
买了游戏不知道怎么玩? 打开游戏不知道该干啥? ——这篇文章,很快帮你找到乐趣! 右侧有目录,基本覆盖了所有常见问题。 持续更新。 我应该买哪个版本? 《文明6》版本繁多,但其实就3个值得买: (按国区史低价举例) 20多元 乞丐版:购买Sid Meier's Civilization VI

顾名思义,最便宜,只有本体内容,很不推荐; 50多元 小康版:【文明6】白金版捆绑包

就是白金版,但还不是完整版,缺几个重要内容,不过新手试水是够了,不太推荐;150元左右,皇帝版!【席德·梅尔的文明6】捆绑包

如果你对《文明6》有一定兴趣,且看过一些视频和推荐,那150元的典藏版你一定要拿下! 现在《文明6》基本已经停止更新了,完全体内容多,价格低(打折时),我只能说——时间黑洞,值得拥有!! 怎么打不开游戏? 我一次也没碰到过,可能是因为我每次都开加速器。我用的uu加速器,仅供参考。 这里也有其他玩家写的攻略,可以帮你解决打不开游戏的问题。 打开游戏后该干啥? 菜单名词解释: 【教程】= 顾名思义,新手建议看看,但是长达数小时且不能保存进度; 【单人模式 - 开始游戏】= 不要选!全随机的标准难度!不好玩也不适合新手玩!【单人模式 - 创建游戏】= 标准游戏模式,也是最多人爱玩、常玩的模式; 【单人模式 - 情景】= 单人任务,需要背版、背流程,且对标准游戏没有帮助; 【多人游戏 - 云端游戏】= 没人玩; 【多人游戏 - 互联网】= 也就是匹配,高手云集难度较高、服务器也很垃圾,做好心理准备; 【多人游戏 - 热座模式】= 左右手互搏(自己打自己)、高级单机(模式较多,敌人选电脑即可)。 总之,让我们点【单机模式 - 创建游戏 - 高级设置】创建一局游戏:

左侧: 选择你的文明,敌人可随机。 右侧: 【地图】选择盘古大陆,该地图的大陆是相连的,不会出现游玩半小时却未遇到任何电脑的情况; 【规则】选择风云变幻(最新规则); 【难度】选择开拓者(最低难度); 【模式】暂时不选,新手建议先熟悉本体,模式相关内容以后再讨论。 现在就可以开始游戏了! 有哪些强力角色? 中国 秦始皇:建造者能为奇观加速,可轻松抢占重要奇观,特色长城也是强力改良设施。(主要是情怀因素) 日本 北条时宗:原本需要2产能的区域,日本可轻松达到4产能,且造价较低,整体强度较高。 俄罗斯 彼得:被指定为T0级别的强力角色。在冻土区域建立城市,抢占万神殿的极光之舞,然后发展宗教信条职业道德,可实现全程碾压。加拿大 威尔弗里德·劳雷尔:电脑无法突袭你。算是新手指定角色。 阿兹特克 蒙特祖玛一世:见人就开战就行,开局赠送的雄鹰单位非常强力。(尤其是在低难度下,能随意击败敌人) 大哥伦比亚 西蒙·玻利瓦尔:所有单位+1移动力,还会赠送指挥官,是狂热征服流的首选。 朝鲜 善德:其他文明的学院要想获得+4加成至少需要相邻4座山,而朝鲜的学院一建造就能直接获得+4加成。是科技方面的强者。 葡萄牙 若昂三世:在群岛地图中是指定的无敌角色。 罗马 图拉真:能力全面且稳定,会免费赠送纪念碑(+文化值),适合新手,但和上述角色相比不够强力。 法国 巨炮: 进入新游戏后该做什么? 别急着建造城市!! 先梳理一下思路: 最终目标是获胜,获胜有几大途径,在右上角就能看到。

简单来说: 科技胜利:移民火星。 文化胜利:其他国家的游客都来你这里游玩。 宗教胜利:你的宗教成为所有国家的主流宗教(超过50%的城市信仰)。 外交胜利:每次投票通过、完成紧急情况、竞赛胜出获得1分,累计20分即可获胜。 征服胜利:占领所有文明的首都。 开局你会拥有1个开拓者(俗称移民)用于建立城市,记住一句话: 人口和地盘,就是一切! 所以你要做的是培养出尽可能多的人口、建造尽可能多的城市,这样你的发展速度会呈指数级上涨。 好的,现在我们要在哪里建城呢? 单位一次能移动几格? 有没有发现,有时候你能移动很多格,有时候却连1格都动不了?因为每个单位都有移动力,每回合会补满;而且地形消耗的体力也不同,过河消耗最多,爬丘陵和钻树林也很耗费体力,平原最轻松、能走得最远。比如步行单位的移动力只有2,而骑兵单位能有6;步行单位在平原能走2格,过河或进入树林则只能走1格。 在哪建城?不一定要原地建城。城市建在好地方和建在差地方,发展速度能相差10倍,包括人口、生产力等方面。首先,打开左下方第二个【地图选项 - 显示收益图标】。

《文明6》的每块地格都有属性,1个玉米代表1点粮食,1个齿轮代表1点生产力,数值自然是越多越好。 1个玉米加1个齿轮,称为1-1,即2产出地块; 2个玉米加1个齿轮,称为2-1,即3产出地块。

2产是烂地, 3产是一般地, 4产是肥地, 5产不奢求,开局有4产地就很棒了! 但是!不是你想坐哪就坐哪,下面这条更重要: 再打开左下角【滤镜】-【开拓者】,会显示推荐坐城点:

(看右上角) 深绿 = 靠淡水!靠淡水的市中心会奖励大量住房,这意味着人口增长更快,因为人口增长取决于粮食和住房。 浅绿 = 有水但不是淡水,市中心奖励少量住房。 无色 = 无水城,这是新手常犯的错误,无水城人口增长非常困难,收益会长期低迷,是对城市的浪费。 因此,我们要选择靠河的地方,哪里资源丰富就坐落在那里! (上图属于糟糕的开局,冻土产能极低,建议重新开始游戏。大片沙漠的情况同理。) 坐落在资源上会直接开发资源,但会移除地貌(主要是森林)。详细内容可参考章节:地形和地貌,如果只是随便玩玩,可以直接无视。 坐城之后让勇士(棒子兵)去探路。 我该建造什么? 首先建造侦察兵!也就是俗称的“狗”。出狗是为了探路,这类游戏中探路的重要性不用我多说了吧? 还是多说两句,探路有以下收益: 1. 采蘑菇:地图上有一些长得像蘑菇的【部落村庄】,踩上去会有奖励; 2. 发现城邦:城邦可以理解为小国家,第一个发现城邦的人会免费获得一个使者,总之就是有好处; 3. 发现好地块用来建新城:之前说过了,人口和地盘就是一切,在一个好地上铺城最爽啦! 4. 发现其他国家:掌握敌人动向。 5. 清理蛮族:玩家周围必定生成蛮族部落,一定要发现部落并占领,否则会一直出兵打你。

然后建造开拓者!铺城要趁早!越早收益越大(很简单的道理)! 因此,当城市人口大于2的时候我们就能建造开拓者,并物色好地块用来建分城啦! 鼠标放在这里能看到人口何时增长,建造开拓者会使城市人口减1。

一些其他选择:纪念碑:获得忠诚度,忠诚度满了就换成获得文化值。 建造者:能改良地块3次,也就是把地块收益提高。 投石兵:防守蛮族、拿尤里卡—— 那么问题来了,尤里卡是什么?? 注意!!100回合至少要有5个城!!! 很多情况下,新手落后于电脑的原因都是—— 新城不足 谨记:人口和地盘就是一切!一定要多造开拓者!多建城! 100回合建议城数:5 150回合建议城数:10 科技和文化 科技是全游戏重中之重! 理论上一切胜利都是科技胜利! 你建城时离敌人太近,他会谴责你,你兵少就会打你,你科技低、战斗力低就会被打死; 你传教时对方威胁你,你放弃传教了怎么宗教胜利??你继续发展他就会攻击你; 你什么都没做,但他就是会谴责你,紧接着就对你发起攻击…… 因此!强国!就是科技的意义。 科技值的主要来源是学院!研究【写作】解锁,每个城市都要建造! 研究顺序新手可以随意,低难度只要理解大局即可。 左上角第一个就是科技树, 每个研究下面都有个小任务,也叫尤里卡,完成任务可以获得40%的研发进度。

文化对于人类发展同样不可或缺! 市政线(我一般称为文化线)与科技类似,但研究方式是通过文化值。 高级政体的收益十分巨大,一些关键市政也是如此。 比如当敌人还是君主制时,你若研究到法西斯主义,你的单位就能额外获得战斗力,轻松击败对方; 比如当敌人还在单个单位作战时,你若研究到民族主义,就能组建军团,同样能轻松击败对方; 比如当敌人还在独自研究火箭时,你若拥有全球化市政,就能让全世界的城邦为你研究火箭…… 对于文化胜利而言,文化值无疑是最重要的; 对于其他胜利类型,文化值则排在科技值之后。 文化值的主要来源是【纪念碑】!!并非剧院!! 剧院远没有纪念碑划算!!

每个市政下也设有小任务,称为【鼓舞】,与科技类似,完成任务后可获得奖励进度。 政策卡: - 提供全局增益效果,每次解锁新市政时可免费更换,否则需消耗金币进行更换。 - 高级政体拥有更多卡槽,例如【数字化民主】政体,最多可提供10个槽位! 初次选择建议: - 红色政策卡:选择【对蛮族作战时增加攻击力】。 - 黄色政策卡:优先选择【增加信仰值】,其次考虑【增加金币】。 - 【侦察兵额外获得经验】的政策卡实用性较低,不推荐选择。 - 黄色政策卡选择信仰值加成的原因是,前期信仰值至关重要,直接关系到【万神殿】词条的争夺(详见下文)。 万神殿: 在游戏进行到约50回合时,会触发选择万神殿的提示,可将其理解为最基础的信仰体系。

当你获得一定信仰值时可以选择万神殿,采用先到先得的规则。如果你发现某个万神殿选项消失了(这通常是其他文明抢先选择导致的),就只能从剩余选项中挑选。 因此,我们最早的政策卡应该选择加信仰值的,等抢到万神殿后再更换! 让我们来看看应该让国民信奉哪一类神祇,不同神祇的区别在于带来的收益。 以下是个人建议的优先级顺序: 1. 宗教移民绝对是首选,它能白送一个移民且不花费人口。俗话说一步快步步快,早期的一个移民价值千金! 2. 极光之舞、沙漠民俗、神圣道路。圣地相邻原本需要相邻2个树或山脉才能+1信仰值,但选择沙漠民俗后,只需相邻1个沙漠就能+1信仰值!这个特性非常强大,很适合沙漠较多的地图以及具有沙漠特性的文明(比如马里)。同理雨林相邻(巴西必选)、冻土相邻(俄罗斯必选),也都是很强的存在。 某些情况下(比如主打宗教胜利、非常需要信仰值时),即使有宗教移民可选,也需要权衡一下,到底是+1城市重要,还是持续的相邻收益更重要。 3. 节庆女神:种植园+1文化一直是这个游戏比较缺的产出,剧院又贵又占区域数目,地块又很少产出文化,于是种植园+1文化就成了很好的补文化选择,很多资源都可通过种植园开发,比如香蕉、香料、咖啡、可可豆等。 4. 石圈:采石场+2信仰。若周边石头较多可以选择这个,至少多于5个吧?除了普通石头,石膏、大理石也可建造采石场。 5.宗教偶像:带资源的矿场+2信仰。符合条件的矿场理论上数量不少,越到后期效果越显著,但如果前期连铜矿、铁矿都没有,就不建议选择。 6. 丰产仪式:建造者+1保底,属于不赚不亏的选择。 7. 神圣之光:在特定情况下,伟人点数+1。伟人点数虽然很有价值,但触发条件较为苛刻。最初只要有区域就能加成,后来经过调整,需要区域内有建筑才能生效,性价比有所下降。 8. 工匠之神:战略资源+1生产力和+1信仰值。前期作用不大,因为战略资源需要随着科技解锁才能被发现,一旦起步慢了就可能导致后续发展处处落后,但如果计划打大后期,也可以选择。 z:纯搞笑:烂地夫人(全名包含沼泽和芦苇相关词汇)。本身就是劣质地块,即使增加几点产出也没有太大意义,而且还会浪费选择其他选项带来的持续收益,这通常被大家当作段子,千万不要选择。其他还有一些,比如渔船+生产力、高魅力值地块+产出等,很适合个别特定文明,建议多看多熟悉,选个合适的冷门万神殿,有时候收益反而比常规选择更大。 奇观有啥用? 奇观作为《文明6》的最大乐趣之一!有以下几点可以快速了解: 1. 有建造条件! 比如金字塔必须在沙漠,新手可以随缘,看哪个亮了、能造,造就行了; 2. 大家能同时造,但只有一个人能成功!(所谓抢奇观) 有人率先造完时,其他正在造的玩家会建造失败!花费的生产力会用在下次建造。 3. 建造机会有时限! 每个奇观都有时代要求!(没人认为工业时代还能盖个巨石阵很合理吧?? 奇观质量参差不齐!新手体验阶段可以随意尝试建造,但很多建造其实没什么用处!

好东西: 巨石阵:【赠送预言家】对发展宗教非常强!但不玩宗教则没有作用; 金字塔:【免费获得一个工人】、所有工人【增加1次使用次数】,非常强,每个国家都适合! 马丘比丘:神器!山脉不仅能给学院加成,还能给剧院、工业区加成,很强! 佩特拉古城:没有特别强,但能让沙漠地块从0产出变为3产出,体验确实很棒! 不太推荐的奇观: 空中花园:不要被它所谓的“城市发展速度”迷惑,其实就是【余粮+10%】!当然住房、英雄寿命加成也有用,还能给相邻的剧院+2,但会拖慢发展节奏,不太值得建造! 宙斯像:看似能赠送大量单位,但实际上等建造完成后,赠送的兵种往往已经落后于时代了。 大概了解下就行!多玩自然就熟啦!商路怎么搞购买或建造商人后,可以在城市间建立商路。商路收益归起始城市所有,目的地城市无法获得(除非与对方结盟或使用特定政策卡)。需要注意的是,往返时间不会影响收益!收益是每回合实时计算的,往返时间容易造成误导。每30回合需要重新选择商路目标,完成一次通商的城市会建立贸易站,之后商路可以延伸得更远更长。 城邦有什么作用?有些新手会一开始就攻击城邦,这样不仅会损失城邦带来的收益,还可能无法成功攻占——城邦的防御力通常略高于普通国家。那么城邦到底有什么用呢? 我们可以先查看城邦详情:在右上角可以查看城邦详情并派遣使者。使者的作用可以理解为收买,当派遣的使者数量足够多时,对方就会被你收买,成为你的附属势力。通常3个使者就能使该城邦成为你的宗主国,但如果敌国也派遣使者,所需成本就会增加。 如果你是首个发现该城邦的国家,会自动派驻1位使者(即【首发城邦】)。 除首发情况外,使者不会自动派出!必须点击城邦名称旁的→箭头进行派遣!

城邦收益: 1. 使者加成:派遣1个、3个和6个使者可获得持续效果,具体详情可在游戏内查看。 2. 协助作战:成为宗主国后,附属城邦会协助作战,但操作较为笨拙。 3. 宗主国加成:每个城邦都拥有特色能力,成为宗主国后即可使用。 4. 通商:生产商人单位后可派遣至城邦,市政政策树中有多种加成卡片,能显著提升与附属城邦通商的收益。 5. 征兵:花费金钱租借附属城邦的军队,租期为30回合,即使部队损失也无需担忧。 城邦系统较为复杂,新手了解上述内容即可。 关于战斗: 当己方部队生命值较高时可直接正面作战,生命值较低时则前往丘陵、树林等地形驻扎以恢复生命值。如果对面是远程兵就跑 详见下方章节:我想玩征服胜利! 我死机了,不会白玩了吧? 《文明6》每回合都有自动存档,正常情况下重开、点继续游戏就行。 400小时暂时没遇到丢档。 我怎么攻不下城? 近战兵才能下城。 第一局怎么赢啊? 新手第一局,我建议——科技胜利! 这一局注定会很久! 但能很好地帮你熟悉、掌握游戏。 你要做的: 1. 尽可能地多铺城!最好100回合时要有7个城市! 2. 每个城市都要有学院! 3. 200回合时要达到每回合300科技值! 好了,你已经完全掌握游戏了,现在,把科技跑穿、使用宇航中心的火箭征服银河吧!


我已经上手啦!!! 恭喜你!找到乐趣是玩任何游戏的关键! 接下来是一些进阶课程,内容有点多,但掌握之后乐趣翻倍! 难度区别 相信你已经不满足于初学者难度了!那么如何选择难度,请看下文: 开拓者: 玩家军事战斗力+3、战斗经验+45% 电脑军事战斗力-1 蛮族营地额外+15元(标准是30,即45) 酋长: 玩家军事战斗力+2、战斗经验+30% 电脑军事战斗力-1 蛮族营地额外+10元 军阀: 玩家军事战斗力+1、战斗经验+15% 电脑军事战斗力-1 蛮族营地额外+5元 王子: 无修正,标准难度 国王: 电脑开局增加:1个勇士,1个建造者 电脑军事战斗力+1、战斗经验+10% 科研信仰文化+8%、金钱和生产力+20% 白送尤里卡和鼓舞各1个 君主: 电脑开局增加:1个开拓者、2个勇士,1个建造者 电脑军事战斗力+2、战斗经验+20%科研信仰文化+16%、金钱和生产力+20%,额外获得2个尤里卡和2个鼓舞。 不朽难度: 电脑开局额外增加1个开拓者、3个勇士、2个建造者。 电脑军事战斗力+3、战斗经验+30%。 科研信仰文化+24%、金钱和生产力+30%,额外获得3个尤里卡和3个鼓舞。 神级难度: 电脑开局额外增加2个开拓者(总计3个)、4个勇士(总计5个)、2个建造者。 电脑军事战斗力+4、战斗经验+40%。 科研信仰文化+32%、金钱和生产力+80%,额外获得4个尤里卡和4个鼓舞。 神级难度是所有文明玩家的终极考验,没有人能保证在不作弊、不定制地图的情况下100%通过神级难度,因此不要过早挑战神级难度。人口有什么作用? 1. 地块收益: 和《红色警戒》系列不同,即使建造了矿场,如果地块上没有工人,该地块也不会产出资源。 当你的城市有3个人口时,能让3个工人在地块上工作,具体情况可以在下方【公民】按钮中查看。 同时游戏提供【锁人口】功能,点击地块上的头像,即可将人口锁定在该地块。(例如前期将人口全部锁定在粮食地块上,可以快速增加人口,新手可以暂时不使用此功能。)

2. 建新区域 比如学院、剧院之类的东西,统称【区域】。 这玩意有限制,不是你想建就建的,在1人口、4人口、7人口、10人口……可以建新的区域。 区域不需要人在上面工作。 3. 城市人口多不容易叛乱。 地形和地貌 地形:不能被移除 草原:终极烂地,只有粮食。 平原:多为烂地,粮食没有生产力值钱。 丘陵:生产力+1,平原丘陵就是1粮2齿轮,盖矿场后产出不错;草原丘陵2粮1齿轮,一般。 沙漠:无产。沙漠丘陵只有1生产力。 山脉:自身无产,但能给相邻学院加科研,且能增加周围地块魅力值。 淡水湖:跟河流一样,靠水的城提供大量住房。 浅海:颜色浅的海面,有产。 深海:颜色深,不仅无产,制图学研究之前还不能通过。 冻土:烂地。但对俄罗斯来说是好地。 雪地:无产。除了大后期建科考站没个屁用。 地貌:可以被移除 如果直接在森林、沼泽等上面坐城、建设区域的话,则移除地貌且 没有收益 。 如果用建造者移除森林(俗称砍树),则瞬间获得大量生产力(铜矿给钱,沼泽给粮),配合姓马的总督可以砍出惊人生产力,也是游戏的基本操作、主流玩法。 森林:+1生产力,移除给生产力。 沼泽:+粮食。 石头:虽然是加成资源,但也算地貌(吧),移除给生产力。 雨林:+粮食、+生产力,移除获得两者。 移除地貌需要科技支持,比如砍树要研究采矿业,砍雨林需要铸铜术。 战略资源不能被移除,但比如解锁石油时,这块地已经建上学院了,则 直接获得这个石油 。 宜居度 顾名思义,宜居度高则产出提高(最高约20%),反之产出降低。 厌战情绪 会降低全国宜居度; 突袭别人 会大幅增加厌战情绪; 宣布收复战争等 名正言顺的战争,则能降低不满/厌战情绪,甚至 不产生厌战。 如果已经发生厌战情绪,时间久了 自己会慢慢降低(人民习惯了打仗),停战会快速降低。 奢侈品 能提高宜居度: 每份奢侈品 自动分配 给宜居度最低的4个城市使用; 每份奢侈品只能 给不同的几个城市 +1 ,而不是给1个城市 +4 ; 多个相同奢侈品 不能叠加 (所以只能卖掉) 娱乐中心及一些奇观也可以提供宜居度。 大概掌握这些就行了。 外交怎么搞?有啥用? 外交是很复杂的系统,但不是很重要(相比征服等)。 有个资源叫 外交支持度 ,获得方式如下: 1. 政体,越先进每回合能获得越多; 2. 其他国家支持你; 3. 城邦小弟多; 4. 花钱买; 5. 节能减排(主要是大后期研究碳捕集,完成一次给50点之多) 外交支持度有啥用呢? 1. 卖钱,没错就是这么直接。支持度为0也不影响你征服胜利、文化胜利,且有ai喜欢买这玩意。 2. 投票,世界议会投你想要的选项,比如近战攻击力+5,更好地攻城拔寨。 除了外交胜利,某种程度上结盟也算外交的一部分吧,一起说了, 结盟需要研究中世纪市政:行政部门,然后可以跟已经宣布友谊的国家结盟(需对方同意),持续30回合,期间内互相的商路提供对应收益,比如科技同盟的每条商路+1科研。 要求你做出承诺(比如你离他太近坐城),也是30回合,期间内你守诺了无事发生,承诺了又反悔对方会很不爽(其实也无事发生,除非你落后于他可能会被打)。 没找借口直接宣战(突然袭击),会招致大量不满(本国平民和其他国家),国内厌战情绪高的话产出会降低,如果突然袭击还把敌人城市夷平则会招致max级不满。 黄金时代、黑暗时代 时代分达到一定数值(游戏内右下角看),会进入黄金时代。 黄金时代必选 雄伟壮丽 !!! 雄伟壮丽,永远滴神! 在城市里用信仰买开拓者、建造者!金币买还降价! 0成本铺城,劳动力移速加倍,这tm才叫黄金时代! 时代晚于中世纪(好像),就不能选雄伟壮丽了,到时候随便选,因为没了雄伟壮丽都是废物! 此外,黄金时代还能获得更多忠诚度,城市更不容易叛乱,还更容易让隔壁国家叛乱。 黑暗时代时,主要问题就是忠诚度低,容易引起叛乱、丢城。 从黑暗时代进入黄金时代时,会变成英雄时代,可以把3个时代选项全选,但我感觉没啥用。 忠诚度是干嘛的? 忠诚度低会发生叛乱!丢城! 提升忠诚度的方式: 1. 总督去该城市就任 2. 快速让人口涨上去(买粮仓、水磨、商路运粮食、优先把人口锁粮食上,等 3. 进黄金时代 4. 驻军(往市中心放个兵) 5. 文化结盟可以直接把盟友间的忠诚度压力归0 。 信仰值有啥用? 宗教胜利用来买教徒; 如果不走宗教胜利,可以进黄金时代买劳动力,选中城市后右上角,用信仰值购买; 大后期能买自然学家(文化胜利专属,仅信仰值买); 大后期解锁某个市政后,可以用信仰买兵(信仰换坦克就离谱); 还可以开英雄模式召回英雄。 不想每次都开游戏看,哪里能查百科啊? 文明6玩家必下app!!! 文明百科 有广告,但好像设置禁止联网就没了。


兵种差异 侦察兵:近战,攻击力低,跑得快,发现奇观会加经验值; 近战兵:看似主力,其实没用,因为跑得太慢了,胜在便宜; 远程兵:专杀敌军,攻城较弱,防御力很低; 轻骑兵:小马(骑手)!!!前期征服最猛的兵!!! 重骑兵:一般意义上的主力,攻击力高,跑得快,但贵; 攻城炮:专打城墙,如果敌人有了城墙一定要出攻城炮; 海军:有近战、远程、海军袭击者(坦克杀手呗?)、导弹船、航母; 空军:没啥用。硬要说的话轰炸机炸城墙、炸末日机甲还有点用。 攻击力咋算啊? 就是攻击力和防御力比大小,防御力=挨打时的攻击力, 近战攻击者跑到被攻击者格子上结算,很简单。 残血时攻击力减少 身在丘陵 +防御力 身在树林 +防御力 身在丘陵上的树林里 大幅 +防御力 驻扎一回合的单位 +防御力 挨打时对方要过河,大幅 +防御力 远程攻击不用跑过去,但挨打时攻击力很低 基本上就是这样,其他还有很复杂的buff、计算规则,但没必要记。 我想玩科技胜利!!!!!!!!! 原版和风云变幻版不一样,风云变幻要做的事更多,最后还要让飞船飞50光年,但也更好玩。 (典藏版含风云变幻,这里按风云变幻讲) 科技胜利重点: 多造城市!多造学院! 重复一遍,你要做的: 1. 尽可能地多铺城!!最好100回合时要有 7个城市 !! 2. 每个城市都要有 学院 !! 3. 200回合时要达到 每回合300科技值 !! 另外很多科技城邦被宗主之后,也能提供大幅加成(说的就是你!日内瓦!) 然后把科技跑穿: 宇航中心——放卫星——月球基地——火星基地——飞50光年寻找落脚点 获胜最慢,但是趣味也最多,尤其适合新手。 推荐角色:朝鲜(学院直接+4),以及一众狂战(城多既是王道) 我想玩征服胜利!!!!!!!!! *打下全部国家首都,不用全部城市。 小兵如何回血?驻扎,下回合就会回血。但驻扎前不能移动,否则要下下回合才会回血。 在野外回血少,在国内回血多。 城市怎么不能占领啊?用近战兵,远程不行。 怎么打不动啊!兵种太落后,或者对方起了城墙(两行血),城墙要用攻城武器打,正常会比较慢。 打城墙时,前几次打不掉血是正常的,只要你兵种不是落后于时代的,后面就会越打伤害越高。 有没有套路/最快的办法?有。小马一波流。前期最快时间研究骑马-骑手,造马、买兵推平敌人。 占领的城市叛变咋办啊?夷平。或者派总督。或者快速拿下多个城市、让他们互相影响。 小兵怎么无缘无故消失了??你破产了,没钱养兵,兵会消失。 什么是刮刮乐?就是你打城时,把他的学院、剧院全给掠夺了,占领后修好,等叛乱了再掠夺一遍。 一次掠夺就是几百!正常得多少回合才能产出几百?? 推荐角色:大哥伦比亚、匈牙利、阿兹特克、苏美尔。 我想玩文化胜利!!!!!!!!! 文化胜利其实跟文化值没什么关系。。 主要看 旅游业绩,可以理解为 吸引力 ,每回合都增加,达到一定数值就赢了。 理论上你需要: 盖很多剧场、招四海八方有才之人; 创作大量诗歌、小说、绘画、音乐; 造很多奇观、加文化值的特色改良; 拉很多商路,造摇滚乐队天天蹦迪; 招自然学家,盖国家公园招揽游客; 科技跑到很后面,飞行+电脑…… 实际上: 多在奢侈品附近造城,开发奢侈品,建行业,建公司,赢了。 (需要开启垄断公司模式) 是笔者最爱的胜利方式。 推荐角色:俄罗斯、瑞典、法国埃莉诺、希腊、中国秦始皇。 我想玩宗教胜利!!!!!!!!! 抢奇观 巨石阵 !! 大量造圣地! 传教士给爷冲! 寺庙安排上! 使徒给爷冲! 赢了。 推荐角色:俄罗斯 我想玩外交胜利!!!!!!!!! 不打架! 不打架! 不打架! 但是国家越少越好!否则一个穷b也能在最后给你投个胜点 -2,就很烦。 我钱多?把你们的选票全买过来! 我科技快?狂研究碳捕集,每次50点支持度很舒服~ 我文化高?最先进的政体,每回合送的支持度用不完~ 生产力高?自由女神像、布达拉宫安排上,如果发教了还能补个摩珂菩提寺,直接就是6胜点。 要投票了!我超,我自己投10票都没通过??? 但是不怕!哎我投票前反手就是一个保存,没投对我就读档,我才是大预言家! 20胜点?笑死。50都不怕。 推荐角色:瑞典、美国、克里,如果SL大法则不限国家。 我想做全成就,要多久啊? 约500小时,热座模式、下存档和开作弊器还能更快。 主要是情景模式很烦,自己摸索过关要大量背图、背流程。 详见下文: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2613400084 先这样吧~ 感谢大家阅读和支持! 感谢各位的点赞和奖励,如果对你有所帮助就最好啦! 在电商工作最近双11挺忙的,抽空写这个完全是因❤为❤爱。 未来持续更新,有疑问和建议请在评论区留言,同乐!

2026-02-15 19:00:06 发布在
席德·梅尔的文明®VI
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