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小队长角色介绍

2026-02-15 13:00:19
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AI智能总结导读

这是一份游戏小队长角色指南,涵盖16位步兵、载具小队长,介绍了简·达比等角色的技能、战术定位与使用感受,如简的隐秘作战技能在侦察与远程作战中优势显著,可作战术参考。

介绍实际可操作的“角色”——小队长们的技能,以及使用时的个人感受等内容。 首先 目前Steam上已有小队长指南,但只有英文版本,而且其中有些内容我并不认同,所以决定自己制作一份指南。 我购买小队长直到黑市不再出售雇佣许可证为止,目前共整理了16位小队长,如果存在隐藏小队长的话,那我表示歉意… 另外,需要注意的是: 【属性会随着战斗次数的增加而成长,因此本指南基本不考虑属性因素。】费用也是如此(因为越到后期最大费用会上升)。由于我的战术和角色参战时机的关系,使用率确实出现了偏差,所以部分小队长无法写得那么详细……还请大家仅作为战术等方面的参考使用。前半部分是步兵小队长,后半部分是载具小队长(=飞行员)。简·达比

作为战场上的隐形狙击手与侦察要员,在这类充满战场迷雾的游戏中,探明敌人的位置与部署是至关重要的任务,而简在这方面尤为出色。 关键在于她的技能【隐秘作战】,该技能效果很简单,就是【隐秘性+2】,但目前没有其他角色拥有这个技能。 在这款游戏中,【隐秘性】的作用是缩短敌人能够发现自己的距离。因此,当【隐秘性】数值较高时,就能实现“我方可以看到敌人,但敌人却看不到我方”的状态,从而能够单方面对敌人发起攻击。此外,在侦察过程中偶然与敌人突然遭遇时,如果隐蔽性较高,也有可能不被对方发现而直接避开。 迫击炮、车载榴弹发射器等远程攻击武器的使用也需要隐蔽性作为支撑。 除通用技能外,其他技能主要以远程战斗(【不可能射击】、【隐蔽】)和单独行动(【突击队员】、【拾荒者】)为主。 不过,对于远程战斗而言,如果隐蔽性足够高,可能就不那么必要了。 当重视隐蔽时,【伏击】的重要性或许更高。作为固有能力,它可以通过攻击来无效化对方的特殊武器……不过在系统层面上,无法查看对方持有的固有武器(虽然被攻击后记住就行,但敌人数量多时很难做到),所以不太能活用。最大的缺点是没有目标指定(用于引导反坦克导弹等)技能,但这本身可以通过配件等进行弥补。查尔斯·里姆

万能的平衡型机动兵 固有能力为晋升成本(升级所需经验值)-30%。 虽然不直接参与战斗,但在易于强化方面具有优势。 整体技能中与机动力相关的较多(如【走射】【Z字走位】【腰射】等),给人一种推荐边移动边战斗的感觉。【高机动步兵】技能使上下载具更加容易,进一步强化了这一特点。 此外,还拥有为数不多的【反击】(即应射)能力。 终极技能【荣光的最后】是在从压制状态脱身后提升行动力的逆转手段,但由于每关卡仅能使用一次,其价值多少有些存疑。考虑到拥有“移动射击”和“高机动步兵”的特性,或许作为车辆的伴随步兵使用是最强的。可以将车辆视为移动的障碍物,每回合移动并绕到其后方。按照这种思路,与加布里埃尔的相性尤其良好。 テックオペオ フォサ

力量至上的近战猛男 拥有因力量过强而能站立使用其他角色需蹲下射击的重火器的固有能力,还具备用冲撞使步兵小队陷入僵直的【突破战术】(只要是步兵单位,即便是梅纳斯士兵也能必定僵直,相当于射程1、使用次数无限的闪光手榴弹)等众多独特技能。 基于上述固有能力以及【腰射】【左右横跳】的存在,基本无需蹲下,适合四处奔袭进行扰乱的战术。支持手榴弹的技能也有很多(【长距离炸弹】【灵巧】【破片弹】),虽然存在大量投掷以尝试歼灭敌人的战略,但笔者基于【突破战术】的强大,基本采用先用闪光手榴弹使敌人进入眩晕状态,然后接近敌人,每回合通过【突破战术】将其眩晕控制,再逐步削减其生命值的战术。 【根性】对于防止倒下来说确实很强,但笔者认为,小队长一旦受到伤害(即小队仅剩1人)从战略层面而言已经是失败了,因此不会使用该技能。 玛尔塔·卡尔达

慢热型正统派士兵 由于固有能力的原因,需要时间提升命中率,最初几回合比较弱势。 不过,因其拥有【高机动步兵】特性,适合车载,且凭借【团队精神】,到后半段会变得相当强大。 【分担作业】是初期难以理解的技能,其实质是根据团队人数增加特殊武器的弹数(最多2倍)。 该技能与【全力全开】兼容性良好,能够每回合对射程较远的特殊武器进行连射。 埃德温·派克

支援与常规战斗的双栖角色 拥有多种支援技能,包括消耗自身60点AP为队友增加40点AP并使其再次行动的【指挥作战】,降低80点压制效果并解除压制状态的【命令:奋起】,以及强化相邻队友的【触发式存在】等多种支援能力。 也可进行目标指定(效果与标记装置相同)。 不过要说自身战力薄弱也并非如此,其拥有减少混乱、逃跑效果的【不屈】,以及未装备特殊武器时降低连射成本的特性等,完全可以正常战斗。不过,受限于技能槽数量,战斗技能往往比其他小队长要少,所以或许以辅助为主来使用会比较好。 萨钦·斯温

赌上数量的集群战士 其固有能力及众多技能会随着小队成员数量的增加而增强。 由于人数众多,分队武器的射击次数更多,【制圧射撃】更容易生效。 还拥有【盾になる】【増援】等维持人数的技能,凭借数量优势一路平推的能力极强。 和埃德温一样拥有【愛着】特性,因此建议除特殊武器外进行战斗。笔者让他携带了ATGM(用于射程内无步兵时+可自行指定目标) 费多尔·亚兹霍夫

擅长猎杀虚弱敌人的鬣狗角色。其通过【恐怖】造成的士气伤害,与固有能力【无慈悲】带来的低士气状态下火力提升效果十分契合,在正面交锋中表现强势。此外,该角色还拥有对濒死敌人造成额外伤害的【致命一击】等技能,当条件满足时,输出火力极为惊人。或许是为了贴合鬣狗的角色形象,它还具备施加持续伤害的【放血者】技能,但以其强大的火力,在面对步兵时,敌人往往在持续伤害生效前就已被击倒……或许这个技能可以用于对抗重型战车? 科迪·灰指

擅长正面交火的正统派步兵 拥有“狙击达人”“防御态势”等技能,在双方进入掩护状态下的正面交火中表现强势,还具备从交火被压制状态恢复的“恢复”能力。 结合“刺客”来看,可以说其在1v1战斗中实力强劲。 其他特色技能包括“部署诱饵”,但目前尚不清楚该技能能吸引多少目标,因此暂无使用经验… 雅克-伊夫·格雷留

当前唯一的坦克角色。因其拥有受到一定次数以上攻击后增加AP的固有能力,以及吸引目标的【嘲讽】技能,是目前最适合担任坦克的小队长。【轻蔑】【石头】以及降低护甲成本的【华丽】等技能也对此提供了支持。不过,在坦克操作时,由于需要蹲下以维持防御,因此与【腰射】的兼容性较差。【射击场】也与坦克角色的特性略有不符。

相当于RPG中“盗贼”的成本回收型角色。拥有降低自身出击成本的固有能力【经济学入门】,以及击败敌人时提高掉落率的【小物收集】,是像盗贼一样支撑军团经济的角色。在物品使用(手榴弹、药品等)方面也表现出色,具有使用次数增加和成本降低等效果。特别是增加使用次数的【临机应变】目前没有其他角色拥有。虽然在战场上捡物品可能会陷入危险,但凭借【海盗的强运】往往能意外顽强地脱身。J.G.ウェテロス

对异星特化型步兵 目前是笔者最难以使用的小队长,加上技能说明不足,还无法熟练运用。 固有技能是对【大型生物】的伤害提升,但这个效果是适用于所有异星单位,还是仅适用于异星巨兽,或是仅适用于载具类异星单位,其适用范围不太明确。 小刀攻击技能的威力也未知,因此贸然使用风险较高。其他比较突出的技能是部署诱饵的【设置钢丝吊索】,说实话不太清楚该如何使用。 希望之后有机会能进行各种测试。无法识别,已删除。

超攻击型飞行员 其技能大多偏向直接攻击(如【磨灭】【粉碎】【狂战士】)和防御(如【 zigzag 】【无法破坏】),再加上每击败一个敌人命中率就会提升的固有能力,非常适合像狂战士一样从正面击溃敌人的战术。 最能体现这一点的就是【激怒】技能,以命中率降低15%为代价,火力提升高达40%。 在这种状态下,如果向敌人头顶投掷【格雷兰】,一套攻击就能消灭一个小队也并不罕见。 另一个特色技能是【碾压】,但感觉和角色的契合度不太高。有这样的火力,与其靠近敌人不如直接将其射杀更快。 要说的话,这技能感觉更适合未来可能会出现的潜行型机师。 阿基里斯 凯努

高速近接型机器人驾驶员 其固有能力以及“盾之壁”容易让人认为这是能承受敌人攻击并反击的类型,但对于受到伤害就会随机陷入名为“故障”的负面状态的驾驶员来说,这种搭配并不好。 不如说,更适合依靠“冲刺”+“Z字走位”带来的高回避率,以及接近敌人时用“突击兵”进行一击必杀。“车上射击”也对此有所帮助。 从冲刺的发动条件来看,似乎更适合驾驶步行机甲而非车辆? 加布里埃尔 埃克斯康迪

拥有强大防御能力的运输车驾驶员 基于【牧羊人】职业和固有能力【守护者】的特性,建议基本与步兵协同作战。 你可能会认为让车辆成为步兵的盾牌容易被摧毁,但凭借每回合可抵挡一次攻击的特殊技能【神之介入】,以及提升移动力的【热情】与根据移动格数增加回避率的【之字形走位】的协同效果,能展现出惊人的铁壁防御能力。 由于【热情】的发动条件,必然需要在步兵运输车中只装载轻武器(即保持可运输兵员的状态)进行作战。从这点来看,也如上述所说,适合与步兵协同作战。需要注意的是,如果只有轻武器的话很容易耗尽弹药,因此在游戏后半段获得等离子武器之前,很难全力战斗。 格里·博根莱特

以低代价顽强战斗吧 最具特色的并非能够修理车辆故障的固有能力,而是名为【再利用部件】的特性——车辆生命值降低30%,但代价也随之减少30%。 虽然生命值有所减少,但装甲及其他属性保持不变,其价值值得考量。 拥有固有能力以及可使EMP效果减半的【紧急点火】,能够顽强地生存并战斗。 此外,还具备会加重一回合行动负担的【过载】【幸运射击】,可在存活的一回合内对敌人造成巨大伤害。 艾沃里·艾索姆

游击型驾驶员 以“打完就跑”为信条的角色。 固有能力“锁定”效果似乎不太明显。虽说能确保最低30%的命中率,但原本就不该发射这种低命中的攻击。 相比之下,【一射脱离】似乎才是核心技能。【弹幕】可用于攻击后的移动AP获取,【Z字机动】还能提高回避率。 另一个特色技能是【集中射击】,对已锁定(与反坦克导弹相同条件)的敌人能提升命中和伤害。 在有多名队友能进行锁定的情况下更能发挥作用。

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