无法识别或无法翻译,已删除。

0 点赞
战地风云2042
转载

!!! ВНИМАНИЕ !!! Не подойдет тем, кто считает свои игровые компетенции не соответствующими следующим тегам: =AGRESSIVE GAMING= =SOLO= =ANTICAMPING= =CQB= Советы для ИСКРЕННИХ фанатов данного режима, которые никак не могут эвакуироваться и/или получить достижения, связанные с данным режимом Положняк по Hazard Zone В режим играет крайне ограниченный умственно и количественно контингент пользователей, поэтому одни и те же никнеймы союзников и противников можно будет наблюдать из игры в игру на протяжении всего времени, что будет потрачено на Hazard Zone. Абсолютное большинство игроков Hazard Zone — представители меньшинств с ограниченными возможностями, ввиду недостаточной развитости конечностей для клавиатуры и мыши вынужденные использовать специальные устройства ввода — игроки Xbox и Playstation. Только благодаря им и возможности включить кроссплатформу на PC мы можем прикоснуться к Hazard Zone. Несмотря на то, что данная категория игроков обладает таким весомым преимуществом как аим-ассист, по каким-то неведомым причинам, мне не удалось ощутить его влияния на себе, как например, в Call Of Duty, поэтому консольная элита в данном режиме выступает в роли "губок-терпил-противников" и "губок-терпил-фотографов-союзников". Очевидно, что такое обилие консольных мальчиков для битья в Hazard Zone не могло оставаться незамеченным, поэтому всё привело к образованию такого феномена как "Паханы Зоны". В двух словах, "Паханы Зоны" — это несколько независимых друг от друга кругов единомышленников (в какой-то мере даже соперничающих между собой), которых объединяет любовь к режиму Hazard Zone. Отличить "Паханов Зоны" можно по приписке тега их объединения слева от ника через нижнее подчеркивание, а определить их наличие в игре можно уже в первые 30 секунд, увидев в киллфиде, как "Паханы" вайпают сквад нерасторопных кальянщиков консольщиков. "Паханов" крайне непросто переиграть, так как они являются наиболее опытными и наиболее опасными противниками на зоне. Даже в случае успеха, когда удалось подловить их и, например, удачно упасть им на голову, принять их машину и убить весь сквад, то срабатывание крайне спорной механики активации второго шанса у "Паханов", к сожалению, не оставит шансов Вам, так как "Паханы" вывернутся наизнанку через анус, лишь бы отомстить конкретно Вам и задушить Вас своей кишкой... Если Вы планируете провести длительное время в режиме Hazard Zone, например, при получении достижений, будьте уверены, что Вы ОБЯЗАТЕЛЬНО встретитесь с "Паханами Зоны" не один раз, и стоит понимать, что "переждать" "Паханов" не получится, в рамках одного тега орудуют несколько отрядов "Паханов", зачастую они работают сменяя друг друга и кошмарят консольщиков 24/7. Обоснование описываемой далее тактики боя от огурца Нет ни одного нормального (не душевнобольного) человека, который получал бы удовольствие от игрового процесса в Hazard Zone, несмотря на то, что Hazard Zone наголову лучше чем все "классические" режимы Battlefield 2042, так как все карты проектировались именно для Hazard Zone, стоит признать, что играются они здесь крайне органично. Если Вы не представитель консольной элиты, не метите в "Паханов Зоны" и уже сыграли больше одной игры в Hazard Zone, то скорее всего, Вы планируете получить достижения, связанные с данным режимом как можно быстрее. В случае получения достижений Hazard Zone агрессивный стиль игры с точки зрения экономии времени — самый эффективный. Приведу пример: в игру загрузилось минимально 16 человек (обычно бывает в районе 22-28), то есть 4 полных сквада: все сели по позициям в стиле СБЭУ, никто никого не трогает, на первой эвакуации улетает один сквад без файта, получается, что на второй эвакуации шанс улететь 33%, что конечно немало, но будет крайне обидно потратив столько времени, не улететь на второй эвакуации, поймав cнаряд из РПГ или шот из Rorsch от доброго гречневого мужичка, который даже и не собирался эвакуироваться, но просто хотел насрать. Поэтому цель, если не улететь в первую эвакуацию, то максимально очистить карту от противников для второй эвакуации без нервяка и напряга. Шизика Бакалавр.. Магистр.. Специалист Наиболее жизнеспособный, опшный и солевой специалист в Hazard Zone — простой донецкий парень, бывший шахтер-экскаваторщик Серафим "Додстер" Эспиноза: в условиях полей и огромного количества фанатов снайперского геймплея, баллистический щит является самым сильным и вносящим импакт среди всех устройств специалистов

垃圾堆……瓦伦蒂娜……AS VAL综合性能来看,这是一把理想的枪,它结合了冲锋枪和突击步枪的所有优点,因为VAL在形式上属于【精确射手步枪】类别,而它的平衡被做得很离谱。在70米以内的距离,没有能与VAL匹敌的枪,一次点射就能稳稳地压制任何人,在更近的距离,一个弹匣就能轻松消灭整个小队。远距离就别浪费子弹了……缺点方面,弹容量较小,需要经常从尸体上捡子弹以及跑到箱子处补充。而且在游戏初期要记得将射击模式切换为自动,因为默认是单发模式,如果忘记切换,在第一个遭遇战中就会陷入被动局面。

我的化妆品包里还有什么……备用的随便拿一把,只有在万不得已需要打机器人的时候才用,或者实在和队友配合得很僵的时候,就得用奖励的主武器秀一波操作了……所有会爆炸的东西:克莱莫地雷、炸药包、雷管以及普通手榴弹,这些都属于半碰运气的战术,十次里大概能成功一次;而防弹插板则能像钢筋混凝土一样,为你争取到零点几秒的时间,让你在遭遇战中能干掉某个联邦安全局的家伙。烟雾弹则是基础中的基础。

如何在初次组队时表现 尽管赢得胜利必须依靠自己的力量,但了解队友情况仍然极为重要,以免浪费时间。我发现一个规律——【任何主机玩家都会成为拖累,并且无论其水平如何,每回合最多只会击杀一名玩家】。不相信?可以去验证。我们会努力组建队伍,直到至少有2名像样的PC玩家,包括您在内。原则上主机玩家也可以加入,只是他们需要能够重置游戏并报点。

核心玩法 在【危险地带】中,所有地图都有固定且相同的出生点,随着时间推移你会逐渐熟悉它们。核心思路是确定最近的敌方出生点,在出生后尽快赶到那里,消灭整支小队,然后前往下一波敌人处。同时要留意天空,观察刚刚被消灭的敌人何时复活,切换目标继续攻击,如此反复进行这种“收割”,直到地图上不再有敌人。通过持续查看击杀区域(killfeed)以及周围载体图标的显示情况,就能判断地图上是否有人。

成就简介 拾荒者 即使在25次撤离中自己未能带出任何样本,队员也会超额带出样本(队员的样本计入统计)

干净利落的行动 迟早会有机会遇到合适的队伍,确保没有人被机器人或敌方队伍击倒(该条件不仅要求四人成功撤离,还需在不使用传送和第二次机会的情况下完成撤离)

伟大的逃亡 我是刷级之子,刷装之女

完成所有成就大约花费了10小时,包括适应游戏模式的时间。