大型西班牙语指南

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Company of Heroes 2
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这是一份面向所有新手及非新手玩家的指南,涵盖了在游戏多人模式或合作模式中需要了解的所有内容。(本指南不会涉及战役或行动模式,不过其中许多内容同样适用于这些模式) 我正在制作这份指南,会不断添加更多章节。我会解答大家的任何疑问,但不会添加好友一起游戏。 我并非什么专家,但自认为对这款游戏有中高水平的了解,希望通过这份指南能让更多人更容易上手这款游戏。 建议使用右侧的目录来避免遗漏内容。 简介: 这是一份面向新手或中等水平玩家的指南,目前仍在持续完善中。如果反响良好,我会继续添加更多内容。《英雄连2》与同类型其他游戏有很大不同,它相当独特,与其前作以及同开发商的另一款战略系列《战锤40K:战争黎明》类似。因此,我制作本指南旨在向刚开始玩时感到有些迷茫的新玩家介绍游戏的基本概念。 基本概念 - 阵营1 《英雄连》与其他战略游戏有许多区别,本节将尝试以简单的方式解释其中最主要的几点,以便所有人都能理解。 阵营 目前《英雄连2》中有5个阵营:东线德军(Ostheer/Ger)、西线德军(OKW)、美军(USF)、苏军(Soviet)和英军(UKF)。它们彼此之间差异很大,拥有截然不同的单位、建筑和游戏风格。 通过接下来我将展示的这些图表,我们可以大致了解每个派系的情况,但之后我会对它们进行更详细的解释。

这张图片展示了各个阵营的游戏风格偏向进攻还是防守。越靠左的阵营,越适合偏好占据阵地进行防御的玩家,他们可以利用间隙时间尽可能加固阵地。越靠右的阵营,则越适合偏好保持机动灵活作战力量的玩家,这类玩家会组建持续移动的部队,协同前往需要防守的地点,同时尝试从侧翼攻击敌人。

第二张图表显示了每位玩家通常能控制的军队规模。例如,如果你选择苏联阵营,通常战场上会有更多单位,但这些单位也更脆弱、可消耗。若要妥善操控所有单位,需要更多微操作。相反,如果你选择英国阵营,部署的单位会更少,因此无法像苏联那样同时顾及多个地方,但作为交换,你的单位会强大得多。此外,你无需在过多部队之间分散注意力。

这张图表展示了各阵营部队的特性。例如,美军在各种情况下都表现不错,其步枪兵能适应各种作战需求,但在任何方面都不算特别突出。相反,武装党卫军拥有高度专业化的单位,每个单位都被设计用于执行特定功能。如果这些单位能发挥其特定功能,它们将超越其他任何阵营,表现无人能及,但执行非其设计用途的任务时则效果很差。 高度专业化的部队更有助于赢得比赛,但需要更多的操作和知识。

最后一张图表显示了每个阵营在何时最强。例如,装甲教导师(OKW)在游戏初期能轻松压制对手,但如果未能借此建立巨大优势,随着游戏时间的延长,德国国防军(Ger)或英军玩家会逐渐蚕食其阵地。 基础概念 - 阵营 2 如果你还不知道哪个阵营最适合自己,我会为你简要总结每个阵营的特点。(有些概念可能需要你在指南中进一步学习后才能理解) 苏联:

一支数量庞大但实力较弱的军队。他们依靠数量优势战胜敌人。极具进攻性,防御性的游戏风格不太适合他们。他们能在极短时间内用少量资源生产大量步兵或坦克,但其他派系的同类单位总是更胜一筹。根据你选择的指挥官,他们拥有专业化单位。除了选择游击队员指挥官外,他们缺乏反坦克步兵,因此在对抗重型载具时很大程度上依赖反坦克炮,不过他们配备穿甲步枪和反坦克手榴弹来应对轻型装甲单位。容易上手,但可能是最难精通的。他们是《英雄连》中最像美军的部队。 德军:

一支非常强大的军队,但难以生产单位。他们需要在主建筑完成阶段升级后才能建造下一个建筑。他们拥有非常出色的坦克,但在游戏初期受到基础步兵单位的拖累,该单位虽然非常强大,但仅有4人,这使他们在初期处于劣势。这种劣势可以通过部署突击掷弹兵或国民突击队的指挥官来弥补,这些是专门用于早期地图控制的部队。他们非常注重防御,通常的策略是在建筑中尽早部署机枪以控制地图上最重要的区域。 他们与《英雄连1》中的自己非常相似。 西线装甲集团军

代表德国精锐士兵的阵营。该阵营非常重视部队的 veterania,其部队等级上限比其他所有阵营高出两级。除指挥卡车外,该阵营缺乏所有防御建筑,无法建造可部署在建筑物内的机枪组(可通过特定指挥官弥补这些缺陷)。因此,该阵营极具进攻性,通常缺乏中型或重型装甲单位,其战略基于精锐步兵和早期轻型支援车辆。但如果战局拖长,他们能够生产游戏中最重型的装甲单位,不过这种情况在1v1或2v2对战中并不常见。该阵营本身没有真正意义上的建筑,而是在整个战斗过程中会获得三辆卡车,这些卡车可以改造成指挥站。其中一个指挥站能提供高级医疗站,用于撤离和治疗部队;另一个是车辆维修站,可以将弹药转化为燃料,反之亦然;最后一个是高射炮防御阵地,对步兵和轻型车辆极为有效,但容易受到炮火攻击。 该阵营是《英雄连1》中装甲精英和英军的混合体。 美军:

他们初始拥有所有已建造但处于锁定状态的建筑。要解锁这些建筑,需要派遣对应的军官。该阵营高度依赖步兵,其步兵对各类敌人都非常有效,并且可以通过添加不同类型的手榴弹、机枪、火箭筒或火焰喷射器来进一步专业化,这使得步兵成为一种极具多功能性的单位,他们通常从第一分钟起就用步兵淹没战场。目前他们完全缺乏重型坦克(尽管官方承诺会在未来通过某个指挥官添加),因此如果战局拖得太久,他们往往会变得相当脆弱。相反,他们的中型和轻型装甲车在同级别中属于佼佼者,如果使用得当,对各类目标都极具效果。玩家甚至可以让车组成员下车进行维修或占领战略要点。要发挥其 effectiveness,需要采用极具进攻性的玩法,并尽量在游戏后期因自身弱点暴露前尽快结束战斗。 这是一个非常独特且有趣的阵营,与《英雄连》中出现的任何阵营都不相同。 英军:

这是最新的派系,希望不是最后一个。他们像美军一样拥有已建立的基地,但需要建造两座建筑。这是一个非常注重防御的派系。其步兵在掩护状态下除了防御加成外,还能获得进攻加成,因此一支部署得当的该派系步兵单位,可以轻松消灭多个敌方单位。此外,他们可以通过装备不同武器、手榴弹或增加小队规模来进行高度专业化。他们还可以专门执行医疗任务或为炮兵提供侦察支援。该派系初期实力强大,但单位数量很少,因此在夺取领土时略显薄弱。他们可以在初期依靠机枪或轻型车辆提供支援。你的工程师可以建造多种防御工事,并且在特定时刻,整个派系可以专注于更偏向防御(云克)或更偏向进攻(战锤)的战斗方式。他们的装甲单位在消灭敌方坦克和步兵时都表现出色,此外还能提供各种支援服务。他们的炮兵始终在场,可以发动大量不同的攻击以及众多空中支援。 他们与《英雄连1》中的自身非常相似,但拥有更强大的载具。 基础概念 - 与其他游戏的区别1 这款游戏与其他游戏有很大不同,因此需要以不同的方式进行游玩。 单位

每个作战单位都十分宝贵,通常由多名士兵(男性或女性)组成。和所有策略游戏一样,战斗中难免会有士兵伤亡,但必须不惜一切代价避免作战单位被歼灭。在这款游戏中,快速组建庞大军队并直接派往前线的策略是行不通的。保持作战单位的存活至关重要。首先,补充伤亡的士兵比重建整个作战单位成本低得多。其次,士兵在战斗中会获得经验值,表现为头像旁的星星。经验值能让士兵解锁新技能,并提升战斗属性。因此,让经验丰富的作战单位存活下来,避免其被歼灭,是非常重要的。

大多数单位最多可获得3颗老练星,但【装甲教导师】(OKW)的单位最多可获得5颗。 为避免单位损失,你需要将其撤出战斗并带回基地主建筑,在那里可以通过按(R)键或点击其行动栏上的对应按钮来补充兵员,用新兵替换阵亡士兵。你可以按常规方式进行补充,或者直接命令小队撤退到基地——按(T)键或点击屏幕左下角其技能面板中的对应按钮。执行此操作后,该单位将以最快速度沿最短路径跑回基地。在此期间,直至抵达目标,单位将获得防御加成,且其指令无法被控制或取消。这一状态会以其头顶的红色感叹号表示。只有步兵可以执行此动作,载具和重型支援武器无法进行。 资源与胜利点

《英雄连2》中有三种资源:人力、弹药和燃料。 第一种是人力,会自动获取,每分钟获得一定数量,如图所示。我们的军队规模越大,获得的人力就越少。如果损失了单位,每分钟获得的人力数量就会回升。人力是游戏的基础资源,用于创建和补充所有单位。

弹药和燃料可通过占领的领土获取。地图被划分为不同的领土。当占领这些领土后,如果它们与我方基地相连(无需离开已占领领土即可到达),就会为我们提供这两种资源。【普通据点】在我们持续控制期间,每分钟会提供少量燃料和弹药,但还存在专门的据点。

(带有燃料或弹药符号的资源点)会为我们提供大量特定资源。部分阵营可以在“普通”资源点建造仓库,对其进行升级,以增加两种资源中某一种的产出量。 弹药用于释放特定技能以及呼叫地图外攻击(具体取决于指挥官)。 在“胜利点”模式(游戏主要模式)中出现的带星标资源点对赢得比赛至关重要。每个队伍初始拥有一定数量的点数(通常为500点)。如果双方队伍占领的带星标资源点数量相同,那么双方的点数都不会增减。但如果其中一支队伍拥有的星星点数比另一支队伍多,那么对手的点数就会开始减少。两队捕获的星星点数差距越大,点数的损失速度就越快。如果某支队伍的分数降至零,该队伍即告失败。

每个占领点周围都有一片被称为【占领区】的小区域,而占领区又被一片更大的区域所环绕,这片大区域就是该占领点所控制的【 sector 】。当其中一方队伍将步兵单位部署到占领区内,且该区域内没有敌人或敌人处于被压制状态时,领土计数器便会开始填充。当计数器填满后,该领土就会归你所有,直到敌方以同样的方式将其夺回。大多数建筑只能在你拥有且与基地相连的 sector 中建造,因此保持基地与前线之间的中间 sector 控制权非常重要。还有最后一个资源是单位上限。单位上限始终为100。每次你派出一个单位,在该单位被从游戏中消灭之前,它会“占用”X个兵力。例如,如果你已经占用了90的单位上限,就无法召唤需要14个兵力的坦克。你必须损失一些单位,才能将其纳入上限范围内。 技能

几乎所有单位都拥有一个或多个可使用的技能。部分技能免费,部分则消耗资源(通常是弹药);有些技能是永久性的,有些是暂时性的;有些可以激活或关闭,有些需要指定目标,有些在激活时立即生效,还有些有最大作用范围等等。了解这些技能的方法是将光标悬停在技能上阅读其描述,或者亲自试用。 在图片中,单位数量限制计数器下方显示的技能是消耗弹药的强化升级,且对该单位而言是永久性的。这些通常是强化武器,一旦购买,就会一直伴随该单位,直到单位损失。通常每个单位只能使用其中一种强化升级。然而,技能面板中的技能是临时技能,只要拥有资源就可以无限次使用。使用这些技能后,它们会进入冷却时间,在冷却时间结束前无法再次使用。

技能可能因五种原因被禁用:缺乏必要资源、处于冷却状态、未满足物理条件(例如无法从建筑物或载具内部投掷手榴弹)、需要达到一定的熟练度才能使用(即图片中带斜线的星星标识),或需要事先升级某个建筑(即图片中带斜线的箭头标识)。 基础概念 - 与其他游戏的区别 2 在英雄连中,利用掩护非常重要。共有四种掩护类型,所有步兵单位始终处于其中一种掩护状态:红色掩护、普通掩护、黄色掩护和绿色掩护。

掩护状态以对应颜色的盾牌图标显示在小队徽章旁(普通掩护无盾牌图标)。 红色掩护:处于公路或水域等暴露区域时获得,该状态下被其他单位攻击会受到额外伤害。 普通掩护:在未获得其他三种掩护状态时自动生效,无任何加成或减益效果。 黄色掩护:能为单位提供额外的敌方伤害防御力。

绿色掩护提供的防御效果比黄色掩护更强,能更好地抵御敌人伤害。 当选中一个单位并移动光标时,我们可以看到一些彩色的点,这些点指示了如果命令该单位移动到该位置,单位中的每个成员会前往的位置,而点的颜色则表示他们在那里将获得的掩护类型。 绿色掩护以及部分黄色掩护是具有方向性的,这意味着它们只

它们将提供防御加成,以抵御来自掩体另一侧的攻击。这意味着如果你与攻击者处于同一侧,即使靠近墙壁也不会获得任何益处。 红色掩体和部分黄色掩体(例如由弹坑产生的掩体)无论受到攻击的方向如何,都会产生影响。 方向性掩体(如墙壁)也会阻碍单位的通行(即使

中型载具可以在移动过程中摧毁这些障碍物并穿过它们。步兵可以跳过这些掩护物,当光标显示箭头时点击掩护物即可完成跳跃。 步兵可以进入建筑物进行掩护,这会被视为多向绿色掩护*。当步兵在建筑物内时,敌方单位无法进入,但他们在建筑物内时极易受到爆炸物和火焰的伤害。 *最后一点并不正确。感谢用户OLD在评论中澄清。进入建筑物、防御工事或载具进行掩护,虽然非常相似,但与绿色掩护并不完全相同。火焰和爆炸等元素对处于此类【掩护】状态下的单位有其独特的伤害模式。

英国人在掩体中时,除了防御加成外还会获得进攻加成,这一点通过掩体图标旁的小刀来显示。如果他们处于有利位置,会成为强大的对手。压制

与其他游戏的另一区别在于步兵的脆弱性以及强制其行动的方式。重机枪等其他高射速武器会对被射击的单位产生压制效果。首先,会产生黄色压制状态,单位图标旁会出现黄色警告标志,这会使士兵卧倒以获得掩护。

拥有防御加成,但会受到大幅的移动和攻击惩罚。如果在此状态下持续受到火力攻击,将会进入红色压制状态,完全无法移动和攻击。让单位脱离红色压制状态的唯一方法是让它们一段时间不受到敌人火力攻击,或者使用【T】键将其撤回基地。

这使得一挺部署得当的机枪能够阻挡多支步兵单位的前进,从而迟滞其行动。这让游戏更具战术性,你无法再随心所欲地移动自己的单位。如果你想对抗机枪,最好的办法是使用烟雾来掩护你的推进,使敌人无法向你射击。 指挥官们

指挥官是《英雄连》中的战术 doctrine。每位玩家在进入游戏前需预先选择三名指挥官。进入游戏后,玩家需从中选择一名全程使用,选择可在任意时间进行。较晚选择能让玩家更好地适应对手策略并利用其弱点;而较早选择则可提供额外资源或单位,从而采用更具侵略性的策略。 指挥官拥有5个技能,每个技能需达到特定指挥点数时解锁。指挥点数可在指挥官左侧查看,它是一个根据部队在战斗中获得的经验值来填充的计量条。你参与的战斗越多或消灭的敌方部队越多,该计量条填充得就越快。指挥点数只会累积,不会减少。当你达到每个技能所需的指挥点数时,你就可以

使用它。存在被动技能和主动技能,大多数需要消耗资源。部分技能需要目标区域,例如轰炸机,或部署位置,例如特殊单位。有些技能消耗0CP,因为它们设计为初始即可使用。

从游戏开始的第一分钟起即可使用。通常是可以召唤到战斗中的特种部队小队。一旦选择了指挥官,就无法更换。

指挥官、公告、迷彩和终结技需在进入战斗前选择,点击个人资料旁的绿色宝箱即可。你可以保存不同的配置文件,每个配置文件可设置不同的指挥官,以便在每场战斗中使用。 如何获取指挥官及其他物品

每场比赛结束时,当显示胜利或失败时,可能会出现“掉落”。掉落由一些空投箱组成,它们会降落在你的名字上方(可能是一个、两个或三个),你可以点击这些箱子。点击后,箱子内容会被揭晓,你将永久获得该物品。这些物品可能是指挥官、迷彩、公告、致命一击或前牌照。(我认为不包括贴纸,目前只有通过过去活动获得的爱心贴纸【如图所示】)。无需进行任何微交易就能获得所有指挥官、公告和迷彩,但这需要花费时间,且完全随机,还可能掉落重复物品。我自己就有一个稀有指挥官重复了三次。通常每3小时非连续游戏时间会掉落一次物品。因此,每3小时你将获得1到3个箱子。比赛的胜负或得分不会影响掉落。 基础概念 - 已知漏洞 这里将列出游戏中常见且烦人的漏洞,以及如果有解决方案的话该如何解决。 【视角漏洞】有时进入游戏后,就在加载屏幕之后,移动鼠标时会发现视角在移动,导致无法移动或选择单位。 解决方法非常简单:按住键盘左侧的ALT键,同时移动鼠标并点击左键。问题解决后,双击退格键,将恢复游戏默认的相机角度和缩放比例。 语音/音乐 bug:有时在游戏过程中,我方士兵的语音会变成其他阵营士兵的语音,音乐也会出现类似情况。例如,使用德军时,当面对T34坦克,可能会听到“那些法西斯有一辆坦克!”的声音,同时背景播放着俄罗斯音乐。这种情况时有发生,遗憾的是目前尚无解决方案。Relic 应该努力修复这个问题,因为这是一个普遍存在的 bug,不仅限于使用西班牙语配音的玩家。幸运的是,该 bug 对游戏没有任何实际影响。 掉落 bug

当我们在一局游戏结束时获得某些物品,会在菜单中看到两次相关提示。一次是左下角的消息形式,另一次则显示在指挥官信息处。激活其中一个提示,会自动关闭另一个,但这一过程需要几秒钟时间。如果打开一个提示后迅速打开另一个,游戏会强制卡住,导致我们不得不重启游戏。建议打开物品后,等待指挥官处的提示消失。 基础概念 - 步兵(类型) 在本节中,我将介绍不同类型的步兵。 这些类型在所有派系中都很常见,尽管它们拥有不同的武器、技能和属性。在这款游戏中,距离非常重要。一个在远程战斗中可能被其他单位残酷压制的单位,如果能够靠近敌人,战局可能会完全逆转。近战总是比远程先解决战斗,因为距离越近,射击失误就越少。 【燧发枪兵】

装备步枪的舰队是所有派系的基础单位。它们擅长远程作战,在良好的掩护后方表现更佳。虽然杀伤力不算特别强,但能消耗敌人,且生存能力不错。 突击部队

装备冲锋枪的舰队是各国军队的特种部队。通常,只有通过指挥官才能获得这些部队中最精锐的部分。不过,总有像德国工兵这样更廉价的版本。它们在近距离极具杀伤力,瞬间就能消灭任何单位,但在中远距离缺乏精准度,导致在该范围内几乎毫无用处。它们的高杀伤力需要以暴露自身并冲向敌人为代价,而此时敌人很可能会向他们开火。为了弥补这一缺点,通常最好的办法是设下埋伏或使用技能。

许多单位都具备“冲刺”能力。他们通常携带手榴弹,结合自身武器,只要足够接近,往往能在短短5秒内消灭任何单位。 这类单位常与支援步枪兵协同作战,用于包抄敌方单位。 突击工兵、突击工程师、突击部队、突击掷弹兵或突击队都属于此类单位。其他一些单位可通过配备特定武器升级为此类,例如装备汤姆逊冲锋枪的美国伞兵。 自动步枪兵

装备自动步枪的特殊部队,在各种距离下都十分强大,尤其擅长中距离作战。这些单位造价高昂,通常需要特定指挥官才能召唤。对步兵极具杀伤力,最佳应对策略是使用机枪或迫击炮进行远程攻击,或者派遣载具与之对抗。 狙击手

装备精确步枪的部队。他们能在远距离进行高精度射击,通常每发子弹就能造成一名敌人死亡,但射速确实很低。和突击部队一样致命,但缺乏在数秒内消灭敌方单位的能力。仅在最大射程时有效,对近距离部队无能为力。对抗他们的最佳方式

他们正在靠近。在此过程中你会损失一些士兵,但当你足够接近时,剩余的士兵就能轻松消灭他们……前提是他们没有被其他单位保护。 通常,在这些单位中,只有一到两名成员配备精确步枪。其余的都是普通步兵。 狙击手

单独单位,由一到两名士兵组成。其精准度、杀伤力和射程都十分惊人,但射速相对较低。每一发子弹都能击杀一名敌方士兵(若目标在建筑内,则有50%的概率)。该单位极度脆弱,因此倾向于保持在最大射程范围内,为其他单位提供支援。当处于掩护状态时,他们可以进行伪装(这会使他们在远距离下隐形)。单独行动时容易被消灭,但在支援其他单位时则是难缠的对手。消灭他们的最佳方式是使用轻型载具或其他狙击手。 OKW和USF没有此类单位。 轻机枪(LMG)

通常会用轻机枪替换步枪兵单位的两把步枪,这能为其提供强大的远程火力。轻机枪的精度和伤害不算很高,但射速极快,因此对远距离步兵非常致命。该单位在移动时无法射击。侧翼包抄是击败他们的最佳选择。【重机枪】

制式武器在其携带者被消灭后始终可供缴获。该武器无法在移动中射击,且架设和收起使用需要一定时间,但拥有较高的射速,并能对射击目标部队造成压制效果,从而使其无法移动。

它们的射击角度有限,且重新部署需要时间,因此侧翼包抄是最佳选择。如果无法进行侧翼包抄,烟雾屏障可以掩护你的部队向它们推进。 由于它们能使敌人无法移动,因此与迫击炮或突击部队搭配效果很好,后者可以利用被 immobilized 的敌人。 火焰喷射器

它的名字说明了一切。通常一个作战单位配备一个,对步兵非常有效,尤其是处于掩护状态的步兵。只能在中短距离使用。对建筑也有效。是清除敌方占领建筑的最佳武器。 反坦克步枪手

奇怪的单位,只有苏联和英国部队拥有。他们携带能够穿透装甲的大型步枪。这使他们对轻型装甲单位有效,但对中型或重型装甲单位无能为力。他们对步兵并非完全无用,但也不是很擅长,因此这是一个很少被使用的单位。它仅能满足一种功能,而且有比使用他们更好的对抗车辆的方法。 你几乎可以用任何方式对付他们,他们不是很危险。 反坦克步兵

他们装备有火箭发射器,能够穿透任何装甲。对各类载具都极为有效,尤其是从正确角度发射时。通常该单位中会有一到两名士兵用火箭发射器替换原有武器,其他士兵则继续携带步枪或卡宾枪,因此虽然他们的反步兵能力并未完全丧失,但已大打折扣。此外,他们的射击间隔 reload 时间较长,且无法在移动中射击或 reload。 对付他们的最佳方式是使用步兵,因为他们对步兵构不成威胁。如果必须使用载具攻击他们,最好的方法是在射程边缘待命,同时让一个单位充当诱饵。发射导弹后,利用装填时间用你的载具摧毁它们。可以使用手榴弹迫使敌人移动并阻止其开火。遭遇敌人时,由于载具速度更快,最好的逃脱方式是使用烟雾弹摆脱他们。如果发动机受损或失效,你将成为容易捕获的目标。武器携带者死亡后,武器可能会掉落在地上或消失。 基础概念 - 载具(类型)

载具是这款游戏的另一重要组成部分。它们通常较晚投入战场,但由于常规武器无法对其造成伤害,因此能对战局产生重大影响。 对付载具的常见方法包括使用反坦克炮、火箭筒或其他坦克。此外,还有地雷、反坦克手榴弹、反坦克步枪等手段,以及火炮和空中支援。 如果载具处于场景中的某些危险区域,如桥梁或冰面,也可能被一击摧毁。因为当它们位于这些区域时,若区域被毁,坦克也会随之沉没。

你需要知道,所有载具的装甲厚度会根据你攻击的部位而有所不同。正面装甲通常非常坚固,对于重型装甲车来说,几乎是无法穿透的。攻击它们的侧面会让你的任务轻松很多,如果你能击中它们的后部装甲,它们就会成为容易对付的目标。

了解到这一点,你应该始终尝试让你的装甲单位正面朝向敌人。如果必须后撤,使用通常绑定在U键的“倒车”技能。使用该技能后,载具会倒车至指定地点,因此不会让正面离开敌人。这种移动方式会稍慢一些,但通常还是值得的,因为比完全旋转坦克要快。这是最常见的错误之一,如果你必须让装甲单位因受损而后撤,务必始终采用这种方式。 车辆在公路和道路上行驶速度会略快。了解到这一点,应尽量避免这些地方,因为它们通常是埋设地雷的理想位置。尤其是十字路口。

与步兵不同,载具可能会受到影响其机动性和武器系统的局部损伤。载具可能因单次撞击而导致发动机受损,使其移动速度远低于正常水平。不幸触发地雷甚至可能使其完全无法移动,例如炸断履带。另一种可能的损伤是载具的主武器失效,使其丧失进攻能力。所有这些损伤都是永久性的,只有在其他单位对载具进行完全修理或使用某种自我修复技能后,损伤才会消失。

在战斗中,车辆也可能会被遗弃。这意味着任何一方的步兵单位,只要满足必要条件(不携带重型武器且有足够成员驾驶车辆),都可以将其占为己有。通常,被遗弃的车辆状况都很差,所以在乘坐前要仔细考虑,因为再受到一次攻击就可能导致车辆和你的单位一同被摧毁。或许先对其进行部分修理并确保周围安全,会更划算。

Tipos Blindados ligeros y transportes: Son, en la imagen superior, los situados del 1 al 8 en la Wehrmacht, del 1 al 7 en el OKW, de 1 al 4 en soviets, del 1 al 4 UKF y del 1 al 8 en USF. Son vehículos ligeros, que pueden ser dañados por las armas convencionales. Suelen poseer un gran potencial anti infantería o la capacidad de transportar tropas. Son los primeros en llegar al juego, en etapas tempranas de la partida. Suelen ser los muy eficaces pero muy frágiles también, una unidad peligrosa en buenas manos. Mas rápidos que el resto de blindados. Pueden dar vueltas al rededor de los blindados enemigos sin que a estos les de tiempo a interceptarles. Una mina antitanque es suficiente para neutralizarlos por completo, por lo que hay que llevarlos con cuidado y no sobreextenderlos. Dos disparos certeros de un cañón AT suelen destruirlos también. Blindados medios: Son, en la imagen superior, los situados del 9 al 14 en la Wehrmacht, del 8 al 11 en el OKW, de 5 al 9 en soviets, del 5 al 9 UKF y del 9 al 15 en USF. Son los vehículos mas comunes en la partida. Los primeros "tanques" propiamente dichos. Llegan en etapas medias de la partida, y forman la columna vertebral de cualquier ejercito de blindados. Generalmente buenos contra otros vehículos pero malos contra infantería. Hace falta armamento explosivo para llegar a dañarlos, y una sola mina no suele ser suficiente para neutralizarlos. Compensan su menor velocidad con un mayor blindaje. Pueden atropellar tropas. Los hay de dos tipos: tanques de combate para luchar en el frente y caza carros, que aprovechan su mayor rango de disparo para acosar a los blindados enemigos desde una posición mas segura detrás de tu linea de frente. Blindados pesados: Son, en la imagen superior, los situados del 15 al 17 en la Wehrmacht, del 12 al 14 en el OKW, de 10 al 14 en soviets y del 10 al 13 UKF. La USF no tiene blindados pesados actualmente, aun que se cree que incluirá el m26 pershing en un futuro. Son los blindados que mas tarde aparecen en la partida, cerca del fin del juego, pero también los mas poderosos. Suelen tener un gran potencial tanto defensivo como ofensivo, pero poca movilidad. Hay dos formas de jugarlos, si quieres usarlos para hacer daño al enemigo, juégalos detrás de tus tropas para reducir el angulo de disparo y darle así mas posibilidades de impactar en diferentes unidades enemigas. Si quieres usarlos para absorber el daño enemigo, llévalos al frente de tu ejercito, pero en este caso, debido a su lenta maniobrabilidad, no sera capaz de atacar a las unidades enemigas mas veloces que aprovecharan para rodearte. Vehículos anti aéreos: Estos vehículos están englobados en una de las tres opciones anteriores, pero poseen una característica en común. Pueden atacar a las aeronaves enemigas. Tanto a las de ataque como a las de reconocimiento o transporte. Colocarlas en puntos estratégicos del mapa, te mantendrá seguro frente a ataques aéreos enemigos. Estos vehículos son siempre también muy eficaces contra la infantería. Son, en la imagen superior, los situados el 9 de la Wehrmacht, el 5 y el 8 del el OKW, el 2 de los soviets (requiere una mejora que cuesta munición), el 7 del UKF y el 5 en USF. (Algunos de estos vehículos requieren utilizar una habilidad especifica para actuar como antiaéreos. Transportes: esta es una subcategoria de vehículo ligero. Son, en la imagen superior, los situados el 2 y el 4 de la Wehrmacht, el 1 y el 2 de los soviets, el 1 y el 2 del UKF y el 2 y el 3 en USF. Estas unidades, pueden llevar otras unidades en su interior. Mientras hagan esto, podrán capturar territorios y defenderán a la unidad de su interior. Si son destruidos mientras llevan tropas, en algunos casos la unidad resguardada sera destruida también, y en otros, cada miembro de la unidad tendrá un 50% de posibilidades de morir en la explosión. En la mayoría de vehículos (todos excepto el 4 GER y el 1 UKF) las tropas del interior podrán disparar desde el vehículo, haciéndolo una plataforma de armas increíble. Dentro, serán inmunes a la supresión y tendrán una gran reducción del daño recibido. Es una gran idea meter tropas armadas con lanzacohetes o con lanzallamas en el interior de estos vehículos para poseer un gran potencial anti infantería o anti vehículos sobre ruedas y que salga muy barato. Conceptos Básicos - Tech Trees Esto no es nada que vaya a explicar, si no mas bien una sección que puedes usar como consultorio rápido si no conoces todavía bien las facciones del juego. A continuación veras lo que se conoce como Tech tree (por si quieres buscar mas por tu cuenta) de cada una de las facciones, donde se muestra todo lo que cada una puede construir o producir y en que orden o que requisitos necesitas.

(视频)单位指南 本部分由Gauren同志全权制作。他是这款游戏的专家,拥有数千小时的游戏时长,也是少数使用我们母语制作该游戏内容的YouTube频道之一。 他从游戏初期就开始活跃,我强烈推荐他的作品: 指挥官与公告:

机枪: 步兵: 反坦克装备: 狙击手: 轻型载具: 半履带车: 轻型坦克: 德国坦克: 中型战术 - 步兵(集群1)

到了现在,大多数人可能会问“blobs”到底是什么东西。好吧,所谓的“blob(集群)”指的是大量步兵聚集在一起的状态。 这在《星际争霸》或《帝国时代》等其他策略游戏中非常常见,毕竟大家都忍不住想把所有的

用鼠标框选部队并将它们派往前线,摧毁沿途遇到的一切。 说实话,如果对手没有准备——这在刚接触游戏的新手身上很常见——你会很容易摧毁一切。但问题是,这种战术很容易被 counter(反制),而且缺点远多于优点。

A todos, incluso los jugadores mas experimentados, nos juega malas pasadas el subconsciente y tendemos a agrupar tropas, pero es algo que debemos evitar, si queremos llegar a tener un mínimo nivel en este juego. Veamos las ventajas y desventajas que tiene este modo de juego. Ventajas -Resulta muy difícil detenerte si el rival no posee unidades con daño en área. -Combinando fusiles automáticos y lanzacohetes, tu masa de tropas resulta muy letal tanto contra infantería como contra vehículos -Es mas fácil gestionar solo una gran masa de tropas, que muchas unidades por separado. Desventajas -En contra de lo que muchos creen, los territorios se capturan/descapturan a la misma velocidad independientemente de cuantas tropas haya en él. -Al juntar todas tus unidades tienes muy poco control de mapa. -Eres especialmente vulnerable a los explosivos, lanzallamas y atropellos. -Una sola HMG puede suprimir a todas tus tropas, haciéndote un blanco muy fácil si no te retiras, y dejando el campo temporalmente desprovisto de tropas si eliges retirarte. -Si en tu blob englobas diferentes tipos de unidades, te sera difícil utilizar las habilidades de cada unidad en concreto. -Generalmente retiraras a todas las tropas a la vez, por lo que el podrá aprovecharse de ese tiempo de ausencia. ConclusiónComo veis, hay muchas mas desventajas que ventajas, pero como se que esto no convencerá a muchos, lo mejor es que lo experimentéis por vosotros mismos, y veréis como cualquier jugador medianamente experimentado os destrozara esa partida. Ya hay una sección explicando las diferencias de este con otros juegos, pero lo recalco por que son estas razones las que te impiden jugar de esta manera. Esta muy bien destruir las tropas del enemigo, pero eso en este juego no es lo que te llevara a la victoria como en otros. Aquí, solo hay una cosa importante, el territorio. El territorio y los recursos ganan partidas. No importa cuantas unidades enemigas destruyas, si pierdes el territorio, perderás la partida. Y es que si tienes tres unidades de infantería, y las juntas para combatir a una de las tres unidades del rival, si, en el peor de los casos conseguirás que se retire muy debilitada, y en el mejor la mataras y podrás conquistar un territorio, pero mientras tanto, las otras dos unidades del rival, habrán capturado dos territorios en el mismo tiempo, menos incluso, si consideramos que no han perdido tiempo en combatir, ya que no se han encontrado con defensa alguna. (Esta táctica suele usarse en conjunto con una sobreconstruccion de estructuras defensivas, que se puede consultar en la sección correspondiente de esta guía). Hay muchas formas de enfrentarse a las blobs de tropas, os pondré algunos vídeos de las mas originales y contare el resto. Ostheer: Tácticas moderadas: -Ametralladoras MG42 bien posicionadas, pueden detener grandes cantidades de tropas. Ingenieros con lanzallamas, acabaran extremadamente rápido con las tropas suprimidas. -Los francotiradores pueden usar su disparo incendiario para acabar con varios soldados cercanos entre si. (Ver vídeo inferior) -Morteros pueden ser letales contra tropas agrupadas. -Una lluvia de granadas sincronizadas, pueden acabar con muchas tropas. -Semiorugas mejorados con lanzallamas, harán un buen trabajo, pero son vulnerables. -KV8 y sus poderosos lanzallamas pesados. Tácticas demoledoras: -Los campos de minas de alta concentración de los ingenieros, pueden erradicar una masa de soldados enemigos, pero si el rival esta muy atento, podría evitarlos al ver las señales. Intenta colocarlos en lugares de paso obligado como cuellos de botella para que no puedan evitarlos ni aun sabiendo que están ahí. -Los Ostwinds son extremadamente letales contra la infantería, pero esto no servirá si van armados con lanzacohetes (Cosa poco probable en los aliados (USF/Soviets/UKF), pero bastante común en las fuerzas del eje(Ger/OKW)) Los Panzerwerfer son siempre una de las mejores opciones, ya que no pueden ser evitados facilmente. -Sturmpanzer disparando contra la infantería. -Bombardeos del comandante, hay de muchos tipos, pero todos cumplen la misma función, obligares a retirarse al ver el humo rojo o exterminarlos si se quedan. Generalmente se retiraran, pero no creas que has desperdiciado tus recursos, ahora dispones de un tiempo extra en el que no encontraras resistencia para avanzar. Soviets: Tácticas moderadas: -Ametralladoras Maxim bien posicionadas, pueden detener grandes cantidades de tropas. Ingenieros o pelotones disciplinarios con lanzallamas, acabaran extremadamente rápido con las tropas suprimidas. -Los molotovs de los reclutas resultan increíblemente eficaces contra la infantería. Hacer una barrera de fuego con ellos es una buena opción. -Los semiorugas M5 mejorados con las ametralladoras, trituran la infantería enemiga a gran velocidad, pero son poco resistentes, se deben de jugar con cuidado. Los T70 son algo mas lentos haciendo este trabajo, pero mas resistentes. Las tropas del eje, suelen poseer la habilidad "Panzerfaust" la cual por unas pocas municiones les permite disparar un pequeño cohete sin necesidad de portar armas especiales. Por esto, se debe tener especial cuidado al enfrentar su infantería con blindados ligeros. -Morteros pueden ser letales contra tropas agrupadas. -La habilidad de disparo de artillería del cañon AT ZIS-3 resulta demoledora contra infantería agrupada, aun que puede resultar cara. -Vehiculos M3 con tropas armadas con lanzallamas en su interior. (Preferiblemente Pelotones disciplinarios que puedan lanzar cargas concentradas si su vehículo es destruido) Tácticas demoledoras: -T76s disparando en modo de artilleria. -Katyushas -Cargas concentradas de pelotones disciplinarios -Cargas de demolicion de los ingenieros (Ver vídeo) -Bombardeos del comandante, como en el caso anterior, pero teniendo esta vez a su favor la mejor arma antiinfanteria del juego: El bombardeo incendiario. Táctica Media - Infantería (Blobs 2) Continuo añadiendo las formas de contrarrestar según la facción: USF: Son la facción que mas difícil tiene enfrentarse a las blobs por no poseer un vehículo de artillería indirecta de alta tasa de disparo. Aun que se espera, según filtraciones, que pronto añadan el sherman calliope como unidad desplegable por un nuevo comandante. Tácticas moderadas: -Ametralladoras M2HB bien posicionadas, pueden detener grandes cantidades de tropas. fusileros con lanzallamas, ingenieros de asalto o paracaidistas con tompshons (en caso de tener el comandante que da acceso a cada una de estas tres unidades), acabaran extremadamente rápido con las tropas suprimidas. -Semiorugas M15A1 AA son muy eficaces contra infantería, pero pueden ser fácilmente destruidos si no se les apoya contra enemigos con lanzacohetes. -Las granadas de los fusileros pueden hacer un buen trabajo, pero necesitaras varias para que sean efectivas contra un gran numero de tropas. -Artilleria M1 ,semiorugas de mortero y artilleria motorizada M8A1 pueden ser letales contra tropas agrupadas. Pero no son muy eficaces contra tropas en movimiento, al no ser que te anticipes a su movimiento controlando la zona de disparo manualmente. Tácticas demoledoras: -Atropellos con vehículos. Puede ser un poco difícil al principio, pero les acabaras pillando el truco. (Ver vídeo). Todas las facciones pueden realizar esta estrategia, pero con los americanos es mas fácil debido a la gran movilidad de sus vehículos. -M4A3 Sherman disparando munición de alto explosivo. Es muy importante fijarse en que tipo de munición disparas, ya que por defecto todos dispararan munición perforante. Cambiar entre los tipos de munición de los shermans es importante y gratuito. -Bombardeos del comandante, como en el caso anterior, en especial: El bombardeo de fósforo blanco (Proporcionado por el comandante de compañía de fusileros) el cual, ademas de bloquear el campo visual de los enemigos, les quemara. Hay que tener en cuenta que este ataque NO mata a la infantería, pero deja a todos los soldados con solo un punto de vida si permanecen en él. Por lo que si no se retiran, podrás eliminarlos fácilmente con cualquier otra unidad. Este tipo de bombardeos son fáciles de esquivar si ven venir el humo, por lo que solo recomiendo usarlo cuando necesites forzar al enemigo a retirarse, o si consigues pillarlos en su "puesto avanzado" (Generalmente, los jugadores de USF suelen establecer un punto de retirad y refuerzo avanzado combinando una ambulancia y un oficial. Si les pillas aquí, no tendrán a donde retirarse. OKW: Esta facción posee una ventaja extra y es que puede anticipar los ataques enemigos ya que puede verlos a través de la niebla de guerra y toda clase de obstáculos con sus semiorugas Sdkfz 251 con infrarrojos (También conocidos como Búhos). Tácticas moderadas: -Ametralladoras MG42 bien posicionadas, pueden detener grandes cantidades de tropas, aun que esta facción solo las posee vía comandante. ingenieros de asalto o fallschirmjager, acabaran extremadamente rápido con las tropas suprimidas. Los Kübelwagen pueden hacer las veces de HMG, pero no son tan efectivos, y si se mueven mientras disparan, no suprimen. -Las granadas de racimo como las de los fallschirmjager tienen un gran radio de explosión y un gran daño. -Las granadas de los fusileros pueden hacer un buen trabajo, pero necesitaras varias para que sean efectivas contra un gran numero de tropas. -Artilleria M1 ,semiorugas de mortero y artillería motorizada M8A1 pueden ser letales contra tropas agrupadas. Pero no son muy eficaces contra tropas en movimiento, al no ser que te anticipes a su movimiento controlando la zona de disparo manualmente. -Panzer II son eficaces y resistentes, aun que algo lentos disparando. Tácticas demoledoras: -Semiorugas SdKfz 251 acabaran con la infantería en un suspiro, pero deben usarse sabiamente. En primer lugar, debido a su tiempo de despliegue, deberá llevarse al enemigo hacia el, y no a el hacia el enemigo. Para esto puede usarse una unidad cebo, o colocarlo vigilando un cuello de botella.. Y en segundo lugar, manteniendolo siempre alejado del peligro. Tiene un gran rango, ¡aprovéchalo! -SdKfz 251 Stuka de apie. Esta artilleria movil aniquilara a los pelotones agrupados. Combinados con el búho, puedes destruirlos en segundos sin que sepan ni por donde les ha venido. -Trampas bomba de territorio que pueden colocar algunas unidades como los obersoldaten. Las blobls, tienden a capturar territorios todos juntos. Eso puede ser su perdición. (ver video) -Ostwind, en caso de poseer al comandante adecuado (carroñero/scavenger). -Bombardeos del comandante, como en todos los casos. -La habilidad de lanzar granadas coordinadas del comandante de operación especiales o el de carroñeros hace que cada soldado vivo de la unidad lance una granada por un reducido coste de 10 municiones por cada escuadrón, lo que lo hace demoledor contra este tipo de estrategias. -SturmTiger. (En caso de poseer el comandante de blindados de élite). Su cadencia de disparo es realmente baja, pero un solo disparo puede aniquilarlos a todos. (ver segundo vídeo) UKF: Tácticas moderadas: -Ametralladoras Bren bien posicionadas, pueden detener grandes cantidades de tropas, ingenieros, emplazamientos de mortero o Bren carriers mejorarados con lanzallamas, acabaran extremadamente rápido con las tropas suprimidas. -Bren carriers mejorados con ametralladoras vickers pueden utilizar su habilidad para suprimir unidades en área y dejarlos vulnerables ante ataques de otras tropas. -Un emplazamiento de bofors frenara a la infantería, dos la aniquilara. Pero cuidado con su alto coste y sus limitaciones en población que ocupa. Si no esta en rango para disparar a las unidades enemigas, no olvides que guarneciendo una unidad en su interior tendrás acceso a un ataque de fuego indirecto que incrementa notablemente el rango de disparo. -Las granadas de los fusileros pueden hacer un buen trabajo, pero necesitaras varias para que sean efectivas contra un gran numero de tropas. Ademas, son caras de investigar. Sin embargo, si se elige la especialización martillo en el puesto de mando, se tendrá acceso a las granadas gammon, mucho mas efectivas. Tácticas demoledoras: -Si se elige la especialización martillo, los ingenieros podrán reparar los vehículos para proporcionarles la mejora de velocidad de emergencia bélica, lo que hará mas fácil los atropellos con ellos. Combinando esta táctica con humo para cubrir tus vehículos, puedes causar grandes destrozos, pero requiere practica. -Si se elige la especialización yunque, cada bombardeo ordenado por los fusileros ira precedido de proyectiles de explosión de aérea anti infantería que causaran serios destrozos si llegan a impactar. -Churchill AVRE si se escoge el comandante adecuado. Es como una versión intermedia entre el SturmPanzer de los GER y el SturmTiger del OKW -Churchill Crocodile y su lanzallamas pesado de largo alcance si se posee el comandante adecuado. (ver vídeo) -Bombardeos del comandante, esta facción tiene los mejores, pero también los mas caros. Úsalos con cautelas y no los desperdicies. (Ver segundo vídeo) -El tanque Centaur destruye la infantería a gran velocidad, pero no conviene sobreextenderlo (Si no se entiende este termino, mañana haré una sección sobre él) o podrías perderlo. Táctica Media - Infantería (Blobs 3) Notas finales: La mayoria de las veces no eliminaremos a todos los enemigos, pero conseguiremos que se retiren para reforzarse. En ese tiempo debemos aprovechar para robarles todos los territorios que podamos, y prepararnos para repetir la jugada cuando vuelvan de nuevo. Si utilizamos vehículos anti infantería para combatirlos, es recomendable perseguirles mientras se retiran a base, para tratar de exterminarlos por completo o al menos dañarlos aun más. Pero hay que tener cuidado con esta táctica, por que podrían prepararte una emboscada con cañones antitanque o minas. De la misma forma, si consigues colar tropas tras las lineas enemigas, puedes aprovechar para plantar minas por sus lugares habituales de retirada. Por último, y aun que ya os he explicado por que no recomiendo hacer esta estrategia tan habitual, os dejare un vídeo para que veáis el poder de destrucción que tiene si el rival no sabe pararla. Táctica Media - Defensas 1

在本节中,我将介绍工程师可以建造的防御建筑,并分别探讨每个阵营的相关内容。 这款游戏有两种游戏模式:胜利点模式和歼灭模式。 虽然新手通常像我过去一样更喜欢歼灭模式,但经验丰富的玩家会逐渐意识到,按照游戏设计初衷通过胜利点模式获胜能带来更多乐趣(我已在与其他游戏的区别中解释过该模式的运作方式)。这种模式的存在不仅是为了避免在无人能攻占对方基地时游戏无限延长,还能带来更多样化的游戏风格。在歼灭模式中,设置防御毫无意义,但在占点模式中,夺取并守住据点或许是个不错的选择,不过在这款游戏中,永远都不能停止进攻。

首先需要知道的是,过度建造防御工事并不可取,也不要将部队集中在同一掩体或附近区域进行防御,否则它们会成为敌方炮火的目标,像苍蝇一样被消灭。 防御工事分为两种类型:主动防御和被动防御。主动防御工事通常需要消耗资源并占用人口,它们能够自主开火。被动防御工事通常免费或仅消耗弹药,不会主动攻击敌人,也不占用人口。 过多的主动防御工事会消耗大量资源,而对手可以用更廉价的间接火力单位或远程单位来攻击它们,这很可能导致你最终一无所有,而敌人则会拥有比你多得多的资源。即使未能摧毁你的防御工事,但凭借其占领的人口,他们会极大压缩你的军队活动空间,因此你仍会处于劣势。 看似固若金汤的防御阵地,实则不堪一击。只需一轮炮击就能轻易将其摧毁,或者仅仅是释放烟雾弹,就能在足够长的时间内使其完全失效,从而被其他部队摧毁。 这是否意味着无需建造主动防御设施?并非如此,而是不应过度依赖它们。 被动防御设施通常包括沙袋墙、铁丝网、地雷和战壕。它们状态良好,使用起来没有任何问题,但需要注意的是建造它们需要时间,而这段时间里你的单位无法骚扰敌人,而敌人很可能正在侵占你的领土。如何解决这个问题呢?利用单位无法进行其他操作的时间来建造它们。这段时间包括占领战略点的时间、暴风雪中单位不会远离火力的时间,以及受损单位的增援时间和治疗时间。 这样一来,你就不会在建造它们上浪费任何时间,它们只会为你带来优势。你也可以在非必要情况下花些时间建造防御工事,但不要过度滥用。 第二点需要注意的是,建造防御工事后,必须确保它们只为你服务,而不是为敌人所用。对于掩体类防御工事,只需在其侧面放置铁丝网或地雷即可。 关于地雷的布置,我会在后续章节中详细说明,这部分内容足以单独构成一个章节。 接下来,我将列出每个阵营拥有的防御工事: 美军

他们能部署的最基础防御,是使用后卫梯队的部队。在夺取据点时,放置一个反坦克陷阱,以便在夺取区域内获得绿色掩护(尽管这并非其原本功能,但它在这方面的表现比阻止车辆的原始功能更好)。不过别忘了放置铁丝网,防止敌人反过来用它对付你。

另一方面,战斗阵地的成本不算太高,能为部队配备步枪榴弹梯队,这使得它们在对抗静止或处于掩护后的步兵时非常有效。不过,要特别小心敌方的手榴弹,如果敌人向你投掷手榴弹,注意迅速按下【D】键以立即离开建筑物。这样可以保全你的部队,之后还能重新让他们进入。用这样的防御阵地来防守一个胜利点可能不错,但不要过于沉迷于静态的游戏风格,要继续用其他部队持续进攻。 为了提高其效能,一挺能够压制并牵制部队的机枪会非常理想。最佳选择是组建你的机枪小队,并将其部署在附近的建筑内进行防御。如果无法做到这一点,你始终可以花费60发弹药来升级防御阵地。 不要忘记,梯队部队即使在建筑内,必要时也可以使用其技能压制敌方小队。 苏联

苏联征召兵(非工程师)可以建造沙袋墙。沙袋墙对于防御阵地非常有效,而且它们免费且体积较大,可以放置多个以更具进攻性的方式进行游戏。但一如既往,重要的是要确保敌人不会用它们来对付你,因此最好让工程师在敌人一侧放置铁丝网,或者如果想更具攻击性的话,可以放置地雷,但当你看到敌人接近时要小心,因为如果你的部队在掩体中时地雷爆炸,他们也会受到伤害。最好在爆炸前稍微撤退。一个警惕的敌人可能会注意到你在撤退,并推断有地雷,不过他们通常不会察觉到。战术媒体 - 防御篇2 英国军队拥有多种不同的防御工事,它们都非常实用,但造价高昂且难以替换。 所有防御工事都有一个“加固”指令,执行该指令后,它们会进入防御状态,受到的伤害减少,但在此期间无法开火。如果发现防御工事即将承受大量伤害,使用此指令非常重要。大多数防御工事在受到伤害后可能会被遗弃,因此必须小心,防止敌人将其占领并反过来对付我们。 如果防御工事位于前进集结区域附近,将获得特殊加成。

迫击炮阵地在攻防时都特别有效,所以我总是建议部署一个,但要注意别弄丢了,因为400资源点用来重新部署实在太多了。 集结区域的 proximity bonus(邻近加成)是提高射击频率。 它内部可以容纳一个单位,但每个方向只有一名士兵能射击,所以提供的火力并不强。

高级集结区域用于强化部队。与配备医疗补给的改良步兵单位配合时,它可以作为步兵的强化和治疗点。如果在主基地购买了排级武器权限,集结区域也可以配备这些武器。 花费200点资金,我们可以将其升级为部队的撤退点。但如果部队距离主基地更近,它们会撤退到主基地而非前进据点。 高级集结区域没有任何防御能力,但可以在其附近请求炮火支援。

高级集结区域的替代方案是高级后勤规划器,不过它只能从先锋作战指挥官处获取。但这是一个有趣的替代选择,因为相比前者花费的450资源(250+200),你只需540资源就能获得一个可部署在己方领土任意地点的规划器,同时还能获得一名空运军官。该军官不仅拥有一套有趣的技能,在近距离作战中也相当高效。 此外,规划器还可以花费350人力部署指挥单位,效果相当不错。它可以作为免费的撤退点,并允许在其中增援部队。它唯一缺少的是部队的武器套装,但这些并不是非常必要,如果需要的话可以在指挥部获取。

博福斯是一种只能通过在排级指挥站购买获得的单位,这意味着你需要放弃获取轻型装甲车的可能性。这会极大地限制阵营的进攻能力,因此我只建议在以下情况使用:敌人在我方出载具之前已经建造了反坦克武器,或者地图存在瓶颈区域且我方已确保至少一半的胜利点。 该武器对步兵具有毁灭性效果,同时也具备一定的防空潜力。 若有乘员在车内操作,其射程将大幅提升,并且可以使用免费的压制弹幕技能,该技能允许对地图上的敌方位置进行间接火力打击。集结区域的 proximity bonus(接近奖励)是无需在内部部署掩护单位即可解锁压制火力通道。这是一种令人印象深刻的武器,但它迫使我们放弃派系的某些进攻能力。

17磅QF反坦克炮的部署成本极高,并非因其400人力点数,而是75燃料的消耗,尽管它是一门优秀的反坦克炮,具有

它的射程和伤害相当可观,但在防御开阔区域时并非如预期般高效。由于射角有限且旋转速度较慢,敌方车辆可以轻松绕到它周围进行射击,而它却无法有效反击。在防守具有天然瓶颈的地形时,它才能发挥出色,造成巨大破坏。如果想在开阔或半开阔地带使用,必须配备其他步兵和反坦克单位进行支援。不过,它的存在本身就能对敌人产生足够的威慑力,使其不敢轻易靠近。但一旦被发现,敌人会毫不犹豫地动用炮兵或空中打击将其摧毁,而无需暴露己方部队。这是一个难以操作的单位,如果找不到像图片中那样能发挥其巨大优势的开阔位置,它就可能成为敌方炮火攻击下的固定靶子。 集结区域的 proximity 加成效果为提高射击速度和旋转速度,以及发射能照亮地图特定区域的信号弹的能力。

步枪兵步兵单位是唯一能够建造被动防御工事的单位。 他们可以建造围墙和战壕。战壕能提供更强的防御效果,且敌人无法使用,但需要消耗50人力,而沙袋墙则是免费的。 【战术】中级 - 防御3 OKW

OKW最明显的防御建筑是其指挥卡车升级而成的【旋风自行高炮】(或称防空卡车)。我之后会制作每个阵营的基础指南,但就目前而言,可以说这是第二个建造的卡车,大约在第7分钟左右可以部署到战场上。 这是一种对各类单位都极具威力的卡车,但如果损失,替换成本非常高昂。

同时也必须非常小心,因为在变形为防空卡车之前以及变形过程中,它甚至会非常容易受到小型武器的攻击。 虽然如果能将其部署在前线附近会非常有用,但这也十分危险,对于装甲教导师玩家来说,损失一辆卡车会是游戏中的沉重打击。这不仅是因为重新补充需要花费时间,还因为其燃油成本很高,而燃油是该阵营最宝贵的资源。 理想的做法是将其部署在防御一个关键位置,该位置既不要太靠近前线以免使其陷入危险,也不要太靠近你的基地,因为你不需要防御如此近的地方。通常是一个燃油点。在图片中,将红线视为争夺前线,绿色标记的位置将是防空卡车的良好部署点。 建议不要将其部署在过于开阔的地带,而是选择有大型树篱或损毁建筑等障碍物的位置,将防空卡车部署在最大射程处并利用这些障碍物进行掩护,以避免其被例如反坦克炮等更远射程的武器攻击。通过这种方式,任何想要攻击它的敌人也将暴露在其火力之下。

突击工兵还可以建造混合了反坦克陷阱的铁丝网,能够阻止轻型载具通过,因此他们是所有阵营中封锁道路最有效的单位。铁丝网不提供掩护。 部分单位如国防军掷弹兵可以在领土上放置陷阱,当敌人试图占领这些领土时陷阱就会引爆。这些陷阱价格昂贵,因此不宜滥用,但对于防御燃料点等关键领土来说,可能会是一个不错的惊喜。 指挥官:

很多人认为防御工事指挥官是国防军(OKW)中最好的,但我真心不这么觉得。它远不如德国空军指挥官,而且德国空军指挥官还是免费的,不像防御工事指挥官那样并非人人都有。 诚然,这两位指挥官都弥补了该阵营最大的缺陷之一,即缺乏防御建筑,但实际上这个阵营几乎不需要防御建筑。德国空军指挥官足以提供最低限度的防御,同时还能进一步增强该阵营的进攻能力。 MG42机枪是防守建筑物的基本单位,所以拥有它们是不错的,而且

“重型防御工事”:工兵可以建造反坦克陷阱(建议查看本节上方关于美军的部分,了解如何将这些陷阱用作掩护)、高射炮(除非你必须对抗大量敌方空中力量,如德军的近距空中支援学说、美军的空降部队或英军突击队,否则不建议建造)以及战壕,其中战壕是防御开阔地带的最佳选择。将反坦克炮(AT炮)部署在战壕内,可以形成廉价且有效的反坦克防御。 空军学说不具备的单位包括:碉堡、集束雷场和Pak43反坦克炮阵地。这些,我只推荐在需要防守桥梁或大型瓶颈的地图上使用,在这些地方,一门由配备机枪的掩体掩护的pak43(反坦克炮)就能完美控制通道。

值得注意的是,Pak43不受地形影响,因此只要有单位为其提供视野,它就能穿透一切进行射击。将其部署在建筑物后方是个不错的选择,这样可以在攻击敌人坦克时为其提供掩护。不过要注意,不要在建筑物内部署部队,因为Pak43在穿透建筑物时会对内部部队造成伤害。

最后需要说明的是,这是突破敌人防御的最佳派系。他们拥有强大的炮兵能力,能以毁灭性的间接火力进行攻击,例如步兵支援火炮和半履带式斯图卡(Stuka)。突击虎(SturmTiger)可以一击将所有聚集的敌方防御工事化为灰烬,而配备地雷探测器的工兵是唯一不会因暂时收起探测器让所有成员开火而导致战斗能力下降的单位。 因此,这个派系不宜专注于防御,而应致力于突破敌人的防御。如果需要防御某个目标,可以使用防空卡车,或者在建筑物内部署MG42机枪和火箭发射器。国防军 部分德军指挥官可以使用Pak43反坦克炮,建议查看装甲教导师相关内容以了解其正确部署方式。

德国工程师能够建造游戏中最优秀且最专业的地雷,因此建议充分利用这一点。首先,对于步兵单位,他们拥有集中式雷场,这种雷场能覆盖地图上非常广阔的区域并布满地雷。不过,警惕的敌人可以看到雷场四角放置的四个小信号标记,但即便知道它们的存在,如果敌人必须经过该区域——例如该区域是需要占领的 sector 或一座桥梁——那也无济于事。 对于车辆单位,他们配备了特勒地雷,这种地雷不会被步兵误触发。它能一击摧毁任何轻型车辆,甚至一些中型装甲车,比如 SU-76M。让其余敌人受到严重伤害。将它们妥善布置在必经之路上,可能会成为敌人的噩梦并扭转战局。我会在后面的地雷部分对此进行更详细的说明。

他们拥有的另一种防御建筑是掩体。掩体内部可以容纳一个单位,并为其提供良好的掩护。掩体可以通过三种不同方式进行升级。第一种升级是在掩体内设置一挺MG42重机枪,它会自动向射程内的所有敌人开火。这不会影响掩体容纳部队的能力。 第二种升级是医疗站,它可以治疗附近的友方单位。如果你主要使用步兵作战,建议在指挥部旁边设置一个医疗站,以便在部队撤退时对其进行治疗。第三种升级是指挥站,它允许你用新部队补充单位的损失。将指挥站与医疗站结合使用,可以在前线附近形成一个良好的高级部队补给点。唯一的缺点是,它不能像其他派系那样将其设为部队的撤退点,因此必须手动将部队带到那里,这使得它使用起来稍微复杂一些。

部分指挥官允许用沙袋加固静止的载具,使其防御力大幅提升。沙袋可作为防御工事使用。 进阶战术 - 手榴弹(种类) 首先,我会提供各阵营手榴弹的技术数据,下一部分将说明如何最有效地使用它们。 表格说明: P(有效点数)、C(燃料)、M(弹药)、T(一次性解锁费用,解锁后整局游戏可用该手榴弹)、P/U(为每个单位解锁手榴弹的费用) 英军

步兵单位:默认不携带任何手榴弹,但通过必要的升级可以获得三种类型。 米尔斯炸弹(左):普通手榴弹。可在野战指挥部升级,虽然非常实用,但如果要快速生产载具,通常不会升级它,因为其消耗燃油。 甘蒙手榴弹(中):选择“铁锤”专精后解锁。可暂时瘫痪载具。价格较高。 协同炮击(右):为单位配备烟火补给后解锁。会进行多次炮击(取决于基地已建造的建筑数量,即拥有的炮弹数量:一个建筑=正常数量,两个建筑=双倍数量)。它价格便宜且效果显著,但由于下落时间较长以及标志性的红色烟雾,非常容易躲避。仅建议用于攻击建筑或静态防御单位。如果选择“铁砧”专精,其会先投放集束炸弹,对步兵十分有效。 狙击手:从老练1级开始拥有协同火力技能。 指挥官:配备轻型甘蒙手榴弹,从老练1级开始拥有轻型烟雾弹。轻型烟雾弹不会阻碍视野,能为处于烟雾内的部队提供黄色掩护。 空降军官:配备轻型甘蒙手榴弹。 彗星坦克/丘吉尔坦克:拥有车组自卫能力,可从舱口投掷手榴弹。丘吉尔鳄鱼型和AVRE型无法使用此能力。

美国陆军(USF)

步枪兵: 破片MK2手榴弹:普通手榴弹,需付费与烟雾弹一同解锁 烟雾弹:阻挡视野 反坦克手榴弹:从1级老兵开始解锁。只能向敌方载具投掷。伤害较低,但可损坏发动机。 中尉: 破片MK2手榴弹和烟雾弹

苏联征召兵:莫洛托夫燃烧瓶和RPG43通过指挥部解锁。 惩戒营:集束手榴弹 近卫军:RGD33手榴弹 突击部队:RG42手榴弹和RGD1烟雾弹 游击队:根据单位类型配备RGD33手榴弹、RPG43反坦克手榴弹和莫洛托夫燃烧瓶。

国防军

掷弹兵:1级步枪手榴弹、铁拳、24型手榴弹。 装甲掷弹兵:24型集束手榴弹、24型手榴弹。 东方营:铁拳。 突击部队:24型集束手榴弹。 突击掷弹兵:柄式手榴弹(每名存活士兵将投掷一枚)、24型手榴弹。

装甲教导师

突击工兵:拥有老练3级 震荡手榴弹 国民掷弹兵:拥有1级科技24型手榴弹,24%隐蔽值 国防军 ober士兵:24%集群加成,拥有老练1级Blendkörper 2H(产生遮蔽视野并对范围内单位造成持续伤害的烟雾,类似白磷效果。不会直接消灭单位,最多将其生命值降至濒死状态),24%隐蔽值 空降猎兵:24%集群加成,反坦克榴弹,拥有老练1级Blendkörper 2H 轻型猎兵:24%隐蔽值 装甲掷弹兵:24型手榴弹和反坦克枪榴弹

高级战术 - 手榴弹(用法)

关于手榴弹,首先要说明的是它们是游戏中非常重要且高效的元素,因此我建议尽可能多地使用它们。即使你不喜欢使用手榴弹,也应该仔细阅读这部分内容,因为敌人会用它们来对付你。 手榴弹并非绝对精准的武器,其效果在很大程度上取决于对手的警惕性。有些人你可以一颗接一颗地扔手榴弹,他们却永远不会躲避任何一颗。然而,另一些人则会时刻留意最细微的细节,一旦看到你开始投掷手榴弹的动作,他们就会立即移动。但不要灰心,你可以利用这一点来对付他们。如果你知道对方总是躲避你的手榴弹,那就把手榴弹扔向他们将要躲避的方向,而不是他们当前所在的位置。最好尽早用几颗手榴弹试探敌人,观察他们的反应,以便你能适应他们的战术。

在敌人投掷手榴弹前察觉它们 预判敌人的手榴弹对于躲避至关重要,因为如果你等到看到倒计时再行动,很可能已经太晚了。 要做到这一点,首先也是最主要的是,在战斗时留意己方和敌方部队的动向,否则你永远无法预判手榴弹的到来。 敌人想要向你投掷手榴弹的第一个明显迹象是:如果敌人原本静止战斗,却突然毫无明显原因地朝你的方向移动,并在一定距离处停下。当你不在其攻击范围内时,他们会这样做。如果敌人毫无明显原因地离开掩护进入开阔地带,那就更明显了。 其次,是投掷手榴弹的动作。任何单位在移动时都无法投掷手榴弹,因此它们会在某个时刻停下并开始投掷手榴弹的动画。除德国掷弹兵和英国载具外,该动画通常是相同的。正常的动画过程为:单位中的一名士兵(通常是头顶有单位标识的士兵)从外套中取出手榴弹,将手臂向后拉以助跑,然后投掷出去。识别这些动画可以为我们争取到多达两秒的额外时间来防备手榴弹。

对于德国掷弹兵,他们会投掷枪榴弹,因此动画有所不同。士兵会蹲下,以45度角用步枪瞄准。当发射铁拳火箭筒时,它会凭空出现在士兵的背上,士兵会拿起它进行瞄准。

隐藏状态下投掷手榴弹 我们已经了解到,在战斗中只要保持警惕,就很容易预判敌人投掷的手榴弹。但有一种方法能让敌人无法预判,那就是从敌人看不到你的隐蔽位置投掷手榴弹。比如从高大障碍物后方,或者处于伪装状态时。要观察敌人,可以利用其他友军单位,或者通过胜利点提供的视野。

投掷手榴弹效果最佳的位置

所有单位在掩体中时,总是比在开阔地带更加集中,尤其是定向掩体中的单位,弹坑掩体中的单位也是如此。当敌人聚集在一起时,使用手榴弹消灭他们或迫使他们离开掩体通常是最佳选择。手榴弹也是削弱建筑物内敌人的有效方法,但单枚手榴弹无法消灭处于掩蔽状态的单位,而对付掩体后的单位则有可能做到。另一点需要注意的是,手榴弹的爆炸中心和爆炸范围都会造成伤害。

在其整个作用范围内。许多玩家常犯的一个错误是将手榴弹的作用区域中心直接瞄准敌方单位,然而很多时候这并非最佳选择。 例如,若敌人位于掩体后方,他们不太可能有时间跳过掩体前进,因此其唯一的移动选择就是向后撤退。了解这一点后,你可以将手榴弹投掷得更靠近一些(如下方图片所示),这样即便敌人试图撤退,也能将其命中。

阅读对手的移动轨迹 如果对手静止战斗,很容易判断该往哪里扔手雷,但如果敌人在移动中该怎么办?这种情况下,需要预判他们的移动,把手雷扔到他们将要到达的位置,而不是当前位置。 通过一些练习,就能轻松判断局势,了解玩家的意图。首先,观察他们已经在朝哪个方向移动。其次,通过观察他们周围的物体,可以推断出他们可能会与哪个物体互动。 根据我的经验,我将列出一些最常见的情况,虽然在某些情况下顺序可能不同,但越靠前的行动发生的可能性越大。1. 前往最近的绿色/黄色掩护处 2. 前往最近的建筑 3. 尝试远离你以避免进入战斗 4. 如果在公路上,尝试离开公路以消除负面掩护效果 5. 如果是装备冲锋枪的单位,会向你移动以缩短距离并造成更多伤害 6. 如果未装备冲锋枪且直线向你移动,是想在其射程极限处向你投掷手榴弹 7. 去占领一个占领点

在情况1和2中,很明显应该向哪里投掷手榴弹;在情况3中,除非你离敌人非常近,否则很难投掷手榴弹到所需的距离来拦截他们;在情况4中,手榴弹应该投向离公路最近的地方,或者敌人看向的方向,但不要将爆炸中心对准他们,而是将爆炸半径的边缘对准他们,这样即使他们躲开了,也至少能迫使他们回到掩体后面(见图)。在情况5中,把手榴弹投掷到你的部队和敌人之间,尽可能靠近自己但不要伤到自己。在情况6中,与前一种情况相同,但这次要尽可能远。在情况7中,投向占领点。烟雾弹 部分单位,如美国步枪兵或苏联突击部队,其装备中包含烟雾弹。记得使用它们,这对掩护你的推进或防止敌方机枪对你进行压制非常有用。通常会投掷在你的单位和敌方单位之间以阻挡视野,但如果敌方单位静止不动(例如在建筑物内),可以直接向其投掷烟雾弹,使其完全失明,无法向任何方向射击。

枪榴弹 枪榴弹凭借其较远的射程和瞬爆特性,可用于消灭撤退中的敌方单位。这需要一定的练习来熟悉时机,但只要尝试,你就会发现它比看起来更容易使用,且效果惊人。 指挥官个人观点(国防军) 在标记为“OP”的部分,我将给出关于各阵营指挥官的个人观点,以及一些详细解释的基础使用策略。我相信很多人都会使用不同的指挥官,并且效果很好,这点我毫不怀疑。每个阵营都有许多指挥官,而且每个指挥官在某些方面都很出色。但在这里,我将介绍每个阵营我推荐用来开始游戏的三位指挥官。(始终针对1对1模式,对于团队游戏,情况会略有不同) 一些指挥官是“免费的”,另一些是“高级的”(我会在指挥官名称旁边用“G”或“P”表示)。如果没有某些指挥官,也不必担心,它们可以在游戏商店中购买,但这是我不建议做的事情,因为它们不值这个价,而且不购买它们是唯一能让世嘉和遗迹娱乐知道这不是一个好的商业模式的方式。你们就和现有的指挥官一起玩就行,就像我说的,它们也会很好用,之后你们也会获得“高级”指挥官的…… CP=指挥点数(是使用指挥官各项技能所需的点数)[MP=人力点数,M=弹药,F=燃料,Pop=人口] 国防军指挥官

【进攻学说(G)】此学说适用于开阔、建筑物少且距离长的地图。该派系通常拥有国民掷弹兵这一五派系中最差的基础步枪兵单位,本学说弥补了其步枪兵的不足,从2CP开始可召唤装甲掷弹兵,花费290人力,提供6人单位,比国民掷弹兵和游戏中其他步枪兵强得多,但仅在远距离有效。使用他们的最佳方式是在掩护后,尽量在最大射程内攻击,并让突击军官(2CP+280人力)在附近,因为这些军官能大幅提升附近单位的精度。军官擅长远程作战,但如果军官阵亡(小队中任何士兵阵亡时,都有一定概率是军官),其影响范围内的所有单位都会被迫随他一起撤退。因此建议将其安置在装甲掷弹兵后方以确保安全。为了充分发挥军官的潜力,建议让他与2到3个装甲掷弹兵单位协同作战,但切勿抱团,保持相近距离即可,不要聚集在一起。 消耗0指挥点和35人力,我们可以获得一个临时技能,能够突破敌方防线,这将使我们更快地占领领土。建议在发现敌方大部队撤回基地时使用此技能,以便让多个单位尽快占领关键领土。消耗12指挥点和200人力可部署能对特定区域进行扫射并在之后释放烟雾以掩护推进的炮兵。若要清除防御严密的阵地,使用它会很有效。它对付英军据点非常好用,但成本较高,若没有绝佳时机则不应使用。 最后:消耗13指挥点、800人力和290油料可部署猎虎坦克歼击车,这是一种强大的坦克,或许是游戏中威力最强的单位,但它成本高昂且占用26人口,仅为调动这个“巨兽”就会占用你四分之一的军队人口。它速度极慢,不过可以通过消耗弹药进行升级来略微提升速度。它拥有游戏中最远的射程,因此建议让它始终跟在你的部队后方作战。它并非为了提供强大的防护,而是为了缩小目标之间的射击角度,因为其旋转速度缓慢,从正面攻击会非常困难。

德国空军学说(G)是在拥有大量建筑的地图中表现非常出色的学说,这些建筑可以为你的MG34机枪提供掩护,也能让你的空降猎兵进行部署。优先选择大型地图以及拥有众多领土的地图。 其MG34机枪(1指挥点 210人力)能够在游戏早期弥补压制单位的输出频率。该学说还配备了桶车,但如果你能节省出建造它所需的油料,那是再好不过的了,而且桶车无法进驻建筑。 消耗2指挥点可以获得重型防御工事,其中包括坦克陷阱、高射炮和战壕。高射炮效果欠佳且消耗油料,因此不建议建造。此外,它们还很容易被敌人抢占。不过,你必须考虑到敌人使用重型航空兵的情况,例如美国伞兵、英国突击队或德国的近距离空中支援战术。战壕固然不错,但如果你过于沉迷于纯粹的防御性玩法,可能会遭遇意外。坦克陷阱可以像防御部分中展示的那样用于提供掩护。 空降猎兵(3指挥点和440人力):这是一支强大的部队,可以部署在地图上的任何建筑中,即使在战争迷雾中也能如此。如果建筑已被占领,或者点击地面,部队将以常规方式从基地出发。 它们虽然非常昂贵,但物有所值。FG42自动步枪在各种距离下都十分有效,还有集束手榴弹。非常适合攻击远离前线的敌方领土,或者从侧翼包抄敌方炮兵和支援武器。 英勇突击:6指挥点和100人力。你的单位移动和攻击速度加快。不是特别有用。 空降突击:10指挥点和250人力。和普通的空降猎兵一样,但可以通过空中直接部署到地图上的任何敌方领土。在他们空降前,一架斯图卡俯冲轰炸机将进行一次扫射。代价高昂,但很有用。这是唯一能将弹药转化为单位的技能。

【搜寻战术(被动技能)】这是一个非常出色的战术,当你或你的对手在游戏早期使用轻型载具(如桶车、布伦运输车或美军吉普车)时尤其有效。如果你计划延长步兵战斗阶段,它也非常有用,因为手榴弹突击将具有毁灭性威力,并且在你急需载具时能让你造出东风自行高炮。因此,你可以放心以医疗卡车(1级科技)开局,不必担心被敌方快速载具压制。通过搜寻被摧毁的载具,你可以补充燃料或弹药的不足。 消耗0指挥点且免费,搜寻被摧毁的载具除了常规的燃料外,还会提供弹药。轻步兵“猎兵”需要消耗2指挥点和290人力,和空降猎兵一样可以部署在地图上的任何建筑内。该单位配备狙击步枪,在远距离作战时非常有效,但缺乏近距离进攻能力。作为空降猎兵的“廉价版”,猎兵更侧重于抢占领土和侧翼包抄支援武器,而非正面战斗,不过如果在远距离运用得当,他们能带来巨大的惊喜。 消耗3指挥点和10弹药的渗透战术,可以让未参与战斗一段时间的步兵获得一项能力:以极低的代价让单位内每名成员投掷一枚手榴弹。只要有机会,就毫不犹豫地使用它。8指挥点、280人力和100油料可召唤东风自行高射炮,与国防军的型号相同,但拥有更高的初始老练等级以便升级。这是一款对抗空军和步兵的优秀载具,操作得当的话也能摧毁中型装甲单位。 9指挥点和180人力可召唤普通 artillery弹幕,但拥有的弹药越多,发射的炮弹数量就越多。 【平衡性调整】- 指挥官(美军)

【空军(G)】这是为美军提供最高灵活性的指挥官,尤其在开阔地图上,可以在需要的地方部署部队或支援武器。 消耗1指挥点和290人力即可获得4人编制的引导小队。该小队较为脆弱,在敌方集火下容易伤亡,但擅长远程作战。每个单位配备两支狙击步枪,远程命中率为80%,命中生命值低于40%的敌人时可100%将其击杀。作为步枪兵的支援单位表现出色,并且可以部署信标。信标能提高其范围内伞兵空降的精度,更重要的是,允许受损的伞兵单位在信标处进行补充兵员。消耗2指挥点和260人力可以通过空投获得重机枪(无编制)。这是一种非常特殊且昂贵的支援方式,但如果我们没有中尉或者前线急需重机枪,它可以为我们提供重机枪支援。如果我们的队伍中有装甲教导师,这会是一个有趣的选择,可以给他们提供一些支援,因为该阵营默认没有重机枪。 消耗3指挥点和380人力可以获得伞兵,这是一支出色的部队,可以在地图上任何没有视野的地方部署。部署时要小心,因为如果降落在障碍物上(部署时会用红色标记),部分士兵可能会死亡。如果在信标点附近部署,跳跃会更加精准,并且可以搭配重机枪或反坦克炮在远距离区域快速搭建临时防御。记住,你也可以在信标点对它们进行强化,如果你用它们来获取像重机枪这样的配备武器,这一点很重要。它们可以通过升级来提升短距离或长距离的作战效率。 消耗4指挥点和270人力可以部署一门无配备的反坦克炮,它和重机枪类似,价格昂贵且非必需,但在紧急情况下可能会帮上忙。 最后是消耗12指挥点和240人力的火箭攻击。它价格高昂,但对车辆非常有效,且仅对车辆有效。当你有容易攻击的目标时再使用,例如被地雷炸瘫、发动机受损的车辆,或者在城市狭窄街道中的车辆。

装甲连(G) 该指挥官无法在战斗中途选择,只能在游戏开始时选择,以便充分利用突击工兵的初始优势,否则就不要选择。 消耗0指挥点和280人力即可召唤该 doctrine 的核心单位——突击工兵。它们可以在游戏开始时立即部署,在近距离作战中非常高效。此外,突击工兵还可以升级火焰喷射器,这是美军非 doctrine 单位所不具备的能力,因此在需要对抗建筑物内单位的城市地图中,这是一个非常有趣的选择。如果你与使用“机械化连”的美军队友组队,他们可以给你一辆WC51卡车(也就是常见的吉普车),让你在游戏初期拥有一个“小丑车”。【小丑车】指的是一种配备喷火器单位的装甲运输载具。这一主题在其中一个PTA中有所涉及。 你还可以花费0指挥点(CP)选择用汤普森冲锋枪升级载具的乘员,但这个选项很少有人使用。除非你有一些闲置的此类单位,想让它们变得更有效一些,否则没必要为此消耗弹药。 8指挥点(CP)、270人力(MP)和80油料(F)可部署M10“狼獾”,它是“杰克逊”的“小兄弟”。这是一种装甲非常薄弱但速度很快的坦克歼击车。如果用于侧翼包抄敌方载具会很有效,但无法单独对抗坦克。在各方面都略逊于“杰克逊”,不过价格也更便宜。如果你需要一辆坦克歼击车但没有指挥官,它可以用于紧急情况。 10指挥点 380人力 140油料 105毫米推土机谢尔曼是谢尔曼的一个版本,其大口径火炮对车辆效果不佳,但对步兵致命。它的推土机铲还可以拆除或生成障碍物。可以用作诱饵来对抗敌方装甲部队,同时用M10进行侧翼包抄。其路障可以阻挡敌方装甲部队通过并提供绿色掩护。 12指挥点和250油料的炮火覆盖。就是发射炮火……和往常一样。

步枪连(P) 该 doctrine 非常适合喜欢以步枪兵为核心的玩家。它不仅为步枪兵提供多种强化,还能在后期提供优秀的坦克。 0CP 300人力 精英步枪兵。尽管消耗0CP,但无法在游戏开始时召唤,有大约30秒的冷却时间。他们与普通步枪兵类似,但会立即从地图边缘部署,带有随机经验值(通常为1星)。 0CP 380人力和140油料 M4A3谢尔曼“易八”。获取成本为0CP,但需要在所有美军坦克的同一建筑中建造,因此在解锁指挥官前无法使用。 这是一辆强化版谢尔曼,拥有更厚的装甲和更强的穿透力。若你想用它来对抗载具而非步兵,它比标准版更有效。它不会替代原版谢尔曼,两者都可以建造。 2CP和30弹药 步枪兵信号弹:允许步枪兵投掷信号弹以照亮周围区域。在城市地图或有栅栏/墙壁的地方很有用,可以查看另一侧的情况或找到敌人防御的薄弱点。 3CP和60弹药 步枪兵火焰喷射器:允许步枪兵升级火焰喷射器。在城市地图或有大量建筑的地方必不可少。 6CP和130弹药 白磷弹:与其他轰炸类似,但落地时不会造成伤害,而是用烟雾覆盖该区域,阻碍部队视野,并对留在烟雾内的所有步兵造成伤害(但不会杀死)。将步兵生命值最多减少1点。这对于攻击由步兵驻守的防御阵地非常有用,因为它可以避免被机枪压制,并且能充分削弱敌方单位,使其在烟雾散去后若不撤退就会被消灭。 OP - 建造顺序(OKW) 我最喜欢这款游戏的一点是它拥有丰富多样的策略,而且所有策略都是有效的。例如在《星际争霸2》中,存在特定的建造顺序,有着精确的时间和单位,从数学角度来看是赢得比赛的最佳选择。 而在《英雄连2》中并非如此,这里有许多同样高效的策略,它们更多地取决于玩家如何适应自己的游戏风格,而非特定的单位。说了这么多,下面我来介绍一下我常用的配装,但有几点需要注意: - 还有很多其他截然不同且完全可行的配装,大家不要害怕尝试。 - 这套配装是针对1v1自动匹配的,所以设计思路是作为团队的核心。对于多人对战,有更好的选择,能与队友的单位配合得更默契。 - 《英雄连2》的关键在于根据战局灵活调整,这也是游戏有这么多分支的原因。 - 根据特殊情况以及我们选择的指挥官,配装也需要做出改变。例如,如果选择了突破学说,就需要在配装中加入装甲掷弹兵。 *在本节末尾,我会根据后续的补丁对指南进行更新。

我们先派出两队国民掷弹兵,让它们彼此靠近以相互支援,但不要聚集在一起。我们应始终尝试在掩护后方作战,并利用突击工兵包抄敌人的掩护位置,从而接近敌人。 我们的目标应该是占领尽可能多的领土,但如果遭遇敌人,我们也不会回避战斗。 现在需要选择建造哪种卡车。如果地图较小,我们会选择3级科技,以增加弹药或燃料储备,并能提前获得轻型车辆。如果地图较大,2级科技会更划算,因为它可以作为撤退点和前沿支援站。至于3级科技,没有理由将其放置在基地之外。然而在二级基地中,位置至关重要。它必须离前线足够近,以便让撤退的部队能够快速重新部署,但又要离前线足够远,以确保安全,避免过早遭受攻击。还需要利用地形进行防御,将其隐藏在树篱或建筑物后面,防止敌人进行直射火力打击。

从那里开始,对于二级科技(Tier 2),我们会根据地图的宽度来决定是否将其优先设为撤退点。如果可以手动将部队带到那里而无需撤退,那是再好不过的。根据敌人对载具是采取防御还是进攻姿态,我们会选择建造反坦克炮(AT)或步兵支援炮。四级科技(Tier 4)的防空卡车(Flak Truck)将建造在防御位置。这个位置必须足够靠前以提供支援,但又不能太靠近前线,以免使其过于危险。一个不错的位置是掩护二级科技的卡车,这样当你撤退部队时,敌人就无法利用它。不建议对英军使用这种战术,因为英军的突击队指挥官拥有【制空权】这一毁灭性攻击技能,如果两辆卡车停放位置过近,可能会被同时摧毁。另一种可行的战术是将卡车部署在距离你二本基地最远的胜利点或燃料点,这样的位置更难防守。通过这种方式,卡车远离前线,不会过于危险,但可以威慑渗透单位或伞兵趁你疏忽时抢夺这些资源点。

如果最初选择了3级科技,若更擅长步兵作战,我们可以获取更多弹药资源;若偏好早期载具,则可选择更多燃料资源。如果选择弹药,我们会为国民掷弹兵配备反坦克武器,当敌人使用重型装甲单位时,就用反坦克炮进行支援。由于弹药充足,我们可以尽情投掷所需数量的手榴弹。 如果选择燃料,半履带防空车将是对抗大规模步兵(如苏联、部分英国或美军步兵)的最佳选择。美洲狮装甲车则更适合应对美军早期载具,或攻击防御性阵地(如英军防御较强的迫击炮阵地)。无论如何,如果我们想保证它们的安全,避免因疏忽而损失它们,就必须将它们作为步兵的支援单位使用,而不是独立单位。最后,除非我们迫切需要治疗我方单位,否则我们会升级到4级科技,并按照前面解释的规则进行部署。

我们会尽快派出坦克支援步兵。四号坦克比黑豹坦克更经济实惠,所以我们可以部署更多数量。我更倾向于数量胜于质量,因为无论敌方坦克多么强大(例如丘吉尔坦克),在与我方其他单位交战时,总会有一辆我方坦克能绕到其侧后方。此外,如果损失了其中一辆,也更容易补充。 正如我所说,这并非必须严格遵循的指南,通过实践,你们会逐渐学会“解读”战局,从而更好地调整策略。不损失单位非常重要。例如,如果我们失去了侦察兵(这是最常见的情况,因为他们是最容易暴露的单位),我们必须尽快补充他们。没有完美的战术,而这个战术的弱点就是狙击手。要非常小心那些家伙。

我注意到某些单位的缺失,比如二号坦克或桶车。这并不是说它们不是好单位。它们非常出色,运用得当的话也十分实用,但我个人通常更愿意节省燃料来换取更强大的单位,不过这并不意味着在某些情况下我也不会使用它们。 [2016年1月6日更新] 自上次补丁后,桶车不再消耗燃料,并且现在可以占领地图上的据点,效率比步兵更高。因此,如果地图较大,非常建议开局就建造一辆桶车。它应该作为第一个建造的单位,之后其他单位再按照原有的顺序建造。在同一补丁中,OKW的卡车需要手动建造,而非自动抵达,因此其部署会略有延迟。你可能需要先建造两个步兵单位,再建造下一辆指挥卡车。现在这样做会更好。 维护指南的更新很繁琐,我会尽力而为,但无法保证。如果你发现这里的某些内容不合理,很可能是因为在指南撰写之后的某个补丁中对其进行了修改。PTA - 撤退烟雾弹(美军) 我将新增一个名为PTA(进阶小技巧/战术)的板块。 每个板块都会介绍一个关于单位操作的小“技巧”或玩法,这些技巧可能不太为人所知,但在特定情况下非常实用。 我会在括号中添加一个标签(美军/苏军/英军/装甲教导师/国防军/通用),注明该技巧适用的阵营。“通用”表示适用于所有阵营。 PTA 今天的技巧是关于如何利用单一运输载具突破由多挺机枪组成、能压制你步兵的坚固防御。遗憾的是,这仅适用于美军。如大家所知,像半履带车或吉普车这类运输载具可以在内部搭载单位,这些单位不会受到压制影响。 你们可能曾经想过,可以用许多这样的载具搭载大量单位发动大规模突袭,以此突破防守严密地点的多挺机枪,或是攻入敌方基地。 但其实没必要这么做,一辆运输载具就足以让你所有的步兵单位神不知鬼不觉地出现在对手面前。只需安排一名资深上尉或指挥官,并使用上尉的“跟我来”技能或指挥官的“撤退点”技能,就能强制让你所有的部队向其移动,且不受任何机枪的压制影响。

这不是一种你会经常使用的战术,而且在游戏过半后通常效果不佳,因为敌方的一辆坦克或反坦克炮就可能破坏我们的策略。但这是一种非常少见的战术,对手不会预料到,就我个人而言,它曾帮助我赢得过比赛——在对手已经拥有坦克,若非这一操作我本会输掉比赛的情况下,我相对较早地将几队携带火箭筒的步枪兵悄悄送入了对手基地。 PTA - 向烟雾射击(全体) 你们肯定很多次遇到过这样的情况:敌方载具即将被摧毁,却释放烟雾掩护自己,导致你们无法射出最后一发炮弹将其摧毁。

那么,以后你们不会再遇到这种情况了。按下“G”键或你们键盘上对应的快捷键,就可以使用“区域射击”技能(此技能仅适用于具备爆炸射击能力的单位,例如坦克、反坦克炮或配备火箭筒的步兵)。该技能允许你们点击地图上己方载具射程内的任意位置(你们认为敌方载具所在的地方),己方坦克无需视野即可进行射击。这需要估算敌方载具的移动路线,但这相当简单,稍加练习你们很快就能掌握。如果完全没有头绪,可以通过声音或它移动时对场景造成的破坏来追踪。这种策略也适用于攻击那些因伪装或被墙壁等障碍物遮挡而无法直接看到的单位。如果知道或能猜到地雷的位置,用它来排雷也非常有用。这项技能的最后一个用途是向没有窗户的建筑一侧射击,以解决这一缺陷,为即将进入建筑的部队提供更好的射击角度。PTA - Clown Car(苏联/美军)

小丑车战术指的是让一个装备火焰喷射器的单位登上运输载具。其中,苏联的版本最为出色,他们将M3半履带车与工程师搭配使用,两者配合得天衣无缝。这是一种快速单位,凭借其两挺机枪,无论前后都具备机枪火力,再加上火焰喷射器,能迅速消灭步兵。载具通常能保护车内的步兵,但如果有成员伤亡,幸存成员可以下车,在载具旁补充到自己的小队中。

此外,它们可以修理车辆,因此能完美互补。 可以占领领土点,并追击撤退的部队以阻止其返回基地。非常容易受到地雷或反坦克炮的攻击,因此应尽可能迅速地将其派出并以最具攻击性的方式使用,以发挥其最大作用。 可以用惩戒营替代工兵,但会失去自动修理能力,不过会获得少许火力提升。美军可以通过将吉普车与突击工兵组合来制造伪 clown car(小丑车),尽管单一玩家使用机械化学说也能做到,但正确的做法是让另一名携带装甲学说的玩家配合,以便尽早实现这一战术,不过其效果无法达到苏联小丑车的水平。 PTA - 步兵定向(通用) 所有人都能很快意识到正确部署重机枪或反坦克炮小队的重要性。当右键点击让它们前往某个位置时,按住该按钮并将其定向到想要瞄准的方向。 但很少有人会对普通步兵小队这样做。不过,在开头提到的两种情况下,这一点至关重要,因为如果它们(部队)被错误引导,就不会自动转向攻击敌人。而对于步兵排来说则不会出现这种情况,当敌人攻击他们时,无论他们面朝哪个方向,都会转身进行攻击。但如果他们已经朝着正确的方向做好准备,就能赢得宝贵的一秒钟,这对于两支实力相近的部队——就像游戏中几乎所有的燧发枪兵部队那样——来说,可能意味着胜利与失败的差别。 即使你命令他们进入定向掩体,也不要忘记指示他们应该面朝哪个方向。

PTA - 反坦克狙击手(英国皇家空军)

如各位所知,英军狙击手配备了一把反坦克步枪,这对打击轻型车辆和半履带车非常有帮助,但很多人可能不知道的是,它在对付重型坦克时也有很大作用。 该步枪拥有穿透射击技能,此技能从不会失效,并且会对被击中的载具造成特定效果: - 轻型载具:发动机损坏(如吉普车、半履带车以及像二号坦克这样的轻型坦克) - 突击炮:短暂眩晕,使其无法进行任何操作(如三号突击炮、猎豹坦克歼击车,通常是所有带有固定炮塔的载具) - 坦克:暂时使炮塔无法旋转(其余带有旋转炮塔的中型或重型载具) 尽管它们的基础射击不足以穿透中型或重型坦克的装甲,但技能始终可以做到,无论击中载具的哪个侧面,因此我们可以将其与其他单位配合,使敌方载具成为容易捕获的目标。 例如,使用谢尔曼坦克,我们可以轻松攻击虎式坦克,使其炮塔失效,并利用这段时间绕到它的后方。凭借我们的机动性,当它恢复炮塔旋转时,已经为时已晚,无论它如何尝试瞄准我们,如果我们绕着它转圈,它都无法击中我们。PTA - 洗劫装备武器(OKW) 如你所知,装甲教导师的基础步兵部队可以拆解被摧毁的车辆,以清除残骸并获取额外资源。 许多人不知道的是,这项技能同样可以用于装备武器(反坦克炮、重机枪、迫击炮等)。 因此,如果你消灭了其中一件武器的操作人员,且不想将其俘获用于自己的军队,别忘了洗劫它,不仅能获得额外资源,还能防止敌人在未来重新夺回它。

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