
本指南基于《地狱之门》多人模式400小时的个人游戏经验,旨在帮助新手及资深玩家了解和分析游戏环境,并详细解析苏联单位在早期阶段的情况。这并非关于如何游玩和取胜的解析,本指南仅介绍基础及隐藏机制、单位能力、单位特性,以及它们在何种战斗情况下更适用或完全不适用。如何运用这些新知识完全由你决定。让我们开始吧! 由于指南篇幅较长,这里仅介绍战争初期的苏联单位。后续关于苏联及其他阵营的指南将单独发布,或在此处进行补充。希望能收到各位同志的良好反馈,你们的评价和意见非常重要,因为它们是我们改进和补充内容的最佳动力。其他指南 建议您参考“新手与老手指南”系列的其他指南。 指南中包含额外的理论部分的总体信息。因此,为了方便查找,“理论部分”仅在关于早期阶段的指南中重复出现。平均阶段 ____理论部分____

游戏模式与游戏经济 战斗区域。经典的即时战略游戏模式。该模式的主要目标是占领并控制地图上更多的据点。根据地图大小和玩家数量,据点数量会有所不同,范围在3到9个之间。 地图大小从一开始就是固定的,不会随着战斗阶段的推进而扩大。在经典的【夺旗模式】中,率先获得最高分的队伍获胜。但存在一些功能可以改变该模式。在创建和设置夺旗模式服务器时,有一个【零分失败】功能。此功能会改变通过积累分数来获胜的核心机制。实际上,你们将进行一场“拉锯战”,直到其中一方的分数降至0为止。此外,击杀敌方单位会影响积分的获取,更准确地说,是影响从敌方夺取积分,具体取决于单位的成本。通过这种方式,可以延缓不可避免的失败。 优势模式。这是《战争之人:突击小队》中的改进战斗模式。该模式的主要目标是通过消灭敌方单位或占领指挥部据点来获得最高的胜利积分。单位的成本越高、稀有度越高,击杀后获得的积分就越多。因此,在团队战中,大部分玩家会开始猎杀军官,因为他们能提供100分。双方队伍都有两个主要的指挥点,占领其中一个指挥点会立即结束游戏。游戏时长可在服务器设置中调整,最长为120分钟。此外,无论地图上的玩家数量如何,地图两侧都会被缩减,相应地,第一侧会在10分钟时开放,第二侧在20分钟时开放(该机制已被移除)。同时,在此模式下,会不时出现一些点位,双方队伍占领这些点位后可以立即恢复部分失去的生命值和胜利点数。胜利点数的数量会根据玩家数量而变化。每个玩家在占领点的大厅中,每占领一个点将获得+15点胜利点数,即大厅中有1名玩家时获得15胜利点数,2名玩家时获得30点,3名玩家时获得45点,以此类推。这很合理。占领点的固定刷新时间为5分钟。随着占领点的出现,还会生成补给箱,通过补给箱可以补充弹药,其中固定包含以下物品:40发冲锋枪子弹、20发穿甲弹、4个炸药、10把铲子、40个绷带、2个地雷探测器、2个撬棍、10个维修工具包。我可什么都没暗示,但这些地雷就是很诱人。 关于模式设置的重要说明:如果您想修改获胜所需的数值,请注意“胜利点数”一栏。该栏默认值为300,这是按大厅内1名玩家计算的。因此,大厅内有2名玩家时游戏胜利点数为600,3名玩家时为900,4名玩家时为1200,以此类推。 关于通过占领额外点位获取(恢复)生命值的说明。如果占领据点的过程没有伤亡,或者此前没有任何损失,并且生命点数(ЛС)返还计数器尚未显示数字,那么占领据点不会为你带来生命点数,只会获得胜利点数。也就是说,如果尚未出现损失,那么不会有针对损失单位的返还,这种情况下建议稍后再占领该据点。 战争各阶段的游戏经济。 在《权力的游戏:征服》(GoH)中,每场战斗的点数是有限的。KO和LS的数量(OD保持不变)取决于服务器的初始设置,并在游戏过程中积累。在标准设置下,最大值会在40分钟左右达到,具体情况如下:

《权力的游戏:征服》的经济系统并不复杂,但存在一些影响游戏内宝石获取的特定规则。接下来我们将结合各个具体元素来一起分析这些规则。

【个人阵容】点数
【主要且唯一的资源】用于从公共部队召唤中购买单位。 大型字符串上显示生命值指标:已积累点数/最大点数。 接下来是右侧更有趣的数值。 右侧上方的字符串显示基础点数增长值。 右侧下方的字符串显示生命值点数的返还值。也就是说,如果你购买了一个步兵部队并损失了一半兵力,那么你将开始获得该部队一半成本的返还。返还数值取决于指挥点(КО)的上限。 以下是领导力(ЛС)返还与指挥点(КО)的数值对应关系:

教义点数(ОД)
用于购买学说单位的特殊点数。与人力不同,它们不会随时间恢复。使用时需要谨慎,即根据游戏模式、所选战斗策略、敌方学说以及整个前线的总体情况来决定。 3) 指挥点数【КО】
这不是资源,无法用它购买任何东西。这是部队人口上限点数。该指标显示您可以同时招募和使用的特定数量单位(包括载具)的数量。战斗开始时默认有100人口上限点数,但随着时间推移,可用的人口上限点数会增加到200。您可以通过 doctrine units( doctrine units)的解锁时间来追踪新增人口上限点数的时间。新增指挥官(КО)从解锁第二行 doctrine 单位开始,到第三行 doctrine 单位结束。指挥官的占用数量仅影响指挥点(ЛС)的恢复。 以下是从战斗开始到战争各阶段指挥点(ЛС)积累至最大值的表格:

一些游戏小技巧:关于乘员和生命值的小把戏。 当任何装甲载具或牵引式火炮的车体损坏至临界值后,其占用的乘员将被释放。你可以通过观察左侧选择窗口中乘员是否消失来确认这一点。利用这一特性,你可以获得额外的乘员并快速恢复生命值,在决赛中尤其有用。如果您有不再需要且不知道在哪里处理的装备,不要直接报废。您可以将其保留作为备用,以防万一。 例如:我们以375金币购买了T-28,它占用了我们27个乘员舱位。我们使用反坦克手榴弹将其“送去改装”,之后27个舱位变成了乘员占用的12个舱位(坦克本身占用15个舱位)。作为奖励,开始返还资金,并且因为乘员不贵,但坦克贵的话,我们会通过现金返还获得331生命值(88%的成本!)。这只是一个例子。不同坦克和火炮的计算可能有所不同,但希望意思已经清楚。 重要说明:这不适用于步兵,因为医护兵救治的步兵单位不会返还生命值,但会增加击倒数。要开始返还生命值,他们必须因重伤流血而最终死亡,或者被击杀。主要游戏机制和特色 注意:如果您了解并熟悉界面基础,请跳至“II 主要游戏机制和特色”部分。 在开始探讨《地狱之门》游戏玩法的细节之前,需要先了解一些贯穿整个游戏的基础内容。那么,我们从基础开始。只是没有亚速营相关内容。 小地图。这是战斗中关于前线状态的非常重要且首要的信息来源。它显示您的部队、盟友以及被标记的敌方单位的位置。同样重要的还有信息部分,以炮弹轨迹和“回声效果”的形式用于实施反炮兵作战。

部队控制面板。这是显示您所指挥各类单位状态的重要指示器。通过该面板可以追踪以下信息:当前您所指挥且具备战斗能力的单位数量;已被乘员遗弃但仍处于您控制下的“完好”载具;单位的状态及生命值;牵引车拖曳火炮的情况。 如何更高效地使用该面板?在战斗初期,每个单位的生命值都至关重要,因此需要留意单位的生命值——可以通过变化的灰色圆点来查看。生命值存在3种状态:灰色(75-100%生命值)、黄色(25-75%生命值)和红色(低于25%生命值)。

接下来要明白的是,战斗持续的时间越长,就会出现越多不必要的部队,尤其是卡车。看到它们有多少了吗?

因此卡车还有一个重要的指标——牵引火炮。你是否在卡车图标旁找到了两个不同的点?如果是的话,我们继续。 卡车图标旁会有一个灰色实心圆圈。它能让你无需目视检查就能知道卡车是否在牵引火炮。这对于那些有很多受损卡车或使用“声音诱饵”的玩家来说,能极大地简化操作。部队召唤菜单。这是你通往胜利的主要工具。前五个标签页用于常规部队召唤,即可直接使用。第六个标签页是每位玩家的专属标签页,其内容取决于在网络大厅中预先选择的【 doctrine 】。

单位信息面板。该面板包含特定单位类型的一系列属性。在游戏中,将鼠标悬停在单位上即可查看详细信息。



背包。在《英雄无敌》中,每个单位都有一个背包,里面装有其出场时自带的预设武器。每个单位的背包大小不同,且有可携带物品的最大重量限制。例如:不能在步兵的背包中放入300毫米炮弹,因为它太重了,但汽车可以携带。通过箱子或BP卡车只能补充单位原有的预设武器。单位行动菜单(面板)。该菜单会根据玩家当前选择操控的兵种类型而有所不同。菜单还包含多个子菜单,这些子菜单为每个单位所共有,但其内容各不相同。每个功能的详细信息可在游戏中查看。为了避免在这些子菜单中长时间寻找常用的必要功能,建议将它们移至快速访问面板。



快速访问面板。这是界面中非常实用的一部分,借助它可以减少从右侧弹出的功能菜单中查找任意类型单位所需功能的时间。只需右键按住快速访问面板,就能执行一系列操作:调换快速访问面板上的图标位置,将图标拖到屏幕空白处即可从快速访问面板中移除,还能从右侧菜单添加新图标。

强烈建议根据自身游戏风格进行个性化设置。无论如何,快捷面板上建议放置:手榴弹、炸药、铁拳火箭筒、“火力覆盖”指令、绷带、步兵单元、关闭指挥官舱盖。 额外按键方面,为了方便在《英雄连》中显示特定内容,左上角设有几个非常便捷且实用的功能。

物品高亮。默认按住C键激活。这是一个非常必要且实用的功能,方便拾取地面上的任何物品:武器、弹药、辅助工具等。最重要的是,该功能在步兵战斗中投掷手榴弹时非常有帮助。具体是如何帮助的呢?你常常可能注意不到投掷手榴弹的敌方士兵,但如果你知道哪里正在发生激烈的步兵战斗,频繁按下检查键就会高亮显示手榴弹。士兵投掷出的手榴弹会成为物品,这样你就能将其高亮,以便更好地观察它会落在哪里。这个细节在双方互相投掷手榴弹时,能帮助许多士兵保住性命。 尸体高亮。默认通过按住V键激活。这是《英雄无敌》中一个非常实用且常用的功能,它能完成多项任务。首先,激活高亮功能后,点击士兵身体时会自动开启士兵的物品栏查看。其次,高亮功能有助于确认敌方单位是否死亡,无需拉近镜头仔细观察。 轮廓高亮。该功能的主要任务是高亮显示所有被障碍物遮挡的存活单位。遗憾的是,由于颜色暗淡,此功能在【GoH】中帮助不大,但有总比没有好。 右上角的其他附加按钮均为信息统计类,不过其中有一个按钮非常重要且意义重大。

统计数据。玩家计分板。包含单位击杀/死亡总数、游戏内单位效率值。 聊天。默认设置:按Z键发送队伍消息,按Shift+Z发送全体消息。这是可以全天候与队友和对手交流或提供准确信息的地方。 语音聊天。默认激活按键为T,若未设置则需在设置中自行指定。有助于更好地与队友协同,重要的是不要过度闲聊。事件历史:该标签页包含详细的战斗报告历史,主要记录谁击杀了谁、因何被击杀。 部队移交:这是一个对与盟友互动非常有用的标签页。其核心功能是向盟友移交特定部队,适用于以下情况:你缺乏使用某类昂贵单位的经验,或盟友没有招募资源,或在关键时刻需要额外部队支援。文本命令选择器绑定在Z键和N键上。这是一种与队友互动的通用方式,当你无法通过其他方式与他们联系时可以使用。此外,按下N键通常用于标记优先射击目标。按住Z键或N键会打开包含一系列短语的上下文菜单。请使用它们!

二、核心游戏机制与特色 为了理解游戏中的内容,需要了解游戏包含的一系列设定、隐藏的游戏机制和特色功能。因此,大部分时间你将在游戏中研究单位的独特技能、技能的使用方式、所有武器和装备的射程、载具的穿透能力以及载具自身的性能等。首先需要记住,游戏中每个单位都有【老兵等级】。 【老兵等级】:单位在游戏过程中通过摧毁载具、击杀单位获得老兵等级。随着等级提升,单位会获得额外生命值、耐力以及武器、火炮和载具的操作技能。 游戏中每个单位的老兵等级从0级(无等级)开始,最高为8级。单位的各项属性会根据等级发生变化。具体的属性变化详情如下:
同时需要记住,每个单位都拥有仅属于其自身的独特技能,这些技能包括:
炮兵无法被招募,因此他们非常珍贵,拥有100%的任意火炮射击精度加成。即使将其安排到坦克中,也只能是【TS-ssss】。为了获得高精度加成,车组中只需一名炮兵即可,额外增加的炮兵不会提供加成。
军事工程师是唯一能够建造高级防御工事的单位。在“优势”模式下,若瞄准带有背包的主旗帜,军事工程师可以在该点周围构建防御。此外,军事工程师的载具修理速度为2倍。
坦克兵能够以2倍速度修理装甲车辆,而坦克车长和炮兵一样,能提供提高精度的加成。
医护兵是唯一能够在战场上扶起头顶有失血标记的倒地士兵的角色。
狙击手是唯一能使用狙击步枪进行精准射击的角色。通常,蓝色图标表示该角色具有更高的隐蔽性。
军官是唯一能够使用指挥官望远镜的单位。减少25点指挥点占用。
无线电员拥有呼叫火炮的能力,但任何人都可以从他那里拿走信号枪自行呼叫炮火打击。信号火箭无法通过补给箱和补给卡车补充。
侦察兵 - 与普通士兵相比,拥有更远的视野范围,凭借距离优势能更好地发现敌方士兵和载具,在灌木丛中的探测能力也更强。不具备更高的隐蔽性。
破坏者 - 特殊的士兵职业,拥有更高的隐蔽性,标志性武器包括炸药包等。其组成和装备因阵营而异。通常,蓝色的单位图标表示该单位具有更高的隐蔽性。 游戏模式与占领点:在“ZBD”和“优势”模式中存在可占领的点位,根据游戏模式的不同,占领这些点位是获取胜利点数或额外生命值的必要条件。在争夺该据点时,你需要派遣比敌人更多的战斗人员前往,或者消灭所有敌人。占领据点的最高可能点数为10。不同类型的单位根据其精英程度,在占领时会提供特定的数值: 廉价步兵 - 0.5点; 常规步兵 - 1点; 精英步兵 - 1.5点; 指挥官 - 10点,并且会阻止敌人部队占领该据点。 关于火炮和坦克。反坦克武器以及坦克上的火炮,如果装填默认的穿甲弹,将不会对步兵开火。因此,如果你确定没有能够击穿你的反坦克武器和坦克,可以大胆按空格键切换成高爆弹,让它自动消灭步兵。 关于弹药。在《钢铁战队》中,针对不同口径的武器存在多种弹药,它们分为以下几种类型:破片高爆弹、穿甲弹、次口径弹、聚能破甲弹和烟雾弹。不知道开发者为什么要这样设计,但破片高爆弹的精度比穿甲弹低一半。

Осколочно-фугасные - встречаются от ружейных гранатометов до 600мм артиллерии "Карл". Предназначены для уничтожения живой силы противника, укреплений и даже любого уровня бронетехники. Эфективность ОФ зависит от калибра, самый эффективный и ощутимый урон, начинается с 76мм и выше, более младшие бесполезны, они ситуативны и неоднозначны, а плохой сплеш от взрыва требует прямого попадания в пехотинца. Бронебойные- сила бронепробития зависит от длины и калибра пушки, нужны для уничтожения бронетехники противника и "о неожиданность", для стрельбы по дорогим пехотным юнитам противника. Можно стрелять через препятствия, но тогда падает сила бронепробития. Еще с MoWAS на снайперов и офицеров охотятся с помощью орудий, точнее истребителя снайперов и не сыщишь. Подкалиберные - грубо говоря, улучшенные бронебойные, пробивают больше, но рикошетят чаще в наклонные части брони, некоторые пушки при стрельбе с ПК требуют подъезжать максимально близко к противнику. Кумулятивные - эдакая смесь бронебойных и фугасных. Сила бронепробития одинакова вне зависимости от расстояния и угла брони. Выносит экипаж и отлично ломает броню. Есть не маленький шанс вывести танк из строя с первого выстрела. Чем больше наклон и чем разнообразней рельеф брони, тем меньше вероятность нанесения урона (который, в конце концов, будет стремиться к нулю). Дымовые - часто используются на минометах и немецких танках, их преимущество по сравнению с дым гранатами в быстром распылении и забросе на более дальнюю дистанцию. Механика дальности бронепробития. У всех орудий, начиная от Пт ружей и заканчивая танками, есть дальность бронепробития, которая зависит от изначальных ТТХ орудия. То есть на бронепробитие влияют следующие параметры: длина и тип ствола, калибр орудия, тип заряженного снаряда и его модификация (смена на другой вид модификации из той же серии ББ невозможна, если у вас заряжены снаряды другой версии, нужно выкинуть ранее заряженные и только затем зарядить новые). А также, калибр орудия дает бонус к бронепробитию наклонной брони Пример: Бронелист 50мм стоит в идеальных условиях с наклоном 45гр.. У нас есть зис-2 57мм и зис-3 76мм Обе пушки стреляют из ББ только прямой наводкой. ЗиС-3 пробивает бронелист со 136м - 68мм, в то время ЗиС-2 пробивает со 140м - 93мм. Выходит, чтобы пробить 50мм броню под наклоном ЗИС-3 нужно увеличить бронепробитие на 18 пунктов, а ЗИС-2 на 33! То есть ЗиС-3 требуется меньше усилий для пробития НАКЛОННОЙ БРОНИ, чем ЗИС-2. Это и есть фактор учета калибра орудия. И так, запомним это, хоть на практике применяется очень редко, но дает понять, что калибр решает. Насчет дистанции. Цифры бронепробития изменяются каждые 5,5 метров на 1мм, то есть начинается отсчет увеличения бронепробития с МД начинается с минимального значения и увеличивается каждые 5,5 метров. НО! у некоторых орудий, метраж изменения для увелечения бронепробития может разнится! Кумулятивы обычно пробивают одинаково с любой дистанции. III Основные геймплейные механики и фишки Пристрелка орудия. У каждого типа орудия (ПТО, арты, танки) своя точность стрельбы. Для ее улучшения точности используется пристрелка орудия. Пристрелка производится довольно легко. Просто стреляйте в одно и то же место не меняя позиции. Если вы сильно сместили прицел в сторону или передвинули орудие (танк) в другую точку, то пристрелка сбросится и начнется заново. Обычно для максимальной пристрелки хватает 3-4 выстрелов. Броня у техники. Система брони в GoH - это смесь WOT и брони из MoWAS, броня обладает скрытыми показателями ХП. Пользуясь данным знанием можно выносить броню и с помощью фугаса. Чем больше фугас, тем больше урона получит корпус техники до состояния критического разрушения. Модули у техники. В GoH любая техника состоит из набора модулей, которые в ходе боя могут быть повреждены или выведены из строя. Обычно к этому перечню относится следующее: Корпус - это тело техники. Когда корпус разрушается техника полностью выводится из строя, но все еще имеется возможность её починки. Хорошим индикатором для опознания живой техники служит миникарта. Если техника жива она будет на ней отображаться, но если мертва и ремонту не подлежит, то не будет. Башня - это голова бронетехники. При повреждении башни до красного состояния, она тупо сломается и не будет поворачиваться и её придется чинить. Так же бывают случаи когда огромным фугасом можно снести башню у танка и при этом он уже будет не чинибелен. Маска орудия вместе с самим орудием - т. к. маска и орудие совмещены вместе, то при полном повреждении любой из частей вы лишаетесь возможности стрельбы из орудия, а также полного движения башни, если целитесь от пушки, а не от пулеметов. Двигатель - Сердце техники. И в то же время самое уязвимое место. Его можно поджечь с помощью многочисленных попаданий из орудий, гранат, либо с помощью коктейля Молотова, вследствие чего техника будет уничтожена без возможности починки. Трансмиссия - часть техники, отвечающая за скорость движения. По идее, при повреждении трансмиссии техника либо не сможет двигаться, либо будет снижена скорость движения, но на данный момент она носит лишь косметический характер. Не понятно. Боекомплект - скрытый элемент внутри танка и влияет на то ваншотнется танк или нет. У любой бронетехники с любым количеством орудий присутствует БК. Обычно находится только в одном-паре мест у танка, их количество не зависит от количества боеприпасов в инвентаре у техники. Поэтому можете даже не пытаться выбрасывать снаряды из танка, чтобы спасти его от взрыва. А находится этот скрытый модуль только экспериментальным путём. Гусеницы (гусеничная техника) - то что позволяет танкам двигаться (ого!). Если на танке сбили трак, то вы никуда, не уедете и даже не сможете развернуть корпус. Гусеницы не влияют на скорость движения по сложным типам местности. Колеса (колесная техника) - при повреждении даже одного колеса, техника начинает терять скорость, пропорционально кол-ву колес и степени их повреждению. Вплоть до нижайших значений. Но как показывает практика, если у вас два колеса красные, то у вас скорость снижается на максимальный минимум. А иногда повреждение одного колеса даёт бешеную скорость задним ходом. Только Тс-ссс. Движение техники. На любой карте есть тип дороги и местности: дорога, асфальт, грунт, снег/грязь, болото, мелководье, "непроходимо", лес . Каждый из этих видов, по идее влияет на передвижение любой гусеничной и колесной техники на скорость. Каждый из них срубает скорость до определенных показателей и от их влияния больше страдает техника, чем пехота, хотя пехота тоже будет медленнее бежать через те же болота. Выстраивая маршрут движения стоит это учитывать и не переться танками на гору или через болото, если необходимо добраться очень быстро. А также помогать тупому ИИ ехать по дороге от прямогу управления. Волшебная кнопка Shift. Функция данной кнопки отлично раскрывается при управлении в режиме ПУ. Обычно, шифтуя на машинке или технике вам даётся прибавка к максимальной скорости на 10-30%. Вообщем, один раз попробуйте поиграть с shift'ом и без него, разницу почувствуете моментально. Вес инвентаря. По идее, в зависимости от веса предметов и их количества в инвентаре, у бойца будет снижаться скорость передвижения и выносливости, однако в игре этот показатель сильно не ощущается. Взаимодействие отряда. Невозможно вечно играть от прямого управления, поэтому на помощь приходит необходимый нам макроконтроль. Попробуйте отключить при создании сервера прямое управление, офигеете от жизни. 1) Через shift можно назначать отряду последовательность постройки укреплений, полезно для начального окапывания, но рассаживать придется ручками по одному, т.к. бойцы часто забывают занять их или убегают к командиру отряда. 2) Следует запомнить, что при штурме вражеских позиций можно через F1, F2, F3 без зажатого шифта отдать последовательность бросков гранат бойцам из отряда. Бойцы выбираются в зависимости от наличия гранат: имея в отряде 10 бойцов с 10 гранатами, можно тыкнуть в 10 разных местах и 10 бойцов бросят 10 гранат в указанные позиции. Пользуйтесь! 3) Вы купили дешевую пехоту и вам нужно ее быстро разбросать по позициям для массовки? Не беда! Чтобы не вести ее на убой в полный рост с черенками от лопат, достаточно навестись на укрытие, зажать ПКМ и начать тянуть мышку, силуэты бойцов появятся в других укрытиях рядом, и позволит вам более сильно рассредоточить отряд. 4) Все бойцы в отряде привязаны к скорости самого медленного, поэтому для более быстрого передвижения после выбранной позиции, рекомендуется нажать клавишу K для роспуска бойцов по одному. Только не забудьте про них, когда прибегут! Имеют свойство кучковаться как цыплята. 5) Если у бойца закончились боеприпасы, то не обязательно бежать к ящику с БП. На близком расстоянии солдаты могут делиться БП если у них имеется нужный тип патронов. Достаточно объединить в отряд бойцов со схожим снаряжением в инвентаре для пополнения БП. А если вы замечали, что в отряде есть помощник пулеметчика или гранатометчика, то это для того, чтобы делится патронами с оным, но это работает, только когда они в связке, ну или передайте все в инвентарь одному. IV Основные геймплейные механики и фишки Дымовые гранаты и их полезные свойства. Дымовые гранаты, это то, что позволит вам скрыть любого юнита от глаз противника, даже в его радиусе видимости. Опытными игроками часто используются для задымления обстреливаемой зоны противником, то есть для скрытия собственных позиций, дружественных подбитых танков (еще живых, с экипажем) постройки укреплений в дымах, для атак ползком, чтобы закидать гранатами и др. Применение дымовых гранат ограничено лишь вашей фантазией, но следует помнить два принципа их работы: 1) Дымовые гранаты - это создание искусственной зоны "тумана войны", позволяющей скрыть в ней что угодно, а также можно создать туманную стенку, не позволяющую видеть ваш фронт противнику. 2) Если у врага есть юнит сбоку, ваша туманная стенка может не сработать, т.к. зона видимости перед вражеским юнитом не прикрыта. Однако все что находится в дыму, будет скрыто. Разведчики имеют повышенный шанс обнаружения врага в дыму из-за их дальности видимости. А также снайперы и офицеры, могут при использования оптики, бинокля видеть, что находится в дыму и за дымом. Боевые гранаты и их особенности

我们之前已经讨论过通过指令让小队使用破片手榴弹的话题,也了解了烟雾弹的主要特点和使用方法。现在是时候来谈谈破片手榴弹和反坦克手榴弹了。 在【GoH】中,手榴弹的种类非常丰富。每一种手榴弹在爆炸范围伤害、投掷距离、引爆延迟时间上都存在差异,并且地形高度也会对士兵使用手榴弹产生影响。也就是说,如果士兵位于山丘上,就能将手榴弹扔得更远。我们有两种手榴弹可供选择:带引信的标准手榴弹和触地爆炸手榴弹。所有这些类型的手榴弹都可能包括破片手榴弹和反坦克手榴弹。在近战中,你将经常投掷手榴弹。手动投掷手榴弹很有用,因为你可以控制投掷的延迟和距离。而且,在这款游戏里,AI简直笨得像块木头。 在所有步兵战斗中,都要使用带延迟的手动投掷方式,这样手榴弹就能在敌人来不及逃跑的情况下爆炸。通常,每种手榴弹的延迟时间都是不同的,所以需要通过实践来记住这些延迟时间,并根据距离调整相应的延迟。这并不难,只需要稍加练习即可。

基础掩体和灌木丛。根据地图类型(城市、乡村、冬季、沼泽等)的不同,掩体数量可能会有所差异。需要记住几条规则。 1) 尽量占据那些瞄准后会显示蓝色站立轮廓的掩体,在坐姿掩体中士兵更容易被击杀,因为无法蹲下在掩体后装弹,也无法自行治疗。灌木丛是游戏中最危险的掩护物,如果你不占据它们,就意味着你立刻输了。为什么呢?因为灌木丛能为防御工事提供额外的防护加成,在其中趴下能降低被击中的概率,而最重要的是,灌木丛能让你获得第一和第二次射击权,并且在被发现时还能获得消失速度提升的加成。第一次射击后,如果士兵未命中或仅击伤敌人,他不会暴露,但当他击杀敌人时,会在敌人位置短暂显现零点几秒,随后消失。灌木丛也能够隐藏载具和火炮,只需将它们放置在灌木丛中或后方。还有最重要的一点!让士兵趴在灌木丛中隐蔽。 望远镜和照明弹。

军官、狙击手、指挥车辆和大型芬兰手电筒可以使用专用设备来标记隐藏单位。我们来看看军官望远镜,因为它具有更远的射程和照明半径。其具体特点如下: 1)军官只会标记他所观察的区域,照明区域之外的所有距离仍处于未侦察状态。指挥车辆是个例外。1) 车辆和芬兰探照灯。 2) 照明仅在可视距离内生效。在开阔地带,越过小山丘几乎无法看清。 3) 这不是漏洞,而是特性。可以通过直接控制时将准星对准,或通过“炮击位置”命令瞄准敌人附近任何高大障碍物的顶部来进行照明。这些障碍物可以是树木、山丘、建筑物及其屋顶等。### 核心游戏机制与特色 工程防御工事:只有在特定战线上占据优势且击退敌人后,挖掘和加固阵地才有意义。之后,如果敌人放弃攻击你所在的方向,就可以构筑能够阻挡敌方坦克和步兵的坚固防线。正如我们之前所描述的,军事工程师是唯一能够建造更重型和先进防御工事的单位,但他自身也存在一些限制。与普通士兵相比,工程师拥有100点建造点数,而非1点。与普通士兵不同的是,工程师无法自行恢复建造点数,必须依靠卡车才能恢复。下图为工程师【ZS】的属性

重要提示!任何工程师都无法自行恢复建造点数。但游戏中的任何普通士兵都拥有1点建造点数,并且可以随时间自行恢复建造点数。此外,强烈不建议让工程师挖掘步兵掩体,这可以由普通士兵来完成。 任何阵营的工程师通过常规部队召唤都能够建造以下内容:
Малый бруствер. Цена: 5. Время строительства: 13 секунд. Малый бруствер пригодится для того, если вам нужно возвести укрепление для низкопосаженного как приора орудия или пулемета. Менее подходит для пехоты из-за ограниченных возможностей. Бруствер уничтожается с 2 выстрелов фугасами и кумулятивами начиная от 37-мм до 47-мм. С 1 выстрела - от 57-мм до 600-мм. Бронезащита от ББ снарядов у малого бруствера составляет 116-мм, после пробития окончательно ломается. Высокий бруствер. Цена: 5. Время строительства: 13 секунд. Высокий бруствер понадобится как защитное укрепление для бойцов, прикрытие корпусов танков, высоких стационарных пулеметов и еще чего-либо в зависимости от вашей фантазии. Для пехоты идеально подходит, т.к разрешает им стоять в полный рост и в случае чего спрятаться. Бруствер уничтожается с 2 выстрелов фугасами и кумулятивами, начиная с 37-мм до 47-мм. С 1 выстрела - от 57-мм до 600-мм. Бронезащита от ББ снарядов у высокого бруствера составляет 155-мм, а после пробития окончательно ломается. Колючая проволока. Цена: 2. Время строительства: 5 секунд. Колючая проволока предназначена для того, чтобы вражеская пехота не могла пройти к вам напрямик или в уязвимые места. На практике игроками применяется очень редко: во-первых, из-за непонимания в какой-либо необходимости этого хрупкого укрепления, а во-вторых, сковывает атакующие возможности обеих сторон. Очень жаль, что игроки не применяют проволоку в ПВП, да и ситуаций таких не возникает, чтобы пришлось использовать спецбойцов с кусачками. Ломается колючая проволока от взрывпакетов, наезда техники (кроме пулеметных мотоциклов) и прямого попадания следующих орудий (меньше 57 не причиняют никакого вреда). Прямое попадание: от 57-мм до 107-мм. В радиусе 2-3 метров: 122-мм. В радиусе 5-7 метров: 150-мм и 170-мм. В радиусе 15 метров: от 203-мм до 300-мм. В радиусе 25 метров: 600-мм. Противотанковый ёж. Цена: 5. Время строительства: 22,5 секунд. ПТ ёж предназначен для того, чтобы вражеская бронетехника не могла совершить танковый прорыв или проникнуть через фланги в тыл. Ежи идеально можно применять для защиты от рейдов в тыл через фланги, там можно спокойно строить, т.к. часто бывают затишья после боя. ПТ ёж ломается от взрывпакетов, фугасов от 75-мм (странно, но советские 76-мм и немецкий pak-40 не могут ломать, скорее всего из-за более слабого вида снаряда). Минометы ломают только со 100-мм снарядов. Ломается от 122-мм кумулятивных снарядов и выше. От 150-мм и выше начинают ломать в определенном радиусе в зависимости от величины калибра. Ёж невозможно сломать бронебойными снарядами. Ячейка. Для постройки требуется лопатка. Цена: 1. Время строительства: 32 секунды Стандартный пехотный окоп. Абсолютно все бойцы, имеющие в инвентаре лопатку, могут строить эту ячейку. Окоп защищен с лобовой стороны и наполовину с боковых. С лобовой стороны обеспечивается почти 100% защита от ОФ снаряда. Ячейка ломается от автомобилей и бронетехники, от попадания ОФ (в зависимости от попадания в место ячейки) с 1-2 выстрелов начиная от 45-мм до 122-мм снарядов. От 150-мм и выше начинают ломать в определенном радиусе в зависимости от величины калибра. Бронезащита от ББ снарядов у ячейки составляет 60-мм, но несмотря на дальнейшее пробитие ячейка не ломается. Траншея. Цена: 20. Для постройки требуется траншейная кирка.Время строительства: 1 минута 35 секунд (95 сек.) Траншейный окоп предназначен для создания более крепких и надежных укреплений для пехоты. Очень хорошо подходит как надежное укрытие для пехоты, но рекомендуется садить разрознено не более 2-3 юнитов, дабы их не выбивали одним залпом. В траншею от прямого управления можно завести миномет, чтобы избежать прямого огня. Если оборона будет прорвана, то эти траншеи будут использоваться против вас же. Траншея ломается крайне непросто. Траншею могут уничтожать орудия и минометы калибром больше 85-мм. От 88-мм до 122-мм требуется прямое попадание. Калибры больше 122-мм начинают ломать в определенном радиусе в зависимости от величины калибра. Танковый окоп. Для постройки требуется траншейная кирка. Цена:50 Время строительства: 2 минуты и 8 секунд (128 сек.) Танковый окоп предназначен для создания укреплений для танков и навесной артиллерии. Особенно полезно в таких окопах прятать пехотные орудия и танки, дополнительно прикрыв высокими или малыми брустверами со стороны врага.Не ломается. В DLC "Talvitsota" добавляющее новую фракцию "Финляндия" имеются специальные доктринные инженеры. Доктринные инженеры могут строить уникальные здания в ограниченном количестве без возможности пополнения! Они способны строить следующее:

Береговое орудие. Для постройки требуется инженерная лопата. Лимит на постройку: 1 раз и после постройки первого этапа. Цена: бесплатно (После завершения 1 этапа стройки пропадает возможность постройки бетонных дотов. Время строительства: 2 минуты 8 секунд. (128 сек.) Уникальное финское сооружение, береговое орудие предназначено для создания сильной ПТ и ПВО обороны. Строительство укрепления идет в 3 этапа. Если доктринный инженер построил фундамент, но он был утерян, то обычный войсковой инженер может продолжить строить данное укрепление. Бетонные укрепления берегового орудия могут уничтожать пушки и минометы калибром больше 85-мм. От 88-мм до 122-мм требуется прямое попадание. Калибры больше 122-мм начинают ломать в определенном радиусе в зависимости от величины калибра. Бронезащита от ББ снарядов у берегового орудия составляет 138-мм. Бетонный дот. Для постройки требуется инженерная лопата. Лимит на постройку: 2, а после возведения пропадает возможность строительства берегового орудия. Цена: 50. Время строительства: первый этап - 2 минуты 8 секунд (128 сек.). Второй этап - 60 секунд. Третий этап - 2 минуты 35 секунд (155 сек.) Уникальное финское сооружение, бетонный дот предназначен для создания хорошо защищенных укрытий для пехоты и станковых орудий. В бетонный дот можно установить станковый пулемет, либо пехотного пулеметчика. Окно для стрелка имеется только с лобовой стороны, поэтому необходимо первоначально размещать лицом к противнику. Бетонный дот могут уничтожать орудия и минометы калибром больше 85-мм. От 85-мм до 122-мм требуется прямое попадание. Калибры больше 122-мм начинают ломать в определенном радиусе в зависимости от величины калибра. Бронезащита от ББ снарядов у бетонного дота составляет 180-мм. После уничтожения дот становится наполовину функциональным. Экскурс в справочник Справочник будет поделен на разделы и включать в себя определенные параметры, которые наиболее характерны разным родам войск. Характеристики пехоты будут включать в себя следующее:Название - принадлежность юнита к определенному типу войск и его название в игре. Иконка юнита - визуальное представление юнита в игре, совместно с указанной стоимостью покупки ЛС/ОД и КО. Состав - изначальное кол-во бойцов в отряде. Боевые характеристики - изначальные характеристики одинаковых юнитов в отряде, обычно указывается количество ХП, выносливость всех юнитов в отряде(если различаются). Вооружение - изначальное вооружение отряда, то есть оружие, гранаты, мед. средства, и.т.д (не гарантируется 100% точность спавна гранат, т.к. в игре действует спавн случайного кол-ва гранат у всех видов пехоты, поэтому будет сказано лишь о преимущественно спавнящихся и имеющихся в инвентаре с разбросом от меньшего к большему). Навык стрельбы - хар-ки изначального оружия у каждого бойца. Уникальные навыки - обладает ли юнит какими-либо игровыми особенностями. Описание и краткая рекомендация - изначальное предназначение юнита в бою, описание его достоинств и недостатков, субъективный опыт его применения. Характеристики орудий будут включать в себя следующее:Название - принадлежность юнита к определенному типу войск и его название в игре Иконка юнита - визуальное представление юнита в игре, совместно с указанной стоимостью покупки ЛС/ОД и КО. Экипаж - кол-во бойцов находящееся в технике или на технике. БХЭ, вооружение, навык стрельбы - характеристика экипажа техники. Дальность стрельбы - параметр дальности стрельбы орудия на максимальную дистанцию, а также, при наличии других видов снарядов в инвентаре и стрельбе из них. Темп стрельбы - в зависимости от типа орудия указывается скорость темпа стрельбы и орудий, у орудий стреляющих одиночными выстрелами указывается скорость перезарядки. Тип снаряда и его бронепробитие на МД - будут указаны имеющиеся в инвентаре у орудия снаряды и их бронепробитие на максимально допустимой дистанции. Типы снарядов в инвентаре и их кол-во - имеющиеся в инвентаре изначально доступные типы снарядов и их количество. Описание и краткая рекомендация. - изначальное предназначение юнита в бою, описание его достоинств и недостатков, и субъективный опыт его применения. Характеристики техники и бронетехники будут включать в себя следующее:Название - принадлежность юнита к определенному типу войск и его название в игре Иконка юнита - визуальное представление юнита в игре, совместно с указанной стоимостью покупки ЛС/ОД и КО. Экипаж - кол-во бойцов находящееся в технике или на технике. БХЭ, вооружение, навык стрельбы - характеристика экипажа техники. Дальность стрельбы - параметр дальности стрельбы орудия на максимальную дистанцию, а также, при наличии других видов снарядов в инвентаре и стрельбе из них. Темп стрельбы - в зависимости от типа орудия, указывается скорость темпа стрельбы и орудий. У орудий, стреляющих одиночными выстрелами указывается время перезарядки. Тип снаряда и его бронепробитие на МД - будут указаны имеющиеся в инвентаре у орудия снаряды и их бронепробитие на максимально допустимой дистанции. Типы снарядов в инвентаре и их кол-во - имеющиеся в инвентаре изначально доступные типы снарядов и их количество. Описание и краткая рекомендация. - изначальное предназначение юнита в бою, описание его достоинств и недостатков, и субъективный опыт его применения. Кратко про анализ защищенности у бронетехники.Тест анализа защищенности у советской и немецкой бронетехники в игре Gates of Hell проводили приглашенные высококвалифицированные артиллерийские и танковые специалисты из международной команды "Молотов&Риббентроп". Спасибо им за это!

实际上,由于无法像《战争雷霆》那样查看装甲透视,游戏新手在面对载具装甲性能、模块位置等方面时会遇到困难和知识盲区。游戏内仅以抽象数字形式展示相关数据,例如T-26的5-15、T-34的10-100,这些数值分别代表坦克最薄弱部位(不考虑倾角)和最坚固部位(考虑倾角)的装甲厚度。

因此,制作这些测试的意义在于直观展示载具的装甲情况,并将所有内容整合到一份指南中。并非所有人都方便浏览历史网站并不断对比参数,更何况游戏中的参数与历史数据存在细微差异。 为测试载具装甲,使用了以下工具: - 游戏编辑器及其功能; - 反坦克步枪、火炮、重机枪; - 维基百科及其他网站,用于对比历史与游戏中的装甲数据。游戏开发者提到会遵循历史技术参数。 未来,当有更多空闲时间时,将为游戏中现有的每辆坦克添加专属的装甲可视化图像。 缩写和符号说明。本部分内容包含大量帮助理解手册中缩略术语的信息。 毫米; 垂直瞄准角。УБ(Г)Н - 侧方水平瞄准角。含义相同,但可能有不同缩写形式。 ББ - 穿甲弹 ОФ - 破片高爆弹 ПК - 次口径弹 МД - 最大距离 ХП和ЗС - 生命值和体力值(耐力) БХЭ - 乘员战斗特性 ПП - 反步兵、冲锋枪(根据上下文确定) ПТ - 反坦克 ПТО - 反坦克炮 НЛД - 下装甲板ВЛД - 零件顶页。 БП - 弹药。 ____战争初始阶段____ 苏联通用单位。НЭВ +提尔列表 前言步兵。苏联在战争初始阶段的步兵标签在多样性方面并不丰富。值得注意的只有3支部队:正规步枪部队、侦察兵和山地步兵。 支援环节。战争初始阶段的支援标签相当薄弱,这体现在缺乏初始PTR(反坦克步枪)和良好的机枪。一个不错的奖励是价格实惠且直接提供2名配备AVT-40的士兵。 支援车辆。在支援载具选项卡中,没有什么特别之处,用于突破和支援步兵的载具明显较弱,因此不应依赖它们。 火炮。火炮选项卡有其自身的优势,也存在明显的缺点。尽管有各种口径的火炮,但它们在很大程度上存在一些限制,需要根据当前的战场形势来考虑。 坦克。坦克选项卡内容广泛且用途多样,从装备机枪的快速坦克,到拥有5个炮塔和76毫米反坦克炮的重型坦克都包含在内。和所有阵营的普通单位一样,早期单位都只有薄弱的、纸板般的装甲。因此只能抵挡步枪射击。 通用召唤单位强度列表 该强度列表由几位GoH资深玩家制定。制定时的主要依据包括:使用经验、每场游戏中的招募频率、根据指定任务的效率指标以及通用性。这确实是一个主观的问题,因此不应达成一致意见和使用!

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后备小队:边境守卫

组成:11名边防战士。 战斗特性:指挥官:生命值200,护甲值150。其他士兵:生命值100,护甲值75; 装备:11把莫辛步枪;手榴弹:F1型(11-17枚);绷带(11-17个)。 射击技能:指挥官3级,普通士兵2级。 描述:这是一支廉价且较弱的部队,与德军国土防御军相比,除了人数多1人以及士兵拥有标准生命值外,没有任何优势。在2023年3月16日的更新中,其成本从77资源点调整为66资源点。但在其他方面,这仍然是那种毫无用处的步兵,继续在22 KO中占据位置!与其他阵营的廉价步兵相比,它在各方面都不划算,甚至在填补防御缺口时也是如此,因为他们忘了给他们配备铲子。目前无论如何都不建议选择。 侦察部队:侦察兵

编制:6名侦察兵。 战斗特性:生命值:150,装甲值:175。 武器装备:6支莫辛步枪;手榴弹:PP rgd m/33(6-8枚);PT rpg m/40、莫洛托夫燃烧瓶(0-6个);烟雾弹(1-7枚)、绷带(18-24个)。 射击技能:全队共3级。 描述:侦察小队相比其他步兵小队拥有视野范围优势,能更好地发现草丛中隐蔽的敌人。它们通常与普通步兵配合使用,以更好地发现敌人。如果用于前沿侦察或渗透到敌后,记得关闭射击功能或设置还击模式。建议在战斗的所有阶段都携带。 战斗小队:射手小队

编制:11名士兵。 战斗属性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:10支莫辛步枪;1挺捷格加廖夫机枪;手榴弹:PP RGD M/33型、F-1型(11-15枚);反坦克武器:RPG M/40型、莫洛托夫燃烧瓶(0-12个);烟雾弹(3-9枚);绷带(38-40个),铁锹。 射击技能:全队共3点。 描述:首个常规战斗步兵单位,使用频率高,攻防表现均衡。在防御时可借助铁锹获得额外防护。通过熟练的微操作,该单位可以用于进攻,并且由于拥有大量的【PP】、【PT】手榴弹以及烟雾弹,建议在战斗的所有阶段都使用。 通用战斗小队:重型步兵

战斗特性:生命值:200,装甲值:125。 编制:12名士兵。 武器装备:8支莫辛步枪;2支SVT-38半自动步枪;1挺捷格加廖夫机枪;反坦克榴弹发射器;莫辛狙击步枪;手榴弹:RGDM/33手榴弹、F-1手榴弹(11-13枚);反坦克RPGM/40火箭筒、莫洛托夫燃烧瓶(8-13个);烟雾弹(7-13枚),绷带(40-43个);铁锹。 射击技能:整个小队共3级。 描述:通用战斗小队。尽管武器装备具备通用性,但该小队相当依赖特定情境且成本较高。非常适合城市地图。该部队的优势在于装备速射型SVT-38步枪、反坦克榴弹发射器和狙击手。部队中的狙击手比支援选项卡中招募的狙击手稍逊一筹——瞄准时间略长。这是一支视情况而定的部队,没有也能应付。建议根据个人情况选择是否招募。 精英战斗部队:山地步枪兵部队

战斗特性:生命值:250,装甲值:300。 人员组成:11名士兵。 武器装备:8支莫辛步枪;2支SVT-38半自动步枪;1挺捷格加廖夫机枪;手榴弹:RGd m/33手榴弹、F-1手榴弹(20-24枚)、RPG m/40反坦克火箭筒(4-10具)、烟雾手榴弹(12-20枚);绷带(46-53个);铁锹。 射击技能:整个小队为4级。精英步兵小队在近距离战斗中表现出色(得益于大量优质的RGD手榴弹),在中远距离战斗中也有良好表现。凭借出色的射击技能,他们在与常规及低阶步兵小队的交火中占据优势,但由于缺乏射速更快的机枪且生命值略低,因此不敌德军精英部队。建议在战斗的所有阶段都携带,适用于被动攻击性攻击或对抗敌方精英单位。 步兵(通用)

预备役部队:边境自卫队

组成:11名边防战士。 战斗特性:所有战士:生命值150,护甲值75; 武器:11把莫辛步枪;手榴弹:F1型(11-15枚);绷带(11-20个)。 射击技能:所有战士均为2级。 描述:这是一支廉价且较弱的部队,与德军国土防御军相比,除了人数多1人以及战士拥有标准生命值外,没有任何优势。随着2023年3月16日的更新,其成本从77资源点调整为66资源点。但除此之外,它仍然是那种毫无用处的步兵,继续在22 KO中占据位置!与其他阵营的廉价步兵相比,它在各方面都不划算,甚至在填补防御缺口时也是如此,因为他们忘了给他们配备铲子。目前无论如何都不建议选择。 侦察部队:侦察兵

编制:10名侦察兵。 战斗特性:生命值:150,耐力值:225。 装备:6支莫辛步枪;手榴弹:PP rgd m/33型(8-13枚);PT rpg m/40型、莫洛托夫燃烧瓶(0-7个);烟雾弹(1-7枚)、绷带(30-38个)。 射击技能:全队共3级。 描述:侦察部队相比其他步兵部队拥有视野范围优势,能更好地发现草丛中隐蔽的敌人。它们通常与普通步兵配合使用,以更好地发现敌人。如果用于前沿侦察或敌后渗透,记得关闭射击功能或设置还击模式。建议在战斗的所有阶段都携带。 战斗小队:射手小队

编制:11名士兵。 战斗属性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:10支莫辛步枪;1挺捷格加廖夫机枪;手榴弹:PP RGD M/33型、F-1型(11-15枚);反坦克武器:RPG M/40型、莫洛托夫燃烧瓶(0-12个);烟雾弹(3-9枚);绷带(35-40个)、工兵铲。 射击技能:全队3级。 描述:首个常规战斗步兵单位,使用频率高,攻防表现均衡。在防御时可借助工兵铲获得额外防护。通过熟练的微操作,该单位可以用于进攻,并且凭借大量的弹药、反坦克手榴弹以及烟雾弹,建议在战斗的所有阶段都使用。 通用战斗部队:骑兵工兵侦察兵

战斗特性:生命值:200,装甲值:125。 编制:10名士兵。 武器装备:8支莫辛步枪;1支SVT-38半自动步枪;1挺捷格加廖夫机枪;手榴弹:RGDM/33手榴弹、F-1手榴弹(14-18枚);RPGM/40反坦克火箭筒(4-8具);烟雾弹(9-13枚),绷带(40-46个);铁锹。 射击技能:整个小队为3级。 描述: 精英战斗小队:骑兵射手小队

战斗特性:生命值:300,装甲值:200。 人员组成:11名士兵。 武器装备:8支莫辛步枪;2支SVT-38半自动步枪;1挺捷格加廖夫机枪;手榴弹:RGd m/33手榴弹、F-1手榴弹(20-24枚)、RPG m/40反坦克手榴弹(4-10枚)、烟雾手榴弹(12-20枚);绷带(46-53个);铁锹。 射击技能:整个小队为4级。精英步兵小队在近距离战斗中表现出色(得益于大量优质的RGD手榴弹),在中远距离战斗中也有良好表现。凭借出色的射击技能,他们在与常规及低阶步兵小队的交火中占据优势,但由于缺乏射速更快的机枪且生命值略低,因此不敌德军精英部队。建议在战斗的所有阶段都携带,用于被动攻击性攻击或对抗敌方精英单位。 精英战斗小队:空降兵

战斗特性:生命值:375,装甲值:300。 编制:12名士兵。 武器装备:8支莫辛步枪;1支SVT-38半自动步枪;1挺捷格加廖夫机枪;2支PPD-40冲锋枪;手榴弹:RGd m/33手榴弹、F-1手榴弹(26-30枚)、RPG m/40反坦克手榴弹(6-10枚)、烟雾手榴弹(12-20枚);绷带(65-80个)。 射击技能:整个部队共5级。 描述: 步兵(防御型) 支援单位

箭手节点

组成:2名战士。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪;手榴弹:F1手榴弹(1-3枚);M/40型反坦克火箭筒,莫洛托夫燃烧瓶(0-4个),烟雾手榴弹(0-2个);绷带(6-8个);铁锹。 射击技能:3级。描述:由两名步枪兵组成的标准作战单位,用于填补防御缺口、替换火炮班组、搬运弹药箱以及更换车辆驾驶员。相比坦克兵(坦克指挥官除外),他们凭借武器装备和更高的生命值,更适合承担此类任务。此外,你可以用稍便宜的射手小队代替弓箭手小队,由于随机性,该小队可能会比标准配置的小队拥有更多种类的手榴弹。建议在战斗的所有阶段都使用。 小队:突击步枪

成员:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪;手榴弹:RGd m/33型(2-4枚);反坦克火箭筒RPG m/40型(0-2具),烟雾手榴弹(1-4枚);绷带(6-8个);工兵铲。 射击技能:3级。 描述:得益于自动武器,该射手单位得到强化,拥有较高的射速和精度。由于配备了优质且数量充足的手榴弹,在冲击敌方阵地时具备投掷压制优势。如果您有时间和微操技巧,甚至可以购买几把自动步枪(АВТ),并与山地步兵交换武器,这样就能在战争初期获得相当强大的步兵,但要记住,弹药消耗会比平时更快。是否采用此方法取决于您的情况,以及您是否愿意花时间微操士兵的背包物品。 环节:机枪组

成员:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器:1把莫辛步枪,1挺捷格加廖夫轻机枪;手榴弹:RGd m/33型手榴弹(1-3枚);烟雾手榴弹(1-2枚);绷带(6-8个);工兵铲。 射击技能:3级。 描述:机枪小组,该机枪并无突出之处,射速中等,47发的弹匣容量逊于德军同类武器。不建议单独获取,如果有需要,最好购买默认已配备机枪手的部队。 单位:反坦克小组

组成:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪,反坦克榴弹发射器;烟雾弹(2-4枚);绷带(6-8个);铲子。 射击技能:3级 描述:步枪小组非常适合城市作战,在突破密集防御阵地时的近距离战斗中表现出色,但如果敌人进行PVE(玩家对环境)战斗,其作用就会失去实际意义。使用反坦克榴弹发射器手时应小心且更加隐蔽,因为如果对手发现这样的士兵,会优先试图消灭他。在有大量掩护的地图上使用很有用,例如:城市、乡村、森林等类型的地图。如你所知,如果是在空旷的田野且没有大量植被的话,他就毫无用处。建议根据具体情况使用。 组件:迫击炮

组成:1名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器:1把莫辛步枪,破片手榴弹;绷带(3-4个);铲子。 射击技能:3 描述:破片手榴弹非常适合城市战斗以及防线突破时的近距离防御,如果敌人进行PVE(玩家对战环境),则会失去其作用。单个破片手榴弹由于散布范围大且爆炸伤害低,因此作用不大。在有大量掩蔽物的地图上使用效果较好,例如城市、乡村、森林等地形。如你所知,在空旷地带如果没有大量植被,它就毫无用处。建议根据实际情况使用。 部件:PP矿工

组成:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪,PP地雷(31-33个);F-1手榴弹(3-5枚),烟雾手榴弹(2-3枚),绷带(6-8个);铲子。 射击技能:3级。 描述:特殊单位,在具有数量优势时以及存在自然障碍物和狭窄通道的地图上非常有用,或者当你构建自己的曼纳海姆防线时——不过实际上这在这里既耗时又昂贵。建议仅在选择深度防御类游戏以及拥有大量狭窄区域、战壕的地图时使用,同时也适用于有大量灌木丛的地图,以防止侦察兵直接出现在你身边。 组件:PT地雷

组成:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪,反坦克地雷(16-17个);F-1手榴弹(2-3枚),烟雾手榴弹(1-2枚),绷带(6-8个);铲子。 射击技能:3级。 描述:特殊单位,在拥有数量优势时以及存在自然障碍物和狭窄通道的地图上非常有用,或者当你要建立自己的曼纳海姆防线时——不过实际上这在此处耗时且成本高昂。建议在选择游戏时,优先考虑深度防御以及拥有大量狭窄地形的地图,并且在敌方装甲部队经常试图突破的区域布设地雷。 兵种:军事工程师

配置:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:2把莫辛步枪;F-1手榴弹(2-3枚),烟雾手榴弹(1-2枚);炸药包(2-3个);绷带(6-8个);铲子、探雷器、钢丝钳、战壕镐。 射击技能:3级。描述:用于建造防御工事的单位,能够建造7种防御工事,还可以在优势模式下加固主基地(需要瞄准带有袋子的旗帜并点击,它会开始围绕该点挖掘)。这是一个实用的单位。建议在防御、加固后方阵地或巩固已占领领土时使用。 支援环节2 环节:火焰喷射兵

组成:1名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:1把火焰喷射器;1枚烟雾弹;绷带(3-4个);铲子。 射击技能:无 描述:该单位具有情境性,不适合野外战斗,在村庄、城市、森林以及战壕中能发挥作用。仅进行近距离战斗,更适用于烧毁地图上的可破坏物体(房屋、栅栏等)。以及灌木丛,这些地方可能隐藏着侦察兵,但在熟练的士兵手中,它非常适合焚烧步兵和装备。德国火焰喷射器在射程上占优(41对27),但在弹药量上处于劣势(140对200)。推荐用于清理区域或应对突发战斗。 成员:坦克兵

成员:4名士兵。 战斗特性:生命值:150,护甲值:125。 武器:1把PPD-40冲锋枪,4把左轮手枪;绷带(10-11个)。 射击技能:3级。 独特技能:快速修理装备。 描述:这是修理任何装备(尤其是坦克)的实用且必要单位,其修理速度是其他任何单位的2倍。只有坦克指挥官能在使用装备和射击时提供加成。建议在战斗的所有阶段都携带。 单位类型:卫生兵

组成:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:180。 武器装备:2把左轮手枪;烟雾弹(4-5枚);2顶医疗帐篷;绷带(44-48个)。 射击技能等级:3。 独特技能:快速移动、扶起重伤士兵。 描述:该单位十分实用,能够扶起任何尸体上带有受伤图标的士兵,但由于缺乏微操作,将没有足够时间治疗所有受伤士兵。唯一的解决办法是通过Shift键指定士兵接受治疗,但这样做医疗兵的死亡风险很高,或者仅用于救治贵重单位,尤其是狙击手、军官以及高等级老兵,特别是炮兵。医疗兵还能搭建帐篷来补充医疗包。建议在需要时携带。 单位:狙击手

组成:1名战士。 战斗特性:生命值:350,护甲值:300。 武器:莫辛纳甘狙击步枪;TT手枪;1把NKVD芬兰刀;手榴弹:F-1防御手榴弹(0-1);莫洛托夫燃烧瓶(0-1)烟雾手榴弹(1-2)。绷带(4-5)。 射击技能:5。 独特技能:能够使用狙击步枪,具备战争迷雾照明能力。描述:这是一个在PVE中突破敌方防御、消灭军官和狙击手的优秀单位,但如果对手察觉到其使用,就会采取反制措施,比如派遣装甲单位、反坦克炮、狙击手或火炮。建议在必要时使用。 部队类型:政委

组成:1名军官。 战斗特性:生命值:300,护甲值:200。 武器:1把PPD-40冲锋枪;1把左轮手枪;1个望远镜;绷带(3-4个)。 射击技能:4级。 独特技能:能够使用望远镜,具备战争迷雾照明能力。 描述:极为有用的单位,可削减25点指挥值,这些指挥值可用于额外招募单位。配备大半径作用范围的望远镜,用于照亮步兵、火炮、载具。建议在第一、第二次机会时获取。组件:苏联弹药箱

组成:2名士兵。 战斗特性:生命值:200,装甲值:125。 武器:与射手单位相同。 射击技能:3。 独特技能:为任意【苏联】单位、火炮、载具补充弹药。 描述:实用单位,不会像补给车那样产生噪音,还可以进入房屋和战壕,最常与迫击炮、反坦克炮搭配使用,或用于补充步兵弹药。建议在需要时选用。火炮与反坦克炮

固定式机枪:马克沁重机枪

乘员:2名士兵。 战斗特性、武器、射击技能:与机枪组类似。 射程:120米。 射速:高。 口径及在中等距离的穿甲能力:7.62毫米 - 4。 库存弹药类型及数量:7.62毫米 - 1250发。 描述:标准车载机枪,用于在防御时支援步兵,或在火力不足时为进攻提供支援。使用机枪时需谨慎。为提高乘员对枪械、反坦克武器和坦克的防护能力,应在标准掩体中使用直接控制来隐藏机枪。建议在战斗的所有阶段使用。 固定机枪:DSHK重机枪

乘员:2名士兵。 车体、武器、射击技能:机枪组类似。 射程:140米。 射速:高 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:12.7毫米(穿甲弹)-12。 库存弹药类型及其数量:12.7毫米(穿甲弹)-1050发。描述:这是一挺车载机枪,用于在防御时为步兵提供支援,或在火力不足时为进攻提供支援。该机枪的优势在于其口径,能够在100米距离内击穿轻型装甲车辆(厚度达15毫米)。使用机枪时需小心操作。为提高车组人员对轻武器、反坦克武器和坦克的防护能力,应在标准掩体中使用直接控制来隐藏机枪。为更有效地使用机枪对抗敌方装甲车辆,应关闭自由开火模式,让敌人靠近一些,同时将机枪留在隐蔽的掩体或灌木丛中。由于战斗距离有限,该机枪在城市地图中也表现出色。建议在战斗的所有阶段使用。 固定机枪:固定机枪德什卡(ДШК)

乘员:2名士兵。 生命值、武器、射击技能:与机枪组类似。 射程:140米。 射速:高。 弹药类型及平均穿深:12.7毫米(半穿甲弹)-11。 库存弹药类型及数量:12.7毫米(半穿甲弹)-750发。描述:固定式机枪,用于支援步兵防御或在火力不足时提供进攻支援。该机枪的优势在于其口径,能够在100米距离内击穿轻型装甲车辆(厚度达15毫米),并且与其他机枪相比,具有较大的射界,可对敌方飞机进行瞄准射击。使用机枪时需谨慎操作。为了让车组人员更好地防御轻武器、反坦克武器和坦克的攻击,应在标准掩体中使用直接控制来隐蔽机枪。要更有效地使用机枪对抗敌方装甲车辆,应关闭自由开火模式,让敌方装甲车辆靠近,并将机枪隐藏在隐蔽的掩体或灌木丛中。与飞机作战时,应部署在昂贵坦克和火炮附近,最好是前方位置。击落飞机时建议使用第三人称直接操控,因为AI(人工智能)并不总是会攻击飞机。由于战斗距离有限,该武器在城市地图中表现同样高效。建议在战斗的所有阶段使用。 反坦克炮:37毫米1-K型1930年式

乘员:4名炮兵。 车体、武器、射击技能:炮兵组。 射程:穿甲弹和高爆弹 - 160米。 射速:5.5秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿深:37毫米。穿甲弹 - 24米,高爆弹 - 。 库存弹药类型及数量:37毫米穿甲弹 - 21发,高爆弹 - 20发。 描述:37毫米炮是德国pak-36的仿制品。优点:与竞品相比价格较低,可在战斗初期作为步兵支援武器使用。缺点:高爆弹伤害极低,对倾斜装甲的穿深较弱,仅适用于对抗装甲车和一号、二号坦克,装填时间长,使用穿甲弹和高爆弹时散布较大。性能不如轴心国同类37毫米炮。不推荐选用。 反坦克炮:45毫米M-37型1937年式

乘员:4名炮手。 基础生命值、武器、射击技能:炮手组,配备用于挖掘的掩体工具。 射程:穿甲弹和高爆弹 - 160米。 射速:4秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:45毫米穿甲弹 - 30米,高爆弹 - 【数据缺失】。 库存弹药类型及数量:45毫米穿甲弹 - 31发,高爆弹 - 30发。 描述:45毫米,德国pak-36的改进型。在我看来,这是苏联通用科技树中最好的反坦克炮。优点:与竞品相比价格较低,装填和移动速度快,使用穿甲弹和高爆弹射击时散布小,在最大距离上能击穿所有普通坦克。缺点:射程与廉价和中型坦克相当,在射程上不如四号坦克以及配备5厘米火炮的后期型三号坦克。该武器在伏击时表现最佳,尤其在机动性受限的地图和城市战斗中。使用时需小心谨慎,利用障碍物掩护并隐藏在灌木丛中,最好根据情况停火。建议在战斗的所有阶段都携带。 反坦克炮:76毫米1933年式

乘员:4名炮兵。 基础生命值、武器、射击技能:炮兵班,配备用于挖掘的工兵铲。 射程:穿甲弹和高爆弹 - 190米。 射速:9.5秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿深:76.2毫米。穿甲弹 - 60米,高爆弹 - 【数据缺失】。 库存弹药类型及数量:76.2毫米穿甲弹和高爆弹 - 25发。 描述:76毫米轻型野战炮,在同一炮架上用作反坦克炮。优点:射程远,穿深大。缺点包括:装填速度慢、移动速度慢、水平射界(УВН)差、侧向瞄准性能不佳、射击精度低,以及缺乏野战炮的曲射高爆弹。野战炮无法使用高爆弹进行曲射这一点尤为奇怪。由于其体积庞大且俯角不佳,不建议在丘陵地形使用,否则可能会很快失去它,即使没有进入战斗。此外,由于精度较低,一旦未命中,敌人可能会退到火炮的射程之外,或者用高爆弹将其摧毁。在城市战斗中表现也很差,原因是仰角不佳(在移动模式下转动炮管更容易)以及移动速度缓慢。建议在自行承担风险的前提下,仅在急需远程反坦克武器且无法获取制式反坦克武器时使用。 火炮与反坦克炮. 第2部分 轻型步兵炮:76毫米1927年式

乘员:4名炮兵; 火炮、武器、射击技能:炮兵班,配备用于挖掘的工兵铲。 射程:高爆弹和穿甲弹均为160米。 射速:6秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲厚度:76毫米高爆弹-,穿甲弹-27毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米高爆弹-41发,穿甲弹-10发。 描述:标准步兵火炮,用于在突破敌方坚固阵地时为步兵提供支援。优点:可使用高爆弹对复杂地形进行曲射;配备穿甲弹;能够使用高爆弹击穿坦克装甲。缺点:装填速度慢,穿甲弹散布大,瞄准所需时间长。2023年5月30日因玩家反馈进行了小幅削弱,因此对步兵仍有杀伤能力,但效果略有降低。这是PVE中的优秀武器,若有需要,还可以使用高爆弹(фугаса)击穿坦克车体并摧毁其装甲,【坦克的整体装甲值越低,就越容易被击穿】,这是一个很大的优势,因为这样可以缴获敌方载具。推荐使用。迫击炮:82毫米BM-37型1937年式

乘员:2名炮兵; 火炮、武器、射击技能:炮兵组,配备2个用于挖掘的炮架。 射程:40米至160米。 射速:高爆弹装填时间5秒,烟雾弹装填时间3.5秒。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:无 库存弹药类型及数量:76.2毫米高爆弹31发,烟雾弹10发。 描述:该迫击炮用于在突破敌人坚固阵地时为步兵提供支援。优点:弹道为曲射,装填速度快,配备速爆烟雾弹,直接命中目标时可将其点燃。缺点:中近距离精度低,精度受距离影响(越近精度越高)。这是一件不错的PVE武器,如果运气好遇到敌人密集排列的士兵,几乎可以一发消灭他们。适合对敌人施加心理压力。2-3个时效果更佳,应与配电箱(БП)配合使用。为降低其在平原地区被火炮、防空武器(ПТО)和坦克摧毁的概率,建议由工程师建造坦克掩体。具体使用请根据实际情况决定。 中型火炮:122毫米M-30型1938年式

乘员:4名炮兵; 火炮系统、武器装备、射击技能:炮兵班编制,配备用于挖掘的工兵铲。 射程:高爆弹-365米,破甲弹-180米。 射速:20秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:122毫米高爆弹-【数据缺失】,破甲弹-120毫米。 库存弹药类型及数量:122毫米高爆弹-16发,破甲弹-5发。 描述:中型火炮,用于反炮兵火力,或打击前线阵地上的敌方步兵和火炮。优点:射程比其他普通召唤部队的榴弹炮更远。缺点:经济成本较高,高爆弹(OF)的溅射效果较弱,散布范围大,精准度低。在1v1战斗中使用不划算。最好在发现远程反坦克武器时购买并使用该榴弹炮,以对其进行后续摧毁。最有效和最佳的射击距离是270米以内。希望你明白,距离越近,精度越高。M-30的主要优势在于射程。如果你有足够的耐心、微操能力和购买补给的生命值,就可以从更远的距离瞄准敌人。通常认为,至少要给榴弹炮配备一名炮手或四级及以上军衔的坦克指挥官,这能显著提高命中率。建议根据个人需求使用。支援车辆

摩托车:M-72型摩托车(ДП-27)

乘员:2名士兵。 生命值、武器、射击技能:与机枪组类似。载具配备5个维修工具包、油桶、DP-27轻机枪。 射程:120米。 射速:高 口径及在中距离的穿甲能力:7.62毫米 - 4。 库存弹药类型及数量:7.62毫米 - 527发。 防护分析:无装甲部件。 描述:带边车的摩托车,装有DP-27轻机枪。用于支援步兵的中型载具。可用于侦察,若提前发现敌方防线存在兵力薄弱的缺口,可借此突破防线。如果决定突破防线进行侦察,建议携带维修工具包,会派上用场。此建议仅供参考。 运输卡车:吉斯-5

乘员:1人。 生命值、武器、射击技能:与单人射手单位类似。载具配备5个维修套件和1个油罐。 射程:- 射速:- 口径及中距离穿深:- 库存弹药类型及数量:- 防护分析:无装甲部件。 描述:吉斯-5(Зис-5)用于运输步兵和火炮,也可用于补充耗尽的维修套件。它比德国同类装备慢10-16单位速度。在《Goh》中,由于地图距离较大,能否比敌人更早抵达前线或快速突袭至目标点往往是决定战斗结果的关键因素,因此速度是非常重要的属性。此外,如果你使用火炮作战,也可以将其用于战术诡计。通常3-4辆卡车就足够了,但需要微操作,并且要通过Shift键规划路径,以制造移动声响。小提示:卡车在越野地形上行驶比在公路上慢,但AI控制的卡车在公路上的行驶速度与越野时相同,因此用卡车进行首次突袭或快速运送火炮时,建议使用手动驾驶。推荐在战斗的所有阶段使用。 坦克:T-27

乘员:2名坦克兵; 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、DT机枪(已安装)。 射程:120米。 射速:高。 口径及在中等距离的穿深:7.62毫米 - 4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米 - 1701发。 防护分析:正面装甲10毫米,侧面和后部8毫米,仅无法抵御7.62毫米步枪弹。MG-34可在近距离击穿所有方向的装甲。 描述:T-27旨在运输火炮,理论上凭借装甲和机枪可为步兵提供支援,但由于弹仓容量小且无炮塔,在敌方有反坦克步枪手时难以完成任务。其优点包括:武器搬运便捷,可原地转向;设有可拆卸武器舱,因此能够安装缴获的德军机枪或反坦克步枪。可根据个人喜好选择。 装甲车:【Фаи-М】

乘员:3名坦克兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、1个油箱、15枚F-1手榴弹。 射程:120米。 射速:高。 口径及在中距离的穿甲能力:7.62毫米,4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米,1323发。防护性分析:车体正面装甲8毫米,仅无法被步枪武器击穿;炮塔装甲6毫米,侧面及后部装甲6毫米,除冲锋枪外,所有枪械均可击穿。MG-34机枪在中等距离可击穿该车所有部位。 描述:该车为步兵支援装甲车,用于渗透至敌后。其装甲性能极差,所有步枪武器在50米距离即可击穿炮塔及车体侧面,而MG34机枪在90米距离就能轻松摧毁该车!尽管存在这一缺点,但作为一种廉价装备,它完全适合在前线用于压制步兵、摧毁重机枪和迫击炮。【费伊什卡】的机枪精度较高,但弹容量较小。由于在复杂地形上速度较慢,它不适合深入敌后,而且除了机枪和迫击炮外,无法摧毁其他目标。【BT系列坦克】在这方面表现更好。建议根据具体情况选择。 装甲车:BA-6

乘员:4名坦克兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包和1个油箱。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及在中等距离的穿深:45毫米穿甲弹为34毫米,7.62毫米为4毫米。 库存弹药类型及数量:45毫米穿甲弹和高爆弹共30发,7.62毫米弹药3150发。 防护分析:正面装甲厚度15毫米,侧面10毫米,步枪武器无法击穿,MG-34机枪在中等距离除外。描述:这是一款用于支援步兵的装甲车,配备了一门性能良好的反坦克炮和两挺机枪(并列机枪和航向机枪)。它和反坦克炮一样搭载了45毫米火炮,但精准度较低。该车的加速和速度都比较慢,而且一旦轮胎被击中,就彻底无法移动了。在战斗中表现非常糟糕,原因有很多:移动速度缓慢;装甲薄弱,无法用装甲车对抗坦克或其他火炮。武器。唉,说什么好呢……就连对付步兵,BA-6表现也很糟糕。如果要在BA-6和T-26之间选,我会选后者。不推荐选择,但如果想体验它的差劲,也可以试试。 防空卡车:GAZ-AAA(M4高射机枪)

乘员:3名炮手。 车体、武器、射击技能:炮手组。载具配备5个维修工具包、1个油箱。 射程:140米。 射速:极高。 口径及中等距离穿深:7.62-4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米-4000发。 防护分析:无。 描述:配备四联马克沁机枪的防空卡车,虽然听起来和看起来都很唬人,但对飞机的效果不佳。面对步兵时,它的机枪精准度和车辆生存能力不足,因为如果载具车身损坏,即使是机枪也无法乘坐继续射击。不建议使用。 防空卡车:ZIS-5(德什卡重机枪)

乘员:3名炮手。 车体、武器、射击技能:炮手组。载具配备5个维修套件、1个油箱。 射程:140米。 射速:高。 口径及中等距离穿深:12.7-12毫米。 库存弹药类型及数量:12.7毫米穿甲弹 - 740发。 防护分析:无。 描述:配备德什卡重机枪的防空卡车。该机枪射速快、效率高,可用于击落飞机。对付步兵表现不错,但弹药量相当少,而且车辆的生存能力不足,因为如果载具车体损坏,即使是机枪也无法乘坐继续射击,因此必须在距离步兵最远的地方(120-140米)使用。可用于为步兵提供火力支援,在紧急情况下也可用于击落敌方飞机。推荐使用。支援车辆 第2部分 补给卡车:GAZ-AAA(补给)

乘员:1名士兵。 生命值、武器、射击技能:与步枪手单位相同。载具配备10个维修套件、1个油罐。 【独特技能】:为友方单位补充物资和弹药,仅限苏联单位(储备:1000)。 防护分析:无 描述:补给卡车,能够为友方单位补充弹药、医疗包、手榴弹,但仅限单位初始预设在背包中的物品。枪械丢失后不会掉落。自身弹药储备恢复速度极慢。最常用于为远程火炮同时运输和补充炮弹。必要时推荐使用。 补给卡车:GAZ-AAA(燃料)

乘员:1名士兵。 生命值、武器、射击技能:与步枪手单位相同。载具配备5个维修套件、1个油罐。 【独特技能】:为摩托和坦克单位补充燃油(储量:2050)。 防护分析:无。 描述:燃油卡车,能够为任何载具补充燃油,即使是敌方载具。游戏中不太需要为载具补充燃油,尤其是早期阶段的坦克。爆炸效果华丽。建议在必要时使用。 补给卡车:GAZ-ААА(工程型)

乘员:2名军事工程师。 战斗工程设备、武器、射击技能:与军事工程师相同。载具配备10个维修组件、油罐、60枚反坦克地雷、120枚人员杀伤地雷、2个探雷器、5把铲子、5把鹤嘴锄、5个爆破包。 【独特技能】:为工程师补充建造用工程技能值(储备:500)。防护性分析:- 描述:工程卡车,是唯一能够恢复工程师建造值和工兵地雷数量的单位。如果计划建造曼纳海姆-斯大林防线,那么无论如何都需要它。非常适合深度防御玩法或根据你的游戏策略加固初始阵地。建议在建造防御工事时选用。 坦克

轻型坦克:T-26 1931年型

乘员:3名坦克兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油桶、爆破包。 射程:120米。 射速:高。 口径及中等距离穿深:7.62-4毫米×2。 库存弹药类型及数量:7.62毫米-6614发。 防护分析:车体及炮塔各方向装甲均为13毫米。车体后部首下装甲为5毫米,但枪械无法造成任何伤害。描述:双炮塔轻型步兵支援坦克。这是一种战斗力相当薄弱的单位,移动速度慢,装甲防护也非常薄弱,甚至能被一号坦克击穿。该坦克更适合用于防御,作为固定火力部署在加固阵地上的双联装机枪使用。具体使用方式建议自行斟酌。 轻型坦克:T-40 1940年型

乘员:2名坦克手。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修套件、油桶、爆破包。 射程:140米。 射速:高。 口径及中等距离穿深:7.62毫米-4毫米,12.7毫米-12毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米-945发,12.7毫米-600发。 防护分析:车体前部:下装甲-8毫米,上装甲-12毫米。侧面-9毫米。后部-9毫米。炮塔-10毫米。 描述:用于对抗步兵和轻型装甲单位的轻型坦克。薄弱的装甲部分由大口径机枪和额外的轻机枪弥补。在没有反坦克炮手且敌人不了解MG-34对T-40的穿甲能力时,它很适合在敌方阵地穿行,用于消灭敌方步兵和炮兵(坦克的重量足以做到这一点)。还有一个虽令人愉悦但极少适用的额外能力:具备浮渡能力。进行机动绕后攻击时,速度稍显不足,对于这项任务,同样价格下最好使用BT-2-DA-2或BT-2。建议根据实际情况选择。 轻型坦克:T-26 1933年型

乘员:3名坦克兵。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及平均穿深:45毫米穿甲弹34毫米,7.62毫米4毫米。 库存弹药类型及数量:45毫米穿甲弹和高爆弹共62发,7.62毫米2898发。 防护分析:车体和炮塔各方向装甲均为13毫米,车体后部下方为5毫米,但枪械无法造成任何伤害。 描述:用于对抗步兵和坦克的坦克。其薄弱的装甲和较低的速度仅能通过配备的45毫米火炮和机枪来弥补。它能够摧毁敌方部队召唤出的所有敌方坦克,但在对抗步兵和轻型野战炮时表现极差,原因是高爆弹威力弱、射击精度低以及射程与敌方相当或更短。建议购买【PTO 45ку】或【BT-7】。不推荐使用。 轻型坦克:【BT-2-ДА-2】

乘员:2名坦克手。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修工具包、油桶、爆破包。 射程:120米。 射速:极高。 口径及中等距离穿深:7.62x3-4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米-2709发。 防护分析:车体:正面30毫米,侧面16毫米,后部10-13毫米。炮塔全向15毫米。对轻武器防护良好,但车体后部10毫米装甲可被反坦克步枪击穿。描述:一款用于对抗步兵和绕后突袭的坦克。其薄弱的装甲可通过较高的前进速度、良好的倒车速度、双连装和并列机枪来弥补。若操控得当,非常适合在战斗初期快速突破敌方阵地,或绕至敌后压制敌方指挥官及任何火炮单位。建议在需要时选用。 轻型坦克:BT-2

乘员:3名坦克手。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及在中等距离的穿甲能力:37毫米穿甲弹为24毫米,7.62毫米为4毫米。 库存弹药类型及数量:37毫米穿甲弹和高爆弹共46发,7.62毫米弹药2709发。 防护分析:车体:前部30毫米,侧面16毫米,后部10-13毫米。炮塔各面均为15毫米。对枪械武器防护良好,但易受反坦克步枪攻击。 描述:用于对抗步兵和坦克以及进行敌后穿插的坦克。薄弱的装甲通过较高的前进速度和良好的倒车速度、配备37毫米火炮和机枪来弥补。能够摧毁敌方早期坦克,包括四号坦克D型,但在对抗步兵和初级炮兵时表现极差,原因是高爆弹威力非常弱,需要直接、精准命中步兵,火炮装填时间很长。建议仅用于敌后突袭。 坦克篇2 轻型坦克:BT-7 1937年型

乘员:3名坦克兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及中等距离穿深:45毫米穿甲弹-34,7.62毫米-4。 库存弹药类型及数量:-45毫米穿甲弹和高爆弹-73发 7.62毫米-2394发。 防护分析:车体:前部-19毫米,侧面-18毫米,后部-12毫米。主炮塔各方向15毫米。描述:该坦克适用于对抗步兵和坦克,也可用于迂回敌后。其薄弱装甲可通过较高的前进和后退速度来弥补,配备的45毫米火炮在最大距离上能够击穿所有德军和芬兰军队的常规坦克,在中近距离则可击穿其精锐坦克。由于该坦克的成本及其在战斗中的整体价值,迂回敌后时应更加谨慎使用。推荐使用。 中型坦克:T-28 1936年型

乘员:6名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:170米。 射速:7秒。 口径及平均穿深:76毫米穿甲弹【18】,7.62x4【4】。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹25发、高爆弹45发;7.62毫米弹药7632发。 防护分析:车体:正面30毫米、侧面15毫米、后部19毫米。主炮塔各面18毫米。机枪塔:正面23毫米、侧面19毫米。描述:支援型中型坦克,适用于突破作战以及对抗步兵、轻型装甲车辆和敌方轻型火炮(口径不超过160毫米)。其优点包括一门用于摧毁工事的76毫米火炮,发射穿甲弹和高爆弹时后坐力较小,能有效杀伤步兵;配备2挺独立的炮塔机枪,以及航向机枪和车尾机枪,可从几乎所有角度为坦克提供良好的步兵防护。主要有两个缺点:其装甲由各种火炮、反坦克步枪均可击穿,在近距离甚至MG-34机枪都能击穿侧面装甲。主炮的穿甲能力较弱。在复杂地形和城市战斗中表现良好。推荐使用。 重型坦克:T-35 1936年型

Экипаж: 10 танкистов. БХЭ, вооружение, навык стрельбы: аналогично танкистам. В технике 5 ремкомплектов, канистра, взрывпакет. Дальность стрельбы: главное орудие 76мм - 170 м, вторичные 45мм - 160. Темп стрельбы: 76мм - 7 секунд. 45мм - 5 секунд. Калибр и бронепробитие на МД: - 76мм ББ - 18, 45мм Бр - 34, 7,62x5 - 4. Типы снарядов в инвентаре и кол-во: - 76мм ББ - 36, ОФ - 60 снаряда; 45мм - 92, ОФ - 134 7,62 мм - 10080. Анализ защищенности: Корпус: спереди - 30мм, сбоку 18-19мм, сзади - 19мм. Главная башня со всех сторон - 18мм. Вторичные башни: перед - 21мм, сбоку - 20мм. Пулеметные башни: спереди - 23мм, сбоку - 19 мм. Описание: Тяжелый танк поддержки для прорыва и борьбы с пехотой, а также с легкой, средней бронетехникой и легкой артиллерией. Из достоинств можно выделить пушку для разрушения укреплений 76мм с легким навесом при стрельбе из бр и оф, хорошо убивает пехоту, наличие 2 ПТ орудий 45мм и 5 пулеметов с разных сторон. Обладает значительными недостатками в виде высокого силуэта танка, тонкой брони, которая шьется чуть ли не из всего, из-за расположения башен бесполезную заднюю пушку и ОЧЕНЬ плохой УВН у задних пулеметов. Хорошо показывает себя при прорыве, если ими спамить по 3-5 штук, а также если у врага отсутствуют дальнобойные ПТО. Очень ситуативная техника. Брать рекомендуется только при согласованной игре в команде. Доктринные юниты СССР. НЭВ +Тир лист Предисловие.Доктрины у СССР на начальном этапе - это поистине мощный инструмент в руках игрока для оборонительных и наступательных действий, в зависимости от типа доктрины. Но на практике, как оказывается, самой сильной мета-доктриной является наступательная. Универсальная. Исходя из названия, является действительно универсальной, начиная список от пулеметов и пехоты, заканчивая танками и тяжелой дальнобойной артиллерией. Может похвастаться хорошей дальнобойной артиллерией, непробиваемыми танками для множества орудий, и надоедающим радистом. Оборонительная. Доктрина обладает обилием стационарных орудий и полным отсутствием какой-либо бронетехники. На вооружении имеются смешные и бесполезные лыжные щитки, мощная и неплохая навесная артиллерия и поистине крутые ПТО с большой дальностью стрельбы и высоким бронепробитием, а так же беспомощная и косая Б-4. Нестандартная. Одна из сильных доктрин благодаря наличию двух самолётов, а так же диверсантов-невидимок, снайперов, ф-22 (аналог зис-3) и КВ-1 раннему, который все такой же прекрасный. Дальнобойная арта представленная в виде Б-4 и А-19 слабовата. Но А-19 вполне можно применить как очень точное ПТ орудие, ведь именно эти пушки ставили на ИС-2. Наступательная. Самая сильная доктрина. Обладает большим разнообразием танков: от легких до супертяжелых и занерфенной БР-5, которая теперь не имбует. Оно и к лучшему. Пехота, к сожалению, отсутствует, но необходимости в ней она не испытывает. Поддержка. - DLC доктрина, доступная только при наличии DLC "Scorched earth". Доктрина более нацелена на стабилизацию ситуации на фронте, если чаша весов склонилась не в вашу сторону. Хотя и неплохо показывает себя, при зерг-раше. Об этом можно судить по дешевой элитной пехоте за 5 од и комиссару снижающую занятось КО, а также по малой стоимости таких юнитов, как: Т-34 и ЗиС-2, которые покупаются в двух экземплярах за довольно дешевую цену. То есть в универсальной доктрине, за 1 танк Т-34 вам бы пришлось заплатить 30 ОД, в этой же доктрине вы платите 35 ОД за 2 танка. То же самое и с ЗиС-2. Ну и имеется вечно надоедающий самолет-разведчик, он будет задалбывать врага и заставлять его тратится на ПВО. Тир лист юнитов из доктринного вызова войск Тир лист был составлен несколькими опытными игроками GoH. Основными показателями при составления выступали: опыт использования, частота найма в каждой игре, показатель эффективности в зависимости от предписанных задач, универсальность. Является поистине субъективной вещью, поэтому единогласному согласию и использованию не подлежит!

通用部队

机枪环节:重机枪DSHK和中型机枪DS-39

乘员:2名士兵。 车体、武器、射击技能:类似机枪组。DS-39配备2个挖掘铲。 射程:德什卡重机枪140米,DS-39 120米。 射速:高。 弹药类型及中距离穿甲值:德什卡重机枪12.7毫米(穿甲弹)12,DS-39 7.62毫米4。 库存弹药类型及数量:德什卡重机枪12.7毫米(穿甲弹)1000发,DS-39 7.62毫米1000发。描述:两挺重机枪,用于在防御中支援步兵或在进攻中提供火力支援以增强火力。该单位的优势在于其多样的口径,德什卡重机枪(ДШК)能够在100米距离内击穿轻型装甲车(厚度达15毫米装甲)。而DS-39重机枪的参数与马克沁重机枪相同,唯一区别是DS-39无法由单人携带。使用机枪时应小心操作,将其隐藏在普通掩体中,避免直接暴露,以提高乘员对反坦克武器和坦克的防护能力。对于德什卡重机枪(ДШК),若要打击敌方载具,需酌情停止射击,让目标靠近,并将机枪隐蔽在灌木丛中。此外,该武器在城市地图上表现出色,这得益于有限的交战距离。花费5点指挥点,你将获得2挺不同的机枪。在战斗开始时可以且需要携带它们,但前提是你有特殊单位的购买顺序计划以及多余的指挥点。建议使用。 轻型坦克:T-26 1938年型

乘员:3名坦克兵。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及平均穿深:45毫米穿甲弹34毫米,7.62x2机枪弹4毫米。 库存弹药类型及数量:45毫米穿甲弹54发,高爆弹53发;7.62毫米机枪弹2709发。 防护分析: 描述:该坦克用于对抗步兵和坦克。与1933年型完全相同,唯一区别是拥有美观的炮塔和炮塔后部的机枪。薄弱的装甲和较低的速度只能通过配备45毫米火炮以及两挺机枪(并列机枪和后机枪)来弥补。它能够摧毁敌方部队总召唤中的所有敌方坦克,但在对抗步兵和初级火炮时表现极差,原因是高爆弹威力弱、精度低且射程近。最好购买45炮坦克或BT-7。不建议为这个单位花费OD。 精英战斗部队:伞兵

编制:10名士兵。 战斗特性:生命值:300,装甲值:250。 武器装备:2支莫辛步枪;2支SVT-38步枪,4支PPD-40冲锋枪,2挺DP-27轻机枪;手榴弹:RGDM/33手榴弹(16-18枚),RPGM/40反坦克手榴弹(3-6枚),烟雾手榴弹(11-15枚);6把匕首;绷带(41-50个)。 射击技能:全队4级。 描述:这是一支精锐步兵小队,堪称空降兵中的“终结者”。凭借PPD-40冲锋枪、两挺机枪、大量优质冲锋枪以及烟雾手榴弹,该小队在近距离战斗中表现出色,同时在中远距离战斗中也有不俗发挥。凭借出色的射击技能,SVT-38步枪和两挺机枪在与常规及低阶步兵部队交火时具有优势,但由于德军精英部队配备了射速更快的机枪,因此在与他们对抗时会处于劣势。该单位没有挖掘工具。如果有多余的点数,或者在点数不足时作为紧急储备,可以选择该单位。建议在战斗的所有阶段,当拥有【指挥点】时选择该单位,用于进攻或对抗敌方精英部队。反坦克炮:76毫米1902年型

乘员:4名炮兵。 基础生命值、武器、射击技能:炮兵班,配备用于挖掘的工兵铲。 射程:穿甲弹和高爆弹 - 180米。 射速:7秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:76.2毫米。穿甲弹 - 48米,高爆弹 - 【数据缺失】。 库存弹药类型及数量:76.2毫米穿甲弹和高爆弹 - 25发。 描述:76毫米轻型野战炮,安装在单炮架上作为反坦克炮使用。在所有优缺点方面都与76毫米1933年型火炮极为相似。优点:射程远,穿甲能力强。缺点:装填速度慢,移动速度慢,垂直射界差,横向瞄准差,射击精度低。无法使用高爆弹进行吊射和低角度射击。不建议在丘陵地形使用它,由于体积庞大且【火炮俯角】较差,很可能还没进入战斗就迅速被击毁;而且因为精度低,一旦未命中,敌人可能会退到火炮射程之外,或者用高爆弹将其摧毁。在城市战斗中表现也不佳,原因是【火炮仰角】差(最好在移动模式下转动炮管)以及移动速度慢。建议仅作参考,风险自负。 中型坦克:T-34 1940年型

乘员:4名坦克手,4名自动枪手。 车体、武器、射击技能:与坦克手和自动枪手班组(类似步枪手)相同。装备5个维修工具包、油罐、爆破包。 射程:190米。 射速:15秒。 口径及在中距离的穿甲能力:76毫米穿甲弹-50毫米,7.62x2-4毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹-20发,高爆弹-57发,7.62毫米-1890发。防护分析:车体正面:首下(NLД)-40毫米(由于大倾角难以击穿),首上(ВЛД)-45毫米(由于大倾角小口径短管火炮无法击穿,其他火炮需要100-110毫米)。驾驶员机枪座-73毫米。车体侧面-42毫米。车体后部:首下(NLД)-5毫米,首上(ВЛД)-45毫米。炮塔全向-48毫米。 描述:用于支援步兵、突破防御工事和对抗坦克的中型坦克。初期阶段最出色的中型坦克,其较高的速度和较远的射程使其能够在整条战线上发挥作用。例如,可用于阻止敌方突破防线,在与其他坦克的战斗中表现有好有坏,主要原因是【极长的装填时间】和【较差的射击精度】。你开一炮,敌人可能已经打了你三炮,因此要在远距离使用,必须极其谨慎。推荐使用全局经验购买并在战斗的所有阶段使用。 【通用】通用部队II 无线电员:通信引导员

组成:1名战斗人员。 战斗特性:生命值:300,护甲值:250。 装备:1把莫辛卡宾枪;1把信号枪,11发信号弹;手榴弹:RGd m/33(1-2枚);野战电台(装饰);绷带(3-4个)。 射击技能:3级,信号枪为4级。 射程:70米。 射速:60秒。 防护分析: 描述:无线电兵,是使用炮火呼叫来清理区域的特种单位。炮火呼叫覆盖范围为40×40米,很可能使用105毫米炮弹。在清理防御阵线或无法通过炮火准备夺取的高地时非常有用。炮弹的爆炸冲击波可以击中侧面和顶部敞开的轻型装甲车辆,而轻型和中型装甲车辆则只能通过直接命中才能摧毁。直接用于攻击中型和重型坦克效果不佳。如果无线电兵牺牲,任何士兵都可以拿起信号枪。注意:务必从背包中取出手枪和火箭弹。建议根据自身情况使用游戏内货币购买。 中型野战炮:107毫米1910/1930年型(由T-27牵引)

乘员:4名炮兵。 车体、武器、射击技能:炮兵班,配备用于挖掘的掩体工具。 射程:穿甲弹-190米,高爆弹-420米。 射速:15秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:107毫米。穿甲弹-96米,高爆弹-【数据缺失】。 库存弹药类型及数量:107毫米穿甲弹-10发,高爆弹-21发。 描述:107毫米中型野战炮,单炮架,没想到还能进行曲射。恭喜!优点:射程远,车载火炮装填速度快,中距离精度良好且随距离缩短而成比例提升,行进间射击精度优秀(优于76毫米33型火炮)。缺点:高爆弹的爆炸范围较小。建议根据个人意愿使用金币购买。 重型坦克:KV-1 1940年型

乘员:5名坦克兵。 车体、武器、射击技能:与坦克兵相同。装备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:190米。 射速:10秒。 口径及平均穿深:76毫米穿甲弹-50毫米,7.62×3-4毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹-51发,高爆弹-60发,7.62毫米-2520发。 防护分析:车体前部:首下装甲-75-100毫米。最好攻击金属装甲板的非防护区域,即【首下(NLД)】有75毫米的地方,但需要非常精准的命中。【首上(ВЛД)】为120毫米。驾驶员舱门为95毫米。侧面车体为75毫米。后部车体:首下(NLД)10毫米,首上(ВЛД)53毫米。炮塔所有侧面为78毫米,炮盾(脸颊)为70毫米。 描述:用于支援步兵、突破防线和反坦克作战的重型坦克。是初期最好的重型坦克。长射程使该坦克能够用于阻止敌人突破,在对抗坦克的战斗中表现出色,这得益于其不错的精度和射速,以及普通坦克无法击穿的装甲。对它构成威胁的是高射炮和破甲弹。使用该坦克时应小心谨慎。建议根据个人意愿用游戏内货币购买。 重型火炮:152毫米BR-2型1935年式

乘员:5名坦克兵。 火炮系统、武器装备、射击技能:炮兵班组,配备用于挖掘的掩体工具。 射程:520米。 射速:60秒。 口径及平均穿深:- 库存弹药类型及数量:- 152毫米高爆弹 - 11发。 描述:用于打击敌方单个目标的重型火炮。优点:射程远、精度良好,精准命中时高爆弹威力强大。缺点:装填时间长,价格高昂,基础炮弹的溅射范围不足。目前这是苏联阵营中精准度较高且射程较远的武器之一。它的反火炮能力非常出色。在2v2及以上的对战中,它完全可以成为获取胜利的有力辅助。该武器打击精准且威力巨大,不过偶尔也会出现罕见的未命中情况。但如果没有目标,且侦察情况极差,那么它就只能闲置无用了。往里面配置【3级及以上熟练度】的乘员非常重要,因为这能极大提升它的精度,堪称强力增益。所以,如果有熟练度达标的炮兵或坦克车长,请务必保留。建议使用【OD】购买。 【防御型】强大火力

便携掩体:步枪护盾6个

乘员:1人。 生命值、武器、射击技能:单人作战单位,类似机枪组(3人),类似步枪手(3人),各配备1个维修组件。 射程:120米。 射速:低/中高。 口径及在中距离的穿甲能力:7.62毫米 - 4。 库存弹药类型及数量:7.62毫米机枪弹 - 533发 或 莫辛步枪弹 - 7.62毫米 - 65发。 防护分析:仅正面有6毫米装甲,呈弧形壁状。在远距离上,步枪武器无法击穿,MG-34除外。在40米距离上,除冲锋枪外的任何步枪武器都能击穿。该物品存在从护盾下方射击时会损坏至无法开火的特性! 描述:用于保护步兵的滑雪护盾。适用于加固已占领的阵地,是与敌方步兵交火时不错的便携式掩护。和所有装备一样,该装备也有磨损度,因此可以通过普通射击将其破坏至无法使用的状态。几乎所有的远程武器都可以架设在盾牌上。敌人看到这个盾牌后,会立即用火炮瞄准它,或者试图用运输卡车(没错,卡车确实可以)或坦克将其压碎。在开阔平坦的地形上效果不太好,不值5点指挥点数,但如果有多余的5点指挥点数,可以试试。实际上这是一个非常有趣且好玩的单位。不建议优先用指挥点数购买该单位,仅在有多余5点指挥点数时考虑。 通用战斗部队:重步兵

编制:10名士兵。 战斗特性:生命值:200,护甲值:125。 武器装备:6支莫辛步枪;2支SVT-38步枪;2挺DP-27轻机枪;1门反坦克榴弹发射器;2门步兵榴弹发射器;手榴弹:RGd m/33手榴弹、F-1手榴弹(6-8枚);反坦克RPG m/40(1-2枚);烟雾弹(8-12枚),绷带(34-38个);工兵铲。 射击技能:整个小队为3级 描述:通用战斗小队,与重型步兵小队相同,仅做了一些改动。非常适合城市地图,因为配备2门PP榴弹发射器用于消灭掩体后的步兵,以及PT榴弹发射器用于对抗坦克,适用于距离较近且坦克效果不佳的场景。其优势在于拥有速射型SVT-38步枪以及两门机枪。这是一支依情况而定的部队。但如果您需要额外的士兵,它会是个不错的选择。如果步兵存在生命值不足的情况,建议消耗SP来使用该部队。 无后坐力反坦克炮:76毫米BPK-76

乘员:2名炮手。 车体、武器、射击技能:炮手组。配备2个用于挖掘的掩体。 射程:170米。 射速:10秒装填时间。 弹药类型及平均穿深:76毫米。穿甲弹【ББ】-40米,高爆弹【ОФ】-。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹【ББ】-21发,高爆弹【ОФ】-30发。 描述:76毫米无后坐力反坦克炮,用于对抗装甲车辆。优点:乘员少、轮廓小、移动迅速。缺点:射速慢、精度低、火炮耐用性差、无防护前装甲。该火炮使用穿甲弹和高爆弹进行直瞄射击,散布大且射速低,增加10米射程也无法改善情况。不建议使用金币购买。 中型高射炮:37毫米61-К型1939年式

乘员:3名炮手。 车体、武器、射击技能:炮手组。配备用于挖掘的掩体工具。 射程:穿甲弹和高爆弹 - 160米。 射速:1.5秒装填时间,射速中高。 弹药类型及平均穿深:37毫米。穿甲弹 - 36毫米,高爆弹 - 无数据。 库存弹药类型及数量:37毫米穿甲弹 - 150发,高爆弹 - 160发。描述:高射炮,用于对抗飞机、步兵以及敌方装甲单位。优点:射程远、射速快、战斗模式下旋转速度高、精度高、用途广泛。缺点:移动速度慢,行军状态下转向和展开速度慢,无轻武器防护。最好与卡车或拖拉机配合使用。客观来说是不错的反坦克武器,只要敌人没有射程比高射炮更远的重型火炮。建议根据情况用游戏内货币购买。 中型反坦克炮:57毫米ZiS-2型1941年式

乘员:4名炮手。 车体、武器、射击技能:炮手组。配备用于挖掘的掩体工具。 射程:穿甲弹200米,高爆弹180米。 射速:5秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿深:57毫米穿甲弹70毫米,高爆弹-。 库存弹药类型及数量:57毫米穿甲弹31发,高爆弹20发。 描述:反坦克炮用于对抗敌方装甲车辆。优点:射程远、装填速度快、精度高,擅长摧毁各类装甲载具。缺点:平均水平的火炮仰角、平均水平的高爆弹伤害、移动速度慢、转向及展开部署速度慢。建议与卡车或牵引车配合使用。这是真正意义上的反坦克炮,应仅用于对抗敌方装甲载具。由于缺乏炮架和薄弱的炮尾,它只能间接摧毁防御工事,也只能间接杀伤步兵。作为一款相当不错的大型炮兵狙击步枪,在猎杀军官时表现出色,因为穿甲弹的命中精度非常高。建议根据战局情况用作战点数购买。 重型迫击炮:120毫米PM-38型1938年式

乘员:2名炮兵。 战斗特性、武器、射击技能:炮兵班组,配备2个用于挖掘的掩体工具。 射程:50米至230米。 射速:高爆弹装填时间10秒,烟雾弹装填时间4秒。 弹药类型及对中型坦克的穿深:无相关数据。 库存弹药类型及数量:120毫米高爆弹15发,燃烧弹10发,烟雾弹10发。 描述:迫击炮,用于在突破敌方坚固阵地时为步兵提供支援。优点:强大的高爆弹,射程远,采用曲射弹道,配备快速扩散烟雾弹,直接命中目标时还会造成点燃效果。缺点:中近距离精度低,精度受距离影响(越近精度越高)。这是一件优秀的PVE武器,强大的高爆弹能摧毁敌人分散的阵地,适合对敌人施加心理压力。在某种程度上,这个迫击炮可以替代用于对抗防空系统和固定火力点的远程火炮。迫击炮应与弹药箱配合使用,并隐藏在高大的掩体后方,如果没有掩体,可让坦克工程师挖掘坦克掩体。建议使用游戏内货币购买。 【防御型】重型火力II 重型高射炮:85毫米52-K型1939年式

乘员:4名炮手; 火炮系统、武器装备、射击技能:炮手班组。配备用于挖掘的炮盾。 射程:200米。 射速:6秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:85毫米穿甲弹【ББ】-92米,增强型穿甲弹【ББ+】-96米。 库存弹药类型及数量:85毫米穿甲弹【ББ】-20发,高爆弹【ОФ】-20发,增强型穿甲弹【ББ+】-5发。 描述:重型高射炮,用于打击飞机和对抗敌方装甲目标。优点:射程远,装填速度适中,战斗模式下旋转速度快,精度高,通用性强。缺点:无俯角射击,行军状态下的移动、转向和展开速度均为最低,无火炮垂直稳定器。建议与卡车搭配使用。非常适合打击敌方反坦克武器和装甲车辆,对步兵效果较差。建议用【OD】购买,视情况使用。 重型火炮:152毫米ML-20型1937年式

乘员:5名炮兵; 车体、武器、射击技能:炮兵班。配备用于挖掘的掩体工具。 射程:高爆弹-430米,穿甲弹-180米。 射速:30秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:152毫米穿甲弹-125。 库存弹药类型及数量:152毫米高爆弹-11发,穿甲弹-5发。 描述:重型火炮,用于反炮兵火力或击溃敌方步兵及从防御阵地中摧毁敌方火炮。优点:强大的高爆弹,中等散布,射程远,具备弹道计算机。缺点:使用弹道计算机时精度低,移动和转向速度慢。最好与重型坦克配合使用。这是一门相当不错的火炮,适合反火炮射击和打击单个目标,火炮散布可通过高爆弹的良好溅射效果来弥补。建议用金币购买,根据情况使用。重型火炮:203毫米B-4型1931年式

乘员:5名炮兵; 火炮系统、武器装备、射击技能:炮兵班。 射程:高爆弹-440米。 射速:60秒装填时间。 弹药类型及毫米穿深:- 库存弹药类型及数量:203毫米高爆弹-6发。 描述:重型火炮,用于反炮兵火力,或用于将敌方步兵和火炮从防御阵地中驱逐。优点:精准命中时具有强大的高爆效果,射程远。缺点:高爆弹(ОФ)的爆炸范围较小,机枪(МД)瞄准不便(存在抖动和卡顿问题),高爆弹射击时散布较大,移动和转向速度较慢。最好与卡车搭配使用。实际上,这种火炮的弹道非常弯曲,装填时间也很长,对所有目标的爆炸伤害都较低,最终射击时只能偶尔命中零星目标。所有这些因素都使得B-4的价值大打折扣,不值70个特殊点数。不建议消耗【OD】。 【非标准】支援部队

战斗机:雅克-1-69(50千克炸弹)

机组人员:1名飞行员。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克乘员相同。 机枪口径和穿甲弹数据:20毫米施瓦克机炮,施卡斯机枪。 库存弹药类型及数量:- 防护性能分析:- 描述:该战斗机用于对敌方单个目标进行轰炸。无法与敌方战斗机进行战斗。当飞机飞向目标时,在飞行过程中可能会遭到步兵、防空武器和装甲单位的随机射击,但前提是这些单位位于飞机的飞行路线上。这种攻击方式主要用于对固定在轨道上或无法快速移动的目标投掷炸弹。由于炸弹威力较弱(50千克),因此需要精确命中目标。飞机投弹时存在9米的散布范围,即弹着点会分布在以瞄准点为中心、半径9米的圆形区域内。此外,飞机在投弹时会照亮地图上所有敌方单位,但不包括藏在灌木丛中且远离飞机的隐蔽步兵。每场战斗最多可召唤三架飞机。推荐使用【OD】购买。 破坏小队:破坏者

成员:6名破坏者。 战斗特性:生命值:350,护甲值:400。 武器装备:6把PPD-40冲锋枪;6把带消音器的左轮手枪;6把刀; grenades:PP rgd m/33型手榴弹(9-10枚);PT rpg m/40型反坦克手榴弹(10-12枚);烟雾弹(6-12枚);PT地雷(10-11枚);爆炸包(5-7个);绷带(31-36个)。 射击技能:全队均为5级。 独特技能:提高隐蔽性;能够使用狙击步枪;装备狙击步枪时可照亮战争迷雾。 描述:用于敌后伏击的破坏者小队。类固醇侦察兵。具有增强的伪装能力。能够发现草丛中伪装的敌人等。如果从后方投掷手榴弹,记得停止射击或进行火力压制。实际应用是沿着地图边缘匍匐前进,因为那里通常有防御漏洞。推荐用游戏内货币购买,建议在战斗初期多选用,但在其他阶段也依然适用。狙击小队:摩托上的狙击手

乘员:2名狙击手。 战斗经验、武器、射击技能:与狙击手和M-72摩托车类似。载具配备5个维修工具包、油桶、DP-27轻机枪。 独特技能:能够使用狙击步枪;具备战争迷雾照明功能。 描述:没有区别,还是原来的狙击手,只是现在有两名且乘坐摩托车。这是一个优秀的PVE单位,可用于突破敌方防御、消灭军官和狙击手。不过,如果对手察觉到它的使用,就会采取反制措施,比如出动装甲单位、反坦克炮、狙击手或炮兵。如有需要,建议用【OD】购买。 轻型喷火坦克:HT-26(喷火型)

乘员:2名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修套件、油桶、爆破包。 射程:40米。 射速:持续射击,1秒装填时间。 口径及中等距离穿深:7.62毫米 - 4。 库存弹药类型及数量:火焰喷射器燃料 - 400;7.62毫米 - 1764。防护分析:车体及炮塔各部位装甲厚度为13毫米,车体后部下方装甲厚度为5毫米,但轻武器无法对其造成伤害。 描述:这是一辆火焰喷射坦克,其任务是烧毁障碍物并将步兵从掩体中驱逐。该坦克非常脆弱,任何反坦克炮或反坦克步枪都能击穿它,且较短的射程使其无法在开阔地带使用。在村庄、森林和城市中表现不错。但大多数情况下相当无用,是点数的浪费。不建议用金币购买。 中型坦克:T-28 1938型

乘员:6名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:180米。 射速:7秒。 口径及平均穿深:76毫米穿甲弹-46,7.62x4-4。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹-35发,高爆弹-35发;7.62毫米-7506发。 防护分析:车体:前部-30毫米,侧面15毫米,后部-19毫米。主炮塔各面-18毫米。机枪塔:前部-23毫米,侧面-19毫米。描述:支援型中型坦克,适用于突破作战以及对抗敌方步兵、轻型装甲车和轻型火炮。其优点包括:配备改进型火炮,76毫米口径,使用穿甲弹和高爆弹时炮口初速较低,可有效对抗装甲目标和摧毁防御工事;对步兵杀伤效果出色;拥有2挺独立的炮塔机枪,以及航向机枪和车尾机枪,能从几乎所有方向和角度为坦克提供良好的步兵防护,并辅助进攻。主要缺点是装甲,所有火炮、反坦克武器都能击穿,近距离侧面甚至能被MG-34击穿。在复杂地形和城市战斗中表现良好。推荐用银币购买。 【非标准】支援部队II 平均反坦克炮:76毫米F-22型1936年式(牵引式)

乘员:4名炮兵;T-27 - 2名坦克兵。 战斗特性、武器装备、射击技能:T-27和野战炮 - 炮兵班。配备用于挖掘的工兵铲。 射程:190米。 射速:6秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:76毫米穿甲弹 - 57米,高爆弹 - 【数据缺失】。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹 - 25发,高爆弹 - 25发。 描述:反坦克炮用于对抗敌方装甲车辆和步兵。与T-27一同配备。优点:射程远、射速快、精度高、通用性强。战斗状态下可快速侧向转向。缺点:平均水平的弹道高,行军状态下的移动、转向及展开速度较慢。建议与卡车或拖拉机搭配使用。实际上就是ZiS-3火炮。不清楚为何被归类为轻型野战炮,因为它不会用吊舱射击,甚至没有铺板。因此,最常被用作反坦克武器或用于直接瞄准射击步兵。建议用游戏内货币购买。 歼击轰炸机:伊尔-2 1942年型(250千克炸弹)

机组:1名飞行员。 生命值、武器、射击技能:与坦克乘员类似。 机炮口径和穿甲弹数据:23毫米ВЯ-23,ШКАС 库存弹药类型及数量:- 防护分析:- 描述:轰炸机用于对敌方单个目标进行轰炸。无法与敌方战斗机进行战斗。当飞机飞向目标时,在飞行过程中可能会遭到步兵、防空武器和装甲车辆的随机射击,但前提是这些单位位于飞机的航线上。这种攻击方式主要用于对固定目标或无法快速转移位置的目标投掷炸弹。250公斤炸弹性能良好,杀伤半径约10-15米,但要摧毁装甲车辆仍需直接命中。飞机的轰炸散布范围为9米,即弹着点形成的圆形区域直径。此外,飞机投弹时会照亮整张地图。每场战斗最多可召唤三架飞机。推荐使用【游戏内货币】购买。 重型坦克:KV-1 1939年型

乘员:5名坦克兵。 车体、武器、射击技能:与坦克兵相同。装备5个工具箱、油桶、爆破包。 射程:190米。 射速:15秒。 口径及在中距离的穿深:76毫米穿甲弹-50毫米,7.62毫米×2-4毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹-51发,高爆弹-60发,7.62毫米-2457发。 防护分析:车体前部:首下装甲-75毫米+5-10毫米(装甲倾斜角度提供额外5-10毫米防护)。首上装甲-95毫米。驾驶员舱盖-95毫米。侧面车体:75毫米。后部车体:下装甲(НЛД)10毫米,上装甲(ВЛД)53毫米。炮塔:正面78毫米(因倾斜角度等效增加10毫米),侧面78毫米,炮盾(脸颊部分)75毫米。 描述:该重型坦克用于支援步兵、突破防线和反坦克作战。早期型号的KV坦克采用圆形炮塔,仅配备两挺机枪——炮塔机枪和车尾机枪。其优点包括非常坚固的装甲(但略弱于1940年型)、较远的射程以及良好的穿甲能力。主要缺点:装填时间较长。高射炮和破甲弹对其构成威胁。使用时需谨慎。建议根据个人意愿用银币购买。 重型火炮:122毫米A-19型1931/37年式

乘员:5名炮兵。 车体、武器、射击技能:炮兵班。配备用于挖掘的工兵铲。 射程:高爆弹465米,穿甲弹220米。 射速:25秒装填时间。 弹药类型及毫米穿深:122毫米穿甲弹135。 库存弹药类型及数量:122毫米高爆弹16发,穿甲弹10发。 描述:重型火炮,用于反炮兵火力或摧毁敌方步兵及武器的防御阵地。优点:不错的高爆弹,中等的散布范围,较远的射程,具备穿甲弹,使用穿甲弹射击时精度良好。缺点:高爆弹的溅射效果较弱,移动速度和转向速度较慢。最好与装甲车配合使用。作为反炮兵火力来说是相当不错的火炮,但作为针对单个目标的火炮则表现一般。由于较远的射程和穿甲弹的威力,作为反坦克炮时表现更佳。A-19上安装了IS-2后期型号配备的火炮。建议用银币购买,根据情况使用。 【进攻型】陆地战列舰

侦察车:BA-20指挥型

乘员:1名坦克手,2名侦察兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修工具包、1个油箱、15枚F-1手榴弹。 独特武器:车长瞄准镜。 射程:120米。瞄准镜视野范围:200米。 射速:高。 口径及在中等距离的穿甲能力:7.62毫米,4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米,1386发。防护分析:车体正面装甲8毫米,仅步枪武器无法击穿;炮塔装甲6毫米,侧面及后部装甲6毫米,除冲锋枪外的枪械均可击穿。MG-34通用机枪在中等距离可击穿车辆所有部位。 描述:用于200米距离地形侦察的装甲侦察车。该车辆性能与FAI-M相同。这辆战车非常适合侦察任务,并且有一个不错但不算太重要的额外加成,即【指挥点】(КО)上限减少5点。说实话,对于侦察任务,普通车长会更合适,因为他不会发出噪音,视野还能远20米。不过如果没有其他选择,且还剩下5-10点【指挥点】的话,可以尝试选用它。建议用剩余的【作战点数】(ОД)购买。 轻型坦克:T-37А + 反坦克步兵

步兵组成:4名士兵。 武器装备:4支莫辛步枪,2具反坦克手榴弹发射器,烟雾手榴弹(4-6枚);绷带(13-16条);铁锹。 射击技能:3 T-27车组:2名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油罐、DT机枪(已安装)。 射程:120米 射速:高 口径及在中距离的穿甲能力:7.62毫米 - 4毫米 库存弹药类型及数量:7.62毫米 - 2142发。防护分析:车体:正面10-11毫米,【巨大首下】8毫米,侧面9毫米,后部4毫米。炮塔8毫米。 描述:T-37a因其具备装甲和炮塔机枪,旨在支援步兵,但在敌方拥有反坦克步枪及其他武器时,其任务执行效果一般。其优点包括可拆卸的武器舱,因此可以安装缴获的德国机枪或反坦克步枪,并且坦克设有炮塔。总体而言,没有购买的必要,因为如果敌人不傻的话,这辆坦克很快就会被摧毁。不建议用金币购买。 轻型坦克:T-30 1940年型

乘员:2名坦克手。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修套件、油桶、爆破包。 射程:150米。 射速:极高,装填时间12秒。 口径及在中等距离的穿甲能力:20毫米-14毫米,7.62毫米-4毫米。 库存弹药类型及数量:7.62毫米-945发,200毫米-穿甲弹-406发,高爆弹-348发。 防护分析:车体前方:下装甲-8毫米,上装甲-12毫米。侧面-9毫米。后方-9毫米。炮塔-10毫米。描述:一款用于对抗步兵和轻型载具的轻型坦克。其薄弱装甲可通过20毫米机关炮和额外机枪弥补。如果敌方没有反坦克炮且不了解MG-34机枪对T-30的穿透能力,该坦克非常适合穿越敌方阵地。速度不足以用于绕后,执行此任务时,同价位的BT-2-ДА-2是更好的选择。实际上这是一辆用于消灭敌方步兵和轻型装甲单位的优秀坦克,几乎能将所有目标炸成碎片。它在森林和城市地图上表现尤其出色。推荐用多余的【作战点数】购买。 轻型坦克:BT-7A

乘员:3名坦克手。 车体、武器、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:170米。 射速:7秒装填时间。 口径及平均穿深:76毫米穿甲弹18毫米,7.62x2机枪4毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹20发,高爆弹30发,7.62毫米机枪弹3339发。 防护分析:车体:正面19毫米,侧面18毫米,后部12毫米。炮塔全向14毫米。描述:一款用于对抗步兵和轻型装甲单位的坦克。其薄弱装甲可通过较高的前进和后退速度以及配备带有轻量炮架的76毫米火炮来弥补。这是一款对抗堑壕步兵的优秀坦克。该火炮在对抗坦克时威力较弱,但可使用高爆弹来摧毁敌方装甲单位的车体。配备两挺机枪:炮塔机枪和车尾机枪。由于其价格和整体战斗价值,使用时应更加谨慎。建议用【OD】购买。中型坦克:T-28 Э

乘员:6名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:180米。 射速:7秒。 口径及在中距离的穿甲能力:76毫米穿甲弹为46,7.62x4为4。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹26发、高爆弹44发;7.62毫米弹药7506发。 防护分析:车体前方:首下装甲20毫米,首上装甲23毫米(因角度效应等效37毫米),驾驶员舱盖53毫米。车体侧面为30毫米,但炮弹会直接穿透,不会命中也不会对乘员和坦克造成伤害,55毫米以上才能造成稳定伤害。车体侧面履带下方为19毫米,最好攻击这个位置。车体后方:首上装甲为40毫米,首下装甲为10毫米。主炮塔装甲为47-55毫米,炮盾为20毫米,炮塔后部下方区域为32毫米。机枪塔:前方为50毫米,侧面为44毫米。 描述:用于突破和对抗敌方步兵、轻型及中型装甲单位的中型支援坦克。其优点包括一门用于摧毁工事的76毫米火炮,在使用穿甲弹和高爆弹时可进行直瞄射击。得益于两门独立的炮塔机枪,该坦克能有效消灭步兵。配备航向机枪和车尾机枪,可完美保护坦克免受来自正面和侧面的步兵威胁。在T-28 E中部分早期版本的缺陷已得到修复,即薄弱的装甲得到部分加强,通过安装新火炮修正了主炮穿甲伤害不足的问题,但同时失去了高爆弹的平射特性。建议使用金币购买。 【进攻型】陆地战列舰II 重型坦克:T-35 1938型

乘员:10名坦克兵。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具箱、油桶、爆破包。 射程:主炮76毫米 - 170米,副炮45毫米 - 160米。 射速:76毫米 - 7秒。45毫米 - 5秒。 口径及在中等距离的穿甲能力:76毫米穿甲弹 - 18,45毫米穿甲弹x2 - 34,7.62x5 - 4。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹和高爆弹 - 48发;45毫米穿甲弹和高爆弹 - 113发;7.62毫米 - 10080发。 防护分析:车体:驾驶员观察窗 - 75毫米,首下装甲 - 70毫米。正面垂直装甲48毫米,车体侧面48毫米,侧裙59毫米。后方:水平装甲10毫米,垂直装甲20毫米。主炮塔全向34毫米,炮盾30毫米。副炮塔正面54毫米。机枪塔33毫米。 描述:用于突破防线、对抗步兵以及轻型、中型装甲单位和轻型火炮的重型支援坦克。其优点包括一门用于摧毁工事的76毫米火炮,发射高爆弹时后坐力较小,能有效杀伤步兵;配备两门45毫米反坦克炮和五挺分布在不同方向的机枪。车体正面和侧面装甲厚度增加到45-70毫米,使其与其他坦克相比更具竞争力。缺点:尽管正面装甲强化至70毫米,但仍是相当脆弱的坦克,唯一真正拥有70毫米装甲的部位只有首上装甲。仅此而已。其中一个脆弱部位是主炮塔,炮弹可以穿透此处摧毁坦克。该坦克存在显著缺点,包括高大的轮廓、炮塔布局问题:配备无用的后置火炮,且后置炮塔的俯角非常差。只有在采用集群冲锋战术时,才能在突破中表现良好。这是一种非常依赖具体情况且存在争议的战术。是否建议用【OD】购买取决于你的战斗策略。 重型坦克:SMK

乘员:7名坦克兵; 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油桶、爆破包。 射程:主炮76毫米 - 170米,副炮45毫米 - 160米。 射速:76毫米 - 15秒。45毫米 - 5秒。 口径及平均穿深:76毫米穿甲弹 - 50,45毫米穿甲弹 - 34,7.62x3毫米 - 4。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹 - 43发,高爆弹 - 70发;45毫米穿甲弹 - 100发,高爆弹 - 200发;7.62x3毫米 - 9954发。防护分析:车体:首下装甲60毫米(因装甲倾角等效厚度可达110毫米,无法被击穿),车体侧面60毫米,车体后部首下装甲61毫米,首上装甲73毫米。主炮塔:正面81毫米(因装甲倾角等效厚度107-110毫米,无法被击穿),炮塔侧面62毫米,炮盾60毫米。副炮塔正面62毫米。描述:这是一辆用于突破防线、对抗步兵以及轻型、中型装甲单位和轻型火炮的重型支援坦克。其优点包括配备两门性能不错的火炮,更适合摧毁坦克,同时拥有非常坚固的装甲,防护能力接近KV-1。缺点:由于火炮装填时间长、精度中等且没有轻型炮口制退器,因此更适合对抗坦克,而非步兵。同时它也存在坦克轮廓较高的缺点。这主要是一款前线作战坦克,用于坦克对战,虽然价格不菲,但在高射炮和其他大型战车出现之前,是相当不错的坦克。推荐使用金币购买并投入战斗。 重型坦克:KV-2 1940年型

乘员:6名坦克兵; 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具箱、油箱、爆破包。 射程:190米。 射速:152毫米炮 - 25秒。 口径及中距离穿深:无相关数据,7.62x3 - 4。 库存弹药类型及数量:152毫米高爆弹 - 36发,7.62x3毫米 - 3276发。 防护分析:车体前方:首下装甲 - 75毫米 + 5-10毫米(装甲倾斜角度提供额外5-10毫米防护)。首上装甲 - 95毫米。驾驶员舱盖 - 95毫米。侧面车体:75毫米。后部车体:下装甲10毫米,上装甲53毫米。炮塔:各面均为75毫米。 描述:用于摧毁敌方防御工事和单个目标的重型坦克。优点:强大的152毫米火炮,能够用高爆弹摧毁任何目标,火炮精度极高且装填轻便。KV-2的装甲能够抵御所有常规部队的火炮,只有高射炮和重型火炮的直接命中才能摧毁它。缺点:价格昂贵,火炮装填时间长(这一点完全合理),前进速度较慢,后退速度尤其慢。在有经验的玩家手中,这是一个非常划算且强势的单位。重要的是要明白,你通常只会用这辆坦克来摧毁敌方火炮和坦克,并且在开第一炮后,如果敌方有飞机、高射炮等,要迅速将其撤离前线。建议购买并使用【破甲弹】。 重型火炮:280毫米BR-5型1931年式

乘员:5名炮兵; 生命值、武器、射击技能:炮兵组。 射程:315米。 射速:120秒装填时间。 弹药类型及平均穿深:- 库存弹药类型及数量:280毫米高爆弹 - 3发。 描述:重型火炮,用于摧毁敌方防御工事和优先单个目标。优点:280毫米强力高爆弹,射程尚可,爆炸范围良好。缺点:弹药量低、装弹时间很长、精准度低、单位价格过高。最好与补给卡车搭配使用。在2023年3月16日的更新后,该火炮失去了其过于强大的性能,即远程射击效率和极高的精准度。与卡尔臼炮相比,性能变得差很多,在精准度和价格方面都处于劣势。不建议单独购买和使用。 [支持] 红色潮汐

精英战斗步兵:哥萨克

小队组成:8名士兵。 战斗属性:生命值:250,护甲值:300。 武器装备:3把PPD-40冲锋枪,3把SVT-38半自动步枪,2把莫辛-纳甘步枪;手榴弹:RGDM/33手榴弹(7-9枚),F-1手榴弹(7-9枚);RPG-40反坦克手榴弹(1-5枚),烟雾手榴弹(10-16枚);绷带(34-36个)。 射击技能:全队为4级。 描述:这支装备精良的精锐步兵小队与山地步兵类似。凭借大量自动武器和手榴弹,可在战斗初期和中期用于进攻。士兵未配备机枪。其作战理念和低廉的部队成本本身就意味着他们会被频繁使用。建议用指挥点购买。 军官:政委

成员:1名军官。 战斗特性:生命值:300,装甲值:200; 武器:5枚信号手榴弹;1把PPD-40冲锋枪;1把左轮手枪;1个望远镜;绷带(3-4个)。 射击技能:4级。 独特技能:能够使用望远镜,具备战争迷雾照明能力。可以呼叫弹药箱。 描述:略微强化版的政委。可在战斗开始时花费指挥点招募,以节省指挥值并略微改善经济状况。使用5枚信号手榴弹可以节省用于弹药箱的生命值,将其用于更重要的地方。建议用游戏内货币购买并使用。 轻型坦克:BT-5

乘员:3名坦克手。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克手相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:160米。 射速:5秒。 口径及平均穿深:45毫米穿甲弹34毫米,7.62毫米4毫米。 库存弹药类型及数量:45毫米穿甲弹31发,高爆弹41发,7.62毫米2520发。 防护分析:车体正面19毫米,侧面18毫米,后部12毫米;炮塔各面15毫米。描述:该坦克适用于对抗步兵和坦克,也可用于绕后作战。其薄弱的装甲通过较高的前进速度、良好的倒车速度、配备的45毫米火炮及机枪得到弥补。能够摧毁包括PZ 4 D在内的所有敌方坦克,但在对抗步兵和初级火炮时表现极差,原因是高爆弹威力较弱,需要直接、精准命中步兵,且火炮穿甲能力差。与BT-2相比,其圆柱形炮塔防护较弱,正面装甲稍厚,但依然无法抵御德军37毫米火炮。建议使用全局经验购买并投入战斗。 侦察机U-2

机组人员:2名飞行员。 描述:侦察机,与轰炸机相比速度更慢、噪音更小。会飞往召唤点并在其上空以200米高度和100米宽度进行8字形盘旋,此时飞机的观测半径为150米,完成盘旋后飞往另一个指定地点。飞机会在空中持续盘旋,直到被敌方击落或作用计时器结束。可以用于在敌方后方飞行以搜索火炮目标。该单位价格低廉,可频繁使用。推荐使用金币购买。 [支援]红色浪潮II 轻型坦克:SU-26

乘员:3名坦克兵。 车体生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。载具配备5个维修工具包、油箱、爆破包。 射程:160米。 射速:6秒。 口径:76毫米高爆弹,2挺7.62毫米机枪。 库存弹药类型及数量:76毫米高爆弹34发;7.62毫米机枪弹2490发。 防护分析:车体各方向装甲厚度为13毫米,车体后下部为5毫米,但枪械无法造成任何伤害。炮塔装甲厚度15毫米。描述:SU-26是苏联的一款履带式野战炮。优点:机动性和灵活性高,价格低廉,配备旋转炮塔。缺点:射程较短,装甲极其薄弱(更确切地说是没有装甲),因此容易受到敌方火炮的攻击。其尚可的移动速度和相当低的价格使其成为战斗初期消灭步兵的绝佳选择。它无法以良好的装甲和较远射程自夸,因此需要保护它免受敌方野战炮的攻击,这些野战炮只需几发炮弹就能将其摧毁。推荐使用【OD】购买。 中型野战榴弹炮:122毫米1910年式

乘员:4名炮兵。 车体、武器、射击技能:炮兵班编制,配备用于挖掘的掩体工具。 射程:330米。 射速:20秒。 库存弹药类型及数量:122毫米高爆弹21发;122毫米(烟雾弹、黄磷弹)。 描述:远程火炮,在精度(略高)和效能上与苏联M-30相似,但射程比轻型坦克的火炮短。这是一款实用的火炮,因为在第二梯队开放(对于火炮来说相当早),如果无法获取M-30。建议在没有银币同类装备的情况下用金币购买。中型坦克:T-34 1940年型(两辆坦克)

乘员:4名坦克兵(一辆坦克)。 生命值、武器装备、射击技能:与坦克兵相同。一辆坦克配备5个维修工具包、油桶、爆破包。 射程:190米。 射速:15秒。 口径及在中等距离的穿甲能力:76毫米穿甲弹-50毫米,7.62毫米(两挺)-4毫米。 库存弹药类型及数量:76毫米穿甲弹-20发,高爆弹-57发,7.62毫米-1890发。防护分析:车体正面:首下装甲40毫米(由于大倾角难以击穿),首上装甲45毫米(由于大倾角小口径短管火炮无法击穿,其他火炮需要100-110毫米穿深)。驾驶员机枪座73毫米。车体侧面42毫米。车体后部:首下装甲5毫米,首上装甲45毫米。炮塔全向48毫米。 描述:用于支援步兵、突破防线和对抗坦克的中型坦克。初级阶段最出色的中型坦克,其较高的速度和较远的射程使其能够在整条战线上用于阻止敌方突破防御。在与坦克的战斗中表现有好有坏,主要是因为【极长的装填时间】和【较差的射击精度】——你开一炮,敌人可能已经打你三炮了,所以要在远距离使用。使用时必须极其小心。推荐用金币购买并在战斗的所有阶段使用。平均穿透力火炮:57毫米ZiS-2型1941年式(2门火炮)

乘员:4名炮手(同一门火炮)。 车体、武器、射击技能:炮手班组。配备用于挖掘的炮盾。 射程:穿甲弹200米,高爆弹180米。 射速:5秒装填时间。 弹药类型及在中等距离的穿甲能力:57毫米穿甲弹70毫米,高爆弹-。 库存弹药类型及数量:57毫米穿甲弹31发,高爆弹20发。 描述:反坦克炮用于对抗敌方装甲车辆。优点:射程远、射速快、精度高、通用性强。缺点:平均水平的后坐力控制、移动速度慢、转向及部署速度慢。建议搭配卡车或拖拉机使用。推荐使用游戏内货币购买。


尊敬的读者们,大家好。感谢大家阅读并关注这些指南。作为指南的创始人和主要策划者,我想告诉大家,计划对相关内容进行发展。我(Kummunist)计划在其中进行投票、发布指南的变更报告、收集关于指南视觉改进的建议等。也就是说,您将能够亲自参与内容的改进和发展。这将有助于保持指南的时效性,并在很长一段时间内持续改进它,同时也能在一定程度上激励更快地发布新内容。期待您的加入! 附言:哦,我已经预感到十二月份有多少内容需要修改了……

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2026-02-15 01:00:05 发布在
Call to Arms - Gates of Hell: Ostfront
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