用所有国王牌击败国王九世(过时)

0 点赞
九王 9 Kings
转载

使用不同国王击败IX难度国王 前言 我曾尝试用每个国王挑战IX难度国王,纯粹是一时兴起。有些国王挑战起来相当轻松,有些则如同噩梦,而某个特定国王简直是纯粹的折磨。本指南将介绍如何使用每个国王击败这个“最终”难度,并避免在过程中陷入疯狂。 【本指南自时间之王更新后未再更新】 部分内容仍然有效,部分已不再适用。对于风险较高的国王(如虚无之王),利用最新的天赋和不同策略会容易得多(我第一次尝试就用士兵圣骑士套牌击败了9-6)。理论上,大部分内容仍可沿用,但对于高风险国王,现在有了更好的选择。若我日后无事可做,可能会进行更新。基础内容 国王会被称为【石头】、【法术】、【无】等。 卡牌会被称为【祭品】、【全面改革】、【士兵】等。 一些保持理智的小技巧 要想通关这个难度,往往需要天时地利人和,所以如果条件不满足,就直接重开。 如果出现严重失误(比如早期浪费了所有金币却没得到任何需要的东西),就重开。 如果感到心态失衡,就关闭游戏。 如果想要的国王还没出现,耐心等待即可。一些游戏玩法技巧 1) 你必须打出卡牌直到只剩两张——有时你需要弃掉或卖掉物品,谨慎选择 2) 你可以利用技巧1在商店购买一堆无用卡牌,以便打出你一直保留的卡牌 3) 【Earthworks】用于已升级的槽位时,最多可返还3张卡牌,即使你用在100级的老鼠身上。而抵押(Mortage)则会根据所有等级返还金币。 可用策略

【鲜血】是最容易施展且最稳定的。

【法术】- 第二简单的

【石头】——这有点烦人。

【进度】- 即使你获得了完美开局,最终也可能需要多次重新开始。

无内容 - 没关系。

【自然】- 艰难的开端

【贪婪】——令人痛苦。目前最糟糕的角色。

【游牧者】——在策略方面相当直接,我花了几次尝试才理解他的最佳玩法,而在弄明白之后,仅用一次尝试就击败了9级国王。 作为敌人的国王们: 【虚无】——拥有强大的前线和后排不错的输出。不知为何,他在进攻和防守两方面都相当平衡,如果你前线较弱且没有足够火力对付他的弓箭手,他通常会成为麻烦。毒刺技能多少能缓解这个问题。 【法术】——他的前线有点……奇怪。在更高难度下,术士因其范围攻击和大量生命值(且伤害也会随难度提升)而成为大麻烦。然后,后排的法师会彻底摧毁你的前线。最后,萨满一旦越过地图外半部分就会开始逃跑。他的弱点在于,其法师在与其他远程单位的对决中较为脆弱,并且在击败你的军队后,它们通常会聚集在一个地方。 【贪婪】——当你使用他时,贪婪属性表现极差,但当你对抗他时?那就是另一回事了。盗贼是拥有最高伤害之一的单位,而雇佣兵则拥有大量的属性值。通常这种组合会击溃任何均衡配置的军队……然而,存在一个致命弱点——【贪婪】的军队喜欢聚集在一个地方。任何范围伤害技能(如【 carnage】、【 mothership】、【 treant】)都能重创他的盗贼,然后对他的雇佣兵造成大量伤害,这样你就能将他们消灭。 【鲜血】的军队拥有游戏中最高的每秒伤害之一。它有很多单位,其中小鬼是游戏中速度最快或第二快的单位。恶魔的速度极慢,通常既不肉也不强。【鲜血】有两个弱点:一是和贪婪一样,其单位会聚集在一个地方,容易受到范围伤害(而且它们相当脆弱);二是如果你的防御塔能造成实际伤害(哪怕是某种等级的补给塔也能奏效),恶魔就太慢了,根本无法到达你的基地。 【自然】的前期和中期都很弱,爆发高但整体每秒伤害低(因为单位数量少)。通常只有在前期才会构成威胁,因为精灵的坦度极高。这里前期必须手动控制基地。 【石头】拥有高额爆发伤害和不错的集群单位。其近战单位相当弱,但由于游戏机制,弩炮的强度极高。用纯近战部队对抗他是绝对不行的。远程部队通常也无法单独应对蜂拥而至的敌人……但如果你能添加一些有助于远程部队清除蜂拥近战单位的手段,情况就完全不同了。他的弱点在于,一旦你消灭了他的近战单位,他的弩炮就永远无法抵达基地。毒刺也能解决问题——弩炮每攻击一次你的单位就会中毒,很可能在射出第三发炮弹前就死亡了。 【进度】——这个敌人相当棘手。它是一个拥有游戏中最肉单位(防御者)和第二烦人远程单位的集群型敌人。弱点呢?它们移动相当缓慢,而且不太擅长承受中毒效果。毒刺会让他们成为最没用的军队,而且通常在他们抵达你的基地前,毒药就会终结他们。 [游牧]——目前来看,强度和[自然]差不多,或者稍弱一点。他基本不会造成威胁,很容易压制。 血之王 血之王是目前为止最稳定的。 技能

你需要4个召唤者、2个教徒和1个异教徒(没错,只要一个)。基本就是这样,但如果你想调整什么——不要让你的基地或常规部队太强。 策略 1. 刷新出非【石头】或【自然】的东西。最好是【无】。 2. 把基地放在后排或中间位置,这样就不会干扰你的布局。 3. 在2队【小鬼】之间放置2个【墓地】。

4) 蓝色圆圈是必须选择的,紫色圆圈可以选择【农场】或【墓地】,两者区别不大(我个人偏好农场,但其实选哪个都行,也可以两者都选)。 5) 关于强化,优先选择祭坛属性翻倍或召唤属性提升50%的强化。如果一切顺利,在获得第二个强化前不要浪费金币刷新,把金币留着用于刷新强化选项。 6) 在彩虹回合,可以获取【毁灭】或【回响】(用于后期的祭坛,但同样,其实不是必需的——你拥有的三个恶魔已经足够强大了)。 提示1:起始手牌中不一定需要【墓地】,在大约第5年之前拿到就行。 提示2:不要过早升级祭坛。在第10-15年左右将其升级到2级,在第15-20年左右升级到3级。你不会希望你的恶魔太快击败敌人。 战利品【无】:{农场}、{百搭牌} 【进度】:{全面改革} 【贪婪】:{过度投资} 【彩虹】:{回响}(用于祭坛)、{摧毁}(你有很多未使用的槽位) 友方与敌方 必备:实际上没有必须的。我更喜欢进度,因为它们能杀死很多小鬼。 友方:【无】 敌方:【石头】(当你认为自己足够强大时,可以向他们宣战,他们的增益卡牌相当不错)、【自然】(会以恶魔为目标)。 禁忌:无。 法术之王 法术之王,目前为止,由于其强大的基础能力和最近天赋系统的改动,相当容易达成。 天赋

你可能觉得这有点蠢,但实际上它蠢到家了。我们需要【无情】达到4级(20%几率一击必杀)和【灵巧】达到3级(+15基础等级)。 策略 1. 为【进度】进行抽取,将你的基地放在后方并持续升级它。【法术】的基础攻击是范围伤害,配合我们使用的天赋,它可以一击消灭几十甚至上百个敌人。 2. 单位、防御塔和其他建筑都无关紧要——它们是【献祭】和【大修】的资源(【大修】优先级高于【献祭】)。 3. 你能拥有的最佳单位是小偷——在这个难度下,它们几乎是唯一有用的单位,因为它们实际上可以减缓敌军速度,并且在我们的战术中,能将敌人聚集到一个位置。 4. 对于强化,我们选择加倍基地的攻击速度。第一个是必须的,第二个则不是。其他不错的强化有:暴击率、暴击伤害、金币、刷新次数 5) 在彩虹波期间获取一个【神殿】,用你的法典对其进行复制,同时使用【全面升级】对其进行升级。

战利品[法术]:【祭品】,【基础】 【进度】:【全面改革】 【贪婪】:【过度投资】,【小偷】 【虚无】:【通配符】 【彩虹】:【神殿】 【自然】:【克隆】 【石头】:【土方工程】(如果你拥有神殿,彩虹回合通常在20年后出现) 朋友与敌人 必备:【进度】 朋友:【自然】,【虚无】 敌人:无 禁忌:无 石头之王 石头之王并不完全要求你运气好,而是要求你不要运气太差。这可能有点烦人。 增益

这里的几乎所有内容都是关键。核心是【无懈可击】×3、【坚固】×2、【酿酒师】×2和【守卫】×2。 策略 1. 刷新【自然】属性,不要【贪婪】或【血腥】 2. 在顶部一行的边缘建造基地(如果那里随机解锁了一个格子就很好。否则也不是必须的) 3. 失去一条生命以获得【城墙】和【大锅】(如果还没选择 perk 就不要浪费刷新次数,也不要故意送死) 4. 第一个 perk 需要选择【塔楼穹顶】。如果没刷到,建议重新开始。之后的 perk 不太重要,但建议选暴击率或任何与中毒相关的 5. 在底部两行混合建造【城墙】和【森林】: 森林-城墙-森林 城墙-森林-城墙

(基地和坩埚可以放置在后排任意位置) 6) 大致就是这样。你实际上不需要超过3个升级后的【城墙】和【森林】。只需持续升级所有东西。【城墙】是优先项,其次是【基地】和【坩埚】。 7) 在彩虹回合期间,选择【赞助】或【十字架】 战利品[石头]:【坩埚】、【城墙】、【基地】,有时是【土方工程】 [自然]:【森林】和【克隆】(用于克隆森林) [发展]:【全面改革】 [贪婪]:【过度投资】、【银行】 [彩虹]:【赞助】、【十字架】 友与敌 必备:[自然] 友方:[发展] 敌方:[鲜血](开局不佳) 禁忌:[贪婪](除非你利用生命值祝福作弊——否则无法抵御盗贼) 发展之王 发展之王属于“天时地利人和”的范畴。 增益

核心是【科学】×4、【创新者】×2、【机会主义者】×1和【好战分子】×2(你可以根据喜好交换最后两个,暴击能让你多存活一会儿,而金钱能让你在早期有更多的抽取机会)。策略 自然 1) 为【自然】进行掷骰,且起始手牌中有{老鼠},同时对手的属性不为【石头】(对手为【法术】属性尚可接受,但并非首选) 2) 将基地放置在后排边缘的任意一个格子,在基地与对面边缘格子之间放置一只{老鼠},并对该{老鼠}使用两个{强化} 3) 寻找额外的{老鼠}、{克隆体}和{土方工程}(将{土方工程}用于第二只、第三只或其他任意{老鼠},不要用于已使用{强化}的那只) 4) 将额外的{老鼠}与初始{老鼠}相连,这样每次放置新的{老鼠}时,所有{老鼠}都会大幅升级,从而使你的初始{老鼠}获得极高的攻击力 5) 对于第一个 perk,优先选择毒刺 > 老鼠等级翻倍 > 暴击伤害翻倍之后——其实没什么关系,如果你已经通过了第10年,那就差不多了。

1. 为【石头】阵营进行判定,且起始手牌中拥有{刽子手}或{老鼠},同时对手阵营不为【自然】 2. 将{基地}放置在后排中间,{刽子手}放在其左下方或右下方一格,并在{刽子手}上放置{强化}。然后,寻找一只{老鼠}放在空出的格子下方 3. 如果在前3回合没有遇到【石头】阵营的对手,可能需要重新开始 4. 对阵【石头】阵营时,首先获取{土方工程}并用于你的{老鼠},当拥有一到两个{土方工程}后,寻找{坩埚}并将其放置在与{基地}、{刽子手}和一只{老鼠}相邻的位置,只需一个{坩埚}即可 5. 当拥有不止一只{老鼠}时,在初始的{老鼠}上放置一个{强化} 6. 如果能成功使用2个{土方工程},那就完成了 提示:前期手动控制基地它没什么用,但在前期能产生一些影响,勉强足以获胜。 提示#2:在早期面对【石头】时,手动操控你的基地,它大概能独自摧毁所有弩炮。 战利品【进度】:老鼠、全面改革(如果你已经有很多老鼠的话) 【自然】:克隆 【石头】:土方工程、大锅(当你没有其他选择时的一个选项,它可能对【石头】本身有帮助) 朋友与敌人 必备:【自然】或【石头】 朋友:【自然】、【血液】 敌人:【进度】、【法术】 禁忌:【石头】 虚无之王 在旧的天赋系统下,虚无之王相当难对付,但现在呢?这家伙还好。 天赋

实际上,我们真正需要的只有3个农业建筑、2个保护者单位以及大量的重roll机会。其他所有东西都只是为了让我们的游戏过程更轻松而已。 策略 1. 刷新法术,并且确保对手不是石系。你需要士兵或圣骑士作为起始单位 2. 将城堡放置在后排边缘,把单位放在中间,用两个农场(升级其中一个)将其包围 3. 首先,专注于升级你的单位 4. 第一个强化选择毒刺,它能解决我们早期的低伤害问题,并让无和进度回合变得轻松至于其他增益效果,优先选择【双倍生命值(盛宴)】,如果无法获得,那么【双倍毒素】是较弱的替代方案(仅为倍数叠加,并非第二个荆棘效果) 5) 你需要尽快获取【图书馆】,并根据你的【单位】进行放置调整 6) 在【彩虹】回合中,获取【巨型化】(第11年) 7) 想办法获得【大屠杀】 8) 当你拥有至少10层【大屠杀】时,添加至少1层【毒素】。从理论上讲,圣骑士无需额外毒素也能强行通关,但这需要早期获得【神庙】或额外的【巨型化】

提示:不要添加像【强化】、【吸血】之类的附魔——它们毫无用处,而且当被你的【图书馆】选中时只会让你更麻烦。你只能在第33年期间这样做,仅此而已。 战利品 【无】:【单位】>【通配符】>【农场】 【血液】:【大屠杀】 【自然】:【繁殖】、【克隆】、【毒素】(在第30年或之后使用) 【法术】:【图书馆】>【祭品】 【贪婪】:【银行】>【过度投资】 【进步】:【彻底改革】 【石头】:【坩埚】(将其放置在【城堡】后面,或【城堡】与【单位】之间(之后你会对其进行彻底改革或其他处理)) 朋友与敌人 必备:【法术】 朋友:【自然】、【贪婪】、【进步】 敌人:无 禁忌:【石头】 自然之王 自然之王的玩法相当直接,但需要一点运气才能成功。 额外能力

三个城堡守卫和两个治疗者能让我们的基地变得更强,这正是自然派系在游戏初期所需要的。除此之外,两个扩散者是仅需的自然坦度手段,通过增加单位数量来实现。其他的都看个人喜好(除了重roll——重roll总是必须的)。 策略: 1. 抽取【石头】,最好起始手牌中有野猪。 2. 把树人放在后排某处。如果在某个物体和蘑菇之间有空位——那就完美了。如果没有——问题也不大。 3. 在前线边缘放置森林,野猪放在森林旁边(也在前排)。如果没有野猪——在对面边缘放置精灵(它们是不错的坦克,只是不完全是我们需要的——之后我们会牺牲它们)。基本上,你的前线应该是这样的: 【伤害单位】-【野猪】-【森林】。 4) 对抗【石头】时,首先选择【坩埚】并将其放置在后排的【树人】旁边(同样,最好将其与【蘑菇】相连)。不必在意【果园】的位置(如果你有的话,它应该放在后排),只需知道它除了伤害之外不会从任何 buff 中获益(出于某种原因,根部不会施加中毒效果,而高攻击速度只会切换被根须缠绕的单位)。【坩埚】搭配【树人】(和【蘑菇】)几乎是游戏中最强的早中期组合,能创造出不断蔓延的毒沼,堪称宫崎英高的梦想。5) 对于第一个强化,选择【毒液】(它能使毒素效果翻倍,让你的【坩埚】效果基本提升至原来的两倍,例如2级【坩埚】的效果相当于拥有4个1级【坩埚】)。如果无法选择【毒液】,那么选择生命值翻倍总是不错的选择。 6) 在与【石头】的第二次战斗中,选择【弩炮】并将其放置在第一个【野猪】旁边。然后,优先升级【坩埚】、第一个【野猪】和【弩炮】,同时提升所有单位的等级。

战利品特性:【野猪】、【克隆】、【繁殖】、【果园】(不要放置多个,只需升级一个)、【基地】 石头:【坩埚】、【弩炮】 进度:【全面改革】 无类别:【通配符】、【钢铁外套】 血液:【大屠杀】 法术:【祭品】 友方与敌方 必备:【石头】 友方:【贪婪】、【血液】 敌方:【法术】 禁用:无 贪婪之王 贪婪之王最初玩起来很折磨,但在更新后(并且让【基地】的技能真正生效后),他变得不错,甚至很简单。 首先,让我们看看是什么让他变得强大: 1) 他有很多金币 2) 他的基地能一击必杀,并将敌人转化为与【基地】等级相等的金币。8级【宫殿】每次击杀可提供8金币 3) 当基地等级足够高时,【雇佣兵】和【分配器】可以立即变得相当强大。这意味着,如果你之前确实需要在早期幸运地获得【分配器】,那么现在即使你已经将一条生命“转化”为金币,也可能没问题。 4) 佣兵即使作为一级单位也能提供肉盾。 5) 强力的购物回合。 而问题在于: 1) 开局有点艰难,且取决于你是否运气极差。 2) 与大多数其他国王不同,【贪婪】在运气不佳时并没有真正的稳定机制。如果你在没有设置补给器的情况下失去一条命,你得到的只会是一群【雇佣兵】,而且还得足够幸运才能找到他们。 最初,游玩【贪婪】的最佳方式是围绕强化基地来进行,因为不知为何它无法将单位转化为金币(我记得描述中说应该可以转化,但实际上就是不行),所以你无法利用他的金币缩放机制。不过现在,我们终于可以好好利用我们的财富了。 技能

这里的变化不大——我们选择4个规划者(每条命损失200金币)和2个寡头。其他的都由你决定。我倾向于选择2个小贩,以便在第一个商店期间获得免费卡牌,但拥有更多雇佣兵也是一个选择。 策略 策略相对简单——我们强化【宫殿】,这样它就能用资本主义的力量强化我们的其他单位。 1. 刷新【法术】或【进度】,不要【血液】 2. 对抗【进度】,尝试只放置一个1级【金库】,只留下【宫殿】(最好是这样)或【宫殿】+【雇佣兵】/【分配器】。然后,刷新【全面改造】。对抗【法术】时,设置所有【宝库】并对它们使用【祭品】 3) 升级你的【宫殿】,在中间格子周围放置两个【雇佣兵】 4) 在某个阶段设置【分配器】(除非情况变得非常危险,否则不要升级它——你需要让你的【宫殿】发挥作用) 5) 在与【宫殿】相连的空格里设置【营地】(或者可能在中间设置一个【坩埚】) 6) 对于强化,优先选择双倍生命值>双倍建筑激活>将自己的单位转化为金币(死亡时获得金币)>毒刺>暴击率 7) 彩虹回合——影响不大。【神庙】或【史莱姆】(配合【营地】)是不错的选择 8) 在完成2个【雇佣兵】、1个【分配器】和【坩埚】的设置后,你就可以随意行动了。如果你使用【营地】,可以设置或摧毁格子。否则,只需获取更多的分配器或雇佣兵

提示1:在购物回合中利用你的财富 提示2:有时你知道必须牺牲金币才能不输掉回合 提示3:有时早期输掉一个回合是必要的 提示4:如果你失去一条生命,寻找雇佣兵并进行部署。否则,你不会获得大幅战力提升,很可能再次失败 战利品[贪婪]:{基础}>{雇佣兵}>{过度投资} [进度]:{全面改革} [法术]:{祭品} [无]:{通配符} [自然]:{克隆} [游牧民]:{营地},{盾牌},{剑} 对于每一个非[贪婪]的战利品,在游戏早期选择{基础}升级可能是明智的([进度]和[法术]除外)。朋友与敌人 必备:【进度】或【法术】 朋友:【自然】、【无】、【游牧】 敌人:【进度】、【石头】 禁忌:【血液】 游牧之王 游牧之王,或简称可汗,是目前游戏中最新加入的角色,也是当前最强大的国王之一。 可汗有三个主要弱点: 1) 他的单位需要被移动、摧毁、牺牲或随机放置。这导致无法为单个强力单位建立有效的增益基地,并且会浪费大量回合(例如组建一个【小鬼】小队,以便在一回合后对其使用【献祭】) 2) 可汗的基地是一个小队。如果它死亡,在下一场战斗前不会有任何作用。 3) 这算不上“重大问题”,但仍然相当令人恼火——与描述不符的是,【军阀】不会分享他的攻击速度,而且基础攻击速度并不快。 不过,作为补偿,他的几乎所有方面都显得很不合理: 1) 他的【基础】攻击会将其伤害、生命值以及可能的暴击伤害(这点不确定,但看起来是这样)分享给被击中的友方单位。并且在【军阀】存活期间,这种“攻击”会持续进行。这意味着这既是治疗,又能增加大量伤害,还能通过为任何单位(包括自身)增加大量生命值来实现“过量治疗”。 2) 【小怪】乍一看是极其弱小的单位,但它有一个独特的特性使其物有所值——每当附近的格子获得单位(注意不是卡牌)时。3)【龙巢】会在任意位置的格子因任何原因变为空槽时,获得20%攻击力。20%是一个相当大的数值,很容易失控。 4)【盾牌】和【剑】是仅有的能为单位增加固定数值属性的卡牌。这意味着,例如,你可以让【刽子手】毫无理由地拥有极高的攻击力。 5)最后,【营地】会在满足空槽条件时, buff所有属性。

我们使用3个哺育者(或卡斯特兰——为怪物增加30%生命值的效果相当显著,但纯军阀流派也是一种选择)和3个可汗来为我们的军阀大幅提升属性。然后,我们搭配2个领袖以获得大量初始卡牌。防御者x2可以根据你的运气情况替换为移民x2——两者都很不错。移民能提供稳定的战力提升,而防御者则可以稳固前期局势。如果让我建议的话——我会推荐选择移民。此外,无论你打算使用何种策略,本页面都可能满足你的所有需求。 策略 主要有两种策略——专注于单一军阀,以及通过迫使军阀在两派之间周旋来模拟美国政治。 军阀路线 军阀策略相当简单,无需过多解释。不过这确实需要一点运气: 1. 刷新出【自然】或【法术】,且不能带有【进度】或【血液】 2. 如果有【自然】,就对军阀反复使用繁衍。如果有【法术】,就对额外单位使用献祭,并希望能获得{繁衍} 3. 对于法令,寻找双倍生命值、毒刺、双倍暴击或双倍破坏效果 4. 反复使用{繁衍}和{迁移}5) 在你拥有超过60个单位之前,建议手动控制基地的攻击(自动攻击经常会出问题) 6) 【过度投资】是一张不错的卡牌,因为它能提升攻击速度,但我发现自己经常缺乏资金来发挥它的价值——在营地周围游走会更容易 7) 对于彩虹回合——【巨型化】、【赞助】或【摧毁】 美国政治模拟器 1) 重复步骤1-3 2) 开始时,你需要设置一个“笼子”——将你的【军阀】放在右上角,用任意单位堵住上方的位置,在中间放置一个【暴民】,并用任意单位堵住对面的边缘 3) 用【暴民】交换你笼子的部件,开始对【军阀】使用【迁移】——面对【军阀】的【暴民】将获得与【军阀】单位数量相等的单位 4) 对【暴民】 spam【繁殖】和【迁移】【军阀】。你其实不需要做其他事情——很快就会有太多单位让你无暇顾及其他,只需在两方之间移动即可。 5. 在彩虹回合中,寻找【巨型化】或【统一】。 提示1:早期使用手动基地控制。在单位数量较少时,自动瞄准效果非常差,尤其是当你选择军阀路线时。 提示2:军阀从不缺乏攻击力(再说一次,他似乎在攻击力和生命值的基础上叠加暴击伤害和暴击率——我曾见过他在约150攻击力的情况下打出25000的暴击伤害),但缺乏攻击速度和生命值。早期使用几张【护盾】卡牌。

红圈 - 【军阀】起始位置 蓝圈 - 【怪物】起始位置 绿线 - 牢笼的“墙壁” 战利品 【游牧】- 【迁徙】、【怪物】、【护盾】、【军阀】 【自然】- 【繁殖】、【克隆】 【法术】- 【献祭】、【石柱】(使最后几个单位变得异常耐打) 【血液】- 【墓地】 【进步】- 【全面改革】 【石头】- 【土方工程】 友与敌 必备:【自然】或【法术】(法术后期难度更高且更随机,但回报可能更高且前期容易应对。自然则相反——前期较难应对,因为弓箭手会瞄准军阀(如果前期输给【自然】——直接重启),而且数量不多,但奖励更稳定,后期威胁不大。选择你自己的玩法) 友方:【无】、【石头】 敌方:【法术】(除非你玩的是怪物流)、【进度】 禁忌:【鲜血】(伤害和单位太多)、【贪婪】(除非你玩的是军阀流)