位会获得士气加成。(士气本身不会影响单位的属性,但它决定了单位在承受伤亡的情况下持续战斗的时间。)接下来,如果敌军单位正冲上山坡向你进攻,他们的兵力会难以集中,因为一旦某个单位进入战斗,所有单位都会触发战斗动画,导致移动速度进一步减慢。这意味着你方单位每次只需面对部分敌军兵力。最后,敌方弓箭手在攻击坡上单位时会更加困难,这有助于减少你的伤亡,而你的弓箭手(我个人认为)在向下射击时会获得小幅加成(这点请以实际游戏为准)。 所有这些因素都取决于山坡的陡峭程度。这是你在防御或进攻时选择军队部署位置的首要考虑因素。更有利的是,游戏中某些山坡极为陡峭,敌军单位无法通过,这意味着敌人无法在山坡上对你进行侧翼包抄或包围。当游戏加载战斗时,你会看到战斗地图的预览。这对于了解应该优先抢占哪个高地非常有帮助。(如果地图是平坦的,这种预览可能会产生误导,因为地形颜色是基于地图的平均高度,而非固定的高地高度。因此,在平原地图上,即使某个土坡勉强只能算小丘,在整个地图都很平坦的情况下,它也可能看起来像一座山。) 如何进行防御性攻击以及攻击高地上的敌人

到目前为止,这是游戏中最具挑战性的操作之一。虽然不在此示例中,但如果敌人已经占据了山丘,我建议你将主力部署在另一座山丘上(最好有森林)。之后你应该尝试引诱他们。这可能会被认为是利用AI漏洞,但我不这么认为,因为引诱是一种合理的策略,而且敌人仍然可能伤害或击杀你的单位。 具体操作如下:将部队部署在山丘上,然后让你的将军或骑兵向前移动(通常情况下,一支军队中应该有2名将军)。你可能还想让弓箭手也向前移动,这样如果敌人试图追击你并用步兵冲锋,你就可以对他们的近战单位造成杀伤。永远不要让你的将军去冒险对抗那些死战不退的近战单位。你的将军可能会意外地快速阵亡,因此他应作为最后的士气打击手段,在战斗时从后方冲击敌人。一定要及时撤回,否则他会阵亡。开启“防御模式”有助于“挺过难关”,但在战斗胜利并追击敌军单位后需关闭该模式。

你应该让一名将军前进并摆出【松散阵型】,目的是让敌方弓箭手攻击你的将军。一旦敌方弓箭手开始攻击,按住【Ctrl键】并让你的将军或骑兵远离他们。如果成功,敌方弓箭手会跟随并试图射击你的将军或骑兵。当他们与己方军队拉开足够距离后,你应该转身冲锋(注意如果他们仍在森林或山丘中,不建议这样做)。有时他们会转身试图返回己方军队,你可能需要多次进入他们的射程范围。 如果成功消灭所有敌方弓箭手,他们将被迫向你发起进攻,这意味着你占据了山丘优势,将会获胜。当AI不再拥有弓箭手时,战场形势会发生变化,即便本应处于防御状态,他们也会前来攻击你。 尽量在发动攻击前将他们引诱至靠近森林的位置,尽可能拉近距离,直到他们发现你的单位。在传奇难度下,单位会被弓箭手极快地造成伤害。

赢得山地战的第二种方法更具挑战性,适用于无法引诱敌军或不愿引诱的情况。此时应尝试在保持距离的同时包围山丘。有时仅用骑兵就能迫使AI重新部署整个军队。这会使敌军疲惫不堪,从而创造绝佳的进攻机会。关于山地进攻,除了不断尝试外,我无法提供更多帮助。 地理的重要性 第四部分:伏击、撤退与防御性围城 伏击

AI通常会避免战斗,除非它认为自己有较大胜算或至少是势均力敌的机会。这可能会带来问题,因为有时它们甚至会在战役地图上绕着你的军队跑,以避免处于进攻状态。这就是伏击优势发挥作用的地方。伏击允许你在敌人周围的任何地方部署部队,你不必为了突袭敌人而使用伏击,那样可能代价高昂。相反,伏击可以阻止敌人在战斗中呼叫援军(例如第二支军队),这很像夜战。此外,使用我之前讨论过的诱饵技巧,可以将战斗转变为你自己的防御战。 不过,如果你遭到伏击,要小心:你不能在战斗前撤退,也不能在战斗中撤军。关于战术撤退 在战斗中,进攻方拥有天气优势的同时,也有机会撤回部队。在传奇难度下,你无法为每场战斗快速存档,因此撤退极为有用。如果战役地图上,防御方占据着大部分区域都很陡峭的巨大山丘以及森林,那么你就应该撤退。虽然敌人若停留在原地会生成相同的地图,但有时可能会造成大量伤亡,这应该会让你完全放弃进攻。AI会用他们的部队对你发起无情攻击,每一个士兵都很重要。如果你无法确保取得决定性胜利,那么就应该重新考虑是否发动进攻。不过需要注意的是,过度撤退最终会受到惩罚,例如因过多失败而损失荣誉值(即使是无伤亡撤退也会被算作失败)。我曾经在某个特定地点三次进攻武田军。每次我的增援部队都会在地图角落的一条小河处进入战场,而他们无法过河。我以前从未遇到过这种情况,在三个回合中我多次调整增援部队的位置,想让他们到我身后进行增援。最后我只能自动解决了这场战斗。我的将军过去有过几次胜利,所以我可以确定,一个成功的将军连续三次撤退不会导致荣誉值损失,但如果继续撤退最终还是会的。 此外,如果你同时撤回所有部队,AI会尝试攻击你。你可以关闭撤退功能,但如果单位正在撤退,他们会像溃败单位一样遭受伤亡。你应该先让脆弱的单位撤退,并保护他们撤离战场,然后再让重步兵和骑兵撤退。有趣的是,当友军撤退时,其他单位会受到士气打击,可能会显示“遭受伤亡”,并且他们可能会自行开始动摇。这就是为什么所有单位都应该要么处于最近的战场边缘线,要么有单位守卫以保护他们撤退。最后,你会在战役地图上撤退,所以如果下一回合受到攻击,不要期望能够撤退。防御性围城战 围城战本身已经足够简单,但如果敌人有大量弓箭武士或弓箭足轻,那可能会变成一场噩梦。只需记住,弓箭手的射程或视线是有限的。可以选择在角落蹲守,或者躲在天守阁后方,也可以利用下一层城墙来阻挡视线。

你可以先将弓箭手部署在外面查看他们的视野范围,然后在开始前将他们安全地撤回营地内。

我建议你只需守在角落,等待大部分敌方弓箭手开始攀爬,然后保护旗帜,并让你的足轻组成枪衾阵型围绕堡垒(阻止他们接近你的其他单位)。当敌人开始使用重装单位,而你的长枪足轻无法取胜只能牵制时,仍然采用同样的策略,但要集中火力攻击敌人步兵聚集的地方。

当你的部队规模足够大后,就开始机动。使用拉扯战术,然后让你的近战步兵从他们后方发起冲锋。如果你试图穿过自己的枪衾墙直接攻击敌人,会降低部队的战斗力,破坏任何冲锋加成,并且无法给敌人造成珍贵的【背后受袭】士气惩罚。 首先前往抵抗最小的侧翼,穿过你的枪衾墙,然后继续拉扯并从他们后方冲锋。这样做之后,你应该能赢得任何围城战。 岛津家的开局行动 第一部分

图例: 蓝色圆圈 = 省会 黑色线条 = 道路 深棕色线条 = 桥梁 蓝色线条 = 河流 绿色线条 = 捷径 黄色区域 = 海滩 黄色圆圈 = 贸易节点 其他彩色区域 = 不同势力/氏族 紫色三角形 = 战马特长 紫色正方形 = 锻造特长 紫色圆圈 = 工艺特长 紫色菱形 = 哲学传统 向右箭头 = 海军传统 向上箭头 = 圣地 以下是岛津家的开局回合攻略,部分图片来自我在极难难度下的另一局游戏,用于展示操作步骤。请注意,我的日期可能不准确,所处季节也可能不同。第一回合: 第一回合你需要向相良家出售军事通行权:10回合换取500石。

接下来将继承人从长子改为幼子(这是因为如果你的长子或次子成年,你可以将他们切换为继承人,他们会获得【+2 已宣布继承人】修正,而非【+1 继承人】修正。当他们都未成年时,你可以无惩罚地切换继承人)。

在萨摩建造2个武士刀武士单位 在萨摩建造1个港口 将科技设置为“智之道”至“法度”

第一场战斗:

集结你的大名部队,不要解散任何单位,围攻大隅国的伊东氏并发起进攻。部署阶段开始时,尽量将你的士兵部署在最右侧并尽可能往山上移动。战斗开始后,除了枪足轻,让所有人迅速移动到山顶,枪足轻则留在半路,注意要步行而非奔跑。不知为何,AI看到你的枪足轻后,总会让其领先的轻骑兵向枪足轻发起冲锋。当他们足够接近时,下令冲锋下去消灭骑兵,直至其溃散。之后,让你的枪兵跑过你在森林山丘上的部队。你需要让两队枪足轻组成枪墙,因为敌方的枪足轻会向山上冲锋。不要将长枪阵(yari wall)部署得太靠前,以免在无森林区域遭受远程攻击;也不要太靠后,要保持对敌人的引导。长枪足轻(yari ashigaru)接战后,如果可能,使用将领技能进行激励或重整。然后从侧面斜坡冲锋,攻击正在与我方长枪足轻交战的敌方骑兵。弓箭足轻(bow ashigaru)会动摇并溃散,此时可用两位将领将其全部歼灭。此外,与我方交战的长枪足轻也会溃散并向你跑来,你可以将他们全部消灭。

接下来是攻城战本身,有两个单位:1名武士家臣和1名弓箭足轻。将你的副将(不是大名)放在弓箭单位前方,但要处于射程之外。然后只需让你所有的单位走到堡垒连接森林山丘的后门。到达后,烧毁城门并进入。我建议使用枪武士,因为考虑到他们的成本以及枪武士不如枪足轻的事实,这场战斗后你反正要解散他们。

战斗结束后记得解散枪足轻,因为他们的花费相当高。

修复城堡 由于你需要每一分收入,最终将税率设为极高,然后点击结束回合。

设置极高税率的示例:首先在每个奇数回合(1、3、5、7、9等)交替进行此操作。闪烁的红色表示下一回合会发生叛乱。 回合2 下一步是可选的,如果你缺乏自制力,这可能会被视为作弊行为。《幕府将军2》的存档存储在:C: Users [用户名] AppData Roaming The Creative Assembly Shogun 2 从这里你可以访问你的传奇难度存档。我在桌面上创建了一个传奇存档文件夹,每10-20回合复制一次我的传奇存档文件,并粘贴到该文件夹中。我将存档文件从“auto_save_legendary.Shimazu.save”重命名为“auto_save_legendary.Shimazu.save (回合2)”,以防存档文件损坏。如果存档文件损坏,Creative Assembly不会生成备份,这可能会毁掉整个战役。我会时不时手动复制一份存档以防万一。我可以保证,我从未用这种方法重新加载战役或作弊,尽管用这种方法确实可以做到这些。 我觉得如果你的战役进展不顺,读档回到第二回合可能不算作弊,因为否则你会做出完全相同的操作,打同样的仗,只是在浪费时间。不过,这取决于你的选择和自制力。 接下来在第二回合,打开家族标签,将你的将军的委任切换为【开发者委任】(镇压加成和建筑成本降低使其在早期成为最佳选择)。

在新征服的大隅国建造1座清酒坊 在大隅国招募1队弓箭足轻 记住将税率调低至正常水平 第3回合 将税率调回至极高(闪烁的红色意味着下一回合会发生叛乱,你不应看到这种情况,否则要么豁免该省份税收,要么保持税率为正常)。 将在萨摩国招募的刀武士移动至大隅国 在建造港口后立即建造1座贸易港 建造1艘弓箭小早船 你可能再次资金短缺,向相良家出售10回合的军事通行权,找到他们愿意支付的最高金额然后接受(这无疑是“利用游戏机制”,但不算作弊。早期回合至关重要,而且你本来就缺几贯钱,试试450贯)。

第四回合 首回合恢复正常状态(顺便说一下,这并非长期策略,因为城镇发展会有-25不满度的惩罚,前期牺牲经济有助于赢得游戏)。 接下来,点击大隅,招募一名忍者。 点击港口,再招募一艘弓小早船(你需要立即招募船只,以尽快占据尽可能多的节点,这至关重要)。 让第一艘弓小早船开始前往本节上方我制作的图示中标注的第一个节点。游戏中该资源为丝绸。

岛津家的开局策略 第二部分

【图例说明】 蓝色圆圈 = 省会 黑色线条 = 道路 深棕色线条 = 桥梁 蓝色线条 = 河流 绿色线条 = 近道 黄色区域 = 海滩 黄色圆圈 = 贸易节点 其他彩色区域 = 不同势力/氏族 紫色三角形 = 战马特长 紫色正方形 = 锻造特长 紫色圆圈 = 工艺特长 紫色菱形 = 哲学传统 向右箭头 = 海军传统 向上箭头 = 圣地 【第五回合】 将税收调回至极高

开始让你的忍者在伊东家族最后的领地日向行动。(我推测在回合结束阶段,伊东家族会率领军队出现。不必为此惊慌,事实上,如果你运气好,他们会以更强大的兵力进攻你,这样在防守大隅时就能确保一场英勇的胜利,从而获得免费的荣誉)。 我建议你用忍者进行侦查。虽然你可能想让忍者前往他们的城堡大门,通过一回合又一回合的破坏来升级,但这可能会导致AI在首都驻军,而不是派遣所有部队进攻你,所以尽量克制住这种冲动。 将你的第二艘弓箭小早船移动到我地图上标记的第二个节点。

接下来你需要在首都建造一座军械库。 另外,再建造一艘弓小早船(相信我)。 再次提醒,如果你的收入较低,可以向萨尔加拉出售更多的军事通行权。 最后,继续将你的船只移动到我之前指示的第一个贸易节点。如果你发现了少贰家,查看他们拥有多少领地。如果他们占据了丰前(东北部最上方的省份),那么大友家很可能正在失利,你很快就会与他们交战。

第6回合

如果伊东军向你发起进攻,那你就只能迎战了。让你的部队退到角落,远离他们弓箭手的射程范围,然后派遣部队前往天守阁,阻止敌人夺取旗帜,并让他们摆出枪衾阵。将武士家臣以松散阵型置于足轻枪兵前方并开启防御模式,可以在敌人发动攻击前减缓其推进速度并消耗其体力。如果敌人从多个方向进攻,仍采用此策略,但要集中弓箭火力攻击一侧,当敌人开始攀爬时,让佩刀武士支援该侧。确保在敌人接近枪衾阵时,使用将领的鼓舞技能。同时,使用将领的集结技能提升士气。

如果他们本回合发动了进攻,就在战略地图上追击他们剩余的部队。根据你的需求,你需要在大隅国修建道路,或者招募足轻长枪兵。 重要提示:在继续行动前,观察大友家与少贰家的战局是大友家占优、处于劣势还是势均力敌。即使他们尚未发动进攻,这一点也同样适用。 情况1:如果大友家处于劣势且仅剩一个领地,那么无论季节或城内驻军如何,都要穿过伊东家的领地并围攻他们的城堡。这一过程需要2个回合,不要主动发起战斗。等待他们突围,因为他们都城外的地图有一处带森林的有利山丘,能让这场战斗变得轻松。你必须这样做,否则少贰家很快就会消灭大友家,然后向伊东家宣战。在这种情况下,你需要赶在他们之前抵达日向。如果你判断他们会比你先到达都城,务必让伊东氏成为你的附庸,要求签订贸易协定并尽可能索取更多的石高。 不久后,少贰氏**肯定会宣战**,我会在之后讨论如何应对此事。 情况2:如果大友氏占据优势或双方陷入僵局,你无需立即采取行动。让你的部队留在大隅以作增援。此外,你可能需要再招募1-2队足轻长枪兵,为后续的进攻做准备。注意,萨摩的兵工厂最终会为你提供装甲部队,使其成为你的主要招募中心。不过,如果你觉得有需要,也可以招募未升级的足轻长枪兵。准备就绪后再发动进攻。情况3:在注意事项部分我提到过每个游戏的情况都会有所不同。这可能就是你的情况。伊东军可能需要更长时间才会发动进攻,甚至可能尝试通过捷径前往萨摩。如果你将部队调往萨摩(记得要调回来),他们可能会放弃进攻,转而选择大隅。最终情况1或情况2将适用。 将税收调低至正常水平 将你的下一个研究优先级更改为【武士道】

继续将你的船只移动到第一个贸易节点。该节点上可能已经有大友家族的其他船只,让你的船停在那里等待,如果大友家族的船只被消灭,你可以通过在那里等待,优先于其他家族占领该节点。

建造第四艘弓小早(最后一艘)。 将你的第三艘弓小早移动到我标记的第三个节点。

到本回合,你需要将萨摩的农场升级为改良灌溉。食物盈余会使城镇发展+1,这将很有帮助,最终你可以升级特定省份的堡垒。 省份肥力从深绿色(非常肥沃)到深棕色(贫瘠)不等。通常先在非常肥沃的土地上建造农场,然后是次一级肥力的土地。这是在领地建造农场时的良好参考。 回合7 将税率提高到极高 将你的第4艘弓箭小早船移动到我在地图上标记的第一个节点,原因是如果你与少贰家开战,可以提前了解南方的动向。此外,你仍然需要尝试守住这个节点,以阻止其他派系到达那里。虽然战争爆发时他们可能会受到攻击,但你可以重新集结海军并在之后夺回它,这就是为什么去争夺更远的棉花节点毫无意义。

到目前为止,你应该已经完成了贸易港的建造,并建造了第一艘贸易船。继续建造贸易船,直到填满两个最近的贸易节点。

此外,你需要将本回合的资金以及从与相良家的军事通行权中获得的任何资金用于建造军事港口。在考虑在大隅建造港口之前先执行此操作。建成后,这将使你每回合能够建造两艘船,并能帮助你赢得即将与少贰家展开的海战。

岛津家的开局走法 第三部分

Key: 蓝色圆圈 = 省会 黑色线条 = 道路 深棕色线条 = 桥梁 蓝色线条 = 河流 绿色线条 = 捷径 黄色区域 = 海滩 黄色圆圈 = 贸易节点 其他彩色区域 = 不同派系/氏族 紫色三角形 = 战马特长 紫色正方形 = 锻造特长 紫色圆圈 = 工艺特长 紫色菱形 = 哲学传统 向右箭头 = 海军传统 向上箭头 = 圣地 回合8 将税收调回正常水平。

你的下一个研究重点应该是禅宗,这是因为大友家的基督教信仰。丰后国拥有南蛮贸易港,会将基督教传播到邻近诸省。根据你抵达那里所需的时间,你需要建造寺庙和僧侣来抵消宗教影响。所有神道教-佛教氏族在占领丰后国后都会改信基督教,如果时间充足,甚至可能建立南蛮居留地。 记得每回合都建造贸易船。 你的下一个建筑优先级应该是港口,【快速建造船只的能力对于战役至关重要,因为你初期的收入将严重依赖贸易,建造船只导致赤字总比因港口被封锁而破产要好】。你也可以建造道路或足轻来帮助增援/补充,无论伊藤是否发动攻击。 应对潜在情况 从这一点开始,AI的行为过于不可预测,因此你的策略和将面临的挑战可能会有所不同。不过,我会针对可能发生的事件给出一些提示。除非你的海上经济受到威胁,否则你不应该再提高税收。如果经济受到威胁,用你现有的军事港口和港口建造多艘弓箭小早船。我通过自动解决海战并利用控制区域保护自己免受封锁赢得了海战。以下是你可能面临的一些情况: 如果相良氏威胁要发动攻击

如果你在回合结束阶段注意到有军队向你的边境移动,这很可能意味着相良氏有意对你发动攻击。为应对这种情况,首先尝试与他们结盟,这是判断他们是否真的打算进攻的最佳方式。无论如何,以他们愿意支付的价格向其出售永久军事通行权,然后尽可能与他们结盟。如果他们拒绝任何结盟提议,那就安排联姻,这应该能避免战争,之后你就可以与他们结盟了。 当少贰氏发动攻击时

永远不要征召相良氏,因为AI总会破坏盟约,导致你的一侧边境变得脆弱,而且相良氏很少会明确立场,即便只与少贰氏结盟也是如此。 你需要确定敌方主力军队的位置。为此,派遣你的忍者提前侦察他们的军队。另外,我在最初讨论地图时提到过一个海湾,它能让你很好地观察到敌方首都,你可以将一艘弓箭小早船移至该海湾来侦察敌军动向。 接下来开始取消贸易船的建造,转而建造中型码头。很可能少贰氏会派遣舰队向你袭来,你需要防守下方的两个贸易节点。守住这些节点对于组建你的第一支军队至关重要。 当你占领日向时

当你最终占领日向时,应该建造另一座清酒坊来招募两名忍者。忍者在侦察敌军和预测动向方面帮助极大。 我当时没有信心用现有的军队守住日向,于是撤退到了大隅。虽然这可能非常令人沮丧,但这并不是你战役的结束。你必须为挫折做好准备。 如何升级你的将领

升级将领时,你需要按特定方式分配点数: 等级2:将前2点投入【战略家】。 等级3:再投入1点【战略家】,保留剩余1点。 等级4:将全部3点投入【步兵领袖】。 等级5:分别投入1点到【诗人】、【宗教】和【荣誉】。 等级6:将全部3点投入【鼓舞人心】。 综合考虑将领的所有潜在特质,这些是目前最佳的选择。我不在等级3投入第二点,这样就能在等级4将全部3点投入【步兵领袖】,这是将领能拥有的最佳特质,应优先点出。虽然等级5和6的选择更具灵活性,但我建议按此路线加点,以降低军队维护费用并提升士气。你的下一个研究优先级

你的下一个研究优先级应为: 【均田制】(气之道) 这样你就能在战争间隙的游戏初期继续发展经济,这一点至关重要。 【税制改革】(气之道) 如果忽略这项,你可能会濒临破产。当贸易受到威胁时,它能提供必要的缓冲。 【进攻战略】(武士道) 根据你想要的首个加成,也可以开始研究防御战略。 【剑道】(武士道) 如果你仍在战斗或招募刀武士,应选择此项而非【天地之道】。它不仅能完成你的第一个任务,奖励你一名刀武士,还能在你需要招募更多刀武士时提供 veterancy。防御策略(武士道) 根据期望的加成,可以选择启动防御策略或进攻策略。但在获得免费的武士刀武士(第一个任务)和让剑兵单位尽早获得 veterancy 之前,不要启动“天地”。当你启动“天地”时,你应该已经拥有大部分或全部的 Khyshu。 精神要义(气之道) 这是提高基督教皈依率所必需的。首先,你应该在已征服的领地建造酒馆以提升幸福度。如果这还不够,就将堡垒升级为要塞,并建造一座佛教寺庙。接下来,把从该省份招募的僧侣放入城市。最终将寺庙升级为修道院,以获得更快的皈依速度和更高的幸福度。这是消除长期宗教动荡问题的最佳建筑发展路线。 弓之道(武士道) 我建议在你占领整个九州后完成此路线,此路线和精神精髓是建造弓武士僧侣所需建筑的必要条件。反正火矢在征服九州时出现得太晚,没什么太大用处。 天与地(武士道) 我建议在你占领整个九州后完成此路线。在萨摩,应将营地升级为军械库;在丰前,应在可能时升级狩猎小屋。 岛津家的开局行动 第四部分 升级你的忍者

任何在城镇中停留1回合的特工,每回合将获得+3经验值;在野外的特工则无法获得经验值。你应当将忍者同时用作侦察兵和破坏者。进入敌方领土后,选择成功率达到50%或以上且成本最低的建筑。一旦找到这样的建筑,它将成为你的优先目标。每回合花费资金让你的忍者破坏该建筑。他们可能会连续失败多次,但要继续执行。每次破坏失败,忍者将获得+3经验值;每次破坏成功,忍者将获得+15经验值。这是提升忍者等级的最佳方法。务必避开目付,因为这三种特工的克制关系类似石头、剪刀、布:石头(目付)克制剪刀(忍者),剪刀(忍者)克制布(僧侣),布(僧侣)克制石头(目付)。这样升级你的忍者: 等级2: 1点投入破坏者,保留另1点。 等级3: 3点全部投入误导(破坏军队) 等级4:(此后的加点均为可选,但这是我的建议和偏好) 2点投入刺客(可选) 等级5: 1点投入异域武器,1点投入毒师。 等级6: 2点投入恶名杀手。 反复使用忍者破坏军队以阻止其移动,直到你能够做出应对,这是最佳用法。注意不要对高等级大名进行危险的刺杀,你的忍者可能会死亡。

这是我通过破坏单个单位和大门来同时提升多个忍者等级的例子。 特工执行行动时会有四种结果等级: 大失败意味着你失去该特工(例如你尝试执行暗杀,但他们抓住了忍者并将其杀死) 失败意味着行动未成功(例如忍者未能暗杀目标,但成功逃脱) 成功意味着你达成了目标但未完全成功(例如你击伤了目标但未将其杀死) 大成功意味着你完美达成目标(你杀死了目标并将其彻底消灭) 这就是我追求恶名昭彰的杀手和大成功追随者的原因。 发起反击 遗憾的是,我没有拍到与最初占领日向的军队正面交锋的画面。不过,我成功在他们对大隅发起的围攻中击败了他们,当时我得到了来自萨摩的 katana samurai(武士刀武士)的增援,还有更多在大隅征召的 yari ashigaru(长枪足轻)。

这是我在尝试夺回日向时与少贰家进行的第二场战斗的截图。这是目前你需要的理想军队配置:2名将领、6队刀武士、4队枪足轻、2队弓足轻。在萨摩的兵工厂建成之前,我建议先不要招募更多刀武士。一旦兵工厂建成,立即招募2队刀武士,并重复此操作,直到新旧刀武士总数达到6队。如果可以的话,招募带甲的枪足轻和弓足轻来替换现有的部队。不过这取决于你受到攻击的激烈程度。 通过利用掩护并避免在平原作战,几乎可以消除敌方弓武士的任何优势,让你能够进军丰后或肥前(走我之前提到的捷径)。

这是我战斗的结果,通过诱敌战术,我的伤亡非常少。当我向丰后移动时,遭遇了另一支敌军,我再次使用诱敌战术取得了胜利,因为我需要突破极难和传奇难度下他们源源不断的部队。

抵达邦戈(BUNGO)

当你最终抵达丰后时,先进行常规的城堡修复工作,但要拆除建筑槽中的现有建筑和南蛮贸易港。 你需要在建筑槽中建造一座酒屋。 遗憾的是,在极难或传奇难度下,若不转信基督教就无法保留南蛮贸易港,每回合该省份会因“非氏族宗教”而增加1点不满度。因此,若尚未升级,你下一回合的收入应用于将丰后升级为要塞——我总是需要升级城堡,你也应该这么做。 你需要在第二个建筑槽建造一座佛教寺庙并招募一名僧侣,然后将僧侣派驻到丰后。完成这些后,你应该终于可以安全地迁出丰后了,不过可能还需要招募一些足轻来维持民众的满意度。 【抵达丰前时】

丰前国拥有工坊,是理想的弓箭手招募中心。当你资金充足且不急于遏制丰后国的基督教发展时,可升级制箭工坊,这将提升弓箭部队的精准度。此外,拆除丰前国内除弓术道场以外的所有建筑,在此处建造一座寺庙。最终你将能在此训练弓足轻僧兵,同时这也能让你拥有第二名僧侣来应对基督教问题。 当你最终占领整个九州地区后,将丰前国升级为堡垒,进而再升级为城堡。这些升级能为弓箭手招募提供更多招募槽位,我后悔没有早点将丰前国升级为城堡。你还需要将弓术道场升级为足轻弓箭训练场,并将寺庙升级为修道院。拥有修道院和足部射箭场后,你最终应该能够招募弓箭武僧。当到达筑紫时

筑紫家族拥有哲学传统特长链,你应该在这里招募所有的目付。将此处现有的学校升级为奉行所,如果存在图书馆则拆除它,并且忽略所有将其改建为图书馆的任务。通过设立奉行所,所有在这里招募的目付在招募时都将是3级,这能让你在这些特工的培养上抢占先机。 如果你还没看我推荐的特工视频,建议在招募第一个目付时观看,了解该给他们哪些升级。一到这里就立即招募一个目付是值得的,因为将他们派驻到省份内可以增加镇压值,之后你可以立即解散这个单位,换成3级目付。当你占领大部分或整个吉州后,应将筑紫升级为据点,最终升级为要塞。然后在此处建造酒屋→赌场,以及市场→米交易所→商会。最后,由于这里土壤非常肥沃,应优先发展农场并将其升级到最高级。这个省份肯定会成为一个赚钱的省份。 最终目标:肥前和肥后 肥前和肥后都拥有非常肥沃的土壤,这意味着这两个省份的农场都应升级到最高级。也正因为如此,它们能带来大量收入,所以任何市场都应升级为米交易所和商会。 进入中期游戏 我需要多长时间才能占领吉州?中期游戏何时开始?

在我的游戏中,我在1553年(第36回合)成功占领了九州。我认为在第35-50回合之间占领九州是一个不错的目标,超过这个时间就会让你落后。这是因为你希望在1570年左右触发【势力分化】,此时你大约还剩100回合。你需要在九州龟缩一段时间,积蓄力量和组建军队,然后再夺取更多的省份并进行开发。如果你用50回合来做这些事,并积累足够的【石高】,那么当你的所有贸易和收入都受到攻击时,你会受到严重影响。我通过升级省份获得了100万石高,并在第104回合触发了势力分化,当时我已经拥有了本州和四国的大部分地区。你不必太担心急于扩张,因为AI仍会开发你计划夺取的省份,尽管它们的升级方式可能不太理想。若无法识别具体游戏名称,此内容无法准确汉化,已删除。

和光海盗会在萨摩附近频繁出现,幸运的是,海盗永远不会封锁你的港口。不过,如果他们觉得有足够把握,就会袭击你的贸易路线或攻击贸易节点上的船只。因此,你必须在这些贸易节点部署舰队进行保护。有趣的是,当附近有敌人时,海盗通常会先攻击AI而非玩家,这在实际上对你有所帮助。虽然我无法提供截图,但他们通常在萨摩的海岸边、沙滩附近生成。 【最有价值的贸易资源:马匹】

马匹是目前最有价值的贸易资源,你可以通过向没有马匹的氏族出售马匹赚取数千石。 我的军队应该是什么样的?需要进行哪些升级?

注意:这并非最理想的配置,长期来看,【岛津氏】的军队应该如下配置(其他氏族的策略有所不同)。到了游戏中期,【足轻长枪兵】将取代【长枪武士】,【弓箭武士】将取代【弓箭僧兵】。具体配置如下: 4队长枪步兵:足轻长枪兵(优于卓越护甲)→ 长枪武士(卓越护甲) 6队刀步兵:刀武士(优质护甲)→ 刀武士(卓越护甲) 4队弓箭步兵:足轻弓箭手 → 弓箭武士(提升精准度+5至+15)→ 弓箭僧兵(卓越精准度+15至+25)4骑兵:4轻骑兵(+3冲锋加成)→4枪骑兵(+5冲锋加成) 2名将军 若要获得护甲、精准度及冲锋加成,请在提供这些加成的省份招募所有单位:萨摩(锻造)、丰前(工坊)和肥后(马匹)。除肥后外,由于冲锋加成存在效果上限,若需要,可升级城堡,在萨摩和丰前建造营地。将萨摩的营地升级为军械库,丰前的营地升级为狩猎小屋。这些加成将与省份现有的加成叠加。 萨摩应按建议发展军械库路线,丰前则应发展弓箭路线。 铁匠铺→军械匠→大师军械匠 工匠铺→制箭师→大师制弓师这些单位侧重重甲的原因是,在极难和传奇难度下,弓箭伤害显著提升,而护甲既能抵御弓箭伤害,又能增加单位的近战防御。近战攻击仅在初始接战时有用。 弓箭单位应注重高精准度,因为弓武僧永远不会有足够的护甲,也不应参与近战。此外,若有需要,将单位排成松散阵型,凭借更高的精准度可以击败其他弓箭手。弓武僧非常强大,你需要尽快消灭敌方弓箭手或单位。 我能建造南蛮贸易港吗?

是的,我强烈建议在丰前建造它,以获得火绳枪的精准度加成。不过,只有当你即将在那里和丰后建造寺庙,或者在该省份拥有两名僧侣时才这样做,对抗+3.5的转化率是非常困难的。+2贸易路线对于带来更多收入非常不错,从长远来看绝对值得。 我接下来应该在哪里扩张?

你应该向本州岛(日本本土)扩张。控制东部本土的势力很可能会尝试攻击你,你可以出售军事通行权来威慑战争,但如果他们进入你的边境,就会发起进攻,所以要跟随他们的军队,保卫所有的城下町。我会将主力军队部署在丰前,并在附近部署次要军队。你不必采取攻势,事实上,通常你应该等待他们先对你发动失败的攻击。这样你就能掌握主动权,转为攻势向他们发起突袭。 在做到这一点并征服至备前之后,我会升级领土上的据点以形成一道防线,然后你应该从海上入侵四国。如果你封锁海峡渡口,有时可以将敌军困在淡路岛。 【何处招募僧侣】

将安艺的寺庙升级为朝圣客栈。这是招募僧侣的绝佳地点。当你占领的省份中建筑槽位多于市场时,你可以建造清酒屋或寺庙来额外招募特工。遗憾的是,招募忍者的好地方都在中部地区,所以你只能招募高级目付和僧侣。 我的下一个招募中心应该设在哪里?

我不会建造第二个弓箭手招募中心。我发现直接训练前线所需的弓箭手,然后用运输船队往返备前运送会简单得多。北边的工坊虽然更近,但需要部队步行前往汇合,这比通过海路将他们运送到摄津要慢得多。摄津将是你向前线输送部队的主要基地省份。

备前国应作为你的第二个近战步兵招募中心。它距离前线和摄津国足够近,可以步行抵达。在备前国建造传说中的剑术道场,由于你只能拥有一个,所以你会希望将其建在你今后招募部队的省份。

在阿波建立传奇的马术流派,你只能拥有一个,所以就在这里建造吧。就像备前是萨摩的替代者一样,这里应该成为你新的骑兵招募中心。它离冲突前线更近,你将能够把骑兵调遣到摄津。 关原合战之前 关原合战之前我需要哪些科技?

这是我在“境界突破”前拥有的科技。完成“天地之道”和“弓道”后,我会选择“枪道”以获得招募时+1经验值,然后学习“阵型与剑术专精”。在我看来,“马术精通”和“剑术大师”耗时过长,而且在传奇难度下,其他氏族会抢先建造传奇建筑。我会绕道选择“町人之道”(境界突破前非常重要),同时发展土地合并、贸易收入以及建造大师弓匠建筑。之后,你可能需要“茶道”来获得+10外交值和+1荣誉,以防万一。 在那之后,如果可能的话,在境界突破前选择“马术精通”,以建造传奇马术道场和战马养殖场,为你提供更多可交易的资源。 影响其他氏族的关系

我成功让北条家与武田家及伊达家开战。为此,我花费了北条家数千石粮食,实际上大约3万石来破坏他们的同盟,然后我自己与北条家结盟,以防止他们重新结盟。如果你不与边境上最强大的势力结盟,他们往往会向你宣战并试图继续扩张。这就是我在破坏他们同盟的同时尝试结盟的原因。 在邻近省份煽动叛乱非常有帮助。

查看地图时,没有颜色的省份是叛乱省份。我发现僧侣的最佳用途是煽动叛乱,这能让你在“领域分裂”后轻松征服最初的几个省份,还能在税收方面获得短期提升。通常我能以不到200人的伤亡拿下这些城镇。不过不要推进太快,因为敌人会带着大量部队突然出现。必须保持谨慎。 如何升级僧侣

僧侣应被用于维持已征服城镇的秩序,并在远程攻击前及期间煽动叛乱。AI几乎不会夺回叛乱城镇,这能在你与他们之间形成安全的缓冲带。花钱改善关系是值得的,因为他们显然会憎恨你,所以必须采取必要措施与他们结盟,否则关系上的这种打击很可能引发战争。 我建议这样升级你的僧侣: 等级2:在鼓舞上投入2点(或在好战上投入1点以满足煽动者的要求)。 等级3:在鼓舞上投入1点,在好战上投入1点。(我可能会保留1点,以便将全部3点投入煽动者)。等级4:在宗教顾问上投入2点(我认为这是僧侣的最佳用途,用于转化角色以对抗AI的特工 spam),或者在煽动者上投入2-3点以创建叛乱城镇缓冲区。 等级5:我通常选择另一条路线,在宗教顾问上投入2点,确保所有僧侣都能有效对抗敌方特工。 等级6:在说服者上投入2点(更多角色转化,去你的特工 spam AI!)。 注意敌方忍者,因为僧侣对他们很脆弱。 不过,僧侣对目付很强,这能让你的忍者自由行动,进行侦察和破坏军队。 你也可以选择另一条科技升级路线。不过,我个人不喜欢在科技方面依赖我的代理人,因为如果代理人被杀,你本计划提前获得的科技可能就无法实现了。在游戏的这个阶段,一旦你占领京都周边地区,AI往往会建造一座图书馆,它能提供【对所有艺术研究+20】的惊人加成。除了初期那些重要的研究外,我实在想不出还有什么研究是我需要的。我也不会把僧侣编入军队,因为在【关原合战】阶段,他们对我来说主要作用是保持领地的稳定以及转化敌方代理人。 如何快速提升僧侣等级

僧侣可以像忍者一样,通过骚扰低等级、低成本且成功率高的目标来获取经验。我会在每个回合多次使用【瓦解军心】技能。僧侣还能进行角色转化,这对所有敌方特工似乎都很有效(即使特工之间存在克制关系)。我强烈建议让忍者和僧侣一起部署在前线,以破坏敌军,阻止他们增援战斗或在回合内移动,同时让僧侣转化附近所有的敌方特工。不要尝试瓦解整个军队,我发现这通常风险太高,而且高等级僧侣可能会因此暴露。我的高等级忍者也是如此,如果试图暗杀高等级将领或大名,很容易暴露。对付高等级目付,让僧侣来处理就好。分裂前的财政状况

尝试几乎完全依靠自己的税收收入来供养军队,这是你即将触发【大名分裂】时应该努力达成的目标。不必完全依赖税收收入,因为未售出的贸易资源也能产生收入。我不确定之后你能获得多少贸易收入,但要知道不必做到完全精准。不要浪费时间升级非前线附近的堡垒。此外,所有省份的每点粮食盈余都会让你每回合获得+1发展度。由于你无法拆除更高级别的堡垒,因此应该在非战略省份建造市场,如果还有更多建筑槽位,还可以建造清酒屋和佛教寺庙。佛教寺庙可以升级为修道院,这对研究【气之道】能提供适度加成。它不算特别出色,但通过多个修道院,你可以减少一到两个回合的研究时间。修道院能提供3%到5%的研究加成。利用地理优势和瓶颈构建防御墙。

这三个令国:备前、美作和因幡应在本州岛东部边境构筑一道要塞防线。应利用日本的地理条件制造瓶颈,以引导敌军进入。这对于【关原合战】前的准备至关重要。一旦完成初步防线,至少要将这些要塞升级为堡垒和城塞,这样在需要时就能通过防御性围城战取得胜利。 【关原合战】前所需资金

很难看清,但我在触发【大名分裂】前赚了超过10万石,即便如此也没能让我坚持到最后。如果需要的话,你可以每隔一个回合就把税率提到最高。 【大名分裂】与终局 我已经触发了【大名分裂】,接下来会发生什么?

一旦触发【关原合战】,你要准备好应对来自日本两侧的海军入侵,以及多支集团军的协同进攻。在这个难度下,AI很少只派1支部队发动攻击,通常会有3-4支部队相互支援并推进。这就是为什么你需要在【关原合战】时拥有满级忍者和高等级僧侣,这样你就能破坏敌军,将他们各个击破。如果你专注于提升僧侣的转化能力,他们就能阻止敌方特工的泛滥,否则敌方特工将成为游戏此阶段的一大麻烦。 【关原合战】一触发,你就应该开始在关键位置建造舰船,并将军队部署在即将成为敌人的边境上。在你的特工和援军支持下,尽可能占领更多叛乱城镇。领土扩张已不再重要。 RD前最后应该选择哪个省份?

理想情况下,你应该已经占领了我提到的那三个省份,以便在本州建立一道堡垒防线。从那里,你应该集中精力征服四国。在我的游戏中,四国的最后一个省份触发了“大名分裂”事件。你可能还需要占领一到两个省份才会触发“大名分裂”,所以要密切关注你的进度条。一旦占领了四国,你必须尽快让军队离开岛屿,返回大陆。北侧有两个港口可以离开,一个在伊予,另一个在淡路。为了避免在海战中全军覆没的风险,你可以沿着日本的港口逐个跳跃,直到抵达前线。除非绝对需要用特工来镇压民众,否则带上你所有的特工。你需要让你的顶级忍者和僧侣跟随军队。在【势力分裂】期间我应该研究什么?

由于AI会频繁尝试海军入侵,此时最好专注于舰船科技。战役地图上舰船+10%的移动速度对阻止海军入侵大有帮助。 我的海军应该部署在哪里?

伊南波应作为主要海军基地,用于保护贸易、夺取中途节点以及防御日本北部免受入侵。其航海特长将允许你招募经验丰富的舰船,这些舰船是组建封锁线和沿海侦察所必需的。升级该省份的海军传统建筑,可为新舰船提供更多经验。这是海盗巢穴建筑链。

在日本南部,以淡路和土佐作为主要维修港口。船只应尽量在丰后或备后招募,这两个地区都有海军传统,能在战斗中提供少量额外经验。在游戏的前研发阶段,你可能已将丰后设为仓库以获取更多关税收入。你也可以选择将丰后或备后设为海盗巢穴,以获得额外经验。 最后,考虑到萨摩附近会生成海盗以及通往大隅和萨摩的贸易路线,你应该建造军事港口,这有助于快速集结舰队,应对试图封锁你港口的敌人。 如果敌方势力拥有黑船,你需要动用1-2支舰队以及【日本丸】(成为幕府将军后获得)来击沉它。

当你确实遇到有海军驶向你的省份时,一定要朝着你希望他们移动的方向发起攻击。在这种情况下,由于我的省份位于西方,我会派遣一支舰队从西侧发动攻击。这样他们很可能会向相反方向撤退。这就是为什么在运输舰队的两侧各部署一支海军是个好办法:一支用来迫使他们向东撤退,另一支则负责拦截并攻击他们。

大多数没有陆军的敌方舰船会寻找港口进行封锁,不要让他们得逞。要时刻将你的舰队部署在战略要地,迫使敌人绕行(然后你可以从他们想要撤退的方向发动攻击),或者让你的控制区域覆盖你的贸易港口。

希望你在几乎征服整个四国岛时触发了“境界突破”。从长远来看,消灭岛上的氏族能省去很多麻烦。我建议招募足轻来驻守领地。你需要让所有军队离开岛屿,前往边境,重新开始征服日本本土。伊予和淡路有两个北部港口,你可以从那里出发。

我之前提到过,在你的部队后方部署一名目付,这是为了防备敌方拥有高等级忍者,因为目付在击杀忍者方面表现出色。 为什么忍者如此重要

在极难和传奇难度下,破坏敌军是获胜的关键。被破坏的军队无法支援其他战斗、在战略地图上撤退或在其回合移动。这些效果仅持续1回合,但对获胜至关重要。我曾用一支军队击败了这些敌军,最终用一队足轻进行了增援。 技巧、窍门与策略 如何更快地在地图上移动

在我进行角色养成时,如何避免获得【女士的青睐】特性?

如何招募新将领

将成对的将领安排在港口的弓小早船上可以避免此特性。你可以让将领在城镇间移动,但这既麻烦又耗时。 避免跨地图战争和势力发现

除非万不得已,否则不要在日本各地进行贸易。传奇难度的特点是所有其他氏族都会敌视你,因此你将处于持续的战争状态。理想情况下,你只应进行就近贸易。所有贸易节点都可以争夺。

针对我之前的说法,有一个补充:当你发现所有主要氏族后,前往最北部的省份或许是值得的。我去了那里,惊讶地发现贸易节点上没有贸易船。虽然这很棒,但不出所料,这会形成一条返回你的贸易省份的漫长贸易路线,并沿途探索一切。 结论 我希望你喜欢这份指南,也希望其中的一些策略能帮助你征服敌人。我知道这是一款老游戏,但如果你和我一样,重新玩起以前玩过的游戏,享受那种怀旧感和氛围,就会发现很难找到优质的老游戏指南。所以我希望这能帮助各位大名征服日本!这份指南篇幅很长,因为它汇集了我一直没机会一次性记录下来的各种想法。其中一些策略甚至也适用于其他《全面战争》系列游戏。 其实我本打算在两三年前就发布这份指南,但当时总觉得内容的详细程度还不够让我满意。现在我意识到,与其一直拖着,不如现在就分享出来。我认为在每款游戏中,你都能发现一系列可识别的模式,而这些模式正是通往精通的道路。 本指南中我没有过多涉及海军战略。作为一个最喜欢《帝国:全面战争》的玩家,我热衷于采用“T”字战术进行侧舷齐射,同时会利用风向和舰船的各种特性来瘫痪敌舰的风帆。其中一些策略在本文中也有所体现。不过,这些内容也适用于《幕府将军2:全面战争-武士的陨落》。由于17至19世纪的战争是我最感兴趣的领域,我最终可能会为该游戏撰写一篇指南。