
重要提示!本指南面向新玩家,不适用于重返新伊甸的老手或有经验的玩家。 本指南将逐步帮助你理解并熟悉游戏机制,以便尽快找到在《星战前夜:晨曦》中的游戏风格。 本指南会持续更新。 欢迎加入我们的游戏内军团:Throwing Yeets(军团简称:YET) 游戏内公共频道:Public Yeets 游戏内联系人:Buit Shoho 和 Aeon Knightdread 我们是一个致力于免费游玩的军团,对阿尔法克隆玩家友好。我们正在寻找既喜欢 solo 游玩也喜欢团队合作的军团成员。你将在军团基地拥有一个专用机库,但你可以飞往任何地方执行任何任务。 一旦你找到《星战前夜:晨曦》的门道,我们会推荐你加入位于零主权区和低安全区的知名军团。 - 全面的培训/指导/支持 - 矿石回购计划:新伊甸所有高安全区均提供吉塔价格80%的回购 - 打捞物和战利品回购计划:新伊甸所有高安全区均提供吉塔价格80%的回购 - 军团舰船免费使用 - 免费基础学习技能 - 为新手提供内部舰船更换计划 - 为军团成员提供高收入的工业运输合同(仅高安全区安全路线) - 为未来发展提供零主权区人脉 第一章:账户创建与首个角色 此时,有两种情况: 1.你已创建账户 2.你需要创建你的第一个账户。 如果你处于步骤1,那么你操作错了。如果你处于步骤2,那就很好。 为什么会出错呢?因为《星战前夜:晨曦》早就推出了“伙伴计划”,即由当前游戏内玩家介绍新玩家时,新玩家可获得迎新礼物的计划。 通过该链接注册新账户,你将获得100万免费技能点。 要知道,一个没有植入体的阿尔法(免费)账户每分钟产生18.75技能点,欧米茄(订阅)账户每分钟产生37.5技能点。这意味着你在训练上可以节省: - 阿尔法:37天 - 欧米茄:18天5天 技能点(SP)即使在未登录时也会自动生成。 为什么拥有100万技能点是一个良好的开始? 很简单,因为它能立即为你开启《星战前夜》中所有职业的大门,让你能够全面体验《星战前夜》。 如果你点击链接,就会看到这个界面:

输入邮箱、用户名和密码,即可准备就绪。 现在你需要创建新角色。你可能想知道(或者如果你之前创建过角色,可能已经想过)不同种族与专精路线的组合是否会影响你的游戏体验。 答案是肯定的。它们用于确定角色初始属性点的分配(之后可以重新分配,但每年仅一次,且需遵循明确的技能规划),并为舰船提供种族加成。完成选择后,你将身处出发空间站。根据种族和血统组合的不同,你会被送往以下空间站: 艾玛帝国: 查文 = 帝国学院 塞姆 = 赫迪昂大学 埃姆拉尤尔 = 艾玛皇家学院 加达里合众国: 基索戈 = 国家战争学院 托达基 = 应用知识学院 阿姆森 = 科学与贸易学院 盖伦特联邦: 杜里潘特 = 联邦海军学院 布里恩斯 = 凯勒大学 西图瓦尔特 = 高级研究中心 米玛塔尔共和国: 阿姆尔德 = 共和国军事学院 雷丁乔恩 = 帕多尔理工学院 赫尔姆 = 共和国大学 第二章:新伊甸

Set more than 21,000 years into the future, New Eden is the name of the star cluster inhabited by the human race. It is structured in over 5000 star systems as well as 2500 randomly accessible Wormhole systems. Systems are classified according to their safety status, on a decimal scale from -1.0 to 1.0. High-sec systems are those with a security level between 0.5 and 1.0. The CONCORD (is the police, the law. The CONCORD acts firmly against anyone who breaks the law in High-sec systems) will react to hostile actions between the pilots, with a response time ranging from "almost instantaneous" in 1.0, up to 19 seconds in 0.5. WARNING: the concord does not defend the players, but merely punishes those who break the laws. Gamers also commonly use the terms High, High-sec, Highsec, Hi-sec, and Hisec. In these systems, CONCORD NPCs and/or faction ships can patrol stargates (that are armed with cannons called "Sentries"). The assault (i.e. the commission of a criminal offense) will provoke a response from CONCORD and any nearby sentry guns. Aggression with consequent destruction of another player’s ship and/or pod will result in a loss of standing (“security status”). Generally, the Highsec space is considered the safest space, where your adventure in EVE begins and where the majority of trades takes place in the 5 main Trade Hubs: Jita, Amarr, Rens, Dodixie and Hek. In High-sec, new players can familiarize with the game mechanics and explore the thousand careers that EVE can offer without worrying too much about hostilities. While protected by CONCORD, there are ways in which players can have green lights to attack you, especially if you are piloting expensive ships or carrying a high-value freighter. Entering to Low-sec and Null-sec systems is not recommended for new players. IMPORTANT: NEVER accept fleet invitations from people you do not know, they will be able to "warp you" (send you) away from the gates and kill you easily before CONCORD can react and protect you. Low-sec systems are those systems with a security level between 0.1 and 0.4. Players also commonly use the terms Low, Low-sec, Lo-sec, Lowsec, and Losec. In these systems the sentries are anchored on stargates and stations (although less than in the Highsec) but the CONCORD will not react to hostile actions between the pilots (even if any nearby sentries will open fire on the attacker, or attackers) and any attacks will cause the loss of points in the security status of the pilot. Finally, null-sec security systems are those with a security level between -1.0 and 0.0. Players also commonly use the terms Null, Null-sec, Nullsec and 0.0 (pronounced, "zero zero”). These systems are essentially the "far west" and no NPC organization will respond to player aggression, nor will any actions of any kind result in a loss of points in security status. In nullsec, everything is valid: stealth bombers can use bombs and players can anchor bubbles to prevent you from warping; players often fly by non-blue-shoot-it ("NBSI") rules of engagement. Living in zero zero means joining corporations and alliances with their own regulations, interactions and declarations of war. When a player is classified as an "Ally”, it appears in the overview on the right highlighted in blue (generally) hence the NBSI rule. Any player not belonging to allied guilds will be chased, hunted and neutralized. This is why new players are strongly discouraged from entering null-sec space. Even if they do not belong to some corporations, they will be identified as NEUTRAL and with the possibility of fire on sight. The null security space can be further divided into null and void NPCs. Null NPC: space belonging to NPC factions that cannot be claimed by players. Claimable null: generally belonging to guilds and alliances of players. They can pass ownership through wars and / or agreements (rent / exchange). Wormhole The space W needs a separate paragraph; in terms of mechanics, Wormhole Space ("W-space or J-space ") is similar to the nullsec one: CONCORD does not control what happens in wormholes, players can use bombs and bubbles at will, and aggression will not affect the security status of the player. W-space also works differently from the known space ("K-space ") in that players do not appear in the local chat channel until they write to it. This means there could be 1 player or 100 players in a wormhole system and you wouldn't be able to tell the difference just by looking at the local chat window! The wormhole differ from each other depending on the size and systems that connect. Very not recommended for new players. CHAPTER 3: BASIC RULES BEFORE YOU START Never fly anything you can’t afford to lose or replace! (Not even in hisec!) Death and losing your ship is part of the game, accept it, learn from it and carry on. Trust no one. Eve High security local chats are plenty of scammers, thieves, gankers and people who try to bait you into a fight or lure you into a trap! Check every contract; specially the prices. In some cases, when someone paste multiple contracts in one single message, check all contracts; for sure 1 out of 3 is asking you to pay a BILLION! Better to play for fun than to grind for ISK or PLEX, do what you enjoy! When a game becomes a second job it is no longer a game. Never autopilot (even in hisec). Use bookmarks (see related chapter) After you enter a wormhole bookmark its entrance location! Type “gf” (good fight) after a fight. “o/” and “o7” are the EvE form to say “Hi!” and “Roger!”, use them. CHAPTER 4: CAREER & SKILLS - MAGIC 14 + DRONES (basic) Once the character is created, you need a plan, an idea of what you will want to do on EVE. The three main categories are: PVP (Player vs Player) PVE (Player vs Enemy) Industry This image makes it clearer what you can do on EVE:

在讨论技能之前,我们需要先了解一点。每艘舰船都有三种防御系统,用于抵抗、吸收或减轻受到的伤害,从而防止或延缓舰船被摧毁。

1.护盾 2.装甲 3.结构 每种均具有四种类型的抗性

1.电磁伤害 2.热能伤害 3.动能伤害 4.爆炸伤害 因此,存在提升各类伤害性能并允许其再生的模块和技能。 你可以在装配页面查看舰船的属性值,在飞行时则可通过HUD实时追踪这些数值。 技能与学习 《星战前夜:晨曦》中的技能决定了角色的能力,包括可驾驶的舰船类型、可使用的模块、舰船/模块的使用效率等诸多方面。 要设置技能队列,需进入角色界面(角色面板)并选择【技能】;只需找到你感兴趣的技能,将其拖入下方的技能队列框即可。

技能规划可以根据你的职业和感兴趣的驾驶舰船类型而有所不同。不过,训练一些特定技能非常重要,因为它们适用于游戏中的所有舰船。这些技能能提供加成,并让你能为每艘舰船(从穿梭机到泰坦)装配更好的模块。在《星战前夜:晨曦》中,我们将这类技能称为:魔法14。 魔法14 当我们提到魔法14时,指的是14项基础技能,它们适用于玩家在游戏中可以驾驶的每一艘舰船,从穿梭机到泰坦。 对于任何新角色来说,这些技能中的每一项即使不是必需的,也是非常有用的。 这是一系列会影响你驾驶的所有舰船的【辅助技能】列表。训练这些技能很重要,但如果没有先训练使用和驾驶舰船及模块所需的技能,只训练这些辅助技能是没有意义的。 正如建议的那样,我建议你在训练这些技能之前,先训练有效使用你想驾驶的舰船所需的最低技能。 或者,至少在它们之间找到一个良好的平衡。在将技能提升到5级之前,先将它们训练到3/4级是个不错的选择,这样可以让你立即使用不同的舰船,同时保持良好的辅助技能水平。技能如下:(*详细内容可在后续专门章节中查看) 工程学 CPU管理(1级,30k ISK) 能量栅格管理(1级,30k ISK) 电容管理(3级,200k ISK) 电容系统操作(1级,60k ISK) 装甲学 机械学(1级,30k ISK) 船体升级(2级,85k ISK) 护盾学 护盾管理(3级,170k ISK) 护盾操作(1级,55k ISK) 目标锁定 远程锁定(2级,100k ISK) 信号分析(1级,100k ISK) 导航学 导航(1级,30k ISK) 规避机动(2级,35k ISK) 跃迁引擎操作(1级,45k ISK) 飞船指挥 飞船指挥(1级,30k ISK) 对于从零开始的新手,一个非常有用的建议是开始训练无人机技能。这是因为任务(PVE)至少需要消耗弹药,从而减少最终的ISK收益。无人机不需要使用弹药。 它们不会完全取代弹药的使用,因为其每秒伤害(DPS)始终不够,但它们能为你提供相当大的支援,并在ISK和大量弹药方面节省开支。 稍后你可以找到专门的章节。 第5章:【HUD】界面(基础) 在进入飞行基地之前,我们需要简单介绍一下游戏内的界面和可用命令。 HUD(平视显示器)是用于表示游戏过程中始终可见的叠加信息的术语。组织你的用户界面时,请始终遵循以下4个基本原则: 1. 始终保持本地聊天可见 你将能随时了解当前星系中的人员情况,但在虫洞(wormhole)中本地聊天会被隐藏。 2. 减少鼠标移动 移动距离越短,向飞船发出指令的速度就越快。 3. 减少眼球移动 同上,这样你将拥有更多的反应时间。 4. 简化总览窗口 避免无用信息,它们可能会造成干扰。 初始阶段,你的用户界面应设置为类似这样:

本地聊天(1):建议始终保持其可见,点击标签并将其拖到空白处。这样做会将其从群组中移除,你将拥有两个聊天框。一个始终活跃的本地聊天框,另一个包含其他不同的聊天“2”(情报、军团、联盟、交易等) 聊天菜单(3):如果不小心关闭了聊天框,可以从此处重新打开。你可以搜索现有聊天框或创建新的聊天框。 角色菜单(4):在这里你可以查看自己的属性、设置技能以及查看战斗日志/击杀记录 技能进度条(5):角色下方的蓝色条显示正在训练的技能进度。点击它可直接进入技能计划/队列菜单。路线规划器(6):此处显示目的地还缺少多少个星系(及其各自的安全状态,以颜色区分)。 要设置目的地,只需右键点击相关星系并选择【设置目的地】。 重要提示:用鼠标左键点击【A】按钮将打开菜单。 在这里,你可以设置电脑“自动”规划路线的各种方式。 对于希望避免进入低安和零安星系的新玩家,选择【优先安全路线】非常重要。 最新更新中已添加EDENCOM和TRIGLAVIAN势力。 如果对其中一方(或双方)的声望为负,建议勾选相应的方框。

系统名称、星座和区域。 地图 快捷键说明: 邮件 舰船/空间站货舱 太空中的个人资产菜单(查看各空间站中的所有模块/舰船) 钱包 市场 舰船装配菜单 总览 带有激活和被动模块的HUD舰船 本简介将帮助你在阅读指南时快速熟悉操作,更重要的是在游戏初期保障你的安全。 第6章:基础飞行指令 在介绍指令前,先说明WARP(跃迁)的定义。 跃迁是新伊甸中舰船使用的主要超光速旅行方式。跃迁仅限于同一恒星系内的地点,且只有当这些“点”之间或与你的舰船之间距离至少为150千米时才能启动【距离不足150千米则无法跃迁】。跃迁的出口点由飞行员的指令决定。这一点需要重点考虑,尤其是当你属于舰队成员时。此外,你不会精确地在选定点退出跃迁,而是在选定点周围3千米的范围内。这意味着有时你可能会在空间站停靠区域外脱离跃迁,这也是创建即时停靠书签的原因(第6章)。 进入跃迁所需的时间或多或少取决于舰船的灵活性。护卫舰进入跃迁的速度可能比航母/货舰更快。将“惯性”值设置得较低是个好主意,这样可以确保在目的地的【校准时间】尽可能短。

驾驶飞船主要有两种方式: a) 自动驾驶 b) 手动操控 在第一种情况下,要激活自动驾驶,只需在飞船的HUD(1)上选择【A】键。 这样,计算机会引导飞船沿着航线规划器中设定的路线行驶。 警告:自动驾驶总是会将你跃迁到距离星门10公里的位置(见下图),然后缓慢接近并最终跳跃。这会使你在星门处成为容易被攻击的目标。除非在必要时用于设定航线,否则应避免使用自动驾驶。 在任何星系执行运输任务时,【绝对不要使用自动驾驶】!

要手动驾驶,你需要双击周围空间中的鼠标左键(飞船会改变方向并指向你点击的位置,以设定速度移动),使用键盘命令和/或右键菜单(见图)。

从菜单中,你可以找到以下功能: 【0米跃迁(4)】:仅当你独自在星系中或处于友方领地时使用此命令。但需使用D扫描(后续会有专门章节介绍)确认星门处没有泡泡。 【跃迁至指定距离】:此命令允许你选择与所选星门/物体的跃迁距离。建议经常使用,这样不会向敌人暴露参考点。 【对准】:你会对准目标但不会进入跃迁。这对于评估星门/物体是否没有敌人/泡泡非常有用。一旦你下达跃迁命令,由于已经对准,你将立即开始跃迁。跳跃(5):通过星门手动命令跳跃至另一个星系。 有一个不会显示在下拉菜单中但值得记住的命令是【停止舰船】(2)。 点击HUD上的“-”按钮会立即停止舰船( warp状态下除外),并中断所有命令。此命令的快捷键是“ctrl + space”。 学会使用ctrl + space往往能决定你是安静地退出 warp,还是在被敌人包围的泡泡中现身。 最后,点击【安全】按钮(3)将打开菜单:

在高安区域活动时,将安全等级设置为“启用”,可以避免遇到麻烦。任何不当操作都将被禁止,从而减少可能导致舰船损失的错误。 如果在低安区域活动,请将安全等级设置为“禁用”。 第七章:保存位置与创建书签 你经常需要保存自己在太空中的位置。 例如,为了逃到安全地点、重新进入未完成的异常空间、忘记回收无人机时,或者只是靠近星门并检查是否有“泡泡”(移动跃迁扰断器,见下图,将在后续章节中详细说明)部署。

要保存空间中的特定位置,我们需要创建【书签】。 当你处于跃迁状态或在虚空航行时,按下键盘上的“ctrl + B”。 此时会打开以下窗口:

你可以为其命名、添加备注,并通过设置过期时间将其整理到特定文件夹中。要整理书签文件夹,你需要进入【PEOPLE & PLACES】菜单(见下文),然后选择【Locations】标签。

最后同样重要的是,按下键盘上的【L】键会打开一个窗口,显示你当前所在系统中的书签。

在探索过程中,始终准备好【安全点】的标记非常有用,以便在遇到问题时能跃迁到那里。 安全点 什么是安全点? 安全点是太空中远离任何天体的一点,飞行员前往此处是为了躲避敌人或隐藏贵重物品(如抛射货柜等)。重要的是,安全点不应位于任何天体上或紧邻天体,因为敌人可以迅速跃迁到这些地方并轻易找到你。 在解释如何设置一个好的安全点之前,在低安全区飞行时(尤其是在零安全区),你应始终遵循以下三条规则: 1. 卫星不是安全点。永远不要跃迁到卫星。 2. 不要跃迁到任何天体的0千米范围内。始终保持在70千米和/或100千米处。在 null-sec 空间中,永远不要在距离星门 0 千米处进行跃迁。进行三角定位,使用安全点,利用情报和/或使用定向扫描;如果星门上有拦截泡,生存几率会很低。 重要提示:在安全点时,唯一能确定自己位置的方法是使用【战斗扫描探针】。使用定向扫描,如果发现空间中有任何战斗扫描探针,很可能有人正试图定位你并跃迁到你身边。 这种情况下,三角定位到另一个安全点,然后再返回原来的位置。通过持续“往返移动”,始终保持移动状态,你就不会向对手暴露自己的位置,从而防止被定位。 如何创建安全点?

S:太阳 C1、C2、C3:天体1、天体2、天体3 这些天体均可作为跃迁目标。若要了解当前太阳系的布局和天体间距离,请使用导航面板,按F11键。 创建安全点的步骤如下: 1. 从C1跃迁到C2,在两者之间的某处按Ctrl+B创建【书签1】(也可在多处创建); 2. 从C2跃迁到【书签1】; 3. 从【书签1】跃迁到C3,在途中按Ctrl+B创建【安全点1】书签(也可在多处创建)。此时你已拥有一个安全点书签。在从【书签1】到C3的路径上创建多个书签很有用,因为它们位于同一向量上。假设你在设置安全点1后直接创建了安全点2和安全点3,那么当你到达安全点1时,只需与C3对齐,就能立即跃迁到安全点2。从安全点2前往安全点3的操作也是如此。这被称为安全点链。 记住,最佳的星标位置应在开阔空间,且不在系统内两个天体的运行路径上。 第8章:泡泡——跃迁干扰力场

跃迁扰断力场(常因其外观被称为【泡泡】)是一种拦截区域,几乎能阻止所有舰船跃迁。它还会影响跃迁终点,将其移至泡泡边缘,即对齐向量(各方向500千米)穿过扰断力场区域的位置。该力场对跃迁的进入点和退出点均有效。 泡泡主要用于星门处,以困住过往舰船,使其成为容易捕获的目标。 跃迁扰断力场有三种激活方式:

锚定移动小型/中型/大型跃迁扰断器:经典的跃迁扰断力场。 可由玩家在太空中锚定。 其作用范围为5至40千米(直径10至80千米),若未被摧毁或解除锚定,持续时间因类型而异:T1型为2天,T2型为7天,势力型为14天。 有两种类型: 阻断型:在力场边缘阻断跃迁。锚定在星门处时,会将你阻挡在距离星门一定距离外,阻止你立即跳跃,为敌人攻击你争取时间。 拖拽型:锚定在星门附近时,会将你从跃迁出口点拖拽开。


装有跃迁扰断探针的跃迁扰断力场发射器的拦截舰(一种舰船)是专门“发射”力场的舰船。这些力场的范围在10至20公里之间(直径20至40公里),如果未被摧毁,可持续2分钟。

重型拦截舰(一种舰船)上安装并激活 warp disruption field generator 后,便成为专门“生成”泡泡的舰船(舰船周围会生成一个力场,该力场随舰船移动,且拥有与其他“泡泡”相同的属性)。 该力场的范围为16至24公里(直径32至48公里,具体取决于飞行员的技能),且只要不关闭模块和/或摧毁舰船,其持续时间就是无限的。 【警告】:warp disruption fields 仅能在安全等级小于等于0.0的零主权区域锚定。不过,重型拦截舰类别的舰船可以在跃迁扰断力场发生器模块中使用聚焦跃迁扰断脚本或聚焦跃迁扰频脚本(“脚本”是一种应用于已安装模块的修改,可根据预期用途改变模块属性),使其转变为具有无限扰断能力的跃迁扰断器/扰频器。 重要提示:所有力场,包括拦截舰释放的力场,都可以被摧毁。但拦截舰释放的力场无法被锁定,因此只能使用智能炸弹将其摧毁。

2020年10月27日的“呼啸拦截者”更新中,新增了另一种探针变体:停滞缠绕探针,或称为“Wubble”。 发射后,Wubble会闲置3秒,随后爆炸,对部署点10公里范围内的所有舰船施加30%的速度降低效果。与普通泡泡不同,Wubble爆炸后不会持续存在,也不会以其他方式干扰受影响舰船的跃迁装置。不过,Wubble可以与普通泡泡配合使用,以牵制和阻止敌方舰队。 第8.1章:如何避开泡泡 对抗泡泡的首要且最佳防御手段是学会【避开它们】。 要做到这一点,你必须利用所在星系的天体,并学习如何使用书签(见前一章)。在飞行时避免“星门蹲守”的一个非常有用的“工具”是定向扫描仪,即D-SCAN,但我们将在后面的章节中讨论它。 如前所述,停滞泡会根据你是否与它们的向量对齐来阻挡或拖拽你。 要避免这种情况,你需要按照下图所示更改你的星门对齐向量。 在星系内使用永久书签可以让你跃迁到星门附近,检查是否有停滞泡,然后再跃迁到星门进行跳跃。

重要提示:存在如“拦截舰”级护卫舰和T3巡洋舰(若配备拦截失效者子系统)等舰船对泡泡免疫。 第8.2章:如何防御和/或逃离泡泡 假设你最终进入了泡泡内。 有两种可能的情况: 1. 你进入一个星系后发现自己处于泡泡内 2. 你在下达跃迁指令时未充分注意,结果进入了泡泡 在这两种情况下,首要规则是【保持冷静!】。 情况1: 你拥有一个优势:敌人不知道你的位置,因为你可能从星门周围任意位置进入,并且处于“跃迁隐身”状态。 跃迁隐身是一个自动计时器,适用于所有进入星系的舰船。它能使舰船进入隐形且无敌状态,直至效果结束。受跃迁隐形立场保护的舰船不会被反隐形、不会受到伤害,也不会被任何外部行动移动。跃迁隐形立场持续60秒,仅在时间耗尽或被隐形舰船尝试移动/跃迁时中断。剩余时间可通过左上角的蓝色图标查看,如下图所示。

也就是说,你有60秒时间来决定采用哪种策略。查看总览以了解敌人的存在,拉远镜头观察他们的位置。在仔细评估可能出现的敌人后,选择入口星门并准备下达【接近】指令。一旦下达指令,你就会被敌人发现。激活所有防御模块(护盾和装甲),启动推进装置(微型跃迁引擎或加力燃烧器),并在被发现后立即点击跃迁指令。进入另一个星系后(希望不会落入另一个泡泡),立即向随机天体下达跃迁指令,在跃迁过程中创建一个书签,跃迁结束后立即跃迁到你保存的书签位置。前往创建安全点(上一章内容),到达安全点后立即使用D扫描(D-SCAN)检查是否有战斗扫描探针锁定你。如果有,开始在多个星标之间“往返跃迁”。如果没有,等待局势平静后再继续行动。 有时可能需要登出游戏来让敌人放弃。 如果没有激活的攻击计时器,登出后你的飞船会从星系中消失,无法被定位。 显然,如果星门处没有敌人,所有这些都可以避免。这种情况下,将飞船对准一个天体,启动推进装置(微型跃迁引擎或加力燃烧器),一旦离开跃迁扰断力场范围,立即下达跃迁指令。 情况2: 这是最糟糕的情况。无论你是被拖拽还是被拦截,星门都很遥远,你没有60秒的时间来决定该怎么做。 如果你被困在星门处,必须立即下达星门接近指令,激活防御模块和推进系统。一旦条件允许,立即下达跃迁指令。 另一方面,如果你被拖离星门,对准第一个天体并激活防御模块和推进系统。一旦条件允许,立即下达曲速指令。 如果敌人装备有【扰频器】模块(见下一章),他们有可能会关闭你的微型跃迁推进模块,进一步减慢你的速度并造成更多伤害。 如果你有一个加力燃烧器作为备用推进装置,请激活它。大多数情况下,这最终都会以舰船/太空舱的损失告终。 如果你拥有一艘配置良好的高速舰船,或许能够成功脱身,但这在很大程度上取决于你周围敌人的数量和质量。 第九章:拦截——PVP的基础 在讨论模块之前,有必要指出,在《星战前夜:晨曦》中,我们使用“拦截”一词来指代阻止舰船逃脱的行为(字面意思是拦截)。 拦截是《星战前夜:晨曦》中PVP的基础。 “拦截舰”一词指的是舰队中专门负责阻止敌人的舰船类型和玩家。 因此,拦截舰飞行员的职责就是阻止敌方舰船,以便其他玩家能够输出伤害并将其摧毁。 有一些舰船是专门为此目的而设计的。根据需求,你可以选择以下舰船: T1和/或T2拦截护卫舰 T2截击舰 T2拦截舰 T2重型拦截舰 特定T3巡洋舰和势力舰船 【重要提示】:截击舰对舰队的成功至关重要;它们速度快且几乎无法被拦截,能提供出色的支援,在舰队中扮演核心角色,可作为侦察兵、拦截者,以及舰队指挥官在遇到危险或需要变更计划时的安全跃迁点。 建议任何决定加入位于00地区(零主权区域)的 corporation / alliance 的成员,都能驾驶(或开始训练)自己种族的截击舰(前方有专门章节提供装配示例)。艾玛 加达里 盖伦特 米玛塔尔 咒灭级 乌鸦级 战神级 短剑级 无论你是舰队作战还是 solo 战斗,战斗的成败都取决于接下来你将看到的模块的正确组合。 拥有高 DPS 却无法将其施加到目标身上,会使任何进攻或防御策略都变得毫无用处。 第 9.1 章:跃迁扰断器/跃迁扰频器/核心稳定器 为了牵制敌人,除了泡泡之外,还有跃迁扰断器和跃迁扰频器等特定模块。

跃迁扰断器(也称为“扰频”或“长扰”)会干扰敌对舰船的跃迁,使其无法跃迁离开。 跃迁扰断器的基础射程为20千米(T1模块)和24千米(T2模块)。该模块的跃迁核心干扰强度为1点。

跃迁扰频器(也称为“扰频”或“短点”)的基本工作原理与跃迁扰断器相同,都是禁用敌方舰船的跃迁核心。但除了阻止跃迁外,它还会阻止舰船使用微型跃迁推进器、微型跳跃引擎和微型跳跃力场发生器。无论舰船剩余的跃迁核心强度如何,这些推进模块都会被禁用。这使得扰频器在捕获特定舰船时至关重要。 跃迁扰频器的基础射程明显小于跃迁扰断器,T1模块为7.5千米,T2模块为9千米。该模块的跃迁核心禁用强度为2点。

跃迁核心稳定器(简称“稳定器”)是一种用于补偿舰船跃迁核心波动和中断的模块。该模块会降低锁定范围和扫描分辨率,以此为代价,可抵消所有跃迁扰断器/扰频器效果各1点。安装的稳定器越多,被“拦截”的几率就越低。以下是先前模块交互方式的一些示例:




第9.2章:停滞缠绕光束/停滞缠绕索 与跃迁扰断器/跃迁扰频器配合使用时,同时使用“停滞缠绕光束”是个不错的做法。 停滞缠绕光束是非常出色的模块,它能显著降低目标舰船的速度。 该模块的射程相当短,仅比扰断器略长一些。 这使得停滞缠绕光束成为已装备跃迁扰断器时的理想选择。

停滞缠绕光束(也称为“网子”)与跃迁扰断器和跃迁扰频器不同。如上所述,网子的作用是降低舰船的亚光速。亚光速是指舰船正常飞行时的速度。 亚光速的降低幅度取决于模块类型。T1版本可降低50%速度,T2版本可降低60%速度。这两种模块的最大作用范围均为10千米。该模块还有势力版本,其作用范围有所提升,速度降低幅度分别为50%、55%或60%。 重要提示:在战斗中,拦截舰应始终先使用跃迁扰断器/跃迁扰频器,再使用网子。使用网子降低舰船的最大速度会使其更容易进入跃迁;通过这种方式,舰船可以达到启动跃迁所需最大速度的75%,从而更快逃脱。操作顺序应为:先标记目标,再使用网子。

停滞缠绕光束是网子的“大哥”。它比普通网子拥有更高的速度加成。不过,与网子不同的是,停滞缠绕光束的最佳射程仅为1千米,失准范围为8-12千米。此外,停滞缠绕光束需要大量的能量栅格,且只能安装在战列舰及以上级别的舰船。
2026-02-15 16:00:25 发布在
EVE Online
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