
Небольшое количество гайдов и советов, а также, возможно, важная информация о нашей нелюбимой игре. Мейнеров Теско и в целом мейнеров босоножек попрошу сразу выйти — я вас не уважаю. База Сейчас мы разберем базу и терминологию, которая обязательна к изучению, если есть желание быть чем-то большим, чем анранкед-монстром. База Боевка строится на двух типах атак: легких и тяжелых, которые можно комбинировать. Главная цель — сбросить твоего противника с платформы и победить. У тебя и у твоего противника есть показатель здоровья на иконке его легенды, который обозначается от белого до темно-красного цвета. Чем темнее показатель, тем легче сбить его с платформы, ведь он влияет на то, как сильно противник отлетает от твоих атак. Также есть механика уворотов. При нажатии горячей клавиши твоя легенда становится невосприимчивой к атакам противника на короткий срок. У механики уворотов есть еще множество применений, которые мы затронем уже тогда, когда дойдем до базовых комбинаций ударов. Терминология Общие термины Legends (Легенды) — персонажи, за которых играют. У каждого своя комбинация оружий и статы. Weapons (Оружие) — каждый персонаж владеет двумя видами оружия, например, меч + копье. Stats (Статы) — характеристики персонажей: сила (Strength), защита (Defense), скорость (Speed), ловкость (Dexterity). BCX — чемпионат Brawlhalla World Championship, главный турнир года. MMR (Elo) — рейтинг игрока в ранговых матчах. Геймплей Light Attack (Легкие атаки, Лайты) — базовые атаки без использования направленных кнопок. Heavy Attack (Хэви, Сигнатура) — мощные атаки, включая спецприемы легенд. Recovery (Рекавери, Реки) — воздушный удар вверх, используемый для возвращения на арену. Ground Pound (Граунд Паунд, ГП) — атака вниз в воздухе, наносит сильный урон. Dodge (Додж) — уклонение от атак. Spot Dodge (Спот додж) — уклонение на месте. Gravity Cancel (Гравити-кансел, ГЦ) — использование сигнатуры или лайтов в воздухе после доджа. True Combo (Тру комбо) — комбинация ударов, из которой невозможно выйти. String (Стринг) — последовательность ударов, где можно увернуться. Оружие и удары Каждое оружие имеет свои атаки, вот их обозначения: Nlight (Neutral Light, Нлайт) — легкая атака вверх. Dlight (Down Light, Длайт) — легкая атака вниз. Slight (Side Light, Слайт) — легкая атака вперед. Nair (Neutral Air, Наир) — легкая атака вверх в воздухе. Dair (Down Air, Дэйр) — легкая атака вниз в воздухе. Sair (Side Air, Сэйр) — легкая атака вперед в воздухе. Nsig / Dsig / Ssig — нейтральная, нижняя и боковая сигнатуры. Оружие Оружие [/u] В игре вагон и маленькая коробка всяких ганов и у каждых есть свои особенности, разберем все 1. Меч (Sword) Плюсы: прост в освоении, хорошо подходит для новичков. Обладает быстрыми атаками, которые легко связываются в комбинации. Имеет сбалансированные параметры между скоростью и уроном. Минусы: средняя дальность атак, недостаточно мощных ударов для быстрого нокаута. 2. Кистени (Kataras)Плюсы: высокая скорость атак, что делает их эффективными в агрессивном стиле игры. Позволяют легко делать длинные комбинации. Отличаются хорошей мобильностью. Минусы: малый радиус атаки, требуется постоянное давление на противника. Малый урон с одного удара, что делает бой более затяжным. 3. Копье (Spear) Плюсы: длинный радиус атак позволяет держать противника на расстоянии. Простая и эффективная механика. Хорошо контролирует пространство и атаки в воздухе. Минусы: не хватает мощных атак для быстрого добивания врага. Некоторые удары легко предсказать и заблокировать. 4. Топор (Axe) Плюсы: наносит высокий урон, позволяя быстро выбивать врагов с арены. Обладает большим радиусом атаки. Хорошо ломает защиту противника. Минусы: медленные атаки, требующие точного расчета. Противник может легко уклониться, если предсказать движение. 5. Молот (Hammer) Плюсы: одно из лучших оружий для выбивания врага с платформы. Высокий урон даже при небольшом накоплении урона у противника. Способен наказывать врагов за ошибки. Минусы: очень медленные атаки. Требует хорошего понимания дистанции и тайминга, чтобы попадать по противнику. 6. Лук (Bow) Плюсы: быстрые атаки на средней дистанции, позволяющие легко контролировать пространство. Универсален как в наземном, так и в воздушном бою. Минусы: недостаточно мощных атак для уверенного нокаута. Требует высокой точности попаданий. 7. Орб (Orb) Плюсы: гибкие атаки, которые легко связываются в комбинации. Хорошо контролирует движение противника. Сбалансирован по урону и скорости. Минусы: требует хорошего понимания механики игры. Не самый высокий урон, что делает бои более затяжными. 8. Пушка (Cannon) Плюсы: высокий урон и мощные удары, позволяющие быстро выбивать врага. Хорошо подходит для агрессивного стиля игры. Минусы: медленные атаки, сложно попасть по подвижным целям. Требует точного расчета движений. 9. Коса (Scythe) Плюсы: уникальная механика контроля противника позволяет притягивать и отбрасывать врага. Позволяет делать длинные и сложные комбинации. Высокая мобильность. Минусы: сложное в освоении оружие, требующее понимания механики игры. Требует высокой точности и хорошей реакции. 10. Перчатки (Gauntlets) Плюсы: высокая скорость атаки, подходит для быстрого давления на противника. Хорошо связывает удары в комбинации. Позволяет эффективно преследовать врага. Минусы: короткий радиус атак, приходится приближаться к противнику. Не хватает мощных атак для уверенного выбивания. 11. Бластеры (Blasters) Плюсы: хороши для контроля дистанции. Позволяют вести бой на расстоянии и поддерживать давление на противника. Хорошо работают в воздухе. Минусы: сложны в освоении из-за задержек между атаками. Плохо подходят для ближнего боя. 12. Великий меч (Greatsword) Плюсы: позволяет делать длинные серии атак за счет уникальной механики комбо. Обладает высоким уроном. Хорошо подходит для агрессивного давления. Минусы: требует хорошего понимания механики комбо и точного исполнения ударов. Атаки легко прерываются, если противник успевает среагировать. 13. Боевые ботинки (Battle Boots) Плюсы: высокая скорость и мобильность, позволяет быстро менять дистанцию боя. Хорошо связывает удары в комбинации. Подходит для активного и динамичного стиля игры. Минусы: не хватает мощных атак для надежного выбивания. Требует точного контроля передвижения, иначе можно оказаться в уязвимом положении, а ещё вас будут унижать дома. 14. Реактивное копье (Rocket Lance) Плюсы: позволяет быстро приближаться к противнику и проводить сильные атаки. Имеет длинный радиус ударов, хорошо подходит для контроля пространства. Минусы: сложен в управлении, так как многие атаки имеют специфические движения. Ошибки могут дорого стоить, так как оружие оставляет игрока уязвимым при промахе. Что взять новичку? Я бы посоветовал для начала освоить, копье и орб. Они достаточно просты в освоении, имеют достойный радиус, и на них легко комбинировать. Что не брать новичку? Не стоит начинать с косы, великого меча, перчаток и боевых сопог. Коса. На ней комбинировать получится только с божьей помощью. Великий меч доджится легко, если ты не научился им пользоваться. Перчатки имеют крайне слабый радиус, и игра на них строится вокруг комбо, которые заканчиваются броском оружия в противника — не каждый сразу сможет идеально попадать, а тем более после этого возвращать оружие себе. А сапоги я просто не уважаю. Что такое true combo и string, а также их разница Что такое true combo? True Combo (Настоящее комбо) Это последовательность ударов, где противник не может избежать следующего удара после предыдущего. Даже если он быстро нажимает кнопку уклонения (додж) или пытается выпрыгнуть, он всё равно получит урон. Пример для меча – Down Light → Side Air. Если выполнено правильно, оппонент не сможет увернуться. Проще говоря это комбо без окон для доджа при правильном выполнении. Что такое string String (Стринг, связка ударов) Это последовательность атак, где у противника есть возможность уклониться, но это требует хорошей реакции. Стринги часто работают из-за скорости атак и давления на соперника. Пример для копья – Down Light → Neutral Air → Down Air. Если противник вовремя не увернётся, он получит весь урон. Проще говоря, это комбо или же её подобие в котором есть окна для доджа, как бы ты хорош не был, но эти окна ты не заделаешь. Разница True Combo – это последовательность ударов, в которой каждый следующий удар неизбежно попадает после предыдущего, если первый удар достиг цели. Противник не может увернуться или прервать такую комбинацию, вне зависимости от его реакции. String – это связка атак, в которой у противника есть возможность увернуться, заблокировать или прервать последовательность, но только при правильном тайминге и хорошей реакции. Стринги обычно менее надёжны, чем тру-комбо, но позволяют адаптироваться к действиям оппонента и наносить больше урона при правильном исполнении. Плох ли string? Стринг не является плохим, но он менее надёжен, чем true combo. Его эффективность зависит от способности игрока читать действия противника и подстраиваться под его реакции. Хотя у оппонента есть возможность увернуться или прервать связку, стринги позволяют нанести больше урона и создавать давление в бою. Они делают геймплей более вариативным и дают свободу для креативных решений. Также стоит учесть, что у некоторых видов оружия, как, к примеру, косы, банально нет true combo, поэтому оно и является таким скиллозависимым оружием. Доджи, их типы и когда лучше использовать Увороты (dodges) – один из ключевых механик Brawlhalla, позволяющая уклоняться от атак, сбивать комбо противника и создавать собственные возможности для контратаки. Понимание этой системы – шаг к выходу из почетного звания анранкед монстра. Виды уворотов Обычный уворот (Grounded Dodge)

最基础的闪避方式,可在站立状态下使用。 1.提供短暂的无敌时间。 2.可向任意方向闪避——向前、向后、向上、向下或斜向。 3.有助于脱离连击、改变位置或接近敌人。 何时使用? 1.当敌人准备攻击时,你不仅想躲避,还想改变位置。 2.当你被敌人逼入角落或平台边缘时。原地闪避(Spot Dodge)

Этот уворот не перемещает тебя, но делает полностью неуязвимым на короткий момент. 1:Подходит для избежания одиночных атак. 2:Оставляет тебя на месте с долгой перезарядкой. 3:Полезен против медленных, но мощных атак. Когда использовать? 1:Если враг использует одиночную атаку (например, сигнатуру). 2:Против агрессивных игроков, которые любят спамить удары – ты можешь уклониться и сразу наказать их. 3:Если нет смысла убегать – например, ты уже в углу, и только точный спот-додж спасет тебя. Чейз-додж (Chase Dodge) (Я очень старался добавить сюда гиф, но как бы я не сжимал её она всё равно весила больше чем лимит) Особый вид уклонения, который можно сделать после успешного удара. 1:Позволяет быстро передвигаться после атаки. 2:Может быть использован дважды в воздухе, если ты попал по врагу. 3:Отлично подходит для продолжения комбо и агрессивного давления. Когда использовать? 1:Когда ты попал по врагу и хочешь сразу сблизиться для следующей атаки. 2:Если тебе нужно быстро уклониться после попадания, чтобы избежать ответного удара. Гравити-кансел (Gravity Cancel Dodge) (Здесь та же ситуация, стим иди ♥♥♥♥♥) Один из самых полезных приемов – позволяет делать любую наземную атаку в воздухе. Работает, если ты нажмешь уворот в воздухе, а затем атаку. Позволяет использовать сигнатуры или легкие удары в неожиданных моментах. Оставляет тебя без уклонения, поэтому использовать нужно с умом. Когда использовать? Чтобы атаковать врага неожиданным сигнатурным ударом в воздухе. В комбо – например, гравити-кансел → сигнатура. Перезарядка (КД) доджа и ошибки при его использовании Перезарядка (cooldown) доджа – это время, в течение которого ты не можешь снова использовать додж после его активации. Если ты потратил додж в неправильный момент, противник может воспользоваться этим и наказать тебя комбо или сильным ударом. Как именно работает КД уворота? Все доджи имеют разное время восстановления в зависимости от того, где и как ты их использовал. Наземный уворот (Grounded Dodge) + Уворот на месте (Spot Dodge) - 0,6 сек (600 мс) Воздушный уворот (Aerial Dodge) - 0,9 сек (900 мс) Воздушный уворот без чейз-доджа - 2,16 сек (2160 мс) Гравити-кансел (Gravity Cancel Dodge) - 2,16 сек (2160 мс) Наземный уворот самый безопасный, потому что он восстанавливается быстрее. Воздушный уворот дольше на 0,3 секунды, потому что в воздухе у тебя меньше опций для защиты. Если ты увернулся в воздухе без чейз-доджа, то **уворот уходит на КД 2,16 секундыуворот уходит на КД 2,16 секунды. Это делает Гравити-кансел также отправляет уворот на 2,16 секунды КД, потому что он дает тебе возможность атаковать в воздухе, что является сильным преимуществом. Как узнать, что кд прошло? Всё просто, если у тебя всё ещё кд то твоя легенда светиться серым цветом, а если перестал, то кд прошло. Ошибки, которых стоит избегать Ошибка №1: Паник-додж (Panic Dodge) Ты всегда увернулся сразу после удара по тебе. Противник замечает это и ждет твоего уворота, чтобы наказать тебя. Как избежать? Не уворачивайся сразу после первого попадания – иногда лучше просто сменить позицию или контратаковать. Если враг предсказал твой уворот – меняй тайминг уклонений. Ошибка №2: Ранний воздушный уворот Ты тратишь уворот слишком рано в воздухе, а потом остаешься без защиты. Противник легко ловит тебя на КД и выбивает с арены. Как избежать? Старайся не тратить уворот в воздухе, если нет прямой угрозы. Используй чейз-додж после атаки, чтобы не остаться без защиты. Если ты уже без уворота, маневрируй и используй атаки для замедления падения. Ошибка №3: Спам уворотов без смысла Ты постоянно нажимаешь кнопку уворота без необходимости. Враг замечает это и просто ждет, пока у тебя уйдет уворот на КД. Как избежать? Используй уворот только в нужные моменты, а не просто так. Помни, что наземный уворот безопаснее, чем воздушный – не трать его в воздухе без причины. Ошибка №4: Гравити-кансел в плохой момент Ты делаешь гравити-кансел в воздухе, но враг это читает и наказывает тебя. После гравити-кансела ты остаешься без уворота на 2,16 секунды. Как избежать? Используй гравити-кансел только в безопасных ситуациях – например, когда противник уже в анимации атаки. Не спамь гравити-кансел без причины – опытные игроки легко ловят таких. Ошибка №5: Всегда доджить в одном направлении Ты всегда уворачиваешься назад, вперед или вверх, и враг запоминает это. Противник начинает читать твои увороты и ловить тебя в одном и том же месте. Как избежать? Меняй направления уклонений – иногда лучше спот-додж, а иногда уход в сторону. Пробуй разные тайминги уворотов, чтобы враг не мог тебя предсказать. Заключение Заключение К сожалению, я не могу посоветовать конкретную легенду или комбинации, так как сам являюсь мейнером копья. Однако я хотел, чтобы это руководство было универсальным, а не узконаправленным, поэтому на этом я завершаю его. Надеюсь, оно помогло тебе лучше разобраться в выборе мейна и понять основы. Удачи. И да, советую как снять лок фпс Пропиши в параметрах игры -unboundfps
2026-02-14 18:01:17 发布在
Brawlhalla
说点好听的...
收藏
0
0
