基础信息与可执行操作指南

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勇闯死人谷:暗黑之日
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本指南介绍了游戏的基本信息和可进行的操作。旨在分享游戏机制等基础信息,帮助那些通过直觉游玩时难以理解的部分,以便更多人了解游戏。 关于本指南 指南撰写时间:2025/04/15 基于v0.3.2.10873版本内容 概要 这是一款非常有趣的游戏,希望更多人能体验。即使没有日语翻译,掌握基本操作后也能凭感觉游玩。希望增加日本玩家的数量。不要因为购买后没有日语翻译、不太理解或觉得困难就放弃,这是一款值得享受的游戏。用于分享和讲解游戏机制等基础信息中靠感觉和氛围游玩难以理解的部分。 ◆◇面向觉得“太长了请简洁点”的人,仅保留重要内容 ・不搬家并长期停留,袭击时的 barricade(路障)伤害会增加。 ・搬家目的地的物资会全部回收,需要 lockpick(开锁器)的物资也会回收。 ・探索不同地点时,1回合最多可派遣3人。 ・通过冲刺可以穿过僵尸突围,即使被夹击也无需应战。 ・可以通过攻击正在尖叫的僵尸来中断其尖叫,在它尖叫前攻击使其安静。关于信息来源 本指南的信息均来自实际游戏体验,若存在误解或错误之处,还请见谅。 我已完成以下游戏内容: 1. 探索所有地点并通关一次。 2. 探索所有地点+收集全部物资(因bug有一处无法收集)+让2名初始幸存者和13名野外幸存者加入并全员存活通关一次。 3. 确认了2个结局路线。 我玩了这么多,这是一款非常不错的游戏。但需要注意的是,我并未进行足够严谨的验证性游玩,因此无法保证所有内容都经过充分验证。 重要信息 指南撰写时间:2025/04/15 版本:v0.3.210873版本内容 以下为当前版本的信息,后续更新可能会进行大幅修改或修正,部分内容可能会过时,请留意这一点。 ◆◇避难所与搬家 ◆【重要】不搬家会发生的情况 ・袭击造成的 barricade(路障) damage(伤害)会逐渐增加。 最初是1-2点,但长时间停留会逐渐增加到3、4、5点。修理物资的消耗会加速,导致入不敷出。 搬家后可以重置。 ◆搬家的条件 ・清除避难所可能位置的所有丧尸。※包括背景中其他区域的丧尸。 ・全部清除后右上角会显示通知。【重要】关于搬家后发生的情况:搬家目的地物资的自动回收 - 搬家目的地的所有物资都会被回收。※需要开锁器的物资也会被解锁并回收。 - 搬家前避难所的物资和已强化的设备会全部转移。只有固定设备不会被转移,因此可以放心搬家。 - 搬家前在避难所设置的作业(包括睡眠等)会全部取消。但固定设备(农田和雨水收集器)的生产会继续,因此日后搬回那里时可以回收产物。 - 有时会因bug导致无法判定,但随着回合推进可能会恢复正常。- 袭击伤害提升的累积效果将被重置。 - 运气不好的话,搬家后会立即遭遇袭击,造成1-2点的 barricade( barricade )伤害。 - 经过1个回合。 ◆避难所地点固有内容 - 固定床铺的槽位数 - 田地和雨水收集器等固定设施 - barricade( barricade )的耐久值 ◆ barricade( barricade )耐久值耗尽时发生的情况 - 不会立即游戏结束。 - 所有幸存者的HP会受到约30%-40%的伤害。※这是3次攻击后会导致角色失去的伤害量。 - 如果因这次伤害导致HP归零,角色会直接失去。 - 以下是HP从最大值到第一次袭击→第二次袭击的变化

◇探索 ◇探索地点选择界面

图标右上角有黄色圆点和闪烁效果。从未去过的地点。

・Threat : 脅威 : ゲージ どれだけゾンビがいるのか。同軸ゾンビだけでなく別軸ゾンビを含む。 ・Base Resources 資源。 ・Weapons 武器、弾薬。 ・Medical 医薬品。 ・Food 食料。 ・黄色のマークと『New Locations Discoverable』 アクセスしてない望遠鏡がある。 新しいロケーションを増やしたいならこの表記があるロケーションを探索。 ◆探索中は基本的にスニーク移動 ・背景の別軸ゾンビは音に反応します。それは戦闘時やステルスキル時の武器の騒音だけで移動時の足音も含まれます。探索画面に入ったらすぐにスニーク状態にするのが事故が減ります。 ◆【重要】叫ぶゾンビに見つかった時 ・叫びモーションは攻撃をすることで中断させることができます。叫ばれると周囲のゾンビをアクティブ化されて危険です。 ・探索を終えるつもりならば、無視してダッシュ帰還。 ・探索を続けるつもりならば、叫ばれる前に殴って黙らせる。 ◆【重要】ダッシュですり抜け突破可能 ・ダッシュでゾンビをすり抜けて突破可能。 『ゾンビに挟まれた!?もうやるしかない!』と応戦し勝ちですが、2対1は非常に不利です。 ゾンビに挟まれてそのまま応戦するのは無謀なので、ダッシュで突破して逃げる方が良い。 ゾンビに掴まれることもあるので、その時はすぐに振り解いて。 ◆【重要】1ターンに複数人探索 ・最大3人まで、異なるロケーションに探索へ送り出せる。 同一ロケーションを複数人で探索はできない。 生存者が多くなったら遊んでる人員は物資回収に走らせられる。 戦闘員でロケーションを制圧、制圧済みのロケーションの物資回収を同一ターンに同時進行可能になる。 経過ターンを圧縮することで消費されるバリケード修復素材や食料消費を抑えれます。 ◆ステルスキル中は無敵? ・無敵ではないです。殴られたらダメージくらいます。 ◆倒したゾンビの再配置 ・時間経過で再配置されるが、基本的には倒したゾンビは次回以降の探索でもすぐに復活しない。 基本的というのは、探索で障害となるゾンビを倒した→次の探索の時に復活はしないという意味。 長時間経過した後だと追加配置なのか再配置なのかは分からないが、その場合は再配置はされる。忘れた頃に知らない間に復活している印象。 ・一回拠点化して引っ越した以前のシェルターにゾンビが再配置されることもよくある。 ・同軸ゾンビだけでなく背景の別軸ゾンビも基本的には復活しない。 別軸ゾンビが近過ぎて同軸ゾンビをステルスキルしても起こしてしまう場合は、同軸ゾンビだけ倒して帰還。アクティブ化した別軸ゾンビをリセットさせて安全にスニークで素通り探索も可能。 複数体を同時に相手をしないように別軸ゾンビを敢えて起こして処理すれば、安全を確保できる。 ◆ゾンビに発見されたが見失ってくれた ・ゾンビは生存者を見失った場合、しばらくは興奮状態で動きが早くなりますが、時間経過でいつものノロノロ状態に戻る。ステルスキルするならば、興奮状態から落ち着くまで待つ。 ◆背景の別軸ゾンビがアクティブ化した場合 ・帰還すると状態がリセットされるので、次回の探索では非アクティブの別軸ゾンビに戻る。 ・武器の消耗を避けたい、攻略が難しい場合は帰還して仕切り直しも良い。生存者を失うよりはマシ。 ◆生存者がすぐやられる ・理不尽な初見トラップ以外の死因は大体甘いプレイングになる。 ・武器がなくなったからと素手戦闘はしない。その状態で発見されたら逃げる、応戦しない。応戦してHPダメージが入って、低HPで次回以降の探索がやり難くなるくらいなら撤退して仕切り直しした方が良い。 ・2対1で戦わない。発見状態の敵が3体より多い場合は撤退する。 ・HPを半分切ったら撤退。3体に発見されたら撤退。と即座に撤退するラインを決めて生還優先で行動する。 ◆ステルスキル苦手過ぎるからバチバチに戦いたい場合 ・敢えて見つかり外にゾンビを釣り1対1を繰り返すことで、回避が上手いなら無傷で勝利も可能。 ・回避が苦手な場合は、攻撃を当ててゾンビが怯んだら後退し、敵の攻撃に合わせて攻撃して怯ませる。を繰り返したら勝てる。 ・外にいるゾンビに気付かれるから外は戦い難い場合、先に外ゾンビを排除する。基本的に倒したゾンビは復活しないので潤沢な物資があれば殲滅プレイも可能。 ・とにかく多数対1は避けること。 ◆◇生存者 ◆死んだ生存者は復活する? ・復活しません、容赦なくロストします。 ◆遺品は回収できる? ・死亡地点に遺体が残っているので遺品を回収可能。 ※所持品容量が多い(14スロット)生存者が所持品を最大まで持った状態でロストすると、遺品は通常生存者の所持容量(12スロット)上限を超えた分は消失するバグがあるので注意。 ・死亡地点が他のルートスポットと重なっている場合はアクセスできないバグがあるので注意。 ◆仲間にできる上限人数 ・実装されている野良生存者は1回のプレイで全員仲間にできる。 生存者を仲間にする上限があるなら、仲間にする人は選ぶべきかも?という心配はしなくて良い。 ・現時点で15人までは一度に仲間にできたので上限は15人かもしれない。※遊ぶ人員が増え食料事情が逼迫するので推奨されるプレイではなさそう。 ◆野菜嫌いの生存者について ・野菜が混じってる料理では士気低下はしない。野菜オンリー料理が嫌いみたい。 ◆Chemist:化学者の特性について ・蒸留所でレシピ確認できなかったので、おそらく未実装 ◆Good Cook:料理上手の特性について ・料理の生産数を+1する強スキル。 ・調理台Lv3の野菜多めレシピだけ、通常生産数3なのに、増えずに逆に2に減少する。おそらくバグ。 ◆◇武器 ◆耐久値 ・ステルスキルする方が耐久値の減りを軽減できる。なので、処理可能なゾンビの数が増える。 ・自作マチェーテの耐久値表示はあまり信用できないくらいには表示よりは持つ。 ◆近接武器の修理 ・できない。 ・修理できるのは壊れた銃器のみ。 ◆上位銃器の修理 ・全ロケーション探索し全物資回収:2エンドルート確認したが、壊れた上位銃器は入手できなかった。全ロケーション探索は2回行っても出なかったので、おそらく現時点で未実装と思われる。 ◆自作マチェーテの耐久値低過ぎない? ・耐久値の表示バグなのか、システム上の仕様なのか、表示よりは割と持つには持つ。ステルスキルだけならば6体やれた。だが、通常攻撃では高火力だが脆く壊れ易い。 ◆銃と空き瓶の使い方 ・使い方:同じ。 ・右クリック長押し状態でフラッシュライトを構え、狙う。 ・構えた状態で左クリックで、投擲or発砲。 ・空き瓶:直立不動で向きを変えないゾンビの誘導が可能。近くに落とさないと無反応もよくある。雨水収集機や使い捨てステルスキルのビンナイフのクラフト素材にもなる。 ・銃:発砲音が大きいが、その分ちゃんと強い銃。弾数さえ確保できれば大群突破も可能。 ◆◇エンディング後の注意点 ・ゲームクリアするとセーブデータを強制削除されるので、検証するつもりなどで、まだそのセーブデータでプレイしたい場合は注意。 ◆◇武器性能の所感:蛇足 ・武器作業台Lv2:自作手斧 ・武器作業台Lv3:自作マチェーテ:耐久値表示がバグってるのか表示よりも長持ちする ・武器作業台Lv3:自作斧 ◆ステルスキル可能個体数 ・手斧:5体 ・マチェーテ:6体 ・斧:5体 製作コストと処理可能ゾンビ数の観点から、自作手斧が物資効率が良い。 ◆正面殴り性能 ・手斧:下記のどっちか使うべき ・マチェーテ:約3発:低耐久 ・斧:約4発+フィニッシュ:上記よりは持つ ◆使い分け 手斧:ステルスキル用 製作コストが少なく、ステルスキル可能回数が多く、騒音もそこそこなので マチェーテ:単体正面殴り 高耐久ゾンビ以外は基本3発で片付くが低耐久なので乱戦中の破損が怖い。 攻略上こいつだけは排除したいがステルスキルも難しい局面、倒してすぐにガン逃げダッシュで帰還する辻斬り場合ならばこれ。対少数短期決戦用。 斧:複数殴り マチェーテよりは耐久値があるので複数体との乱戦中でも持ってくれやすい。 反面、フィニッシュモーションが必要になるので立ってる敵がいる状態で、それをやると殴られるので全員転倒させてからフィニッシュするべき。 反撃受ける覚悟の雑殴り用。