
新手写给新手!本指南以一位此前只玩过一款大型多人在线角色扮演游戏的普通玩家视角来介绍游戏,同时指出在这个严酷的奇幻世界中的基本生存规则。编写本指南是为了让读过它的人不会像我一样在游戏中受苦和犯新手错误。来认识一下本页面的作者。

注意!本评测作者(也就是我)对MMORPG genre一窍不通!除了《激战》系列外,我只玩过7小时的《魔兽世界》和近300小时的《上古卷轴OL》,而且最重要的是,我【没玩过《激战2》】! 再次注意!由于Steam上没有任何关于这款游戏的俄语评测,我将在此根据自己的游戏体验对其进行描述,而非评测或将其与其他游戏进行比较(除了同系列中的两款游戏,它们很容易让人联想到GW,但这一点稍后再谈)。关于这款游戏的结论将由你们自己得出,因为我可以直接说,这款游戏非常具有争议性且存在分歧。 现在开始介绍! 游戏机制 这确实是一款MMORPG。提到MMORPG,你可能会想到有着庞大复杂界面的游戏,有着开放世界,里面跑着成百上千动作夸张的穿着盔甲的角色,还散布着无数跑腿任务。但GW不是这样的游戏。如今这类游戏被称为“流放之路克隆品”,因为这里的一切运作方式几乎完全一样:在城镇中:

玩家们可以看到彼此、进行交流和交易。而开放世界中的地点则对每个玩家及其队伍来说都是独一无二的。

而最后一点值得特别关注…… 让这款游戏更加特别的是,整个游戏(除教学关卡外)并非为单个玩家设计,而是面向一个4到8人的完整小队。游戏中共有3种类型的角色: 玩家

它们只能自主行动,只能通过与它们交流或在地图上绘制文字、箭头或不当图案来进行控制。

而这一切几乎都是为了其中一场战斗准备的。雇佣兵

这些是操作最简单的队友。他们完全自主行动。你只能命令他们攻击特定目标以及一起前往指定地点。作为角色,他们的背景故事仅通过点击他们时所说的10行左右的传记来展现。推荐不想在战术和为整个队伍获取装备上费心的玩家使用他们。 英雄

— 最难控制的队友。可以单独控制他们中的每一个:指定目标、行为,允许/禁止使用技能(通过特殊的、完全可自定义的、便捷的界面),并为他们选择这些技能和装备。他们每个人都像角色一样被塑造,其中许多甚至有自己的任务链。在当前《激战》玩家数量不多的情况下,英雄是通关游戏最有效的方式,不过要为他们搭配合适的技能和装备,需要花费非常多的时间和精力。 这款游戏的内容呈现方式是怎样的呢?三位一体 与其他任何角色扮演游戏不同,《激战》提供了独特的游玩方式,因为整个游戏包含四个大型战役,其中三个可以单独购买、下载和游玩。如果你从一个战役进入另一个战役,而非重新开始游戏,游戏会对你产生不同的“态度”。 这些战役包括:【Prophesies】(2005年)——这是最早的战役,也是篇幅最长、难度最低且拥有最大游戏世界的战役。讲述了泰瑞亚大陆的故事,包括矮人种族、近乎野蛮的夏尔兽人族,以及拥有多种文化的人类种族:阿斯卡隆人(欧洲人)和科瑞塔人(印度人),还有半人马、幽灵、蛇人以及鸟人。

阵营(2006)——按发行时间和剧情顺序来说是第二个战役。我认为这是所有战役中最糟糕的一个,因为在某个阶段必须进行刷取(完成某个阵营的所有支线任务)。故事发生在坎塔大陆,这里生活着拥有不同文化的族群:凯恩格人(生活在后启示录风格城市中的日本人)、库尔兹基人(融合了斯拉夫人与奇幻作品中森林精灵特征的族群)以及卢克莫斯人(生活在巨型乌龟背上的族群)。

《激战》夜幕降临(2006)是按时间顺序排列的第三个资料片。它是所有资料片中最出色、最有趣但也最困难的一个。故事发生在伊洛纳大陆,那里生活着三个民族的人们:伊斯坦人(埃及风格)、科瑞人(中非风格)和瓦比人(阿拉伯风格),此外还有半人马以及一整个由灵魂和死者组成的民族,他们有着自己的国王。

《激战:北方之眼》(2007)是按时间线排序的最后一个战役,必须购买其他三个战役中的一个才能开始。在我看来,它是质量第二的战役。实际上,它相当于《激战2》的大型预告片,因为它讲述了将在《激战2》中活跃的种族:夏尔(更详细)、阿苏拉(拥有近乎科幻技术的地精)和诺恩(维京人)。 世界与任务设计:波尔米拉本身就是一个任务,而前往那里的过程则是另一个任务!有些游戏的世界很小,比如前两部《巫师》,你花几分钟就能探索完;有些游戏的世界很大,比如任何一款3D《辐射》,探索它们需要数十小时;还有些游戏的世界极其庞大,比如任何一款《上古卷轴》或《巫师3》,你可以在其中探索一辈子;而有些游戏则拥有超巨型的世界,比如《激战》,光是教学区域就差不多有整个《上古卷轴5:天际》那么大!更别提游戏中的其他世界了! 然而,广阔的世界往往伴随着巨大的问题:这类世界通常看起来单调乏味,要么缺乏内容,要么细节上漏洞百出。不过,GW是这条规则的例外。在它发布之时,画面表现堪称无可匹敌:水中完美倒映出整个世界,从小草到阳台垂落的窗帘,每个环境元素都有动画效果,海洋中还有鱼儿游动、珊瑚生长。



不过,这个世界的设定和其他大型多人在线角色扮演游戏不太一样,因为它并非完全开放,更像是一个由宽阔通道组成的迷宫,而且这样的迷宫数量非常多,而快速旅行点只有各个定居点,它们之间的距离还相当远! 不过其中一半的迷宫是专门为剧情任务设计的。接下来会详细说说这些迷宫……开局以为是养生休闲,结果玩得精神紧绷。在大型多人在线角色扮演游戏中,任务通常都是些简单的理由,目的就是让玩家去大量击杀敌人。而这款游戏在这方面也和其他游戏不一样:开放世界中的支线任务,从玩法上来说就是普通的跑腿任务,但这只是在你跳过所有对话、只跟着标记跑的情况下才会如此。如果仔细了解游戏中的情况,就会发现所有任务都有其背景故事,通常只是为了让玩家理解游戏的【世界观】,但也并非总是如此。而最重要的是——没有任何一个支线任务涉及刷怪!因此,完成这些任务只是为了奖励,或者纯粹是个人意愿——它们完全不是必须完成的。 不过,这里的主线任务与游戏中的其他内容有着根本的不同……

正如之前所说,每个剧情任务都有独立的地图,玩家只需在其中完成一个任务。这些任务的质量在游戏过程中会有明显变化:起初(在《激战:预言》和《激战:派系》的初期),它们只是简单地沿着标记点跑图,同时消灭地图上的所有敌人(这几乎不会带来乐趣),不过地图上可能会藏有额外任务,完成后可获得额外奖励。最终的奖励,而到了“夜幕降临”战役,由于AI的行为,胜利条件变得如此复杂且充满动态,简直就像我们面前是一款暴雪的RTS游戏! 而在这之后,尽管《激战》与MMO以及普通RPG相比都十分独特,但在我看来,它还是与《咒语力量》系列的前两部游戏过于相似。

Они похожи по своей концепции (партийная RPG с элементами RTS с возможностью играть с видом из-за спины), по построению локаций (и там и там локации — большие переплетения широких коридоров), построению миссий (особенно если в Spellforce брать миссии без контроля большого войска), и даже по положению камеры и набору анимаций, и даже боями! Так что если вы знаете эти две игры, то вас ждёт примерно такой же игровой опыт. только без строительства базы и найма и контроля войск. Но вернёмся к миссиям из GW... они довольно долгие: длятся по 25-40 минут, и из этого вытекает их самая главная проблема. А так же основное препятствие по покорению этой игры, а именно ИХ УЖАСНО НЕВЫНОСИМУЮ СЛОЖНОСТЬ!!! Ведь эти самые миссии НЕ ИМЕЮТ ЧЕКПОИНТОВ! То есть при смерти или проигрыше придётся начинать с САМОГО НАЧАЛА! (кроме кампании Eye of the North — там чекпоинты есть, но и задания гораздо сложнее). С того самого момента, когда условия победы становятся RTS'ными, для прохождения необходим полный тактический контроль надо всей своей партией. Это довольно легко делается, если вся она состоит из игроков: они понимают, когда им грозит опасность и им можно объяснить, как действовать. Но игроков в GW осталось довольно немного, да и собирать партию только из них никто не захочет, ибо есть наёмники или герои. И вот ими как раз и сложно проходить эти миссии. Нет, не потому что NPC глупые и не умеют сражаться, нет, они умеют за себя постоять, сражаясь с группами обычных врагов на равных, и отлично взаимодействуют друг с другом, но не с окружением... Как только появляется враг, способный наносить урон по площади , создавая АоЕ зоны, то NPC, стоящие в них превращаются в настоящих болванов, ибо они начинают бегать туда-сюда по радиусу этой зоны и в конце концов умирают в ней! А такие враги ближе к концу каждой кампании будут встречаться постоянно! Из-за этого я пытался пройти последнюю миссию своей первой кампании НА ПРОТЯЖЕНИИ 12 ЧАСОВ ПОДРЯД, потому в ней нужно преодолевать целые группы АоЕ-врагов, которые могут мгновенно убить всю партию за две секунды! И этих групп врагов не избежать! И я вычислил за время своей игры 2 пути к победе над всеми трудностями: Настроить способности героев. Это невероятно заморочное дело: сотню часов вам придётся добывать золото на покупку определённых способностей (коих в игре около 1000 штук!), новые профессии (т. е. изменяемые классы) для героев, на экипировку для них и т.п. Попросить помощи у более опытных игроков. Вот этот аспект игры следует уточнить... Как не повторять моих ошибок и не совершать своих Выживает не сильнейший, а знающий английскийПо скольку GW является сетевой игрой со сложными механиками, следует объяснить об общении с игроками и наличие ресурсов для помощи в игре, ибо так вы последуете по самому простому пути покорения этой игры. Начнём по порядку: Общение с игроками — оно осуществляется в поселениях и в городах, где игроков всегда больше (есть даже 1 город, где тусуются сотни игроков), НО только на АМЕРИКАНСКОМ СЕРВЕРЕ, где, правда, пинг лучше, чем на русском), к тому же на русском сервере я ни встретил никого, а ещё к тому же у игры плохой перевод на русский, т.к все имена собственные так и оставлены на английском. Так что если рискнёте пройти игру таким путём, вам придётся знать хотя бы английский язык. Ресурсы помощи — сразу скажу, я не нашёл хоть сколько-нибудь полезные ресурсы на русском языке, а так самые полезные ресурсы, найденные мной такие: официальная вики игры[wiki.guildwars.com], в которой подробно описо каждая задание, способность и даже ЛОР игры. А ещё вот сайт для эффективной настройки партии [gwpvx.gamepedia.com], если кто-то решит заморочиться. Попытка сделать вывод об игре Путь в Тирии — не приключение для отважного героя, а испытание для отважного игрoка С оговорками на время и жанр эта игра, по-моему обладает очень даже неплохими, а главное очень необычными геймплейными механиками, невероятно разнообразными и красивыми для своего времени локациями, большим миром, КВЕСТАМИ БЕЗ ГРИНДА и богатым, разнообразным ЛОРом, но при этом бой с врагами тут неинтересный (а им будут заставлять заниматься часто), а миссиии НЕВЕРОЯТНО СЛОЖНЫЕ И ДОЛГИЕ, треюбующие максимального контроля ситуации для своего прохождения, да и перевод на русский плохой. Казалось бы, не стоит ради таких не очень значительных вещей проходить через такую жопаболь. Но именно чувство преодолелевания таких серьёзных трудностей дарит по-настоящему сильные позитивные эмоции! Правда стоят они такого же или большего количества негативных эмоций или не стоят, или я просто мазахистом стал, пока игру проходил... решать только вам, господа-читатели!
2026-02-16 04:00:17 发布在
PC&主机
说点好听的...
收藏
0
0
