
1)我没有深入研究过游戏代码,主要参考的是自己的游戏经验,有时也会参考游戏的官方维基或开发者发布的帖子。 2)我并不声称自己的内容是绝对真理或某种“标准”,但我认为这份指南对新手熟悉游戏会有所帮助。 3)如果我在某些地方存在事实错误,或者您对某个部分有补充内容,可以在评论区留言,我很可能会看到并进行修正。4) 我会定期修改指南内容,因此它可能看起来结构不够清晰,略显粗糙 战役开始 初始设置

钢铁意志模式 钢铁意志模式(又称无存档模式)主要面向那些已经通关游戏、熟悉所有游戏机制和敌人,并寻求额外挑战的玩家。存档和读档是游戏学习过程中的重要部分,能让你进行更多尝试并自主探索游戏。强烈不建议在首次游玩时选择较高难度 游戏难度 1) 游戏难度会显著影响更强敌人的数量和出现速度。 2) 难度不影响游戏内经济:黑市价格不变,飞船升级费用不变,所有被动加成和招募费用均相同。 3) 难度不影响您的任何单位或其他任何单位的属性。4) 所选难度会通过各种补给限制显著影响任务中可用的单位数量。 如果您想不受过多限制地按自己的方式游玩,请选择中等难度,那里有足够的空间供您进行尝试。 如果您想要挑战,可以选择更高难度,但补给限制会对您造成更大压力。地图生成 具体的地图生成会决定黑市中角色的解锁顺序、任务的顺序和条件、黑市中的物品等。 但没有必要寻找最优的生成方式,因为每次任务完成后黑市都会刷新,而且无法提前查看接下来会有哪些任务以及完成任务的奖励。 您可以放心使用随机生成进行游戏。初始角色选择

Вам необходимо выбрать 4 командира из представленных 5 пехотных и 3 танковых лидеров, отличающихся иконкой.Рекомендуемое начало - 3 пехотных и 1 танковый командир или 4 пехотных командира. К тому же персонажи делятся на 3 уровня по стоимости снабжения и стартовым характеристикам. Пехотные командиры 1) Дарби - один из 2 сильнейших пехотных отрядов в игре. Самые высокие стартовые характеристики и самый универсальный и сильный набор навыков(ее базовый навык относительно бесполезен) среди пехоты за очень большую стоимость снабжения. Рекомендую брать во всех кампаниях, так как условному Лим с казалось бы высоким потенциалом роста будет достигать уровня только ее стартовых характеристик 15-20 операций, что невероятно дорого, а таких же сильных навыков у большинства наемников и вовсе никогда не будет. Рекомендуемые навыки:разведчик, хамелеон,засада, невероятный выстрел. Остальные навыки тоже хороши, но зависят от вашего стиля игры, а без этих 4 данного персонажа представить сложно. 2) Лим - сильный персонаж с хорошими характеристиками, отличными навыками за среднюю стоимость. Не обладает уникальными бонусами на урон, но отлично справляется с разведкой и ведением боя в движении. Рекомендуемые навыки:разведчик, бей беги, сосредоточенный огонь, берсерк и зиг-заг. Благодаря ним он сможет очень быстро менять позицию и стрелять в движении без размещения,эффективно уничтожая легкозащищенных противников. 3) Пак - хорошие стартовые характеристики за среднюю цену. Набор навыков не позволяет сделать из него хорошего бойца, но он обладает уникальными навыками поддержки(базовый навык на +40 од союзному отряду, бонус в +15% точности соседним отрядам, и навык убирающий подавление с союзника) - с навыком разведчик может использоваться как боевой юнит с хорошими характеристиками, но без уникальных навыков -может использоваться вообще без прокачки минимальным отрядом для усиления союзных отрядов своей базовой способностью. -может использоваться как уникальный юнит поддержки. 4) Карда - худшие возможные стартовые характеристики, но почти бесплатно по снабжению. Хороший базовый навык на точность. Неплохой набор навыков для расчета тяжелого оружия(автопушка, тяжелый пулемет, ПТУР и т.д.), уникальный навык поддержки "командная работа". Играбельный персонаж за свою очень низкую стоимость, но пусть вас не обманывает ее высочайший потенциал роста, вам придется пройти с ней половину игры, чтобы она догнала по характеристикам то, что вполне обычные персонажи имеют с момента найма. 5) Технарь - хорошие навыки, средняя стоимость снабжения. Уникальная живучесть и хороший набор навыков. Если вооружить его хорошим ручным пулеметом и экипировать хорошей броней, то при минимальной численности отряда он будет обладать выдающейся живучестью и сможет на бегу подавлять противников огнем из пулемета. Навыки: вам пригодится сосредоточенный огонь(чтобы точнее стрелять из пулемета не будучи размещенным), зиг-заг (если вы собираетесь им активно перемещаться) и оба навыка 4 уровня. Очень узкоспециализированный персонаж, но в своей нише ему нет равных. 6) Бук - отвратительные характеристики за почти бесплатное снабжение. Навык "вторичные запчасти" сокращает стоимость корпуса техники на 30% и позволяет использовать технику даже при жёстких лимитах снабжения. Навыки не бесполезные, но чего-то хорошего нет. Боевой потенциал у деда очень низкий, но возможность дёшево ввести в бой технику может быть полезна. 7) Рева - хорошие характеристики, отличные навыки и средняя стоимость снабжения. Сильнейший танковый командир с самым большим боевым потенциалом за счет навыков. Однозначной версии прокачки не существует, она зависит от задач и вооружения, но я советую обратить внимание на следующие: пилот ас, стрельба с колес, разрушитель танков, берсерк. 8)Аххилеас - лучшие характеристики среди танкистов с большой стоимостью снабжения. Но неудачный набор навыков хоронит его потенциал и делает самым спорным персонажем игры. С одной стороны он по-прежнему лучший по характеристикам, с другой стороны любой другой танковый командир будет лучше его за счет навыков и стоимости снабжения. Не советую брать его в первой кампании Глобальная карта Так выглядит ваша глобальная карта и сама игра неплохо объясняет что к чему. Добавлю только пару уточнений.

系统地图:在系统地图上,你可以选择任务的执行顺序,并解锁各阵营的独特强化。

左下角显示与3个游戏阵营的关系,点击后将打开与它们的互动面板,该面板可用于解锁舰船的独特强化。对于每个阵营,你可以提前查看所有可用强化,并决定自己具体想要什么。 待补充

TBU分为3个部分: 1) 电子设备。这里主要能获取情报数据,不过也可以安装一些独特的阵营强化。在完成其他部分之前,你可以先不用关注这个部分。 2) 武器。在这里你可以安装能直接用于战术战斗的模块,但这里没有真正强大且能决定战斗结果的东西,只是一些不错的小玩意儿。但请注意【山脊】阵营的补给箱,可用于补充部队的弹药。 3) 被动加成。建议优先填满这4个槽位。务必放置优质的医疗站和征兵中心。 独特医疗站可确保拯救最多3名阵亡士兵(其余士兵有50%的概率获救)。 征兵中心则会在任务间隙为你的步兵部队补充新士兵。没有这些建筑,您的士兵将会耗尽,无法继续战斗。 其余2个槽位可根据您的意愿进行填充。 部队

在这里你可以: -升级指挥官技能 -为部队挑选装备 *请注意部队人数增减机制 黑市

黑市交易仅支持物物交换。 消耗240点可购买5名新士兵补充到你的步兵部队。 此外,你可以购买步兵或坦克指挥官的档案,购买后指挥官将出现在招募菜单中,但后续每次购买的价格都会成倍增长。 商品种类会在每次作战结束后更新。 招募

Цена найма - 30 очков влияния. За увольнение командира вы получите 25 очков. Влияние влияет на дисциплину вашего отряда. Не покупайте всех командиров подряд, постепенно расширяя список доступных персонажей, так как при низких значениях дисциплины ваши отряды будут чаще просаживаться по морали и хуже выходить из подавления. Основы тактики ХарактеристикиОД - очки действий, которые вы тратите на любое действие Точность - влияет на шанс попадания по противнику, зависит от характеристик настроения отряда, погоды, морального состояния, положения(размещен/не размещен), состояния(подавление снижает точность), навыков отряда. Дисциплина - влияет на скорость снижения подавления и шанс снижения морали. Уменьшение урона - коэффициент входящего урона Стойкость - очки здоровья отдельного бойца в отряде Шанс критического урона - вероятность нанести на 50% больше урона Защита - величина, на которую снижается шанс попадания по отряду, зависит от его характеристик, навыков, положения(размещен/не размещен), наличия укрытия. Базовые механикиУкрытия Укрытие может быть 3 уровней(видно визуально, если навести на него мышку), каждый уровень укрытия дает +1 маскировки, -20% входящего урона и -20% шанса попадания Размещение] Размещение(кнопка x) дает +10% к точности ,+1 к скрытности, -15% к шансу попасть по отряду Маскировка Обзор-дальность видимости отряда и обнаружения отрядов без маскировки, зависит от погоды, навыков, предметов, размещения и укрытий Маскировка-величина, на которую снижается дальность обнаружения вашего отряда вражеским. Обнаружение-величина, на которую снижается вражеская маскировка в радиусе обзора Броня Пробитие брони выше значения брони - 100% нанесение урона Если Броня выше значения пробития: чем меньше разница, тем выше шанс нанесения урона по очкам стойкости, если урон по стойкости не прошел, то он проходит по броне и уменьшает ее прочность и защитные свойства урон Урон по броне и по стойкости падает в соответствии с уникальным графиком, указанным в характеристиках каждого оружия ТактикаКлючевая игровая механика - механика обнаружения. Ключевой критерий выживания ваших юнитов - тактическая осведомленность и правильное позиционирование. Тяжелая броня и крутая пушка безусловно полезны, но они стоят очень много снабжения и сделать из всех ваших бойцов терминаторов у вас не получится из-за лимита снабжения, так что придётся расставлять приоритеты. В вашей крутой пушке нет смысла, если вы не знаете куда из нее выстрелить. Прочность вашей тяжелой брони рано или поздно закончится и ваш отряд погибнет, но еще быстрее его подавят и он не сможет не то что отстреливаться, он даже пошевелиться не сможет. Универсальный алгоритм1) Обнаружить противника 2) занять выгодную позицию 3) открыть огонь Размещенный отряд в полном укрытии практически неуязвим для противника(за исключением оружия, игнорирующего бонус укрытия:гранаты, огнеметы, автоматические гранатометы, жуки бомбардиры и т.д.), в большинстве случаев броня нужна только для защиты от случайных единичных попаданий или осколочных ранений. Вы либо рассчитываете убить противника до того, как он сможет вам ответить, либо занимаете выгодную позицию в укрытии для перестрелки. В остальных случаях вы испытываете судьбу и свою удачу, а они рано или поздно вас очень сильно разочаруют. Базово ваш пехотный отряд и большинство противников имеют радиус обзора 9. Именно поэтому вы будете обнаруживать ваших противников ровно тогда, когда они будут вас видеть и занять выгодную позицию не успеете. Ваш отряд будет идти вперед, нарвется на отряд противника вне позиции и он парой точных выстрелов сократит численность вашего отряда. Но как этого избежать? Повысить радиус обзора, обнаружения и маскировки. Все пехотные отряды обладают навыком разведчик и он же является сильнейшим навыков в игре, который я советую брать всем или почти всем отрядам, потому что это самый простой, дешевый и надежный способ избегать таких ситуаций. Дополнительно обзор может увеличить бинокль, но он будет занимать слот снаряжения, даст только +1 к обзору и будет стоить 10 снабжения, как и навык у обычного пехотинца, поэтому навык берите, а бинокль оставьте. Маскировку же в основном можно повысить за счет специальной брони(костюм егеря, лохмотья падальщика, броня спецназа и т.д.) или предмета маскировочная сеть. Крайне советую делать бойцам значение маскировки 2 и более, так как это позволит подкрасться к противникам незамеченным на более близкую дистанцию и сделать смертельный выстрел с более выгодной позиции. Если же противников слишком много или же они слишком хорошо защищены и вы не можете сразу убить их, то постарайтесь занять позиции в надежных укрытиях и обеспечить достаточную огневую мощь. Общие советы по билдам пехоты:1)"крестьянин с копьём" Берете абсолютно любого пехотного командира даете ему полный отряд из 8 человек,BR3A3 Kr-BaR "Crowbar" убиваку с 9 дальностью и навык разведчик, доп бк на винтовку в карман. Дешевле собрать просто невозможно, но он уже будет полезен простив любых легкобронированных противников в игре. Благодаря хорошему обзору он будет обнаруживать противников первым, а благодаря хорошей дальности будет обладать правом первого выстрела, а некоторых противников(десантные командос пиратов) и вовсе сможет кайтить. 2)"рыцарь с копьем" Задумка такая же, но в этом случае у вас есть нормальное снаряжение. Вы можете дать отряду хорошую винтовку с дальностью 9 и более, тяжелое оружие с дальностью 10 и более(автопушка, автоматический гранатомет или тяжелый пулемет) , простенькую броню(не более 40 брони часто вообще грузовой экзоскелет ради 3 ячеек аксессуаров) и работаете им с максимальной дистанции. Такие отряды требовательны к хорошим характеристикам точности и навыкам на урон. Вы должны наносить урон с большой дистанции, не подставляясь под ответный огонь 3)"танк" Принципиально иная задумка. Вы берете отряд из 3-5 человек(ищите баланс между стоимостью брони и живучестью отряда), надеваете ему тяжелую броню и даете тяжелый пулемет. Если намечается жаркая перестрелка, вы ставите такой отряд на передний край в надежное укрытие и отвлекаете на него огонь противников, пока ваши "рыцари" и "крестьяне" из-за его могучей спины покусывают негодяев. Делать такой отряд большим нет смысла, потому что он скорее всего часто будет подавлен и не сможет активно отстреливаться, к тому же хорошая броня стоит дорого и отряд из 9 человек разорит вас. Но и с отрядом из 3 человек будьте осторожны, потому что некоторые противники(снайперы, автопушки и т.д.) могут выщелкивать ваших бойцов несмотря на их броню. Оптимальным решением будет отряд из 4-5 человек. А основой огневой мощи лучше всего сделать тяжелый пулемет в особом оружии, потому что его огневая мощь не зависит от числа бойцов в отряде и будет неизменной даже если в живых останется только командир. Общие советы по билдам техники:Основа этой игры - пехота. Техника в большинстве случаев не является самостоятельным боевым юнитом, потому что не может сама себе обнаруживать цели. Для этого ей нужен специальный командир с уникальным для танкистов навыком разведчик и дополнительное дорогое снаряжение на оптику и маскировку. Вы можете играть как хотите и при желании можете забивать гвозди лопатой, но я бы предпочел молоток. Пехота обеспечивает разведку, удержание позиций, уничтожение незащищенных и легобронированных целей(танки пехота тоже может подбивать, но у меня свое виденье игры, с которым вы можете быть не согласны), а техника обеспечивает прикрытие пехоты, уничтожая пехоту в укрытиях и тяжелую бронетехнику. 1) БТР "Страйкер" -Легкий корпус БТР -длинноствольное танковое орудие/ПТУР/лазерная пищаль -автоматический гранатомет -ящик с дополнительным боекомплектом Идеальное средство против пиратов и мятежной армии для уничтожения пехоты в укрытиях и техники противника, с чем тяжело справиться пехоте. 2) БТР "Лавка" -легкий корпус БТР -автопушка/тяжелый пулемет м6 -автоматический гранатомет -ящик с дополнительным боекомплектом Идеальное средство для борьбы с жуками. Агс сносит всю мелочь,а крупный калибр работает по бронированным членистоногим 3) мех -корпус среднего меха -2 автопушки -дополнительный боекомплект Очень дорогое, но очень эффективное средство уничтожения легкобронированных целей Жуки/Ксеносущества Самая слабая фракция в игре. https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Alien_Wildlife Небронированные цели: 1)Мелкие арахниды. Атакуют только в ближнем бою, вполне способны убить 1-2 бойцов за ход. 2) арахниды с жалом стреляют на расстояние в 7 клеток и могут убить 1-2 бойцов без брони, но против пехоты с броней или в укрытии почти беспомощны 3) ксенострекозы это летающая версия арахнидов с жалом 4) ксеногарпии это летающие огнеметы, которые сожгут вам половину отряда, если вы перепутаете их с ксенострекозами и подпустите слишком близко. Их панцири на 20 брони почти не защищает даже от автоматов. Умирают от одной очереди BR3A3 Kr-BaR "Crowbar" убиваки с экспансивными боеприпасами или очереди автомата R14A2 ARC. Живучие твари: 1)Молодой воин арахнид 30 брони и 70 стойкости. Все еще хорошо убиваются базовыми автоматами, но понадобится от 2 до 4 выстрелов в зависимости от навыков стрелка. Опасны в ближнем бою. 2)Воин арахнид 90 брони и 40 стойкости. Обычному стрелковому оружию потребуется от 3 до 6 выстрелов в зависимости от навыков стрелка для уничтожения такой цели. Желательно использовать автопушку или тяжелый пулемет м6 для уничтожения этих жуков. Опасны в ближнем бою. 3) Жук стрелок. 55 брони и 200 стойкости. Обычное стрелковое оружие убьет за 3-6 выстрелов в зависимости от оружия, патронов и стрелка, желательно убивать из автопушки или пулемета м6. Его выстрелы ваншотят солдат почти в любой броне и спокойно пробивают броню легкого БТР, но он очень косой и не убивает больше одного бойца за раз. Если на вас напали другие жуки, то лучше сначала убейте их, так как они потенциально могут нанести больше урона, а этого дядю шнюка все равно ковырять надо будет долго. 4) Жук бомбардир. 40 брони 100 здоровья, можно нормально убить из винтовки убивака с экспансивными пулями за 1-2 выстрела или из обычной винтовки за 2-3 выстрела. Дальность в 9(?) клеток и бьет очень больно:2 атаки за ход, каждая из которых убивает по 2-3 бойца. 5) королева улья. 100 брони 200 стойкости. Атакует вблизи. Или валите ее из винтовок всеми отрядами которые у вас есть или приготовьте что-то крупнокалиберное. ИтогиЖуки предсказуемые, пугливые и тупые, но их очень много и их не так просто убить. Против них проще всего подобрать тактику:чем больше огневой мощи, тем лучше. Обязательно берите экспансивные пули для убивак, не забудьте про автопушки и тяжелые пулеметы. И самое главное: стреляйте из всего, что только может стрелять, во все, что движется. Хороший жук - мертвый жук. Пираты Чуть опаснее жуков, требующие минимальной тактики и снаряжения, но все еще достаточно простые противники. Бомжи: По 10 хп на человечка и броня не более 30 единиц 1)мусорщики - бомжи с гранатометом из говна и косым автоматом из трубы. Особой опасности не представляют, погибают от 1-2 очередей вне укрытия, но все еще могут огрызнуться как против пехоты, так и против техники на 7 клеток 2) изгои - бомжи без пт средств, но с минтовкой на 8 дальности. Так же дохнут с 1-2 очередей, но нужно быть с ними аккуратнее и не перестреливаться против них без укрытия 3) огнеметчики - ложатся с 1 очереди, но не дай бог вам подпустить их к себе на 4 клетки 4) цепная пушка - ложатся с 1 очереди, но могут неплохо подавлять и вполне способны срезать пару человек в отряде, если вы попадете под их огонь вне укрытия 5)команда емп - беспомощные бездари, жохнузие от 1 тычки, но не оставляйте вашу технику без прикрытия, когда они рядом Матерые уголовники: 1) падальщики ветераны - броня 50 стойкость 10 за человечка. Неплохо стреляют, могут отключить технику, броня держит 1-2 очереди из стрелкового оружия 2) абордажная команда - броня 75 стойкость 10 за человечка, благодаря навыку контратака будут отстреливаться, если будете стрелять по ним со слишком малого расстояния. К тому же их не так просто убить, но 2-4 очередей от хорошего стрелка вполне хватит Техника: 1) машинка с цепной пушкой - в целом безобидная, если вы заняли укрытие, можно разобрать и из автоматов, но автопушка или гранатомет справятся быстрее 2) машинка с лазерной пушкой - аналогично с предыдущим, но лазер опасен для вашей техники и бронированных бойцов 3) машинка с РСЗО - если у ваших бойцов есть броня на 30-40 защиты, то не так страшна, но все равно неплохо подавляет пехоту 4) тяжелый грузовик с крупнокалиберным пулеметом - опасная штука, против нее пригодится танковое орудие и пт гранатометы, но и автопушкой и самодельными РПГ можно отбиться 5) огнеметный танк - самая страшная тварь у пиратов, сжигающая половину отряда в большой области, если вы не убили его за 1 ход. Желательно валить из танковой пушки, птура или хорошего гранатомета, но можно отбиться и автопушкой с самодельными РПГ ИтогиПока у пиратов не появится техника их полностью унижают отряды с убиваками и навыком разведчик. Но запаситесь противотанковыми средствами как можно раньше. Не дай бог вы встретитесь с огнеметным танком без противотанковых средств Мятежная армия https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Rogue_Army Если очень хотите, то почитайте сами на вики. Когда вы их встретите, то уже познакомитесь с азами игры. Поэкспериментируйте с тактикой и придумайте свои методы противодействия предателям Республики Земля. MENACE/ПАГОДА Этот тип противников появится, когда вы уже освоите основные механики, к тому же знакомство с ними важная часть игрового сюжета, так что уничтожением этих тварей и поиском оптимальных стратегий вам придется заняться самостоятельно. Но советую запастись как можно большим запасом оружия, потому что сражаться с ними будет сложнее чем со всеми, кого вы встречали ранее. Краткий обзор игровых персонажей. Ссылка на официальное вики https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Characters#Squad_Leaders Краткий экскурсВсего в игре 11 пехотных персонажей и 5 танковых. У них уникальны их навыки и начальные характеристики. К тому же они делятся на 3 уровня по "элитности", которые показываются звездочками. От нее зависит стоимость снабжения пехотинца в отряде. 1)К примеру пехотинец у 3 звездочной дарби будет стоить 10 снабжения, ее содержание обойдется в 40 очков, а каждый навык стоит 15 снабжения. Итого Дарби 4 уровня без брони с убивакой и доп бк будет стоить 9*9(оружие)+40+15*4(навыки)+10*8(бойцы)+5(снаряжение)=266 снабжения 2) Двухзвездочный пехотинец Лим с таким же снаряжением платит по 5 очков за бойца, 20 очков за себя и 10 за каждый навык. Итого: 9*9+20+10*4+5*8+5=186 снабжения 3) Однозвездочная карда платит по 2 снабжения за бойца, 10 за себя и 5 за навык. Итого: 9*9+10+5*4+2*8+5=132 снабжения Это минимальная цена эффективного отряда. Если вы хотите повысить эффективность, то добавьте мягкую броню или грузовой экзоскелет(ради слотов снаряжения) и положите в карман экспансивные пули(невероятно эффективны против маленьких жуков и людей) и еще какую-то приблуду вроде маск халата. К тому же можете дать особое оружие вроде гранатомета, если предстоит воевать с техникой. Всего в игре 2 топовых трёхзвёздочных пехотных отряда:Дарби и грейфингер, вы обязаны сделать из них дамагеров с самым лучшим оружием и снаряжением, которое раскроет их потенциал. Остальная пехота в любом случае будет проигрывать им в нанесении урона при прочих равных, но они и будут хребтом вашей армии в оборонительных миссиях и жёстких замесах, отстреливая слабых противников и не давая врагам окружить и задавить числом ваших лучших бойцов. К тому же среди 2 звездочных пехотинцев есть командиры, которые могут составить топовым дамагерам конкуренцию в выполнении узкоспециализированных задач. Блиц обзор персонажей Пехотные персонажи

达比是顶级伤害输出角色。前4个技能选择侦察兵、变色龙、伏击和超绝射击。凭借其隐蔽和侦察技能,她总能毫无例外地率先发现敌人,同时保持不被察觉。而未被发现时射击的25%伤害加成、额外2格射程(超绝射击)以及出色的属性,使她能够造成巨额伤害。其他技能请根据您的游戏风格自行选择。您可以额外为其添加团队技能,并在侧翼使用。

格雷芬格凭借其初始技能和出色的属性成为顶级伤害输出者。对所有拥有80%以上耐力的目标,它能提供20%的命中率和30%的伤害加成,这使得它可以一击消灭所有没有良好护甲的敌人。对于拥有良好护甲的敌人,该加成仍然有效,因为伤害会穿透护甲而非耐力。务必为其选择【侦察兵】专长,其余专长可根据个人喜好选择。

由于文本中未提及具体游戏名称,无法确认“лима”是否为游戏内专有名词及对应官方译名,且缺乏上下文难以准确判断部分术语的游戏内标准译法,因此无法按要求完成汉化。任何其他战士只要赋予侦察兵技能和狙击步枪都能发挥作用。游戏中没有无用的角色。升级可以有足够多的变化,具体给哪个指挥官什么专精取决于你对游戏的理解,我的建议反而可能会碍事。 坦克指挥官

老爷子的属性虽然很糟糕,但为了黑面包屑还是愿意去开步战车。而【次要零件】 perk能让装甲载具的成本再降低30%,使其点数变得更便宜,这样即使在高难度下,也能从第一个任务开始就将载具投入战斗。【驾驶能手】技能可以减少转向时的点数消耗并提升机动性,而【弹跳子弹】能提高自动榴弹发射器的效率。不过这个角色在游戏初期表现不错,但到了战役中期和后期就该“退休”了,把位置让给更有潜力的坦克手。

一位出色的坦克指挥官,拥有优秀的属性和卓越的技能。你可以根据自己的喜好来培养她,但我建议选择以下技能:【空中飞人】、【坦克破坏者】、【移动射击】、【狂战士】。

ИВИ的属性确实很差,但与老爹相比,她凭借成长潜力能更快提升属性,而且她的技能也让她很实用。

墨西哥人就其价格而言,性能相当不错,但我在他的技能中看不到顶级伤害输出者的潜力。

Ахиллеас очень хорош по статам, но стоит очень дорого и обладает плохими навыками, своих денег он не стоит. Краткий обзор пехотного снаряжения Весь спектр пехотного снаряжения советую посмотреть на сайте разработчиков и самим сделать выводы. https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/MENACE_Official_Wiki Стрелковое оружие1)BR3A3 Kr-BaR "Crowbar" убивака самая универсальная и легкодоступная винтовка в игре. Отлично сочетается с экспансивными боеприпасами и отлично убивает все с броней 40 и менее. 2) BR6A1 HaMER Улучшенная версия убиваки, отличная винтовка. 3) R14A2 ARC Базовый автомат, хорош против жуков на короткой и средней дистанции, если у вас плохой стрелок, она будет эффективнее убивает против ксеносуществ, но против всех остальных противников не советую 4)XL1A14 Уникальная лазерная винтовка, с наибольшим пробитием брони. Отлично себя показывает против бронированной пехоты, советую покупать ее на черном рынке, брать в награду за задание или пытаться выбить как трофей со спецназа мятежной армии. 5)MK22MOD1 Уникальная винтовка с наибольшим уроном в игре по стойкости в 30 единиц. Хорошо сочетается с бронебойными или целевыми боеприпасами. Особое оружие1) Снайперские винтовки. В уничтожении небронированных целей уступают обычным винтовкам из-за скорострельности и невозможности стрелять без размещения. В уничтожении легкобронированных целей уступают тяжелым пулемётам,автопушкам, пулеметам и даже обычным винтовкам. Низкая скорострельность, малый боезапас и необходимость размещения перед стрельбой делают их почти бесполезными. Единственное исключение - Anti-Material Rifle 'Crocodile', так как она может уничтожать легкую технику на большой дистанции, но профильные противотанковые средства справляются с этой задачей эффективнее. 2) Пулеметы Отличное основное оружие для малых отрядов. Даже отряд из 3 человек может обладать неплохой огневой мощью благодаря пулемету, отлично сочетаются с тяжелой броней. -легкие пулеметы неплохо подавляют пехоту и уничтожают легкобронированные цели -тяжелый пулемет м6 способен эффективно уничтожать тяжелую пехоту и жуков воинов/стрелков. Хорошая дальность, скорострельность, урон и пробитие 3) Автопушка Отличное дополнение для обычного стрелкового вооружения, уничтожающее легкую бронетехнику и тяжелую пехоту 4) ПТ гранатометы Эффективны для уничтожения техники, но не очень универсальны. Берите, если нужно пробивать броню, а БТРа с танковой пушкой и пехоты с автопушками у вас пока нет. 5)Огнеметы и противопехотные гранатометы я не использовал и ничего говорить про них не буду, но с уничтожением пехоты и без того неплохо справляется стрелковое оружие, а АГС на технике намного мобильнее и эффективнее сдувает пехоту в укрытиях. 6) лазерное оружие тоже можно использовать для уничтожения бронированных целей, но я не использовал и говорить о том, в чем вообще не разбираюсь не буду. -лазерная пищаль неплохо уничтожает технику и ее можно затрофеить у пиратов. 7) минометы абсолютно не наносят урона, но могут использоваться для задымления и подавления, но я не использовал Броняhttps://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Armor Вся Броня очень дорогая по снабжению и никакая Броня не даст вам абсолютной защиты Любой отряд в чистом поле - мертвый отряд. Броня менее 30 очков прочности не защитит вас ни от чего и берется чтобы сэкономить очки. -егерская броня даст дополнительную маскировку и дополнительный слот снаряжения -грузовой экзоскелет можно использовать ради 3 ячеек аксессуаров Броня от 30 до 50 очков защищает от легкого стрелкового оружия на больших дистанциях. Дополнительный слот аксессуаров и повышенная живучесть могут быть полезны. Броня более 75 очков обеспечивает хорошую защиту от всего стрелкового оружия и защищает от осколочных ранений. Но использовать ее на полных отрядах из 9 человек неподъемно дорого. Используется в основном в отрядах пулеметчиков из 3-5 человек для удержания позиции. Аксессуары1)Доп боезапас полезен для убиваки(у нее очень малый боезапас) и для всего особого оружиЯ(у стрелкового и особого оружия доп боезапас разный) 2) Различные боеприпасы -экспансивные боеприпасы отлично увеличивают урон по стойкости, если вам хватает бронепобития(30+), лучший выбор для убиваки -бронебойные патроны отлично заходят на оружие с хорошим уроном по стойкости, но которым не хватает бронепробития, на оружии с низким уроном по стойкости (в том числе убивака) показывают себя очень плохо -целевые боеприпасы повышают дальность стрельбы на 1 и могут быть полезны, чтобы исправить дальность стрельбы уникальной пушки, если остальные статы у нее хорошие -прикола дробящих боеприпасов я не понял, но заявлять о их бесполезности не буду 3)камуфляжный набор на +2 к скрытности прекрасен и стоит его всегда покупать, если он появился в наличии, значительно увеличит выживаемость ваших отрядов 4) гранаты может и эффективны, но радиус из применения хоронит их потенциал, для выкуривания пехоты из укрытия в 1000 раз лучше подойдет БТР с автоматическим гранатометом. 5) пистолетами и препаратами я не пользовался, ничего про них сказать не могу Краткий обзор техники. Я буду ссылаться на свой игровой опыт и официальное вики разработчиков. https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/MENACE_Official_Wiki Все виды техники https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Vehicles Все виды оружия https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Vehicle_Weapons Все виды предметов https://wiki.hoodedhorse.com/MENACE/Vehicle_Accessories Советы по применению: 1)Самая универсальная техника - легкий БТР Быстрый, можно поставить любые модули, стоит не так много снабжения. Вся остальная техника либо не может выполнять тот же спектр задач из-за менее универсальных слотов вооружения, либо выполняет те же функции, но стоит в пару раз дороже(дополнительная Броня бмп без ебли с билдами на живучесть особо не спасает) 2)Забавный вариант это средний мех, потому что на него можно поставить 2 одинаковых типа оружия, удвоив их скорострельность.Но мех стоит 400 очков, оружие накинет еще 90+ очков и пилот будет со снаряжением будет стоить 100+ очков. Итого вы заплатите безумные 600 плюс очков, но бегать со спаренными автопушками или 2 тяжелыми пулемётами забавно. Эффективен против тяжелой пехоты и легкой бронетехники, но вот против танков и легкой пехоты есть куда более дешевые варианты.

这东西非常贵,需要额外的弹药作为配件,还有一个装弹药的箱子作为飞船模块,但这东西挺有意思的。如果实在舍不得补给,老头可以把价格砍到120点,而且他自己也很便宜。这种配置最好用2个自动推进器,因为双联装重机枪既可以作为重武器,也适用于普通的BTR,这样成本会低很多。 3)如果需要对抗掩体中的步兵,可以驾驶装有自动榴弹发射器的海盗吉普车。 4)理论上可以用BMP改装成坦克,方法是为其加装附加装甲、抵御榴弹发射器的动态防护,再让拥有防护和生命值技能的墨西哥驾驶员操控。这种坦克炮无论是在黑市还是补给渠道都会价格不菲,但它应该能承受住攻击。如果有兴趣的话,可以看看理论数据,挺有意思的,等我亲自试过之后会再反馈。 反坦克武器: 1)长身管坦克炮 拥有出色的射程、精度和伤害。对任何单个目标都非常有效。2) 反坦克火箭筒:游戏中可获得的武器中拥有最高伤害、穿透力和对装甲伤害。可通过特殊技能或装备引导进行间接射击。对抗轻装甲目标的手段:1)自动加农炮:容易在黑市购买,对海盗和叛军的轻型载具、虫族战士、射手及轰炸机有效。2)轻型激光步枪:极为稀有,对所有已提及的目标均有效。普通步枪可以击穿,但舍不得用反坦克武器。对付无装甲目标的武器:1)自动榴弹发射器。准度良好的射手往往能一发击倒海盗(无装甲)、小型虫子和重武器班组。此外,它不需要直接视野即可射击。其他所有类型的武器都极具情境性,且效率和通用性较低,但仍可使用。游戏机制:伪装。每个单位有3个属性:视野半径——你的单位在此半径内会探索新的格子;隐蔽性——敌人发现你的距离会减少此数值;发现值——数值上尝试发现敌人时,敌人的隐蔽性会降低。 步兵的基础视野半径为9,轻型装甲输送车的基础视野半径为7。 借助“侦察兵”技能,你可以将视野半径增加+2,将发现半径增加+1。这是游戏中最强的技能,因为没有它就无法风筝敌人。按下R键可以查看敌人会发现你的区域。使用潜行道具来进行背刺,但要注意特殊敌人,比如拥有更高潜行抗性或更大视野与发现范围的狙击手和军官。

由此我们可以得出结论,掩体对于生存非常重要,提升掩体等级的技能也是如此。 另外,不要忘记X键部署带来的加成,它能提供+1伪装值、+15%防御力和+10%精准度。 处于完全掩体中的部队很难被击中。 格雷芬格和达比的狙击手技能在对付占据掩体的敌人时也极为有用。根据评论中的信息: 已知当穿甲值大于护甲值时,将造成全额伤害。 若护甲值高于穿甲值,则会根据两者的差值产生击穿护甲的概率。若击穿成功,则造成对耐久度的伤害;若未击穿,则造成对护甲的伤害。 穿甲值不会随距离变化。 对护甲和耐久度的伤害会随距离衰减,具体衰减情况因武器而异,可在各武器描述中的单独图表中查看。
2026-02-15 13:00:08 发布在
威赫战线 MENACE
说点好听的...
收藏
0
0
