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《威赫战线》开发日志#45:REDACTED更新1 - 发布日期及更多内容

2026-04-17 13:00:40
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AI智能总结导读

《威赫战线》构造体更新1将于4月22日发布,本次更新移除晋升税并调整补给成本与基础补给,新增移除残骸技能,还对构造体阵营进行全面重做,含单位属性、技能调整及新精英单位、战利品等内容。

《威赫战线》构造体更新1将于下周三,即4月22日发布!目前内容正在我们的封闭测试组中进行测试,一切进展顺利,预计不会有任何延迟! 想要了解更新中将推出的新工坊和蓝图机制,请查阅开发者日志#43。除了新工坊和大量平衡调整外,还有一些较大的新增内容和改动: 1. 移除晋升税 现有的晋升补给税已从游戏中移除。这个不太受欢迎的机制从游戏设计角度来看有其合理性,但在实际体验中非常令人沮丧。这使得晋升小队领袖(SL)感觉像是一种惩罚,而且在最后一刻晋升还会打乱你为特定任务精心规划的装备配置。因此,我们已取消了这一机制。 作为补偿,我们提高了所有等级士兵的补给成本,但降低了小队的基础补给成本。此外,晋升本身的晋升点数消耗现在会根据角色的星级有所不同:1星角色的晋升成本低于3星角色。 由于这会使游戏初期的小队成本更高,我们将玩家的基础补给从630增加到690。 总体而言,这一改动旨在让单位晋升更具成就感,消除游戏中的一些负面体验,同时保持不同品质小队领袖的成本差异。【移除残骸技能】 由于【剪断铁丝网】技能广受欢迎,我们推出了它的后续技能:移除残骸。 所有单位现在都可以使用此技能移除相邻格子上的车辆残骸,以清理道路。这在狭窄区域(如全新的城市地图)中尤其有帮助,而随着我们正在开发的一项新行动,这些城市地图将变得更加重要。

构造体全面重做 构造体是游戏中的主要阵营,但在独特性、多样性和风格上严重不足。我们对其进行了一些重组,全面调整了属性,并赋予了新技能。 我们还移除了构造体攻击造成的士气伤害,计划通过其他方式让它们造成士气伤害。 此外,我们重新制作了它们所有的纹理,尤其是皮肤部分,以增加对比度,并更突出其尸体的外观。

机械无人机:现在生存能力和精准度有所降低,但一个单位中包含更多个体。当个体被消灭时,它们会发出尖叫,对附近所有非机械单位造成士气伤害。这使其成为一个合格的牵制单位,旨在拖住玩家并转移对其他目标的攻击和注意力。 机械士兵:早期机械单位的中坚力量,我们现在称之为【第一波】机械单位。生存能力依然较强,但已移除火箭弹攻击,并提升了重型连发武器的装甲伤害,因此它们仍能对轻型载具构成威胁。 它们现在可以标记一个目标,引导无人机的低精准度火力以及枪爬虫的高伤害攻击集中到该目标身上。构造体爬行者:构造体的基础“载具”现在配备了火箭发射器,其伤害与玩家的PAL 1级火箭发射器相当,威力十足。此外,它们现在可以使用新的扫描技能。该技能会为所有足够近的玩家单位添加一个新的被动效果,并在短时间内大幅降低他们的隐蔽性。 构造体蹒跚者:这些行走的“手榴弹”基本保持不变,因为它们已经通过制造高威胁目标来发挥作用,玩家必须迅速应对,同时也给玩家的行动顺序决策带来一定压力。注意它们增加到4格的攻击范围和强化的护甲伤害。这些单位协同作战时,现在能够阻止玩家移动、消耗弹药和攻击次数,还能远距离暴露玩家的隐蔽单位,随后标记这些单位,让士兵和枪爬行者等重型单位发动毁灭性的后续攻击。 新增构造体精英单位 构造体单位名册中新增了一个“精英单位”。这是一个特别强大的支援单位,会给战局带来一些变数。这里就不剧透了,你需要在游戏中自行寻找并与之交战!

新构造体战利品 构造体将携带可用于工坊的新战利品(详见开发者日志43)。旧构造体战利品无法在工坊中使用,这是有意为之的设计。 你可以通过相关平台参与讨论、获取更新和反馈。也可以订阅我们每月的游戏通讯。

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