
《辐射:避难所》游玩指南。本指南篇幅较长,但包含了大量技巧和策略。文中提供了技巧摘要;不过,若想充分利用本指南,建议完整阅读全文。 目录

本指南的前几部分内容是按照新玩家可能需要信息的预估顺序排列的;其他部分则按主题排列。强烈建议玩家阅读关于文件备份的倒数第二部分。介绍 提示概要 特殊能力(简易表格形式) ---------- 从一开始就合理建造你的基地 通用建造原则 基地的前三层 其他楼层建造什么 我的理想基地 ---------- 居民 将居民部署在合适的房间 资源 任务目标 ---------- 废土探险 废土建筑 任务 ---------- 核子可乐量子 瓶盖(货币) ---------- 袭击者与避难所 避难所内发生的灾难(火灾和害虫) ---------- 增加避难所人口 居民的服装 居民的宠物 居民的训练 居民的武器 ---------- Mr.实用机器人 神秘陌生人 ---------- 如何将其他设备的游戏存档文件转移到Steam 《辐射:避难所》游戏存档文件备份方法 结语 注意:本指南中最重要的部分或许是倒数第二部分【《辐射:避难所》游戏存档文件备份方法】,因为许多玩家遇到过存档文件损坏的问题(这显然也会影响其Steam云文件)。 这种情况在电脑突然断电时尤其容易发生。 从Steam讨论区大量玩家抱怨丢失整个游戏进度的帖子数量来看(这是很合理的抱怨),这是一个严重的问题。 我强烈建议玩家手动备份游戏存档文件。 简介

《辐射:避难所》是一款很棒的小游戏。如果玩法得当,它会带来愉快的体验。 你是一座地下辐射避难所的监督者。 正如游戏介绍中所说:“作为监督者,你的工作是扩建和维护避难所,同时保证居民的安全与幸福。” 有些游戏评测者抱怨他们的基地被攻击者摧毁。不过,我猜测他们可能没有合理管理资源,因此基地才会遭遇这样的情况。 虽然我的一些居民也牺牲了(别担心,他们都被复活了;暂时还不用拿出你的黑袖章),但我还远未到被击败的地步。我的游戏风格是先专注于建设基地,确保资源生产正常,偶尔派居民去废土收集资源,之后才会派一些居民去执行任务。 在合适的情况下,稳扎稳打才能赢得胜利。 这是我的理论,我一直坚持这样做。跟着我,一切都会好起来的。 刚开始玩的时候,我在基地建设上犯了一些错误,不得不回去删除几个房间,让基地更高效。事实上,还有一些事情我希望当初能做得不一样。

希望本指南能帮你避免犯我犯过的错误。 好了,我就说这么多。 让我们开始指南吧。 前进! 小贴士总结

1. 仅在顶部三层建造资源生产房间(电力、食物和水资源),游戏初始时不要在最顶层建造任何建筑。 2. 尽可能将所有房间建造为三格宽,或预留出后续扩展为三格宽的空间。 3. 将居民分配到与其最高 SPECIAL 属性相对应的房间,并将能力最强的居民安排在顶部三层。 4. 为所有居民配备武器,将最好的武器分配给顶部三层的居民。 5. 在第四层和第五层建造生活区和储藏室。 6. 当拥有足够的瓶盖时,删除第一层初始的生活区房间,并用资源生产房间替换。7) 在避难所发展初期,只派遣一到两名居民进入废土(留下足够的居民在避难所内维持一切正常运转)。 8) 专注于建设你的基地,尤其要重点发展电力、食物和水资源;只有当你有多余的人员和武器时,才派遣居民执行任务。 9) 当你有足够的多余资源时,建造医疗室和科学实验室,以生产治疗针和抗辐宁。 10) 建造训练室,提升居民的特殊能力。建造健身室尤为重要,因为它能让居民提升耐力(生命值)等级。要让居民达到最大生命值,首先需要对他们进行耐力的全面训练(对于最初的几名居民来说这是无法实现的,因为你需要他们积极工作)。 这只是一个简化列表;为了有效地玩游戏,建议你通读整个指南。 特殊能力(简表形式) 字母 特殊能力 训练室 对资源生产的益处 S 力量 举重室 电力 P 感知 军械库 水资源 E 耐力 健身室 核子可乐 C 魅力 休息室 招募和怀孕 I 智力 教室 治疗针和消辐宁 A 敏捷 运动室 食物 L 运气 游戏室 运气(收集金钱) 顺便提一下,这七种特殊能力的首字母组成了“special”这个单词。这是《辐射》系列游戏开发者设计的一个巧妙的藏头诗。从一开始就合理建造你的基地 在《辐射:避难所》中,地下掩体(游戏内称为“避难所”)的房间布局是最重要的元素之一。 重要建议:基地的前三层应设置高使用率的资源生产房间。这对基地防御至关重要,原因如下。 由于基地经常通过主入口遭受袭击(袭击者、狂尸鬼和死亡爪),因此准备足够数量的掩体人员(游戏内称为“居民”)非常重要。 如果你确保基地的前三层由高使用率的资源生产房间(即那些生产电力、食物和水的房间,你可以让居民一直驻守在那里,随时准备抵御任何攻击,同时他们还能继续生产资源。

刚开始游戏时,第一层的房间会是生活区。因此,建议你在第二层和第三层建造高使用率的资源生产房间,在更深的楼层建造一些生活区;然后,当你有足够资金时,删除第一层的生活区,将其替换为三格宽的资源生产房间。重要的是,要尽快将你的资源生产房间扩建到三格宽。你可以将完全相同类型的房间相邻放置,它们会合并成一个房间(最多可以合并两到三个房间,不能再多了)。三格宽的房间能生产更多资源。1单位的房间可容纳2名居民,2单位的房间可容纳4名居民,3单位的房间可容纳6名居民。 一群袭击者会涌入一个房间,无论房间大小如何。 因此,如果3名袭击者进入1单位的房间,最多只能有2名居民能够抵抗他们(3对2),但如果房间是3单位宽,那么你可以让6名居民对抗袭击者(3对6)。 拥有3单位宽的房间意味着你可以向敌人施加最大的火力。这将更快地结束战斗,并最大限度地减少居民受到的伤害。 当你的基地处于早期阶段,只是受到 Raiders 的攻击时,这种策略可能看起来并不重要。然而,到了后期,当你的基地遭到死亡爪(它们可能会在被阻止前横扫多个房间)攻击时,这一点就至关重要了。(不过,关于基地内生成的害虫,我注意到如果它们进入我那间只有一格宽的房间,很快就会死亡——所以在一格宽的房间里,它们的生命值和攻击力可能会被削弱;尽管如此,出于前面提到的其他原因,将房间建为三格宽要好得多。)虽然避难所的入口房间可以派驻居民,但这样做存在两个问题,对新玩家来说尤其如此。1)在该位置派驻居民意味着他们大部分时间都处于闲置状态(无法生产电力、食物、水等资源)。2.入口房间只能驻守两名居民(原为六名),因此他们的火力总和并非最优。所有入侵者都可以被驻守在最上层两个主要房间的居民消灭(如果你的居民装备精良,入侵者甚至可能无法到达第三层)。在游戏初期,我没有在避难所入口房间安排任何人驻守。当我的避难所人口达到约180-190人时,居民数量超出了实际需求,于是我安排了两名闲置的满级居民驻守入口,他们能够消灭所有掠夺者和尸鬼(这意味着在这些袭击中我只需治疗两个人,而不是六个人)。游戏初期不必费心升级避难所主入口,但当死亡爪开始袭击你的基地时,升级后的避难所入口能为你争取额外几秒钟时间,确保你做好战斗准备。

If you get more items (clothes, firearms, etc.) than you have room for in your storage rooms, just upgrade your storage rooms or build more; but don't worry too much if you can't, as excess items will be stored by the game, although they will be unavailable until you have enough storage space. As you won't start off the game with a lot of money (known in the game as “Caps”), you will not be able to build as many rooms as you want straight away. Therefore, just allow space for expansion in the top three levels by building elevators, going down from the top. On levels 4, 5, 6, etc., you can build living quarters, storage rooms, training rooms, etc. It's better to wait for the money to build your base properly, rather than saddle yourself with a situation where you have to go back later and delete rooms placed in haste. Building a column of elevators will enable you to develop your base properly, with long-term development in mind. General building principles Whenever possible, build your rooms three units wide, or allow space to do so. This will enable you to maximize firepower against attackers. If a large room (three units wide) has only two Dwellers inside it when it is attacked, you can drag another four Dwellers into that room to help defend against attackers. Some rooms are only two units wide: Barbershop (changes the appearance of dwellers). Overseer's Room (enables multiple Quests at once). Vault door (the entrance to your base). Some rooms are already three units wide when you first build them: Outfit Workshop (craft clothes/outfits). Weapon Workshop (craft weapons). If you place two rooms of the same type and level beside each other, they will merge to become one room. If you upgrade a room, and then place a basic-level room of the same type beside it, the second room will not combine with the first until it has been upgraded to the same level of the first room. Three rooms is the limit for merging; you can't merge a fourth room, but you can merge a separate new set of rooms instead. The width of the base allows you to build eight units across the length of each level. Therefore, the design of each level should be: large room (three units wide), elevator, large room (three units wide), elevator, medium room (two units wide). It should be borne in mind that you cannot delete a room which has units to both sides of it. For example, if you built three small rooms beside each other, and you wanted to delete the room in the middle, you would not able to do so unless you deleted one of the other rooms as well. It is a good idea to build resource-production rooms all on the same level (and put living quarters, storage rooms, etc., on separate levels). When you get a Mr. Handy robot, it will move between all of the rooms on one level, automatically collecting resources. If some of the rooms on that level aren't resource-producing rooms, then your Vault will be less efficient. I recommend that you build levels with the same type of resource-producing rooms on them. For instance, if your power level is badly depleted, you can put a Mr. Handy onto the level with only power rooms, and fix the problem efficiently. When you are in the early stages of building, just put one power room on one level, leaving the rest of that level untouched, and then you can add more power rooms to that level when you have the Caps to build them and the Dwellers to put in them. Any rooms built on the bottom two levels of the available Vault space can be obscured by the pop-up information box at the bottom of the screen; whilst this can be easily overcome by zooming in to those two levels, I found that it was much easier to build some living quarters and storage rooms on the two bottom levels (which are needed for the Vault, anyway), and that overcomes the problem. * * * * * * * You'll notice that the game doesn't allow you to build any toilet facilities for the Dwellers, so either they’ve all been holding it in for years at a time, or they’ve found somewhere quiet and isolated to go. The Overseer's Room seems rather quiet, and I've never seen anyone actually working in there; maybe it's because of the smell? Although, come to think of it, a lot of people have been volunteering to go outside on missions; maybe there's a good reason why it's called the Wasteland? The first three levels of your base As mentioned previously, the first three levels of your base should consist of high-use resource-production rooms, for defensive purposes. Those three levels should have the maximum number of Dwellers possible in the available rooms; use the Dwellers with the highest levels available (assign them to those rooms which correspond with their highest special ability). The Dwellers on the first level should have the best weapons, the Dwellers on the second level should have the second-best weapons, and so on. The design of first three levels should be: 1) vault entrance room (no Dwellers), elevator, large room (6 Dwellers) 2) large room (6 Dwellers), elevator, large room (6 Dwellers) 3) large room (6 Dwellers), elevator, large room (6 Dwellers) If you want to, you could tack on a medium room. E.g. large room (6 Dwellers), elevator, large room (6 Dwellers), elevator, medium room (no Dwellers). What to build on the other levels After your first three levels, you may want to build some unstaffed rooms, such as living quarters and storage rooms, as well as lesser-used rooms, such as used for training Dwellers. However, I would suggest that you build no more than three or fours levels of such rooms, and have high-use resource-production rooms above and below, staffed with Dwellers with decent weapons. As your base will come under attack from vicious ground-digging animals, who can pop up anywhere, in any room, it is important to have groups of armed Dwellers available every few levels, so they can be dragged to any room which is under attack. This is especially important to enable the defence of people in the training rooms (who may be low in numbers, and therefore vulnerable to attack). In my base, I have high-use resource-production rooms built every few levels, with flying-squads of decently-armed Dwellers in them, so that they can be rushed to the defence of rooms under attack. My ideal base

右侧的图表展示了我的基地的前几个等级。如果当初我知道现在所了解的这些,我会用不同的方式建造基地,大概会是这样(已标注各房间用途): 1层:避难所入口、电梯、电力室 2层:电力室、电梯、电力室 3层:食物室、电梯、食物室 4层:水房、电梯、水房 5层:消辐宁室、电梯、治疗针室 6层:居住区、电梯、居住区 7层:储藏室、电梯、储藏室 8层:电力室、电梯、电力室 9层:广播站、电梯、训练室 10层:训练室、电梯、训练室 11层:训练室、电梯、训练室 12层:训练室、电梯、训练室 13层:电力室、电梯、电力室 14层:食物室、电梯、食物室 15层:水房、电梯、核子可乐室 16层:水房、电梯、水房 17层:电力室电梯、电力 在最底层: 底层a:生活区、电梯、生活区 底层b:储藏室、电梯、储藏室、电梯、理发店 底层c:储藏室、电梯、储藏室、电梯、监督者房间 上方的房间成组排列,你可以从中了解大致的布局思路。 如果你在房间的两端(基地右侧的房间)都放置电梯,那么居民在房间之间的移动速度会快一些。 精英部队的武器与训练 大型基地需要大量电力,因此你最终会让许多居民在电力生产室工作。 我会训练他们提升力量(用于电力生产)和耐力(生命值),给他们配备最好的武器,并将他们作为机动小队来支援其他房间。这就是为什么在上述布局中,动力室被放置在每组楼层的顶部或底部,以便装备精良、训练有素的飞行小队能够迅速前往任何需要支援的楼层。 顶层三层的人员配备了最好的武器(第一层人员拥有最精良的武器,第二层人员次之),以抵御所有从主入口发起的攻击。 这很有效。 这些战术效果显著。当我的避难所人口达到约100人时,掠夺者和狂尸鬼的所有攻击都会在第一层被阻止(我完全无需费力),而死亡爪的攻击则会在第二层被拦截,也就是说他们最多只能通过三个房间(我需要快速点击居民来维持他们的生命值)。 虽然害虫侵扰可能会有点麻烦,但我会尽可能使用我的飞行小队来处理它们。 机器人 将相同类型的房间放在同一楼层很有用,因为这样部署机器人后,它们会自动收集资源。如果你缺乏某种特定资源(例如在蝎子侵扰之后),你可以将机器人分配到需要的楼层,它们会自动收集大量所需资源。例如,辐射蝎的攻击似乎总会耗尽我的电力资源;因此,在遭受攻击后,我会将机器人部署到那些设有电力生产房间的楼层(如果你在每层都有多个不同类型的房间,那么让机器人只收集一种资源的效率会低得多)。 这个“理想基地”是基于我目前的认知;如果未来有新的信息出现,它可能会有所改变。

右侧的图片展示了我在2017年5月19日时的避难所。虽然它并不像我期望的那样完美(因为我早期玩的时候犯了些错误),但也还算不错。 这张图片是由几张截图拼接而成的(如果有时间的话,我可能会尝试制作一张更好的图片)。 目前这个避难所有大量的训练室,因为我犯了一个错误,就是过快地增加了人口——现在我正试图将他们所有人的所有特殊能力都训练到满级(大约161人中已有50人完成)。 之后,我会拆除一些训练室,并且当我有足够多的新居民(那些由全属性居民生育的居民)时,我会开始驱逐早期的居民。居民 每个居民都拥有多个领域的特殊能力。 S=力量 P=感知 E=耐力 C=魅力 I=智力 A=敏捷 L=运气 居民的能力值和经验可以通过点击单个居民或查看居民列表来查看。 居民列表可以按名字、等级、特殊能力、士气、状态和工作(工作地点)进行排序。 要访问居民列表,只需点击屏幕左上角的图标。居民的效率会随着等级提升、特殊能力评级提高以及士气高涨而增加。 居民可以通过多种方式升级: - 在房间内工作。 - 对抗入侵者、火灾和害虫。 - 探索废土和完成任务。 我经常遇到将居民从一个房间拖到另一个房间时出现问题,他们会意外进入附近的房间(尤其是在快速拖动居民进入房间处理害虫侵扰时)。 将居民放置到正确房间的关键是观察目标房间的角落,当拖动的居民悬停在房间上方准备放入时,角落会高亮显示。如果正确房间的角落已高亮,只需放下居民即可。另一方面,如果你在基地界面滚动时不小心选中了居民,只需将他们拖到空白/泥土区域后放下,这样居民就不会离开当前所在的房间。或者你也可以在按住左键的同时右键放下他们。 居民死亡后可以复活,即使是在废土中或任务结束后(即使任务失败)。只需点击尸体,就会出现是否复活的选项。居民越有价值(例如等级越高),复活所需的费用就越高。这也是为什么要始终储备一些瓶盖的好理由。

如果房间内留有尸体,该房间其他居住者的士气会迅速下降。因此,最好尽快复活死亡的居民。 袭击或灾难过后,查看避难所的居民列表,确认是否有遗漏的死者(可按士气列对列表进行排序)。 * * * * * * * 如果同事的尸体被留在工作场所的地板上,其他同事的士气会下降。谁能想到呢?但显然这是真的。 注意:不要在工作中测试这一理论;众所周知,法律机构会对杀害同事的人(即使是那些令人讨厌的同事)感到非常不满。 将居民安置在合适的房间

请确保将最合适的居民分配到相应的房间。例如,如果某个居民的【力量】属性较高,就将其安排到发电室。将居民分配到与其能力相匹配的房间,不仅能缩短生产时间,还能提升居民的士气(进而提高生产效率)。与资源生产相关的特殊能力: S=电力 P=水资源 E=核子可乐 C=广播站广播(招募);生活区(生育) I=治疗针与消辐宁 A=食物 L=运气(用于在废土收集瓶盖) 居民的特殊能力可在训练室提升: S=举重室 P=军械库 E=健身室 C=休息室 I=教室 A=运动室 L=游戏室 有时你会看到居民四处游荡,这是因为他们未被分配到任何房间。这种情况可能发生在居民死亡、从废土返回或儿童成长为成人时。 记得为居民配备与其所在房间相匹配的服装(例如,如果他们在电力室,就给他们S属性高的服装)。无法识别内容,已删除。

就我个人而言,我在广播站房间里主要使用女性员工,因为她们似乎在传递信息方面效率最高。有人曾告诉我,三种最有效的沟通方式是电视、电话和告诉女性(现在你在网上看到了,所以这一定是真的)。资源

屏幕顶部有三个指示条,分别显示避难所的电力、食物和水资源等级。点击图标可查看这些资源的具体数值。 电力、食物和水资源的高产量极为重要。 你需要维持足够的食物和水来保证居民的生存。 如果避难所食物短缺,居民会开始挨饿,导致健康值和士气下降。 如果水资源不足,居民会开始受到辐射中毒(可能是因为他们不得不依赖屏幕外储水箱中含有少量辐射的旧水)。

你需要维持足够的电力水平以保证所有房间正常运转。 如果电力不足,房间将开始关闭;它们会陷入黑暗,并且不再生产资源。 若发生这种情况,将居民调派到发电房间的空余位置。此外,在电力完全恢复前,将黑暗房间的居民转移到仍在工作的资源生产房间(否则,在处理电力短缺问题时,你可能会耗尽食物和水)。 在建造你的避难所初期,不要建造任何非必要的房间(例如理发店);如果房间过多,你可能没有足够的电力维持它们全部运转。在游戏初期,如果你不打算做任务(我建议专注于建设你的避难所),那么不需要建造监督者办公室,留到后面再建。 一旦你的基地发展成熟,拥有充足电力后,就可以放心建造非必要的房间了。

当生产房间准备就绪时,会出现绿色图标。点击该房间可将新获取的资源添加到你的避难所储备中。你可以通过加速房间来获取更多资源(和金钱),点击房间的加速命令即可执行此操作。不过,最好在灾难发生几率较低时进行加速。几率越高,失败的可能性就越大,失败时你会遭遇灾难(火灾或虫害侵扰),这可能会让你损失比预期获得更多的资源和金钱(复活死亡的居民可能相当昂贵);此外,加速失败会增加该房间此次获取资源所需的时间。(我通常在灾难几率低于30%时进行加速,越低越好。)

保持居民的士气非常值得,这会在电力、食物和水的生产方面为你带来【快乐加成】,同时也有助于制作(可能会加快制作速度)。 每天结束时,你会获得额外的瓶盖奖励,奖励数量取决于居民的士气高低。 任务目标 完成任务目标可以获得金钱、巧手先生机器人、午餐盒和宠物(后两者尤其值得获取)。 游戏初期的任务目标相对简单,随着游戏进度推进,任务会逐渐变难。 你可以通过点击屏幕右下角的绿色图标来查看任务目标列表。 如果你觉得某个现有任务目标太难,每天可以免费删除一个任务目标。废土探险

当你拥有足够的居民维持基地运转且人手有富余时,就可以派遣一些居民前往废土。这是收集物品的好方法,尤其是武器和杂物。根据你的资源情况,一开始可能只需要派遣一到两名居民。要派遣居民前往废土,将居民拖动到避难所入口外。当界面框出现时,为他们分配你能轻松提供的尽可能多的治疗针和抗辐宁,但不要让避难所因此缺乏足够的治疗针和抗辐宁来帮助居民抵御攻击。你最多可以给一名前往废土的居民各25个治疗针和抗辐宁。当居民探索废土时,他们会自动使用治疗针和消辐宁进行自我治疗;但如果你同意他们进入建筑物,就必须手动给他们治疗针和消辐宁。 此外,你应该为居民配备合适的武器和服装/制服。虽然给他们高耐力属性的服装能让他们坚持更久,但我通常会给他们高幸运属性的服装,这样他们能从废土中拾取更多物品。 耐力和幸运是探索废土的有用属性。 值得训练一组居民提升这些属性,以便他们能从任务和废土探险中获得最大收益;训练室的训练时间可能很长,但从长远来看是值得的。我听说魅力属性有助于居民从废土招募人员,但尚未证实这一点。显然,根据不同情况,所有特殊能力在废土中都有用处。

如果你有合适的宠物,可以给居民分配一只。一些宠物会通过提供攻击加成或防御加成来帮助居民,或者可能增加他们寻找资源的运气。居民前往废土的距离越远,获得更好资源的机会就越大;但遇到更强敌人的可能性也会增加。如果居民的背包已满,他/她会自动返回避难所。不过,你可以随时召回正在探险的居民。返回的居民所需的时间只有外出时间的一半(例如,如果你派居民外出2小时,返回行程只需1小时)。你甚至可以让返回的居民再次开始探索。如果居民在探险中死亡,可以花费金钱复活他们。 废土建筑

在废土中可以探索多种类型的建筑。这些建筑可供外出探险或执行任务的居民进入。这是获取好东西的好机会。但要注意,如果必须击退一些强大的攻击者,居民可能会消耗大量的治疗针和消辐宁(如果之后只剩下一两支,你可能需要将居民送回避难所,从而结束这次探险)。


当你与一群攻击者战斗时,优先瞄准首领(如果存在首领,其血条上会有骷髅标记)。 只需点击你的居民,然后将目标拖到攻击者身上(我发现需要将目标向右拖动得远一点,才能选中想要攻击的敌人),之后你就会向该特定攻击者射击。 如果没有首领,优先攻击生命值最低的攻击者,以快速消灭他们(这样你受到的攻击来源就会减少)。之后,瞄准拥有最好武器的敌人。 如果攻击者身上出现目标图标,点击该图标可以获得更高的攻击频率和暴击率。 你可以随时停止探索建筑,即使在战斗中(如果你的居民即将死亡,这可能是个不错的选择)。只需点击屏幕右上角的图标。 当你清理完一栋建筑内的敌人后,确保收集所有房间里的物品。 物品可以通过点击闪光的物体(通常是箱子、橱柜等)获得。 当居民在建筑内的任意房间时,都可以从闪光物体处获取物品。

物品也可以通过点击攻击者的尸体获得(大多数尸体会在战斗结束后消失,只有带有物品的尸体会保留)。 只有当居民在同一房间时,才能从尸体上获取物品。 值得重新检查房间以寻找物品,因为有时物品可能很小,或者可能被遮挡(例如被站在前面的居民挡住)。来回移动鼠标,从左右角度查看所有房间。 一旦离开建筑,就无法返回获取可能遗漏的物品。 有时,当你在避难所时,游戏会提示你有外出探险的居民发现了一个任务建筑。你可以选择接受或拒绝探索该建筑的提议。通知图标(会出现在屏幕左上角)不会持续很长时间,所以如果你一直在避难所中处理事务,可能会错过机会。 如果探索废土的居民清理了一座建筑,导致出现“任务完成”的提示,请注意这并不计入那些要求完成一定数量任务的成就。 任务

我建议只有在基地所有生产设施运转良好,且基地防御达标后,再派出探索小队。 不要在派出探索小队会导致基地缺乏足够火力的情况下这样做。 外出探索的关键技巧在于: - 高等级的居民,拥有高耐力、高力量、高敏捷和高运气(甚至可能需要高魅力来感化潜在敌人)。 - 顶级武器;或者至少是非常好的武器。 - 携带尽可能多的治疗针和消辐宁(一组外出探索的居民最多可携带25个治疗针和25个消辐宁)。不过,我发现探索者通常不需要太多消辐宁;我通常会给探索小队配备25个治疗针和15个消辐宁。- 让所有探险者在离开避难所前保持满血状态。 - 为探险者分配宠物,宠物可提供攻击加成、防御加成(或幸运加成,以提高他们发现资源的几率)。 派遣居民外出探险的原则与派遣他们进行废土远征大致相同,不同之处在于探险者可以三人组队出发。 为探险者配备良好的武器是必须的。 虽然我建议将最好的武器交给驻守基地第一层的人员,第二好的武器交给驻守基地第二层的人员,但我还是建议你尝试在第二层人员和探险人员之间共享第二好的武器。任务说明会告诉你最低所需的武器等级。我通常会给探索者配备远高于最低要求的武器;不过,如果最低要求不是太高,我就只给他们提供不错的武器,而非顶级武器。 有时,任务要求可能需要你的居民带上你拥有的最好武器。 许多任务可能需要居民花费数小时才能到达目的地并返回。 如果是这种情况,那就只能这样了;但你需要小心应对基地受到的攻击(或者,在最坏的情况下,在探索者返回前避免玩游戏,但这可能有点极端)。或者你可以使用一些核子可乐量子。在任务中死亡的居民只能在任务结束后复活。请确保你有足够的备用瓶盖来复活死亡的居民。核子可乐量子

你可以通过消耗核子可乐量子来加速任务。它们还可用于加速居民的训练或制作。通常每加速两小时(或不足两小时的部分)需要消耗一瓶核子可乐量子,例如加速10小时需要5瓶,加速10.5小时需要6瓶(不过加速面部改造需要3瓶核子可乐量子)。获取核子可乐量子的机会并不常有,因此你需要谨慎选择使用它们的任务。你可以从部分任务和废土建筑中获得核子可乐量子。当你完成任务/建筑的主要部分时,会有额外的核子可乐量子瓶添加到你的 inventory 中。你还可以从午餐盒和完成目标中获得它们。

核子可乐量子也可以通过点击瓶盖(可通过“瓶盖与核子小子任务”获得)来获取,他会随机时间访问避难所。不过,只有当瓶盖在跳舞或挥手时点击他,你才会获得核子可乐量子(但你也可能只得到一些瓶盖)。我个人会在瓶盖出现时紧紧跟着他,以获取核子可乐量子(因为与瓶盖相比,它们非常稀有);不过死亡爪的袭击可能会打断这个策略。瓶盖一次“掉落”可能会给你一瓶或多瓶核子可乐量子。我曾见过瓶盖在一次访问中掉落两次,但这种情况很少见。点击核子小子(当他跳舞时)只会产生瓶盖。或者你可以在商店页面用真实货币购买核子可乐量子(开发者总得获得报酬,毕竟他们也需要电力、食物和水)。 到目前为止,我还没有在《辐射:避难所》上花过钱,但支持创造出这款有趣游戏的开发者肯定是值得的。 要注意,核子可乐量子与核子可乐不同,后者是游戏中的一种资源(就像水一样)。当我第一次发现可以建造房间来生产核子时,我想“太棒了!”(因为我以为那是核子可乐量子),所以现实有点令人失望(我猜这就是我的生活写照)。 货币(瓶盖)

获取瓶盖的方式: - 点击已完成生产的房间(有机会获得额外瓶盖,具体取决于该房间内居民的 Luck 等级)。 - 居民提升等级。 - 派遣居民前往废土探险(尤其是 Luck 等级较高的居民)。 - 派遣居民执行任务。 - 通过每日评分获取,评分基于居民的士气(连续第七天可获得午餐盒)。

获取瓶盖的方法: - 从午餐盒中获取瓶盖卡片。 - 出售不需要或多余的装备。当你拥有霰弹枪、导弹发射器和火焰喷射器时,真的还需要那些BB枪吗?(不过,我建议拆解多余物品来获取 junk,而不是为了瓶盖出售它们)。 - 点击快乐小子(可通过“快乐小子任务”获得),他会随机时间访问避难所。但只有当他跳舞时点击他才能获得瓶盖。

购买新房间可能相当昂贵。不要过度扩张,记得为自己留一笔应急资金。如果你的一些居民被攻击者杀死,你需要钱来复活他们。如果他们死在你的基地里,尸体的存在会降低士气和效率,所以要确保你有足够的钱来复活任何需要复活的人。瓶盖的储存上限为999,999个。不过,在极少数情况下,游戏可能会让瓶盖数量略高于这个上限,但一旦这些额外的瓶盖被花费或被掠夺者偷走,上限仍为999,999个。如果你担心居民的复活几率,那么我建议你把 fallout shelter 建在以色列——因为从统计数据来看,该地区的复活率是世界上最高的。 入侵者与避难所 闯入避难所入口房间(第一层)的入侵者: 1) 掠夺者:在你等级较低时(游戏初期)很难对付,但当你建立起基地后,他们几乎变得无关紧要。 2) 狂尸鬼:这些敌人会攻击居民并造成辐射伤害;攻击后一定要检查居民的生命值和辐射值。 3) 死亡爪:这些是拥有巨大力量的可怕突变体。你需要密切关注与它们战斗的居民,并在需要时迅速给他们使用治疗针。它们能轻松突破多个房间武装居民的阻拦。 死亡爪会被无线电呼叫和打开的避难所大门吸引至你的基地。 可在避难所内任意位置出现的害虫: 4) 辐射蟑螂:低强度害虫。 5) 鼹鼠:中等强度害虫。 6) 辐射蝎子:高强度害虫。它们攻击时会对居民造成辐射。 当你的避难所遭遇袭击时,你可能会注意到屏幕顶部的资源图标闪烁红光;这表明攻击者正在破坏你的资源。 袭击结束后,务必重新补充你的资源。在遭遇一次特别严重的袭击后,检查你的居民列表是很有必要的,确保没有遗漏任何需要复活的死者——只需使用士气图标(笑脸图标;点击向下箭头可反转列表顺序)对列表进行排序。 此外,查看居民列表中是否有需要治疗的人(否则你可能会错过)。使用消辐宁治疗他们的辐射值,然后使用治疗针恢复他们的生命值。 避难所内发生的灾难(火灾和害虫)

你的避难所中可能会随机发生灾难。 火灾可能爆发;如果不迅速扑灭,火势会蔓延到其他房间。 蟑螂、鼹鼠和辐射蝎子可能会侵扰某个房间;要在它们扩散到其他房间前迅速消灭它们。 居民在灭火或对抗侵扰时会损失生命值,因此要密切关注他们的健康状况,并在需要时给他们使用治疗针或抗辐宁。

任何居民在遭遇灾难的房间内都会自动参与对抗(儿童和孕妇除外,她们会尖叫着逃跑)。 如果受灾房间还有容纳更多人的空间,可以从其他房间拖动人员前来协助。 这就是为什么在你的避难所中,每隔几层设置一个【机动小队】房间是个好主意(小队成员需配备良好武器,且最好拥有较高的耐力和/或力量属性)。 如果灾难房间内的低等级居民难以对抗灾难,可以从其他房间拖动高等级人员前来帮忙;若房间已满,高等级居民将替换低等级居民。另一个不错的主意(不是我想的)是在你的库存中保留六件高等级武器;这样,当随机房间出现灾情时,你可以迅速将这些高等级武器分配给正在对抗害虫的居民(记得事后换回武器)。 灾难结束后,你从一个房间拖到另一个房间的居民会回到他们原来的房间。不过,我发现灾难过后最好确认一下所有人都回到了原来的房间(因为在极少数情况下,有些人会到处闲逛)。 那些在灾难结束的最后一个房间里的居民会获得经验值。灾难结束后,值得浏览一下居民列表,检查以下情况: - 生命值极低的居民(不要在只受了点轻伤的居民身上浪费治疗针,他们会逐渐恢复健康)。 - 受到辐射中毒的居民。 - 死亡的居民(如果你花钱的话可以复活他们,这就是为什么手头总是有足够的备用现金是个好主意)。你可以通过按士气对居民列表进行排序,快速看到任何死者。 增加你的避难所人口 你可以通过四种方式为避难所获得更多人口:

1. 将一名男性居民和一名女性居民安排在同一居住区,然后让他们自然发展。 2. 如果这对情侣开始以略带活泼的方式交谈(比如挥舞双手),接着一起跳舞,之后不久他们会亲吻并进入卧室,这就说明进展顺利。 3. 如果两人都穿着【C值】较高的服装,应该能加快这一过程。 4. 避难所是个小世界,一旦居民数量达到几十人,情况可能会变得复杂。

你可能将一男一女安置在生活区,但他们并未成为伴侣。这可能是因为你不小心将同一家族的两个人安置在了一起,而在避难所中是不允许近亲关系的。当这两个人谈及“能一起度过家庭时光真好”(或类似话语)时,你可能会意识到这一点。如果他们只是站在那里,交谈时手臂明显没有动作,那么他们很可能是近亲。只需移走其中一人,再带另一个人进来试试运气即可。

成功结合后女性会怀孕;大约三小时后会生下孩子(孕妇头顶会出现绿色婴儿头像图标,点击该图标即可获得孩子)。 当界面弹窗出现时,你可以根据需要更改新生儿的名字。 如果之后想更改居民的名字,只需点击其个人属性面板中的名字区域即可。 儿童在成年前无法被分配工作(可能是因为劳动法规之类的原因),但一旦成年,他们就可以体验日常工作的所有“乐趣”了。 儿童成长为成年人大约需要三小时。

宠物可通过任务等途径获取,它们能提高生出具有更高特殊能力婴儿的几率。 将相关宠物分配给生活区的女性居民。如果你有另一只相同类型的宠物,可将其分配给准父亲。 若父母双方某类属性等级都很高,他们的孩子该类属性评分也会更高。例如,若父母双方的A属性评分都很高,那么他们的孩子A属性评分会比通常情况更高。 据估计,当父母双方所有特殊能力都达到最大值时,生出传奇婴儿的几率约为7%(稀有婴儿13%;普通婴儿80%)。 2.建造广播站房间。你的避难所中的广播站不仅能提升避难所居民的整体士气,还会向外界广播以吸引更多人(不幸的是,无线电呼叫也会引来死亡爪)。 点击你的广播室,可以看到下次常规广播生效的倒计时。 不过,并非每次广播都能成功;如果广播无效,倒计时会自动重新开始。 如果广播成功,广播室会出现一个绿色的大图标,点击它后,一名新的居民会从废土跑来并出现在避难所大门前。在你的避难所发展初期,你会希望尽可能多地招揽居民,但一旦达到某个临界数量(大约100名居民),你会发现需要的是质量而非数量。 这时你应该改变广播室的功能,从向废土广播(用于招募废土居民)转变为仅在避难所内广播(用于提升士气)。 此时,集中精力训练居民的特殊能力。这样,当你决定生育更多婴儿时,他们将继承父母的特殊能力,从而天生拥有更高的特殊能力。在你的居民所有特殊能力都升级之前,我建议专注于培育高耐力的婴儿,因为高耐力能让居民每次升级时增加更多生命值。 3) 在外出任务或废土探险时招募新居民。 这通常会作为任务流程的一部分,或者是在探险时探索废土建筑所附带的剧情内容。 通过这种方式获得新居民的情况比较少见。

4) 来自午餐盒卡片。 获取午餐盒后,点击其中的卡片可获得各种额外奖励。 有较小概率能获得新的居民。遇到这种情况就好好享受吧。

有时,住在生活区的幸福伴侣会冲进后面的卧室。我不知道他们在里面做什么,但我猜他们吃了很多巧克力、蛋糕和甜甜圈,因为他们很快就笑着出来了,而且女性的肚子明显变大了。大约三个小时后,一个小孩就会出现在现场(大概是被空气中的蛋糕香味吸引来的)。居民服装

在合适的房间内穿着正确类型的服装,能提升居民在该房间的工作效率。服装列表会显示每件服装对各项属性的数值加成。因此,举例来说,如果你要将一名居民安排到发电室工作,就应该给他穿上S属性(力量)加成高的服装。再比如,如果有一名居民本身S属性就很高,只需再提升一两个等级就能达到S属性上限,那么可以给他穿一件S属性加成较低的服装(刚好能让S属性达到最大值即可),然后将S属性加成高的服装交给另一名自身S属性较低的居民。

部分服装有性别限制。例如,图书管理员套装、影迷套装和女服务员制服仅限女性穿着,而会计套装、定制服装、西装、神职人员套装、油脂党套装、忍者套装和科幻迷套装仅限男性穿着。不过,大多数服装男女均可穿着。

你可以在服装工坊制作更多套服装。 升级服装工坊后,你就能制作稀有和传奇品质的服装,它们能为居民提供额外的特殊能力点,非常值得制作。 有些服装对两种或多种能力有数值加成。 这些服装很有用,例如在派遣居民外出执行任务或探索废土时。与谣言相反,我的高层消息人士告诉我,开发者不打算引入名为布鲁斯/凯特琳的角色,该角色将拥有穿着男性和女性服装的能力。 居民的宠物


宠物笼(内含宠物)可通过多种方式获得,例如完成任务目标和任务。 派遣居民外出进行废土探险或执行任务时,如果有合适的宠物,为他们分配一只宠物是个好主意。 有些宠物会通过提供攻击加成或防御加成来帮助居民,或者可能增加他们寻找资源的运气。 有些宠物专为在避难所内使用而设计,例如提高孩子的 SPECIAL 属性的几率、降低制作成本、减少训练时间。 居民训练 训练对于培养居民的特殊能力至关重要。 将居民安置在训练室中,他们的能力将会提升。训练课程完成后,居民头顶会出现绿色图标;点击该图标,你可以选择让他们留在房间继续训练,或将其拖动到其他地方。 提升后的属性不仅有助于在避难所内生产资源,还有助于居民外出执行任务或探索废土。 根据游戏帮助部分的说明,【耐力】较高的居民在升级时会获得更多生命值,因此耐力训练非常有用。 虽然训练室在基地初期并非必需,但随着基地的发展,你确实需要建造它们。 只要条件允许,将所有训练室建为三格宽,或预留出后续扩建的空间。(我早期犯了个错误,在同一层连续建造了好几个单格训练室。我当时以为,任何时候我都不会需要让两个以上的居民同时在一个房间里训练;天哪,我错得太离谱了!) 当你的避难所效率极高,产出的资源超过实际需求时,那就是训练尽可能多居民的最佳时机。 你应该让尽可能多的居民进入训练室。即使居民当前所在的房间不需要额外训练(比如他们已经将相关的特殊属性提升到了最高),也要让他们去提升其他任何一种特殊属性——这些都有可能派上用场(参见本指南中关于特殊属性的部分)。在同一个训练室中安排多名居民进行训练,将缩短他们在该房间的训练时间。 由于在避难所出生的孩子会继承父母的特殊能力,因此潜在父母拥有尽可能多的高等级特殊能力尤为重要,这样后代居民出生时的特殊能力等级将高于普通水平。 Steam 讨论区中 Battleseed 的一句引用十分贴切:每次提升一个 E 属性未达最大值的居民等级,你都在剥夺他们潜在的生命值。 居民用武器

你可以通过以下方式获取武器: - 探索废土。 - 完成任务。 - 点击掠夺者和其他敌人的尸体(战斗后留下的)。 - 从午餐盒中获取武器卡片。 - 建造武器工坊,然后制作武器(这些武器由垃圾材料建造,垃圾可通过废土探险、任务以及在避难所中拆解不需要的物品获得)。升级武器工坊后,你可以制作稀有和传奇武器。 穿着与武器制作列表中分配给该武器的特殊能力相同的高等级服装,可以显著减少制作 dwellers 的制作时间。

如果你有带有制作加成的宠物,可将其分配给武器工坊中的居民。若获得能减少制作时间的宠物,可将其分配给武器工坊中正在制作武器的居民,这会立即缩短剩余制作时间。此外,还有一些宠物能降低制作成本。你可以从敌人尸体、废土探险和任务中获取更多武器配方。巧手先生机器人

当你获得巧手先生机器人后,将其分配到正在生产资源的楼层,它就会在该楼层的所有房间之间移动,自动收集资源。 这就是为什么最好将资源生产房间都建在同一楼层(而将生活区、储藏室等放在其他楼层),这样机器人就能收集到尽可能多的资源。 此外,由于有些攻击似乎会集中消耗避难所的某一种资源(电力通常是主要目标),我发现将生产同种资源的房间建在同一楼层是个好主意。例如,如果避难所的电力储备已消耗过半,而食物和水的储备还充足,我就会将机器人转移到避难所中只生产电力的楼层。显然,即使你退出游戏,机器人仍会继续收集资源。 你可以拥有多个巧手先生,但每个楼层只能分配一个。 巧手先生机器人可能会被攻击者或灾害损坏,甚至被摧毁。 如果巧手先生被砸成碎片,可以进行重建(只需点击散落在地上的碎片),但重建成本为2000瓶盖。 巧手先生机器人会协助抵御攻击者或灾害,但似乎作用不大。我的个人策略是将它们拖到安全区域,因为这样可以省下它们损坏后重建所需的费用。 你可以派遣一个巧手先生派汉迪到废土收集资源;但我尝试后发现它收集的资源并不多,所以我改用避难所里的机器人。神秘陌生人

一个神秘陌生人会随机出现在避难所中,他戴着棕色帽子,穿着风衣。 他在避难所中只会出现很短的时间。 如果你的基地很大,可能很难找到他。 如果你能在神秘陌生人消失前点击他,就能获得一些金钱(金额不定,有时会相当多)。 他似乎经常出现在房间的尽头,但也会出现在房间中央,甚至电梯里。 找到他有时相当棘手,因为他可能藏在人员、建筑或设备后面。

左右移动鼠标可以更轻松地找到他,这样你就能从左右角度查看房间,有助于定位躲在物体后面的他;不过这样做会花费更多时间,意味着你无法查看那么多房间来找他。 他的出现会伴有不祥的音乐(“咚-咚-咚-咚”);他的离开会有轻音乐(类似小铃铛声)提示。 如果他的位置靠近你当前屏幕显示的区域,音乐声会更大;反之,如果他离得较远,音乐声会更小。 如何将其他设备的存档文件转移到Steam 《辐射:避难所》最初是一款手机游戏,后来也在个人电脑上发布。在电脑的宽屏上能比手机屏幕看到更多游戏内容,因此有人希望将手机版的游戏存档转移到Steam版。为《辐射:避难所》备份你的游戏存档。

《辐射:避难所》的进度可以通过两种方式保存: 1) 游戏内保存 尽管《辐射:避难所》会定期自动保存游戏进度,但建议你偶尔手动进行游戏内保存(可通过屏幕右下角的绿色图标操作)。 结束《辐射:避难所》游戏时,不要直接点击X按钮,而应使用【保存并退出】功能(可通过屏幕右下角的绿色图标访问)。 2) 手动外部备份 强烈建议你手动备份《辐射:避难所》的游戏存档文件。查看《辐射:避难所》在Steam上的讨论可知,由于某些原因,部分玩家遇到了游戏崩溃且无法恢复存档的问题(Bethesda论坛上也有许多相关帖子)。 尤其在遭遇电源故障(无论持续时间多短)时,可能会损坏自动保存的游戏文件。 如果你已游玩数小时,电脑出现这种情况,肯定会感到不满。 不过,你可以尝试删除“Vault1.sav”和“Vault1.sav.bkp”文件,看看Steam云能否恢复游戏。 我建议你通过以下三种方式之一手动备份《辐射:避难所》的存档文件: 1) 将文件保存到电脑中的其他文件夹。2) 将文件保存到家中的独立USB设备中(如果你的整个电脑发生无法挽回的崩溃,那么选项1对你没什么用)。 3) 将文件保存到云端,或保存到另一个存储在其他位置的独立USB设备中(因为如果你的房子烧毁了,那么选项1和2都不会有任何用处——除非你的USB像丛林大火后常见的屹立不倒的烟囱一样,是房子其他部分被摧毁时唯一幸存的东西)。 在哪里可以找到电脑上《辐射:避难所》的存档文件? 你应该可以在以下位置找到存档文件: C:/Users/<你的用户名>/AppData/Local/Fallout Shelter/Vault1.sav 该文件路径适用于游戏的Steam版本。对于其他版本,请参考Steam指南中列出的文件路径。如果无法看到文件,甚至无法看到文件夹,请尝试勾选Windows的“显示隐藏文件”选项(有报告称,你可能需要先勾选、取消勾选,然后再次勾选才能使其生效)。如果在取消隐藏文件时遇到问题,可以在电脑上搜索“Vault1.sav”文件,并从搜索结果中复制该文件。你也可以搜索:%localappdata% 这应该会显示你多个游戏的相关结果,包括《辐射:避难所》。 或者搜索:Vault1.sav(在Windows系统中,搜索“name:Vault1.sav”会更快)。 如果你有多个避难所,那么需要为每个避难所单独备份一个文件(Vault1.sav、Vault2.sav、Vault3.sav等)。 请保留多个游戏存档的副本。

我在电脑上有一个Steam游戏存档备份文件夹(也可以复制到外部驱动器),里面包含指向存有存档文件的相关游戏文件夹的快捷方式(对于每个游戏,我还会保存一个记事本文件,里面记录着相关的文件路径)。 这个系统让备份处理变得容易很多,尤其是当你有多个游戏需要备份时。 你可以直接删除之前的备份;或者像我一样,在文件上添加日期(如果你最近的备份损坏了——我过去就遇到过这种情况,那么你可以使用之前的备份)。 另外,时不时将备份文件保存到外部驱动器(比如U盘)是很有必要的;因为如果你的电脑发生无法挽回的崩溃,你保存在电脑上的所有备份都会丢失。如果你一直备份却什么事都没发生,可能会觉得这是在浪费时间。但如果你的电脑崩溃了而你没有备份,你就会因为自己太懒或太忙没备份而懊悔不已。我建议你每隔几天备份一次(这样你最多只会损失几天的进度);当然,如果你想极度谨慎,也可以每次游玩后都进行备份。不过,当你通过午餐盒、任务或废土探险获得新的居民后,备份游戏是很值得的。如果你得到了任何传奇居民,你肯定不希望因为崩溃而失去他们。游戏截图可在以下位置找到: (Steam截图和游戏内截图) C: Users <你的用户名> Documents my games Fallout Shelter C: Users <你的用户名> AppData Local FalloutShelter Screenshots 注意:有部分玩家反馈,在同一台电脑上让朋友玩过《辐射:避难所》后,自己的避难所无法访问。 除非你有解决此问题的办法,否则建议不要在共享电脑上游玩,也不要让他人在你的电脑上玩《辐射:避难所》。一些结束语 如果你因为我这篇超有用的指南而取得了意想不到的成功,你可以给我捐款(网站地址我记不清了)。 万一你按照我的指南做了还是失败了,你可以申请退款(网站地址我也记不清了),或者可能是你一开始就没好好按照我的指南做。 最后提醒: 如果本指南对你有帮助,请给我好评。 谢谢。 * * * * * * * 开发者的一些智慧之言:

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2026-02-14 19:00:10 发布在
Fallout Shelter
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