

在《汽车服务伙伴》(CST)的开发日志系列中,我们旨在分享游戏的开发路线图、新增系统以及我们正在研发的创新内容。 各位《汽车服务伙伴》的关注者们,大家好! 我们收到了许多关于开发日志#3的留言,并且一直在努力准备一份详细且令人期待的更新内容作为回应。目前,《汽车服务伙伴》的愿望单数量已超过40,000份,我们距离推出试玩版也越来越近了!

首个开发日志主题:模组支持 我们很高兴地分享,CST现已具备完整的模组基础架构! CST由一个仅三名开发者的小团队开发,所有3D美术工作均由一名团队成员负责。由于我们有意识地决定不使用预制资源,社区支持对我们而言极为宝贵。因此,从一开始,模组支持就一直是我们的首要任务之一。 第二个开发日志主题:工具 如果您一直在Discord上关注我们的开发进度,那么您应该已经知道,我们已经花了相当长的时间开发多款机器了。我们很高兴地宣布,它们现已完全整合到项目中,并且完全支持合作模式! 升降机:允许你将车辆升高到三个不同高度,便于移动和在车辆周围作业。

最低高度:可接触发动机舱和车身 中等高度:适合对车轮和悬架进行作业 最高高度:可拆卸发动机、更换机油、进行排气系统维护等操作 轮胎拆装机:用于轮胎和轮毂的安装与拆卸

轮胎平衡机:对已安装的轮胎和轮毂进行平衡,使其可用。此过程会将这两个部件合并为一个可用的产品。

电池充电器:可为电池充电并增加其耐用度。但当电池的状态低于特定阈值时,将无法再进行充电。

是的——更多机械单位即将推出! 第三个开发日志主题:不同角色 我们计划在抢先体验阶段引入角色自定义系统,相关基础架构已搭建完成。不过在演示版中,将提供4种不同的角色供玩家选择。

未来,我们将为游戏添加新内容: 工装裤 服装 帽子 鞋子 第四个开发日志主题是:用户界面(UI) CST的所有UI界面设计现已完成,其中大部分已集成到游戏中。它们的可用性和功能性将通过测试和玩家反馈不断改进。 还有一个小惊喜:CST将支持完整的游戏手柄功能!


本开发日志中所有图片和GIF展示的大部分内容仍在开发中,不代表最终版本。部分徽标和品牌视觉元素可能为占位符或涉及版权问题,将在最终版本中替换! 第五篇开发日志主题:零件与升级 我们一直专注于可自定义和可升级的汽车零件。目前,这些零件的功能和外观已基本确定。每个物品现在都有稀有度等级,并且我们引入了服务质量评分。这使你可以轻松比较低稀有度但高耐用性的零件与可能耐用性较低的高稀有度零件。

此外,这些部件将直接影响车辆的关键属性,例如: 重量 操控性 刹车性能 0-100公里/小时加速时间 - 0-60英里/小时加速时间 最高速度 马力 0-400米加速时间 - 1/4英里加速时间 扭矩 第六篇开发日志的主题是:驾驶手感 在分享了悬挂系统视频后,我们根据反馈和测试结果进一步改进了游戏内的驾驶手感。 更新了轮廓和幽灵车颜色,以提高清晰度 添加了新的音效,增强沉浸感 优化了控制系统,使其更加直观 接下来会有什么? 正如承诺的那样,CST将在即将到来的Steam新品节中提供可玩 demo!我们的 demo 页面即将上线,一旦上线,我们将再次分享所有详情。请关注我们的Steam账号,以获取最新的游戏动态。

【剧透】那么,你准备好了吗!
2025-05-07 07:11:15 发布在
Car Service Together
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