
适用于0.66.48版本。 一份关于应该建造什么以及何时建造以避免饿死的指南。 速度设置 在此提及这部分控制选项,因为玩家可能不知道额外的速度设置或如何启用它们。 1 - 暂停。 2 - 1倍速。(再次按下为1/4倍速) 3 - 3倍速。 4 - 25倍速。(再次按下为250倍速) 布局技巧 我喜欢将农场建在 waterfront 附近,因为那里的土地肥力更高。 我会在农场和工业中心之间建造住房、牧场和用于储存食物的仓库。你可以考虑将牧场建在离住房更远的地方,说实话,牧场和住房的布局是后来才考虑的。我还会建造3x3的水井、5x3的壁炉、3x3的树木,以及位于从农场通往工业中心的两条道路中间的3x1长椅。我将支路设计为单格宽的道路,而不是像主路那样宽。 对于工业中心,我将仓库作为该区域的核心。我让工业中心的仓库从居民区仓库调取谷物,这样谷物就能更靠近位于工业区的面包房。我最终建造了以下所有建筑: - 一个最多可容纳10名工人的清洁工小屋 - 一个最多可容纳6名工人的面包房 - 一个最多可容纳6名工人的织布坊 - 一个可容纳5名工人制作家具的木匠铺 - 一个可容纳5名工人制作战锤的木匠铺 - 一个可容纳5名工人将皮革制成衣服的裁缝铺 - 一个可容纳5名工人将布料制成衣服的裁缝铺 - 一个可容纳5名工人将皮革制成皮甲的裁缝铺 制作武器的木匠铺,大约每10个装备战锤的军事单位只需要1名工人。根据生产数量以及每10人作战单位最多消耗80把战锤但仅消耗40件皮甲的情况,制作皮甲的裁缝或许能支持的作战单位数量是制作战锤的木匠的两倍。 你的工业中心的建筑构成可能因你拥有的可用资源而异。我选择了一个肥力高、树木多但自然资源较少的区域。因此,我正在用多余的食物、皮甲、家具、衣物和牲畜来交换金属及其他物资,以升级我的建筑。 你可能注意到我摧毁了地图上生成的那些无人维护的土路。在游戏的早期版本中,清洁工(janitors)会维护这些道路,而这些道路会让清洁工的工作量大幅增加。即使我已下令停止维护道路,但在加载存档后,有时部分道路还是会被重新维护。因此,尽管在当前版本中道路默认被标记为无需维护,我还是将它们拆除了。

我从远处俯瞰着城市沿河湾展开的布局。

城市西侧,可以看到农场、住宅区和牧场。

城市中心工业区的景象。我在喧闹的工作场所附近安置了一些住房,供多恩人居住。 开始游戏 首先,为了避免冻死,要建造一个壁炉。如果离水源较远,建造一口井,让村民可以在那里降温并清洁身体。你还需要一个仓库来储存货物,这样货物变质的速度会慢一些。你需要在仓库中为鱼类、肉类、谷物、水果、蔬菜、口粮、石头、木材和牲畜各分配一个箱子,用来存放生成在王座旁的资源以及你将生产的资源。 牲畜是优先需要储存的,因为它们在仓库外每年会变质50%,而在仓库内每年变质25%。等待太久建造牧场的问题在于,牲畜可能会腐坏至0,导致你不得不通过交易来获取更多。我在本指南的牧场部分详细介绍了如何进行交易。 在初始资源被搬运完成前,你应该为仓库分配1名工人。然而,在初始资源搬运完成后,除非你的城镇规模扩大,否则无需继续为仓库分配工人,因为杂役在没有其他工作时会负责将物品搬运到仓库。当没有货物需要搬运时,你的仓库工人应该像杂工一样工作,但如果仓库里有哪怕1件木头可以存放,或者车间里有木头,他们会先去做仓库的工作,然后再做杂活(如果我对他们行为的观察是正确的话)。我喜欢随时保留几个杂工,因为他们可以建造东西、搬运东西,还可以打猎(前提是你告诉他们要猎什么)。要记住,专职仓库工人并非完全没用。在没有投入物流研究的情况下,他们最多可以携带10个单位的资源,而杂工只能携带4个。 牧场和贸易 如果你从温带气候开始游戏,建造一个完齿兽牧场。这么快就建造它的原因是,如果你不把16头牲畜存放在仓库里,一年内它们就会变成8头,而且牧场里的每只动物都需要从仓库中消耗1头牲畜。只要牧场里有动物,并且有足够的工人完成日常照料,牧场就会繁殖出更多的动物。但我还是尽量避免长时间忘记它们。 我建议建造一个15x15的牧场,并从中切割出两到四个2x2的区域,这样你就可以种植树木,从而提升周围的和谐度。我不建议只放置刚好让蓝图模式显示需要2名工人的方块数量,因为一旦建造完成,它会默认需要3名工人,这会导致第三名工人效率低下,并且似乎会让工人的工作量在过多和过少之间不断交替。你需要多放置几个方块,使所需工人数量低于2名的阈值。如果你不确定我的意思,那就放置足够的牧场方块,使其显示需要1.9名工人。同时要记住,土地的肥力(我将在下一部分介绍肥力)会影响所需的工人数量,因此对于符合上述尺寸的牧场,你可能需要更多或更少的工人。这也可能导致你需要更大的小屋,从而需要更多的木材。请记住,牧场中1x4的小屋需要60木材,而2x2的小屋则需要200木材。

这是我所说的尺寸和工人需求的截图。 我知道其他玩家建议建造更大的牧场和农场,但我在初期会尽量把每个都建得小一些,因为首先需要清理树木,然后收集80-100木材来完成牧场的建造,这可能会很困难,具体取决于附近树木的数量。而且,你仍然需要你的零工去收集水果和蔬菜,而不是花数年时间建造一个大型牧场。 请记住,如果你的牧场太大而无法完成每日照料,动物就会死亡。你可以在点击已完全建造好的牧场查看其详情时,将鼠标悬停在每日照料信息上查看此信息。如果你的城市已在建设中且牲畜耗尽,就需要进口牲畜。你有两种交易方式。一种是通过外交窗口进行交易。另一种是使用自动进口仓库和自动出口仓库,这需要贸易协定。 外交交易:通过外交窗口交易无需事先达成贸易协定。你需要点击右上角显示金币、科技、储备和敌人的摘要,然后点击带有两面旗帜图标的派系标签,在左侧选择你想要交易的派系,接着点击外交部分。

如你所见,如果你是新手且尚未达成贸易协议,想要换取2头牲畜所需交易的货物数量相当多。 自动交易: 要进行自动进出口仓库交易,首先,每个出口仓库中,你计划自动交易的每种货物都至少需要配备1人。注意,进口仓库无需人员。 然后,你需要在出口仓库中选择想要交易的货物,方法是点击“出口中”文字右侧的问号。 接着,你需要指定从哪个或哪些仓库提取货物,具体操作是点击车轮图标右侧带有问号的提取源方框之一,然后点击你想要提取货物的仓库。如果你希望剩余10%的资源被导出,那么需要将拉取限制设置为90%。哦,最后但同样重要的是,你需要一份贸易协定。按照前文中所述,打开外交窗口并选择贸易选项。建立贸易协定需要价值10000单位的货物,具体成本可能会因贸易对象的不同而有所变化。完成这些步骤后,你就可以通过进出口仓库开始自动贸易了。 狩猎 狩猎有两种方式。一种是通过“工作”子菜单底部的狩猎命令手动指定要狩猎的动物。另一种是在“农业”子菜单中建造狩猎建筑,建筑建成后,分配到该建筑的猎人会离开地图去获取动物。因此,如果你靠近地图边缘,最好建造猎人建筑,这样他们的移动时间会更短。 通过建筑进行狩猎时,分配到该建筑的猎人数量越多,收益递减越明显。通过狩猎指令进行狩猎时,如果你让所有族人都去狩猎,可能会出现过度捕猎的情况。不过我没怎么进行过狩猎活动。 采集

可采集的蔬菜

可采集的水果。 在上面两张截图中,是当你缩放到足够远时可以看到的野生水果和蔬菜。

这是指定收获且非夏末时节的水果外观。它会显示带有感叹号的白色三角形。

这就是果实成熟可以采摘时的样子。果实上会有蓝色的斜线,你可以在我的截图中看到我的临时工正在采摘一些果实。

当零工收获水果后,水果上方会显示一个白色方框的边角。 上述3张截图展示了将水果指定为收获对象后,水果上方显示的3种图标: - 白色三角形表示水果因未到夏末而无法收获。 - 蓝色斜线表示水果已成熟可收获,因为终于到了夏末。 - 白色方框的边角表示水果已被收获。

按住鼠标右键可以查看占据地块的详细信息,例如水果。如果靠近黏土,会显示黏土图标以及该黏土矿的采集品质。 要采集水果,点击底部栏用户界面中的【工作】(从右数第三个选项,也可以将鼠标悬停在各菜单选项上查看名称),然后从弹出菜单中选择【觅食】。接着,拖动选择框覆盖想要采集的食物,杂役们会在夏末开始采集食物。同时要注意,如果给杂役安排的工作过多,比如建造大型牧场、砍伐树木或挖掘山脉,他们可能无法在夏末及时采集食物。在游戏初期,觅食很有用。如果你食物不足,需要在夏末小幅增加食物储备,觅食能让你的零工产出食物。此外,觅食还能帮你获取足够的水果、蔬菜、谷物、蘑菇、棉花、草药或鸦片,以便开始耕种。出口时最赚钱的采集物是鸦片。以下是鸦片的截图。

可采集的鸦片。 我认为每张地图都必定会生成水果、蔬菜、谷物、蘑菇、棉花、草药和鸦片,只是这些资源的数量会有所不同。 农场 在解锁管道技术中的灌溉系统之前,农场的操作相当简单。若要查看土地的肥沃程度,可点击屏幕右上角小地图左下角的叠加层图标,该图标看起来像一只带睫毛的眼睛。我建议使用【肥力叠加层】而非【基础肥力叠加层】。肥力叠加层会显示受附近淡水影响后土地的实际肥力,而基础肥力叠加层仅显示淡水影响前的肥力,因此实用性较低。现在你已经激活了肥力覆盖层,开始在起始位置附近的淡水旁建造农场吧。要记住,你的工人可能需要等到零工收集到足够的水果、谷物或蔬菜后,才能启动农场。如果你决定建造谷物农场,要注意工人需要在面包房将谷物制成面包,他们才能食用。我个人建议建造小型农场,只供养一名农民。以下信息可能不准确,仅供参考。我建议农场所需工人数尽量接近整数。需要1、2、3或4名工人的农场是不错的选择。0.9、1.9、2.9或3.9名工人的农场也可以接受。而需要2.54或3.68名工人的农场则不太理想。我猜想,让数值尽可能接近整数可以减少工人在田地里挥臂等待的时间,但这种行为也可能只是他们在等待合适的季节到来,以便开始下一项田间作业。 如果你的工人仍在牧场劳作,而此时已是夏末,他们本该去觅食,你可以通过点击设置(底部栏中那个看起来像齿轮的选项)来暂停牧场建设,然后在弹出的菜单中点击暂停任务。完成后,点击牧场,蓝色的地块会变成灰色,这时零工们应该会跑去觅食。不过他们也可能开始搬运物资,或者甚至去清理土地、建造农场。当觅食工作完成后,你可以通过点击设置、点击激活任务并点击牧场来恢复牧场的工作。 完成肥力覆盖层的查看后,点击覆盖层列表中的肥力选项即可将其关闭。 其他建筑 你可以开始建造本指南中未提及的其他建筑,比如住房。建造住房是非常重要的。 渔业与建筑升级 有些玩家在建造渔场后,发现每个分配的工人大约只能获得1-1.1条鱼,便认为这不值得投入精力。提高效率的一个方法是,将你的捕鱼点设置在更深、颜色更暗的水域边缘,以提高深海倍率。但如果你的渔场包含大量浅水区,会削弱其与深水区接壤部分的效果。另一种提高效率的方法是升级渔场。要将一个可容纳23名工人的渔场升级,大约需要消耗24件家具和24块布料。渔场的升级成本会根据你在陆地上建造的储物设施和辅助建筑数量而有所不同。最后,将由克雷托尼亚人耕种的农场与没有加瑟米斯或阿梅维亚人工作的渔场进行比较,对渔场是不公平的。 如果你有19%的深水区接壤加成、40%的阿梅维亚人捕鱼物种加成,并且将渔场升级以获得50%的额外加成,那么每天将产出2.506条鱼。在科技带来50%额外鱼类产量的情况下,每个工人每天的产量跃升至3.342条鱼。

如上面截图所示,计算最终【每名工人每日捕鱼量】的方法是:1.67×(1+1.00)=3.34。 其中,1.67这个数值的计算方式为:1.19(深水)×1.40(阿梅维亚鱼群)=1.67;而相加项的计算方式为:1(基础值)+0.5(升级加成)+0.5(科技加成)=1.00。然后将前一个结果与后一个结果相乘。如果我之前的表述不够清晰,可参考以下计算过程: (1.19×1.40)×(1+(0.5+0.5))=每日捕鱼量 1.67×(1+1.00)=每日捕鱼量 1.67×2=每日捕鱼量 3.34=每日捕鱼量 建造渔场时,你需要尽可能覆盖范围内的鱼群图标,以获得比浅水区更多的渔民数量。下方截图中可以看到其中一个鱼群图标。

烘焙面包 以下是我推荐的首个面包店布局截图。这是一个内部尺寸为8x6的房间,东西两侧各有一个2x5的烤箱,每个烤箱可容纳3名工人,总共6名工人;南侧墙边有两个3x1的辅助烤箱,北侧墙边有一个2x4的储物区。我建议将首个面包店做得这么小,因为升级面包店需要的金属棒数量取决于面包店可容纳的工人数。

面包房布局。 建造完成后,如果你有1个谷物农场,可能只需要1名面包师,因此在面包房建成后,请移除额外分配的工人。 如果你想查看谷物的年度生产和消耗情况,有两个地方可以查看这些信息。要查看生产量,点击谷物农场,在左上角查看年度生产量。要查看消耗量,点击面包房,在左上角查看年度消耗量。这两项数据可以帮助你了解需要多少名面包师。但请注意,这些信息仅显示当前年度的谷物产量。

查看单个谷仓时,所有谷仓的年度粮食总产量数据位置

查看面包房时,面包房每年消耗的谷物数量所在位置。或者,你可以将光标悬停在右侧的谷物图标上,查看每日谷物预估产量。这将显示谷物的产量和消耗量。

每日预估产量位置。 食物摘要 点击左上角的食物天数指示器,可查看所有食物生产的摘要。它会显示每4天批次的食物生产量和消耗量。

制作清洁工 到目前为止,你的建筑和道路可能看起来有些破旧。清洁工可以修理建筑和道路,防止它们的效率下降。 如果你想停止维护某些区域,可以进入底部的设置菜单,禁用道路或建筑的维护功能。 服装 拥有足够的衣物是保持居民幸福感的关键,如果居民突然变得不开心,很可能是衣物不足导致的。要查看居民拥有的衣物数量,你需要进入任意种族的访问菜单,如下方截图所示。进入访问菜单的方法是:右键点击右侧的某个种族,然后左键点击“满足度”下的“访问”选项。居民期望拥有的默认衣物数量为2件。我想这包括夏季服装和冬季服装。

如你在这张截图中所见,我给我的【东多里安人】穿了4件衣服,这样他们就不会那么抱怨了。 要开始制作衣服,你需要木匠制作家具,这样才能建造裁缝铺。你还需要一到两个【野牛围栏】来获取皮革。最后,还需要裁缝铺本身来制作衣服。 如果你靠近地图边缘,可以建造猎人建筑,并将他们的制作配方改为皮革,这样就能直接获取皮革,而无需先建造野牛围栏来起步。不过,最终你还是需要野牛围栏来获取足够的皮革,用于制作衣服或皮甲。或者,你也可以积累足够的科技点来解锁织布技术,从而利用棉花农场或【安克斯牧场】来获取棉花。如果你处于温带地区,那么相比布料法,野牛法不仅更容易设置,而且产出的皮革很可能足够制作衣物。 另外,我推荐野牛和完齿猪的原因是,它们在温带地区都能获得50%的产量加成。你可以通过点击王座,再点击加成,然后在加成下方的框中输入“pastures”来查看此信息。查看加成部分的两个野牛条目截图。我认为第一个条目是牧场生产商品的速度,第二个是产量。不过描述不是很清晰。

我认为这个显示了牧场生产物品的速度。

我认为这个能显示牧场的产量。 当你拥有制作衣物所需的全部材料后,要确保相关建筑不要以最大工人数运行。另外,记得在仓库中为皮革和衣物分配箱子。 其他提示: 如果升级建筑后又对其进行翻新,你会损失所有升级材料。金属材料的损失还好,但机械材料的损失会严重得多。 我建议至少给市民提供木材来布置他们的房屋。为不同种族提供家具能让他们开心,而且地图上的木材通常很丰富。你可以在以下位置更改克雷托尼亚人的房屋家具设置。

克里托尼亚人的房屋布置设置。 部分种族(如东多里安人)喜欢处于嘈杂环境中。克里托尼亚人对噪音并不在意。人类则厌恶噪音。这些偏好可通过右键点击右侧种族,然后左键点击“环境”来查看该种族的环境概况。如果你更倾向于直观了解,下方截图中可找到人类的环境概况。

一张人类环境概况的截图。 你可能会发现仅靠家具很难取悦顿多里安人。所以为了让他们和其他市民开心,我建议建造一个足够容纳两名工人的厕所,但只分配一名工人去那里工作。你还需要建造一座供奉克雷托和阿瑟瑞的神社。确保至少有一个扬声器来教育或向你的工人灌输思想。放置一些长椅(不知为何,我似乎无法将他们的长椅使用率提高到25%以上)。建造一个市场和一个食品摊位。我会将市场设置为只允许交易木材、家具和衣物。如果你不更改默认设置,市场里可能会存放鱼类,如果不允许将鱼类作为阿米维亚人的家具,这些鱼可能会变质。食物摊位看似会浪费一名工人,但村民只有从食物摊位或餐厅获取食物时,才会产生食物偏好。关于食物偏好的更多信息如下。 一开始可能会很想只制作面包,但我不建议只提供一种食物。让市民能吃到多种食物会让他们更快乐,即使他们碰巧都喜欢面包。食物多样性可以通过种族访问菜单查看,该菜单会显示他们的食物、装备和住房信息。靠近顶部的是“食物偏好”字段。如果你查看下方截图,我的人类的该字段为44%,因为我没有鸡蛋或蘑菇,但有面包和肉。你可以通过查看菜单中被额外方框标记的食物,来判断他们喜欢的食物。

我建议将你拥有的任何研究点数投入到食物增益科技上,比如提高农场、牧场(原词:auroch, entelodont and onx)和渔场的产量。如果你正在使用狩猎建筑,那么狩猎科技可能也会很有用。在你对游戏玩法更加熟悉之前,研究更多的食物生产科技是个不错的选择。一旦食物科技的成本开始变得越来越高,研究防腐科技就很有用了,它可以减少你所有物资的变质量。防腐科技位于研究菜单中建筑板块的右侧。关于建筑升级,我推荐一个技巧(如果你玩游戏时仍有困难的话),这个技巧可能会被修复,因为它并非设计本意:研究允许升级建筑的科技,升级建筑,然后按住左Shift键并点击你想退还的科技,将这些点数退还到其他地方使用。你不能对解锁建筑的科技(比如织布工坊或冶炼厂)使用这个技巧,因为这样会失去使用该建筑的能力,除非你重新分配点数来使用该建筑。 日期和时间指示器右侧的绿色锤子很有用,点击它可以查看最近建造的建筑,这些建筑需要你将默认工人数量从最大值调低。若想快速了解人员的工作分配情况,可左键点击左上角的锤子图标。该菜单有助于了解分配到面包房、织布厂和木匠铺等生产建筑的工人数。我会用它来确定城市中需要多少多恩人来运作这些建筑,而无需在工业区逐个查找建筑并手动计数。如果工作建筑(带有锤子和斧头图标)显示需要20人,我就确保城市里大约有20名多恩人。不过,我不清楚所有图标下方的绿色条代表什么含义。 如果你想知道某个工人在哪里,点击工作场所,然后点击加班图标(看起来像锤子)左侧的三条水平线。此功能允许你查看从事该工作的工人。只需将光标悬停在他们的名字上,镜头就会自动聚焦到该工人所在的位置,并用绿色方框将其高亮显示。
2026-02-15 07:00:05 发布在
希克斯之歌
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