《威胁》新手指南

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威赫战线 MENACE
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《MENACE》新手攻略:涵盖战略层面、小队管理、战斗等各个方面的内容。 游戏玩法概述 在《MENACE》中,你将扮演突击巡洋舰TCRN Impetus的指挥官,被困在Wayback星系——一个偏远的行星群。在这个星系内,多个派系正在争夺控制权,包括采用疯狂战术的海盗、寻求超越对手优势的 corporations 和组织,以及潜伏在星系黑暗角落的新威胁。 游戏包含战略层面,你可以选择与哪些派系合作。《MENACE》会将你派往各个星球执行程序生成的任务,与四种行星派系对抗:Aliens、海盗、Rogue Army 和一个未知威胁。每个行动由多个任务组成,这些任务通过分支路径相连,你可以从中选择不同的目标、挑战和奖励。你需要提前准备,包括招募新的小队队长、通过黑市获取升级后的武器和护甲,以及升级“动力”号以从轨道提供支援。 一旦进入战场,你将在回合制战术战斗中与敌人交战,完成任务目标,并努力让小队成员存活下来,以确保行动成功并获得应得的战利品,然后再进入下一个任务。《威胁》中的战斗颇具挑战性,你可能会损失许多小队成员——但借助本指南中的所有信息,我们能够将伤亡人数降至最低!指挥官,行星边际见!指挥中心

【舰桥】是你进行所有非战斗管理的地方,它会为你提供多种选项,帮助你为未来的行动及其中的任务做好准备。本指南的这一部分将详细介绍所有这些选项。 不过,在这之前,让我们先了解左上角【动力号】下方的四个图标,因为随着我们了解不同内容,这些图标会变得非常重要。 【晋升点数】:通过成功完成主要和次要任务目标积累,用于晋升你的小队领袖,为他们的小队提供额外的 perks。 【指挥权】:你在【动力号】上维持秩序和纪律的能力。指挥权越高,你的小队纪律性就越强,压制状态的恢复速度也越快。权限还可用于招募新的小队队长,以及应对战役中可能出现的特定事件。 O.C.I.组件 - 可使用这些组件升级“动力”(Impetus)。 小队成员 - 可供你在任务中调遣的小队成员总数。 系统地图与行动选择

系统地图提供了回溯系统和所有可用行动的综合视图。选择一项行动后,你将获得行星特征、将要对抗的敌人以及通过该行动为所属阵营带来的信任度变化等信息。 例如,上述行动将在温带生物群系星球上进行,你将对抗当地的外星生物群。成功完成此行动将使你与【骨干阵营】的声望增加18点。 阵营声望

随着你与特定派系的关系不断提升,你将为“动力”解锁新的O.C.I.升级,我们接下来会对此进行说明。派系关系位于战略总览屏幕的左下角,选择任意派系会显示该派系的简要介绍以及当前已选择的任何组件。 O.C.I. - 作战能力强化

游戏开始时,“动力号”受损严重,几乎所有O.C.I.都已被摧毁。“动力号”上有三个可安装这些升级模块的类别——电子设备、武器系统和船体。 电子设备:为任务准备提供情报,详细显示单位的初始位置及其单位类型。情报等级越高,获得的信息就越详细。 武器系统:从轨道为你提供火力支援,让你能在战场上使用火箭弹、扫射以及离子光束来歼灭敌人。 船体:这是三个类别中范围最广的,船体组件包括能治疗小队成员的医疗舱、载具维修舱,以及其他能在战斗后为小队带来额外人力的升级模块。升级你的O.C.I.区域需要实际的组件,这些组件在你完成一项行动后获得。来自各个地方派系的独特O.C.I.升级可能比标准的TCRN版本成本更高,但它们可以提供更强大的效果作为回报。 小队领袖属性

你的“动力号”船员由不同的士兵小队组成,每个小队由一名小队队长领导。这些小队队长拥有各自的性格、背景故事和独特的技能树,让你可以部署多样化的士兵到战场上。有些小队队长负责步兵小队,而另一些则是飞行员,他们会驾驶各种载具抵达战场。 每个小队都有一系列自定义选项,可根据你手头的装备让它们更加独特。 小队队长 - 战场修正器

你的小队队长各有一组战场修正值,这些修正值会在任务中影响整个小队。装甲升级、配件和小队队长特长是提升这四项修正值的主要方式。 装甲:由步兵小队的可装备装甲或飞行员小队队长的载具基础装甲决定。所有小队成员都会装备装甲。 侦测:小队队长在视野范围内侦测单位的能力。侦测能力可能会因沙尘暴或暴风雪等天气效果而降低。 隐蔽:敌人侦测到你方小队的难度。完全隐蔽的小队旁边会有一个【闭眼】图标。 视野:小队队长能够穿透战争迷雾的距离。与侦测类似,视野可能会在任务中受到天气效果的影响。 小队领袖 - 状态与属性

你的小队队长拥有一系列属性和数值,这些属性和数值决定了他们在战场上的角色和效能。小队队长的属性等级直接转化为他们的数值,因此理解属性是至关重要的一环。下面我们将重点介绍由此产生的各项数值。 敏捷 -> 行动点数:这代表角色的总体敏捷度、速度和灵巧性,决定了他们在战场上行动的速度和效率。最高100点敏捷对应120点行动点数。 武器技能 -> 精准度:武器技能是角色使用各类武器的熟练程度,以及对敌人使用武器的有效程度。武器技能为角色提供精准度。该属性提供1:1的对应属性值,即70武器技能等于70精准。 勇气→纪律:勇气是角色的整体决心与胆识,以及承受各种身心挑战的能力。它以1:1的比例转化为纪律属性。 坚韧→伤害减免:坚韧属性会转化为对所受任何伤害的减免效果。大多数角色初始坚韧值为50,意味着没有伤害减免。最大坚韧值100对应50%伤害减免。不过,某些比其他角色更脆弱的角色初始值可能低于50,这意味着他们会受到额外的攻击伤害。活力→元素生命值:活力决定小队中每个元素的生命值。标准值为50,提供10点生命值;最大值为100,每个元素提供20点生命值。与韧性类似,也有活力较低的角色,这意味着其小队中的元素生命值将低于10点。 精准→暴击率:精准值决定每次攻击的暴击几率,暴击可使伤害提升50%。大多数未接受过明确射击训练的角色初始精准值为0,即没有暴击几率。精准值最大值100对应25%的暴击率。敌人无法对玩家单位造成暴击。定位-防御:这是角色分散其单位或部署载具以减少被敌方火力击中几率的能力。大多数角色初始定位值为50,此时无防御加成。定位值达到100时可获得50%防御加成,使敌方对该单位的命中率降低50%。 晋升消耗:小队每晋升一次,其补给成本就会增加。这是为了鼓励使用经验较少的小队。 补给成本:使用所选小队队长的费用。随着队长晋升而增加。 独特初始技能:每位小队队长初始时已解锁一项特定技能。小队队长之间存在很大差异,这些差异旨在让他们各具特色,并突出每个角色的个性。 成长潜力 - 表示角色提升属性的速度。与大多数角色扮演游戏中角色升级时可以选择提升哪些属性不同,在《MENACE》中,这些属性提升是基于战场上的行动缓慢且自动进行的。 技能树 - 每个小队队长都有通过“晋升”解锁的技能树。并非所有技能都是每个角色独有的,但每个角色的技能选择和解锁顺序会有所不同。 小队自定义 步兵小队自定义

步兵小队将是你最常招募的小队类型。 小队规模:在任何时候,你能使用的小队成员数量都是有限的。将他们分配给不同的小队长,可以相应地增加或减少小队规模。额外的小队成员可以通过多种方式获得,以替换那些在战斗中牺牲的成员,我们将在后面详细说明。请注意,增加小队规模也会增加你在任务中部署的补给成本。 步兵武器:这是你的小队将使用的主要武器。将鼠标悬停在任何武器上,都会显示一系列属性,有助于为合适的小队找到合适的武器。为小队配备特定武器时,需考虑射程、伤害和射速等用于压制目的的属性。 步兵特殊武器:特殊武器,如轻机枪(LMG)、火箭筒(RPG)或狙击步枪,只能装备在此槽位,且比常规步兵武器更为稀有。若分配了此类武器,小队队长将携带该武器而非步兵武器,并且通常每场战斗的使用次数有限。 步兵护甲:你的小队可以装备多种类型的护甲,这些护甲不仅能防御不同种类的武器,还能增加小队可携带的配件数量。护甲具有耐久度,每次成功挡下子弹时耐久度都会降低。步兵配件 - 这些配件包括手榴弹、弹匣袋、爆炸物和侦察无人机等,能让你的小队在任务中获得优势。 载具自定义

飞行员小队队长较为稀有,但其自定义选项同样丰富多样。 载具:在为小队队长选择载具前,小队将处于非活跃状态。请注意,你需要使用右上角的【添加至任务】按钮手动将小队加入任务。 载具模块-重型:此槽位可装配重型且威力强大的武器。 载具模块-轻型:与步兵特殊武器类似的轻型武器,但专为载具设计,例如中型机枪、轻型火焰喷射器或等离子步枪。 载具配件:与步兵配件类似,这些附加物品可为你的载具在任务中提供优势。完成小队自定义后,就可以开始你的首次行动了。行动

行动是回溯系统中的一系列任务组合,也是你的成长路径。接受一项行动后,你必须完成所有任务,或者选择放弃才能进行下一项行动。放弃行动会降低你与该行动所属阵营的阵营声望。 《MENACE》中的任务是程序生成的,会根据行动类型从更大的任务池中抽取。你可以点击任务组合中的任意任务查看详情,包括难度、补给限制、描述、目标和潜在奖励。这能帮助你决定接下来的行动路线。部分奖励会永久添加到你的物品栏,例如装备;其他奖励则专门用于简化特定行动,比如最终任务中的增援。 任务准备

选择任务后,你需要为其做好准备。开始前有几个关键要素需要查看: 任务详情与目标:提供任务的时间、天气和目标。注意,特定天气条件会导致小队能见度受限,可能减慢移动速度并缩小视野范围,而夜间任务会大幅降低小队的视线范围。 情报详情:升级TCRN Impetus的情报组件后,你将能查看敌方小队位置和类型的详细信息。 小队部署:你可以在任务地图上的浅橙色区域内部署所有小队。这对于任务成功至关重要,因为在收集到情报后,你可以借此决定部署特定小队的位置,以达成特定目标或对抗敌方小队类型。要移动小队,左键点击并拖动小队至目标位置,然后放下即可。 任务补给 - 每个任务可配备的补给数量有限。将鼠标悬停在每个小队上,可以查看该小队在任务中的补给成本。如果超出任务的补给限制,可以考虑修改小队的装备或调整小队规模,这些操作可在任务准备界面进行。现在你已准备好执行第一个任务 - 开始行动吧。 战斗 - 基础操作

《MENACE》的战斗基于传统的回合制战术系统,并加入了一些新机制,成功完成任务需要牢记这些机制。任务由“回合”构成,在每个回合中,战场上的所有单位都可以执行行动,之后才会开始下一回合。 与其他回合制战术游戏不同,本作没有 initiative 系统,这意味着在该阵营的回合中,任何小队都可以行动,并且没有任何特长、技能或武器能确保某个小队比其他小队先行动。每个阵营必须让其所有小队各行动一次,之后才能在下一回合再次使用之前的小队。 行动点数

每个小队都拥有行动点数(AP),它决定了小队在一回合内可以执行的所有行动,包括移动、使用装备以及攻击敌人。每项行动都有数值指示器,代表该单位执行该行动所需的AP消耗。 例如: - 蹲下需要消耗20点AP - 步枪射击需要消耗40点AP - 移动到新格子时,“移动”文本旁会显示相应的AP消耗 小队面板底部的AP条会直观地显示执行任何行动后剩余的AP量。 战斗顺序

在《MENACE》中,你可以决定单位的行动顺序。这意味着你可以在回合即将结束时将一辆坦克移动到指定位置,然后在下一回合开始时,让这辆坦克在其他单位之前率先发起攻击。 一旦你开始执行某个单位的行动,该单位就会一直行动下去,直到耗尽所有行动点(AP),或者你选择提前结束其回合。需要注意的是,结束单位回合后,在战场上所有单位都完成各自回合之前,该单位无法再次使用其行动点。如果你在回合开始时过度部署一个小队,导致其遭遇多个敌方单位,那么这些敌方单位可能会集中攻击你的小队,在你做出任何应对之前获得多次攻击机会。请注意,有一种【小队领袖特长】可以让特定小队先行动一次,之后在本回合中还能再次行动。 当你的单位结束回合后,战场会依次轮到所有其他阵营行动,每个阵营每次可让一个小队完成回合,之后才会回到你的回合。需要注意的是,其他阵营的小队数量可能比你多,这会导致这些阵营需要多轮行动后,所有单位才能完成各自的回合。 【掩护】与【视线】

步兵和载具均可利用掩护,每个地格会根据地形或建筑拥有不同等级的掩护效果。小队左侧的建筑可能提供完全掩护,但小队右侧或后方可能完全暴露。掩护还能阻断小队的视线,隐藏其位置,这使得城市战斗比开阔地带危险得多。 对于在开阔地带的单位,或为了在低掩护环境中进一步保护小队,你可以消耗[x]和部分行动点蹲下以获得更好的加成,同时如果小队有足够行动点,还能使用其特殊武器。注意,蹲下状态下,小队在消耗同等行动点解除蹲下状态前无法移动。载具也可以利用掩护,但这可能会限制其射界。在地形元素和建筑物较多的区域应缓慢移动,以降低遭遇躲在更坚固掩护中的敌方单位伏击的几率。攻击小队

当你处于可以攻击敌方小队的位置时,选择你想要使用的攻击方式,然后将鼠标悬停在敌方小队上,调出攻击概览。 在这里,你可以通过查看命中率、穿甲能力以及对敌方单位的压制潜力等潜在因素,来判断是否进行攻击最为合适。 你还可以考虑各种修正因素,例如小队是否处于掩护状态、是否部署、是否蹲下,以及他们的压制等级、护甲等级和小队生命值。攻击结果无法保证,但这些信息足以帮助你决定是否执行或取消攻击。 攻击载具

攻击载具会产生略有不同的效果。许多载具配备了【方向装甲】,这意味着某些侧面的装甲可能比其他侧面更厚。当你选择攻击载具时,悬停在载具上时要留意其装甲等级,同时注意某些武器对其更有效。选择火箭筒或具有高穿透力的重武器将造成最大破坏。 载具受到伤害时不会产生心理影响,而是会受到【部件损伤】,这可能导致载具无法使用并瘫痪。 载具的操控方式也与步兵小队不同。例如,载具可以在保持面向前方的同时倒车。步兵小队可以使用热键【X】蹲下,载具则使用【X】在保持位置的同时转向特定方向。这两种操作的设计目的都是在可能的情况下,让最高防护等级的装甲面向来自特定方向的火力。 战斗 - 心理影响

压制压制代表单位因受到直接或间接攻击而在生理和心理上的表现下降。单位的纪律值越高,就越难被压制。当单位积累压制值时,会从“未受影响”状态变为“被压制”状态,最终变为“被压制倒地”状态。每提升一个压制等级,都会降低小队的战斗效能,包括命中率以及下一回合的行动点数。压制效果对小队的施加方式有以下几种: - 对小队造成伤害,尤其是有小队成员阵亡时 - 压制效果按射击次数施加,因此高射速武器往往能施加更多压制效果 - 在掩体中或小队穿戴重型装甲时,压制效果会降低 - 压制效果会根据小队的纪律值有所降低 - 部分压制效果也会施加到相邻格子 在战场上,你可以通过查看小队上方的顶部状态栏,或鼠标悬停在小队上以显示其战斗状态,来查看任何可见小队当前的压制等级。 士气影响

当一个单位在一回合内遭受多次攻击或损失多名队员时,可能会陷入动摇状态,表现为小队图标白色闪烁,进而可能溃逃,表现为小队图标保持白色。这些小队在该回合无法攻击,但有机会恢复士气。若未能恢复,他们可能会逃离战场,每回合都有新的恢复机会。 从战术角度看,这些单位在该回合不再构成威胁,这意味着你可以转而专注于完成任务目标或攻击其他敌方小队。 战斗 - 场外技能

【战斗 - 遭受伤亡】 战场外能力通过O.C.I升级解锁,可为你提供多种战场轨道打击选项。此类能力每场战斗的使用次数有限,不消耗行动点,且通常需要所有小队一整回合才能生效。当战场外能力接近生效点时,你会看到其图标逐渐填充。 使用此类能力时,通常明智的策略是对所选区域内的单位进行压制射击,防止它们移出影响范围!

即使是最熟练的战术家,伤亡也在所难免。要知道,小队由一群士兵组成,失去这些士兵意味着小队的战斗力会下降,因为他们的压制火力、伤害输出和单位技能都会减少。 记住,你可以在任务间隙为小队补充新的士兵;但人力储备并非无限,因此最好尽可能保护你的小队。 Mission Success

完成任务后,你将获得任务参数中指定的物品,以及敌人可能掉落的任何战利品。任务结果界面会提供一系列任务统计的额外信息,包括任务效率、伤亡情况和总体评分。你还将根据任务的成功程度和完成的次要目标数量获得晋升点数,这些点数可用于上述晋升树,为你的小队解锁新能力和提升属性。

最后一个屏幕会显示你的小队总结,提供关于造成或受到的伤害、压制、小队装备以及可能影响小队未来表现的任何临时修正值的统计数据。黑市

黑市是一种不完全合法的交易方式,你可以通过它交换物资来升级你的小队,物资包括改装枪械、重型狙击步枪、炮塔、护甲、大量配件,甚至还有载具底盘。 游戏中所有小队物品的图标右下角都会显示其市场价值。要购买黑市物品,只需选择右侧的物品,并用左侧你自己的库存匹配其价值即可。没有必要为物品多付钱,所以精确匹配价格是最佳选择。 每次行动后,黑市的库存都会更新,因此强烈建议你定期查看,看看是否有你喜欢的商品。 小队队长招募

虽然你初始拥有四名小队队长,但让他们执行每一个任务会使他们疲惫不堪,并在接下来的多个任务中获得负面修正。为了应对这种情况,同时考虑到晋升和补给税机制,你需要招募新的小队队长。 招募新的小队队长需要两个条件:从黑市购买的档案,以及权限值。正如指南中“桥梁”部分所提到的,权限值会影响小队队长的纪律属性。这意味着你需要谨慎平衡招募新小队队长的时机,以避免对整个团队的纪律属性产生负面影响。每个小队队长都有招募所需的指挥值消耗、星级(决定该队长的品质)、步兵或载具的类型划分,以及各自的一组属性、特性和晋升树。 你可以随时解雇小队队长以收回其指挥值消耗,此时他们会回到招募池,以便在未来任何时候重新招募。 技巧与窍门 部分OCI升级值得等待额外的组件,例如能提供相当于TCRN同类升级两倍的情报值。 人力是有限的;损失过多队员可能导致下一个任务中出现人员不足的小队。 自定义小队队长的装备时,需考虑其能力。有些小队比其他小队更适合特定类型的武器。经常更换小队队长。让他们执行过多任务会使其获得【行动点】减少的【疲劳】负面状态,并持续多个任务。 在战场上要从容行动。一次性移动过长距离可能会陷入本可避免的伏击。 部分载具可以运输小队,在他们穿越战场时提供保护。 载具可以倒车以躲避重火力攻击。 载具可以碾压敌方单位,造成即时伤亡并增加其压制值。 尽可能利用掩护,即使这意味着无法用尽所有行动点。 被压制的小队会降低【命中率】和【行动点】。利用这一点来获取优势,或者考虑向友方被压制小队靠拢以保护他们。考虑对单个敌方小队进行反复攻击以将其牵制。 黑市中有一个可补充额外士兵的物品,每次行动后都会刷新。利用它来扩充你的士兵储备。 视频指南 想观看实际操作指南吗?可查看以下三个视频! 战略层面指南

小队管理与行动指南 战斗指南