
大家好,船员们!又到了“深入豆魂”的时间啦!希望大家喜欢我们上一篇关于新角色【侦探】和【毒蛇】的博客。 作为特别内容,戴夫将带我们回顾其他一些角色的设计过程——【追踪者】和【噪音制造者】! 接下来交给戴夫!


在2023年推出【真菌ungle】后,下一个目标是发布一批新角色。玩家们要求新角色已经有一段时间了,因此开始为不同角色制作原型令人兴奋。角色是创造新机制、让游戏体验焕然一新以及为《Among Us》中的社交推理元素增添新变化的绝佳方式。 这次探索的成果是在2024年推出了3个新角色:追踪者、噪音制造者和幻影。我觉得追踪者和噪音制造者很有趣,因为尽管它们都是船员阵营角色,但设计上却截然相反。这使得它们拥有更鲜明、独特的定位,同时也能满足两种不同的游戏风格。吵闹者 吵闹者拥有非常简单直接的能力:当被内鬼击杀时,他们会向其他船员发出警报,指引他们前往自己的位置。这是一个相当简单的角色,因为它是被动的,会在死亡时自动触发。对于不想在游戏过程中额外做其他事情的玩家来说,这是一个很棒的角色。有些人只想专注于任务和修复破坏——这完全没问题。说实话,我很多时候也是这样。

当然,团队经常收到反馈,担心“发声者”这个角色过于简单:被分配到这个角色却没有一个可以按按钮使用的额外能力,可能会让人失望。但“简单”正是“发声者”的设计核心。这并不是说这个角色没有任何精妙之处。聪明的“发声者”可以引诱被怀疑的“内鬼”在容易暴露的地方下手。我自己当“内鬼”的时候就被这样骗过好几次。 这个角色的简单并不意味着它很弱。实际上它相当强大,因为警报是全游戏范围的效果。它可能成为改变局势的关键因素,打乱“内鬼”的计划,帮助“船员”获得胜利!设计“噪音制造者”这一角色的初衷是推出一个低复杂度的角色,因此我决定让其保持简单直接的特点。

在【噪音制造器】发布后,看到它获得如此积极的反响,我真的感到非常暖心。从休闲玩家到主播,每个人都理解它的作用,并且重视【噪音制造器】的能力可能带来的游戏变革。直到今天,我最喜欢的一条评论仍然是:

追踪者 就像我之前提到的,追踪者与干扰器在机制上正好相反。追踪者能够在其他船员身上放置追踪装置。通过打开地图,追踪者可以实时看到被追踪船员的移动位置。追踪者的设计初衷是为那些能力出众的船员准备的,他们除了完成任务和修复破坏外,还能持续判断谁是安全的、谁是可疑的。

当然,这个能力非常强大。对于新玩家来说,该能力设计得简单易用且易于理解。但随着玩家对该角色越来越熟悉,它会带来游戏深度和惊喜。 从表面上看,该能力能让追踪者确认另一名船员的位置。一旦你开始将其与紧急会议中大家分享的其他信息结合起来,这个能力就会变得更有价值。非常聪明的追踪者甚至会用这个能力来抓住通风的内鬼、伪装的变形者或隐形的幻影!

看到追踪者也受到高度赞扬和重视,这真的很棒。追踪者的设计加入了很多深度,玩家们很快就发现并欣赏到了这一点。 经验总结 从这两个角色中,我确认了几个重要的观点: 1. 玩家们喜欢技能门槛低的角色。噪音制造者的技能门槛很低,反响很好。因此,推出其他类似技能水平的角色是合理的。 2. 玩家们也喜欢技能门槛高的角色。我曾担心追踪者的设计过于复杂,但看到玩家们能够完全理解这个角色及其所有细微差别,真是太好了。 2024年角色的推出真是太棒了。玩家们的热烈反响对团队来说是极大的激励,大家为此付出了数月的辛勤努力。我们将带着这份积极的反馈,继续创作更多精彩内容。这意味着我可能会回来撰写更多博客,敬请期待下一期【Behind the Beans】! 继续努力,制造更多精彩, 戴夫

2025-10-03 17:00:47 发布在
Among Us
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