《英灵神殿》生存策略

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Valheim: 英灵神殿
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这是一份我在多次通关游戏后总结出的策略指南。它不仅能减少死亡次数(以及随之而来的挫败感),还能减少相当枯燥的“刷怪”过程。 本指南适用于所有玩家,尤其是那些因上述原因而对游戏却步的玩家。 本指南也面向单人玩家。 简介 推荐难度等级和设置: 实际上,最好将所有设置保持为默认,除了以下两项: 1. 死亡时不会失去基础装备(武器和盔甲)——这将显著减少死亡带来的挫败感,并消除失去物品后近乎赤身裸体到处跑的不沉浸感。尤其是在后期阶段,这个机制会变得非常难以操作。 2. 锤子模式——由于本攻略中会涉及大量建造内容,该模式能显著减少“刷材料”的时间。根据我的经验,为了建造一个带栅栏的小房子而去砍伐整片森林,实在是相当枯燥。 3. (可选)增加入侵次数——这会增加建造防御结构的压力。起初这个选项可能会让人有些沮丧,但它与锤子模式搭配起来效果非常好。

图:我玩《英灵神殿》的偏好设置。 探索顺序 虽然游戏是开放世界,但敌人的力量和生命值的缩放方式要求玩家按特定顺序探索生物群系。顺序如下:草地-黑森林-沼泽-山脉-平原-迷雾之地-灰烬之地(未开放)-极北之地(未开放)。 关于耐力的几点说明 休息是游戏中解释较少的机制之一。这部分是因为它实际上从沼泽开始才变得有用,而从迷雾之地开始才变得必需。基本规则是,当我们在自己的房子里获得“已休息”状态时,耐力恢复速度会加快。这主要体现在与多名敌人战斗时,因为耐力恢复缓慢会妨碍我们战斗、闪避,之后还会影响探索(冲刺和跳跃)。 以下是关于耐力的一些基本信息: 1. 【舒适度】是在我们的基地中放置适量家具后获得的加成。它能提高耐力的恢复速度。获得的【舒适度】越高,该加成持续的时间就越长。

图。“舒适度”数值为同类最佳物品的总和,例如地毯、篝火、椅子等。 2. 在探索生物群系时,“舒适度”时间经常会耗尽。可以在篝火旁停留20-30秒来恢复一部分,以便继续探索。

图。如果天气条件良好,只需生一堆普通的篝火并坐在旁边即可。 3.【寒冷】是夜晚出现的效果。当我们在夜间探索世界时,它会降低我们的耐力恢复速度。在后期会出现能够抵御这种负面状态的装备。 4.【潮湿】是在下雨时或接触水时获得的负面效果。这是一种暂时性的虚弱状态,同样会降低耐力恢复速度。它会自行消失(只要我们不是一直站在雨中),而在篝火旁可以加速这一过程。 以上两个状态的叠加是沼泽区域难度大幅提升的原因。在沼泽中,【潮湿】状态会持续存在。如果我们忽视休息并在夜间探索生物群系,耐力的恢复速度会大幅下降。此外,生命值的恢复(包括进食后的恢复)也会显著降低。

图中人物疲惫不堪、浑身湿透且冻得发抖。这是在沼泽中死亡的主要原因。 装备与物品栏 《英灵神殿》有时是一款颇具难度的游戏,并且不会总是告知玩家某些机制。例如,许多敌人都有特定的弱点或抗性,但除非我们亲自测试或查阅维基百科,否则无法得知这些信息。因此,建议始终携带两种不同类型伤害的武器。剑造成“切割”伤害,长矛造成“穿刺”伤害,而锤子和战锤则造成“钝击”伤害。当某种武器在特定情况下效果不佳时,就换用另一种武器。

伤害颜色可以告知我们伤害的质量。白色表示普通伤害,灰色表示削弱伤害,黄色表示强化伤害。 另一个要点是准备两套装备——轻甲和重甲。轻甲更适合侦察和探索,因为它能提供机动性优势。但当进入地穴或洞穴时,最好穿上重甲,因为那里通常没有太多空间进行机动。

图示。部分护甲部件拥有独特的抗性。根茎胸甲能为我们提供较高的穿刺抗性,这在沼泽和平原地区非常实用。不过,要制作它需要先击败憎恶。 最后一件事是准备食物。最好随身携带4种食物,两种“黄色”和两种“红色”。这能为我们提供一定的灵活性,可根据不同情况使用。有时也可以额外携带灰色食物。它最常用于例如耕种等场景,这时我们可以节省更有价值的食物。

图:完整的食物、盔甲和武器会占据我们背包的大量空间,但我们可以借此快速适应各种情况。 后期游戏 大约从平原开始,游戏的推进方式会发生一些变化。在每个章节的末尾,都会出现对后续生物群系至关重要的提示。建议回顾本指南的前面章节,以了解其中的差异。 侦查 我们最初的目标是了解生物群系的样貌、栖息的生物种类、重要地点(如地穴、洞穴等)的位置,而最重要的是获取制作新食物所需的食材和种子。一个不错的做法是穿戴轻型盔甲,并携带两份增加耐力的食物。首先需要找到我们感兴趣的生物群系。黑色森林通常与初始岛屿上的草地相邻,但沼泽和雾谷需要乘船探索。 关于船只,我建议要格外小心。在游戏初期,必须绝对避开平原、雾谷以及夜间的沼泽。这些生物群系都有飞行敌人,它们要么会“一击”把我们击落,要么会摧毁我们的船只,这可能导致我们溺水。最好在白天航行,这时能见度最佳(至少在到达平原阶段之前,雾天和夜晚最好还是等待)。

图:幽灵经常在夜间出现在这类废墟附近。要远远避开! 小型生物群系可用于初次侦察,了解特定区域的地形以及可能遇到的敌人。我们的目标应该是大型区域,因为在那里最常能找到我们感兴趣的地点,比如矿脉或洞穴。 注意!随着游戏的进展,这个阶段会变得越来越长且更具挑战性。初期生物群系更为密集,我们感兴趣的地点也频繁出现。但其中三个——沼泽、平原和雾谷,可能需要进行漫长而艰难的探险,往往需要探索多个岛屿才能找到必要的资源。 侦察时应避免战斗。当然,战斗是不可避免的,但在这个阶段,最好避免不必要的战斗。尤其在沼泽地带需要格外小心,因为进入该生物群系后,游戏往往会在一分钟内生成大量敌人。而带有星星标记的敌人,以及像巨魔、憎恶这样的大型怪物,则【绝对要避开】。此外,还需要留意那些会“生成”敌人的危险区域。

图:沼泽中的石圈会“生成”骷髅和卓格(draugi)。务必避开! 由于我们需要穿越很长的距离,应每隔一段时间建造一个避难所,作为重生点。可以利用其他建筑的废墟来建造。借助锤子模式,我们能轻松建造此类避难所,并创建一条“安全路线”,以便在夜晚返回。

图中。在避难所里,我们可以创建一个重生点,并在篝火旁休息。 在迷雾山谷,值得标记矮人营地。有人居住的营地不仅是个不错的撤退地点(让矮人去对付敌人),还可以在它们附近建造小型前哨站。 侦察时,我们应该完成几项任务。首先,要在地图上标记感兴趣的地点,例如矿脉或地穴的位置。

图。有时你可以找到获取替代资源的方法。挖掘火柱可以获得煤炭的自动生产。 其次,需要收集一些不同的资源(包括从敌人身上掉落的资源)来解锁配方。优先事项应该是寻找新的种子/肉类,因为它们将是我们维京人的第一个强化。在游戏的前半部分,它们很容易获得,要么生长在生物群系中,要么藏在废墟的箱子里。不幸的是,在后期阶段,这将需要探索感染矿脉或 Fuling 营地。

图:黑麦种子生长在沼泽的开阔区域。大麦和亚麻只能在 Fuling 营地获得。 第三,需要找到合适的地点建立基地。由于我们使用的是“锤子模式”,最好在每个新生物群系建立较小的基地,以避免长时间且枯燥的划船运输金属。在大部分时间里,主要资源将是这种需要熔炼的新金属,因此我们的基地最好建在其来源附近。

图中用点标记了铜矿的位置。基地最好建在这些铜矿之间。 不过,对于最后两个生物群系来说,这一点就不那么重要了。在平原上,敌人会留下金属,并且会定期刷新;而在雾谷中,最重要的主要是萃取器(数量为一个或两个)。制作武器/盔甲所需的大部分资源都可以通过传送器运输,因此基地的位置可以任意选择,只要那里有足够的空间(在雾谷中,最好也建在没有雾的地方)。 建造基地 我们可以在每个生物群系中建造基地。锤子模式非常方便,鼓励进行尝试。我个人喜欢建造模块化的基地,而不是大型城堡(我总是很难完成大型城堡的建造)。你可以独自建造住宅、工坊、铁匠铺和铸造厂。之后用道路和台阶将所有建筑连接起来。不过最终的决定权在你手中。 在开始建造基地之前,建议先尝试探索至少一处洞穴、矿场或地穴之类的地点。这类地方通常含有独特的资源,能够解锁新的建筑。在探索这些地点时,也可以尝试破坏装饰或家具,它们会留下有用的资源(例如,在山区的冰洞里,家具形式的优质木材就比较常见)。【注意!】随着游戏的推进,这些地点可能会变得越来越危险。

图中所示的地窖和焦油湖含有独特的资源,这些资源可以为我们的基地解锁新元素。 建议从建造厨房开始基地建设。厨房将是最需要的设施,并且随着游戏的进展,它会变得更加复杂,这将对整个建筑的布局产生重要影响。因此,值得为它分配更多的空间。每个火炉/烤炉都会产生向上飘的烟雾。如果在火炉正上方建造开放式烟囱,火炉会被雨水浇灭,所以最好在烟囱顶部建造一个遮雨棚。不过,烟囱本身并非必需,因为烟雾会聚集在屋顶下,如果那里有足够的空间,烟雾会随着时间自行消散。为了美观,我个人喜欢建造高屋顶并用天花板隔开,这样就看不到烟雾了。

图:厨房需要合理规划,才能有效排烟。规划好厨房后,建议接着打造卧室,这样我们的维京人就能在厨房火源附近安稳入睡。卧室可以用天花板/地板/墙壁隔开,重要的是要靠近火源。其余房间可根据个人喜好扩建。在部分区域,我们可以利用废墟直接获得一定的庇护所,只需扩建其各个部分即可。

图中。在沼泽和雾谷地区有许多石塔,可以将其改造成小型堡垒。 接下来,建造农场是关键要素。在游戏的前半段(包括山地),所有种子都可以在最安全的生物群系——草原上种植。然而,从平原开始,会出现需要在特定生物群系中种植的植物。此外,许多更高级的食物需要来自多个生物群系的食材,因此保留所有农场并在需要时定期返回是很有必要的。

图。在草地上可以种植多种植物,这些植物不仅在游戏初期有用,在后期也同样有用。 需要记住用栅栏和尖刺围起基地,尤其是当你提高了入侵频率的时候。建造一个弓箭手塔也是值得的,从那里我们可以安全地用弓箭射击。入侵时最好等待并清理剩余的东西,这样就不用和不断出现的敌人部落战斗(除非你需要资源)。

图:墙壁和栅栏可以用格栅或横梁等额外元素进行加固。记得添加尖刺。 不过,最重要的部分是铸造厂和铁匠铺。值得为它们预留一些空间,因为这些建筑相当大,而我们希望能够大量且快速地铸造物品。 最后,要注意我们新家的外观。在锤子模式下,装饰物品无需花费任何资源,所以可以充分利用这一点来丰富地装饰你的住所。

图。记得向全能之父奥丁致敬。 探索与开发 下一阶段是征服该地区。主要目标是打造新装备——武器和盔甲,以及准备食物和药剂。总之,为与被放逐者的战斗和探索新生物群系做好准备。 在大多数情况下,新装备需要大量金属,而这些金属无法通过传送门运输。由于铸造厂位于现场,无需长距离运输金属矿石。使用手推车进行运输。

图:将独轮车与锄头连接后,可以轻松地在沼泽中运输矿石。 每个生物群系都有不同的矿石开采方式,但通常都需要用新的鹤嘴锄开采新矿脉。采矿总会产生大量噪音,并吸引怪物定期攻击我们。因此,需要准备好良好的盔甲和食物。

图:在山中开采白银会吸引龙——你需要准备大量的箭矢。 煤炭的生成或金属的冶炼过程是自动的,无需我们干预。我们只需每隔一段时间给熔炉补充木材、煤炭和金属。因此,没有必要无所事事地等待,而是利用这段时间种植作物、扩建基地或继续开采金属。值得每晚回到基地补充所有资源,然后去睡觉,早上再补充一次,之后出发前往野外。

图:熔化10块矿石的总时间为5分钟。可利用这一点来获取更多矿石。 在后续阶段,金属的种类和数量以及额外资源都会发生变化。重点将更多地放在可通过传送门运输的物品上。武器使用的是我们在之前游戏中已经见过的金属。在雾之谷,制作新盔甲主要需要勘探者的装甲部件、亚麻以及精炼以太(这需要提取器——唯一无法通过传送门运输的物品)。而武器本身则使用我们在之前阶段已经见过的金属。

图。拿到铁后就不用再回沼泽了。在平原上可以找到塔楼,在那里可以破坏格子来获取一些铁。在迷雾山谷,只需要熔炼巨人盔甲的残骸即可。 随着武器/盔甲的升级,我们现在可以尝试挑战危险区域以及与更强的敌人战斗——憎恶、狂战士英灵或者普通的带星敌人(不过我仍然不建议与那些带两颗星的敌人战斗,除非我们至少比它们高出一个生物群系)。 讨伐并与放逐者战斗 这是本指南的最后阶段。 第一步是找到召唤放逐者的地点。在探索和开采过程中,我们通常会找到至少几个维格里斯符文石,它们会在地图上标记出其位置。遗憾的是,玩家们经常抱怨有两个 boss 很难找到:摩德拉和亚格鲁斯。我个人找第一个 boss 从来没遇到过问题,但找第二个 boss 时,我经常只找到祭坛却没有维格里斯符文石。到了这个阶段,我们已经拥有最好的食物、盔甲和武器,死亡的风险因此大大降低。所以我们还是专注于普通的开采吧。

我们可以在石制巨石阵附近找到【维格维希尔·亚格鲁萨符文】。不过它们非常稀有,所以更好的方法或许是直接寻找带水的祭坛。 当我们找到祭坛并到达那里后,需要做好充分准备。首先要在祭坛附近搭建一个小避难所,这将作为我们的复活点、快速旅行点和修理点。在后期阶段,比如与女王战斗时,这一点非常重要,因为战斗会持续好几天,而且该地点需要储备食物和药剂。另外,不要随身携带物品,因为一旦死亡,所有东西都会留在危险的地方,你可能很难找回食物等物品。由于世界是程序生成的,召唤祭坛可能会出现在地形复杂的区域。你可以使用镐子和锄头改造周围环境,甚至建造一个竞技场,从而获得战斗优势。这在与【骷髅王】和【Moder】战斗时通常很有用。

图中显示祭坛生成在河流旁的生物群系边缘。我建造了一个竞技场,以便有足够的空间,避免在战斗中掉进水里。 战斗前,最好了解被放逐者的策略。每个被放逐者都有自己的战术、攻击模式和弱点。需要准备好药水,卸下不必要的工具,带上最好的武器和盔甲。生物群系越靠后,充分的准备就越重要。 击败 Boss 后,该生物群系就算完成了,可以进入下一个,整个循环会重复。 结语 本指南到此结束。未来我会更新指南,使其也涵盖最后两个生物群系——Asahlands 和 Deep North。我希望它能帮你稍微克服一些单人游戏带来的困难:刷怪升级和过多的死亡次数。尤其是当你第一次接触《英灵神殿》的世界时。干杯