
猎人之路指南,不定时更新 游戏目标是什么? 淘汰地图内奖杯等级较低的动物,提高动物整体奖杯评级 狩猎地图内奖杯等级最高的动物,制作/展示动物标本 动物奖杯是什么? 奖杯是对一只动物整体素质的评定。

与《荒野猎人》的固定奖杯动物刷新机制不同,《猎人之路》引入了动物成长概念:动物从出生到死亡分为幼年、成年、成熟三个阶段。 奖杯系统与以下三个因素相关: 1. 动物体能(百分比):在动物生成时确定且至死不变。雌性动物始终为0%,雄性最高可达100%。 2. 奖杯分数:范围在1-500之间,随动物年龄和体能增加。具体得分取决于物种(例如重量、角的数量/长度、尖齿数量、头骨长度等)。 3. 奖杯评级:范围在1-5星之间,随动物年龄和体能增加。它可视为奖杯分数的简称,因为猎获动物前只能看到奖杯评级,无法得知体能和奖杯分数。动物在幼年期的奖杯只会是1星,成年期奖杯在1-3星之间,成熟期则在1-5星之间。

如何获取动物奖杯信息? 游戏内按【Q】键,开启猎人感官技能后,在动物280米范围内使用望远镜观察即可显示(在1.25.2版本中此范围调整为350米)。

建议:在设置中,将【猎人感官】的屏幕后处理效果改为“关闭”。

动物的成长机制是什么? 地图内每个物种都有基于其群体内雄性体能的平均体能,而该物种同一栖息地(例如一张地图中的所有草原、所有低地森林等)也有平均体能。 无论动物是被击杀还是自然死亡,它都将在下一年(通常是游戏内时间的3天后)被新生成的动物所替代。 新生成的动物体能由该动物所在群体内雄性的平均体能和该动物种群所在栖息地的平均体能共同决定(例如草原上一群特定白尾动物群的雄性平均体能和该草原上所有白尾动物群的平均体能)。 但这种比例并不是绝对1:1的。例如:假设特定群体和该种群同一栖息地的体能均为70%,新生成的动物体能并不一定为70%,而可能在70%上下。当然也有可能是很高(如:99%),或很低(如:19%),但这种概率要小很多。 游戏内现在已更新了动物群体体格视图,以下图为例: 当猎杀了此动物小团体的低体格动物后,本团体和本团体所在的地区团体体格范围均会增加。

如何找到动物? 《猎人之路》采用了静态动物需求区域机制。 一般来说,游戏内的每种动物都有6个需求区域,根据动物的使用频率分为:主/次要进食区,主/次要饮水区,和主/次要休息区,也有个别动物少于或多于6个需求区域。主要区域动物体格较好,高奖杯一般都出现在主需求区。 随着地图上某个需求区域压力区的增加,这种动物的主/次要需求区域会交换,但总体位置不变。动物在需求时间并不一定出现在主要需求区域,也有小概率出现在次要需求区域。

玩家在地图内漫游过程中,通常有以下几种情况: 1.直接发现一群动物,如果动物在某个地方较长时间停留,此区域大概率为这群动物的某个需求区域。例如,动物的饮水点。

如果动物不断向前走动,那么这些动物大概率是在兽径内。兽径简单来说就是动物边走边吃而留下的光秃秃的路径,顺着兽径可以找到这种动物的需求区域,兽径内会存在动物的脚印、粪便或尿液。

2.听到动物声响后进行追踪。距离200米以上时可以跑动,200米至150米之间可以走动,150米至100米之间可以蹲走。

如何选择狩猎目标? 首先不建议狩猎雌性动物,雌性动物没有奖杯,而且狩猎动物群体内的雌性也会导致群体动物数量变少。 在游戏内,动物每提高20%的体能值,奖杯就会多一颗星,但是这种情况并不固定,能达到最高奖杯的体能范围同样由地图上此种动物的整体平均体能决定。 当你狩猎动物时,它就会被移出两种平均体能池,所以为了提高动物的体能平均值,要尽量去狩猎那些1星就进入成熟期的和对低体能仿生哨做出回应的动物。 狩猎建议总结如下:

2026-02-15 22:00:18 发布在
Way of the Hunter
说点好听的...
收藏
0
0
