O.C.I-武器库/作战能力改进评测

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威赫战线 MENACE
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对MENACE的OCI设施插件的评测与个人建议。 前言 O.C.I-武器库/作战能力升级相当于这个游戏的基础建设升级,组件的获得也是非常有限的,平均要2-3个星球任务才能升级一个,所以OCI的升级是需要讲究性价比的。 同时插件的升级是不会有任何组件的退还的,所以升级要优先升级最高级最好的组件,但这并不意味着你可以一直憋着完全不升级,这可能会导致你根本活不到未来。 武装 所有的武装都是有延迟的!所以你基本不要指望能打中移动靶!因此,武装的升级是非常低优先级的,所有武装只有3个是有价值的。但其中有一个值得提前拥有。 米尼冈机枪扫射 初期自带插件,虽然便宜只要65,你前期根本没有多余的升级组件给他,等你有多余的组件可以安装时你早就解锁更强大的武装了。 非制导导弹 初期自带插件,是第三昂贵的武装,同时是三个具有价值的武装之一。该武装的正确用法是用来打击固定靶,例如各种任务的建筑物,以及那些在堡垒,塔楼驻守的眼哨使你无法安全前进时。 火箭弹出击 中枢插件,一个范围打击士气的武装,基本无杀伤力,只能打压制,但范围太小且不可控,延时一回合我为什么不去用迫击炮? 补给空投 中枢插件,唯一真神!你没发现这游戏的弹药很少么? 尤其当你到后期打MENACE时,你会发现敌人实在太多即使你带满弹药包也根本没有足够的弹药去应付,这时候,一个空投补给就将你从弹药焦虑中彻底解放,你甚至可以将格子空出来去尝试更多搭配。 仅仅只需要80,如此的便宜,而且装一个插件就能召唤两次空投,一次空投吃掉可以补满你的弹药和配件,这是一个值得专门优先获得中枢信任值以解锁的插件。 不够注意这个空投的箱子敌人路过也会捡走,所以释放的时候选安全一点的位置。 医疗后送 中枢插件,能够远程救援被击杀的小队指挥官。非铁人档被击杀就该读档了,也许铁人档能用得上,甚至排到高优先级。 反步兵地雷 神骰之境插件,召唤一片6个地雷,但是地雷也会被你自己的单位触发,有时候会坑到自己,虽然防守关可用,但130的价格,以及其普适性不够,仅整活可用。 烟幕 神骰之境插件,召唤一片3格烟雾弹,能够救命以及施展战术,但是延迟仍然是避不开的硬伤。如果你想装这个时,先看看你其余的,包括电子器件和舰体都装满了么? 自动激光炮塔 赞-比彻公司插件,是第二昂贵的武装,这个激光炮台最重要的功能其实是开视野,不要指望他的杀伤力,他的防御力低到能被敌军步枪2-3轮射爆。 重力操控器 赞-比彻公司插件,是三个具有价值的武装之一。最大范围的武装,其引发的地震能摧毁范围内的建筑和一些小杂物,同时让范围内受影响的敌军步兵受到压制。和导弹一样,用以摧毁建筑物,并且由于范围大,也可指望压制成片敌军。 离子炮 赞-比彻公司插件,最昂贵的武装。但也正因为如此是最大的骗子,选择连续的5格,从天而降释放死亡激光,但和其他的延迟1回合不一样,是延迟2回合! 所以你还指望这么小范围的打击真能打中什么么?唯一值得称道的也许是打击范围可选且精准,一旦击中威力强大。 综上,武装的可选的其实也就非制导导弹,重力操控器,以及空投补给3个。实际上,鉴于本游戏的武装延迟1-2回合实在是太难用了,你甚至可以考虑插满3个空投补给。 电子器件 电子器件的一大主要功能能增加情报值。 0情报值:地图上只会显示大致的位置,但不会显示具体内容。 1-2情报值:地图上会显示部分单位的种类。 3情报值:地图上几乎会显示全部敌军单位的种类。3以上的情报值是否有用我尚不清楚,我的目前的配置是6情报值,能显示全图的所有敌人,尚不明确每个级别的差距。 传感及II级传感 初期自带插件,分别提供1,2情报值,鉴于1-2情报并不能显示所有单位的详情,而情报枢纽能直接提供3的情报值,建议初期忍一忍,剩下钱去做更关键的东西,或者直接升级情报枢纽。 领事馆 中枢插件,增加20%信任度,但是价值160,因此不建议使用,省下钱去升级更关键的吧。 协调中继中心 中枢插件,行动时限+1。这个游戏目前的限时任务都是陷阱,在专家难度,一旦你妄想完成限时任务,那么队伍的步坦就会脱节,即使是后期的全机械化队伍也不可能视野面面俱到,你一定会被海量敌人阴死。即使你成功完成,战损也会很高,而且不要忘了,掉落物的前提是击杀敌人,你赶时间哪有机会清图杀敌获得更多战利品呢?因此这个插件也是根本没有实际用处的。 电子作战系统 神骰之境插件,单体的隐蔽值+4。临时需要隐蔽值的单位一回合+4救不了命,达比(黑妹)侦察兵常态至少4的隐蔽值也根本不需要这个。 黑客 神骰之境插件,对单体载具/机械单位进行一回合的控制,救命技能,可以选用。 情报枢纽 神骰之境插件,电子器件的唯一真神。+3情报,遇到了优先点出来。并且在费用足够时点出,未来的游戏部署就有的放矢了。 诱饵 神骰之境插件,理论上提前让敌方单位移动6次而不需要你的单位去交替行动,但本游戏的AI会躲开你的视野,所以不能指望他们走到你的射界范围内打靶,鸡肋。 综上,电子器件在神骰之境信任升级时优先找出情报枢纽,其次是黑客。3个槽位这两个里面你任选一个装2遍就行。 舰体 最多最关键的槽位,发育的关键。 受损医疗仓 初期自带插件,开局唯一安装好的插件,虽然只能救活1人,幸存率15%聊胜于无。 医疗仓 初期自带插件,能救活2人,幸存率30%。但费用100你为什么不去选择价格更便宜的倒流星系外联拓展处?如果你无伤那么医疗仓相当于没有效果,而外联处还能给你赚2个人呢。纯粹的废物,医疗仓只有受损和高端两个选择。不要在这个上面浪费钱。 倒流星系外联拓展处 初期自带插件,有两个版本!每次任务结束人力+2,仅仅只要70,虽然有更高级的+3版本,但那个要160,初期装备不好战损偏大,尽最快速度最优先点出这个是保障续航的关键。能够一直用到未来你装备成型几乎无伤,并且有高端医疗仓兜底时就可以替换掉了。也因此价值160的+3人力的版本实际上是鸡肋,当你需要的时候你没有多余的组件分配给他,当你有足够的组件时没有多余的槽位给他。 维修仓 初期自带插件,任务间隙能回复载具30%的血量并移除一个故障。你的车受损了?换一辆不就得了?初期敌人比较弱,你的车基本不会受伤,中后期你有很多车可以换着用,为什么要浪费槽位在这个上? 数字作战记录与分析中心 中枢插件,晋升点数+20%,很美丽吧?拜托,专家难度真正卡你的是补给上限!很多时候你有很多晋升点数但由于晋升税你会选择不升级。所以你明白了么?又是一个鸡肋。 高端医疗仓 中枢插件,能救活3人,幸存率50%。是中枢的第二优选(第一是补给)。当你选到这个之后,就可以尽快安排上了。当你安排上后朴实无华的全期有用。也许只有到你有足够多的补给可以实现全体机械化部队后才会被淘汰。 自动补给 中枢插件,+5%补给,很不错,可选。但是和另外一个同生态位的人工智能后勤比起来只能说既生瑜何生亮。以下插入人工智能后勤一起说。 人工智能后勤 赞-比彻公司插件,载具消耗-15%补给。只要你能同时上两个以上的车辆时就直接反超自动补给,并且该插件可以叠加,叠加3个(甚至4个)时能实现游戏的5个驾驶员全体上阵。 譬如你有2000的补给点,一个自动补给插件能给你提供100补给点。而人工智能后勤-15%载具消耗,后期一个标准的中型机甲带俩自动炮就530补给,能够省下79.5补给。什么?自动补给提供100更多?拜托,你不会多带些车和机甲么?两台机甲那么这个数值直接翻倍为159,你可以同时使用多辆车。 以2000补给点为基准,只要你同时上的车辆补给消耗达到666,那么数值就已经反超自动补给了,而这个数字可以说只要你上两辆车就会轻易达到。上的车越多差距拉的越大。 药剂实验室 神骰之境插件,每次行动结束后获得一份”药物“类物资。三大发育插件之末。药物虽然好,但是槽位有限只有后期才轮得到药物。因此该插件基本是你财富自由后刷药物玩才用得上。而作为发育赚物资的插件,他的效率太低不够格。 修复间 神骰之境插件,黑市交易时,你的物品全部溢价30%。发育插件,通往财富自由的一环。但是三大发育插件中另外一个回收小组更便宜,且回收小组更适合”发育“,该插件更适合发育成熟后进行资产增值的收割。 回收小组 赞-比彻公司插件,每摧毁一辆敌方载具,获得一个价值20的交易品物资。真正的发育之王。和修复间比起来他才是真正的发育王,尤其前期海盗有大量小车,每摧毁一个就+20难道不美丽么?当你中后期有足够多的交易品时如果你还想要更多替换为修复间,就能享受组合拳资产增值的快感了。可以认为这个插件是最优先的,初期的任务应该优先选提高赞-比彻公司信任度的去找这个插件。 回收小组(同名的另一个) 赞-比彻公司插件,在战斗中损坏的车辆不会损坏。非铁人档车辆被摧毁了那就该读档了,但是铁人档这个插件也许能救命救档。因此铁人档也许能排到高优先级。 II级维修仓 赞-比彻公司插件,任务间隙能回复载具60%的血量并移除两个个故障。和维修仓一样,你没有资源和槽位浪费在这个上面。 尾声 综上所述,发育顺序: 先做赞-比彻公司任务,寻找回收小组尽快安装提高发育速度。在这个期间只要有足够的升级组件就立刻点出外联拓展处保证人力。 得到回收小组后,下一个优先做中枢任务寻找补给空投。神骰之境的信任奖励则优先寻找情报枢纽即可。 最优先达成 受损医疗仓 外联拓展处 然后往这个方向发展 情报枢纽(可选) 非制导导弹(可选) 补给空投(可选) 受损医疗仓 外联拓展处 回收小组 我的终极配置参考: 黑客 情报枢纽 情报枢纽 非制导导弹 重力操控器 补给空投 高端医疗仓 人工智能后勤 人工智能后勤 人工智能后勤 那个高端医疗仓,视你自己的情况可考虑换成人工智能后勤,那么你将真正的组出黄金大队横扫千军。