《半条命:死亡竞赛》中的所有地图

0 点赞
Half-Life Deathmatch: Source
转载

在本指南中,我将介绍《半条命:死亡竞赛》中的所有地图,讨论它们有趣的特点和各种细节。 简介 ❗️在开始指南之前,我想感谢halflife.fandom.com网站,因为没有它,我无法找到以下所有事实。手动查找信息几乎是不可能的,因此本指南的信息来源于该网站!这是我在Steam上制作的第一份指南,我和朋友花费了好几个小时和几天时间来搜集所有事实并截图。很乐意得到大家的支持和评论。在《半条命:死亡竞赛》中,我制作了11张地图,分别是:boot_camp、bounce、crossfire、datacore、frenzy、lambda_bunker、rapidcore、snarkpit、stalkyard、subtransit、undertow。现在我们将逐一介绍它们。 boot-camp(HECU军事训练营):这张地图最初是为《半条命1》制作的,原本计划加入到c2a5地图中。早在1997年,开发者决定将boot camp地图从原计划中移除,后来将其添加到游戏接近尾声的“表面张力”章节中。在《半条命:针锋相对》中,这张地图被保留了下来。小幅度改动

-来自boot-camp的截图:

弹跳(抵达黑梅祖) 这张地图源自原版游戏。抵达黑梅祖时,我们将穿过c0a0b地图。弹跳以该地点为基础,由高墙和房屋构成。

不同系列地图对比

-弹跳相关截图:

交叉火力(有趣的炸弹地图) 该地图于1999年1月被添加到多人游戏中(同年12月添加到《半条命:针锋相对》多人游戏中)。其设计初衷是让玩家能够保护基地,基地内有空中轰炸和珍贵补给。最初并未计划添加火箭和火炮,但这一想法是由一名开发者提出的。

有趣的事实:这张地图是唯一可以投放空投炸弹的地图。投放后,基地大门会关闭,几十秒后发生爆炸,炸死所有不在地堡内的玩家。这也是该地图受到玩家社区喜爱的原因。 顺便一提,这张地图的灵感来源于《半条命》中的c2a5e场景,在那里我们需要用炮塔射击从飞机上下来的HECU士兵。

-穿越火线截图:

在地图(地图第二部分,地堡)上启动炸弹的按钮 数据核心(通信中心) 该地图同样是从《半条命》阿尔法版本的通信中心复制而来,不过在《半条命:针锋相对》“虚拟现实”章节的开头,我们进入的维修区域完全改编自原作,但增加了一个横向的小桥

阿尔法版本与死亡竞赛模式对比

有趣的事实: 1. 这张地图被添加到了PS2版《半条命》的一对一(双人模式)中。在该地图里可以找到火箭筒的弹药,尽管当时游戏中根本没有手动火箭筒。 2. 这张地图上有一个装有解毒剂的注射器,开发者错误地放置了它,可惜只能通过编辑器找到。

狂热(某工厂)地图,与《穿越火线》一同于1999年1月推出,现在这张地图是专为多人游戏打造的,没有任何改编版本。顺便一提,在原版地图中可以找到达里奥·卡萨利的签名,但在死亡竞赛模式中似乎被移除了。

-狂热模式截图:

lambda_bunker(λ地堡) 这张地图存在于《半条命》中,位于“忘掉弗里曼”章节(c3a1),在死亡竞赛版本中仅箱子位置有所不同。

有趣的事实:与其他所有地图不同,在死亡竞赛版本中,仍保留着进入下一个地点的触发机制,但无法到达那里。

-来自lambda_bunker的截图:

这家伙在躲避子弹 :3

rapidcore(Planet Half-Life) 2001年,在Planet Half-Life网站上举办的地图制作比赛中,该地图获得了胜利,它是由玩家wolf创作的。这位玩家后来还为半条命2:死亡竞赛创作了powerhouse地图。

-rapidcore相关截图:

snarkpit(尖啸管道) 这张地图基于《雷神之锤》中的DCDM3(1997)制作。它与原作非常相似——例如,获取火箭筒的位置与《雷神之锤》和《半条命》中相同。这里没有采用熔岩和大型平台,而是使用了酸液和旋转道具。 这不仅是与原版DCDM3地图的区别,也是与其他所有地图的总体区别。这是一个带管道的大坑,按下旁边的按钮后,管道会向坑里投掷投射物,这会导致下方玩家死亡。

MarphitimusBlackimus频道关于dcdm3和snarkpit的完整对比

-来自snarkpit的截图:-

占了个小便宜 ;3

stalkyard(黑梅兹仓库)是游戏中最古老的地图之一,早在敌人和死亡竞赛模式实装前就已制作完成。因此,它被以warez_dm(仓库死亡竞赛)的名称导入《雷神之锤》。也就是说,这张地图以前就叫仓库。在《雷神之锤》中,这张地图曾用于测试各种武器和道具配置,之后又被导回《半条命》,并调整了游戏内的武器位置。在这个阶段,地图被命名为stalkyard。

早期带有盗版水印的截图:

-来自【Stalkyard】的截图:

subtransit(矿车) 这张地图原本计划设计为合作模式,类似于《半衰期:衰变》。早期游戏截图中出现的HECU士兵证实了这一点。如果通过Valve Hammer Editor查看该地图,可以看到士兵的方向点。当拾取火箭筒时,本应触发“rpggrunts”事件,此时地图上会生成几名士兵。此外,如果通过控制台启动该地图,还能进入另一个区域。

-早期subtransit相关截图:

-带有subtransit的截图:

暗流(旧水渠) 该地图随原版游戏一同发布,针锋相对版本于1999年12月推出。此地图没有任何剧情改编,完全为多人游戏模式设计。这张地图的唯一特色是中央有一片巨大的水域,水下可以找到霰弹枪。要到达那里,需要找到水流并跳入其中,游向那个位置。是这样,在同一个房间的最上方有一个平台,平台上有一个按钮。按下该按钮后,按钮旁边的门和通往下方的通道会被格栅关闭,几秒钟后,这个地方开始被水淹没。位于下方的玩家会开始溺水。几分钟后,一切都会恢复原状。

-来自暗流的截图: