
### 资源包DLC导入游戏项目指南 #### 简介 本指南将帮助你导入从官方商店及Steam下载的DLC包。本指南涵盖了如何在RPG Maker VX Ace(RMVXAce)中进行导入操作。若有其他疑问,可在相关论坛寻求帮助。 #### 为何RM不支持自动导入? 这些资源包仅名义上是DLC。它们由与Enterbrain无直接关联的其他艺术家制作,因此无法按预期自动将你所需的资源直接导入游戏文件夹。请注意,并非所有人都拥有这些资源包,因此在考虑重新分发资源包时,请考虑应包含哪些资源,以避免不必要的文件大小问题。 资源包也是为您制作的,作为游戏开发者,您的任务是根据自己的需求对其进行自定义。 在哪里可以找到? 如果您通过Steam下载,默认情况下应位于: 64位操作系统:C: Program Files (x86) Steam steamapps common RPGVXAce dlc 32位操作系统:C: Program Files Steam steamapps common RPGVXAce dlc 如果您通过官方/论坛商店下载。请确保下载Winrar并将内容解压到一个文件夹中。 如何安装? 资源包不会直接安装到RTP中。你需要手动将它们导入到你的游戏项目文件夹中。默认情况下,你的项目应位于以下路径: RPG Maker VX Ace:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME RPG Maker VX:C: Users USERNAME Documents RPGVX YOURGAME RPG Maker XP:C: Users USERNAME Documents RPGXP YOURGAME 每个素材包的设置因画师而异。我会尽量介绍一些基本操作。 你可以使用资源管理器:

或者参考下方的详细指南手动导入它们。 角色 也被称为角色立绘或精灵图。根据资源包的不同,它们可能有不同的呈现形式,但简而言之: 武士包:角色 未来风格 tiles:角色 高奇幻包:角色立绘 RPG Maker DS 资源包:角色和事件对象 还需要记住,文件名中带有!和/或$的文件是角色立绘。 角色立绘可以是角色、怪物甚至是地图块对象。它们的作用是作为你关卡中可能有的任何其他装饰的新图层。它们也采用PNG格式以支持阿尔法透明度。这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Characters Faces。它们也被称为脸图,是在数据库的角色选项卡中设置的素材。通常可在菜单和消息窗口中显示(若你希望如此)。RPG Maker XP 没有此功能。

这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Faces 战斗图:战斗图是静态的敌人图像。默认不支持动画,需要自定义脚本才能实现。无论它们是侧视还是正视都无关紧要,因为你可以在队伍选项卡中手动设置它们的位置。在RPG制作大师XP中,菜单中使用的是战斗图。

这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlers 图块集 它们也被称为图块。是用于创建地图/关卡的对象。 在RPG Maker VX格式中,图块位于系统文件夹中。(未来风格素材包参考)

A1至A4区块的图块使用名为【自动图块】的引擎功能。有关更多信息,请查阅帮助文件。墙壁、地面、动画均放置于此。 A5区块是唯一不使用自动图块的"A"层图块,其图块将按原样显示。 B/C/D/E区块为上层图块,无特殊格式。但需注意,务必将B区块左上角的图块设置为星形通行属性,否则会影响图块集的通行设置。

资源包如【未来风格 tiles】和【高奇幻包】应设置为【VX 兼容】。你可以将【Tile E】素材加载到【Tile B】。也可以在两个不同图层加载相同素材,例如将【Tile B】素材加载到【Tile C】和【Tile D】标签页,这没有太大影响。你可以通过右键点击→【地图属性】来访问它们。

以下是另一个导入图块集的指南。 这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Tiles 战斗背景:一些资源包(如High Fantasy Pack)称它们为背景。它们是出现在战斗画面中的图像。在RPG制作大师VX Ace中,它们被命名为Battlebacks1和Battlebacks2。两者的区别在于,Battlebacks1作为地面,而Battlebacks2作为墙壁或其他会出现在Battlebacks1上方的元素。

这些文件应放入以下两个路径之一: C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlebacks1 C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Battlebacks2 远景图 也称为全景图。当地图中存在透明或半透明图块时,远景图会显示在地图图块下方。你可以通过右键点击->地图属性(或在地图树被选中时按空格键)来访问它们。

这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Parallaxes 图片 图片可以是任何类型的资源。它们会显示在除菜单外的所有内容之上,包括但不限于立绘和覆盖层。你可以通过事件指令中的【显示图片】【移动图片】和【消除图片】来使用它们。

这些文件应放入:C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics Pictures 系统文件夹 系统文件夹用于存放窗口外观(也称为Windowskin)和图标集。此外,它还是脚本加载图像文件的备用文件夹(除图片文件夹外),具体取决于脚本设置。 如果您有新图标(例如来自RPG Maker DS素材包),必须手动编辑现有的RTP图标集并将新图标合并进去。每个图标大小为24×24像素,排列成网格状,每行包含16个图标,您可以根据需要添加任意多行。 请注意,默认情况下,用于表示参数增益和减益状态的图标仅限于图标编号64至95。这些文件应放入: C: Users USERNAME Documents RPGVXACE YOURGAME Graphics System 脚本 脚本是直接修改游戏运行方式并可添加功能的素材。每个脚本根据其创作者的不同而有不同的配置。要粘贴脚本,请按F11或脚本图标。

需要记住的是,有时脚本为了相互兼容会有“加载顺序”。一个通用准则是,视觉战斗脚本通常必须放在所有其他机械战斗脚本之下。这在很大程度上取决于具体脚本,所以不要害怕在论坛上询问相关问题。 结束! 如果你还有其他问题,可以在官方论坛的产品讨论与支持板块与资源包的制作者交流。
2026-02-14 19:00:11 发布在
RPG Maker VX Ace
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