如何设置一条合适的拆解流水线

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Going Medieval ( 前往中世纪 )
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最近看到很多人在设置合理的拆解流水线时遇到问题,所以我决定制作一个简短的指南。 拆解清单1 第一个清单将用于质量检查。通过滑块的设置方式,它只会筛选处于特定质量范围内的物品。例如,在示例图片中,任何“优质”及以上品质的物品不会被此清单处理,而从“劣质”到“良好”品质的物品都将被拆解。 确保在此清单中仅调整质量滑块。

拆解法案2 第二个法案将是你的生命值检查。根据本法案中的滑块设置方式,所有生命值达到50%或更低的物品都将被送去拆解,只留下生命值在50%及以上的物品。 确保在本法案中,你唯一更改的是生命值滑块。

拆解法案3 这是第三次也是最后一次检查。通过本法案,将对所有已指定且通过了法案1和法案2的物品进行拆解。 你只需调整本法案中列出的物品。取消选择你想要保留的物品,并确保选中你想要拆解的物品。

结论 如果你像这样设置拆解清单,就能只保留你想要的特定物品。那些你不想要的物品,比如木质护甲或蛮族板甲,无论如何都会被拆解;而像短剑和重型十字弩这类物品,只有在满足前两项清单的标准(低品质或低耐久)时才会被拆解。 通过这种方法,我能够在几次袭击后的几天游戏时间内,将所有护甲和武器清理并处理成新材料;同时也能为村民们留下品质和耐久度最佳的装备。此外,这还有助于被动且快速地提升裁缝和铁匠的等级,几乎不需要我付出额外努力。这与《环世界》的回收模组一样,使用完全相同的游戏机制,因此运行没有任何问题。所以,如果你按照我的方式设置订单后遇到问题,十有八九是滑块设置错误(我经常犯这种错,前几天还刚修正过一个,因为不小心把订单2的融化阈值设为高于50%,而不是低于50%)。 希望这能帮到一些遇到问题的玩家。