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RPG制作大师基础教程

2026-02-14 16:00:26
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导读

这是一份持续更新的RPG制作大师基础教程,涵盖工具入门、事件基础与进阶、数据库、地图绘制、资源整理、开源游戏、游戏设计等多板块内容,想要学习RPG制作大师,可关注相关公众号获取教程。

学习RPG制作大师?关注一个公众号就够了。 RPG制作大师基础教程,持续更新中... RPG制作大师基础教程 引用自作者:人本游戏,地丑德齐,天道酬勤 索引【RPG制作大师基础教程】 工具入门篇:创建一个世界 工具入门篇:新建一个地图 工具入门篇:绘制一个房子(外观) 工具入门篇:绘制一个房子(内部) 工具入门篇:你好,NPC!工具入门篇:造一个任意门 事件基础篇 事件基础篇:什么是开关 事件基础篇:什么是变量 事件基础篇:什么是条件分歧 事件基础篇:什么是循环 事件基础篇:出现条件与触发方式 事件基础篇:显示图片怎么玩 事件基础篇:控制字符怎么用 事件进阶篇 事件进阶篇:昼夜系统 事件进阶篇:踩冰小游戏 事件进阶篇:点灯游戏 事件进阶篇:脚步声 事件进阶篇:限时武器 数据库篇 数据库篇:特性与效果 地图绘制篇 地图绘制篇:【用RTP绘制地图】民宅 地图绘制篇:【用RTP绘制地图】商店 地图绘制篇:【用RTP绘制地图】树林 地图绘制篇:【用RTP绘制地图】TileA地图绘制篇:【使用RTP绘制地图】比例 地图绘制篇:【使用RTP绘制地图】阴影 资源整理篇 资源整理篇:如何导入素材 资源整理篇:将自己喜欢的素材放入游戏 资源整理篇:行走图修改 资源整理篇:图标修改和制作 资源整理篇:图块修改 资源整理篇:制作一个LOGO 资源整理篇:世界地图的制作 资源整理篇:摇摆的树 资源整理篇:立绘与行走图的配合 资源整理篇:使用远景来画地图吧! 资源整理篇:简易的LOGO制作教程 开源游戏篇 开源游戏篇:我是跳跳侠 开源游戏篇:沉默的纸飞机 开源游戏篇:逐梦 游戏设计篇 游戏设计篇:数还是诗?——游戏浪漫主义的取舍 游戏设计篇:设计一个火球术:LV2——异形的策划探索之旅(95) 游戏设计篇:怎样写好一篇游戏评测? 游戏设计篇:一句话灵感 游戏设计篇:角色设定法则:我不是拯救世界,我是拯救你! 游戏设计篇:如果宝箱NPC拟人化……你会如何理解这个角色。

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