
威赫战线 MENACE





《威赫战线》v0.7.2 - 第五号热修复更新内容 1. 修复了战役进度低于30时,基础研究蓝图不会在黑市中显示的问题 2. 修复了已故领袖仍会显示情绪状态覆盖层的问题 3. 修复了一处文字错误 Steam评价:您的反馈非常重要 既然威赫战线已进入抢先体验阶段,请考虑花点时间留下Steam评价。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈至关重要。即使只是几句关于您对威赫战线的感受,对开发团队也会有很大帮助。社区指南与资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。 【撕裂之门战争手册】:这是一份综合指南合集,涵盖了【威赫战线】的基础知识、潜行使用方法、配件选择、近距离战斗技巧等内容。任何希望在【Wayback】中表现出色的准指挥官都必须阅读。 【小队领袖简要概述】:一份出色的指南,概述了游戏当前所有小队领袖及其优势。 【敌人图鉴: rogue army】:了解敌人是战斗的一半。本指南介绍了【rogue army】的优势以及如何有效对抗他们。官方新手指南:如果你是《威赫战线》的新玩家,请查阅我们的官方新手指南,其中涵盖了所有让你为前线战斗做好准备的基本内容。 官方《威赫战线》维基:你对《威赫战线》还有更多疑问吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。 参与、探索并保持了解:你可以在相关平台参与讨论、获取更新和反馈。也可以在我们的网站上订阅每月的《威赫战线》电子通讯。
2432860



《威赫战线》v0.6.11 - 第三次热修复更新内容 1. 【清除巢穴】任务中,已禁用巢穴周围外星人的重生 2. 各种用户界面调整,尤其是修复了新等宽字体带来的问题 3. 为新增内容补充了缺失的法语翻译 已知问题 1. 部分杀毒软件会错误地将【GameAssembly.dll】文件判定为恶意软件并删除,导致游戏无法运行。若出现此情况,请将【GameAssembly.dll】和【Menace.exe】添加到白名单 2. 若游戏安装在HDD硬盘上,加载时间会较长,且角色语音会延迟《威赫战线》已知问题及反馈说明 1. 显示模式【全屏】在最小化游戏后有时会出现异常。在修复此问题前,请考虑使用【全屏窗口】模式替代。 2. 将【草地质量】设置为高/超高可能会导致帧率下降和崩溃。 3. 促销税机制令人不满。 4. Steam评价:您的反馈很重要 现在《威赫战线》已进入抢先体验阶段,请花时间留下Steam评价。抢先体验是一个协作过程,您的想法和反馈对后续补丁和内容开发至关重要。即使只是几句关于您对《威赫战线》的感受,对开发团队也是极大的帮助。 5. 社区指南和资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。《威赫战线》撕裂之门作战手册:这是一份综合指南合集,涵盖了游戏基础知识、潜行使用方法、配件选择、近距离战斗技巧等多方面内容。对于任何希望在回溯战场中表现出色的准指挥官来说,这都是必读资料。 小队领袖简明概览:一份出色的概览,介绍了游戏当前所有小队领袖及其优势。 敌军图鉴: rogue army:了解敌人是战斗成功的一半。本指南介绍了 rogue army 的优势以及有效对抗他们的方法。 官方新手指南:如果你是《威赫战线》的新手,那么请查看我们的官方新手指南,其中涵盖了所有必要知识,助你为前线战斗做好准备。官方威赫战线维基:你对威赫战线还有更多问题吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。参与、探索并随时了解动态。你可以在Discord、BlueSky、Twitter、YouTube、Facebook和Reddit上找到我们,进行讨论、获取更新和反馈。你也可以在我们的网站上订阅每月的威赫战线电子通讯。
无法识别内容,已删除。
《威赫战线》v0.6.10更新内容 1. 新增 - 新增战场将军扎马在任务中的对话 - 为部分小队领袖添加稀有对话 2. 改进 - 早期游戏物品不再从后期黑市中排除(黑市在每次行动后会补充货源) - 采用新的等宽字体,旧字体曾导致多语言显示问题 注:本次更新与正在进行的战役存档兼容。《威赫战线》更新内容 1. 优化黑市系统,此前该系统在快速移动大量物品时会导致帧率下降,有时甚至引发崩溃。 2. 针对同一阵营出现多个可执行任务的情况概率降低。 3. 减少敌方AI单位在玩家载具附近寻找掩护的行为。 4. 新增微妙的景深效果,会模糊靠近相机的物体。此效果可在图形设置中禁用。 5. 平民不再能拾取【Lost Data Recorder】。《威赫战线》修复公告 1. 修复了游戏处理来自游戏手柄、摇杆及其他外设输入事件时,有时会导致滚动条和滑块出现意外行为的问题 2. 修复了成就"Friendly Neighbour"有时无法正确追踪的问题 3. 修复了无【先锋】 perk的单位在任务准备阶段无法再与拥有该perk的单位交换位置的问题 4. 修复了在"WHAT'RE'YA'BUYIN'?"场景中,Jean Sy有时无法被选中的问题《威赫战线》修复公告 1. 修复对平民使用【鼓舞】技能后导致平民无法移动的问题 2. 修复【武器系统损坏】缺陷在切换飞行员后仍持续存在的问题 3. 修复地雷无法对战争迷雾内敌人造成伤害的问题 4. 修复反人员地雷对封闭载具内单位造成伤害的问题 5. 修复闪光弹对塔楼内目标无效果的问题 6. 修复未选择技能时悬停在空白格子上不显示移动成本的问题 7. 修复选择技能后悬停在格子上显示移动成本的问题 8. 修复取消范围技能后移动覆盖层不显示的问题 9. 修复选择范围技能第二个格子后移动覆盖层显示的问题 10. 修复海盗船长使用海盗药物后陷入动画卡顿的问题 11. 修复外星战士有时《威赫战线》更新修复内容 1. 修复了行走动画卡顿的问题 2. 修复了切换游戏内语言时武器名称无法即时更新的问题 3. 修复了多个角色语音显示错误说话者的问题 4. 修复了【三脚架狮鹫迷你炮】枪口闪光过亮的问题 5. 修复了载具等离子武器使用错误枪口特效的问题 平衡调整 - 将步兵战车的生命值从400降低至350,装甲耐久度从800降低至700,使其与其他载具更平衡 已知问题 - 部分杀毒软件会错误地将【GameAssembly.dll】文件识别为恶意软件并删除,导致游戏无法运行。若发生此情况,请将【GameAssembly.dll】和【Menace.exe】添加至白名单。 - 若游戏安装在HDD硬盘上,加载时间会较长,且角色语音会有延迟。《威赫战线》已知问题及反馈说明 1. 显示模式【全屏】在最小化游戏后有时会出现异常。在修复此问题前,请考虑使用【全屏窗口】模式替代。 2. 将【草地质量】设置为高/超高可能会导致帧率下降和崩溃。 3. 晋升税收机制令人不满。 4. 新内容的法语翻译缺失。 Steam 评价:您的反馈至关重要 现在《威赫战线》已进入抢先体验阶段,请考虑花一点时间留下 Steam 评价。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈非常重要。即使只是关于您对《威赫战线》感受的几句话,对开发团队也会有很大帮助。社区指南与资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。 《次元撕裂者战争手册》:这是一份综合指南合集,涵盖了《威赫战线》的基础知识、潜行技巧、配件选择、近距离战斗方法等内容。对于任何希望在回溯战场中表现出色的准指挥官来说,这都是必读资料。 《小队领袖简明概览》:一份出色的指南,概述了游戏当前所有小队领袖及其优势。 《敌人图鉴: rogue army》:了解敌人是战斗胜利的一半。本指南介绍了 rogue army 的特点以及有效对抗他们的方法。官方新手指南:如果你是《威赫战线》的新玩家,请查阅我们的官方新手指南,其中涵盖了所有让你为前线战斗做好准备的基本内容。 官方《威赫战线》维基:你对《威赫战线》还有更多疑问吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。 参与、探索并保持了解:你可以在相关社区平台参与讨论、获取更新和反馈,也可以在我们的官方网站订阅每月的《威赫战线》电子通讯。
无法识别内容,已删除。
《威赫战线》v0.7.1 - 热修复#4 更新内容 1. 修复了在补丁#9之前已完全击败威胁的存档中,构造体行动未重新出现的问题 2. 修复了在特定情况下首次行动不显示行动奖励的问题 - 更新了派系奖励表 3. 修复了构造体散兵身上出现无法在工坊使用的旧战利品的问题 4. 改进:可 loot 敌人的数量现在会根据战役进度最多增加到30个抢先体验是一个协作过程,在此过程中,随着补丁和内容的开发,您的想法和反馈非常重要。即使只是关于您对【威赫战线】的几点感受,也会对开发团队有很大帮助。 社区指南与资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。 【次元撕裂者战争手册】:这是一份综合指南合集,涵盖了【威赫战线】的基础知识、潜行使用方法、配件选择、近距离战斗技巧等内容。对于任何希望在回溯战场中表现出色的准指挥官来说,这都是必读资料。 【小队领袖简介】:一份出色的指南,概述了游戏中当前所有小队领袖及其优势。敌人图鉴:流氓军队:了解你的敌人是战斗成功的一半。本指南涵盖流氓军队的相关内容,包括他们的优势以及如何有效对抗他们。 官方新手指南:如果你是《威赫战线》的新手,那么可以查看我们的官方新手指南,其中涵盖了所有必要知识,助你为前线战斗做好准备。 官方《威赫战线》维基:你对《威赫战线》还有更多疑问吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。 参与、探索并保持了解 你可以在Discord、BlueSky、Twitter、YouTube、Facebook和Reddit上找到我们,进行讨论、获取更新和提供反馈。你也可以在我们的网站上订阅每月的《威赫战线》电子通讯。
2432860
《威赫战线》更新补丁9带来了一些平衡性调整、漏洞修复及改进。明天将发布更详细的帖子,介绍即将于下周推出的大型【已编辑】更新1! 最重要的是,我们对新的异星DNA城市任务进行了平衡调整,确保敌方增援对更谨慎的玩家而言不再过于难以应对。除此之外,你可以在下方的更新日志中查看所有其他改动和改进: 此补丁与现有存档兼容 更新日志 v0.6.《威赫战线》更新内容 1.改进 -敌方载具在行驶时也会摧毁轻型森林 -UI中现在显示剩余的爆炸反应装甲配件使用次数 -【先锋】 perk不再在故事任务中生效 2.修复 -修复了外星生物的近战攻击现在可以被【反击】 perk counter的问题 -修复了【拾荒者】 perk的补给箱现在会补充药品配件的问题 -修复了单位若在目标区域内生成,现在可以立即进行破坏行动的问题 -修复了【恐怖分子被捕】事件影响所有回溯者而非所有陆战队员的问题 -修复了获救的小队成员会被分配给其队长,即使队长已永久死亡的问题 -为艾维添加了正确的非活跃状态头像 -许多UI《威赫战线》修复与调整内容 1. 平衡调整 - 【腐化异星幼体DNA】任务的援军不再无限生成 - 降低了援军出现频率 - 略微增强了【营救战俘: rogue army】任务中的敌方兵力 - 将火箭发射器的最大射程从8提升至9 - 将自动加农炮的最大射程从10降低至9 - 将迷你机枪的最佳射程从4降低至3 2. 已知问题 - 部分杀毒软件会错误地将【GameAssembly.dll】文件识别为恶意软件并删除,导致游戏无法运行。若出现此情况,请将【GameAssembly.dll】和【Menace.exe】添加至白名单。 - 若游戏安装在HDD硬盘上,加载时间会较长,且角色语音会有延迟。《威赫战线》更新内容 1. 显示模式【全屏】在最小化游戏后有时会出现异常。在修复此问题前,请考虑使用【全屏窗口】模式替代。 2. 将【草地质量】设置为高/超高可能会导致帧率下降和崩溃。 3. 促销税机制令人不满,该机制即将进行调整。 4. Steam评价:您的反馈很重要 现在《威赫战线》已进入抢先体验阶段,请花点时间留下Steam评价。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈非常重要。即使只是几句关于您对《威赫战线》的感受,对开发团队也会有很大帮助。 5. 社区指南和资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。《威赫战线》相关指南汇总: 【撕裂之门作战手册】:这是一份大型指南合集,涵盖了《威赫战线》的基础知识、潜行使用方法、配件选择、近距离战斗技巧等多方面内容。对于任何希望在“往昔战场”中表现出色的准指挥官来说,这都是必读资料。 【小队领袖简介】:一份出色的概述,介绍了游戏当前所有小队领袖及其优势。 【敌人图鉴: rogue army】:了解敌人是战斗胜利的一半。本指南介绍了 rogue army 的优势以及如何有效对抗他们。 【官方新手指南】:如果你是《威赫战线》的新手,那么请查看我们的官方新手指南,其中涵盖了所有必要知识,助你为前线战斗做好准备。官方威赫战线维基:你对威赫战线还有更多疑问吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。参与、探索并保持了解。你可以在Discord、BlueSky、Twitter、YouTube、Facebook和Reddit上找到我们,进行讨论、获取更新和反馈。你也可以在我们的网站上订阅每月的威赫战线电子通讯。
2432860
卡达的一款早中期build,能让你在卡达基础85点行动值(AP)的情况下,下车、开两枪,然后返回载具。 简介 本指南仍在完善中。后续将添加图片和更多说明。 卡达由于基础行动值(AP)只有85点,在游戏初期使用起来可能有些困难。我摸索出了一套build,能让卡达在这一限制下在游戏初期发挥出色。我不确定自己是不是第一个想到这个的——其实一旦了解了,这个build相当明显——但我在现有指南中都没见过(如果我漏掉了,先说声抱歉!)。 build配置 这套build需要四个专长,因此需要完成几个任务才能成型。你还需要通过搜刮或购买获得一把火焰喷射器。但一旦成型,你就能以极低的行动点消耗获得一个极其高效的短程机动步兵卡尔达。[等我有时间会补充具体数值。] 这套配装的核心是【机动步兵】+【全力出击】+【分担负载】+一把火焰喷射器。 【机动步兵】让卡尔达上下载具各消耗5行动点——所以进出载具总共需要10行动点。 【全力出击】能降低卡尔达特殊武器连续使用的消耗,每次减少10行动点。因此她的火焰喷射器第一发消耗40行动点,第二发消耗30行动点,总共70行动点。 将两者结合,卡尔达可以跳出载具,发射两次火焰喷射器,再跳回载具,总共消耗80行动点。这使得卡尔达能在达到使用普通武器射击两次所需的90行动点阈值之前,先打出两发极具杀伤力的攻击。分担负载技能可为卡达的火焰喷射器额外提供6发弹药(前提是为她分配6名小队成员)。你还可以给她装备弹药袋配件来获取更多弹药。这两者结合起来,能确保卡达拥有足够的火焰喷射器使用次数来完成大多数任务。 要获得这三个必要的技能,你需要选择一个一级技能。我推荐【运动健将】来提升卡达的机动性,但这对该build的核心玩法没有影响。 当卡达的行动值达到90时,你可以换下火焰喷射器,给她装备霰弹枪或冲锋枪,因为此时她能够下车、进行两次射击并重新上车。不过我发现火焰喷射器在攻击掩体后的敌人时仍然很有用,而且霰弹枪的杀伤力极强,少装备一把霰弹枪也没什么影响。在防御任务中,我会卸下火焰喷射器,给她换上机枪或榴弹发射器。她会保持静止状态,每回合发射两发子弹。

《威赫战线》在Hooded Horse春季促销活动中现以75折优惠发售。 作为《战场兄弟》开发商推出的回合制战术角色扮演游戏,你将率领一支打击部队对抗外星威胁。在不同星球上响应求救信号,训练并装备步兵,部署坦克与机甲,在细节丰富的回合制战斗中规划并执行任务。
无法识别内容,已删除。

《REDACTED》更新1 - 现已上线! 首个大型抢先体验版更新现已推出!未来一年我们将不懈努力,持续改进游戏的各个方面,更多更新也将陆续到来,今天就来体验我们准备的新内容,并阅读下方的更新日志吧! 请注意以下事项: 1. 工坊将在**至少完成两次构造体行动并获胜**后通过活动解锁。解锁后,星图左侧边栏会出现名为【工坊】的新选项。 2. 现有存档中已拥有的构造体战利品**无法用于新工坊**!只有在本次更新后获得的构造体战利品才能在工坊中使用。这些新战利品可以通过其彩色图标来识别。《威赫战线》v0.7.0+17662更新内容 1. 新增【工坊】界面,该界面将通过一个新事件解锁。 2. 本次更新不会损坏存档。《威赫战线》更新内容 1. 射程及精准度衰减调整为-5(原为-3) 2. 修复载具重机枪穿甲值过低的问题,现已修正为应有数值25 3. 任务调整: - 略微延长所有防御任务的增援计时器,使敌人在更多回合内都能生成增援 - 调整突袭指挥站任务,让敌人更具主动性,能更快对玩家单位做出反应,同时略微降低敌人的军队点数 - 将所有平民单位的行动点从80调整至100,以与其他单位保持一致,并使救援任务难度略有降低 - 将海盗防御炮塔的生命值从140提升至160 4. 构造体调整: - 将航母生命值从600降至480 - 将无人机生命值降至25 - 将无人机元素数量从5-7增加至8-9 - 将无人机精准度降至50 - 将枪爬行者生命值降至300 - 将漂浮者护甲值降至70,护甲耐久度降至100《威赫战线》更新内容 1. 提高蹒跚者爆炸对护甲的伤害,从60提升至160 2. 移除漂浮者的战利品 3. 降低运载者多次生成的概率 已知问题 - 部分杀毒软件会错误地将“GameAssembly.dll”文件识别为恶意软件并删除,导致游戏无法运行。若出现此情况,请将“GameAssembly.dll”和“Menace.exe”添加至白名单。 - 若游戏安装在HDD硬盘上,加载时间会较长,且角色语音会延迟。 - “全屏”显示模式在最小化游戏后有时会出现异常。在该问题修复前,建议使用“全屏窗口”模式替代。Steam 评测:您的反馈至关重要 《威赫战线》现已进入抢先体验阶段,欢迎您花时间留下 Steam 评测。抢先体验是一个协作过程,在开发补丁和内容时,您的想法和反馈非常重要。即使只是几句关于您对《威赫战线》的感受,对开发团队来说也是极大的帮助。 社区指南与资源 请务必查看最新的社区资源和官方指南。 【时空撕裂者战争手册】:这是一份综合指南合集,涵盖了《威赫战线》的基础知识、潜行使用方法、配件选择、近距离战斗技巧等内容。对于任何希望在“往昔之路”中表现出色的潜在指挥官来说,这都是必读资料。小队领袖,简要概述:一份出色的指南,介绍了游戏中所有当前小队领袖及其优势。 敌人图鉴: rogue army:了解你的敌人是战斗的一半。本指南涵盖了 rogue army 的优势以及如何有效对抗他们。 官方新手指南:如果你是《威赫战线》的新手,那么请查看我们的官方新手指南,其中涵盖了所有必要知识,助你为前线战斗做好准备。 官方《威赫战线》维基:你对《威赫战线》还有更多疑问吗?我们有一个由社区运营的维基,里面有详细信息可以帮助你。 参与、探索并保持了解你也可以在我们的网站上订阅《威赫战线》的月度新闻通讯。《威赫战线》更新内容 1. 黑市新增科技等级1的蓝图凭证 2. 新增构造体科技等级1物品 3. 新增可用于工坊的构造体战利品(旧物品将无法使用) 4. 为所有玩家单位添加【清除残骸】技能 5. 新增构造体大师单位 6. 阵亡的小队队长现在会显示在军械库中 7. 在军械库和任务准备阶段按住Shift键,【卸下小队装备】按钮将变为【卸下所有小队装备】按钮 8. 新增音频设置:禁用载具怠速音效 9. 晋升语音现在基于 perk 等级 10. 为SMGs MP3A9 'SOF' PPP和MP3A9 PPP 'Hi-Cap' 新增模型 11. 新增长管坦克炮图标 12. 为海盗派系的中期游戏新增【雇佣兵机甲】 13. 新增建筑变体《威赫战线》更新内容 1.【POW救援】任务新增语音 2.改进 ①移除【晋升税收】机制,新增基于领袖等级的【晋升成本系数】 ②全面调整所有机械单位,包括修改属性和新增技能 ③移除机械单位攻击造成的士气伤害 ④在任务准备和军械库中优化显示领袖的【疲惫】【精疲力竭】【瘀伤】【受伤】状态 ⑤在Zayn Beecher派系奖励列表中新增【MOD1神射手战斗步枪】变体 ⑥【剪断铁丝网】技能在单位处于载具或掩体内部时不可使用 ⑦调整突破和粉碎桥头堡地图布局,减少可利用的漏洞 ⑧战术语音在主要语音播放后可继续播放《威赫战线》更新内容 1. 调整了任务完成/失败的相关机制 2. 调整了角色语音的播放频率,使其间隔更均匀 3. 调整了所有机械单位的纹理 4. 调整了霰弹枪枪口闪光效果,使其不再过于刺眼 5. 提高了双联重机枪的视觉射击节奏 6. 为【Guncrawler】添加了移动音效 7. 增强了等离子曳光弹的可见度 8. 重做了反坦克导弹的发射效果和音效(现在效果非常棒) 9. 为步行机甲喷气背包配件添加了新图标 10. 优化了草丛渲染性能 11. 更新了游戏引擎 修复内容 1. 修复了OCI【自动补给】功能未添加正确补给数量的问题 2. 修复了【Rend】弹药反而降低伤害而非增加伤害的问题 3. 修复了通过组合特定配件和技能获得额外行动点的问题 4. 机械单位:修复了在特定情况下机械单位行动不再生成的问题《威赫战线》修复公告 1. 修复了所有星球上没有【Menace】存在的问题 2. 修复了机械散兵掉落错误战利品的问题 3. 修复了机械士兵受击动画反应不正确的问题 4.5. 修复了【Counterstrike】 perk在技能共享弹药时无法正常生效的问题 6. 修复了【Flamboyant】 perk在UI中显示错误补给成本的问题 7. 修复了【Zig-Zag】 perk的增益效果在单位回合结束后消失的问题 8. 修复了通用奖励表中包含部分未完成物品的问题 9. 修复了“幸运发现”战略资产使用错误战利品表的问题 10. 修复了【Zama】成功语音播放错误语音线路的问题 11. 调整了行动持续时间和奖励选择数量《威赫战线》更新内容 1. 调整了不同长度行动的任务数量: - 短行动调整为3个任务 - 中行动调整为4个任务 - 长行动调整为5个任务 2. 根据行动长度调整了奖励选项的稀有度倍率 3. 修复了以下故障问题: - 修复了部分 rogue army 载具被摧毁时未使用正确材质的问题 - 修复了部分护甲在技能栏上显示不正确的问题 - 修复了某款等离子武器对部分表面没有冲击效果的问题 - 修复了轻型载具炮塔皮肤显示错误阵营颜色的问题 - 修复了【轻型运输机】和【全地形车】缺少车辆尾迹的问题 - 修复了【轻型步行机甲驾驶员】未分配材质的问题 4. 修复了界面问题: - 修复了除英语外所有语言中,各种描述显示过多换行的问题 - 修复了装备相关问题《威赫战线》更新内容 1. 修复了槽位名称有时会错误显示为英文的问题 2. 修复了“离开任务”按钮被对话遮挡时无法点击的问题 3. 其他多项翻译修复 4. 大量用户界面修复与调整 5. 平衡调整 - 技能:增强艾维的技能“弹幕”,将行动点减少量从10提升至15 - 降低技能“幸运射击”的行动点消耗至30 - 提升技能“射击与机动”的移动成本减少量,从4增加到6 - 提高 squad leaders 和 vehicles 的“基础补给”成本 - 增加所有难度下的“基础补给” - 调整士兵税收 - 调整军衔晋升成本 - 移除采矿激光破坏掩体的能力 - 将激光 lance 的补给成本从70降低至50 - 将长管坦克炮的补给成本从55提高至60 - 减少平民视野范围从12调整为9 可部署激光炮塔视野范围从11调整为8 所有SL和飞行员的权限雇佣成本从30降低至20 增加低权限对纪律的负面影响 将每个任务可搜刮敌人的最大数量固定为15,以防止过度刷取敌人 外星战利品掉落几率从35%降低至25% 增加RA Jaegers的战役进度锁定,使其在战斗中出现的时间略微延后 长行动仅在战役进度达到35%后才会出现 物品 增加黑市中载具、特殊武器和载具武器的可选物品数量 将2级火箭发射器的射程增加至10 将燃烧瓶的伤害从当前生命值的50%改为最大生命值的35%《威赫战线》更新内容 1. 降低2级小队和特殊武器的稀有度,从50降至45 2. 降低一次性火箭筒和一次性火焰喷射器的交易价值,从25降至15 3. 全面降低机械造物战利品的交易价值 4. 调整自动加农炮的补给成本,三脚架版本为45,载具版本为55 5. 提高反坦克军犬的交易价值,从30增至35 6. 提高反坦克军犬的部署补给成本,从15增至20 7. 重新平衡海盗卡车、全地形车和轻型运输舰,使其更趋合理 8. 增强全地形车,使其更具实用性 9. 调整反坦克导弹的直射模式,最小射程为4格
2432860






这款游戏的核心并非尽可能快速地消灭敌人。更重要的是你在何处承受伤害、何时承受伤害以及承受多少伤害。游戏中没有治疗系统,战斗持续时间越长,难度就会越高。正因如此,你在游戏初期选择的小队对整个流程的影响比初看时更为显著。本指南并非旨在展示“最佳构筑”,而只是解释我对那些感觉稳定的早期游戏决策的思考方式。核心设定 初始小队数量:4个 可在初始阶段选择小队组成 部分小队包含载具(装甲车) 火焰喷射器为随机获取 无治疗机制 敌人可能保持原位而非前进 掩护、视线和命中率直接影响所受伤害 本游戏核心为伤害管理类游戏。 常见初期错误 依赖单一高伤害小队 当小队成员减少时,其伤害输出会下降。 高伤害小队也容易吸引敌人注意并成为集火目标。 一旦成员开始减少,便无法真正恢复。 单一“主力输出小队”在设计上较为脆弱。 将载具视为完美坦克 载具虽然坚固,但并非用来承受所有伤害。随着更多敌人注意到你,像火焰喷射器这类短程高伤害单位也会成为攻击目标。载具在分担伤害时效果最佳,而不是独自承受所有伤害。 假设“快速击杀=安全” 敌人并非总会前进。过于激进地推进可能会触发额外的敌人队伍。这似乎是有意设计的。 游戏不会提供简单或明显的解决方案。 核心理念:质量胜于数量(不依赖单一小队) 组建强大的小队很重要。但让一个小队包办所有事情是有风险的。高伤害小队决定战斗走向,中低伤害小队维持局势稳定。每个小队都应在某些方面做出贡献。 载具小队的真正作用:载具不是盾牌。它们的实际作用包括: - 稳定开局阶段 - 承受视野压力 - 控制敌方注意力 它们应吸引火力,但并非全部火力。保持这种平衡的重要性超乎初看。 稳定开局结构示例: 3个步兵小队 1个载具小队(装甲车) 该结构有效的原因: - 早期战斗更稳定 - 伤害分布更均匀 - 若敌方出现火焰喷射器,便于调整 - 最重要的是,即使始终未获得火焰喷射器,此配置依然有效 “控制”而非“追击” 追击敌人往往导致不必要的暴露。同时,敌人可能原地固守,拖慢整体节奏。这迫使你决定是推进还是等待。与其寻找完美的招式,不如问问自己即将受到的伤害是否仍在可控范围内。这一点通常就决定了结果。 关于火焰喷射器 火焰喷射器的强度极高: - 无视护甲 - 造成极高伤害 - 射程极短 它们可以成为主要的伤害来源,但单纯依赖它们是有风险的。它们需要支援、走位和意识控制。 最终思考 初始小队的选择决定了早期难度。没有唯一正确的答案,有明确理由的策略本身就很强大。如果你在思考选择某样东西的原因,你就已经理解这款游戏了。本指南基于我自己的游戏体验和观察,仅使用工具来整理和表达观点。






