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竞技场之神 - 技巧与视频

2026-02-15 01:00:09

AI智能总结导读

这是一篇《神话时代》“竞技场之神”模式的玩法攻略,介绍了该模式35个任务的类型、世界变故等机制,重点分享了用亚特兰蒂斯(乌拉诺斯)阵营单人通关最高难度的配置、全英雄军队核心策略,还附上高难任务通关视频。

Guide avec les Atlantes (Ouranos) pour réussir les différents niveaux du mode Arène des Dieux seul et en difficulté maximale. L'Arène des Dieux Ce mode inédit accessible pour les possesseurs de l'édition de base du jeu propose 35 missions type escarmouche. Plusieurs variables diffèrent selon la mission choisie. J'expliquerai ainsi les différentes configurations, la stratégie qui m'a permis de réussir à tout terminer seul en mode extrême, puis des vidéos des escarmouches que je juge les plus difficiles. Bonne lecture ! Spécificités du mode Type de mission L'Arène des dieux est composée d'un total de 35 missions réparties en 2 pages. Parmi elles: 4 missions de tutoriel 3 missions de Boss 28 escarmouches Péripéties du Monde Chaque mission possède 2 Péripéties du Monde. Ce sont des modificateurs assez importants qui modifient parfois grandement l'escarmouche. Le premier modificateur dépend de la page dans laquelle vous vous trouvez: Page 1 - Vestige de l'Atlantide de Gaïa: Remplissez des objectifs précis pour déverrouiller des unités sur la carte. Page 2 - Mauvais temps de Freyr: chaque saison apporte des bonus et malus. Page 2 - La Tempête de Loki: chaque saison apporte des bonus et malus. A ce bonus, s'ajoute un autre modificateur qui lui dépend de la mission: La 2ème chevauchée de Freya - Cavalerie plus chère mais devient une unité d'infanterie lorsque tuée. Le savoir secret de Prométhée - Permet de placer une Porte des titans dès le début de la partie. Plus lente à construire et villageois globalement moins efficaces. Placez-là rapidement pour améliorer faire office de gros mur. De plus, il s'agit d'un bâtiment qui a tendance à attirer les attaques des ennemis. La protection ancestrale d'Horus - Les unités ressuscitent avec moins de vie. La sagesse divine de Thot - Double les effets des technologies divines. La Frénésie mythique de Hel - Unités mythiques +100% de vie, ne coûtent plus de faveur mais plus lentes à former. L'héroïsme de l'avant-garde d'Athéna - Les héros ne coûtent plus de faveur et "inspirent" (?) leurs alliés lorsqu'ils meurent. Le rite d'épanouissement d'Aphrodite - Les villageois coûtent plus cher et sont plus lents à former mais sont doublés à la fin d'un timer. Bénédictions Avant chaque mission, vous pourrez choisir jusqu'à 3 Bénédictions actives à la fois. Il s'agit de bonus spéciaux type amélioration des villageois, de l'infanterie, des pouvoirs etc... Chaque mission, une fois réussi pour la première fois, vous débloquera une Bénédiction. La récompense de chaque niveau est visible depuis l'écran de sélection. Certaines Bénédictions "montent de niveau" lorsque vous réussissez certaines escarmouches (gris, vert puis bleu) ce qui améliore leurs effets. Les Bénédictions "légendaire" sont de couleur marron et ne peuvent monter de niveau. Légendes Castor est votre Légende. Il s'agit d'un héros gratuit qui vous accompagnera dans chaque mission. Comme les héros de la campagne, il tombe au sol lorsqu'il meurt et peut être ressuscité en approchant une unité allié de son corps. Il existe une 2nde Légende à débloquer plus tard mais elle est spécifique à certaines missions. L'escorte compose la garde rapprochée de votre Légende et est composée de quelques Myrmidons Atlantes. Comme votre Légende, vous commencerez chaque mission avec ces soldats déjà formés. Vos adversaires n'ont pas de Légende ou d'Escorte. Coopération Le mode peut se jouer à 2 joueurs. Aussi, chaque mission rajoutera un ou plusieurs adversaires lorsque vous jouez avec quelqu'un. Si vous deviez avoir un allié I.A pour une mission, il sera alors remplacé par votre allié humain. Si vous terminez une mission que l'autre joueur n'a pas terminé dans son arbre, il débloquera la Bénédiction en récompense mais ne pourra pas rejouer la mission seul de son côté. Cela ne valide en effet que le joueur qui a hébergé la partie. Vous pouvez donc aider un nouveau joueur en terminant rapidement des missions de la page 2 en difficulté facile pour qu'il débloque facilement de bonnes Bénédictions. Je ne sais pas si cela est vrai pour ce qui est de commencer à jouer en même temps au mode avec les 2 joueurs commencent à zéro. Stratégie Atlante (Ouranos) Héros Atlantes Grâce aux différentes Bénédictions (partie suivante) et aux différents modificateurs, les Héros Atlantes peuvent devenir très puissants et détruire totalement plusieurs armées à la fois. Cela tombe bien, car la principale difficulté des derniers niveaux vient du surnombre d'ennemis et de la vitesse à laquelle on se fait déborder par ces derniers sur absolument tous les plans: économique, technologique et militaire. La technique ? Faire une armée pluridisciplinaire entièrement composée de Héros, tout en recherchant les améliorations leur correspondant. Cela permet ainsi de dévaster plusieurs armées ennemis à la fois en ayant des unités militaires largement supérieures à celles des vos adversaires. La seule potentielle faiblesse de votre armée peut venir des dégâts de zone qui sont heureusement assez restreints dans le jeu. Son seul désavantage est son manque d'efficacité pour détruire des bâtiments ennemis. Composition d'armée Myrmidons - Principale unité de Corps-à-corps (CàC). Rapide et polyvalent. Unité principale de l'âge II. Arcus - Principale unité à distance. Comptez 1 Arcus pour 5 unités CàC. Unité débloquée à partir de l'âge III. Katapelt - Principale unité anti-cavalerie. A doser en fonction de la cavalerie adversaire. Voir s'il y a un Poséidon dans les adversaires par exemple. Destructeur - Principale unité de siège. Unité débloquée à partir de l'âge III. Fanatique - Unité CàC de fin de partie. A partir de l'âge IV, on souhaite remplacer tous nos Myrmidons par des Fanatiques. Siphon de feu - Unité de siège de fin de partie. Plus besoin de Destructeurs une fois les Siphons et leurs améliorations débloqués. Conseils et astuces Votre armée est très mobile. Utilisez les Passages du Ciel pour la déplacer encore plus rapidement et défendre plusieurs endroits de la carte à la fois. Vous pouvez aussi les utiliser de manière offensive. Il vaut mieux 1 unité transformée en Héros que 3 unités humaines. Transformez vos unités en Héros le plus souvent possible. Il faut vraiment que votre armée soit composée à 100% de Héros et pas juste quelques uns. Déroulement d'une partie Je n'ai pas d'ordre de construction très précis après le tout début. Il y a ensuite plusieurs directions que vous pourrez choisir en fonction du style de jeu offensif ou défensif. Début de partie 2 premiers villageois construisent un temple puis un manoir. Le 3ème villageois les rejoints. Une fois les 2 bâtiments terminés, 2 partent à la nourriture et l'autre par à l'or. Age II dès que le temple est terminé en choisissant Océan (mettez-le sur automatique dès le début) . Les 2 premiers oracles vont aux angles proches de la carte. Le 3ème explore les alentours. La Légende part chercher des reliques, si possible en territoire ennemis directement. L'escorte, composée de 3 Myrmidons, partent chercher des reliques et animaux domestiques aux alentours. Arrêtez le Myrmidon lorsqu'il trouve une relique. Transformez-le en Héros pour qu'il la rapporte ensuite. 4 villageois à la nourriture, 2 à l'or puis 1 au bois. Construisez 2 casernes une fois arrivé à 2 minutes de jeu et commencez à produire 4-5 Myrmidons à transformer rapidement en Héros. Bénédictions à choisir Les Héros Atlantes sont complètement pétés dans ce mode car ils peuvent recevoir plusieurs bonus supplémentaires grâce aux bonnes Bénédictions, à savoir: Les racines cinglantes de Gaïa - Permet aux Héros d'infliger des dégâts de zone. C'est complètement fumé quant on sait que l'entièreté d'une armée Atlante peut être composée uniquement de Héros. Ce bonus est indispensable afin de nous permettre d'affronter plusieurs ennemis et donc armées à la fois. Les marées impétueuses de Poséidon - Permet aux Héros de se déplacer plus rapidement. Avec les autres bonus via les améliorations, cela permet d'obtenir une armée extrêmement mobile, parfois plus que la cavalerie adversaire.Ce sont les 2 Bénédictions essentielles au bon fonctionnement de la stratégie. Pour le 3ème choix, vous pouvez décider en fonction de ce qui vous arrange. Quelques propositions selon mes préférences: Les outils secrets de Ptah - Permet de booster votre économie. Si vous arrivez bien à dépenser vos ressources. Manœuvre martiale de Zeus - Les soldats humains se forment plus vite. Si vous avez du mal à dépenser vos ressources. Le pouvoir primordial d'Ouranos - Les pouvoirs divins coûtent moins chers. Utile surtout si on sait qu'on va aller jusqu'à l'Age V. Choix des dieux Je n'évoquerai pas tous les bonus que confèrent les dieux, uniquement les bonus qui nous intéressent. I - Ouranos Onde de choc - Pouvoir divin très puissant, l'un des meilleurs pour du tier 1. Les passages du ciel permettent de bouger rapidement son armée, essentiel quand on est contre plusieurs adversaires Vitesse empyréenne améliore la vitesse de l'infanterie de 10%. II - Océan Carnivora - Pouvoir divin très puissant, surtout pour le côté défensif mais aussi utile pour agresser. Morsure du Requin - Améliore grandement les Fanatiques, notre unité de fin de partie. Masse d'armes légère - Améliore grandement les Katapelts, notre principale unité anti-cavalerie. Héros de première ligne - Réduit le coût pour promouvoir des unités en héros. Essentiel à notre stratégie. III - Hypérion Chaos - L'un des meilleurs pouvoir du jeu. Idéal dans un combat contre plusieurs armées. Renouveau héroïque - Augmente les PV des héros + leur permet de se régénérer. IV - Hélios Vortex - Permet de téléporter toutes ses unités presque instantanément. Indispensable lorsqu'on joue face à plusieurs adversaires. Tour à miroir - Tours supérieures, très utiles du fait de notre position défensive. Halo du Soleil - Améliore la portée et les dégâts des Siphons de feu, notre principale arme de siège. Péripéties du Monde Quelques précisions sur les péripéties avec cette stratégie: La 2ème chevauchée de Freya - Cavalerie plus chère mais devient une unité d'infanterie lorsque tuée. Globalement on s'en fiche. Le savoir secret de Prométhée - Permet de placer une Porte des titans dès le début de la partie. Plus lente à construire et villageois globalement moins efficaces. Placez-là rapidement pour améliorer faire office de gros mur. De plus, il s'agit d'un bâtiment qui a tendance à attirer les attaques des ennemis. La protection ancestrale d'Horus - Les unités ressuscitent avec moins de vie. Pas trop embêtant car nos héros font du dégâts de zone donc face à des ennemis aux PV réduits, cela est plutôt à notre avantage. La sagesse divine de Thot - Double les effets des technologies divines. Il s'agit de la Péripétie qui nous arrange le plus. Nos héros deviennent complètement fumés, se déplacent hyper rapidement, bref, le modificateur idéal. La Frénésie mythique de Hel - Unités mythiques +100% de vie, ne coûtent plus de faveur mais plus lentes à former. Globalement on s'en fiche. L'héroïsme de l'avant-garde d'Athéna - Les héros ne coûtent plus de faveur et "inspirent" (?) leurs alliés lorsqu'ils meurent. Alors je ne sais pas trop ce que veut dire "inspirent" ici mais c'est clairement un modificateur à l'avantage des Atlantes. Le rite d'épanouissement d'Aphrodite - Les villageois coûtent plus cher et sont plus lents à former mais sont doublés à la fin d'un timer. Assez relou, celui que j'aime le moins. Soluce vidéos Pour le moment, je ne poste que les missions de la page 2 que je juge "difficiles". SI vous souhaitez qu'une mission de la page 1 soit filmée, dites-moi laquelle ! Pas de commentaire pour le moment mais je pense en faire pour les dernières missions qui sont très dures. Dites-moi ce que vous préférez ! 12A Cette première vidéo permet de voir rapidement et efficacement la stratégie avec Ouranos. Vu qu'il s'agit du 1v1 le plus "dur" du mode, il permet de montrer l'exemple pour toutes les missions précédentes.

在这个任务中,你会提前获得一个泰坦之门。迅速放置它来强化你的城墙。此外,这是一个容易吸引敌人攻击的建筑。 12B 在第二个视频中,我们可以看到亚特兰蒂斯战术在对抗两个敌人时的应用。幸运的是,这张地图非常适合防御型玩法。这使得我们能够轻松阻挡可能迅速击溃我们的敌人攻势。 对于这个任务,你也可以使用盖亚:利用她创造树木的能力来阻挡两条路径中的一条。这将完全牵制其中一个人工智能,从而使任务变得更加简单。13B 这里可以看到一种更具风险的游戏风格,即在兵营前快速建造磨坊。这能让经济快速发展,但会使我们在游戏初期更加脆弱。 13C 游戏开始变得更难,时长也有所增加。我认为接下来的对局会带有解说。

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