
关于游戏及其他…… 游戏背景故事:

游戏试玩版于2014年3月发布,采用Unity引擎开发。该试玩版包含两个关卡:【酒店】作为第一关免费发布;【学校】则在GameJolt平台推出,玩家需付费购买。不过,【学校】关卡因难度过高几乎无法通关,在仅有少数玩家体验后便被下架。然而,还是有人成功录制了学校关卡的通关视频——Kira Komrad,文斯出于对他们友谊的尊重,向其免费赠送了包含学校关卡的版本。 后来,试玩版更新至0.2.0版本,其中玩家不再需要点击“开始”按钮,而是必须选择关卡(如果已购买包含学校关卡的版本)。此外,酒店的迷宫得到了优化,杀手猴子的动画和纹理也进行了改进。演示版的最新更新版本为0.3.0,该版本中玩家移动速度被降低,玩家在地图上的图标变为绿色,并且玩家无法向上或向下看,只能向左或向右看。不过,此版本存在严重的纹理和传送门bug,因为它们显示在地面上而非墙上(画作除外)。 Glowstick Entertainment希望将《黑暗欺骗》打造成一款完整的游戏,因此为其在Kickstarter上开设了页面。游戏新版本的Alpha测试版已于2015年1月16日发布。与试玩版相比,游戏有了显著改进,例如新增了【比尔兹宴会厅】,玩家可以在那里找到所有梦魇。【酒店关卡】也得到了大幅优化,每次启动都会生成随机布局,并且游戏目标不再是部分谜题,而是【天空之谜】。在Kickstarter上发布了游戏预告片,其中提到游戏原定于2015年4月左右发行。然而,出现了两个严重问题导致游戏未能完成。第一个问题是公司程序员马克·亨德森突然决定不再想开发游戏,因此他离开了团队。第二个问题是为成品游戏筹集的资金不足。 2017年10月,文斯、尼克森·西塔和彭·利文斯开始将游戏改用虚幻引擎4进行重制。2018年9月27日,游戏的第一章发布。2019年1月22日,第二章发布。2019年6月25日,第三章发布。2021年9月29日,第四章发布。计划于2025年发布第五章。目前仅第一章免费。 剧情:

游戏讲述了达格·豪泽的故事,他发现自己身处一个舞厅中。在那里,一位名叫伯尔斯的女性迎接了他,并解释说如果他想回到现实世界,就必须经受无数艰难的考验。同时,她向他介绍了各种传送门,玩家需要在这些传送门中收集【灵魂碎片】——人类灵魂的碎片。只有这样,他最终才能回到现实世界。遗憾的是,这场考验不会轻松,因为碎片被古怪的怪物及其主人马拉克守护着,他会不择手段阻止主角取得胜利。 游戏趣味 facts: - Glowstick Entertainment 已确认,关卡开始时使用的图像和字体均由他们绘制。 - 文斯·利文斯已确认,《黑暗欺骗》的玩法灵感来源于 1980 年的街机游戏《吃豆人》。《黑暗欺骗》的剧情中出现了许多滑稽又奇特的怪物,玩家在每个关卡都会遇到它们。这些怪物各具特色,与前一个都不相同,并且在某种程度上都是对其他恐怖游戏元素的致敬。这一设定的灵感可能来源于《林中小屋》《魔界奇谭》和《鸡皮疙瘩》等作品。作为替代,游戏本身可能受到《寂静岭》的启发,因为玩家处于一个【替代维度】中,其中怪物象征着人们的恐惧、罪恶和过去的遗憾。 已确认《黑暗欺骗》将会推出续作。 在第15次问答的48分28秒处透露,《黑暗欺骗》将是一个三部曲游戏,这意味着在第一部完成后还会推出两部续作。这意味着将会有《黑暗欺骗》2和《黑暗欺骗》3。

章节与关卡

第一章:无路可退 第二章:陷入疯狂 第三章:复仇 第四章:致命后果 第五章:命运结局

第一章“猴子的事” 引言:

“打碎这些木板,让我们开始这场派对吧!” ——伯斯在关卡开始时说道。 【猴子的任务】是游戏《黑暗欺骗》中的第一个关卡,位于第一章。该关卡起初发生在一个颇具吸引力的场所,但很快就变成了一座相当令人不安且如同噩梦般的酒店。在酒店的各个走廊中,作为信使的杀手猴子们守护着灵魂碎片。这也是首个出现 boss——厨师猴子的关卡。引言: “多么迷人的小旅馆啊……这让我想起了一些往事?” ——伯尔斯问玩家 关卡从旅馆入口前的大堂开始。周围区域分布着各种常见的酒店元素,还有一个纸板剪出的猴子形象,它似乎在向玩家打招呼。此外,还有一块写着威胁性死亡提示的欢迎牌,以及前台的电话——如果多次按下电话,就会召唤出那个纸板猴子。地面上还存在着关卡传送门的标志。继续沿着走廊前进,你会看到另一个纸板剪影,当玩家靠近时它会掉落下来吓唬玩家。向右转是一条宽阔的走廊,旁边有一排电梯。当玩家继续往前走,走廊尽头的电梯门会打开,里面出现一只杀人猿,它似乎没有察觉到玩家的存在。当玩家走近时,那只猿会惊讶地跳起来,然后电梯门关闭。过一段时间后,电梯会返回,将玩家送到酒店的顶层。走出电梯后,玩家会看到环形屏障和两个被封锁的通道。随后,【伯尔斯】会交给玩家一个任务:收集该地区所有289个灵魂碎片,以关闭保护部分圆环的屏障。然后她给了玩家一个平板,这个平板会显示每个碎片的位置,显示还需要收集的灵魂碎片数量,并指出下一个目标。她说这个平板是最后一个让她失望的客人留下的。这个平板将在游戏剩余部分中一直存在,并且会适配所有带入它的关卡。比尔斯会在让玩家打碎木板并收集碎片之前提醒玩家注意猴子。当玩家离开祭坛足够远后,追逐就会开始。

第一章“猴子的事”第一幕: “你已经收集到一半的碎片了,真让我印象深刻。我还以为,到这个时候你早该被砍成碎片了……” ——收集到半数所需碎片后,伯尔斯说道。

碎片收集的过程起初较为平静,这是为了给玩家一些优势,但很快音乐响起,追逐战随即展开。不久之后,玩家就会听到来自【杀手猴子】的脚步声,它们现在开始追击玩家。当玩家搜寻灵魂碎片时,三只杀手猴子会开始追捕玩家。尽管它们比玩家慢,但数量众多,若玩家不够谨慎,就可能被它们逼入角落或在转角处被抓住。因此,将它们聚集在一起非常重要。地图周围有各种门:有些通往秘密区域,有些通向无害的猴子,还有些则无法打开。此外,酒店周围还有一些独立的角落,有时探索这些地方存在风险,因为可能会被困在角落里,厨房也是如此。

第一章“猴子的勾当”第二幕: 你已收集所有灵魂碎片。戒指的一部分现在可以获取了。而怪物们陷入了疯狂。趁猴子先生还没找到你,快去拿到戒指的碎片! ——伯尔斯在收集完所有所需碎片后说道。

当玩家收集到所有灵魂碎片后,环形屏障将会被解除,玩家需要返回环形祭坛来收集戒指的一部分。杀手猴子会消失,厨房中会出现三只厨师猴子。其中一只会开始追击玩家,另外两只则会守护环形祭坛。当它们发现玩家时,会离开各自的岗位并追赶玩家,同时让环形祭坛保持开放状态,以便玩家收集部分戒指。一旦收集到部分戒指,玩家必须返回电梯,马拉克会在那里得知玩家的位置。随后,伯尔斯会命令玩家迅速返回传送门,而当杀手猴子扑向玩家时,电梯门就会关闭。第一章“猴子事件”结局: 最终幕: “嗬嗬……谁敢?!” ——马拉克在收集到戒指碎片后说道。 当玩家回到大厅时,仍能听到猴子的叫声,而当玩家走出电梯,其他电梯的每扇门都会打开,出现猴子们,它们将一同开始追击玩家。还能听到马拉克大喊玩家无法逃脱。一只猴子也会从登记台后面跳出来阻止玩家逃跑,但玩家最终在被抓住之前到达了传送门。 第一章的秘密:

-如果敲响登记台的铃铛10次,桌子下会弹出一个 cardboard cutout,这将为你解锁成就【Обслуживание, пожалуйста!】 -打开酒店中的某些门会出现一些杀人猴子。这些猴子只会盯着玩家,不会试图攻击。 本关卡有两个秘密房间: -房间1位于环形祭坛的西侧。-2号房间位于祭坛南侧,里面还有艾丽斯留下的秘密笔记,笔记中提到了杀手猴子的起源,以及平板电脑是她留下的。 -杀手猴子很难进入秘密房间,但仍有小概率成功。玩家也可能因为猴子堵住入口而陷入房间内的陷阱。这两个房间都包含能解锁艺术画廊新内容的文件夹。 -玩家将在关卡结束时获得原声带奖励。 -在一个被木板封住的小死胡同里,可以找到写着【埃文斯曾在此】的墙上涂鸦。 -可以点击该涂鸦,点击后关卡的主曲目将替换为2014年游戏 demo 版本的原声带。 S级评分: 参考时间:速通速度(4分59秒)要获得S级评价,玩家需要满足以下所有条件: 时间:少于10分钟(+40) 灵魂碎片:289(+0) 奖励碎片:1(+10) 秘密:2(+10) 死亡次数:0(+20) 碎片连击:250(+20) 总获得碎片:389 必须获得S级评价才能解锁【伯尔斯日记】片段。 第一章已知bug: -存在部分纹理对齐错误的情况。 -可能会卡在电梯门内。-当猴子在你附近时,使用【原始恐惧】不会使它们失聪。 -可能会穿墙进入秘密房间后死亡。 -在其中一个秘密房间可能会卡住。 -有两个地方存在碎片相互嵌套的情况。 -猴子有时难以转身。 -如果在逃跑过程中死亡,厨师猴和其他猴子会在你离开电梯前出现。有趣的第一章事实: -这是第一章中唯一的关卡。 -关卡名称基于一句流行的短语。 -该名称也被用于整个关卡播放的 soundtrack(原词)。 -如果能在最后避开猴子部落,你可以进入电梯并走出地图边界。 -疯狂的猴子杀手没有击杀动画。 -关卡开始时掉落的猴子纸板在关卡结束时会以某种方式重新立起来。-最初关卡中有4只猴子。不过开发者发布了1.1.2版本更新,称他们优化了猴子的人工智能,因此认为4只猴子的情况下几乎无法获胜,所以移除了一只猴子。 -从第三章推出开始,如果玩家在最终幕尝试用原始恐惧眩晕杀手猴子,将不会对它们产生效果。-【猴子的任务】是目前唯一一个(在游戏英文版中)名称单词不以相同字母开头的关卡。 -目前【猴子的任务】和【诡异下水道】是仅有的没有室外空间的关卡。 -厨师猴子最初并未出现在游戏中,直到【黑暗欺骗:增强版】更新后才加入。-在第四章的闪回片段中,达格的情人说道:“别指望之后会在什么酒店里发生什么猴子把戏”,暗指这一关卡。 -在2015年的阿尔法版本中,最初设定是猴子和马拉卡幽灵会比玩家先从电梯里出来,让玩家来不及从它们身边跑过,但考虑到当时游戏中已经存在其他传送门,玩家会如何逃脱目前尚不清楚。-时至今日,【猴子的把戏】是《黑暗欺骗》中唯一一个没有任何陷阱的关卡。 -该关卡是马拉克从未直接出现的两个关卡之一,另一个是【痛苦疗法】。 -然而,这是唯一一个从未提及马拉克名字的关卡,因为他是在该关卡结束后才被正式介绍的。
2026-02-14 22:00:12 发布在
Dark Deception
说点好听的...
收藏
0
0
