
ダフネについて色々 ※25/4 色々変更があったので更新 ※26/1 伝説の冒険者について色々更新 前置き このゲームを運営しているドリコムという会社は一生懸命頑張って作っていますが技術力がガバガバなので 基本的にバグまみれです。リリース当時ダンジョンから出られないという面白過ぎるバグが治らずかなり長いことダンジョンに幽閉されていた冒険者たちが沢山いました。 一生懸命頑張っていますが、それでも新イベントや新キャラ等新要素が追加されるたびに必ずセットでバグも発生します。 何なら課金で手に入るキャラにバグがあり後からナーフされるなんてこともザラです。 色んなバグを「しょーがねーな」と笑って済ませる人でないと多分我慢しきれないくらいバグだらけです。 詫び石寄越せと言いたくなるタイプの人にはお勧めしません。暖かい目で見てあげてください。 頻繁に死にます。とにもかくにもよく死にます。基本的に死んでやり直すゲームだという考えで臨んで下さい。 ダンジョン攻略心得 ウィザードリィを冠するだけあってまず前提として知っておいて欲しいのは いつ何時でも理不尽に死ぬという事です。 難しすぎる!クソゲー!と思うかもしれませんがそういう物です。諦めましょう。 パーティ編成について 課金できるかどうかによって結構変わってきますが、伝説の冒険者は一人選べるので説明します。 ちょっと進んだところで骨拾いから1つもらえます。 ・アリス 育成が必要だが魔法攻撃もできる僧侶。回復、攻撃共に可能ですが特に防御面で脆く敵の攻撃で即死することが頻発します。 序盤はMPも少なく苦労しますが一人居るだけでもラバディオスの秘術が使えれば全体攻撃が可能なのでボス戦等で大いに役立ちます。 転職で魔法使いにもなることができ、回復と攻撃、バフデバフを一人で担える万能役。 エカテリーナと同じ僧侶・魔法使い枠ですが、こちらは持続ターンが1t長くなるのでバフデバフ役として長く活躍します。 ・ラナヴィーユ 騎士。転職で戦士になれるため防御面を補強しつつ攻撃役にもなれる。 戦闘終了時HP少量回復という能力を持ち、雑魚敵の攻撃で減ったHPをいちいち回復しなくて済むので結構便利。 僧侶のMPや回復アイテム等を節約できるので序盤はこいつ選んでも良いかも。 姫騎士の遺骸というアイテムを選ぶと手に入る。 前列で戦士として置いて、中立・善の仲間を前列に置くと攻撃力バフがかかるため序盤から終盤までずっと使う。公式の人気の冒険者1位も納得の性能。 ・デボラ 盗賊。後衛に置いて弓で火力を出す、前衛に置いてディレイアタック等で攻撃を遅らせるなどの使い方がある。 宝箱を開錠するときに罠があるかどうか、罠が解除しやすいかどうかに影響する。 敵に止めを刺すとSPが回復するという特性を持つため、精密攻撃でダメージを稼ぎながら SPを節約し継戦能力を維持する、というのが使い方になります。 レベルが上がってくるとSPが100を超えてあまり回復しても役に立たなくなりがち。 連れ回してある程度仲良くなると専用イベントが始まり、姿が思いっきり変わるので必見。 転職先が騎士であるため被ダメや状態異常に耐性を持つ盗賊になれるので安定感が増す。 ・エカテリーナ 奇襲→何もできず敵にタコ殴りにされて死ぬというのが日常のダフネにおいて、 確率とはいえ奇襲を無効化するという異常な能力を持つ魔法使い。 不死系に対し特攻を持ち1個目のダンジョンから仕事があり、 土属性も2つ目のダンジョンの主となる敵が大体水属性であることから有利が取れる、 しかも3つ目のダンジョンでもまた不死系が出て来るので活躍する、 4つめのダンジョンでも水属性が使えてかつ土属性なので相手の水属性に耐性があると ず~~~~~っと強力なキャラになっています。環境に合っていると言えば良いか。 MPが増えてきたらラエルリクの秘術という魔法を戦闘中1回だけ使えるようになり、全体攻撃が可能になり更に強烈な攻撃ができるようになります。 僧侶に転職できるためアリスと同じく攻撃・回復・バフデバフ等々様々な役目を持てます。 以上4体がおすすめです。 編成について 戦士2、騎士1、を前衛、僧侶、魔法使い、盗賊が後衛で進めると良いです。 冒険者には伝説、名前あり、名無しの3段階あり、名前ありで育てるとよい冒険者を紹介します。 ・ディノ 序盤行くことになる武器装備の強化に必要な土の魔窟で大活躍する魔法使い。 スライム、空飛ぶコイン、エレメンタル等の魔法生物に対し特攻を持つため 土の魔窟までに育てておくとよいです。 中ボスであるサソリ女、大ボスの大異形に対し有利な風属性を持つため攻略でも活躍します。 ・ガストン 前衛。亜人特攻を持ち、全編通して出現数が多いゴブリン系に対しダメージを稼ぐことができ、ゴブリン系からの被ダメージを減らせます。 ・マリアンヌ 僧侶。回復系魔法の消費MPが1とか2とか減ります。序盤は結構マナがかつかつなので、回復する頻度も多いため結構差が出ます。 1個目のダンジョン後半からアンデッド系が登場しますが、マレインという不死系を消し去るという魔法で案外一発で消し飛ばせたりします。強い。 魔法使いに転職ができ、序盤弱点が多い風、土属性の魔法が使えると結構いい活躍をしてくれます。 ・ヤルミル ディノと同じく風属性魔法使い。ボスに対し有利な風属性を持つのでおすすめ。 ・ガンドルフォ 前衛。強撃の消費SPが減るパッシブを持つので継戦能力が高い。 ・クロエ 前衛。冒険者に対し特攻を持ち、一部ダンジョンで活躍。 戦士:騎士転職族 エウラリア、エリゼ、オフェーリア、クラリーサ、アレックス 魔法使い:僧侶族 エーミル 攻略について SPやMPが減ったら引き返そう!一人死んだら引き返そう!盗賊が罠に怯えたら帰ろう! 無理しないように!キツくなってきたらすぐ帰る意識でいましょう。 薬草や毒消し、気付薬などはできる限り持ち込んで使うようにしましょう。 ステータスの「探知」が高いと敵を察知できる可能性が上がります。 奇襲を防ぐ方法はほとんどなく、伝説の魔法使いであるエカテリーナが確率で防げるくらいです。 ヴォーパルバニーのクリティカルを防ぐ手段もありません。祈りましょう。 遭遇して1t目に噛まれて死ぬのは日常茶飯事です。 誰か死んだら メンタルが100になるまで待って寺院で復活させればほぼ生き返ります。 心配なら石を使っても良いです。 装備について ダンジョンで拾えるガラクタという物を廃屋で逆転させて装備品にします。 元々のステータスに加えて、追加護という物があり、攻撃力や防御力が追加されている物があったりなかったりします。ランダムです。 基本的に攻撃力+3や防御力+3、回避の+3などの追加護あるものを強化出来れば良いですが、 とりあえずは全員の武器、防具を+5に強化するところから始めましょう。 銅、鉄の剣の+5などが作れるとよいです。 武器装備は初期段階では+5が最大ですが、同じ装備を3つ合わせる事で◆1というマークが付き、+10まで強化できるようになります。 ◆1を3つ合わせる事で◆2、◆2を3つ合わせる事で◆3になります。 つまり◆3で+20まで強化できるようにするためには同じ装備を27個揃える必要があります。 まぁ流石にそこまで必要になることはありませんが…。 戦士、騎士は剣+盾。僕は重鎧、重籠手等で揃えてますが攻略サイトだと軽鎧、軽籠手で揃えて回避を優先する方が良いそうです。 魔法使い、僧侶は防具を装備していない場合敵の攻撃で即死することがあるので、片手杖を持たせるとよいです。片手杖+魔法使いなら小盾、僧侶は盾を持てます。 盗賊は弓を持たせると良いです。 転職について 宝石商から期間限定→週間限定→指南書のところから転職アイテムが購入できます。 キャラクターごとに固有のジョブに転職することができます。 1回転職すると元に戻すのにまたアイテムが必要なので、転職先→転職元で2つ必要になります。 何が売られるかは完全にランダムなので、運任せになります。 例えば騎士→戦士と転職した場合、奇襲された時に防御力が上がるアサルトガード、状態異常を1個確率で自然治癒するリカバリーなどの固有スキルを持ったまま戦士になれます。 転職しただけステータスUPの固有スキルも引き継げるので、レベルを上げたあと転職するとより強くなれます。 レベル上限について 初期はレベル20が上限ですが、鉛等級試験という物を攻略するとレベル30に上げられます。 冒険者ギルドで受けられる依頼や、ギルド外で受けられる依頼をこなすとそのうち受けられるようになります。 依頼の攻略や等級試験については攻略サイトを見ましょう。結構面倒くさいので… 等級昇格の時に「活躍が足りない」と言われることがありますが、純粋に依頼の達成回数で見ているらしいので一度クリアした簡単な依頼をクリアして数を稼げばあっさり受けられたりします。カースドホイールで戻りましょう。 無課金でやりたい!というプレイヤーへ 毎日ログインしましょう。 デイリーのミッションをこなすと毎日ちょっとずつ緑の石を貰えます。 緑の石2000個で10連引けます。 あとは攻略を進めていくと依頼の達成報酬や実績解除でも石を貰えます。 ゲーム内のG(ゴールド)は1日1回受けられる依頼で5000G、経験値も1日1回受けられる依頼で結構多めにもらえます。毎日ログインしましょう。 ちょっとは課金してもいいというプレイヤーへ 宝石商で旅券、余裕があるならミッションパスを買いましょう。 旅券を持っていると30日間経験値が増えたりアイテムの売却値が増えたりと攻略が楽になります。 誰か死んでも1日1回旅券で確実に復活させられるので立て直しも容易です。 新キャラ登場時の割引のセットアイテムが宝石商で売られ、3000円くらいで安く10連引けるのでそれを引きましょう。 ’26/1更新 冒険者の骨が更新され、冒険者の遺骸を150回交換を行うと確実に伝説冒険者か固有武器が宝石商で交換できるようになりました。 こまめに冒険者の遺骸を溜めておいて150個溜まったらⅡの方を交換しましょう。 ダントツ1位 アベニウスの遺骸 2位 エカテかアリス持ってない方 3位 カシナートの剣 これまでカシナートの剣はガチャでラナヴィーユを引いた時更に確率でしか手に入らず、+20にするのは相当な課金が必要でしたが、こまめに強化することでカシナートの剣を最大まで強化できるようになりました。 「攻撃が3回になる」というシンプルな性能ですが、強撃などのスキルのダメージ判定も3回になるため実質攻撃力が1.5倍、通常攻撃に至っては追撃が発動した場合は4回攻撃で実質片手剣の2倍の火力とアホみたいな火力が出ます。 アーマーブレイクやディレイアタック等攻撃時に付随する効果があるスキルは攻撃回数分判定が行われるため同じ確率でも2回と3回では攻撃回数に差が出ます。 25年末頃の調整で両手武器のダメージが低かったため、スキル使用時の攻撃力倍率が両手武器の方が強化されたため、鉄板だった片手剣+盾より両手斧を振り回す方が火力が出やすい環境になりましたが レベル68で解禁になる静動一擲というスキルが攻撃回数依存なため、片手剣ながら両手剣と変わらない火力を叩きだせます。 上位職について 忍者、侍、レンジャーは「上位職」という扱いになっており、必要経験値が他職に比べて1.2倍必要です。 専用の装備品もドロップする敵が限られていたり、入手方法が厳しい物が多いため始めたての頃に育てて実用範囲まで持って行くのは相当しんどいです。 個人的には少なくとも2つ目のダンジョンクリア後くらいに育成してもいいように感じます。 ・忍者 現状キリハ、リンネ、ユズナミキ、名無しの忍者の4体が実装されており、リンネ、ユズナミキは期間限定でしか排出されません。 レベルを上げると短刀を二刀流でき、前衛で置いて通常攻撃時4回攻撃し、それぞれの攻撃時に確率で雑魚敵を即死させられるという強烈な能力を持ちます。 盾の類が装備できず、回避で敵の攻撃から逃れる、また専用装備の忍者刀、苦無に関しては非常に出現率の低い敵忍者からしか入手できないことから短刀2刀流か片手剣1本(盾も持てず弓が持てないので後衛に置けない)でしか使えません。 耐久力もレベルが低い状態だとほぼ0に等しいため奇襲で頻繁に死にます。 レベル40、50が解禁されてから育成し始めても良いでしょう。 ・侍 シオウ、ブゲンの2体がいます。 各4属性を武器にエンチャントし、火属性や水属性で高火力の唐竹割りを連打できるという戦士以上に火力特化の性能をしていますが、軽装備しか装備できず、また盾が持てない、スキルの補正で被ダメが上昇するなど様々な要因で「火力は出るが即死しやすい」という状態になりやすいです。 騎士などを横に置いたり僧侶の魔法などで守る必要があり、ただでさえ死にやすいダフネにおいて更に死に近くなる性質をどう守るかというのが運用する上でかなりハードルが高くなります。 しかも刀は4つ目の町に到着するまで店で販売されておらず、忍者と同じく滅多に登場しない敵忍者からドロップしたガラクタから低確率で排出と他キャラの装備を流用することができず、かつ盾も装備できないためまともに戦えるようになるまで相当かかります。育てることさえできれば超強力ですが道のりはかなり長いです。 ・レンジャー 唯一盗賊が使用している弓を転用できる上位職。 ユルサ、ハインリコの2体が存在し、弓で火力を出すという能力が非常に高いです。 特に扇撃ちが便利で、ハインリコの潜在継承で他盗賊に引き継がせると殲滅力が一気に上がり非常に便利です。 盗賊が軽鎧系、軽盾を装備できていたのですがなんとレンジャーは軽鎧より貧弱な服・靴系統しか装備できず、盾も持てないため防御は更に貧弱です。 高回避の相手に当たりやすい予測攻撃、敵一列を攻撃できる便利な扇撃ちと戦闘で便利な能力を持ち、更に罠にかけることによって戦闘前からデバフ・ダメージを与えた状態でスタートできるという 他職で出来ない動きができます。 しかしやはり経験値1.2倍、装備が軽鎧装備どころか服装備しか装備できないため防御がかなり薄く死にやすいなので盗賊から先に育てた方が効率は良いと思います。 宿屋について 馬小屋はただで泊まれる代わりにゴールドやアイテムを盗まれることがある。エコノミーに泊まろう。 以上、色々つらつら書きましたが何十回と死んで攻略するゲームなので 諦めずぼちぼち頑張って行ってください。 冒険者のあれこれについて 冒険者はガチャかいにしえの霊廟、ログインボーナスでもらえる骨、骨拾いから買う、宝箱から出た骨を廃墟で再生すると入手できます。 それぞれ育成しても良いですが、被ったガチャキャラなどは他の冒険者にスキルを引き継がせることが可能です。 強力なスキルを同じ冒険者に引き継がせることでスキル自体のレベルが上がって強力になりますが、他ゲーと違いガチャキャラでも容赦なくロストするため、被った冒険者は全部スキルに使っていいとは手放しに言えません。余程無理しない限りロストまではそうそう行きませんが…。 冒険者をタップ→強さの画面で描かれているⓘマーク(丸いⅰマーク)を押すことでスキルについて調べられます。 基本的にはレベルが上がるとスキルを覚えて行く、という認識で大丈夫です。 レベルが上がり習得したスキルは転職しても引き継がれます。 転職するとステータス自体はレベル1から上げなおしになりますが、転職元で覚えたスキルは転職先でも有効です。 常時HPアップや常時攻撃力アップなどのパッシブスキルは引き継がれますし、強撃、アーマーブレイクなども転職先で使えます。 ただし、一部<戦士専用>など職業固有のスキルについては特定の職業に就いていないと使用できません。 このゲームでは基本的に主人公が殆どの職に転職できるため、戦士、騎士、盗賊、魔法使い、僧侶、忍者のパッシブ・アクティブを全て覚えるため主人公が最も強いキャラになりがちです。 本来覚えないスキルを覚えさせたい場合、他の冒険者を消費してスキルを継承することができます。 冒険者ギルド→訓練室→スキル継承で引き継ぐことができます。 冒険者によって引き継げるスキルが違うので、特定の冒険者が引けるかどうかで攻略に使えるスキルが結構変わってきます。 恐らく基本的に無課金でクリアできるようにはなってると思いますが…。 スキル継承は2つの結果があり、1つは本来覚えられないスキルを覚えることができます。 魔法使いに僧侶の回復系スキルを覚えさせた場合、攻撃と回復を両立することができたりします。 攻撃魔法は魔力参照、回復は神力参照のため回復量が下がったりすることもありますが。 もう1つ、同じスキルを継承させた場合はスキルのレベルを上げることができます。 1回目(Lv1→Lv2)などは1体で済みますがLv2から3になると3体必要だったり、3から4は5体とどんどん必要な数が増えて行きます。 ショップで有料販売されている研鑽の宝典などでスキルレベルを上げることもできますがあまり効率がよくない上高いのでお勧めしません。 冒険者ランクは3つあり伝説(SSR)、ネームド(SR)、名もなきの3つあります。 伝説はSSR相当となり強力な性能を持つため1体目は普通に育成し、2体目以降はスキル継承に使うか克己するかとなります。 スキル継承する場合強力なスキルを他の冒険者に移すことが目的になります。 例えばラナヴィーユであれば戦いと愛の女王を他の冒険者に引き継げます。回復量は下がりますが…。 ラナヴィーユ本人に引き継いで回復量を上げるか、ラナヴィーユのメンタルが弱って冒険に連れて行くのにリスクがある場合2軍のメンバーに引き継がせてちょっとずつでも回復できるようにするか、どちらが良いかについてはご自分の判断になります。 「どの使い方が絶対に良い」というのは正直ないので、好きにすればいいというのが答えになります。 克己は同じ冒険者同士を合成する凸みたいなものです。 基本的にステータスが1とか2とか伸びるだけなので個人的にはあまりする必要はないように感じます。 ネームドの冒険者(固有の名前を持ちボイスがあるキャラ)はパッシブやアクティブスキル目的で引き継ぎになります。 キャラクターの評価に転職も含まれるのでざっくり説明すると 戦士:騎士 騎士の強力なパッシブを持ちながら戦士で現状最強火力を叩きだせる編成。 致死量のダメージを受けても確率で1で耐える不屈の闘志、被ダメが確率で大幅に減る騎士の心得、厄介な状態異常が勝手に治るリカバリー、奇襲時に防御力UPするアサルトガードなどなど、とにかく死ににくくなるパッシブを持った上で戦士の高火力スキルを活用できるので非常に強いです。 魔法使い:僧侶 バフ、デバフがそれぞれ僧侶と魔法使いに別れており、高回避の敵の回避を下げる魔法や、高火力の敵の命中率を落とす魔法、魔法ダメージを減らす魔法などなどから、回復、状態異常の治療など魔法使い、僧侶転職でそれぞれ魔法を引き継ぐことで戦闘で火力役の補助を一旦に担えるようになります。 MPも多くなり、僧侶にしておくことで防具が軽鎧系を装備でき少し硬くなれます。 2ダンジョン目~3ダンジョン目くらいまでは魔法使いが少し弱くなりますが、1、4ダンジョンだと魔法使いが強いので、どちらもレベルを上げておくことをお勧めします。 以下引き継ぐと便利な物を紹介します。 ・ガンドルフォ 強撃 戦士職が使う最もポピュラーなスキル。SPの消費はありますが、Lv3でダメージが大きく伸びるためLv3まで上げられるとダメージを出しやすくなります。 特に主人公は放浪者で強撃Lv1、戦士に転職し強撃を改めて習得するとLv2になるためすぐ3に上げられます。 ・オリーブ 闘志 特に盗賊、魔法使い、僧侶に持たせておくと回避が上昇しぎりぎり生き残ることがあります。 ・バルバラ アサルトガード 奇襲を受けた際に防御力がUPする。ダフネは敵を発見できず奇襲→1t目敵が全員攻撃して来て誰か死ぬという事が頻繁に起きますが、奇襲を受けた際に防御力がUPすることで特に後衛の魔法使い、僧侶系の貧弱になりがちな防御を補強することができます。 攻撃で即死するのをぎりぎり致命傷で持ちこたえられる可能性があるためおすすめです。 ・マリアンヌ ラツモフィス 便利というかもはや必須級の呪文。序盤キツい毒を治すことができるのもそうですが、このスキルだけLv3に上げると猛毒が治せるようになります。というか何故か猛毒がこのスキルのLv3以降でしか治せないというよくわからない設定になっています。猛毒の治療アイテムも結構後になってからの販売になるので、僧侶1体はラツモフィスのレベルを3に上げておくのをお勧めします。 等級昇格試験の鉄等級(レベル30→40)のボスであるヒドラプラントが猛毒を放って来るので、それまでにできれば覚えさせておくといいでしょう。 ・エルダー 追撃 通常攻撃の攻撃回数が1回増えます。基本的に前衛に付けますが、弓を持たせた盗賊に持たせると2連射してかっこいい強いです。 2回攻撃が3回攻撃になれば1.5倍、弓は1回が2回になるので攻撃力が倍になります。 ・ダニエル マカルディア MPたった2で前列全員の命中率を上げることができ、回避が高い敵に対して攻撃を当てやすくなります。 とりあえず全員に継承しておいて後衛の負担を減らすというのもあり。 ・名もなき系 スキルは付けられませんが各種基礎ステータスが上昇します。名もなきドワーフ騎士の常時HPアップは職業に関係なくHPを底上げできるのでどの冒険者に付けても良いです。あればあるだけ助かるのでガチャを引けば引くほどステータスの底上げができる訳ですね。 アプデで潜在継承というシステムが追加されました。ガチャで排出されたキャラが稀に珍しいスキルを継承できるようになるというものです。 0.n%というSSRキャラ並みに厳しい設定になっていますが相応に強力な物があるため、以下のスキルが入手できれば継承を検討しても良いと思います。 ・アレックス 騎士の心得 騎士に転職できるキャラクターは不要ですが、魔法使い・僧侶などに引き継ぐと全体攻撃に巻き込まれて即死する危険性を大きく下げることができます。 物理、魔法を問わないため後列に飛んでくる攻撃全般に対し確率ではありますが被害を抑えられます。 ・エウラリア 不屈の闘志 ↑に同じく魔法使い・僧侶等に持たせておくといざという時に1残ることがあります。 ・ハインリコ 扇撃ち 弓で一列攻撃ができる凄く便利なスキル。盗賊に持たせておくと周回が楽になります。 ・ブゲン 背水の陣 体力が半分以下になると攻撃力UP。回復が間に合わないときが割とあるので、いざという時に前衛の火力を高められるのは非常に便利です。 〇心器の淵 主人公専用の強化要素です。 ポイントを割り振って強化したいステータスを選んでいき、スキルツリーを開放していくことで新たなスキルや転職ができるようになります。 スキルツリーは霧で覆われており、ストーリーの進行や分岐を回収することで霧を開放→ポイントが増えるという流れになります。 最初は戦士から取りに行くと良いでしょう。スキルツリーの一覧については検索すると出てきます。 シェリリーナについて 新たな魔法使いが実装されました。 引くべきかどうか?絶対に引きましょう。 端的に言えばMPほぼ無限です。どうかしてる。 他の魔法使いキャラ達がボス戦のためにMPを温存し、使い切ったらアイテムで戦っている現状、 MPという制約があるがために前列に戦士3人置いて戦ってますが、 こいつは1戦闘毎にMPが回復しほぼ無限なので、むしろこのキャラ一人を守るのに一人裂いても良いくらいです。 運営は弱体化するときは容赦なく弱体化するのでどうなるかわかりませんが…。 イベントやレベル上げなどで周回することも多いダフネにおいて、魔法使いの弱点の一つである「MPが切れたらお荷物になる」という欠点をある程度克服しており、MPが回復してMP切れがほとんど起こることがないというのはかなり強烈な能力です。 一番強いと言われていたアリスさえ「バフデバフが1t長いのでMP効率がいい」と言われていましたがこいつは道中温存する必要がなく、なんなら被ったアリスのスキルを継承すればこいつも1tバフデバフが伸びて使用感が変わらなくなるため、前列の戦士群のSP、他僧侶魔法使いのMP節約ができます。 アリスの弱点だったMPが切れたら戦えないという点を克服しており、しかも体が弱いという弱点も 最大HPの半分より多いダメージを受ける場合確率で回避するという能力で耐性を持っています。なんで?しかも1戦闘ではなく攻撃1回毎に判定されているようです。1戦闘で2回以上回避することもあり、しかも回避できないはずの魔法攻撃でさえ回避することがあるようです。なんで? アリスの、というか現状実装されている殆どの魔法使いの上位互換なのでこのままの性能なら間違いなく最強キャラです。可愛いしな。 攻撃魔法だけでなく強化や弱体、回復の魔法も継承させておけばMP無限の物理攻撃以外できる万能キャラの完成です。すげー。 常設ダンジョンについて 失われしフォードレイグの秘宝「盗まれた鎧の奪還」が常設になりました。 2つ目のダンジョン交易水路をクリアできるくらいのレベルになったらぜひやりましょう。 ボスを倒すことで入手できる角鷹の剣が範囲の広い魔獣特攻を持ち、2/3で入手できるためめんどくさいですがボスを3回倒すと3/3の最大まで強化上限を上げて+20まで強化が可能になります。 とにかくイベントやストーリーの攻略で魔獣特攻は腐ることが無いので是非1本か2本は作って置きましょう。無課金なら3本必須です。 フォードレイグの銀貨も研鑽の法典や鉄鉱石などと交換できるので、時間はかかりますが周回できるときにしておきましょう。 怨嗟の灯も同じくらいのレベルで挑めます。 戦士、騎士、魔法使いの試練はそれぞれレベル60のキャラが2体+仮面の冒険者が転職とレベル上げを終えていないとしんどいのでそれからにしましょう。 砂影の洞窟は忍者転職に必要なクエストですが、このダンジョンは非常に罠が多く敵が強いという異常な難易度になっています。今からやるのであればレベル70まで上げてからでも良いかもしれません。 ここで交換できる陽炎のガラクタでようやく忍者、侍が使えるくらいになります。 雑魚敵・ボス敵として登場する忍者の回避が高く、しかも即死攻撃のクリティカルを連発してくるため、セーフティリングを装備させて回避できない魔法攻撃か命中率が上がるマカルディアをかけて、敵にはバティルガレフをかけておきましょう。 常設ダンジョンの依頼を受けると宝石商に「特別な交換所」がオープンします。 レアなアイテムと交換でき、いつでも周回できるので育ち切ってから周回でも全然オッケーです。 研鑽の宝典というアイテムがスキルのレベルを上げられる数少ないアイテムなので是非回収しておきましょう。 使い道はできれば伝説冒険者の固有スキルのレベルを上げるのをお勧めします。が、個人の好みになってくるので何を上げるかは調べるなり好みで強化するなりしてください。 伝説冒険者について 伝説キャラの簡単な紹介(僕が所持している物のみ ・アダム 攻撃魔法の消費MPが減るという能力を持ちます。が、光弱点の敵が序盤あまり登場せず、 奇襲を予防するエカテリーナの能力が強すぎて連れて行く理由があまりありません。 弱点属性に対し被ダメージを抑えるという能力もありますが、闇属性の敵も現状あまり出て来ていないのでどちらかというと活躍の場がないという感じ。 スキルを継承させると確率で被ダメが減少するため、本人よりもスキルを継承する方が多いという不遇な存在。イケメンなのにね。 ・アベニウス 奇襲されていないエンカウント時、敵と味方の誰よりも先にランダムで一回攻撃するという周回特化の性能をしています。 持っているだけで攻略のターンが少なくなり、先行0t目に攻撃して雑魚を一体減らすことで全体の被害を抑えられるという利点があります。 雑魚敵のほとんどを占める魔獣族に対し特攻を持つのでかなりの敵に対しダメージが高くなります。どこに出しても強い。 僧侶転職ができるので片手間に状態異常を回復したりできるのでこれもまた便利。 冒険者の遺骸2が実装されいつでも狙えるようになりました。1体いるだけでも攻略がかなり楽になるので是非狙いに行きましょう。 ・アルボリス 悪か中立を並べていると行動速度にバフがかかり、アストラルブレイクという固有スキルで更に行動速度にバフがかかります。 行動速度が遅い相手に対して加速すると敵が行動するまでに2回行動できたりするので非常に強い。 ・リンネ 初代ウィザードリィの再現?で武器を装備していない場合相手を即死させる確率がUP、防具を装備していないと回避率UPという補正がかかりますがレベルが上がっていないと思いっきり敵の攻撃に当たるし敵を即死させられず、魔法は必中するので魔法に対し弱いという欠点が色々あります。 体力が多い雑魚(異形とか)を確率で即死させられるので、ガラクタ集めで格下相手に通常攻撃で殺して回る使い方ができますが、そのために枠を割くかといわれると微妙なところ。 盗賊転職が追加されたので、一列魔法攻撃ができる盗賊として運用した方がいいのかもしれない。 ・ユズナミキ めちゃくちゃカワイイヤッター! 最高に可愛いし沢城みゆきさんなのでめっちゃ声が可愛い。最高。 性能についてガチな話をすると、リンネは前列で運用するのに対しユズナミキは後列から苦無を投げまくるという仕事になります。 攻撃回数が多くスキルレベルを上げると火力が上がりやすい千紫万紅で雑に敵にダメージをばら撒きながら殲滅ができるというキャラ。当然クリティカルも乗るので高HP・高防御の敵キャラを即死させたりできます。苦無を複数入手して+20を2つ用意し、スキルレベルも上げないと性能が発揮されにくいので花街のキャラらしく手間と金がかかるがその分育てば高性能、という感じです。 攻撃した相手に対し狐火というデバフがかかり与ダメが上昇するというノーコストで支援できるという点も強い。 ・ギリオン アベニウスに次ぐ1,2を争うアタッカー。両手剣を装備していると攻撃する度5%HPが削れるというデメリットがある代わりに火力が上がるというハイリスクハイリターンなキャラ。 固有スキルで火力が高く、禍哭という一列薙ぎ払える攻撃で敵一列に1000/1500/1000ダメージを与えたりと訳の分からない暴力装置と化します。 当然死にやすいので守ってあげる必要はありますが、手間をかける分の火力は叩きだしてくれます。兜をかぶったり脱いだりしてカッコいい。声優が中村悠一。 ・ベルカナン 魔法使いでありながら軽鎧系装備と片手剣・両手剣を持つことができる魔法剣士みたいな立ち位置のキャラ。 レベル60まではそこまで大きな利点ではありませんでしたが、レベル70上限によって地割の一撃を覚えられるようになったので物理で火力を思いっきり叩きだせるようになりました。 防御に一抹の不安こそあれど、高HPと高SPかつ魔法使いのデバフを一通り覚えるため、剣を装備していても魔力依存ではないデバフを撒いたりと器用な動きができます。 惜しむらくはコラボキャラなので復刻されるかどうかわからないというところ。 ・ゲルルフ 男ドワーフ。HPとSPが多い。 両手武器を持つと命中率が上がるという特性と火属性攻撃の噴火撃というほんのちょっと火力が高い固有スキルを持ちます。 しかし行動速度が遅いドワーフであること、パッシブを活かそうと両手槌を装備すると更に行動速度が低下し、盾が装備できず敵に攻撃や妨害を受けてその高い火力を活かす前に麻痺や睡眠を食らって行動できない、そもそもダメージを受けすぎて死にやすいという欠点を持ちます。 持ち前の火属性も1個目のダンジョンでは弱点を突けず、2個目、4個目のダンジョンにおいては敵が水属性のため弱点扱いで被ダメが増える上与ダメが減るという逆風にさらされ続け、活躍の場がずっとありません。 ・ガルバドゥス かっっったい獣人のオス。かこいい。 戦闘開始時オートで敵に攻撃されやすくなり、味方の被害を減らせます。 闇属性なので弱点を突かれづらく、各種カバー等で味方をかばうことができ、受けたダメージの回数に応じて火力が上がるレイジングキングというスキルで反撃するという守って一転反撃ができるキャラです。 戦士に転職できるようになったため、敵の攻撃を引きつけながら殴り返す押忍押忍オラオラ戦法が出来るようになりました。 ・サヴィア ガルバドゥスと同じく挑発騎士。なのですが、こちらは攻撃を受けるのではなく敵の攻撃を回避して反撃する黒獣の陽動というスキルを持ちます。 物理攻撃に対し回避しやすくなり、回避した場合反撃するというムーブができます。 両手槍と軽鎧装備時回避が上昇するというスキルを活かそうとすると盾が持てず、魔法に対しても弱くなるので後列に置いて物理攻撃を誘いながら反撃するという運用になるため、敵が魔法を使ってくるかどうか知らないと狙われてそのまま死にます。 盗賊転職ができ、後列で高回避を維持しつつ各種騎士の耐性パッシブを備えて挑発できるのでもしかすると騎士運用より盗賊運用の方が良いかもしれない。あとおっぱいがでかい。 こちらも以前は期間限定でしたが恒常キャラになりました。…が、回避キャラは装備が揃わない内はあまり活躍ができないので装備が揃ってから育成しましょう。 ・ラファエロ 敵を倒すとMPが回復するというスキルを持ちながら攻撃できる魔法スキルが1個しかないという「?」な性能でした。が、’26/1月に転職先が追加される予定です。多分魔法使いでしょう。 アニマ溶解の錬成という固有スキルを持ち、敵1列に魔法ダメージ+味方前衛のHP回復ができ一石二鳥な感があるのですが消費MPが20と半端なく重く、しかも無属性なので弱点も突けないためダメージが伸びにくいという何とも微妙な性能。顔はイケメンだし声はかっこいいしで見た目性能はかなり良いのですが如何せん現状使いにくいなぁという感じ。 ・シオウ Lv60(~グアルダ城塞まで)であれば高波→唐竹割りで高火力を連打できる侍でしたが、戦士職が更に火力が出る地割がノーリスクで放てるようになったため地位が下がりました。 侍から戦士になれますが、引き継げる物が武器操術くらいしかないためどっちにしても良さが死ぬという絶妙の使いづらさ。刀のモーションがかっこいいんですが集めるのが死ぬほどめんどくさい… ・リヴァナ おっぱいがでかい。 両手斧を持つと命中が上昇、遠距離の敵に対しても距離減衰を無視する白夜叉の水月が強烈で、後列に配置していても前衛と変わらないダメージを叩きだせる便利キャラ。「どっせーい!」 両手斧装備のため盾を装備できなかったが、騎士転職により防御力が高まりかなり恵まれているキャラです。 ・エルヴィン 明らかにコナンくん。 同じ魔法攻撃を連打すると消費MPが減少し火力が上昇するという固有スキルを持ちますが、魔法使いが同じ魔法を連打する状況はそこまでなく、特化させても戦士の物理攻撃の方が火力が出るためなんとも微妙なところ。 貧食の炎も敵の数が多いとダメージが上がる単体攻撃で、どちらかといえば魔法使いに求められるのは数の多い雑魚を全体攻撃で蹴散らすことなのでこれもまた使うタイミングがあまりない。 なんともはや、という感じ。僕は良い使い道を思いついていません。 ・ユルサ レンジャー。 便利な列攻撃である扇撃ちを持ち、アベニウスがさんざ強さを実証してきた魔獣特攻を持ち、 罠にかけた場合は前のキャラも魔獣特攻を持つという凄まじい火力特化のキャラ。 効かない敵や使えない場所もあるが罠で先手を取って回避低下やダメージを与えた状態で戦闘を開始でき、扇撃ちによる横一列、貫通射撃による縦一列攻撃、対ボス向けに凄まじい火力を叩きだせる赤を引く一の矢と、温和な雰囲気のドワーフ女子に似合わず凄まじい攻撃特化のキャラです。 防御が脆いことと必要経験値が多い事をカバーできれば固定砲台として活躍してくれます。
2026-02-14 19:00:10 发布在
Wizardry Variants Daphne
说点好听的...
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