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《威胁》试玩版新手指南(已过时)

2026-02-16 01:00:17
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AI智能总结导读

这是《MENACE》试玩版新手指南,介绍了这款回合制战术游戏的核心玩法,包含小队自定义、行动任务规划与战斗机制,试玩版可体验沙漠星球的随机任务,还能通过晋升解锁小队技能,帮助玩家快速上手游戏。

《MENACE》试玩版新手指南,内容涵盖小队管理、行动和战斗。 提醒:游戏右上角有【报告漏洞和反馈】按钮,按F7可快速访问。 本试玩版指南仅包含与试玩版相关的信息,可能与抢先体验版发布时的内容存在差异。 游戏玩法概述

欢迎来到TCRN Impetus,指挥官!作为你的副指挥,我的职责是向你介绍部队的内部运作以及你即将参与的行动,包括小队定制、行动前准备,当然还有带领你的小队成员投入战斗! MENACE将TCRN Impetus上的小队管理与Wayback星系偏远行星上的回合制战术战斗相结合。在本演示版中,你将有机会为小队定制各种武器和配件,在程序生成的行动中规划策略,并在沙漠星球上执行该计划以对抗海盗。此次行动包含从十个任务池中随机选择的三个任务,即使只有这一个行动,也能提供重玩价值。在抢先体验阶段,完整游戏将包含多个拥有不同生物群系的星球、数种带有分支路径的复杂行动,以及规模显著扩大的任务库,让你对抗更多种类的敌对派系——你即将看到的仅仅是《MENACE》的冰山一角。 指挥官,星球表面见! 小队自定义与属性

你在TCRN Impetus号上的船员由不同的士兵小队组成,每个小队由一名小队队长领导。这些小队队长拥有各自的性格、背景故事和独特的技能树,让你可以部署多样化的士兵到战场上。有些小队队长负责步兵小队,而另一些则是飞行员,他们会驾驶各种载具之一抵达战场。 每个小队都有一系列自定义选项,可根据你手头的装备让它们更加独特。 小队队长属性

你的小队领袖拥有一系列决定其战场角色和效能的属性。 行动点:每个角色每回合拥有有限的行动点(AP)。任何行动,如移动一格或使用技能,都需要消耗一定数量的行动点。 生命值:单位可承受的伤害量,当生命值耗尽时,一名小队成员会伤亡。例如,一个拥有10点生命值和5名成员的小队,总共可承受50点伤害才会完全失去战斗力。 护甲值:取决于小队装备的护甲。该数值越高,攻击就需要越高的穿透力才能造成伤害。 纪律:降低受到的压制效果并加快压制恢复速度。士气检定也会依据单位的纪律值进行。当部队失去要素、友方单位被消灭或盟友从战斗中撤退时,这些(属性)必须成功生效。纪律值越高,小队动摇或逃离战场的可能性就越低。 精准度:决定所有攻击的命中几率。受到敌方火力压制或其他效果影响时,精准度会降低。在战斗中使用部署动作可以提升精准度。 侦测:小队侦测隐藏/隐蔽敌方单位的能力。此数值会从敌方的隐蔽值中扣除。 视野范围:小队能够看到并发现无隐蔽状态敌方单位的格子距离。某些大型物体可以完全阻挡视线,为隐蔽接近提供可能。隐蔽性 - 小队在敌方单位视野范围内保持隐藏的能力。环境因素也会提升隐蔽性,例如森林、建筑物或高草丛。具备一定隐蔽性且部署在掩体后的单位能非常有效地伏击敌人。 专属初始技能 - 每位小队队长初始就已解锁一个专属技能。不同小队队长的专属技能差异很大,旨在突出他们的独特性和各自的角色特点。 技能树 - 每位小队队长都拥有可通过【晋升】解锁的技能树。并非所有技能都是角色专属,但每个角色的技能选择和解锁顺序各不相同。 步兵小队自定义

步兵小队将是你最常招募的小队类型。 小队规模:在任何时候,你能使用的小队成员数量都是有限的。将他们分配给不同的小队长,可以相应地增加或减少小队规模。额外的小队成员可以通过几种不同的方式获得,以替换那些在战斗中牺牲的成员,这一点我们将在后面详细说明。请注意,增加小队规模也会增加你在任务部署时的后勤成本。 步兵武器:这是你的小队将使用的主要武器。将鼠标悬停在任何武器上,都会显示一系列属性,这有助于你为合适的小队找到合适的武器。为小队配备特定武器时,需考虑射程、伤害和射速等属性以达到压制效果。 步兵特殊武器:诸如轻机枪(LMG)、火箭筒(RPG)或狙击步枪等特殊武器只能装备在此槽位,且比常规步兵武器更为稀有。小队中仅有一名特种兵携带此类武器,通常每场战斗的使用次数有限。 步兵护甲:你的小队可以装备多种类型的护甲,这些护甲不仅能防御不同种类的武器,还能增加小队可携带的配件数量。护甲具有耐久度,每次成功挡下子弹时耐久度都会降低。步兵配件 - 这些配件包括手榴弹、弹匣袋、爆炸物和侦察无人机等,能让你的小队在任务中获得优势。 载具自定义

飞行员小队队长较为少见,但其自定义选项同样丰富多样。 载具 - 小队将处于非活跃状态,直到你为小队队长选择一辆载具。请注意,你需要使用右上角的【添加至任务】按钮手动将小队加入任务。 载具重型模块 - 此槽位可加装重型且威力强大的武器。 载具轻型模块 - 类似步兵特殊武器的轻型武器,但专为安装在载具上设计,例如中型机枪、轻型火焰喷射器或等离子步枪。 载具配件 - 与步兵配件类似,这些附加物品可为你的载具在任务中提供优势。 完成小队自定义后,就可以开始你的首次行动了。行动 在本演示版本中,你只能体验一个由程序随机生成的行动,该行动包含从十个任务池中随机挑选的三个任务。

《MENACE》中的任务是程序生成的,这意味着在多次游玩过程中,你可能不会遇到相同类型的任务。你可以点击任务组中的任意任务来查看详细信息,包括难度、后勤限制、描述、目标以及潜在奖励。这将帮助你确定要选择哪条行动路线,尤其是在游戏正式发布后,行动将包含具有不同挑战、机会和奖励的分支路径。其中一些奖励是永久添加到你库存中的物品,例如装备,而另一些奖励则专门用于简化当前行动,例如最终任务中的增援。

选择任务后,你需要为其做好准备。开始前有几个关键要素需要查看。 任务详情与目标:提供任务的时间、天气和目标。注意,特定天气条件可能会导致小队能见度受限,可能会减慢他们的行动速度并缩小视野范围,而夜间任务会大幅缩短小队的视线距离。 情报详情:虽然在本演示版中不可用,但升级TCRN Impetus的情报组件将使你有可能查看敌人小队位置和小队类型的详细信息。目前,所有小队都只会显示“未知”。 小队部署:你可以在任务地图上的浅橙色区域内部署所有小队。这对于任务成功至关重要,因为在收集到情报后,你可以借此决定部署特定小队的位置,以达成特定目标或对抗敌方小队类型。移动小队的方法是:左键点击并拖动小队至目标位置,然后放下。 任务补给 - 每个任务可配备的补给数量有限。将鼠标悬停在每个小队上,可以查看该小队在任务中的后勤成本。如果超出任务的补给限制,可以考虑修改小队的装备或调整小队规模,这些操作可在任务准备界面进行。 现在你已准备好执行第一个任务 - 开始行动吧。 战斗 - 基础操作

《MENACE》的战斗基于传统的回合制战术系统,并加入了一些新机制,成功完成任务需要牢记这些机制。任务由“回合”构成,战场上的所有单位在开始下一回合前均可执行行动。 与其他回合制战术游戏不同,本作没有 initiative 系统(行动顺序系统),这意味着在该阵营的回合中,任何小队都可以行动,且没有任何特长、技能或武器能确保某一小队比其他小队先行动。每个阵营必须让所有小队各行动一次后,才能在下一回合再次使用之前的小队。 战斗顺序

在《MENACE》中,你可以决定单位的行动顺序。这意味着你可以在回合即将结束时将一辆坦克移动到指定位置,然后在下一回合开始时,让这辆坦克在其他单位之前率先发起攻击。 一旦你开始执行某个单位的行动,该单位便会一直行动下去,直到耗尽所有行动点(AP),或者你选择提前结束其回合。请注意,结束单位的回合后,在战场上所有单位都完成各自的回合之前,该单位无法再次使用其行动点。如果你在回合开始时过度部署某个小队,导致其遭遇多个敌方单位,那么这些敌方单位可能会围攻你的小队,并在你做出任何反击之前获得多次攻击机会。当你的单位结束回合后,战场中的所有其他阵营将依次行动,每个阵营每次可让一个小队完成回合,之后才会回到你的回合。请注意,其他阵营的小队数量可能比你多,这会导致这些阵营进行多轮行动,直到所有单位都完成各自的回合。 行动点数

每个小队都拥有行动点数(AP),它决定了小队在一回合内可以执行的所有操作,包括移动、使用装备以及攻击敌人。每项行动都有数值指示器,代表该单位执行该行动所需的AP消耗。 例如: 部署需要消耗20点AP——部署以使用你的步兵特种武器! 步枪射击需要消耗40点AP 移动到新格子时,“移动”文本旁会显示相应的AP消耗 小队面板底部的AP条会直观地显示执行任何行动后剩余的AP量。 掩护与视线

步兵和载具均可利用掩护,每个地格会根据地形或建筑拥有不同等级的掩护效果。小队左侧的建筑可能提供完全掩护,但小队右侧或后方可能完全暴露。掩护还能阻断小队的视线,隐藏其位置,这使得城市战斗比开阔地带危险得多。 对于在开阔地带的单位,或为了在低掩护环境中进一步保护小队,你可以使用热键【X】并消耗一些行动点进行蹲伏,以获得更好的加成。如果小队有足够行动点,蹲伏状态下还能使用其特殊武器。请注意,蹲伏状态下的小队无法移动,除非消耗同等行动点解除蹲伏。载具也可以利用掩护,但这可能会限制其射界。在地形元素和建筑物较多的区域,建议缓慢移动,以降低遭遇躲在更坚固掩护中的敌方单位伏击的几率。 攻击小队

当你处于可以攻击敌方小队的位置时,选择你想要使用的攻击方式,然后将鼠标悬停在敌方小队上,调出攻击概览。在这里,你可以通过查看命中率、穿甲能力以及对敌方单位的压制潜力等潜在因素,来判断是否进行攻击。你还可以考虑各种修正因素,例如小队是否处于掩护状态、是否部署、是否蹲下,以及他们的压制等级、护甲等级和小队生命值。战斗结果无法保证,但这些信息足以帮助你决定是否执行或取消攻击。 战斗 - 心理影响

压制 压制代表单位因受到直接或间接攻击而在生理和心理上出现的表现下降。单位的纪律值越高,就越难被压制。当单位积累压制值时,会从【未受影响】状态转变为【被压制】状态,最终变为【被压制倒地】状态。每提升一个压制等级,都会降低小队的战斗效能,包括命中率以及下一回合的行动点数值。压制效果对小队的施加方式有以下几种: 对小队造成伤害,尤其是有小队成员阵亡时 压制效果按射击次数施加,因此高射速武器往往能造成更多压制 处于掩体中或小队穿戴重型护甲时,压制效果会降低 压制效果会根据小队的纪律值有所降低 部分压制效果也会作用于相邻格子

你可以通过查看小队上方的顶部栏,或悬停在小队上以显示其战斗状态,来查看战场上任何可见小队的当前压制等级。逃跑

战斗 - 攻击载具 当一个单位在一回合内遭受多次攻击或损失多名队员时,可能会因压力过大而逃跑,此时小队图标会白色闪烁。这些小队在该回合无法攻击,但有机会恢复士气。若未能恢复,他们可能会逃离战场,且每回合都有新的恢复机会。 从战术角度看,这些单位在该回合不再构成威胁,这意味着如果任务目标不需要消灭敌人,你可以转而专注于完成任务目标。

攻击载具会产生略有不同的效果。许多载具配备了【方向装甲】,这意味着某些侧面的装甲可能比其他侧面更厚。当你选择攻击载具时,悬停在载具上时要留意其装甲等级,并且注意某些武器对其更有效。选择火箭筒或具有高穿透力的重武器将造成最大破坏。 受到伤害时,载具不会产生心理影响,而是会受到【部件损坏】,这可能导致载具无法使用并瘫痪。 载具的操作方式也与步兵小队不同。例如,载具可以在保持面向前方的同时倒车。步兵小队可以使用热键【X】蹲下,载具则使用【X】在保持位置的同时转向特定方向。这两种操作的设计目的都是在可能的情况下,让装甲最厚的部分朝向敌方火力。 战斗 - 场外技能

在本演示中,你将获得一种场外技能【迷你炮扫射】,该技能允许你选择五个地格进行猛烈的迷你炮压制射击。这类技能在每场战斗中的使用次数有限,不消耗行动点,且通常需要所有小队花费一整回合来执行。你会看到【迷你炮扫射】的图标在接近执行点时逐渐填满。 使用这类技能时,一个明智的策略通常是对所选地格内的单位进行压制射击,阻止它们移出技能的作用范围! 战斗 - 遭受伤亡

即使是最熟练的战术家,伤亡也在所难免。需要明白的是,由于小队由一群士兵(称为队员)组成,失去这些队员意味着该小队的战斗力会下降,因为他们的压制火力、伤害输出和单位技能都会减少。 记住,你可以在任务间隙为小队补充新队员;但人力储备并非无限,因此最好尽可能保护你的小队。 任务成功

完成任务后,你将获得任务参数中指定的物品,以及一个额外的随机选择奖励。任务结果界面会提供一系列任务数据的详细信息,包括任务效率、伤亡情况和总体评分。你还将获得晋升点数,可用于上述晋升树,为你的小队解锁新能力和属性加成。

最后一个界面会显示你的小队总结,提供关于造成或受到的伤害、压制、小队装备以及可能影响小队未来表现的任何临时修正值的统计数据。 提示与技巧 人力是有限的;损失过多队员可能导致下一个任务中出现人员不足的小队。 自定义小队队长装备时,要考虑其能力。有些小队比其他小队更适合特定类型的武器。 在战场上要从容不迫——武器有造成最大伤害和精度的最佳射程。由于弹药有限,可能最好靠近目标,或等待敌人接近后再射击。 有些载具可以运送小队,在战场上为他们提供保护。载具可以倒车以躲避猛烈火力。 载具可以碾压单位,造成即时伤亡并增加其压制效果。 尽可能利用掩护,即使这意味着无法用尽所有行动点。 被压制的小队会降低命中率和行动点。利用这一点,或者考虑向友方被压制小队靠拢以保护他们。 考虑对单个敌方小队进行反复攻击以持续压制他们。

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