
这份抢先体验版指南目前还比较粗糙,就像游戏本身一样。随着时间推移,随着游戏不断完善,指南会补充更多细节、农场相关的一些数据计算以及其他趣闻。 这是STEAM抢先体验版,所以游戏中可能会出现BUG、故障以及游戏机制不平衡的情况。游戏还存在功能缺失,内容也尚未完整。随着游戏的更新,我会定期对本指南进行修改。当前游戏版本为0.7.6。 重要提示:Steam的链接系统存在一些问题。目前,如果你打开图片进行放大,会弹出一个带有URL的工具栏。在该窗口的顶部横幅中会显示一个链接。点击该链接,应该会打开另一个窗口,你可以将其完全放大以更清晰地查看图片。游戏技巧与窍门 我要么得从头到尾用截图图片替换所有内容,要么就使用提供的解决办法。很抱歉Steam功能有所缺失。似乎每年我们在指南制作方面都会失去一些功能。



蜂房——我没发现将其放置在农场或果园有什么区别。它们在蓝莓灌木丛附近效果也很好。可以将蓝莓灌木丛集中种植,并在旁边放置蜂房。 为获得最佳生产效率,应确保仓库、住所和工作场所之间的往返时间尽可能短。如果工人需要穿过整个城镇去获取制作物品所需的材料,那是没有好处的,他们的工作时间会被走路消耗掉。 农田地块建议以3个为一组建造。每组中应有一块农田每3年种植1年三叶草,这有助于保持土壤肥力。 游戏初期的木材/石料设置包括:工作营地、临时住所和水井。目前“仅移除成熟树木”的复选框存在问题。要不断移动选择范围,避免对一片区域进行皆伐。 不要吝啬建造水井。村民们用它们来灭火。 一旦建造好农田,并且已经有几块农田在生产食物,就将三年计划设置为农田维护工作,并在头三年种植三叶草。这样可以提高肥力,同时控制岩石量和杂草。 按F键可以查看农田的适宜放置位置。区域颜色越深绿,肥力就越好。 键盘快捷键




开始游戏:建造城镇中心并选址 游戏开始时,会为你展示一片将作为家园的土地。在你放置城镇中心之前,时间不会流逝。 使用方向键勘察合适的地点。 首先,我们来查看土地肥力,因为许多农场都需要依赖它。按F键调出覆盖层,四处勘察以找到肥力良好的区域,并记住这些地点。

现在让我们来看看水,因为水对于任何正常运转的社会来说都是必不可少的。按I键打开覆盖层。再次寻找合适的位置来建造水井。

最后,我们来看看土地的宜居度。住房系统会将此指标作为房屋升级/等级体系的一部分。

在查看地图阶段,还要留意水边、湖边、池塘边等适合钓鱼的地点,以及黏土矿点、铁矿和其他未来会很有用的资源。石头和木材也是首要关注的资源。找到符合上述条件的区域后,就可以放置城镇中心了。

现在是时候开始收集木材和石头等材料来建造我们最初的几座建筑了。我们需要尽快考虑三件事:食物、水和住所,这是我们长期生存所必需的。 早期阶段 嘿,你为你的人民找到了一个新家。我想他们想为你建一座雕像,一座纪念雕像,以表彰你带领我们离开失落之地时所展现的勇敢和英雄气概。哦?!?!你说我们没有石头? 看来是时候开始工作了。同样,我们有三个目标需要在短期内完成:食物储备、住所和淡水。 你已经放置了城镇中心,现在是时候发展了。让我们先铺设一条主要道路,为城镇提供一个初步的发展轴线,可以说就是一条主街。规划城镇布局时需考虑的事项 1. 水井的水源位置。 2. 噪音大、污染严重的产业应远离城镇的宜居区域。 3. 住宅区域应能提升价值,且远离噪音、灰尘和污染,打造优质地产。 4. 规划食物种植与采集区域。 5. 合理设置仓储位置以减少运输时间。 6. 明确发展所需自然资源的分布位置。 建议将城镇中心(TC)设置在便于建造住房的位置,以提升宜居度。有时可以先规划一个大型十字道路网络,将每个象限划分为不同的经济区域,如住宅区、生产区(含仓储)、食物区(含仓储)以及配套建筑区(如学校、医疗站等)。

在规划城镇布局时,不要把所有建筑都紧挨着放置。你需要把建筑物间隔开来,因为随着我们研究或解锁新内容,会获得新的建筑——所以要提前规划。 城镇里有【水源】,正在建造4间【房屋】,还有用于获取食物的【猎人小屋】。这三样都是必备的。同时也预留了建造渔夫小屋的位置。我们需要在短时间内获取足够的食物来度过冬天。还需要建造一间【采集者小屋】,它能提供多种食物,而居民的幸福感在后期也需要这些多样化的食物。 当第一场雪开始落下时,让我们审视一下城镇,看看在这一年里我们取得了多大的进展。我们增加了一些储物空间、2块农田和1间采集者小屋。食物方面有些棘手,居民家中的存粮本应足够过冬,但城镇的粮食储备却极度匮乏。

第二年,我收集了更多的木材和石头来建造一间渔屋。其中一块农田已经完工,种上了一些蔬菜,第二块农田也即将准备就绪。我们不得不在北边安装一道围栏,以防止鹿群袭击我们的农场。这是小镇在可预见的未来继续发展壮大的基础。

你需要在人口增长和增建更多支援类建筑之间找到平衡——因为随着人口增长,居民的需求也会增加。养活50人和养活500人肯定是不同的。一名治疗者一天能接待的病人数量是有限的。 你可以使用的用户界面元素和控件 大多数弹出窗口的面板上都有一些有用的控件。其中一些对我们的需求非常有帮助。

城镇中心信息界面 在你获得任何军事单位之前的早期阶段,可能会遭到掠夺者或野生动物的袭击。你可以敲响钟声,让居民寻找庇护所。从城镇中心向外射箭的居民会获得加成。 界面上还会显示升级该建筑所需的条件。

职业界面 你可以在一个界面中监控当前所有工作岗位。通过精细的控制进行雇佣/解雇操作,能够微调经济或调整人员的工作分配。部分工作岗位可容纳2至6名居民。当你的城镇规模尚小,无法充分利用更多工人时,可以关闭暂时不需要的岗位槽位。

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幸福//需求

影响范围 关于建筑物的范围圈及其作用,似乎存在很多误解。我也听说过一些关于它们功能的奇怪说法。 在建造阶段选择建造位置时,所有建筑物周围都会显示一个黄色圆圈。当你在某个地点放置建筑物虚影时,从虚影延伸出的圆圈就是它的影响范围。这意味着该建筑物会自动与范围内的任何建筑产生互动。超出此范围的建筑,该建筑物不会自动与之互动。通常情况下,范围外的建筑需要家庭成员前往相关设施获取或交付物品,然后返回家中储存。有些建筑物(如房屋)的范围圈较小,只能与极少数特定建筑产生互动。其他建筑有大型圆形范围(市场),并能与许多建筑产生互动。这是对建筑的正面影响。注意到它周围建筑的绿色轮廓了吗?

这会对其他建筑产生负面影响。注意到它们被红色轮廓标记了吗?

当你选择一个市场时,可以看到其影响范围,如图所示。

房屋的小范围区域很可能与市场不重叠,因此该房屋无法获得市场服务。 而上方的房屋恰好位于市场的覆盖范围内,所以该房屋可以获得市场服务。 只要服务建筑的覆盖范围与房屋重叠,无论房屋的范围是否与服务建筑重叠,该房屋都能获得服务。 部分物品具有特殊性,拥有额外的可用操作。 例如,这株蓝莓灌木可以被移动并重新种植到其他位置。

你不喜欢社区的外观?那就改变它吧。选择一个建筑,比如采集者小屋,然后使用右上角的小按钮。选择新位置并放置建筑。等待劳动力清理新位置,以便建筑可以移动。理论上,你可以通过这种方式一点一点地移动整个城镇。只是这会消耗大量劳动力。 农场地块以及肥力和土壤机制 部分内容在7.5f版本中有所更改,即将更新 农业是维持生命、养活世界的支柱。没有农场,食物将会稀缺。人们在整个冬天将很难找到食物。除了农场,我们还需要一种储存食物的方法,以防止它过快腐烂。为此,请使用地窖。将农场和地窖建得彼此靠近是个不错的主意。当农夫完成田地耕种后,你需要设置一个为期3年的日程安排(图1)。

你可以通过选择年份行来决定每年的行动,此时右侧会弹出一个窗口。该窗口中有多种农作物和两种维护模式可供选择。每种作物都有特定的土壤肥力要求,只有土壤肥力与之匹配,才能获得最高产量。关键在于努力在年末的肥力等级上实现盈余,至少也要达到收支平衡。

你还需要设置一个堆肥场,这样就能利用堆肥过程产生的肥料添加到地块中。 随着时间推移,我们可以通过添加沙子或黏土来调整土壤的肥力。你种植的作物需要与土壤有亲和力,也就是说土壤和作物的特性应该相似,否则你将持续获得低产量。 查看这两个界面后,我们需要处理两个系统:土壤的肥力和土壤的兼容性。 土壤兼容性对于获得丰收至关重要。查看第一张图的中下方,你会看到一个带有红、黄、绿三色的条带。你需要让作物偏好的土壤类型处于该刻度的绿色区域。离最佳区域越远,产量就会越低。我会在这块田地上种植同一类型的作物,这样就不用费力调整黏土和沙子的比例来平衡土壤了。 随着时间推移,我们可以通过添加沙子或黏土来调整土壤的适配性。你种植的作物需要与土壤有亲和力,也就是说土壤和作物的特性应该相似,否则你将持续获得低产量。 我通常会将3块田地组成一组,确定每块田地要种植的作物,调整好土壤后就不再变动。每块田地的土壤略有不同,因此种植的作物也会不同。另一种方法是在冬季调整土壤,这样到了春季就能添加混合好的土壤。你还应该设置一个堆肥场,以便利用堆肥过程产生的肥料施用到田地上。如果有堆肥,每年春季也会进行施用。使用堆肥时,一段时间后堆肥场上方会出现一个符号。点击堆肥场,你会看到一个绿色按钮,点击该按钮即可选择要施加堆肥的田地。 农场机制的第二部分也与肥力相关。因此,我们有土壤兼容性和土壤肥力两个概念,它们相互独立,但都需要关注,才能每年获得丰收。

(图3) 当你使用F键时,会显示肥力覆盖层,它能标出优质土壤的位置。这就是你应该建造农场的地方(我尚未测试果园是否适用)。在游戏初期阶段,至少要开辟一块5x5或6x6的农场地块。建造农场需要一年时间,因此最好尽早开始。如果你附近有鹿等动物,记得用木栅栏将农场围起来,否则它们会偷走你的辛勤劳动成果。 只要你在非常肥沃的土地上开始种植,在肥力覆盖层显示土壤颜色变为黄色之前,你将有几年的良好种植期。 关键是要保持土壤肥力,不让它退化。有两个指标需要注意:石块和杂草。你需要使用锄地技能处理它们,直到它们消失或占比低于2%或3%。在接下来的几年里,如果你种植三叶草并谨慎选择种植的作物,你的土地可以在很长一段时间内保持肥力,无需堆肥。你必须每3年让土地休耕1年或种植1年三叶草,具体取决于你种植的作物。 还有一个指标需要注意。在图2的底部有一个名为【影响肥力】的统计数据。大多数作物会降低这个数值,这意味着它们会吸收所有养分(例如小麦),从而降低土地肥力。一开始就是惊人的-5,除此之外还会额外增加-1到-5。种植1季小麦可能会使肥力减少10点,这意味着你至少需要种植2季三叶草才能弥补这种肥力下降。如果连续3年种植3季小麦,可能会严重耗尽土壤肥力。在这款游戏中,谷物一旦离开田地并进入仓库,就会被统一处理。游戏中有三种谷物——小麦、荞麦和黑麦。查看肥力影响可知,小麦对土地的破坏最大。 这是我建造好的田地。我已经种植了第一年的作物,还需要添加接下来两年的作物。

看到那些杂草和石头了吗?使用【耕地】维护选项可以降低这两项负面指标。如果你的猎人、渔民和采集小屋能提供足够的食物产出,我建议在最初的两三年种植三叶草并进行耕地,这样能大幅减少杂草和石头,从而提高产量。

耕种和种植三叶草两年后,我在第二年种了春豌豆,之后又种回三叶草。现在我们可以放心地从计划中取消耕种操作,在那里种上粮食。但要注意,不要在几年内毁掉所有的成果。每年种一次三叶草,每年种一次农作物。这样你就能获得稳定的高产。 查看农作物信息界面,注意另一个名为【杂草抑制】的指标。有些农作物能有效阻止杂草生长,而另一些则会让杂草快速蔓延。这完全是一种平衡的艺术。 1. 建造3块田地,尺寸可以是5x5、6x6或10x10。游戏初期小田地效果最好,到了后期建造更大的田地也没问题。注意,疾病要求你在田地上轮作不同类型的作物,这样才能防止疾病失控并毁坏田地。如果作物类型相同,疾病可能会从一块田地蔓延到另一块。每年都要轮作作物类型。 还有一个机制需要注意——蜂房。将蜂房放置在田地中央,由照料蜂箱的农民负责管理。蜂房产出的蜂蜜不算作食物,但你可以在市场上出售蜂蜜来促进贸易。蜂蜡可用于为城镇制作蜡烛,多余的蜂蜡也可以卖给商人。

有传言说这有助于提高作物产量,但我没看到任何证据表明能带来显著提升。你也可以将蜂房放置在 Arborist(树艺师)的果树农场附近,或者把蓝莓集中到采集者小屋附近的地块里。 这里有几张截图,展示了两组地块,每组各有3块地。第一张截图显示的是一块新田地,采用了我们在建立稳定食物供应后为新田地设定的轮作方式。我们不需要急于求成,所以要把田地规划好,这样它们就能产出大量食物了。

这张截图展示了我的另一组通过轮换提升生育率后,生育率的差异。

这最后一张截图展示了经过3年持续维护和三叶草种植后,我的其中一块土地的样子。

地图上的图标 地图上有许多图标,显示了各种资源 deposits、植物、野生动物以及值得收集以帮助我们生存的资源的位置。我们最常寻找的是数量有限的资源,例如煤炭、铁或其他一些资源,这些资源可能会限制我们的发展,而无需我们走出村庄去获取无法自己制造的物品。 因此,我们需要原材料来生产物品,而这些物品又有三个用途:1 - 提供就业机会,2 - 满足人口需求,3 - 用多余的物品换取黄金。 需要注意的图标: 黏土

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使用未付费服务建造 自0.7.6版本起,如果需要年度黄金支付的建筑没有可用黄金来支付费用,将会显示此图标,并且该建筑将停止生产,直到有可用黄金支付生产费用为止。

木材与石头 ***重要提示*** 木材和石头系统将进行调整,调整后会补充或修正更多内容。 当前主流玩法是在靠近木材和/或石头资源的区域建造1个工作营地、1个临时住房和1口井(用于生火)。 目前石头资源会耗尽,但未来更新预计将解决此问题。目前已能在地图上找到巨型岩石堆,据观察每个堆包含1200个大型石头。后续还将推出T5建筑。 只要不砍伐某一区域的所有树木,木材会随时间更快再生。建议只砍伐成熟树木或建筑规划区域内的树木。可移动工作营地的作用范围,几年后将其移回原区域使用一个季节,以此实现区域轮换。马车制造商将为临时房屋运送物资(肥皂将在未来更新中加入),这样村民在营地工作时就不必费心处理这些事情——物资会为他们供应。 水系统及其缺失的交互功能: 早期,Crate曾尝试开发一些与水相关的内容,比如桥梁等。他们表示,由于一些未详细说明的困难,与水相关的建筑已被搁置。Zantai(开发者)提到,这部分内容未来很可能会以DLC的形式推出。 漏洞或问题: 目前似乎存在建筑完整性问题。建筑无法得到修复,最终会因损坏而报废。此问题在7.5f版本中已修复。 猎人2级建筑的陷阱数量默认卡在4个。偶尔会出现物品停止移动、劳工或建筑工人四处闲逛的情况。 当建筑停止工作时,使用移动按钮将其拿起并重新放置,即可清除该故障。 等级与建筑要求 游戏的进度基于建筑及其所属的等级。随着市政厅等级的提升,你也会为居民解锁新的建筑和服务。这一点很重要,因为游戏的某些方面(如用于储存的桶)属于中期科技。在你能够建造并运营制桶厂之前,食物会因变质而损耗。 市政厅是一切的中心。从这座建筑开始,我们的帝国将不断发展壮大,直到它让我们的电脑不堪重负并恳求我们停止……不过这都是题外话了……再建一座建筑就好……再建一座建筑,它应该能承受(1帧每秒)……咳咳…… 打开TC界面后,在顶部区域你会看到两个窗口面板。左侧顶部那个看起来像铃铛的是【紧急召回居民警报铃】,另一个窗口面板则显示【升级到下一等级所需的条件】。

T1建筑 T2建筑 T3建筑 T4建筑 T5建筑 交易 市长先生,我们需要一些重型机器零件来建造风车!我们那些便宜货只会不停地坏掉。我们得找个贸易伙伴来帮忙。 市长先生:不如我们把那边那块地开辟出来,建个贸易站,这样远方的人们就能来卖给我们高价货,让我们心里美滋滋的! 市民:市长先生,这真是个好主意!我们再给您建一座雕像,因为您太聪明了! 在游戏中,总会有需要某种东西来制造另一种东西,但我们自己又无法生产的时候。这时贸易站就派上用场了。每年春天,至少会有2名商人来访,目前已知的商人池中有6名。他们各自携带不同的物品,并会向你购买不同的物品。 当你拥有1级贸易中心后,前4位商人将会出现。 当你将贸易中心升级至2级后,最后2位商人开始出现(可能还有更多我尚未遇到的商人)。最初的4位商人也会继续出现,以满足你的基本需求。 我猜想【市长先生】可以通过这些人的名字来判断他们兜售的商品。




【二级贸易中心】- 你将遇到的新商人:


贸易建筑的运作方式与部分游戏略有不同。

如你所见,我已经把一些物品搬进了建筑里,这样我们就有少量东西可以开始交易了。一开始我们的金币不多,因为我们目前还是一个勉强维持的新兴城镇。 1. 你需要往建筑库存里添加物品才能进行交易。只有当货物存放在贸易站时,你才能达成贸易协议。使用左侧的“转移货物”按钮来移动你想要的物品,并选择数量。等待工人收集物品,根据他们需要走的距离,这可能需要一段时间来为建筑备货。我们可以考虑短期增加第二名工人来提高收集速度,之后再把第二名工人调走。 2. 也要往建筑里转入一笔初始金币,作为启动资金。工人需要再次从你的宝库中取出资源,用于建造建筑。 3 - 商人到来后,你进入交易界面,查看他们的收购和出售清单。我会先尝试出售一些物品来增加初始资金。

4. 点击你想要进行的交易,然后在买卖界面完成操作。 5. 如果可以的话,在下次商人到来前补充你卖出的任何商品。他们会停留约60天,之后便会前往下一个目的地。 多少食物才足够 我一直在尝试记录每人每月的食物消耗量。 我目前使用【食物生产】界面,因为它将产量、消耗量和腐坏量的指标都集中在一个地方。 我维持64人的稳定人口数年,让各项资源稳定下来,并让农田积累一些肥力。我通常会在每年春天新年界面提示出现时记录数据,持续3年。 暂停游戏,然后将上一年所有消耗的食物(所有类型)加起来。将这个数值除以64(人口数),再除以12(月份数)得到一个数值。将这3年的数值相加并取平均值,即可得到每月的食物量。 我上次进行游戏时,这个数值稳定在每月约3.3单位食物。 目前我的问题是:不同种类的食物是否有不同的营养权重,还是无论食物种类如何,1份食物都等于1份? 游戏设置选项 当你打开游戏时,通过开始【新聚落】,会看到新地图的相关选项。

这些选项可以进一步细分,以便更精细地控制您喜欢或不喜欢的内容。

隐藏地图类型 你真的非常想要挑战吗? 有一种名为【荒地】的隐藏地图类型,它……嗯,非常贫瘠。除了山区里的少数物品外,这里几乎没有什么可维持生存的资源。 要获取该地图,你需要开始一场荒地游戏,将种子的第7个字符改为“5”。种子创建完成后,只需重新生成一两次,就能得到一张难度极高的地图。 建议确保地图上有几个小池塘,至少能获取水源,或许还要有一两个钓鱼点。 树木会很稀少,所以建造时要谨慎,否则可能会耗尽木材。 祝你好运
2026-02-15 22:00:23 发布在
Farthest Frontier
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