
你是否厌倦了ASAШАЙ在空战中的绝对统治?被导弹和核弹压得喘不过气?搞不懂那破玩意儿是怎么运作的?为什么队友的防空系统部署在更远的地方还能击落目标,而你的却只会拦截SEAD导弹,毫无作为?受够了那些“合法的美国地图外挂”,还有他们的雷达、全球鹰以及其他乱七八糟的东西?想要拥有强大的KD比和大量分数,却只能接受现状?那么这份指南就是为你准备的!前言 同志们好!我思考了一段时间,是否应该分享这些信息。在当今世界,这似乎不太常见,但还是决定分享出来!希望这款心爱的游戏能够蓬勃发展,也希望新手们能够从中学习,不会在玩了几局后就大喊着卸载游戏。在游戏中,我经常发现无论是敌人还是队友都无法构建合理的防空集群,因此我决定就这个问题分享一些自己的看法。 小小的免责声明:以下内容均为我的个人观点,基于我目前在BA(所有测试阶段以及正式版100小时)的游戏经验。本指南主要面向新手玩家,排名前1000的玩家或许已经知晓所有内容。如果老玩家有任何补充、修正或建议,我们都欢迎提出。 总体说明 我不想让大家费神,所以简单列举几点。 【PVO】是游戏中的系统,分为带雷达和不带雷达两种。 带雷达的PVO:开启雷达后能增加探测范围,并可以拦截导弹。但会让敌方能够使用反辐射导弹(SEAD)攻击你。 关于游戏机制的详细补充(非常感谢Dnestr): 雷达对高空目标的射程有+100%的加成,对低空目标有+25%的加成。因此,配备巨型导弹改装的S-300,其基础射程为4500,在雷达加持下射程将达到9000;而配备导弹的“铠甲”防空系统,基础射程为2400,在雷达加持下射程将达到3000。雷达防空炮的加成同样为+25%。但防空炮本身并不具备在最大加成距离上探测目标的能力(游戏中没有作为独立单位的完整雷达,这是一种设定上的简化)。因此,我们需要一架“照明机”来为我们标记12000米范围内的目标(非隐形目标)。可以使用一架价格足够低廉且燃油储备良好的战斗机,或者根据剩余燃油情况交替使用多架。在这种情况下,防空系统将开始在其最大射程内射击,理想情况下,敌方飞机会更快消耗掉干扰弹,并且在转向时,其命中率将达到100%,但要减去其自身的电子对抗系统(ECM)加成。它们还在其他参数上有所不同(需要夺取的目标数量、同时发射的导弹数量、射程以及许多其他更次要的参数,这些参数实际上对您来说并不是那么重要)。 游戏中的防空系统分为导弹式和火炮式,其中导弹是主要部分,火炮式则在对抗敌方直升机和导弹时更有帮助。 在机库中选择防空单位时需要注意哪些方面,以S-300PM为例。

那么,我们来看看,射程、瞄准、装填等。总体来说,所有大型防空武器的这些属性都差不多,参数差异不算太大,有些防空武器威力稍大一些,能够击落更耐打的飞机,但这并不是那么重要,而重要的是这个:

通过这些图标(在游戏中鼠标悬停即可查看说明),我们可以了解到该装置:1. 配备雷达。2. 具备对导弹和飞机的射击能力。3. 无法在移动时瞄准和射击。4. 若直升机狡猾地靠近,将无法对其生效。因此,我建议评估你打算加入卡组的每个防空单位,以了解其能力并知晓弱点。 防空节点的目标与任务 在做任何事情之前,最主要的问题是:为什么要做?游戏中的防空系统(ПВО)有多种使用方式。有人会将其与地面战场支援(ЛБС)紧密配合,仅在敌方攻击机接近时才按需启用雷达;有人则倾向于凭运气作战,几乎不使用大型防空武器,仅依靠“小型”防空直升机武器;还有部分玩家会成功运用战斗机来对抗敌方空中力量。总体目标只有一个——不让敌方取得完全的空中优势。实际上,我们的基地或节点防空方案(具体名称可根据喜好选择)应承担以下任务:1) 有效拦截防空导弹,并最好能吸引敌方反雷达(SEAD)航空兵对自身发起攻击;2) 在尽可能大的战区范围内为敌方侦察无人机设立禁飞区;3) 发挥导弹防御(PRO)功能,阻止敌方发射弹道导弹。4) 生存 5) 击落敌方飞机 好了,我们已有目标,任务也已明确——接下来开始行动 构建防空阵地 呼,终于进入正题了。需要明白的是,一套好的【PVO(被动防御系统)】大约会花费你1000-1300点,而且很明显不能只从它开始建设。无论如何,你都需要进行侦察,并且至少在某个方向上用最基础的兵力进行防御,所以组织过程会花费一些时间。在第一阶段结束前,能够建造并启动【枢纽】的运作就已经相当不错了。 1) 部署位置。规划你的防空阵地时,首先要做的是选择地点。对我们构成主要威胁的甚至不是飞机,而更可能是敌方的导弹和火炮,因此重要的是环顾地图,大致了解主要战线将在哪里展开。

大概是这样,之后需要估算到LBS和敌方火炮潜在位置的距离。由于游戏至今没有合适的瞄准线(尽管我在所有测试阶段都提过这个问题),所以可以通过手动瞄准(T键)自己的火炮(任意火炮均可)来实现这一点。


要记住,大多数对我们有威胁的火炮最大射程为5-6公里,同时敌人不太可能将其直接部署到前线,因为即便是E点总体上也是争议较大的区域。(如果真的发生这种情况,那就意味着前线已经彻底倒向你们那边,到时候就顾不上什么防空枢纽之类的花哨玩意儿了) 部署地点必须足够开阔,我不能确定现实中是什么情况,但BA毕竟是游戏,其中存在一系列设定。首先,愤怒的敌人可能会派遣搭载着陆部队的直升机,而通古斯卡防空系统并非总能将其击落。其次,卑劣的掠夺者战机经常低空飞行,大型防空武器很难瞄准它们,而“松树”防空系统则能很好地捕捉低空目标,常常能成功将导弹射向嚣张的掠夺者战机尾后,运气好的话甚至能将其击落。 防空集群可以是这样的:每个人都凭直觉知道,高地、大山丘和山脉可能会妨碍瞄准和发射,但在《破箭》中,森林、一两层的小木屋,甚至地形上微小到几乎难以察觉的变化,都可能干扰目标的搜索、锁定以及导弹的发射,甚至会让你损失整个防空系统。 防空主力应该部署在开阔地带,并在可能遭遇敌方攻击的方向上拥有尽可能无遮挡的视野。必须有足够的空间来停放我们的车辆,这样的话,如果真的发生空袭,或者遇到嚣张的炮兵,又或者突然出现后方偷袭,你们才不会一下子失去所有东西。 那么,我们已经选了几个不错的区域,还有什么需要注意的吗?攻略-攻略再攻略,仔细检查你的防空单位的视野范围和方向,没错,雷达我知道,但无论如何,【ALT】键和扩展高度地图(默认【HOME】键,部分玩家为【C】键)是你在这方面的最佳帮手。 2) 部署。我们选择了一个绝佳的位置,规划好每个单位的部署位置,然后开始构建我们光明的无飞行物未来。单位部署不能杂乱无章,而要有明确的意图。需要在前沿部署近程防空系统,在我的配置中是通古斯卡,但在其他配置中,托尔防空系统也能很好地胜任这一位置。它们的主要功能是吸引敌方的防空压制(SEAD)导弹。在第二线可以部署远程防空系统,例如您的S300凯旋,它们将在相对安全的位置承担拦截敌方飞机和无人机的主要任务。在某些情况下,它们也可以部署在第三线,例如在小型地图上,那里有被火炮击中的巨大危险。第三线正好承担主要的基础工作,即拦截射向一二线防空系统的防空压制(SEAD)导弹,在我当前的卡组中,山毛榉防空导弹系统能很好地完成这项任务。车辆之间应保持一定距离,这样即使突然出现的轰炸机或最终落到你附近的集束炮火,也不会一下子摧毁整个编队,最多只会击中1到2辆单位。 通常,那些急于突破你防线的敌人会采取阴险的行动。例如:通过低空飞行、迂回绕路以及将其他玩家投送到后方,目的是从内部破坏防空护盾。为了防止此类情况发生,需要用侦察来严密监控侧翼,如果你不这么做,那还有谁会呢? 此外,更妙的是,我会在主要据点附近,朝着敌人的方向额外部署小型无雷达防空武器(例如Sosna)。

或者这样


3) Снабжение, с самого начала игры, даже ещё до полной организации ваш хаб начнёт неистово потреблять сапплай. Поэтому практически сразу после установки первых ПВО необходимо подвезти к ним достаточно снабжения, пустая ПВОшка - это беда. Я обычно докидываю сразу по 4тонны на каждую машину и подвожу по мере необходимости, C300 и другая "большая" техника более затратны, на буки 4000-6000 может хватить до конца игры, тунгуски редко расстрачивают свой боезапас полностью, даже против обильной авиации противника, их снабжением можно несколько пренебречь и подвозить только при необходимости. Круг снабжения нужно распологать так, чтобы ПВО находилось на самом краю, тогда при удачном неудачном попадании в снабжение - есть шанс, что техника выживет и сумеет сменить позицию. 4) Понимание особенностей работы ПВО в игре. Тут мы дошли до стадии, где присутствуют некоторые нюансы, часть из которых спорная, буду рад если в обсуждении случатся уточнения, по мере поступления информации - буду обновлять. В игре есть система умного таргетинга, работает она следующим образом, первым сводиться начнёт то ПВО, которые легче достаёт до цели, то есть с300, соответственно большинство дронов, самолётов, баллистических ракет и далеко пущенных крылаток будет сбиваться именно им. Буки при этом будут сохранять свой боезапас и станут отстреливаться по прилатющим уже к нам ППВО ракетам или совсем обнаглевшим самолётам. Тут возникает следующий вопрос, почему сразу оба С300 не сводятся сразу же в один самолёт который в их зоне досягаемости - в игре присутствует механика, назовём её оверкил, если компьютер посчитал, что условный миг 29 будет снесён одной ракетой с300, то второй даже не будет напрягаться, хотя игрок на противнике может применить хитрые манёвры с измением высоты, ловушками и в итоге уклониться, а могут кубики не так бросится и ракета потеряет цель сама. В таких случаях, для уверенного поражения можно вручную приказать второму комплексу взять цель (хотя это и не всегда целесообразно) 5) А когда уже можно включать всё на радар и не париться? После установки всех трёх линий хотя бы с 1 тунгуской, 1 с300 и 3 Буками уже можно включать радар и практически не волноваться, что пара проулеров всё сожрет, постепенно укрепляя линии и насыщая пво. На полной расстановке из 2 тунгусок 2 с300 и 3 буков такая оборона способна самостоятельно выдержать и отбить натиск из 4-5 SEAD самолётов без потерь, да и не забывайте, что союзники тоже чего-нибудь да вызовут. В идеале конечно - нужно всё время проглядывать за состоянием своего пво-узла, например могут кончится снаряды и ага. F.A.Q. Нужна ли какая-либо специфическая колода для создания такой сетки пво? - Нет, на мой взгляд лучше всего подходят мото-мех и мото-танк, но варианты можно придумать разные Можно ли собрать что-то подобное за США - Да, запросто. Противники мало используют дроны и авиацию и не запускают более 2 SEAD самолётов одновременно, нужно ли строить такой большой узел? - Всё ситуативно, в моей колоде для неплохой работы пво достаточно связки из 1 С300 3 Буков и 1 тунгуски, остальные силы можно пустить на насыщение фронта Сработает такое при игре с рандомами? - Да, вполне, просто нужно проговорить этот момент и попроситься на центр карты, многие будут очень рады скинуть с себя ПВО-ношу. Хотя, конечно лучше играть хотя бы с парой надёжных товарищей. Вот мы так сильно загнались по ПВО, это что в поле никого что-ли? - Конечно же это не так, во-первых совершенно не обязательно открываться с целого кластера, его можно строить постепенно, хорошо бы успеть до конца первой фазы. А так вы и точки можете держать, а на 2 - 3 фазе и наступать. Лично я активно насыщаю передовую пехотой и разведкой, помогаю артой и бегаю затыкаю дыры при помощи птуров и зенитчиков, в авиационно - спокойных играх даже не всегда ПВО - топ урон. Экая штука, что же, ПВО - то твоё непробиваемое? - К сожалению, ничего нерушимого не бывает, как уже писал выше, данная система позволяет спокойно держать налёт из 4-5 SEAD самолётов, но слаженная команда противников может выпустить и больше, тогда без помощи союзников точно не справиться, да и перегрузить дронами, баллистикой до истощения снарядов можно. Вполне запросто огрести от кластерной РСЗО, если противник достатчно наглый и подводит её близко к лбс или вас продавили, а может с местом накосячили, в любом случае потери 1-2 единиц техники - дело обыденное и восполнимое, главное не профукать весь узел за раз. Большую опасность также представляют облёты, объезды и действия ДРГ противника, поэтому обязательно насыщайте фланги - разведкой. Чего можно добиться при помощи такой системы? - Выключения вражеских дронов, минимизации потерять среди ПВО союзников, значительное снижение вражеской активности в воздухе (практически полная невозможность для противника шкодить самолётами на вашей территории) Ну и примерно таких показателей (хотя и не каждую игру, конечно же):



当然还有对手们那些不值一提却急于下结论的廉价眼泪。

你玩的是什么机甲? 摩托机甲

Timewave Zero “无意冒犯,但你的所有截图里除了步兵战车和几个小兵外几乎一无所有。任何1000以上评分的玩家都会派十个突击兵过来,游戏也就此结束。” 回答:指南中展示的是基地范例。完全不必一模一样地建造。可以和盟友分担职责,尤其是在组队游玩且进行语音交流的情况下。那个卡组中整个节点的总费用为1250点数,在各条战线上作战仍有很大余地,我更喜欢步兵。这是最近一局游戏的截图示例。在第二阶段(虽然是另一副卡组,但也有枢纽),地图看起来并非光秃秃的。

这是我7月6日的战绩(当然不是顶尖玩家,欢迎“前辈”们提出建议,目前游戏枢纽还能正常运行)。

09月08日的状态仍然有效

MrLooney "Ну ставить столько ПВО 1 человеку это сильно резать себе инкам. Это скорее для командной игры, когда остальная тима вообще не ставит ПВО. Ну и думаю тебе просто хорошие самолетники не попадались, они просто на F-35 подлетят на низких в стелсе и аккурат все ПВО одним сбросом высекут. Ну и я не знаю тестил ли ты дальнее ПВО в лесах, но я редакторе вообще не заметил разницы стоит оно в поле или глубоком лесу.." Ответ: Насчёт того, что инкам падает сильно - это конечно не совсем так, стоимость такого хаба - считай 3 танка и развед машинка, снижается, да, но не совсем критично, для поддержки союзников ресурсов вполне хватает, чтобы держать направление 1х1 против другого игрока тоже. Тем более, что можно договориться с союзниками и разделить нагрузку, а ещё лучше - собраться в 2 группы по 2 и сделать 2 хаба, так как закрыть более чем пол карты не всегда представляется возможным. Насчёт хороших самолётников, попадались вполне сильные, и, да, они пытаются зайти между зданий или с леса. В игре могут вас переиграть, могут даже просто не сойтись звёды, или кубики выпадут на 1 и вам не повезёт, сегодня была игра когда мой с300 вообще не хотел сводиться на, кружаший над ним в 3км, штурмовик и тот его-таки доканал. Но грамотная расстановка не позволит даже успешному налёту - развалить всю сеть. Вы потеряете 1-2 установки, но сеть сможет работать дальше. По поводу леса, попробую провести больше тестов, но мне эмпирически показалось, что лучше всего больше пво сводится - когда перед ним в сторону противника как можно больше свободного пространства. Mr.Looney "Вообщем поиграл я еще немного, добрался до игр 1900 ело и скажу, что данный найд абсолютно бесполезен. Такой ПВО хаб во 1-х не защитит танки от налета кластерников, для этого ПВО нужно ставить близко к фронту. Во 2-х такой хаб разберут 1-м Ф-35 на штормбрейкерах (там 8 бомб, можно спокойно 4 установки за раз вырезать), либо су 30см на несбиваемых ракетах, там тоже 4 установки за раз убиваешь. Но самое главное - чем дальше ПВО от фронта, тем бесполезнее оно..." Большое спасибо за комментарий, я согласен с большинством, что в нём написано, кроме фразы "гайд абсолютно бесполезен." Объясню почему: Этот гайд не аксиома "как надо играть на пво", а определённая вариация, которая преследует определенные задачи, описанные выше. Они расставлены по старшинству -> сбивать самолёты это последняя и наименее важная задача при игре этой тактикой. Напоминаю, что игра командная и она позволяет взаимодействовать вместе. Например: не далее как сегодня, мы играли пятеркой, где был ПВО хаб (его правда делал не я, осваиваю танчики) и остальные игроки действовали примерно по схеме, описанной вами, что позволило эффективно законтрить США и налёты их прр. Уровень партии был 1800-1900. Насчёт Ф35 и су30см я согласен, но на одну партию, где у гения авиации получается сделать успешный налёт и хотя бы что-то повредить - приходится 10-15, где не получается. Ситуации где за один налёт, или налёт одним самолётом удавалось выбить весь хаб (даже большую его часть) не было ни разу. Насчёт защиты от штурмовых бомб на кластерах я абсолютно согласен, но защита от них и не входит в задачи хаба (косвенно входит с минимальным приоритетом), да и по факту их сбивает лучше пво среднего и малого действия, тк они всё время на низах. К сожалению, из-за особенностей нашей пати, в последнее время я вынужден чаще отыгрывать опорника на фланге, но, когда удаётся дорваться до пво - результаты всегда отличные. Тактики от читателей Мобильная передовая группа от Bone$: Добавлю по поводу передового пво против вертолетов. Сам играю на танковой деке и мне очень актуально вертолеты сбивать отгонять. 1. Лучше всего против вертов в танковой деке работает Тор, но очень важно его так же ставить в открытом поле близко к вашим передовым позициям. Не ставьте торы шилки сосны в лесу!!! Когда пво стоит в поле у него максимальная дальность с радаром и вы можете сбивать хелфаероносцев до их захода в рейндж по вашим танкам, если будут стоять в лесу то дальность будет ~2 км т.е. получается радар не будет работать. Так же не забывайте проверять через альт, что в сторону врага обзор максимально открытый. 2. Деривация так же хорошо работает по вертам, но ставить ее нужно по возможности в тот же лес где ваша техника. ДА, ее, в отличие от Тора, используем в засаде и прячем в любом кустике. 3. Отряд с Вербой это первый отряд которой я сажаю в барбарис, танк и барбарис со всеми наземными врагами в начале справятся сами, а вот верт. может все уничтожить. Далее по ходу игры Вербы я комбинирую с Деривациями, но ставлю их всегда на опушке в сторону врага, если бой в городе сажайте их в самые высокие дома. Но помните что да же, если отряд не засветиться, противник все равно будет работать артиллерией по дому от куда след от ракеты был, по этому лучше их держать в любом кусте по возможность чем в здании, в деревнях в дома зенитчиков вообще не сажаем, дома низкие бонуса по обзору нет, плюс хилые. 4. Антеи берем только когда на вашем фронте противник "спамит" большие дроны, в этом случае противник артилерий и рсзо начнет выбивать засвеченные ваши позиции и игнорировать такое поведение нельзя. В остальных случаях борьба с самолетами не ваша задача. А через чур наглые одиночные дроны лучше сбивать самолетом. Антеи берем оба сразу с 4мя ракетами (200оч) т.к. да же стоя под соплаем 4 ракеты суммарно у двух пво расходуются моментом. Учитывая что мобильность у них низкая ставьте их подальше от вражеских рсзо, тем более если вы их грамотно в поле поставите дальность с радаром будет достаточной для сбития дронов. В общем, обычно в бой я выпускаю 1-2 Тора, 2 Вербы, 1-2 Деривации. В моей деке я использую дешевые торы за 150оч (3/4) и мне не жалко если что их терять и они быстро откатятся с Деривациями (130оч), радары желательно включаю только когда верты подлетают, либо в вас крылатки летят, отряды с вербами в деке всего 4 штуки, их часто убивают рашащие вражеские танки, а пехота в игре очень медленная и не всегда успевает сдриснуть. Если же ситуация такая, что по наземке вас не атакуют, а пытаются продавить вертолетами и вертолетным десантом, вот тогда зашиваемся пво по периметру вызывая все Торы, Деривации и Вербы, не покупая новые танки, уже вызванные танки не продаем, иначе нечем будет встречать танкового вражеского союзника вертолетчика что вас давит. Когда наступаете обязательно Деривацию тащите прям за колонной танков, Тор двигаем на отдалении и следим что бы ему ничего обзор не закрывало. Если карта позволяет советую наступление начать с Тора, подвести его в поле перед вашими позициями и сбить верты. что висят в обороне (хотя бы один всегда висит), во время атаки подключайте свой истребитель для атаки по вертам и штурмовикам противника. Заключение В заключение хотелось бы поблагодарить осиливших дочитать это руководство, ещё раз напомнить, что оно скорее для новичков и навряд ли сильно удивит бывалых стратегов. Надеюсь, что данная информация была для вас полезна, если всё будет хорошо - то постараюсь в ближайшее время записать видео целой игры для наглядного примера как оно работает и приобщу к гайду. Задавайте вопросы, поправьте если где ошибся, обсуждайте)

2026-02-15 13:00:19 发布在
断箭
说点好听的...
收藏
0
0
