完整游戏攻略

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勇闯死人谷:暗黑之日
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欢迎来到我的《勇闯死人谷:至暗之日》完整攻略! 在本指南中,我们将从头到尾通关所有地图、所有章节和剧情,了解生存机制,并探索开发者为我们准备的秘密和剧情转折。我会展示如何在这个黑暗的世界中高效管理资源、躲避危险并做出正确的决定。请坐得舒服些,让我们开始这场最黑暗的夜晚之旅! 简介 同志们好!我遇到一个问题:在《勇闯死人谷:至暗之日》中有大量的地点。这很棒,但要记住东西都在哪里几乎是不可能的。为了不把时间浪费在漫无目的的游荡上,我开始为自己详细截图所有关键地点。 这个指南就是我与大家分享的内容!它能帮助所有玩家: 收集党——轻松找到所有所需物品。 速通玩家——规划最有效的路线。 其他玩家——轻松体验剧情,只获取必要物品,避免浪费时间。 现在你可以提前查看物品位置,抢占先机。

基础

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此图像显示了地图上的一个区域,该区域内有一扇上锁的门或带有资源的物体,您可以使用撬棍将其破解。

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此图片显示的是人类敌人。 额外导航 对于不需要多余功能的玩家,这里提供每个游戏区域的直接链接。这些资源标注了搜索物品的位置、区域探索时的活跃敌人以及初始封闭的区域:阿尔托区、圣-伯纳黛特区、埃什比区、商业区、金斯赛德区、塞内卡区、南博罗区、哈肖区、格林海文区、巴克兰德-亚兹区、特雷斯勒十字路口。这些资源还标明了区域搜索时的具体物品:阿尔托区、圣-伯纳黛特区。艾什比区 商业区 金斯赛德区 塞内卡区 绍斯伯勒区 哈肖区 格林海文区 巴克兰德-亚兹区 特雷斯勒十字路口 角色信息:角色 敌人信息:敌人 武器信息:武器 任务信息:任务 状态与事件信息:状态与事件 幸存者任务信息:幸存者任务 游戏提示 起初,【勇闯死人谷】可能看起来这款游戏难度极高。但一旦你掌握三个关键原则,其难度便会立刻转化为有趣的策略玩法: 思考 别急 规划 让我们详细解析每一条原则。 1. 思考 在这款游戏中,重要的不只是行动,还要分析局势。我为你收集了所有最重要的信息——关于地图的详细数据。由于游戏采用横版卷轴玩法,周围的世界会一直保持静态,直到你通过自身行动改变它。 例如:如果你让僵尸在走廊里游荡却没有随手关门,那么下次进入该区域时,这个僵尸就能在更大范围内自由移动。这会让它获得战术优势,因为你不会预料到来自新方向的攻击。别急 多次重复通过相同的地点时,你难免会犯错,这些错误可能会让你的角色丧命、损失宝贵的资源和时间。多余的噪音、匆忙打开的门、在无法隐藏的动画期间尝试冲过去——所有这些都会导致致命的后果。战斗中也是如此:一次错误的闪避按键可能会导致感染。为了避免这种情况,节省精力且不必重复游玩,强烈建议你谨慎且深思熟虑地进行游戏。记住:这是一款生存游戏,而非《求生之路》风格的快节奏动作游戏。(不过需要指出的是,在找到强力步枪后,这种紧张氛围可能会部分消散) 3. 做好规划 在前往任何地点之前,都必须仔细做好准备。如果你掌握了敌人的信息,就可以提前计算出如果选择强攻,需要多少弹药来清理该区域。或者,你也可以规划出其他路线和绕过丧尸的方法。 同时,也要考虑需要哪些工具才能打开该区域内的所有房间。开发者努力满足不同的游戏风格,提供了这样的可能性。最重要的是——不要忘记关注你的角色的需求(饥饿、疲劳、精神状态)。如果这些指标下降得太低,你可能会在整个游戏进程中永久失去一名团队成员。 初始角色的优缺点

特蕾西 优点: 求生欲(生命值越低,伤害越高) 专注(饥饿值和疲劳值较低时不会失去战斗意志) 缺点: 不饮酒(无法通过酒精提升战斗意志)

韦恩 优点: - 刺激爱好者(受到伤害时会提升斗志) - 私酒酿造者(可在厨房酿造私酒) 缺点: - 不安分(若角色一整天未离开避难所,其斗志会开始下降) 初始技能选择存疑,尤其是在高难度下。如果对拯救被困的女孩和她的老伴侣不感兴趣,不建议选择这对角色。技能解析:低生命值时增加伤害对于近战武器的正面交锋来说是相当危险的技能。最好选择拥有持续伤害加成效果的角色。专注并非重要技能,因为如果不触发特定条件(将属性值降至平均水平以下、进入地图特定区域、不受伤或生病),角色可能完全不会失去斗志。滴酒不沾是明显的缺点,因为在负面情况下,你会损失该角色一半的阶段时间。战斗意志等级(需要前往休息房间)在游戏高难度下可能是一种奢侈。喜欢刺激的玩家某种程度上是受虐狂。而消耗珍贵的急救包和其他药品来提升角色的士气,这似乎是一种可疑的乐趣。对于【私酒酿造者】来说,由于酿造私酒的蒸馏器离初始位置很远,而且游戏初期可能会缺少啤酒,因此如果玩得不小心,士气可能会很低,这个技能在这对奇怪组合的技能组中就像是一颗裹着糖衣的毒药。【不安者】也有这个技能。你要么派这个角色去执行任务,要么就让他永远占着休息室的位置。游戏初期可能感觉不到,但随着团队的发展,这会成为一个问题。

达芙娜 优点: 急救课程(医疗兵的桌子上会生成更多物品(原本生成1个变为2个)) 优秀厨师(厨房会制作更多菜肴(原本制作2个变为3个)) 缺点: 和平主义者(伤害降低)

佩妮 优点: - 利刃专家(提升挥砍攻击伤害) - 轻盈步伐(行走时发出的噪音更小) 缺点: - 沉迷(被僵尸攻击时有几率获得【噩梦】状态(导致夜间无法恢复疲劳值)) 高难度游戏的最佳开局。得益于达芙妮,你从一开始就拥有词典和厨师。佩妮的优点则比较一般。游戏初期你不会有什么好武器,因此你多半会从背后击杀僵尸,因为这样更高效也更安全。潜行模式几乎用不上,因为大多数场景都需要蹲下移动。由于脚步声是吸引僵尸的最强方式(脚步声比自制诱饵的声音还大),所以潜行技能反而会妨碍这一技巧。只要小心操作,几乎感觉不到潜行模式的负面影响——专注状态。

赫克托 优点: 机械师(拆解物品时提供额外资源) 战略家(修复路障消耗更少资源) 缺点: 失眠(与其他角色相比,疲劳值消耗更快)

凯拉 优点: - 灵活(有几率被动闪避攻击) - 破解者(一次制作2个开锁器) 缺点: - 虚弱(背包容量减少2个单位) 这是一对相当被动的角色组合。两个角色在游戏初期作为基地的劳动力都很实用。相关机制可以从游戏开始时以及初始区域的相邻地点获取。而且在游戏当前阶段,我认为拆解物品并非迫切需求。如果你有闲置的伙伴,可以派他去工作台收集 barricade 木板,这是唯一的好处。如果你喜欢频繁离开地图导致需要反复重玩该地图,或者在探索过程中不收集木板,那么策略家这个角色会非常有用。因为你在同一个基地待的天数越久,丧尸破坏基地的行为就会越频繁。失眠在高难度下是个显著缺点。你得为这个角色准备咖啡,他才能勉强工作。如果你的角色待在基地,或者你更倾向于进行更合理的无接触战斗,那么【Верткий】就会失去其“实用性”。黑客在游戏初期是节省资源的好选择,但到游戏中期,由于有大量可用于制作洗钱工具的免费材料,其作用就不再重要了。无能者这个角色则直接表明,只有在万不得已的情况下才会派他出去执行任务,这是一个明显的缺点。

塞巴斯蒂安 优点: 武器匠(制作火器时消耗更少材料) 射手(射击时造成更高伤害) 缺点: 暴躁(士气恢复速度比其他人慢)

戴安 优点: 不知疲倦(疲劳积累速度比其他角色慢) 乐观主义者(被动恢复自身士气) 缺点: 笨拙之手(修复 barricades 的效率较低) 塞巴斯蒂安是唯一对枪械有加成的角色。这对搭档的优点就这些了。可以从另一个非常有用的角色那里习得武器匠技能,该角色打造近战武器的成本更低。如果小心操作,【易怒】特性并非缺点。【不知疲倦的戴安】在游戏初期可能有用,但由于该角色除了不会建造 barricade(路障)外,没有其他有用的特质,当每一份食物都很珍贵时,很多人觉得这个角色是个累赘。 初始角色的优缺点[2]

德雷尔 优点: 铁胃(可能有不带负面效果的狗粮) 巧手(制作近战武器成本更低) 缺点: 蹩脚厨师(将食材转化为劣质食物)

利奥 优点: 【坚韧】(受到的伤害更少) 【强力挥击】(近战伤害更高) 缺点: 【贪吃鬼】(饥饿值消耗比其他角色更快) 适合游戏简单难度的角色。可以随便喂食德雷拉找到的任何东西,而且借助早期的武器工作台,能够更经济地为利奥制作清理关卡用的武器。如果不想隐秘行动,利奥在正面攻击僵尸时,武器的耐久消耗会更经济。这种玩法适合新手以及想要快速通关剧情的玩家。

伊豪 优点: - 武术大师(徒手伤害提升,并有额外战斗动画) - 中国厨艺(能用游戏中十分稀有的猪肉制作独特菜肴) - 坚韧(需完成生存者任务)战斗中受到的伤害减少 - 禁欲主义(需要较高的战斗意志)在阶段切换时饥饿值消耗减少 缺点: - 残酷提醒(在“悲伤”负面状态下会损失更多意志)

梅的优点: - 技工(如果在避难所内,会被动制造物品) - 小胃口(比其他角色的饥饿值消耗更少) - 细心的收集者(需要较高的士气)在阶段切换时可以找到主要资源 缺点: - 害羞(如果队伍中有3名以上角色,会损失更多士气) - 虚无主义者(在士气较低时触发)幸存者在近战中造成的伤害降低 绝佳搭档无论是简单还是困难的游戏模式,浩都能帮助清理地图区域,并以最经济的方式(不使用武器)训练你清理区域。如果不让避难所里的角色死亡,就能轻松避免他的缺点。梅可以帮助节省宝贵的食物。她的技工技能并不像看起来那么有用,而且还有非常明显的缺点——害羞。要么在整个游戏过程中用酒精灌她,要么在完成游戏初期阶段后和她待在公共房间里。如果你不想失去她,或者不想因为讨好这位中国小公主而破坏自己的游戏体验,我建议你优先搜查酒吧。 场景角色

米歇尔 优点: - 锁匠(在工作台上制造+1开锁器) - 小胃口(饥饿值消耗较慢) - 收集者(需要高士气才能激活)可以在阶段初期找到蔬菜 缺点: - 失眠(比其他幸存者消耗更多耐力值) - 注意力分散(低士气时生效)修理 barricade 的效率较低 获取阶段:早期。游戏初期有助于节省开锁器和食物资源。如果没有【+2背包容量】的角色,它也能在外出探索时提供帮助。最划算的使用方式是:在工作台进行建造。建造一个三格的建筑,然后在空余的两个格子里根据需要放置【夹子】或【撬棍】。这在游戏的任何阶段都是个不错的选择。 米歇尔在房子的二楼等了她丈夫一个星期。我们知道他去看棒球比赛了,但没有回来。

乔 优点: * 强壮肩膀(增加2格背包容量) * 机械师(在工作台获得更多材料) * 细心收集者(需要高士气才能激活)在阶段开始时可能找到一些基础资源 缺点: * 疲惫(饥饿时损失更多士气) * 小气鬼(需要低士气才能激活)在阶段开始时可能拿走一些食物 获取阶段:早期对于 loot 玩家来说,他是最有用的角色之一。如果你的目标是从地图上收集所有可能的物品,那么你绝对应该把他加入队伍。技工这个职业没有什么特别的价值,就算没有他资源也很多。只要及时给他喂食,他的饥饿状态就不会造成不适。 他的目标是找到他的父亲(但父亲根本无处可寻)。乔为什么要躲在自己工作室的办公室里——原因不明。有一种理论认为,他并非自己所声称的那个人。

莱斯特 优点: - 专注(饥饿和疲劳值较低时不会降低战斗意志) - 嗜睡(休息时恢复更多疲劳值) - 细致的收集者(战斗意志高时)可在阶段初期找到主要资源 缺点: - 腰背酸痛(背包容量减少2格) - 敏感(战斗意志低时生效)在近战中受到更多伤害 获取阶段:初期该角色并非你团队中不可或缺的成员。其技能表明该角色较为被动,仅在你需要额外人手的建设阶段才有用处。 招募优势:会开启其所在地点【莱斯特·巴拉汽车中心】的一个封闭房间。 招募劣势:他吃了狗粮,将患上4级胃病。有趣的事实:尝试用狗粮喂他时,他会拒绝食用,资源会被消耗,莱斯特的士气会下降。 相关地点(可能触发“莱斯特任务”的条件):靛蓝玫瑰汽车旅馆,他曾在那里背叛自己的妻子。

弗兰克 优点: * 优秀厨师(厨房额外产出1单位食物) * 强力打击(提升钝器伤害) * 零食爱好者(需要高士气激活)可在阶段开始时找到零食 缺点: * 背部有伤(背包容量减少2格) * 笨手笨脚(需要低士气激活)在避难所任何工作站工作时会受到伤害 获取阶段:早期如果你打算延长游戏时间,这个角色对你来说是必不可少的。他的“优秀厨师”技能能使制作的食物(和咖啡)增加1点数值。此外,他还拥有“强力打击”技能,如果你想让厨师拿着棍子去清理区域,这个技能就派上用场了。他的缺点是“腰痛”,会使背包容量减少2点。这就像是美中不足。因此,只要你没有达芙妮,就大胆地让他负责烹饪吧。我们在巴克伦德-雅兹区8号消防站的一座设有路障的塔楼上找到了弗兰克。根据描述,弗兰克以前打过棒球,但膝盖受了伤——那他的背为什么会疼呢?因此,他在一家名为“波戈”的小餐馆工作,同事是彭妮?在那里,他学会了烹饪。在他的台词中,提到了一个他试图寻找的男人的名字,但到处都找不到这个人。或许会出现一个关于幸存者的任务。

奥布里 优点: * 兽医(医疗桌物品+1) * 坚韧(需要高士气激活)战斗中受到的伤害减少 缺点: * 美食家(会因零食和生食失去士气) * 虚无主义者(需要低士气激活)战斗中造成的伤害减少 获取阶段:早期她的能力没什么特别之处,除非你喜欢被僵尸杀死、脸接攻击,或者拿着另一端有斧头的武器对着一群僵尸,不顾一切地跑遍整个地图。所有修复角色所需的医疗用品都在手册中有说明,你可以在地图上轻松找到它们。注意:该角色会解锁连接南伯勒、塞内卡和格林海文地区的独特地点【93号公路】。此外,他还可以替代你的潜行者、建造者等角色。 奥布里是一名兽医,曾调查过沃尔顿动物诊所的急救箱失窃案。未来开发者可能会为她添加幸存者任务。

劳尔 优点: * 化学家(蒸馏器额外产出1单位酒精) * 石头收藏家(需要高士气才能激活)可在阶段开始时找到小石子或砖块 缺点: * 骨瘦如柴(受到钝器攻击时伤害降低) * 敏感肠胃(比其他幸存者更容易因生食感到恶心) * 敏感(士气低下时可用)战斗中受到额外伤害 获取阶段:早期该角色是唯一能更高效使用蒸馏装置的角色。缺点是目前游戏阶段中蒸馏装置并无用处。燃料可用于自制炸弹的配方(详情见武器部分)。而制作酒精需要糖,地图上的糖并不多。若不使用霰弹武器,该角色的缺点不会产生影响。他用拳头挥击的能力丝毫不逊色于其他角色,而且也无需用生肉喂养他。 场景中的角色[2]

巴尔布 优点: - 武器匠(制作远程武器消耗更少材料) - 刀具匠(制作近战武器消耗更少材料) - 武器匠直觉(需要高士气才能激活)可在阶段初期发现武器零件 缺点: - 掠食者(食用蔬菜类食物会降低士气) - 注意力分散(低士气时生效)修复 barricade 的效率降低 获取阶段:早期虽然该角色在第二次外出后就能解锁,但他的潜力要在建造3级武器工作台后才能发挥出来。多亏了这个角色,你能节省大量资源。她的【捕食者】技能有问题,无法正常运作。几乎所有菜肴都由蔬菜组成,但这对她的精神状态没有任何影响。芭布从战争时期就开始从事金属加工,灾难发生时,她躲在了自己工作的车间屋顶上。

哈德森 优点: - 身手敏捷(可躲避敌人攻击) - 求生欲(需高士气激活):生命值较低时提升近战伤害 缺点: - 笨拙之手:修理 barricade 效率较低 - 美食家:食用零食和生食会降低士气 - 小气鬼(低士气时可用):在阶段开始时可能会偷取一些食物 获取难度:中等从技能上看,这个角色似乎并不重要,也不是队伍中必需的成员。其技能【灵活闪避】可以替代及时按下的闪避键,这在游戏中几乎能带来不死效果。他的缺点很明显,就是会占用一个队伍位置。不过,雇佣他之后,他会告诉你在二楼204房间有他的藏身处。我不清楚那是什么藏身处,但显然是存在的。根据描述,他是一颗冉冉升起的新星。但他爬得并不高,只到了塞内卡地区布莱尔伍德汽车旅馆管理员办公楼的二楼。他的显著特征是性感的胡须和一件印有“运动”字样的T恤,这让我们明白他是个运动员,而不是飞盘高尔夫冠军,尽管他的言行举止给人留下了这样的印象。他鲁莽又傲慢,本想和军人一起离开,但就连NPC都没带上他。你会带上他吗?

克里斯汀 优点: * 园丁(每块菜地+2单位食物) * 收集者(可在阶段开始时找到蔬菜) * 不知疲倦(需要高士气才能激活)体力值消耗更少 缺点: * 脆弱(受到更多伤害) * 失眠(低士气时生效)体力值恢复效率降低 获取难度:中等。如果你在高难度下游戏,该角色是你成功的基础。多亏了她,只要在9月10日后有种子和水,你每天就能收获10个蔬菜。她的收集者技能目前还无法使用,毕竟还处于测试阶段,但这并不影响她的实用性。她的缺点很明显,那就是不应该让这位老奶奶赤手空拳去打僵尸。所以,给她装备霰弹枪吧。我们在默瑟学校区域的边缘找到了克里斯汀,她正在悉心照料一片蔬菜地(下一次过来时可以友好地搜刮这里,她不会生气的)。对话开始时,我们以为这位老奶奶精神不太正常,但在一连串的提问之后,她让我们哑口无言。找到她时,她的状况非常糟糕,需要照料,否则就会死去。

柯克 优点: * 沉着冷静(能在危急状态下正常行动) * 坚韧(受到的伤害减少) * 强力挥击(需要高士气才能激活)提升近战武器伤害 缺点: * 抱怨(士气积累速度比其他幸存者慢) * 蹩脚厨师(需要低士气才能激活)在厨房只能做出糊糊 获取阶段:后期如果喜欢赤手空拳对抗丧尸群,他的技能和外形会很有用。考虑到他的位置偏远,大多数情况下雇佣他并不实际,除非你被这个丧尸世界里带着左轮手枪的警察的魅力所吸引(行尸走肉风格!)。我们在市中心区警察局二楼的收音机旁找到了柯克。根据剧情,他曾开着巡逻车送孩子们去见妻子,我们就是在那里认识的。他头部是如何受伤的,目前尚不清楚。粉丝理论:柯克的形象,包括眼罩,是在致敬“州长”菲利普;其名字和外貌(形象)疑似与《行尸走肉》(TWD)宇宙原作的作者罗伯特·柯克曼相似,而他的制服则是瑞克·格莱姆斯(由安德鲁·林肯饰演)的标志性特征。

伊莎贝尔 优点: * 有条理(+2个物品栏格子) * 身手敏捷(需要高士气才能激活)(战斗中有较低概率闪避伤害) 缺点: * 脾气暴躁(士气积累速度比其他幸存者慢) * 蹩脚厨师(需要低士气才能激活)在厨房只能制作营养液 获取阶段:后期尽管角色的位置较远,但如果你喜欢收集所有散落的物品,她仍是最实用的角色之一。她的负面特性“抱怨”即使在高难度下也几乎感觉不到。不过万不得已时,可以请她喝杯啤酒。别看她外表,她已经成年了。 梅洛妮位于詹森初中的楼顶。她是如何出现在那里的,目前还不太清楚。从和她的对话来看,她似乎和某人一起离家出走了。目前也没有关于是哪个家的信息。或许之后会为她添加幸存者任务,我们之后就能知道了。 场景中的角色【3】

罗比 优点: - 能陪大家喝酒(饮酒时自身战斗意志值增加) - 石头收藏家(需高战斗意志值激活)可在阶段开始时找到小石子或砖块 缺点: - 蹩脚厨师(会搞砸厨房的食材) - 笨手笨脚(战斗意志值低时触发)在避难所工作站工作可能受伤 获取难度:中等当你遇到这个角色时,他很可能已经对你没用了。他的技能对团队没有任何帮助。如果他能鼓舞所有幸存者的士气,情况就会彻底改变。但他和大多数角色一样,只是个消耗食物、占用床位的人。 罗比是一名初出茅庐的作家,他梦想在游戏厅里待上一周,我们就是在那里发现他的。他的新作品《沃尔顿城》能否发布,取决于你们。决定权在你们手中。

米格尔 优点: - 急救课程(医疗桌额外获得1单位药品) - 求生意志(低生命值时增加伤害) - 石头收藏家(需要高士气才能激活)可在阶段开始时找到小石子或砖块 缺点: - 焦虑不安(如果每天不外出探索就会降低士气) - 食欲不振(低士气时触发)饱食度恢复效率降低 获取阶段:后期角色技能没有什么特殊价值。如果你需要药品,那么奥布里在这方面出现得更早。在困难难度下,如果你打算依靠他的【求生意志】技能来玩,该技能会带来风险。为了舒适开局,你可以从三楼跳下,技能应该会激活。他的缺点是,如果你在困难难度下让他在避难所待超过一天,会非常不方便。得给那个医士灌点酒,免得他因为无所事事而焦虑。不过:这样做能开启通往圣贝纳黛特医院负一楼房间的通道,里面有防护服,以备通过“坑洞”撤离时使用。 根据描述,我们的这位医士本来是个好人。灾难发生后,他一直帮助大家,还安抚居民。可我们却发现他躲在波戈小吃店的厕所里。他一点也不勇敢,还求我们不要责怪他。看来他因此感到不安。他担心我们会觉得他没用,然后让他离开。

文斯 优点: 强壮肩膀(+2个物品栏格子) 缺点: 伤势严重(受到更多伤害) 获取阶段:后期。该角色是另一个从地图上携带物品的人。拥有强壮的肩膀,但可惜免疫力较弱。在我所有的游戏流程中,始终无法治愈他的感染。即使是克里斯汀奶奶都比文斯做得好,尽管他声称医生已经治好了他。考虑到进入医生办公室时,他会流着口水扑向我们——我对这种治疗的正确性产生了怀疑。他拥有游戏中最华丽的头发。 根据剧情,文斯是“黄金青年”。俗套的故事:他开车撞了车。他被送到一家私人诊所,埃尔金斯医生在他身上进行实验。我们可以在牢房里看到医生的其他病人:欣斯利、弗莱明、威廉姆斯和班恩。目前尚不清楚医生是否是沃尔顿感染的原因。

库珀 优点: - 拥有商业飞行员执照(可驾驶直升机) - 求生意志(需要高士气才能激活):近距离战斗中生命值较低时造成更高伤害 缺点: - 伤势严重(受到更多伤害) - 食欲不振(低士气时触发):饱食度恢复效率降低 获取阶段:后期这个角色十分独特,因为除了他之外,没人敢启动直升机引擎并飞离隔离区。看来他没听说过20世纪80年代得克萨斯州的防空系统。 我们在金斯赛德区米尔伍德庄园的三楼发现了库珀,他被手铐铐着。房子后面的网球场上停放着他飞来时乘坐的直升机。幸存者们为什么会放心让他再开一架直升机,这对我来说是个谜。这架直升机状况很差,需要你手头所有类型的药品。经过半天的治疗(使用绷带、药片和轮胎的情况下),他会说准备好再开一架直升机离开这座城市。 库珀家族经营着直升机生意,从事私人运输。无线电信号是如何传到库珀那里的——这仍是个谜。他是否拥有执照,还是从生病的父亲那里偷来的——不得而知。我们只能看到他在两种情况下的技艺:他是否会往油箱里看。

奥托 优点: 【奇夫韦兹】员工(可在工厂中找到隐藏的物品点) 德国料理(可烹饪德国香肠) 缺点: 广场恐惧症(外出时会失去战斗意志) 获取难度:较晚。如果选择通过工厂路线,这个角色对您来说很可能已经不再需要。仅推荐给想要寻找地图上隐藏地点的完美主义者。有趣的事实:他对外出感到不适,却不向其他幸存者透露工厂里的秘密地点。奥托是工厂里唯一头脑清醒的人。到处都是有毒气体,但遗憾的是,这对僵尸的大脑不起作用。而且他还很容易燃烧和爆炸。也许这就是游戏至今未加入火焰武器的原因。修复工作完成后,他会在厨房等着。好吧,或者是他插着香肠的尸体。

鲍曼 优点: - 专注:射击造成更多伤害 缺点: - 如果成为最后一名幸存者就会离开 获取难度:中等。该角色是【黑暗之心】阵营推进进度所必需的。自加入游戏起便立即获得了幸存者任务。其雇佣兵角色定位比军人更突出。他不在乎你和他建立了多少关系,不在乎他在你的队伍里待了多少天,不在乎消耗了你多少补给。在某个时刻,他会突然离开,并让你面临一个艰难的选择,这个选择将决定沃尔顿的命运。 其他角色

伊娃 优点:亚洲人 缺点:极其记仇 我们会在“网络”任务中遇到该角色。她在塞内卡区的书店等我们。如果没有找到“网络”的线索,就无法发现这家书店。你不用急着去追她,她的路线是固定的,没有你她也跑不远。不过她会在区域内大闹一场,所以你会有一场热闹的遭遇战,不会感到无聊。在谷仓屋顶被拦住后,我们得知她只是个普通信使,她能增加2个物品栏格子,还会给我们走私者巢穴的密码。之后我们会和她在沃尔顿净水站碰面,她会讲述自己的家庭情况,并交给我们一个类似动画电影《冲走小老鼠》风格的任务。这是个彩蛋吗?

守卫 优点:酷炫的面具 缺点:酷炫的面具 我们会在格雷海文的波戈地区,自动售货机后面的隧道里遇到这个角色。他有非常重要的任务:确认我们没有携带武器——他可没看到你赤手空拳干掉了上百只僵尸——然后为我们开门。

科宾 优点:资源丰富 缺点:难以摆脱 该角色是“网络”任务线的核心人物。我们的选择将决定任务的进行方式——分阶段完成或自由行动。 科宾长期从事走私生意,能为任何人获取任何物品,也能找到任何人。遗憾的是,对于科宾来说,他的线人在商业区第九警察局被拘留了,而用于仪式的纪念品本打算在 hitchpost (休息站)畅饮一番,但僵尸末日的艰难时期开始了,于是以科宾为首的一整伙携带自动武器的走私者,只能悲伤地坐在地下室里等待我们的主角整整一个星期,或许更久。

优点:内容丰富 缺点:疯狂 该角色在完成“翅膀”任务线的三个线索后将变为可互动状态。他位于金斯赛德地区米尔伍德庄园的三楼。目前不清楚他是如何呼叫直升机飞行员的,因为现场没有发现无线电。也不清楚他是如何将库珀从坠毁的飞机中救出的,或许是库珀自己穿过僵尸群爬到三楼寻求救援的吧。我们在求助的妻子的卧室旁找到了雷德。通过研究家里的笔记可以明确,雷德知道感染的事,也知道他的妻子可能会对其他人做什么。也许埃尔金斯医生的有效治疗帮助她恢复了神智。目前还不清楚谁是零号病人,但从理论上讲,他的妻子可能咬伤了任何一个去医院求助的仆人,而这便开启了罗梅罗宇宙的故事。此外,根据在工厂发现的线索,队长表示雷德本应向工厂派遣援助,但他并未这么做。而且在雷德家中有关于他与科宾联系的记录。 尽管如此,雷德并不相信我们的话,也不让我们去房间见他的妻子。我们面临一个艰难的选择:杀死他然后进入屋内,或者离开。

工头 优点:工厂负责人 缺点:不遵守安全规程 他的名字是休·默瑟。这个角色是我们在“奇夫韦兹”工厂遇到的第一个人。他从有毒烟雾中跑出来,说吸入这种烟雾很危险,之后就戏剧性地死去了。 他曾奉管理层指示,带领一群工人去控制工厂系统的压力。军方行动后,工厂区域被僵尸占据,工人们陷入了困境。在雷德拒绝提供帮助后,他决定自行撤离。当他讲述行动计划时,听到了诺拉的不满,但并没有强迫她执行自己的命令。由于无法通过“坑洞”撤离,他绝望地穿越整个工厂区域,最终到达了检查站,也就是我们找到他的地方。

琼 优点:注重防护 缺点:不关心安全 该角色在格林海文地区的冰淇淋工厂地图推进逃脱计划后解锁。与她互动可获得橙色防护套装。拥有宠物猫弗洛西。获得服装后再次访问该地点时,我们会看到朱恩遭到胖子的袭击。朱恩处于睡眠状态,但如果发出声音可以将其唤醒并使其永久安息。无法带走猫。

诺拉 优点:超级奶奶 缺点:依赖药物 银发奶奶。在工厂探索期间,她会持续观察你,视你为自己计划的执行者。目前尚不清楚诺拉为何无法亲自达成目标。她能手持锤子在工厂内自由走动这一事实本身就说明了很多问题。尽管如此,她还是请求你帮她制造混乱,限制奥托在工厂的功能。按照她的指示操作,就能看到一场华丽的结局。

加雷特 优点:热情似火的西班牙人 缺点:赤身裸体 我们将在与伊豪和伊梅组队游玩时遇到该角色。一段时间后,我们会接到任务——从夜间战斗组织者波利的保险柜中拿钱,伊豪和加雷特之前曾为了钱和波利发生过冲突。该地点位于巴克伦德-亚兹废弃工厂区。我们在波利的保险柜旁找到了加雷特。李浩见到同志非常高兴,但他也一直在为妹妹的钱而操心。而驱动加勒特的则是另一种更私人的东西。

布鲁克斯 优点:小队指挥官 缺点:小队几乎全灭 我们将在塞巴斯蒂安和戴安的剧情中遇到该角色。他是塞巴斯蒂安的老战友和搭档,也是其指挥官。战后他变得无所事事,终日在酒吧消磨时光。然而,游戏剧情开始后,他成功召集了一群人并组织他们行动。追寻布鲁克斯的踪迹时,我们发现每个地方都有小队成员的尸体,而且都是死于枪伤。游戏没有让我们弄清楚发生了什么以及是谁开枪打死了他们所有人。我们在警察局的屋顶上发现了布鲁克斯,他受伤且身心俱疲。他的命运将由你决定。其他角色[2]

泰勒 优点:不拘小节 缺点:不拘小节 我们可以在RM&K通讯大楼右侧的办公室里找到这个角色,当时赫克托和凯勒也在那里。看到我们后,她会立刻逃往鲍恩街的建筑工地。泰勒住在一个外挂集装箱里。如果你不想被僵尸吃掉,这是个聪明的做法,但如果不希望有客人来访,那就不太明智了。而我们正是要去拜访她。这个角色偷了凯勒和赫克托的一些贵重物品。我们要么直接拿走它,要么去了解泰勒的动机。也许她并不像看上去那么坏?

庞克 优点: * 鲜艳的头发 缺点: * 住在下水道里,还不是忍者神龟 该角色将在《心之阴影》的战役流程中出现。在沃尔顿出租车公园区域进入下水道,并解决掉他的同伴后,我们就能和他对话。原来,他们趁斯坦菲尔德医生不在时洗劫了他的公寓,并拿走了跟踪信标。幸运的是,他们没敢把他的日志当燃料,我们还能继续结伴前行。

雷·斯坦菲尔德 优点: * 喜欢救人 缺点: * 不喜欢拯救世界 该角色将在【心灵之影】的战役流程中出现。来到86号公路后,我们会在一栋建筑的屋顶上找到他,那里有人正将那些尚未转变但已濒临转变的人推下去。他秉持着不沾鲜血的人道方式,是当地社区的长者代表。他比所有人都更早知道可能发生的灾难,却没能阻止它,尽管他当时身处一个有组织的团体中。不知为何,他知道“零号”患者的特征,尽管他并未去过体育场。体育场的整体景象就像战后一样,而非足球迷骚乱后的样子。他认为,通过帮助他人,自己每天都在一点点战胜这场疫情。敌人 僵尸 在沃尔顿城中,你会遇到许多不同种类的僵尸。它们的穿着各异,有的穿着衣服,有的则赤身裸体。每种僵尸都有其独特的行为模式和特点。现在我们来逐一了解它们:

沉睡僵尸 优点:不活跃 缺点:数量众多 这种敌人在每次外出任务甚至避难所内都能遇到,它们分布在场景区域的前景或背景中。在你“唤醒”它们并使其进入角色移动路线之前,无法与它们互动,也无法对其进行引爆或射击。如果没有足够安静的武器,并且在靠近僵尸的地方击杀它们,就会出现问题。要么活跃的僵尸会尖叫,要么你就得逃跑。此外,如果你躲在这些家伙附近,它们可能会注意到你并变得活跃。这些家伙可能非常多,而且如果你决定跑过每个新区域,数量还会不断增加。 危险等级:0 10

活跃丧尸 优点:移动缓慢,行动可预测 缺点:数量超过一个时(威胁增加) 这类敌人占你遇到的丧尸总数的60%。该类型有多种亚型:垂头丧尸、警觉丧尸、尖叫丧尸、巡逻丧尸、徘徊丧尸、偷袭丧尸、狂暴丧尸。下面依次介绍: 垂头丧尸是活跃丧尸的一种,它们会四处移动,或低头站立在原地。它们的视野不远,在它们面前更容易做出危险动作。但它们的听力和其他僵尸一样,也就是非常敏锐。 警觉僵尸是活跃型僵尸的一种,它们听到某种声音后会开始以比平时更快的速度移动。它们的速度略低于你角色的跑步速度,因此从这种僵尸的背后靠近是非常危险的。可以通过以下方式达成该状态:诱饵(详见特殊章节)、角色的跑步步伐、敲门声、武器射击。此外,如果在楼梯上奔跑,还可以让这类僵尸通过楼梯前往上一层或下一层。如果警觉的僵尸发现了你的角色,它会进入尖叫或攻击状态。尖叫僵尸是一种活跃的僵尸类型,它们在发现角色时会发出叫声,这种叫声会“唤醒”左右1-2个房间内的沉睡僵尸。根据游戏难度的不同,“唤醒”范围会有所扩大。之后进入狂暴丧尸阶段。巡逻丧尸是活跃型丧尸的一种,它们处于持续移动状态,算是“行动派”。它们会在特定区域巡逻,要么按照脚本设定不离开初始区域(可能是bug?),要么在角色为其打开通往下一房间的门后,会继续前进。通过这种方式,可以引导丧尸到其他地方,自己则能安心搜刮或穿过该区域。通常来说,比起消灭巡逻僵尸,优先解决【转头僵尸】或【背后爱好者】是更好的选择。 转头僵尸是一种活跃型僵尸,它会时不时地看向不同方向。这种类型的僵尸可能会先变成警觉状态,然后进一步变为巡逻僵尸或狂叫的攻击型僵尸。 背后爱好者则是另一种活跃型僵尸,它们会看向与你前进方向相反的一侧。不管你怎么都无法从他注视的方向过去。这个僵尸显然知道自己想要什么。所以从背后行动吧。 【攻击性】是指那些注意到你的角色并决定攻击或抓住你的活跃僵尸类型。在这种状态下,僵尸能够破门并翻越障碍物(高楼的窗户有时也会被视为障碍物)。只要角色处于它们的视野范围内,它们就会保持当前状态,但一旦角色成功躲藏起来,它们就会进入警觉状态或巡逻僵尸状态。 主要攻击方式: 1. 快速攻击:从腰部发动,动作幅度大。 2. 重击:自上而下发动。其特点是准备动作的动画时间要多出0.5秒。抓取——可能会在随机时刻抓住你,但如果你的耐力条是满的,就可以轻松挣脱。在与多个敌人战斗时很危险,如果在走廊里被近战武器攻击抓住的话。 危险等级:3/10(当同时有6-7只活跃僵尸时,等级会升至10/10)

快速僵尸 优点:数量少 缺点:连击攻击 该类型僵尸在地图上仅占8-10%。但它们是近战中最危险的敌人之一。问题甚至不在于它们的速度,而在于如果它们击中你的角色,就会发动整整三次攻击。在高难度下,这可能导致角色死亡或重伤。我遇到过的子类型只有巡逻型和喜欢从背后偷袭的类型。如何判断你面前的是不是快速僵尸呢?很简单,就是激活它。如果你不是那种会举着斧头就冲上去战斗的人,那么你可以通过僵尸的站姿和它发出的声音来分辨。最好的情况是,你看到巡逻型僵尸,就能立刻知道你面前的是快速僵尸。基础攻击:连击攻击——从下方发动快速攻击,随后接续上方和侧面的攻击。会使角色眩晕。和普通主动僵尸一样使用抓取。 危险等级7/10

尖叫者僵尸 优点:女性! 缺点:已经死亡 在《求生之路2》中是呕吐者,而在《杀戮间》中是尖叫者。她在活跃僵尸中很显眼,会发出沉闷的叫声。按类型属于:巡逻型、游走型和喜欢从背后偷袭型。尖叫之后与普通的攻击性活跃僵尸没有区别。 攻击方式与普通活跃僵尸无异。 危险等级:5/10(尖叫时)

敏捷丧尸 优点:行动缓慢 缺点:笑声诡异 在游戏难度提升(丧尸入侵)后,会开始出现在各个地图中。或者在高难度游戏开局时,会在特定地图少量出现。其显著特征是靠近时会发出背景笑声,并且描述为【驼背狗】。对该人物的特别厌恶源于他频繁发动抓取攻击,你需要花费三秒甚至更长时间才能挣脱,具体时长取决于你的耐力值。他的攻击属于轻型,但会伴随着笑声,因此在遭遇时值得用霰弹枪对付。如果他在你躲避人群时抓住你,你要么只能放弃角色,要么就得重新登录。 危险等级:6/10 敌人[2]

反向僵尸 优点:保护自己的后方 缺点:过于频繁地进行保护 在游戏难度提升(僵尸入侵)后出现,或在高难度下从起始点前往城市更远区域时出现。这种僵尸属于“警觉型”,因为它每走一步都会回头查看,让你无法悄悄通过或躲藏,隐蔽击杀也会变得困难。建议利用它转身时的门,以及它经过时的楼梯。隐蔽击杀最危险的时机是:在它向右转身后,会有大约两秒的时间直视前方。否则建议用砖块砸它,这是更舒适的选择。激活“不安”子类型后,其“独眼”特性将停止生效,这一点也可以利用。 攻击方式与活跃丧尸相同。 危险等级:7/10

潜伏者 优点:出现频率低 缺点:有时会吓人 该类型僵尸为脚本触发型,在玩家进入其区域前不会激活。激活后,它会以被附身般的姿态出现,手脚会胡乱挥舞。【尖叫者?】它会直接进入僵尸的攻击状态。建议等待其动画结束后再进行攻击,否则可能会在挥舞武器时错失攻击时机。普通僵尸的基础攻击 危险等级:1/10

胖子僵尸 优点:移动速度极慢 缺点:会显著损坏近战武器 该类型僵尸出现在特定地点,且随着难度提升(僵尸入侵),几乎每个区域都会出现。它是所有僵尸中速度最慢的,但需要更多的攻击次数才能被击败。无法对其造成硬直,也无法穿模绕过去。具有以下子类型:巡逻型、警觉型、喜欢从背后偷袭型、旋转型、攻击型 攻击方式与普通僵尸有所不同。轻攻击——与普通僵尸的攻击方式相同。重攻击——挥击时间更长,可以通过提前按下闪避键来躲避。 危险等级:6/10(在无武器战斗情况下为8/10)

特种僵尸 优点:行动极为缓慢 缺点:对近战伤害、爆炸伤害和隐蔽击杀免疫(这是为什么呢?) 该类型僵尸会出现在特定地点,并且随着难度提升(僵尸入侵),几乎每个区域都会出现。与“胖子”僵尸的区别在于,它具有伤害免疫和隐蔽击杀免疫的特性。建议避开该僵尸,不要与之接触。或者将其引诱到地图的其他区域,让它无法干扰你。在近战中被击败后会掉落在地,并在3秒后复活。在最高难度下,你可能需要用步枪连续射击约45发子弹才能将其击败。 危险等级:9 10 人类

潜行者 优点:拥有道具 缺点: 【罪恶】负面效果(毕竟是他们先动手的!) 这些敌人只会出现在部分地点,数量极少。其中几个敌人拥有藏身之处,如果你良心过得去的话可以将其占领。在“幸存者任务”更新后,他们可能会作为最终Boss出现。杀死人类后,你的角色无论如何都会获得【罪孽】负面状态(例外情况——“网络”雇佣兵)。 攻击方式与玩家的动作相似,但有攻击次数限制。 所有类型的敌人都有一定概率给你的角色施加以下负面状态: 肋骨挫伤 腹部伤口 腕骨骨折 深度伤口 有关这些状态的后果和限制,请查阅专门的章节。逃跑计划 在【任务】板块中可以详细了解所有剧情流程的变体。

幸存者任务 您可以在【幸存者任务】专区中详细了解任务内容。

状态 您可以在【状态与事件】专区中详细了解各种状态。

事件 您可以在【状态和事件】栏目中查看我发现的随机事件 所有事件均已分类,以方便您查看

该资源上还有“角色事件”板块。在其中你可以看到我发现的与特定角色相关的事件变体。事件是随机发生的。要激活事件,需要将幸存者逼至应激状态。

定时事件 10月9日——沃尔顿停水 此外还会出现“僵尸入侵”“异常高温”和“流感”等事件 但不同游戏进程中的日期会有所不同 原因: 不同的地图探索进度 不同的剧情线发展我发现,在关卡进程中击杀的僵尸越多,就越能拖延【僵尸入侵】事件的发生。 流感每月会出现两次,无论你是否离开避难所。我的游戏时长已经超过一个游戏年,但我仍然会得流感,尽管我本应获得了所有必要的免疫力。总结 本指南将持续补充、编辑、完善和发展。 如果您有意愿、时间和能力,也可以成为这一切的一部分。如果您认为我在某些方面存在错误,欢迎在评论区提出您的意见,每条意见我都会认真听取。