一个二次元爱好者的美军攻略

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Company of Heroes 2
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本指南将涵盖美军(USF)的基本战术原则和策略。无论是建造顺序、战术 doctrine 还是单位本身,你(或许)都能在这里找到相关内容。 简介 - 美军(USF)代表什么? 美军(United States Forces),在游戏内部也被称为美国远征军(American Expeditionary Forces)或简称为美军,是 2014 年 DLC《西线 armies》中新增的阵营,一同加入的还有人气阵营武装党卫军(OKW)。与敌对阵营类似,美军注重机动性、单个班组的火力以及单位的多功能性。 既然我有像武装党卫军(OKW)这样极具侵略性的阵营,我该如何运用它们呢? 首先,要了解自身——你的优势和劣势。其次,美军不适合大型游戏模式,3v3和4v4是美军的主要噩梦,因为大多数地图(如汉堡港)会剥夺该阵营的主要优势——机动性。如果你想在大型游戏模式中使用美军,尽管去尝试,但我不保证你会玩得很愉快。 美军是一个在早中期拥有强势期的阵营,有着神级的步兵、不错的支援装备和优秀的坦克,但后期表现较差,尤其是当你像我一样浪费单位时。 现在让我们直接进入正题,从美军的初始武器库开始介绍。 哦对了,本文在某些方面带有一定主观性。特此提醒。一级 - 兵营 兵营将为你提供最基础的所需单位:后方梯队、步枪兵、迫击炮、救护车,以及(根据 doctrine)WC-51 军用卡车(社区中也称为“清场车 51”或“破吉普”)和 M3 半履带车。(我将在 doctrine 单位部分最后讨论这两个单位) 后方梯队小队 后方梯队是你阵营的工程师。和其他工程师一样,他们可以铺设铁丝网、建造坦克陷阱、建造美军版本的轴心国碉堡(战斗阵地)、建造补给站,还可以埋设轻型地雷。这些地雷威力较弱,但能减缓来袭车辆的速度,建议集群使用。不要指望他们能赢得战斗,因为他们的M1卡宾枪确实不太好用,而且后方梯队(RE)也因在没有1级老练时命中率极低而闻名,不过1级老练可以解决这个问题。除此之外,他们还能使用烟雾弹(通过手榴弹包解锁)、维修技能以及齐射技能,齐射技能可以用来迫使某个随机的风暴突击队撤退(但我仍然不建议使用这个技能,你自己撤退更好,因为大多数时候这都是浪费弹药)。 后方梯队有几种不同的升级方式: - 扫雷器:可以探测地雷,【不影响维修速度】,2级老练才会影响维修速度。 - 火焰喷射器:在早期游戏中用来清理烦人的机枪阵地或国民掷弹兵驻守的建筑效果不错,在步枪连中可用,消耗60弹药。还会额外提供10%的远程防御加成。- 步枪榴弹:每隔几秒,单位会发射一枚榴弹。该榴弹虽杀伤力不高,但能对单位造成大量生命值伤害。此技能在城市突击学说中可用。 老练度提升会增加其精度,提供武器冷却时间缩短、维修速度加成和远程攻击加成,达到3级老练度时还会增加小队人数。

步枪班 大家都称他们为“步枪兵”,是你的主力步兵。装备M1加兰德步枪的这些班组是美军所有部队构建的基础和核心。 无 doctrine 时,他们的技能仅限于手榴弹(需要通过兵营升级解锁),以及在军官建筑升级后或战场上有两名军官时可用的反载具陷阱。装备 doctrine(尤其是步枪连)后,他们的能力会变得更加多样。他们可以建造美军地雷(顺便说一下,这是游戏中最好的地雷)、沙袋和掩体。装备步枪连 doctrine 后,除上述能力外,他们还能进行冲刺和发射照明弹(类似猎兵或猎兵指挥班)。此外,城市突击 doctrine 还能为他们提供“燃烧装置”。这就是莫洛托夫鸡尾酒,只是没有特殊动画。 勃朗宁自动步枪以及点30口径机枪(后者需要特定战术才能解锁,但无论如何都非常好用)是极其强大的升级项,你绝对应该选择它们,因为装备这些武器后,步枪兵会成为游戏中最强的非精英部队之一,只有经过老练升级且配备双布伦轻机枪的英国步兵能与之媲美。 老练加成是步枪兵战斗力如此出色的两个原因之一,另一个原因是小队可升级的武器。老练加成能加快所有技能的冷却速度、提升远程精度,最终还会进一步增加精度、远程能力、技能冷却速度,以及手榴弹的效果。

81毫米迫击炮 迫击炮已加入游戏。它的表现很差。除非你面对的是非常静止的敌人,否则不要使用它。它实际上就是国防军迫击炮的弱化版。没错,在过去它之所以好用是因为拥有所有迫击炮中最小的散布范围(这点可能记错了),但那些日子早已过去。现在没人会用它,除非是走投无路的玩家、整活玩家,或者是通过租借法案获得它,或是通过战术支援学说的补给空投获得它的英军。 它的老练等级与国防军迫击炮的老练等级完全相同。 救护车 啊啊啊!叫救护车!快叫救护车!(掏出一把手枪)但不是为我叫的! 抱歉,我实在忍不住了。 救护车是你的部队进行治疗的方式。医护兵可以从救护车上下来,这样你就能避免他们阵亡,然后他们可以用光荣的M1911柯尔特手枪消灭德军。如果你是轴心国玩家,请不要摧毁救护车,因为这违反了日内瓦公约。是的,我没什么可写的了。让我们进入下一部分。(它现在在基地区域拥有额外抗性!)

二级 - 排级指挥站(中尉等级) 这是你90%的时间都会升级的建筑,尤其是当你在初期交火中占据优势时。从一开始,你就会获得一个新单位——中尉,他将是你目前最好的近战单位。该建筑为美军提供了维持其激进开局所需的装备:点50口径重机枪、M20通用载具以及M5A1斯图亚特轻型坦克。 中尉 这是你的另一个步枪班,但这次带有配备汤姆逊冲锋枪的指挥官模型。它可以升级配备巴祖卡火箭筒,获得非常基础的反坦克能力。除此之外,它就是一个步枪班:仍然可以投掷手榴弹,并且与普通士兵不同的是,它可以投掷烟雾弹。同样值得一提的是,所有军官(上尉、中尉和少校)共享老练等级,这意味着他们会从附近的部队获得老练经验,类似于装甲教导师的风暴军官。说到老练等级,它能为小队提供两项【受击面积】加成、武器冷却时间缩短、精度提升、装填速度加快(说实话,这相当独特)以及脱离战斗后的被动 sprint,这对于抢占资源点或让部队快速离开基地非常有用。

.50口径重机枪 .50口径重机枪是最强的非 doctrine 重机枪。作为美军思维的强化体现,.50口径重机枪机动性很强,架设或收起仅需数秒。因此,如果你的精英重机枪被侧翼包抄且敌人距离较远,只需重新部署它,无需撤退。值得一提的是,空降 doctrine 允许你空投这挺重机枪。 精英化会提升压制能力、架设时间、装填速度、精度、射速和装填速度。

M20通用装甲车 M20的光辉岁月无疑已经逝去,如今很少有人会建造它,但既然它还存在,我就来聊聊它。想象一下没有炮塔、无法让乘员下车,并且用重机枪(.50 cal)取代MG42的222装甲车。没错!这就是M20!值得一提的是它的价格,仅需20燃油,比222少10燃油,这使它成为最快投入战场的轻型载具(LV)。 M20可以以60弹药的低成本布设地雷(注:这些地雷是M6地雷,游戏中最强的地雷,能使敌方坦克瘫痪),还具备防御性烟雾弹。M20拥有极其强大的老练加成:视野提升、精度提高、速度增加(从7.8提升至9.4!)、重机枪(.50 cal)的穿深加成,以及射程增加和隐形探测半径扩大。如果你还记得我曾说过要等待这个等级的加强,那么现在就是时候了。让他们尝尝死亡的滋味。用这款顶级超轻型武器让敌人葬身于枪林弹雨之中。 (另外值得一提的是,M20可以加装侧裙,这能增加它的装甲和生命值,但说实话在我看来这并不值得。)

斯图亚特轻型坦克 美军轻型坦克是美军在中期的主要消耗来源,也是非常出色的轻型载具威慑力量。其主炮虽然威力不如以往,但在反步兵和反坦克任务中仍颇具杀伤力。令人意外的是,它从一开始就拥有两个技能,分别可以击晕敌方载具或摧毁其引擎。不过不要使用第二个技能,因为那无异于自杀,是在白白丢弃你的坦克。 这是一款性能不错且用途广泛的坦克,非常适合美军的中期作战。 老练度提升能为斯图亚特增加视野范围,同时改善其装填速度、射击精度和移动速度。

三级 - 排级指挥站(上尉等级) 又一个等级,又一个指挥官。开发者决定加入这个功能其实挺不错的。比如,如果你在游戏后期(此时燃料没那么重要)即将失去中尉,你可以直接用上尉替换他。是不是很方便? 总之,当你的对手处于【极端静止状态】,他的掷弹兵十分钟都一动不动时,你就会用到这个等级。或者当你被迫防守时,或者当你想玩一些古怪的玩法,比如使用某些冷门的、完全不在主流战术内的单位时,也会用到。 上尉 这位战斗指挥官比低等级的中尉拥有更多实用技能,作为单位而言,其可用性也可以说比中尉更高。他的小队由队长本人、两名后方梯队成员(嘘,别担心,他们的属性和其他成员一样)以及两名步枪兵组成。为什么是这样?不清楚,去问设计师吧。回到正题,在战斗方面,未升级的上尉与中尉大体相同,但拥有其他升级项和技能。首先,火箭筒升级被勃朗宁自动步枪(BAR)取代,这让小队的输出能力更加强大。其次,作为《英雄连》原版的传承技能,他可以监督一座建筑,虽然这个技能很有用(或者说这次把它给了一个有用的单位……国防军军官,对吧?),但你不会经常用到它。另一方面,老练技能“跟我上!”非常独特且强大。该技能在老练1级解锁,能让上尉通过纯粹的意志力激励一个小队……该技能可完全抵消压制效果,还能小幅提升精准度,并且会让目标小队进行短距离冲刺。若使用得当,它能对机枪组或受伤的前线部队等高价值目标造成毁灭性打击、使其受损甚至直接消灭。此外,该技能对于寻找掩护的士兵也非常有用。 老练等级解锁上述“跟我来”技能,同时降低受击面积、技能冷却时间和装填时间,与其他军官类似,还会获得冲刺能力和精准度加成。

57毫米反坦克炮 57毫米炮的评价一直颇具争议。有人说它是游戏中最棒的反坦克炮,也有人持完全相反的观点。其实他们都错了,我们都知道苏联45毫米炮才是游戏里同时兼具最佳与最差之名的反坦克炮。 言归正传,初始状态下的57毫米炮数据确实不尽如人意。虽然它比英军和东线军队的反坦克炮更便宜,但其150的穿深实在平庸,因此有时甚至会被四号坦克(无论型号或老练度如何)弹开。不过,一旦为其装填弹药,这门57毫米炮就会化身为坦克杀手:拥有最远的射程、最快的装填速度,并且如果由侦察兵操作,还具备自行侦察能力。老练等级赋予其【瞄准】能力,该能力可提升火炮射程、射击精度、炮塔转速、装填速度,最终还能增加穿深和装填速度。

75毫米驮载榴弹炮的平衡性 啊,驮载榴弹炮,有人爱也有人恨。它是游戏中最出色的非 doctrine 间接火力武器,一发炮弹就能消灭整个班组,或者对单个模型造成约70点伤害(作为参考,模型的生命值为80点)。我真不知道他们在炮弹里加了什么,让它如此致命,但我曾推测,这纯粹是“民主”的力量。 驮载榴弹炮在当前版本中是游戏里最强大的间接武器,同时造价也很高。但相信我,凭借其惊人的杀伤力,这笔花费会加倍回报给敌人。老练1级和2级会为该炮解锁新型炮弹,分别是白磷弹和破甲弹。白磷弹幕非常适合对那些在医疗卡车旁治疗的毫无防备的德军“实施战争罪行”,而破甲弹则对坦克效果显著——当然,前提是炮弹能命中目标。3级老兵减少技能充能效率

M15A1自行防空炮 作为美军的防空选择,这款半履带车在机动时非常笨拙,需要频繁操作,但一旦部署到位(且未受到反坦克武器威胁),它能对步兵和轻型单位造成毁灭性打击,一辆自行防空半履带车就能轻松摧毁222装甲车。虽然不如斯图亚特坦克用途广泛,但它在阻止无支援的步兵推进方面发挥着更专业的作用。 老练度会提升半履带车的整体机动性(包括加速度、最大速度、旋转速度)和.50口径机枪的精度。达到3级老练时,还会进一步提升.50口径机枪和37毫米防空炮的穿透力、生命值以及两者的精度。

四级 - 营级指挥站(少校等级) 这是最终的前沿阵地,也是游戏后期阶段。许多玩家对美军坦克的性能不足感到失望。让我们深入了解。 少校 少校是一个有趣的单位。与M20装甲车、后方梯队,甚至可能与后期的游骑兵类似,它更多是一个支援/多功能单位,而非前线战斗单位。这是一个三人小队,在战斗方面能力平平,但却拥有大量技能。和其他指挥官一样,少校可以使用烟雾弹,还能召唤侦察机(在1级老练时升级)、火炮(在2级老练时升级)、前方撤退点(在3级老练时升级为区域占领封锁技能,类似于英雄连1中英国卡车的技能)。虽然美军玩家经常让少校待在基地里,但我认为这是对单位的浪费。在我看来,你有两个选择。一是把他放在间接火力单位(比如榴弹炮)附近,通过共享经验系统获取越来越多的经验。二是作为火箭筒的来源。

M4A3谢尔曼 我们来了!中型坦克!终于来了!谢尔曼是一辆好坦克。和所有全能型中型坦克一样,谢尔曼是中后期跟上敌方阵营节奏的工具。四号坦克擅长生存能力,克伦威尔擅长速度,T-34则价格低廉,而谢尔曼介于克伦威尔和T-34之间。它拥有速度,可选择高爆弹或穿甲弹(分别用于反步兵或反坦克),还有非常出色的老练1技能,能让谢尔曼集群作战,因为该技能会额外提升它们的视野和射速。没错,我知道这听起来很蠢,但确实有效。不管怎样,谢尔曼是你会用到的最后一款非 doctrine 全能型坦克。这里的其他坦克都非常专业化。 谢尔曼可以通过城市突击 doctrine 获得 doctrine 升级。推土铲附件会增加坦克的生命值和装甲,但代价是降低速度并将目标体积从22增加到24。当你需要更具【坦克感】的坦克,或者在对抗【火箭筒集群】时,推土铲是个不错的升级选择。 老练度会提供上述的【无线电网络】(最多支持约3辆坦克),大幅提升坦克的速度、旋转速度、加速度,同时加快武器旋转速度和装填速度。

M36杰克逊坦克歼击车 在其他作品中也被称为“强击者”,是游戏后期的主要反坦克单位。它配备强大的90毫米火炮,两辆这样的坦克就能摧毁其行进路线上的任何装甲车辆。老练1级使其能够装填HVAP(高速穿甲弹),将M36的伤害输出提升至惊人水平(从160点伤害提升至200点,大约3到4发就能击毁一辆四号坦克),使其成为与萤火虫坦克歼击车(当然需要指挥坦克配合)并列的最有效的非 doctrine 坦克歼击车。 老练等级会解锁HVAP老练技能,提升装填速度和精度,而老练3级则进一步增加装填速度和穿深。

M8 斯科特自行火炮 M8 斯科特或许是四级单位中最有趣的选择,它是无需 doctrine 的反步兵专家,类似于德军的“喷烟者”自行火箭炮或苏军的“喀秋莎”火箭炮。先别急着反驳我这番“大逆不道”的言论,容我解释一下。没错,我知道斯科特并非火箭炮,但这并不改变两辆斯科特就能阻止整波步兵推进的事实。 而我认为,最大的问题在于:在许多人眼中,斯科特显得有些多余。升级了推土铲的谢尔曼坦克能扮演相同的角色,只不过它们是直接攻击敌人,而非间接攻击。 老练度会为斯科特带来防御性烟雾弹,提升其散射精度(准确来说是弹幕模式的散射),缩短弹幕技能的冷却时间,最终还会增加射程,使其不会被前线任意一门 Pak 反坦克炮两炮击毁。

教义步兵 通常来说,步枪兵对于步兵作战已经足够,但有时你需要更重型的步兵。你需要更多、更快、更专业的单位。相信我,美军(USF)能满足你的需求,因为美国的精英步兵相当出色。不过首先,让我们先介绍一下“特殊”步兵。 突击工兵 我会将这个单位简称为工兵。装甲连可部署该单位,他们是为了应对国防军(OKW)的风暴突击队和国防军(Ostheer)的突击掷弹兵。起初,他们与西方盟军的其他近战步兵非常相似——租借法案的英国步兵和骑兵步枪兵,因为他们配备了相同的武器(没错,司登冲锋枪在数据上与M3黄油枪相同)。抱歉打破你的幻想,所有这些单位都是5人小队,属性也相近(只有骑兵步枪兵和汤米冲锋枪兵的目标体积略小)。这些小队的区别在于它们的升级,而对于工兵来说,还包括其功能性。和后方梯队一样,工兵可以放置地雷(不是轻型地雷,而是重型地雷)、建造资源点、铁丝网和战斗阵地。在升级方面,他们可以获得M2火焰喷射器,和步枪连的后方梯队相同。其他技能方面,工兵可以放置 demolition charges、摧毁掩体以及快速修复车辆的受损部件。 老练等级会赋予他们修复受损部件和摧毁掩体的技能,并大幅加快建造速度(高达50%!)。RA降低、武器冷却时间减少、更多RA和修理速度,最后是精准度提升。

车辆乘员 是的,我知道乘员是非 doctrine 单位,我只是找不到适合放置他们的位置,所以就放在这里了。他们不是优秀的战斗单位。在战斗方面,他们唯一的优势是三星老练时获得的精度加成,以及装甲连提供的汤姆逊冲锋枪升级。我认为这是伞兵版本的枪械,所以你最多可以将他们用作伏击部队。 骑兵步枪兵 骑兵步枪兵是机械化连在1 CP时可部署的近战专家。本质上,他们是配备黄油枪、拥有不同技能和老练加成的步枪兵。我在工兵部分已经提到过他们,所以我就直奔主题了。骑兵步枪兵与WC-51卡车配合时表现出色。结合它,他们能造出传说中的Fckjeep,能够骚扰任何挡路的早期轴心国步兵。说真的,在有经验的玩家手中搭配WC,它们简直强到离谱。 它们的技能确实很有趣。你可以获得烟雾弹(我猜是为了鼓励用它们进行激进推进)、一个伪标记目标技能,能减慢步兵速度并增大其受击面积,还有(最出人意料的是)惩罚者反坦克炸药包。毕竟,为什么不呢。 它们可以升级两把伞兵汤姆森冲锋枪。注意,这个升级只占用一个武器槽,所以你还能再装备一个,比如勃朗宁自动步枪或巴祖卡火箭筒,如果你运气好的话,还能装其他轻机枪。老练度为他们提供充能加成、冷却时间和RA加成,烟雾弹射程增加(虽然不清楚原因但确实如此),进一步降低RA以及提升精准度。

探路兵(两种变体) 探路兵是空降学说和侦察支援学说均可使用的单位(在侦察支援学说中为I&R探路兵,是的,它们是独立单位,但除两处差异外,基本相同)。 探路兵是一种非常有趣的单位,专长于侦察、暗杀高价值目标,以及部署信标引导伞兵在更集中的区域着陆。I&R变体还能呼叫155毫米火炮弹幕和假信号弹,但假信号弹效果不佳,因为多数玩家似乎不会因此撤退,原因不明。探路兵可能是唯一拥有主动迷彩却无法进行任何伏击的单位,原因同样不明。总之,这个单位的特色在于其装备:2把M1D加兰德步枪(I&R变体为1把)。这些武器可以“处决”生命值低于40%的单位,再配合M1卡宾枪,确实能形成非常致命的组合。如果你能获得轻机枪(LMG),效果会更好,因为他们届时的屠杀能力甚至会超过猎兵,或者(有争议地)超过未升级的国防军装甲掷弹兵。不过要记住,他们并非无敌,一旦遭遇像突击掷弹兵这样的突击单位,就会像苍蝇一样被消灭。 老练度会为他们带来更多视野、更短的武器冷却时间、减少受击面积(RA)、更高的射速和精度、更远的交战距离,以及更好的伪装效果(至少根据老练度指南是如此)。

空降兵(两种变体均包含在内) 空降兵是我们要介绍的首批精英部队。他们最初通过飞机投送至战场,无论是否升级,都是步兵杀手。侦察支援型空降兵基本相同,但需要额外花费弹药来获得榴弹炮。你知道,这更像是一种用于布雷的侦察能力。 回到空降兵本身。两种空降兵均为6人小队,都可以装备M1919轻机枪,这使他们成为我极力推崇的步兵绞杀机器。此外还有汤姆逊冲锋枪升级,能让他们转变为非常高效的近战小队,尽管游骑兵单位推出后在这一角色上超越了他们,但我们先不讨论这个。每次升级都会赋予他们一项能力,但【燃烧手榴弹】和【定时爆破炸药】除外(仅空降伞兵可用)。火箭筒会赋予他们伏击能力,机枪会让他们有机会进行压制射击,而汤姆逊冲锋枪会让他们有机会以自身死亡为代价来最大化近距离伤害输出,但这会使他们更容易被击中。使用后者能力时需极其谨慎,或在你想消灭撤退的小队时使用。 老兵等级会提升他们的技能充能速度、手榴弹的精准度和射程,提供脱离战斗后的治疗效果,增加武器冷却时间并降低受击面积。

游骑兵 作为第二个精英步兵单位,游骑兵是一个相当有趣的单位,它和伞兵一样体现了美军的多功能性。游骑兵可通过重型骑兵连和城市突击连指挥官获得,尽管成本高昂(并且人口占用仍然高得离谱),但它们在各自领域表现非常出色。与伞兵类似,游骑兵可以装备汤姆逊冲锋枪,不同的是,游骑兵与游戏中其他任何步兵单位相比,拥有三个武器槽。这意味着他们可以同时装备汤姆逊冲锋枪和勃朗宁自动步枪,或者火箭筒。 说到火箭筒,没错!游骑兵与伞兵(无论何种变体)都能使用“精英火箭筒”。这种火箭筒的穿甲能力和伤害略高,大致相当于坦克杀手的水平,但威力仍稍逊一筹。老练度机制与伞兵相同,但由于该单位是5人小队而非6人小队,因此他们拥有更高的远程攻击加成。是的,这使他们成为游戏中第二坚韧的步兵单位,仅次于老练的国防军装甲掷弹兵。

doctrine载具 当我查看各种呼叫支援列表以及各doctrine可用的坦克时,简直让人头疼。天啊,数量太多了! 道奇WC-51 机械化指挥官可调用此载具,我之前在骑兵步枪兵部分提到过它,但只是浅尝辄止。这款吉普车初始状态无武装(但可升级为射程40的.50口径重机枪),拥有几项技能:155mm弹幕炮击(少校解锁)、标记目标,以及“踩油门”——该技能能大幅提升车速,但会禁用主武器且消耗15弹药。WC-51常用于压制缺乏反载具手段的轴心国步兵,例如早期的国民掷弹兵和突击 grenadier。 老练度会为.50口径重机枪增加射程,同时强化“踩油门”技能,提升其速度、持续时间和精度。

M3半履带车 你可能经常会忽略它,但如果你的对手知道如何使用它,那你就要小心了。这款半履带车更多是作为一种多功能载具,能为车内单位(脱离战斗时)提供治疗,同时也是美军的移动增援点。和威利斯吉普车类似,它也有碾压功能,但由于它是中期单位,所以不像吉普车那样能高效压制步兵。 让半履带车在高段位比赛中声名鹊起的是一种被称为“巴祖卡巴士”的战术——让两队装备巴祖卡火箭筒的后援梯队上车,利用半履带车的速度进行作战。这个战术是由社区中被称为“疯子”的Twisted Toosty发明的,自从《英雄连:西线军团》早期以来,他就一直在使用这个战术。观看效果非常震撼,但要注意你需要极高的微操作技巧才能成功驾驭。拥有1级老练的乘员也会很有帮助。 哦,M3半履带车可供步枪连和机械化连指挥官使用。 老练等级会为M3半履带车提供【加速行驶】技能,提升其速度和增援范围,缩短武器冷却时间,增加视野范围并进一步扩大增援范围。

M21迫击炮半履带车 还记得我说过美军迫击炮很弱吗?现在有新消息了!随着半履带车的出现,M1迫击炮得到了升级,现在它真的变强了。 迫击炮半履带车可供步兵和机械化指挥官使用,虽然不常建造,但很容易让人联想到斯科特自行火炮,不过这次它有几个全新的、令人兴奋的能力!首先,它从一开始就可以使用白磷弹弹幕,因此比榴弹炮更早就能进行范围攻击。在我看来,让这辆载具更出色的是老练1级的技能——延迟高爆弹弹幕。它会发射一枚延迟引爆的迫击炮弹,能够摧毁任何软目标或防御工事,就连国防军的卡车在这强大的炮弹雨面前也不堪一击。如果你有出色的追踪能力,甚至可以用它来消灭集群目标,有点类似临时的火箭炮兵。 老练度会为其提供延迟高爆弹、充能加成和精度提升。 M5半履带车 这是苏联的半履带车。你可以在战术支援中获得它。仅此而已。 其老练度实际上与M3半履带车相同。呵,谁能想到呢。

76谢尔曼 哦,看,又是一辆机械化学说的载具!M4C谢尔曼(与苏联的谢尔曼数据相同)和76谢尔曼是精英坦克,它们消耗更多资源,但拥有一门非常优秀的主炮,不过对步兵的压制能力有所降低,因为高爆弹被替换为穿深更高的高速穿甲弹。老练度加成与普通谢尔曼类似,包括无线电网络、武器旋转速度、更高的装填速度加成、穿透力提升以及速度加成。 M10坦克歼击车 M36的“兄弟”,可通过装甲连获得。它价格低廉,主炮威力较弱,其预期定位也有所不同,因为“狼獾”的设计定位是攻击性侧翼单位,有点类似“美洲狮”装甲车。作为美军所有初始坦克中机动性最强的单位,“狼獾”自行反坦克炮以“步兵粉碎机”之名著称。它的性能其实相当出色,但光芒被“杰克逊”自行反坦克炮所掩盖。获得老练等级后,“狼獾”将解锁HVAP穿甲弹,同时提升精准度、炮塔旋转速度、移动速度和加速度。

推土机谢尔曼 这是装甲连的105谢尔曼,在本次更新中,推土机谢尔曼已成为一个强大的对手。它拥有令人印象深刻的215点装甲(虽未达到国防军P4坦克的装甲水平,但P4对其的击穿率仅为55%)。如果使用得当,推土机谢尔曼本质上是一辆能够有效反制任何类型集群单位的坦克。 老练度会为其提供类似碉堡破坏者的弹幕能力、装填速度加成、额外生命值(原因不明)、更快的武器装填速度以及更快的旋转速度。

谢尔曼E8 “易八”依旧表现平平。别误会,专注射击是个不错的技能,而且到2级老练后基本就是被动效果了,但我感觉它还是不够强。可以把它当作一辆具备一定反步兵能力的黑豹坦克。 老练等级会为E8提供专注射击(提升射程和穿透力,同时降低坦克速度),还能提高速度和精度。

谢尔曼管风琴 美军的 doctrinal 火箭 artillery,其威力堪比喀秋莎,且拥有实际装甲,这使得该 artillery 意外地更加耐用。可通过城市突击和战术支援获得。 老练度可提升弹幕的发射速度和装填速度。

M26潘兴 别担心,装甲骑兵来了!潘兴坦克可在装甲骑兵 doctrine 中获取,是美军唯一的重型坦克,专精反步兵作战。作为游戏中速度最快的重型坦克,这个坦克巨兽是对抗黑豹坦克的绝佳单位,在联合作战中更是绝对的主力。 此外,它还拥有HVAP技能射击,该技能拥有无限穿透力,并且可以与常规射击连续使用。 老练度提升后,潘兴坦克的加速更快,获得速度加成,车组会自动向过于靠近的敌方步兵投掷手榴弹,同时还能提升精准度和装填速度。

M7A1牧师自行火炮 经典的牧师自行火炮。说实话,现在已经不常见了。自从城市突击指挥官推出后,牧师自行火炮及其所属的步兵连(包含牧师自行火炮的指挥官)就渐渐被遗忘了。如今,只有在Tightrope制作的精彩集锦中,你才能看到它用霰弹炮轰击那些可怜的空降猎兵之类的画面。真是可惜。 老练度会为牧师自行火炮提供徐进弹幕(没有散射,意味着炮弹总会落在预定位置)、散射减少、充能速度加成以及射程提升。

M8 灰狗装甲车 灰狗装甲车是侦察支援指挥官可用的载具。虽然它存在时机把握的问题,但在反步兵能力方面堪称怪物,能够在敌方步兵意识到轻武器可以击穿其尾部装甲之前歼灭大量步兵。至于反坦克性能,它表现很差。它仅造成40点伤害,这意味着即使面对222装甲车都难以应对,更不用说更重型的载具了。不过,如果你在应对突击掷弹兵、装甲掷弹兵或风暴突击队海时遇到困难,它仍然是一个相当不错的工具。 老练度会提升M8的视野、装填速度、精度、移动速度,并提供更多视野。

Commanders in a nutshell (I'm making this only because I said so in the title) I will try to describe companies with as few words as possible here. Infantry Company - MGs for infantry, more defensive suited playstyle, and arty. Also even more arty in form of the Priest. A solid choice for team games if you're desperate to play 4v4s as USF. Airborne - Good elite infantry, decent scout infantry, drops of support equipment, P-47 rocket that is overpriced. Armor - Engies, 105 Sherman, M10, 210mm arty barrages that actually are responsive now. Also used to meme with Thomson tank crews. Recon Support - Another solid choice for 4v4s, it's airborne with alternative abilities. Drop cluster mines, cap territory with your light vehicles, destroy infantry with paratroopers, or kill a panzer 4 with your super mine! Mechanized - S P E E D. It was meta for some reason. WC-51, Cav rifles, Shermans... Very powerful and versatile doctrine. Tactical Support - Brother doctrine to Infantry, it shares a bit with it. Both have arty (Calli and Priest), MG, and a half-track. Urban Assault - Another powerful doctrine. Rangers, flames, grenades, and rockets. That's the commander's motto I tried ok? Rifle - That moment when a halftrack overshadows the E8. Heavy Cav - Okay heavy tank, rangers, sandbags, and mines for rifles. Awful smoke ability. Build Orders that I use or used in the past. Aggresive (not doctrine dependant) : rifle-rifle-rifle-lieu-50cal-LT-M-M36-Scott-M36 Defensive : rifle-rifle-rifle-cap-57mm-AAHT-M-M36 You can sqeeze both ambulance (both builds) and pack howie (def). Don't forget about Weapons rack. Get it somewhere between your light vehicle and major Mechanised build : rifle-WC-rifle-lieu-cav-50cal-LT-M-76-76 76s are up to personal prefrence and might be replaced with dozer shermans. Just replace the second dozer with a Jackson. Pathfinder only (meme build, airborne) : Path-Path-Path-Cap-Weapon Rack-57mm-Paras-M-M36 Pathfinder Only (recon support variant) Rifle-Rifle-Path-Cap-57mm-ACG-M-M36 This one is not really pathfiner only, since they have a higher cooldown in recon support, and thus you can't get the as fast as you can in airborne. Also I didn't used this build that much, so you might experiment with this one. Ranger Focus (Urban Assault) rifle-rifle-lieu-50cal-LT-ranger-ranger-M-M36-Callie-M36 I'm not sure if that will fit in the pop cap limit. Night_Panzerfeuer's airborne build : Rifle-Path-Lieu-Ambu-Para-Para-M-Jackson-Jackson-Jackson Rear Echelon Spam (it's somewhat more viable) : rear-rear-rear-rear-cap-AAHT-Howie-ranger-M-Jackson-Jackson Further Sources. Here I will link some youtube videos explaining the topic even further. DevM's USF guide (main inspiration behind this guide) Twisted Toosty's bazooka bus strat Along Came A Spider's Video about BAR on all of the USF squads The main sources for my data (damage, armor, target size) are taken from COH2 serealia[coh2.serealia.ca] I also used the veterancy guide[www.coh2.org] from the COH2 website. A word from a fellow USF main about paratroopers and pathfinders (by Night_Panzerfeuer) For Paratroopers: Paratroopers are the most lethal unit in the game and can be far deadly than a Fallumjager if used right. You can even face enemy MG's head front when spreading out, even two squads can take down a mg with a volk squad if armed with Thompsons. In the Mid Games, you oftenly want to have two Thompson squads. While the Ability for the Thompson can be a hindrance, it is extremely lethal. Be careful using this ability when you made a sudden retreat. Because the ability will still be active even on retreat. To counter the cost of being easier to hit, use the bullet pin of "Airbornes harder to hit by 4%" As it will increase the survivability of your Paratroopers. While the Machine gun the double 30.cals are the opposite. Oftenly this type of a unit is best for supporting, damaging and suppressing enemy infantry. For Bazooka's you usually leave that to the riflemen since they can snare vehicles, but Paratroopers have a buff of dealing more damage and penetration when using heavy weapons. For Unit Placement I recommend only Two Thompson and one 30.cal. When together spread them out and I mean it. Expierence Players will target your units first rather than strategic positions. Two Thompson Paratroopers is enough to fight in the battlefield and take on five squads at once in a close quarter battle if used correctly and with quick haste. You can add another Paratrooper with your choice but only limit with three Squads. Anymore will bring attention of your opponents in usage of artillery and the cost will be high. For Pathfinders: Pathfinders in the Late Game are very useful for reconisance, and sometimes better than a recon plane. If you have a Vet 3, Oftenly you would not used this for combat and more of a scout unit. This can be useful for your teammates if they have a artillery commander and so on. This does includes small Gorilla Warfare on the field. For myself I oftenly avoid using Lmg's, such as MG34/MG42 since it does hinder the movement of the unit. However this is just a recommendation, not part of a guide since I main the USF. . . Thank you. If you've read all of this text, thank you. There are still some things that I have not explored (thomson variants come to mind) but I think that what is here is sufficient for an overview of the faction. Once again, from the bottom of my heart thank you. I put a day of my life writing this guide. Also it's the first time that I'd written a guide on a steam. I'd appreciate feedback on how I f'ed it up how I can improve it. Oh, and be sure to check out my other guide, this time for soviets or the british!