《文明6》新玩家指南

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席德·梅尔的文明®VI
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Consejos en general en diversas áreas del juego que podrían ser de utilidad para nuevos jugadores o bien personas que perdieron el interés en el juego, con un apartado especial para personalizar la dificultad del juego a su gusto. Objetivo La finalidad de la guía es compartir algunos consejos sobre elementos del juego que descubrí con el pasar del tiempo y de las partidas que podrían mejorar la experiencia de nuevos jugadores o bien de personas que perdieron el interés en el juego. Aclaraciones 1.- Esta no es una guía tipo “como ganar en dificultad deidad” simplemente son consejos prácticos que podrían ser de utilidad. 2.- Al momento de escribir esta guía tengo más de 2000 horas de juego con todos los tipos de victoria y en todas las dificultades, sin embargo, el juego es muy amplio y con toda seguridad habrá cosas que desconozco aún. 3.- No soy el tipo de jugador que siempre juega y gana en deidad, me gusta que el juego sea complicado, pero no imposible o estresante, en general uso la dificultad inmortal he incluso emperador. Sin mas por agregar espero que sea de utilidad para alguna persona. Índice - La base del juego - Recomendaciones para todos los tipos de victoria - Victoria Científica - Victoria Cultural - Victoria Religiosa - Victoria Diplomática - Victoria por Dominación - Victoria por Puntuación - La mejor civilización para empezar a jugar - Dificultad de juego y velocidad - Bajar la dificultad sin mods - Personalizar la dificultad del juego - Uso de mods para “mejorar” los gráficos - Mapas personalizados - Fundar ciudades - ¿Cuántas ciudades fundar? - Colocar distritos - ¡Cuidado con las adyacencias! - Mejorar recursos - Detalle con los grandes científicos - Construir maravillas - La importancia de las maravillas - Otras maravillas a tener en cuenta - ¿Como obtener oro? - Uso de gobernadores - La importancia de los servicios - Evitar caer en épocas oscuras - Defender ciudades - Atacar ciudades - Atacar y defender - Uso de armas nucleares - Ideas respecto del combate - Recomendaciones al utilizar mods - Traducir mods al español - Datos de interés al editar mods - Diferencias entre el editar mods y usar ModBuddy - Algunos mods imprescindibles - Mods que agregan más unidades militares - Mi lista de mods instalados - Nota sobre los mods que utilizo - Mods que mejoran o agregan elementos a la interfaz - Mods que agregan elementos al gameplay pero no cambian el juego base - Mods que alteran el gameplay del juego base - Proyectos que podremos ejecutar durante la partida - Mejoras en la configuración de partidas personalizadas - Mods que mejoran las adyacencias de los distritos - Mods que permiten construir distritos antes de tiempo respeto del juego base - Mods que agregan elementos a los mapas - Mods que cambian los gráficos del juego base - Mods que agregan recursos de lujo y adicionales al juego La base del juego - Lo mas importante es hacer todo antes que los demás jugadores, para eso se necesita ciencia, cultura y producción. - Desarrolle una estrategia a seguir que pueda abarcar varios tipos de victoria a la vez, una como principal y algún otra por si las cosas no marchan conforme lo planeado. - Las partidas son impredecibles, en ocasiones hay que cambiar el tipo de victoria elegido por otro sobre la marcha. Recomendación 1: Siguiendo con la impredecibilidad, pruebe jugar dos veces con el mismo mapa y jugadores, notara como uno toma diferentes decisiones al igual que los otros jugadores, aunque las condiciones de la partida sean en teoría las mismas. Recomendación 2: Conforme juegue notara que hay lideres mas complicados que otros, la gran mayoría son “similares”, pero hay algunos que marcan la diferencia, pruebe jugar una partida solo con los lideres que usted considere más complicados, será una experiencia mucho más entretenida. Comparto la lista de lideres que considero más difíciles para una partida estándar de 8 jugadores: Lautaro - Araucania Hammurabi - Babilonia Teddy Roosevelt - Estados Unidos Pedro - Rusia Gilgamesh - Sumeria Yongle - China John Curtin - Australia Recomendaciones para todos los tipos de victoria En los siguientes 6 apartados del índice encontrara algunos consejos para cada uno de los 6 tipos de victoria que ofrece el juego, maravillas afines he información en general. Cuestiones generales - Todos los tipos de victoria se pueden conseguir con todas las civilizaciones sin excepción. - Los grandes personajes se obtienen al construir determinados distritos, por ejemplo, el campus da +1 punto de Gran científico por turno, esto quiere decir que necesitamos un balance entre los diferentes distritos independientemente del tipo de victoria que busquemos. - El Oráculo es una maravilla que sirve para todos los tipos de victoria en particular la cultural y científica. - Los grandes personajes se pueden comprar con oro y fe. - Todos los distritos son necesarios en mayor o menor medida, el detalle está en elegir el orden de construcción para cada uno de ellos. - Construya acueductos SIEMPRE que pueda (se requiere un rio o una montaña adyacente) aun si funda una ciudad donde haya agua dulce, un acueducto le aportara mas alimentos que cualquier casilla mejorada. Victoria Científica - La victoria científica se obtiene después de lanzar la expedición exoplanetaria y que esta haya recorrido 50 años luz (a velocidad estándar). - Los pilares de este tipo de victoria son la ciencia y la producción, la ciencia porque hay que descubrir rápidamente las tecnologías afines y la producción porque tanto el puerto espacial como los proyectos previos a la expedición exoplanetaria cuestan mucha producción. - Los dos grandes personajes a tener en cuenta son Wernher Von Braun (Gran ingeniero) y Stephanie Kwolek (Gran científico), ambos aportan el 100% de producción a proyectos de la carrera espacial. - Maravillas directamente relacionadas: Etemenanki, Universidad de Sankore, Universidad de Oxford, Mausoleo de Halicarnaso, Gran Biblioteca y Estación de investigación Amundsen-Scott. - Los proyectos a tener en cuenta son la Estación láser de Lagrange y la Estación láser terrestre, ambos aceleran en +1 año luz la expedición exoplanetaria, pero ambos requieren recursos estratégicos base a tener en cuenta, para la Estación láser de Lagrange es el aluminio, y para la Estación láser terrestre es la energía con lo cual es necesario carbón, petróleo y uranio. Consejo: En ocasiones nos tocara fundar ciudades sin montañas, la mejor manera de mejorar la adyacencia de los campus es rodearlos de otros distritos. Victoria Cultural - La victoria cultural se obtiene al tener mas turistas internacionales respecto de los turistas nacionales de cada civilización, en otras palabras, cuando usted construye por ejemplo una maravilla esto generara una determinada cantidad de turistas nacionales (de su propio imperio) lo que usted necesita para ganar es atraer turistas de las otras civilizaciones (internacionales) y que estos sean mas que los propios turistas nacionales de las otras civilizaciones. - La cantidad de cultura que genere un imperio NO determina quien obtiene este tipo de victoria, sin embargo, es el vehículo para obtener grandes personajes como escultores, escritores y músicos, además es una forma protección contra la victoria cultural de otro jugador. - Podremos obtener turismo de grandes obras, maravillas, distritos de entretenimiento desarrollados al máximo, parques nacionales, eliminando características del mapa que afecten el atractivo, construyendo las mejoras Centro turístico costero y Estación de esquí. - Las siguientes políticas son muy importantes para mejorar las posibilidades de victoria cultural, Turismo espacial, Turismo patrimonial y Transmisiones vía satélite. - Los dos grandes personajes a tener en cuenta son Sarah Breedlove y Melitta Bentz ambas son grandes mercaderes que mejoran en 25% el turismo con todas las civilizaciones que tengamos comercio. - Las civilizaciones que buscan la victoria cultural SIEMPRE intentaran mandar grupos de rock para ganar, es importante bloquear la entrada de estos teniendo en cuenta que tiene una penalización de -1 en servicios. - Maravillas directamente relacionadas: Ejército de terracota, Machu Picchu, Torre Eiffel, Catedral de San Basilio, Cristo Redentor, Chichen Itzá, Teatro Bolshói, Hermitage, Broadway y Ópera de Sídney. - Fundar una religión puede mejorar sus posibilidades de victoria cultural, pero no es estrictamente necesario. Consejo: Construya el Ejército de terracota, con eso sus arqueólogos podrán cruzar las fronteras de las otras civilizaciones. Victoria Religiosa - La victoria religiosa se obtiene al hacer predominante la religión que hayamos fundado respecto de los otros jugadores. - Hay un numero LIMITADO de religiones que se pueden fundar, por tanto, si buscamos este tipo de victoria es imperativo conseguir un gran profeta, el cual se obtiene al construir la maravilla Stonehenge o bien, al generar puntos de gran profeta después de construir el distrito Lugar sagrado y después construir un Santuario, completar el proyecto Oración en lugar sagrado le dará puntos de gran personaje. - Las guerras teológicas son guerras encubiertas, es decir, no es necesario estar en guerra militar para estar en una guerra teológica, sin embargo, si llega a entrar en guerra militar recuerde que las unidades militares pueden matar al instante cualquier unidad religiosa. - Las unidades religiosas NO recuperan salud como las unidades militares, requieren de un Gurú o bien estar adyacentes a un lugar sagrado. - Cada unidad religiosa que compre incrementará el costo de las unidades posteriores por tanto requerirá generar grandes cantidades de Fe. - Los apóstoles son mas efectivos que los misioneros, pero son más caros. - Al fundar una religión preste mucha atención sobre las características de su religión, esto puede determinar qué tan fácil o difícil será una posible victoria religiosa, RECUERDE que estas características al igual que los Panteones solo se pueden seleccionar una única vez para toda la partida. - No permita que otras civilizaciones conviertan la ciudad donde fundo su religión, los Inquisidores son especialmente útiles, pero solo funcionan dentro de su imperio, al mismo tiempo busque convertir las ciudades santas de las otras civilizaciones. - RECUERDE una vez que una ciudad es convertida a otra religión TODOS los apóstoles y misioneros entrenados en esa ciudad propagaran la “nueva religión” en lugar de la religión original. - Maravillas directamente relacionadas: Gran Baño, Stonehenge, Gebel Barkal, Santa Sofía, Templo Mahabodhi, Templo Meenakshi, Mont Saint Michel. Consejo: Las unidades religiosas de otras civilizaciones NO pueden atacar a las suyas si están dentro de cuarteles o ciudades propios, para no perder su ciudad santa es recomendable tener un inquisidor dentro de la ciudad donde fundo su religión. Victoria Diplomática - La victoria diplomática se obtiene al conseguir 20 puntos de victoria diplomática valga la redundancia. - El secreto de este tipo de victoria es seleccionar en el congreso cuestiones obvias o bien inferir en lo que se vote por medio del favor diplomático, por ejemplo, cuando en el congreso se pregunte sobre que distrito mejorara su rendimiento usualmente será el centro urbano, en menor medida el campus, otro ejemplo, cuando se pregunte sobre el mecanismo para adquirir unidades militares casi siempre será 50% más baratas con producción, este tipo de cosas le dará puntos de victoria diplomática. - Lo importante es ser belicoso lo estrictamente necesario porque tomar capitales de otros jugadores, atacar ciudades estado y tener acceso de quejas dan penalizaciones de favor diplomático. - Maravillas directamente relacionadas: Templo Mahabodhi da 2 puntos de victoria diplomática y la Estatua de la Libertad da 4 puntos de victoria diplomática. - La tecnología Ciudades flotantes y el principio Mitigación del cambio climático dan 1 punto de victoria diplomática. - Si tiene muchos puntos de victoria diplomática, la IA votara para quitarle 2 puntos de victoria diplomática, para mitigar esto puede inferir con favor diplomático sobre las otras resoluciones y votar en su propia contra, es decir votar para que usted mismo pierda puntos de victoria diplomática, paradójicamente como todos votaran por lo mismo incluyéndolo a usted eso le dará 1 un punto de victoria diplomática. - El proyecto Captura de carbono da +30 puntos de favor diplomático y está disponible con el principio Mitigación del cambio climático, sin embargo, es un principio disponible casi al final de las partidas. - La Apadana da 2 enviados por cada maravilla que construya, ser suzerano de las ciudades estado le dará favor diplomático además puede ayudar a evitar guerras innecesarias. Consejo: No gaste innecesariamente sus puntos de favor diplomático en decisiones irrelevantes para su partida, solo hay una excepción, cuando aparezca la resolución de “bombardeo cultural” cada vez que construya un nuevo distrito gaste 3 o 4 votos máximo para asegurar que usted será el ganador, ya que es una manera “legal” de robar territorio a otras civilizaciones o ciudades estado. Victoria por Dominación - La victoria por dominación se obtiene al conquistar todas las capitales (originales) de las otras civilizaciones. Aclaración: A lo largo de esta guía encontrara varios consejos sobre cuestiones militares de Civilization VI, en este apartado solo comentare algunas cosas interesantes. - Al igual que la victoria científica los pilares de la victoria por dominación son la producción y la ciencia, la producción para tener unidades militares en pocos turnos y la ciencia porque no querrá tener unidades de épocas pasadas contra unidades mas modernas, RECURDE una unidad militar puede luchar contra otra unidad de una época posterior, por ejemplo un hombre de armas aún puede luchar y defenderse razonablemente bien contra un mosquete (la evolución del hombre de armas) pero NO contra la infantería de línea que es la evolución del mosquete, por tanto tiene que cuidar mucho el no quedarse atrás tecnológicamente. - Tiene que generar el suficiente oro para mantener un ejército, si tiene demasiadas unidades militares sin comercio estas desaparecerán por banca rota, con el agravante del hastió bélico, RECUERDE que el hastió bélico es la insatisfacción de su población por estar en guerra, esto se mitiga con los servicios bien sea de distritos de entretenimiento o con recursos de lujo. Consejo: Hay dos manearas de abordar este tipo de victoria, la primera es empezar la conquista desde el inicio de la partida por tanto estará en guerra casi todo el tiempo, la otra opción (mi preferida) es desarrollar la base de sus ciudades con comercio, producción y ciencia, cuando usted tenga una base sólida podrá conquistar todas las ciudades del juego si así lo desea. ADVERTENDIA: Eliminar una civilización de la partida puede tener efectos negativos en particular con la religión, por ejemplo, si usted no fundo una religión por buscar la victoria por dominación, al eliminar una civilización que este buscando la victoria religiosa puede tener como efecto que los equilibrios se rompan facilitando la victoria religiosa de otra civilización sin que usted pueda enviarlo. Victoria por Puntuación - La victoria por puntuación se consigue cuando se llega al año 2050 y nadie obtuvo ninguna de las otras victorias posibles del juego. - TODO lo que usted realiza en el juego da puntos, pero sin lugar a dudas lo que da mas puntos es ser belicoso, capturar ciudades, matar unidades militares (corps y ejércitos) le darán mas puntos que todas las demás acciones, en general si usted quiere tener un alto puntaje en su partida sin importar el tipo de victoria sea belicoso. La mejor civilización para empezar a jugar Parto de dos premisas básicas: 1.- Recientemente compre Civilization 6 y no sé qué civilización utilizar. 2.- He jugado varias partidas, pero aun no tengo dominio de las mecánicas del juego. En mi opinión la mejor civilización para empezar es Roma (con Trajano como líder), motivos que justifican mi opinión: 1.- Roma es una civilización presente en el juego base, es decir no requiere DLCs para utilizarla. 2.- El distrito único de Roma son las termas, las cuales son un sustituto del acueducto, esto le mostrara las enormes ventajas de construir SIEMPRE un acueducto, además le dará puntos de época, con lo cual le mostrara otra de las mecánicas básicas del juego. 3.- Las 4 primeras ciudades que funde tienen un monumento ya construido, esto le mostrara la importancia de este al mejorar la lealtad de las ciudades, además le dará +1 punto de cultura por turno y aumentara la velocidad con la cual las ciudades incrementan sus fronteras (agregan casillas a su imperio). 4.- La unidad única de Roma son los legionarios que sustituyen al hombre con espada, es una unidad de infantería bastante fuerte que puede se de utilidad incluso contra un hombre de armas (la evolución del hombre con espada). Dificultad de juego y velocidad El juego da bonificaciones a la IA en las dificultades más altas como mejores rendimientos de ciencia, cultura, fe, o más unidades al inicio y la velocidad de juego representa la cantidad de cosas que podremos hacer antes de que tengamos una nueva tecnología o bien entrenemos una unidad. Por ejemplo, en velocidad maratón puede tomar más de 60 tunos en que tengamos el código de leyes que permite tener las primeras 4 políticas, en contraste en velocidad “rápida” son menos de 10 turnos. Algo que aprecie es que entre más rápida sea la partida la dificultad tiende a bajar ligeramente, en mi opinión esto se debe a que la IA al tener más producción por bonificaciones puede generar más unidades militares que uno como jugador humano sin bonificaciones sobre todo al inicio de la partida. En mi opinión la mejor combinación que encontré es dificultad inmortal y velocidad de juego rápida. Bajar la dificultad sin mods El juego no tiene elementos “compensatorios” por si usted carece de algo en particular, por ejemplo en Civilization V usted puede ser competitivo con pocas ciudades ya que hay “penalizaciones” por fundar nuevas ciudades, en Civilization VI si tiene pocas ciudades tendrá menos posibilidades de obtener algunos tipos de victoria como la científica, bajo esa premisa la mejor manera que encontré de tener un juego más equilibrado (si es lo que desea) es desactivar las ciudades estado que dan bonificaciones de ciencia y cultura. Las ciudades estado aportan bonificaciones a su imperio, pero no es lo mismo estar al lado de una ciudad estado comercial o de producción que de una científica o cultural, sobre todo al inicio de la partida cuando no se conoce todo el mapa. Personalizar la dificultad del juego Nota: Todos los cambios propuestos en este apartado están en el mod Deidad Lite Entender la dificultad de Civilization 6 Los niveles de dificultad se basan en bonificaciones, en las mayores dificultades la IA tendrá bonificaciones respecto del jugador humano, esto involucra desde tener mejores rendimientos, más unidades o incluso tecnologías desbloqueadas al inicio de la partida. El juego tiene 8 niveles de dificultad, los niveles base en cuanto a rendimientos son los niveles 1, 2 y 3, es decir, la IA tendrá mismos rendimientos que el jugador humano, pero a partir del nivel 4 (Príncipe) la IA empezará a tener bonificaciones en rendimientos. - En cuanto a ciencia, cultura y fe los saltos son de 8% por cada aumento de dificultad. - En cuanto a producción y oro el salto es de 20% por cada aumento de dificultad. Por ejemplo, en dificultad Deidad la IA tendrá 40% de bonificación en ciencia, cultura y fe y una bonificación de 100% en cuanto a producción y oro (además de tener más unidades). Utilizando el mod No AI Cheats Aclaración: Todo el reconocimiento al autor del mod, en esta guía solo aporto la forma en como cada persona puede utilizar este mod y ajustar la dificultad del juego a su gusto, sería maravilloso que el juego diera esa oportunidad sin usar mods. Este mod “quita” todas las bonificaciones a la IA dejando todas las dificultades iguales, pero eso no es lo que buscamos, el mod se ubica en la siguiente dirección al suscribirnos: X: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 289070 1861721351 Solo tiene 2 archivos y estos son “No AI Cheats” el cual contiene la información del mod que veremos en el apartado de mods del juego y “NoAICheats_Script” que incluye las modificaciones al juego como tal. Si abrimos el archivo “NoAICheats_Script” con un editor de texto, notaremos que tiene muy pocas líneas de código. Básicamente lo que dicen las primeras 4 líneas del mod es que todos los jugadores tendrán las mismas unidades militares y los mismos colonos al inicio, después entre paréntesis elimina las bonificaciones en rendimientos empezando por la línea 'LOW_DIFFICULTY_HUMAN_MARTIAL_LAW' y terminando con la línea 'HIGH_DIFFICULTY_FREE_CIVIC_BOOSTS'. El secreto: Elimine de esta lista los rendimientos que desea conservar tal cual vienen el juego en serie. Ejemplo de configuración: Mi primer objetivo es que la IA tenga las mismas unidades que yo al inicio entonces mantendré las primeras 4 líneas del mod sin modificar. Mi segundo objetivo es que la IA mantenga las bonificaciones de ciencia, cultura y fe como vienen en el juego base, entonces eliminare las líneas que contengan SCIENCE_SCALING, CULTURE_SCALING y FAITH_SCALING. Mi tercer objetivo es que las unidades de la IA no tengan bonificaciones de combate ni experiencia sobre las mías, entonces mantendré las líneas 'HIGH_DIFFICULTY_COMBAT_SCALING' y 'HIGH_DIFFICULTY_UNIT_XP_SCALING'. Mi cuarto objetivo es que la IA no tenga tecnologías gratis al inicio de la partida, entonces mantendré la línea HIGH_DIFFICULTY_FREE_TECH_BOOSTS. Hasta este punto si empezara una partida con los cambios que hice al mod en dificultad deidad la IA tendría un 40% de bonificación en cuanto a ciencia, cultura y fe, 100% de bonificación en producción y oro, además tendríamos las mismas unidades al inicio y la IA no tendría tecnologías gratis. El segundo secreto: Agregare más líneas de código para personalizar aún más la dificultad. Mi quinto objetivo es que la IA no tenga 100% de bonificación en producción en dificultad deidad, quiero que tenga 50% (similar a la dificultad emperador). Entonces eliminare la línea 'HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING' y después del paréntesis al final del mod agregare las siguientes líneas: UPDATE ModifierArguments SET Extra=10 WHERE Name='Amount' AND ( ModifierId='HIGH_DIFFICULTY_PRODUCTION_SCALING' ); Al inicio comente que los saltos en cuanto a producción y oro son de 20% por cada nivel de dificultad, las líneas de código que agregué al final le dicen al juego que ahora los saltos son de 10% para la producción. Resultado: Al jugar en dificultad deidad con los cambios que propongo al mod la IA tendría un 40% de bonificación en cuanto a ciencia, cultura y fe, mantendría el 100% de bonificación en cuanto a oro, pero tendría 50% de bonificación en producción, además tendríamos las mismas unidades al inicio y nadie tendría tecnologías gratis. Nota: No soy programador, lo que comento lo descubrí analizando mods que alteran la dificultad. Como podrá notar las posibilidades son ilimitadas ya que incluso puede hacer que el juego sea más difícil que la dificultad deidad de serie. ¿Cómo compruebo que los cambios hechos son efectivos? Es ilógico jugar una partida completa solo para comprobar que funciona, el método que propongo es simple, inicie una partida y utilice la velocidad rápida y la dificultad deidad, empiece a pasar turnos sin hacer nada, compruebe en cuantos turnos la IA empieza a construir la primer maravilla (usualmente Stonehenge o el Gran Baño), los mods Detailed Wonder Reminder Enhanced y Wonder Notification le dirán cuando empieza la IA a construirla y cuantos turnos le tomara, a partir de esta información es muy fácil notar los cambios y derivado de esto hacer cambios a la configuración. ¿Como funciona este método? Simple, al construir la primer maravilla por parte de la IA usted podrá darse cuenta aproximadamente cuantos turnos le tomo a la IA completar la tecnología “Astrología” que se obtiene de manera directa y que porcentaje de bonificación en producción tiene al construirla, por ejemplo, a un jugador humano sin mejorar una sola casilla de su imperio le tomara más de 10 turnos en completar la maravilla (en general) pero a la IA con 100% de bonificación en dificultad deidad le tomara 6 turnos aproximadamente (puede variar en función de otros mods instalados). Uso de mods para “mejorar” los gráficos Una de las grandes críticas que recibió Civilization 6 respecto de Civilization V es el cambio en el aspecto gráfico, en la workshop encontrara una serie de mods que mejoran esto, comparto la lista de mods que le podrían ser de utilidad si quiere “mejorar” los gráficos del juego. Mods para mejorar los gráficos “stock” de Civilization 6: - City Canal Rework - City Sprawl Graphics - Denser Vegetation - Districts Dont Remove Yields - Districts in Forest - Faster Air Animation - Hillier Hills Tundra Edition - Orange Desert - Prettier Lakes - Prismatic - Tsunami Waves Lite - Vegetation Farms Mods para mejorar los gráficos usando el “Environment Skin” (similar a Civilization V) para Civilization 6: - City Canal Rework - City Sprawl Graphics - Denser Vegetation (for Civ V Skin) - Districts Dont Remove Yields - Districts in Forest - Faster Air Animation - Hillier Hills - Prismatic - Tsunami Waves Lite - Vegetation Farms Nota 1: No se recomienda combinar algunos mods con el Environment Skin por ejemplo Orange Desert, ya que ambos trabajan en la misma área, es decir, el juego cargará la textura que de acuerdo al “orden de carga” sea más alto, pero usted no podrá ver ambos mods al mismo tiempo, lo mismo pasa con Hillier Hills Tundra Edition y Prettier Lakes. Nota 2: Todos los mods que alteran los gráficos hacen que el juego corra algo más lento, porque está agregando más elementos gráficos al juego. Comparativo: A la izquierda mods con el aspecto stock del juego a la derecha mods usando el Environment Skin.

自定义地图 默认情况下,《文明6》生成的地图包含2个或更多大陆。这种设置的问题在于,有时几乎所有玩家都会集中在一个大陆上,而可能让单个玩家独自处于另一个大陆。我的建议是使用“七海”或“盘古大陆”地图。此外,如果将地图设置为“湿润”,将会为所有人生成拥有更多自然资源的地图。 建议:使用“Customization VI”和“Got Lakes (Various Worlds) Map Script”模组来生成更好的地图。“Got Lakes”允许选择河流、山脉和火山的数量,还能选择每张地图的地形类型。例如,我通常会去除雪地,因为与沙漠不同,在雪地上无法进行任何开发。建立城市 - 使用殖民者透镜在有淡水水源的地方建立城市。 - 如果因战略需要必须在没有水源的地方建立城市,确保可以在城市相邻处建造水渠。 - 记住,在奢侈品或额外资源上建立城市,从城市建立起就能获得该资源的产出,即使尚未拥有开发该资源所需的科技。 - 战略性地布置城市,使其难以被攻占,尤其是与其他玩家接壤的城市。 - 在边境城市,建议建造城墙和营地以加强防御。- 要小心其他城市施加的忠诚度压力,尤其是如果计划在其他玩家首都附近建立城市时,务必留出至少一格距离,以防游戏中出现黑暗时代。 - 永远不要让城市断粮,断粮的城市无法增长人口,因此也无法建造更多区域。 - 首都、第二和第三座城市周围至少要留出3格距离,确保它们不会与其他城市重叠,因为这些城市通常是发展最快的。 - 通过【初始帝国】政策和【市政广场】中的【先祖殿堂】来提升移民的生产速度。- 修正城市在拥有食物但没有住房的情况下也无法发展的问题。 - 除非使用埃及文明,否则在游戏开始时务必标记可以放置猎物的位置,因为如果放置了区域且未使用模组来移动它们,可能会在整个游戏过程中面临洪水风险。 - 尽快建造防洪墙,如果不使用模组,很容易因洪水失去地块。建议:对城市进行专业化发展,换句话说,如果需要提升特定方面的产出,就指派市民在特定区域工作。在此过程中要注意确保城市不会缺乏食物。例如,如果需要更多科技值,可以指派1名市民到有图书馆的校园区域工作;如果有大学,可指派2名;如果有研究实验室,则可指派3名。 应该建立多少座城市? 这取决于地图,但通常8到12座城市可能已经足够。不过建议不要在培养移民上花费过多不必要的时间,因为这会占用大量回合,而这些回合本可以用于其他活动。建议:在发现其他文明的同一回合派遣代表团或建立大使馆,这是最适宜的时机。 放置区域: - 注意区域的相邻加成,一般规则如下: 学院和圣地与山脉相邻。 工业区与水坝、水渠和营地相邻。 剧院与娱乐区和市中心相邻。 港口与商业区和市中心相邻。 商业区与河流相邻。 - 记住,市中心和政府广场对几乎所有相邻区域都提供基础相邻加成,如果使用【Diplomatic Quarter Adjacency Bonuses】模组,外交区也会提供基础相邻加成。建议:使用Cheat Menu Panel模组可以在不经过任何回合的情况下测试区域在地图上的放置位置。 注意相邻区域! 相邻区域决定了城市的产出,了解不同区域的放置位置非常重要,以下分享四个例子: 例子1:

校园位于山区、市中心和渡槽附近。 剧院位于校园、休闲中心附近,也靠近山区(如果已建造奇观马丘比丘则很有用)。 购物中心位于河流、休闲中心和渡槽附近。 示例2:

两个剧院被奇迹环绕。 示例3:

两个剧院和两个娱乐区。 示例4:

El distrito comercial esta adyacente a un rio. La zona industrial esta adyacente a la presa, al acueducto y al Aeródromo. Mejorar recursos - Mejorar casillas puede aportar mejoras en alimentos, oro y producción. - Al construir granjas es recomendable que estas estén adyacentes para mejorar el rendimiento con forme descubra nuevas tecnologías. - Para construir parques nacionales es necesario que las casillas NO estén mejoradas, esto es importante cuando se busca una victoria cultural, también es recomendable revisar el atractivo de las casillas. - Todas las ciudades pueden trabajar casillas a una distancia máxima de 3 casillas respecto del centro de la ciudad, sin embargo, recursos estratégicos y de lujo mejorados aportan sus respectivos beneficios aun cuando salgan de las 3 casillas mencionadas. - Sin mods no se pueden eliminar recursos estratégicos ni recursos de lujo. Detalle con los grandes científicos Hay grandes científicos que aportan una determinada cantidad de ciencia al instante para agilizar la investigación que este realizando, siempre que ocurra esto seleccione más de una tecnología a investigar ya que si hay un excedente se pasa automáticamente a la siguiente tecnología. Construir maravillas - Para construir maravillas se necesita la tecnología o el principio que permita su construcción y el lugar adecuado. - Prepare sus ciudades previamente para construir maravillas, mejorando la producción por medio de constructores, recuerde que minas, bosques, canteras y selvas mejoran la producción, o bien contrayendo distritos que aportan producción en particular zonas industriales, campamentos, puertos y aeródromos. - Obtenga o compre grandes personajes que aportan producción para construir maravillas. - Las maravillas son invulnerables a efectos del clima y tampoco se pueden saquear. - Si es necesario elimine bosques o selvas tropicales para obtener producción al instante, recuerde que en la mayoría de las ocasiones está en una carrera contra los otros jugadores. Recomendación: Si elimina todos los bosques y selvas tropicales puede tener solo terreno llano que solo permita poner granjas, no es recomendable abusar a la hora de eliminar recursos. La importancia de las maravillas Al principio no construía maravillas, ya que toma muchos turnos y prefería utilizar esos turnos en hacer otra cosa, pero era un gran error. Las maravillas aportan bonificaciones únicas a su imperio, en particular destaco 4 de ellas: Alhambra: Aporta un espacio adicional de política militar, útil sobre todo si tiene algún recurso estratégico de manera limitada, ya que puede utilizar ese espacio para tener el doble de petróleo, aluminio, salitre o carbón. Ciudad Prohibida: Aporta un espacio adicional de política comodín, útil en las etapas finales del juego por ejemplo el principio de Éxodo imperativo le da aluminio y energía por cada puerto espacial, pero esas políticas solo se pueden colocar en los espacios comodín. Palacio de Potala: Aporta un espacio adicional de política diplomática, útil para bloquear grupos de rock o bien al utilizar gobiernos futuros las mejores cartas de política sobre ciencia o cultura están sobre las políticas diplomáticas. Big Ben: Aporta un espacio adicional de política económica, útil en un sin fin de situaciones derivadas de utilizar políticas económicas. Cada maravilla aporta algo de utilidad, pero no de igual importancia o relevancia, es recomendado analizar cada una de ellas y ajustarlas al tipo de victoria deseada. Otras maravillas a tener en cuenta Broadway: Mejora en 20% la cultura de la ciudad donde se construyó. Universidad de Oxford: Mejora en 20% la ciencia de la ciudad donde se construyó. Estación de investigación Amundsen-Scott: Mejora en 20% la ciencia de TODO el imperio. Gran Biblioteca: Todas las tecnologías de la antigüedad reciben una mejora. Cuenca del Ruhr: Mejora en 20% la producción de la ciudad donde se construyó. Mausoleo de Halicarnaso: Permite que los grandes ingenieros tengan 1 carga más, además de una mejora menor en ciencia y cultura. Oráculo: Los distritos de la ciudad donde se construyó dan mas puntos de gran personaje. Ejército de terracota: Permite a los arqueólogos cruzar las fronteras de otras civilizaciones, útil además de obtener reliquias para “espiar” a otros jugadores. Petra : Si tiene una ciudad en desierto la Petra convierte una ciudad “normal” en una super ciudad mejorando todas las casillas de desierto. Apadana : Da 2 enviados por cada maravilla construida, esta maravilla es de las más codiciadas ya que puede hacer que las ciudades estado estén siempre de su lado. ¿Como obtener oro? - El oro es necesario para actualizar las unidades, comprar casillas y mantener un ejército grande, pero si se genera en altas cantidades sirve para comprar unidades, distritos y comprar grandes personajes. - Los distritos para generar oro son el centro comercial y el puerto, si puede permitirse los dos es lo mejor, pero si tuviera que elegir alguno de los dos elegiría el puerto, ya que no solo aporta oro, sino que además mejora la producción de la ciudad, sin embargo, el centro comercial es necesario para construir el Big Ben, una maravilla que aporta otro espacio de política económica. - Nunca escatime recursos para construir rutas comerciales, estas aportan ciencia, cultura, oro y otros rendimientos como turismo. Uso de gobernadores Estos pueden aportar una ventaja estratégica fundamental en la partida, tener el gobernador adecuado en una determina ciudad puede mejorar sus posibilidades de victoria. Mi recomendación es esta: Magnus: Para generar colonos al inicio de la partida. Pingala: Para mejorar la cantidad de ciencia, cultura y turismo de una ciudad. Víctor: Para defenderse y conquistar ciudades. Amani: Para colocarla en ciudades estado que afectan a los otros jugadores. Liang: Para mejorar la construcción de distritos, pero en particular por si se tiene una ciudad propensa a desastres naturales. Reyna: Ciudades que tengan centro comercial y puerto. Moksha: Ciudades donde fundo una religión o bien donde genera fe. Nota: Cada gobernador aporta mas bonificaciones solo menciono algunos. Consejo: Cuando se desarrolla a Magnus puede comprar o producir unidades con 80% menos de recursos estratégicos, muy útil si tiene algún recurso estratégico muy escaso o de plano no lo tiene en su imperio y los tiene que comprar a otra civilización. Opinión: Los tres gobernadores más importantes son Magnus, Pingala y Víctor, hay mods que tienen como efecto un mejor balance, pero en stock creo que son los fundamentales. La importancia de los servicios Los servicios son un “mal” necesario dentro del juego y se obtienen por medio de recursos de lujo y los distritos de complejo de ocio y parque acuático. Puede ser que los distritos de “entretenimiento” no sean su primera opción al colocar distritos, pero en algún momento de la partida es buena idea construir algunos de ellos, una ciudad sin servicios puede perder hasta el 40% del total de sus rendimientos, además puede perder lealtad y en casos extremos incluso perder una ciudad sobre todo si está en una epoca oscura. Tener un alto nivel de servicios le permitirá mejorar los rendimientos de todo su imperio, conquistar ciudades de otros jugadores con menores posibilidades de perderlas y disminuye afectivamente el hastío bélico. Consejo: Compre los recursos de lujo de los otros jugadores, si ha generado una buena economía comprarlos será sumamente fácil y vender los suyos le aportara muy poco repito si ha generado una buena economía. Evitar caer en épocas oscuras. Para evitar esto hay que reunir una determinada cantidad de puntos de época, la mejor manera es construir distritos y entrenar unidades exclusivas de la civilización que eligió, eso le aportara +4 puntos de época, construir maravillas también aporta +4 puntos de época, cuando se hace algo por primera vez en la partida también aporta puntos de poca, por ejemplo, al construir el primer avión de la partida le aportara +6 puntos de época. Lo más importante NUNCA deje de construir distritos, además recuerde cuando coloca un distrito con adyacencia de +3 también da puntos de apoca (solo la primera vez que los coloque). Defender ciudades - Deje que los enemigos vengan a usted, si usted fortifica sus unidades y las coloca cerca de centros urbanos y campamentos serán más difíciles de matar. - Al estar defendiéndose tiene toda la ventaja de estar dentro de las fronteras de su impero. - No permita que unidades de artillería destruyan campamentos y murallas. - Las unidades de artillería son especialmente efectivas contra unidades marítimas. - Tenga cuidado al construir túneles en las montañas, si bien pueden mejorar la movilidad en su imperio también pueden ser la puerta de entrada para otras civilizaciones. Atacar ciudades - Es mejor retirar una unidad herida que perderla. - Utilice los recursos necesarios de acuerdo al nivel de defensas de la ciudad, recuerde entre mas avanzada sea la partida es más difícil tomar ciudades o bien puede tomar más tiempo. - Si planea utilizar un arma nuclear recuerde que toma 20 turnos hasta que desaparece la radiación. - TODOS los ataques de bombardeo convencionales (sin armas nucleares) requieren de visibilidad directa del objetivo, acerque un gran personaje, grupo de rock o alguna unidad religiosa para conseguirlo, o bien utilice globos de observación y drones, pero cuide que el enemigo no utilice las unidades antes mencionadas para tener línea de visión de su imperio. Recomendación: Al capturar una ciudad que tenga murallas o defensas urbanas (tecnología acero), repare las defensas exteriores el mismo turno que tome la ciudad de ser posible, cuando se está en guerra es muy posible que el enemigo ataque la ciudad capturada, cada ciudad requiere tener un mínimo de 2 turnos sin ataques para reparar las defensas. Consejo: Las unidades no aparecen de manera inmediata, es decir, considere que le puede tomar varios turnos recuperar unidades muertas, el arte del contraataque es fundamental. Atacar y defender - Independientemente del tipo de victoria es importante contar con un ejercito cuando menos para defensa. - Notara que lo atacaran porque la IA manda una unidad para “ver” que defensas tiene su imperio, es importante saber leer esas acciones. - Recuerde utilizar las unidades adecuadas para cada tarea, por ejemplo, las unidades a distancia, así como la artillería son vulnerables ante unidades cuerpo a cuerpo. - Tenga cuidado con las vulnerabilidades de cada unidad por ejemplo la caballería es vulnerable ante lanceros, pero es formidable para atacar ciudades y unidades a distancia. -TODAS las unidades de apoyo son vulnerables y no deberían moverse solas salvo que sea muy necesario. - La unidad todo terreno es la infantería, aunque es vulnerable ante unidades a distancia. - Los lanceros son una unidad que no requiere de recursos estratégicos durante toda la partida, evoluciona hasta el Antitanque moderno. - Al utilizar aviones, colóquelos dentro de las ciudades o bien si los piensa dejar dentro de un hangar coloque una unidad cuerpo a cuerpo sobre dicho hangar como protección tanto del distrito como de los aviones. - Los biplanos y cazas de combate son útiles contra unidades, los bombarderos son útiles contra ciudades. - Tenga cuidado con los submarinos nucleares, en muchas ocasiones los ataques nucleares provienen de submarinos. - Compre unidades militares con Fe (sino fundo una religión claro está). Uso de armas nucleares - Toma 20 turnos que se disipe la radiación al usar armas nucleares. - La radiación es letal para todas las unidades del juego con excepción del robot de la muerte. - Se puede lanzar bombas nucleares desde bombarderos, submarinos nucleares y silos de misiles. - Los cruceros portamisiles y misil tierra-aire móvil (unidad de apoyo) protegen a las ciudades de bombardeos convencionales y armas nucleares. - El radio de acción de las bombas atómicas es de 1 casilla alrededor del punto de impacto es decir 7 casillas en total, el radio de acción de las armas termonucleares es de 2 casillas alrededor del punto de impacto, es decir, 19 casillas en total. Recomendación 1: Calcule el radio de afectación antes de lanzar una bomba para no afectar ciudades propias o de aliados. Recomendación 2: Apuntar directamente al objetivo no siempre es la mejor idea, si el objetivo tiene cruceros portamisiles o un misil tierra-aire móvil no impactara la bomba, sin embargo, los cruceros portamisiles o un misil tierra-aire móvil brindan un radio de protección de solo 1 casilla alrededor de la casilla donde estén ubicados, si lanza una bomba termonuclear conociendo el radio de acción de esta podrá destruir ciudades efectivamente. Ideas respecto del combate - Todas las guerras duran mínimo 10 turnos, esto es importante porque no hay manera de detener una antes de ese periodo. - Un ejercito numeroso no necesariamente es un ejercito poderoso, en Civilization importa mucho el tipo de unidad que se utiliza, pero sobre todo la época de esta, dicho de otra manera, un ejercito moderno pequeño puede vencer sin problemas un ejercito numeroso con unidades de épocas anteriores. - Todas las unidades terrestres son vulnerables cuando están embarcadas. - Dejar una unidad militar dentro de las ciudades mejora las defensas de la ciudad. - Atacar una civilización que se ubica en un continente diferente a nuestra civilización puede ser complicado, preferentemente hay que buscar tomar una ciudad costera primeramente, las ciudades costeras son vulnerables ataques con barcos por tanto se pueden capturar más rápido. - Toda zona del mapa que no sea recorrida por alguna unidad propia, de alguna ciudad estado o de otra civilización es propensa de generar campamentos barbaros. Recomendación: si tiene una zona muy extensa que cubrir coloque unidades dispersas sobre el territorio para no permitir que se generen campamentos barbaros. A tener en cuenta: Las ciudades utilizan como parámetro de defensa cuerpo a cuerpo la mejor unidad de infantería que tenga en su ejército y como defensa a distancia la mejor unidad a distancia, el detalle esta en que al pasar de época la animación se “adapta” para ajustarse a esa época, pero la fuerza de ataque no mejora. Ejemplo: Si al inicio de la partida desbloquea con el “panel de trucos” todas las tecnologías, pero NO mejora sus unidades notara que la ciudad utiliza la ametralladora para defenderse a distancia, PERO causa el mismo daño que un hondero ya que es la unidad a distancia más básica del juego, lo mismo ocurre con la infantería. Consejo: Siempre que pueda mejore aunque sea solo una unidad a distancia o de infantería para mejorar las defensas de todo el imperio. Recomendaciones al utilizar mods - Cada vez que agregue un mod tiene que habilitarlo en la sección de “contenido adicional” del juego, pero también hay mods que tiene que activar su funcionamiento desde las opciones de partida personalizada. - Existen mods que por su alcance hacen parecer Civilization 6 otro juego, recomiendo jugar primero sin mods he ir agregando mods paulatinamente de acuerdo a los gustos de cada persona. - Utilizar mods que trabajan sobre un mismo aspecto puede generar conflictos, salvo que el creador o creadores indiquen que pueden coexistir con otros mods. - Hay mods que anulan el efecto de otros por ejemplo el mod Better Balanced Game modifica aspectos de juego que dejan sin efecto otros mods. - Usar mods puede generar errores que van desde no poder iniciar una nueva partida hasta estropear las animaciones de algunas unidades, recomiendo agregar mods de manera controlada. - No hay un limite sobre la cantidad de mods que se puede utilizar salvo los que afectan la cantidad de “objetos 3D” que se tienen que mover en pantalla. - Hay mods que no tienen efecto sobre partidas guardadas previamente, es decir, hay mods donde que solo puede ver su funcionamiento al jugar una nueva partida. - En la workshop hay comentarios del tipo “este mod no funciona” sobre algunos mods, el detalle esta en que ese mod puede “no funcionar” solo sobre la configuración de ese usuario, recuerde que hay mods que anulan el efecto de otros. - Si generó una configuración personalizada para nuevas partidas y utilizo mods es recomendable volver a generar el archivo de guardado cada vez que agregue un nuevo mod es común ver que se instaló un mod, pero “no hace nada”, ese es el motivo, recuerde que el archivo de configuración guarda la información con la configuración de cada mod instalado y si hace cambios agregando más mods tiene que actualizar también la configuración para partidas personalizadas. Mod con traducciones al castellano / español Hice un mod con las traducciones a los mods que considero mas útiles, si es de su interés lo comparto en el siguiente enlace: Mod con traducciones al castellano / español Traducir mods al español Cuando empecé a utilizar mods, me di cuenta que hay mods que tienen traducción, pero otros no, la solución es traducirlos uno mismo. La estructura de cada mod es diferente, pero en general deberá buscar los archivos donde están los textos, lo identificara porque están en la carpeta “text” o bien en los archivos .sql que incluyen los textos en pantalla. Mi recomendación: Utilice el traductor de Google o Microsoft ya que preservan la estructura del mod y solo traducen los textos que se verán en pantalla, con Note++ puede reemplazar algún termino que este erróneo. En general este es el procedimiento: 1.- Buscar los archivos del mod ubicados en: (Cada mod tiene su propio código de identificación) X: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 289070 2.- Buscar los textos en pantalla en archivos .sql, en carpetas “text” o “Localization” 3.- Realizar una copia de seguridad 4.- Copiar la estructura completa del mod y utilizar Google Translate o Bing Translate para traducir, casi siempre mantiene intacta toda la estructura del mod y solo se traducen los textos en pantalla. 5.- Si fuera necesario remplazar algún termino incorrecto usar Note++ y habilite la herramienta “compare” del programa para asegurar la integridad del mod. 6.- Probar los cambios en el juego. Por ejemplo, la siguiente captura muestra el mod “Detailed Wonder Reminder Enhanced” en español.

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Nota: Hay que respetar la estructura del mod y solo traducir los textos en pantalla, lamentablemente no tengo los conocimientos en programación para publicar un mod con todas las traducciones, pero brindo una alternativa valida para ayudar a los hispanoparlantes sin afectar al creador de cada mod. El “mod” todo en uno En la workshop hay un mod llamado todos los mods en uno que ofrece muchas traducciones de mods al español, el detalle es que genera la dependencia de dos mods adicionales, es decir, se requiere tener instalados otros dos mods para que este mod funcione, pero puede ser de “referencia” para traducir los mods que tengamos instalados. Datos de interés al editar mods Si usted es programador probablemente lo que comente sea irrelevante, pero si no lo es podría ser de utilidad. - Todos los mods de Civilization 6 se instalan en la siguiente ruta: X: Program Files (x86) Steam steamapps workshop content 289070 - Respete la estructura del mod, los lenguajes de programación son estructurados y hay que respetarlo. - Pruebe primero con cambios pequeños y vea los efectos sobre el juego. - Traducir mods es lo mas simple ya que solo hay que cambiar los textos en pantalla. Diferencias entre el editar mods y usar ModBuddy Recientemente publique los mods Early technologies, civics, districts, buildings and improvements y Difficulty Lite, si usted desea hacer algún cambio al juego que no está en un mod o bien si desea modificar el comportamiento de un mod se puede utilizar dos métodos, el primero es editando un mod instalado y el segundo haciendo un nuevo mod estas son algunas de sus diferencias: Modificar un mod - Solo es necesario un bloc de notas - Es fácil y rápido - No tiene que compilar nada solo tiene que hacer el cambio y verificar que funciona - No hay dependencias ni nada por el estilo. Hacer un nuevo mod - Tiene que instalar ModBuddy (herramienta de Firaxis) - Tiene que compilarlo - Tiene que verificar las dependencias - Lo puede compartir por medio de la workshop Cualquiera de los dos métodos es útil para hacer cambios al juego. Algunos mods imprescindibles Incluso si se desea jugar sin mods, creo que los siguientes mods deberían estar incluidos en un futuro Civilization 7 o cuando menos algo equiválete. Sukritact's Oceans: Mejora enormemente las casillas de océano. More Maritime: Seaside Sectors: Permite hacer la función del campamento y barrio residencial, pero en casillas marítimas. Got Lakes (Various Worlds) Map Script: Un script que genera mapas mucho mas interesantes que el juego base, tiene muchas opciones de configuración, recomiendo usar el mapa Pangea (snake). Customization VI: Agrega muchas más opciones de configuración al crear una partida personalizada incluyendo la agresividad y cantidad de barbaros, distancia mínima de entre jugadores y ciudades estado, turnos que toma colocar a los gobernadores etc. Endgame Map Replay: Agrega una animación al finalizar la partida (accesible también desde el inicio de la partida) que permite ver como fue evolucionando el mapa a lo largo de los turnos. Environment Skin: Sid Meier's Civilization V y Vegetation Variety (for Civ V Skin): Da un toque de realismo a los gráficos de Civilization 6 similar a Civilization V, recomiendo no utilizar otros mods que agreguen más texturas porque el mod incluye prácticamente todo lo necesario. Disable Tech / Civic Popup: Las frases al descubrir una tecnología o principio son bien conocidas a lo largo de las ediciones del juego, pero deberían dar la opción de apagarlas, este mod hace justamente eso. Mods que agregan más unidades militares Steel and Thunder: Unit Expansion cambia ligeramente la dinámica de las unidades militares, puede ser un mod interesante para personas que buscan algo diferente pero no tan radical, por otro lado, la expansión de este mod Steel and Thunder: Unique Units agrega unidades únicas a cada civilización, en lo personal me gusto solo el mod base Steel and Thunder: Unit Expansion Warfare Expanded Complete Edition en mi opinión, cambia la dinámica de las unidades militares de Civilization 6 y lo deja similar a Civilization V, sin embargo, hay que tener cuidado con este mod ya que me dio algún error porque no es compatible con algunos mods. Recomendación: Tenga cuidado con mods que agregan o cambian las unidades ya que en ocasiones vi algunos errores en animaciones. Mi lista de mods instalados La finalidad de esta guía es aportar algunos consejos que ayuden a nuevos jugadores, pero también a personas que perdieron el interés en el juego, cuando agregué mods la idea era “solventar” algunas mecánicas que no me agradaban del todo, con eso en mente comparto la lista de los mods que utilizo. Mi lista se basa la experiencia de aproximadamente 500 horas de juego sin mods, a partir de ahí fui agregando mods para hacer el juego mas dinámico, de hecho, para pulir esta lista jugué sin mods nuevamente y el juego se me hizo mucho más lento y aburrido pero es una cuestión subjetiva. Para mejorar la comprensión de la lista Mods lo dividí de la siguiente manera (con una breve descripción): - Mods que mejoran o agregan elementos a la interfaz. - Mods que agregan elementos al gameplay pero no cambian el juego base. - Mods que alteran el gameplay del juego base. - Proyectos que podremos ejecutar durante la partida. - Mejoras en la configuración de partidas personalizadas. - Mods que mejoran las adyacencias de los distritos. - Mods que permiten construir distritos antes de tiempo respeto del juego base. - Mods que agregan elementos a los mapas. - Mods que cambian los gráficos del juego base - Mods que agregan recursos de lujo y adicionales al juego Nota sobre los mods que utilizo Se que en la workshop hay miles de mods literalmente, por ejemplo mods para agregar recursos de lujo y adicionales al juego hay en gran cantidad pero en stock el juego es incapaz de manejar tantos recursos, por si fuera poco hay mods que repiten los recursos de otros mods. Otro ejemplo son los mods que cambian gráficos, hay mods que se anulan entre ellos o bien que no tienen efecto alguno por ejemplo cuando se usa el Skin de Civilization V, la idea general es tener una lista de mods practica y que el juego pueda usar sin conflictos o problemas. Mods que mejoran o agregan elementos a la interfaz. 1.- Real Great People (UI) – (Mejora la interfaz de grandes personajes) 2.- Endgame Map Replay -- (Agrega una animación que permite ver la evolución de la partida) 3.- Suzerain At A Glance – (Permite ver quién es el suzerano de una ciudad estado) 4.- Better Leader Icon (UI) – (Aporta información adicional sobre cada líder) 5.- Better Trade Screen – (Mejora la interfaz de las rutas comerciales) 6.- Great Works Viewer – (Mejora la interfaz de grandes obras) 7.- Sukritact's Simple UI Adjustments -- (Cambios simples pero significativos sobre la interfaz de juego) 8.- Better Deal Window – (Mejora la interfaz al comerciar con otros lideres) 9.- What Did I Promise? – (Da una notificación cuando cumplimos o incumplimos una promesa a otro lider) 10.- Quick Start (Linux, Mac, Windows) – (Inicio rápido para el juego) 11.- Sukritact's Global Relations Panel – (Permite ver fácilmente las relaciones diplomáticas con otros lideres) 12.- Detailed Map Tacks – (Permite poner marcadores sobre el mapa para mejorar la disposición de los distritos) 13.- Enhanced Mod Manager – (Mejora la interfaz de mods) 14.- Quick Deals -- (Permite comprar y vender rápidamente recursos) 15.- Better Report Screen (UI) -- (Aporta información extra sobre el estado del imperio) 16.- Better Builder Charges Tracking -- (Permite ver el número de cargas de constructores he ingenieros) 17.- Extended Policy Cards – (Permite ver gráficamente que hace cada carta de política) 18.- Detailed Wonder Reminder Enhanced -- (Permite ver información sobre las maravillas) 19.- Cheat Menu Panel (R&F - GS) -- (Panel de trucos) 20.- No Natural Wonder Cinematic – (Quita las animaciones al descubrir maravillas naturales) 21.- Better World Tracker Unit List (UI) – (Permite ver gráficamente las unidades civiles y militares en forma de lista) 22.- Right Click Close Leader – (Permite cerrar los diálogos con otros lideres) 23.- Top Panel Extension – (Agrega información útil sobre el imperio en el panel superior) 24.- More Lenses – (Agrega más lentes) 25.- Wonder Notification – (Da una notificación cada que empieza la construcción de una maravilla) 26.- Better City States (UI) – (Mejora la interfaz de ciudades estado) 27.- Disable Tech / Civic Popup) – (Quita las ventanas emergentes al descubrir tecnologías y principios cívicos) Mods que agregan elementos al gameplay pero no cambian el juego base 1.- Repeat Future – (Repite indefinidamente la última tecnología y principio) 2.- Enhanced Camera – (Mejora la cámara del juego) 3.- Sukritact's Oceans – (Agrega más elementos a los océanos) 4.- More Maritime: Seaside Sectors – (Agrega dos distritos marítimos al juego) 5.- Tide Mill Building -- (Agrega el molino de marea similar al molino de agua) 6.- Renewable Energy Complexity – (Da la posibilidad de obtener energía limpia por medio de una fábrica especializada) Mods que alteran el gameplay del juego base 1.- Movable Districts – (Permite mover distritos) 2.- Districts don't Remove Features(Including Natural Wonders) – (Prevalecen las características de las casilla aunque construyamos distritos sobre ellas) 3.- Enhance all World Wonders by bizark22, English translation, Chinese translation – (Mejora los rendimientos de la casilla donde se coloca una maravilla) 4.- Basic District Yields -- (Agrega ligeras mejoras sobre los rendimientos al colocar un distrito) 5.- Future Civics and Techs Revealed – (Revela todas las tecnologías del árbol tecnológico) 6.- [GS] Absolutely Safe Nuclear Reactor – (Los reactores nucleares son seguros) 7.- Jungle Plantations – (Permite trabajar casilla de jungla sin recursos) 8.- No AI Cheats – (Elimina las bonificaciones de la IA por aumento de dificultad) 9.- Stone rocks! – (Mejora las canteras) 10.- Better Farms – (Mejora las granjas) 11.- Housing++ -- (Da más alojamiento por recurso mejorado) 12.- Capital Free Walls – (Todas las capitales tienen murallas al inicio) 13.- Wonder Tweaks – (Hace menos estricto los requisitos de colocación para maravillas) 14.- Remove GDR – (Quita el robot de la muerte, así como las tecnologías a fin) 15.- Sukritact's Barbarians— (Limita el tipo de unidades bárbaras) 16.- Workable Mountains for Everyone – (Permite trabajar casillas de montaña a todos los jugadores) 17.- 3x Slower Global Warming – (Reduce la velocidad a la que se contamina el mundo) 18.- NerfedBarbarians – (Facilita el combate contra barbaros) 19.- Extra Strategic Resources – (Todos los recursos estratégicos mejorados aportan +5) 20.- p0kiehl's Improved Specialists – (Permite colocar ciudadanos en casi todos los distritos) 21.- Production From Population – (Aporta producción derivada de la cantidad de ciudadanos de una ciudad) 22.- YD's Better Starting Units -- (Inicia la partida con un guerrero, un explorador y un hondero) 23.- Real Tech Tree – (Agrega más dependencias al árbol tecnológico y cívico) 24.- Better Camps – (Mejora los campamentos) 25.- Radiant Mountains and Deers – (Mejora casillas y recursos alrededor de las montañas) 26.- Build Wonders on Mountains – (Permite construir algunas maravillas en montañas) 27.- Better Balanced City Centers – (Permite tener ciudades con mejores recursos base al fundarse) 28.- More Strategic Resources – (Se genera 33% más recursos estratégicos por mapa) 29.- Remove Strategic Resource Maintenance Costs – (No se utilizan recursos estratégicos como mantenimiento por turno, pero las unidades son más caras) 30.- Zee's Fewer Trade Offers – (Los lideres propondrán menos tratos comerciales) 31.- Forest Fires Disabled – (Limita los incendios forestales) 32.- Faith on Wonder Build – (Al construir una maravilla obtendremos 250 puntos de Fe) 33.- EpsTweak for Great Work Slots – (Permite mover las grandes obras inmediatamente) 34.- Settler++ -- (Los colonos tienen más puntos de movimiento) 35.- TCS Free Walls for City-States – (Las ciudades estado tienen murallas gratis) 36.- No Obsolete Wonders – (Permite construir maravillas primitivas en épocas futuras) 37.- Constant District Costs [GS] – (No aumenta el costo de producción de los distritos conforme avanza la partida) 38.- More Loyal Cities – (Limita la presión sobre la lealtad por ciudadanos de otras civilizaciones) 39.- City Roads – (Construye caminos automáticamente al colocar distritos, maravillas y recursos mejorados) 40.- [GS] NuclearSubs Require Uranium – (El submarino nuclear requiere 1 unidad de uranio) 41.- Effects of the Research Steam by bizark22, English translation, Chinese translation – (Permite mejorar la infantería con salitre entre otras mejoras) Proyectos que podremos ejecutar durante la partida 1.- Removable Districts – (Permite quitar distritos) 2.- Resource Projects – (Permite realizar proyectos para tener recursos estratégicos) Mejoras en la configuración de partidas personalizadas Los siguientes mods permiten personalizar las partidas al generar un nuevo mapa. 1.- Customization VI 2.- Better Balanced Starts (BBS) 3.- Truly Abundant Resources Mods que mejoran las adyacencias de los distritos 1.- Diplomatic Quarter Adjacency Bonuses 2.- p0kiehl's Better Aqueduct 3.- Drenghbar's Adjacencies 4.- YD's Better Aerodrome 5.- Encampment Adjacencies Mods que permiten construir distritos o mejorar recursos antes de tiempo respeto del juego base 1.- Earlier Water Parks 2.- Earlier Lumber Mills 3.- Earlier Renewables Mods que agregan elementos a los mapas 1.- Better Desert, Snow, and Tundra Tiles – (Mejora los rendimientos es casillas de desierto y tundra) 2.- Wetlands – (Permite mejorar ciénegas) 3.- Better Coastal Cities and Water Tiles – (Mejora los rendimientos de casillas costeras) 4.- Got Lakes (Various Worlds) Map Script – (Script para generar mejores mapas) 5.- Desert Woods and Marshes – (Agrega vegetación en desiertos) 6.- Reindeer – (Agrega renos a las casillas con tundra) Mods que cambian los gráficos del juego base 1.- Era: No Change Brightness – (Se mantiene la misma iluminación sin importar si estamos en una época oscura o dorada) 2.- Environment Skin: Sid Meier's Civilization V – (Cambia los gráficos para dejarlos similares a Civilization V) 3.- Vegetation Variety (for Civ V Skin) – (Complemento para el mod Environment Skin: Sid Meier's Civilization V) 4.- Swift - Faster Air Animation – (Los aviones se mueven más rápido) 5.- Better Civilization Icons – (Cambia los iconos de las civilizaciones) 6.- Terra Mirabilis – (Agrega más maravillas naturales) 7.- Colorized Historic Moments – (Agrega colores a los momentos históricos) 8.- Unique District Icons – (Cambia los iconos de los distritos) Mods que agregan recursos de lujo y adicionales al juego 1.- Sukritact's Resources 2.- Better Honey Graphics 3.- Resourceful Lite Nota: Hay muchos mods que agregan mas recursos pero cuidado hay recursos repetidos entre los mods.