开局阵容策略——初期思路解析

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威赫战线 MENACE
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这款游戏的核心并非尽可能快速地消灭敌人。更重要的是你在何处承受伤害、何时承受伤害以及承受多少伤害。游戏中没有治疗系统,战斗持续时间越长,难度就会越高。正因如此,你在游戏初期选择的小队对整个流程的影响比初看时更为显著。本指南并非旨在展示“最佳构筑”,而只是解释我对那些感觉稳定的早期游戏决策的思考方式。核心设定 初始小队数量:4个 可在初始阶段选择小队组成 部分小队包含载具(装甲车) 火焰喷射器为随机获取 无治疗机制 敌人可能保持原位而非前进 掩护、视线和命中率直接影响所受伤害 本游戏核心为伤害管理类游戏。 常见初期错误 依赖单一高伤害小队 当小队成员减少时,其伤害输出会下降。 高伤害小队也容易吸引敌人注意并成为集火目标。 一旦成员开始减少,便无法真正恢复。 单一“主力输出小队”在设计上较为脆弱。 将载具视为完美坦克 载具虽然坚固,但并非用来承受所有伤害。随着更多敌人注意到你,像火焰喷射器这类短程高伤害单位也会成为攻击目标。载具在分担伤害时效果最佳,而不是独自承受所有伤害。 假设“快速击杀=安全” 敌人并非总会前进。过于激进地推进可能会触发额外的敌人队伍。这似乎是有意设计的。 游戏不会提供简单或明显的解决方案。 核心理念:质量胜于数量(不依赖单一小队) 组建强大的小队很重要。但让一个小队包办所有事情是有风险的。高伤害小队决定战斗走向,中低伤害小队维持局势稳定。每个小队都应在某些方面做出贡献。 载具小队的真正作用:载具不是盾牌。它们的实际作用包括: - 稳定开局阶段 - 承受视野压力 - 控制敌方注意力 它们应吸引火力,但并非全部火力。保持这种平衡的重要性超乎初看。 稳定开局结构示例: 3个步兵小队 1个载具小队(装甲车) 该结构有效的原因: - 早期战斗更稳定 - 伤害分布更均匀 - 若敌方出现火焰喷射器,便于调整 - 最重要的是,即使始终未获得火焰喷射器,此配置依然有效 “控制”而非“追击” 追击敌人往往导致不必要的暴露。同时,敌人可能原地固守,拖慢整体节奏。这迫使你决定是推进还是等待。与其寻找完美的招式,不如问问自己即将受到的伤害是否仍在可控范围内。这一点通常就决定了结果。 关于火焰喷射器 火焰喷射器的强度极高: - 无视护甲 - 造成极高伤害 - 射程极短 它们可以成为主要的伤害来源,但单纯依赖它们是有风险的。它们需要支援、走位和意识控制。 最终思考 初始小队的选择决定了早期难度。没有唯一正确的答案,有明确理由的策略本身就很强大。如果你在思考选择某样东西的原因,你就已经理解这款游戏了。本指南基于我自己的游戏体验和观察,仅使用工具来整理和表达观点。