《DmC:鬼泣》通用指南

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DmC: Devil May Cry
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《DmC:鬼泣》重制版通用指南。我的指南核心在于,在掌握游戏所有基本方面后撰写而成,解释那些可能令人困惑的内容,分享无数小时游戏体验后获得的经验,并提供深入的技巧和建议。 简介 《DmC:鬼泣》,这部重制版让这个经典系列的粉丝产生了分歧。那些从系列最初就一路追随的老玩家,很可能会厌恶这部重制版,只有少数人会持开放态度。 也许你是这个系列的全新玩家,如果你正在寻找一款快节奏、风格化且充满高动作性的游戏,《DmC:鬼泣》绝对能满足你的需求。如果你也很在意剧情,不必担心,即使没有玩过前作,也能理解游戏中的故事走向,因为本作会将之前发生的所有事件浓缩成一条故事线,让你依然能了解主要剧情。 不过值得注意的是,如果你玩过前作,就能在游戏中发现一些巧妙(有时也很明显)的致敬元素,还能从另一个角度——仿佛是在平行世界中——看到但丁和维吉尔的经典故事。 话不多说,让我们开始攻略。

角色与故事 虽然本故事的角色数量不多,但足以支撑起一个有趣的剧情。所有我认为重要的部分都已进行了涂黑处理,你将在后续逐步了解,而其他内容会在游戏一开始就呈现给你,不过有些则需要游玩一段时间后才会解锁。 如果你是为了体验故事和角色发展,且希望获得完全无剧透、愉快且充满惊喜的游戏体验,建议跳过本部分。 角色 但丁

恶魔猎人但丁,这位同时拥有恶魔与天使之力的 nephilim(拿非利人),一直过着独居且低调的生活。然而,当他在遭受猎手袭击时遇到一位神秘女孩后,他的人生即将迎来改变。 但丁最初的性格十分随性,略带孩子气且举止粗鲁,有着讽刺意味的幽默感,他的双关语常常冷到连自己都觉得尴尬。随着游戏剧情的推进,他的角色发生了显著转变,到游戏结尾时变得更加成熟且富有责任感。 维吉尔

与但丁不同,维吉尔给人的感觉是一个更可靠且富有策略的人。在多种情况下,他都会尝试采取冷静且更具算计的方式,更注重逻辑但显得有些冷酷。相比之下,维吉尔是智囊,而但丁则是武力担当。作为但丁的兄弟,维吉尔在许多方面都是完美的对立面。他是我个人最喜欢的角色。凯特

作为首个登场的角色,她引导但丁完成了初次遭遇战,并在诸多场合为但丁和维吉尔提供援助。她是他们的伙伴,能提供有用的信息,是他们可以信赖的人。维吉尔在Limbo(炼狱)中发现了她,救了她,帮助她逃离了她的恶魔父亲,从那以后,她就一直为他的事业提供帮助。蒙德斯

The main antagonist, controlling the human population, deceitful and manipulative. He seems to be the figure behind all events in the "real world". He was the one to kill the Nephilims' mother and imprison their father, Sparda, for an eternal tornment. STORYThere are two main "planes" where the story takes place, that is the "real world" where humans live, often tricked by the demonic influence and their propaganda and the "limbo", the domain where the demons reside. Dante, as he is pursued by Mundus, is often trapped in limbo and that's where the fight takes place. The limbo is the real deal, there you get to see the world's true face. It's where the news anchorman Bob nests, or his demonic version that is, same goes for Lilith the night club owner and other characters that are of demonic origin. Difficulty modes There are a lots of difficulty options in DmC: Devil May Cry as is a custom, or perhaps a homage, to the previous DMC games. Each mode differs slightly, but enough to have a seperate mode for it. Let's break them down in a straight forward and more simpler way. Basic modes Human - Easy, enemies have less health and deal less damage. Devil Hunter - Normal, the basic difficulty. Nephilim - Normal-Hard, slightly tougher than Devil Hunter. Completing game on this difficulty with SSS ranking on all missions unlocks and achievement. Challening modesSon of Sparda - Hard, tough enemies spawn very early on, Dante deals less damage, enemy deals more damage and have more health. Unlocks a costume and more modes. Dante Must Die - In addition to Son of Sparda, enemies perform special attacks that they have not shown before and/or use unbreakable moves where even if hit, their attacks will still go through. Heaven or Hell - Everyone, including Dante, dies in one hit. You are given 3 gold orbs to use to revive yourself whenever you die. I find this mode fairly easily as utilizing your firearms makes up for an easy playthrough. Hell or Hell - As the name suggests, it's tougher than the aforementioned difficulty. You die in one attack but enemies don't and are as tough as if played on Son of Sparda. Combat Tips, Scoring System & Blood Palace The most essential part of this guide is that of combat tips, however, it's likely that each of us finds their own style of playing, their own combos they will stick to and with that in mind, I can share with you what I've learned myself, what I utilize often and what's beneficial that you might use on higher difficulties. TIPS Look away! If there are two or more higher tier enemy types on the fighting scene, say a Tyrant, Butcher, Rages or Knights and you're having some trouble as you are forced to dodge very often, just turn your camera away from them. I can tell that even a mid-charge Tyrant will stop charging as soon as you turn camera away, has to be turned early enough though, not just before the impact. Same for Butcher, the saw boy, he would just walk around, shamefully waiting for you to look at him so that he would attack you. A mere oversight? A bug? Likely so, but it's there so use it if you need it. Parry signature attacks every time! Now, you will probably not be intentionally wanting to parry low tier minions such as the Stygians but you sure should be looking for an opportunity to parry Dreamrunners, Drekavac or the Butcher, they are very easy to read and thus to parry. It's significantly tougher to parry with a mere Rebellion swing but it's doable. Easier way is with your Osiris' shredder, use that to parry the Butcher's thrown saws. Use fully charged Eryx as soon as dreamrunners escape into into the portal and prepare to jump at you, listen to the sound and when they jump, release it, same for Drekavac. It is the more efficient way to parry them with Eryx rather than to attempt to melee them. Witch's heavy shield is a big trouble so if she charges her swords that come flying at you, spin your Osiris or hit 3 perfectly timed swings with Rebellion and turn her swords back at her. Use demon trigger! If you find yourself overwhelmed, not just by numbers but also by the tough enemies and think healing up would not help as much and your demon trigger bar is not filled up enough, make sure to always carry a devil trigger star, preferably large and only on higher difficulties (Son of Sparda and higher). Use one and initiate Demon Trigger instantly, not only you will heal up well enough, thus eliminating the need for a vital star, but also style a lot faster due to your score counter being boosted up during the DT and at the same time, killing all the enemies. Use it, don't save it. Seen it too many times? Once you've been through the game 4 or 5 times, you are probably not going play the game for the cutscenes, you will want to skip them, the button for that is Backspace. I swear the only reason I'm putting this here is that I thought there is no button for skipping scenes so I rolled with that long enough untill I accidentally found out. It's BACKSPACE PEOPLE! Item penalization. Using items and dying throughout one mission hits you with some penalties at the end of the mission, however, unless you intend on scoring SSS on all Nephilim missions, it need not bother you. A must get abilities. There are a couple essential abilities you should get as soon as possible. Those are the Angel Evade, Demon Evade, Angel Boost, Death Coil, Trillion Stabs and Overdrive. Once you get the Arbiter, your main and only concern should be the Trinity Smash which along with Demon Evade does unreasonable amount of damage. Now, Angel Evade is an excellent gap closer as well as a tool of escaping and making some room. Demon Evade, if timed well, gives you a boost damage for your next attacks so combined with Trinity Smash, you will be striking enemies with a proper amount of damage. Deathcoil is necessary for the continuity of your combos as well as is Trillion Stabs, which can be also used as ending to a fight, as you can rack up a lot of points from it if channelled long enough. Your index finger will take a beating over time. SCORING SYSTEM The following video is a favorite combo if mine, it feels clean and not too flashy, for scoring purposes however, it would've been beneficial to use Double Up with the Osiris instead of Rake when bringing opponents up. Altough, that would complicate the situation, putting the enemies slightly above Dante's head, having to angel pull to them and hope to continue combo with enough enemies left to use the Raining Storm on, which is the idea here - have as many enemies survive as possible on the way up, if they don't die from the firearms, they sure will from Eryx drop.

现在,想要尽可能获得高分的方法就是尽可能频繁地切换武器和连招,就这么简单。你的攻击可以从一种武器延续到另一种武器,这意味着你可以用叛逆之刃挥砍两次来触发【黑客】能力,然后在中途按住Q切换到奥西里斯,再按第三次左键来释放【切肉刀】。 连招是关键,不被击中也同样重要,因为被击中会大幅降低你的连击等级。连击等级如下: D - 肮脏! C - 残酷! B - 野蛮! A - 混乱! S - 凶暴! SS - 暴虐! SSS - 极致! 当有机会利用环境击杀敌人时,不要这么做。那样会让你失去从敌人身上榨取更多分数的机会,如果你追求高分,一定要慢慢来。稳扎稳打,别被击中,混合使用攻击招式。 血宫 血宫是游戏经典的模组和秘密任务之一,能让你即刻体验到《DmC:鬼泣》战斗的爽快感。它包含101层,通关一次游戏后即可解锁。随着层数推进,敌人会变得更强、数量更多,你还会遇到之前挑战过的 bosses。 我个人觉得血宫是个快速释放压力的好方式,但很快就会感到有些无聊,盼着它快点结束。如果我没记错的话,我最长(也因此是最好)的一次通关记录是打到了101层中的第97层。

可收集物品 游戏过程中可以收集几类物品,包括钥匙、迷失之魂和可开启的门。 个人建议初次游玩时不必刻意收集这些物品,因为如果想要达成全成就,你很可能需要多次游玩,最终会在过程中全部找到它们。此外,单次游玩无法收集所有可收集物品,因为后期才能获得解锁先前无法进入区域的能力。在新游戏中,你也可以从这些“能力”开始,以解锁这些区域。 钥匙有多种类型,每种类型用于开启特定类型的门,这些门后隐藏着秘密任务。还有一些失落之魂会产生少量红色魂石,你可以从远处听到它们绝望的呻吟,所以很容易发现。同样,人类大小的钥匙也很容易找到。 武器 总共有4种类型的武器——恶魔武器、天使武器、 firearms和但丁的标志性武器叛逆之刃。 天使武器通常用于同时攻击更多敌人,它们的攻击范围足够大,让你可以对付成群的敌人,而恶魔武器则是沉重且缓慢的单体敌人惩罚者。虽然他的剑不像天使武器那样能应对所有环境,也没有恶魔武器的 brute strenght,但它是很棒的连招起手式,也是远程接续连招的工具,能为你的连击数增加多样性。 说到枪械,你一开始会获得黑檀木与白象牙,这两把半自动手枪除了射击两三次来为连招增添变化外,用途不大,而这正是获得高分的关键。之后你会获得一把霰弹枪和一把冲击引爆的卡布洛伊。你会发现卡布洛伊可能是你使用最频繁的武器,因为它对付 Boss 效果显著。但丁的恶魔触发(Devil Trigger)是你在游戏后期获得的能力,它能提升你的伤害输出,将所有敌人击飞到空中,便于进行空中连击。我强烈建议在恶魔触发状态下使用“天鹰座”的空中买入(Aerial Buy In)技能。但丁在此状态下还会恢复生命值。恶魔触发计量条至少需要填充到大约15%才能使用几秒钟。个人而言,我更喜欢将恶魔触发留到 boss 战使用,以确保在 boss 处于可攻击状态(例如被击晕)时,我的伤害达到峰值。

图片来源:Evymonster9406。 恶魔(非 Boss) 冥河魔

最基础的敌人,几乎就是炮灰。除了在较高难度下它们能够格挡攻击(使用恶魔武器可以破其格挡)外,它们没什么威胁。 骑士

首先,使用恶魔武器击破他们的护盾。如果骑士外观为地狱风格,只能使用恶魔武器,天使武器对其完全无效。若是天使版本的骑士,需先用奥西里斯武器击破其护盾,由于天使武器伤害较低,这需要一定时间。不过,你可以使用奥西里斯的撕裂者偏转他们的霜线攻击。 鹰身女妖

鹰身女妖通常没什么威胁,它们是会飞的冥府恶魔。你无法将它们钩向自己,但可以用天使拉拽轻松将自己钩到它们身边,对它们使用2-3次叛逆之刃的斩击,然后接一次厄律克斯的拳击,如此循环。我发现使用黑檀木与白象牙的反弹射击以及天鹰座也很有用。 破坏者

掠夺者很容易对付空中单位。当它们在地面上时,会蓄力发动强力攻击,你只能躲避,这些攻击还会让你暂时无法移动。把它们打浮空然后砍成碎片,它们应该是你战斗中的优先目标。 悲怆

通常它们也是你的首要目标,它们手持盾牌,需要用恶魔拉扯来破盾。它们2-3下攻击就会死亡,所以并不耐打,但必须尽快处理,因为它们的攻击是远程的。 巴托斯

《悲情》沿用了《疾苦》的策略,两者的攻击方式有所不同,一个投掷炸弹,另一个发射弩箭。暴君

行动迟缓的暴君通常会以冲锋攻击开场,若玩家距离过近,它们则会跳向但丁。使用恶魔闪避来获得伤害加成,绕到它们身后进行几次斩击,在它们即将转身时,用恶魔拉拽将其掀翻,继续斩击,并确保至少使用一次三位一体粉碎。

屠夫很容易远程对付,等他们向你投掷锯片,然后最好用奥西里斯的碎纸机或叛逆之刃进行格挡。一旦他们被击晕,靠近并使用一次黑客/死亡缠绕,接着释放三位一体粉碎。重复此过程。当他们快要死亡时会爆炸,所以要保持距离。 狂怒

狂怒和骑士一样有不同种类。我觉得幽灵(蓝色)狂怒稍微更难对付,尤其是当它们成对出现,一个是幽灵狂怒,另一个是鲜血狂怒的时候。如果遇到这种情况,对幽灵狂怒释放【天鹰座】(回旋攻击),然后将视角转开,专注于鲜血狂怒,重复此操作。 女巫

女巫本身不难对付,但让她在战场上停留太久通常会很烦人。使用【撕裂者】或【往返攻击】可以破除她的护盾或格挡她的剑。之后她就会变得脆弱,只能进行传送。如果有机会进行环境击杀,这是我唯一推荐的时机,因为她传送速度很快,会轻易打断你的连招,让你手忙脚乱,无暇顾及其他敌人。优先级与【鹰身女妖】以及【巴托斯与帕托斯】相同。

游戏中最可怕的敌人之一。他几乎能格挡但丁的所有攻击,对枪械有抗性,并且对新手玩家来说,其反击方式难以预测。 如果你想稳妥应对,我发现厄律克斯(Eryx)是对付他的最佳选择。与他保持较远距离,充能厄律克斯,按住充能键,当听到他从帷幕中出来并重新出现时,释放充能进行格挡,使其进入可攻击状态,然后进行几次攻击,如此重复。你也可以尝试近战,但只能使用充能的厄律克斯攻击,一次充能就足够了。 德雷卡瓦克(Drekavac)

德雷卡瓦克采用“逐梦人”类型的战斗方式,仅在外观上有细微变化,并在剧情中多次登场,使其看起来像是重要角色。但实际上,他“只是”蒙德斯的保镖。第一次与你战斗时,他会逃跑;而在最后守护蒙德斯时,他则坚守阵地。 恶魔( Boss 类型) 以下内容包含轻微剧透及重度剧透,照例将隐藏在剧透标签中。 猎手

你会在游戏初期遇到这个 boss,此时你不需要掌握太多连招,也不必学会它们,所以他没什么大麻烦。他的技能包括蓄力攻击,这些攻击很容易向任意方向闪避或通过跳跃躲开,之后他就会暴露破绽让你攻击。集中攻击他的头部,受到一定伤害后,他会被击晕,这样你就能造成更多伤害。他时不时会跳起来,所以要注意他的影子,并根据影子的位置进行闪避。如果他跳出战斗区域并试图用爪枪狙击你,就用你的枪械将他击落。在某个阶段,他会呼出黑暗雾气,借此隐藏自身并向你投掷武器,攻击角度可能是水平或垂直方向,因此你需要向上跳跃或向侧面闪避。之后战斗会重复这一阶段。 提示:如果这不是你的首次挑战,当 Boss 被击晕时,使用【仲裁者】的【三位一体粉碎】可造成最大伤害。否则,就使用你当前可用的任何攻击手段。 女妖

第二场 boss 战,你需要先躲避大量攻击,然后才能进行反击。每当你躲过她的攻击时,集中攻击她头部发红光的部位。战斗在 3 个平台上进行,你需要前往其中 2 个平台,扯出她用来注入活力饮料的管子。 造成一定伤害后,会触发过场动画,之后你要跳到左侧或右侧平台上,拉动管子,然后回到下方。重复此操作。 提示:当 boss 被击晕时,使用【三位一体粉碎】(仲裁者职业技能)可造成最大伤害,或者【万亿突刺】也是一个可行的选择,在这个阶段你应该已经解锁了该技能。

在我看来,这是最简单的战斗之一,甚至比“猎人”还要简单些,但确实是设计得非常出色的战斗场景。这场战斗的关键在于用跺脚技能踩踏与巴尔巴斯相连的红色圆圈。首先,你只需摧毁一个红色圆圈,巴尔巴斯就会露出破绽,让你进行一系列攻击。当你试图去攻击其他红色圆圈时,会遭到巴尔巴斯的攻击,不过这些攻击很容易躲避,你只需继续击碎更多的红色传送门即可。每次在你攻击后巴尔巴斯恢复力量时,你都需要进入他眼中的实时摄像头视角,从俯视角度与冥府使者战斗,这个过程会发生两次。提示:当 Boss 被击晕时,使用【仲裁者】的【三位一体粉碎】进行最大伤害输出。和之前一样使用【万亿突刺】,但这次你将有充足时间蓄力释放【 revenant 射击】以进一步提升伤害。不过,最好使用【 kablooey 射击】——跳跃时发射 3 - 4 发,把握好时机并在 Barbas 恢复力量前引爆它们。 莉莉丝与蒙德斯的子嗣

这场战斗不算太难,但配有出色的配乐。这个 boss 的关键在于对其造成足够伤害,使其额头的第三只眼睁开。要做到这一点,可以专注攻击他腹部手臂上握着的水晶球(这种方法更有效),或者直接劈砍他的四肢。当他睁开眼睛时,攻击眼睛即可击晕 boss。然后,召唤莉莉丝,如果可以的话,同时开启恶魔触发来增加伤害。在对莉莉丝发动连击前,也要使用充能的亡魂技能。和之前的 boss 一样,从这一步开始重复上述流程。蒙德斯之嗣的攻击方式会略有增加,他会投掷水晶迪斯科球,此时可以闪避,但最好是格挡。此外,他原本捶击地面一次的普通攻击现在得到强化,会连续捶击地面数次,最后一击的时机稍有偏差,因此需要精准把握。不过,跳起至空中即可应对这一情况。 提示:当 Boss 被击晕时,使用【三位一体粉碎】(仲裁者形态)可造成最大伤害输出,照常使用【万亿突刺】,对 Boss 的眼睛或莉莉丝使用【爆裂】,但个人建议优先使用充能后的【 revenant 射击】。不要忘记使用【恶魔触发】来提升对莉莉丝的伤害。 最终之战(剧透) 前方剧透! 蒙德斯

战斗在两个屋顶展开,只有当蒙杜斯开始用熔岩覆盖场地时,你才需要在屋顶之间切换。在整个战斗过程中,你需要躲避他的手臂攻击,最安全的方法是使用两次天使冲刺来摆脱追踪。如果他的拳头落得太近,一定要跳跃躲避,并避开其产生的冲击波。始终保持充能你的【亡魂】技能,当你准备攻击他的手部时,释放【亡魂】,然后使用传统的【三位一体粉碎】/【万亿突刺】或【黑客】连招。重复此过程。他经常会像他的“孩子”一样尝试用水晶球攻击你,我强烈建议格挡这些水晶球,因为这是对他其中一只手臂造成伤害的绝佳机会。你需要先打掉他的双臂,之后你还得对付他的水晶球。你可以选择全部闪避,或者最好是格挡它们。如果你闪避了水晶球,他会释放恶魔深渊,此时你要用天使冲刺靠近并造成一些伤害。 这场战斗不算太难,但配有出色的 soundtrack。这个 boss 的关键在于对他造成足够的伤害,让他额头的第三只眼睁开。要做到这一点,你可以专注攻击他腹部手臂上握着的水晶球(这种方法更有效),或者直接劈砍他的肢体。当他睁开眼睛时,攻击眼睛就能击晕 boss。然后,召唤出莉莉丝,如果可以的话,同时开启恶魔触发来增加伤害。在对莉莉丝发起连招前,也要先使用充能后的 revenant( revenant)。和之前的 Boss 一样,从这一步开始重复操作。 Mundus' Spawn 的攻击方式略有增加,它现在能够投掷水晶迪斯科球,你可以闪避它们,但最好是进行格挡。此外,它原先的地面重击现在得到强化,会连续多次砸击地面,最后一击的时机稍有偏差,所以需要精准把握。不过,跳到空中也能避开这招。 提示:务必尝试格挡每一个水晶球,并闪避那些可能造成巨大伤害的手臂攻击。

维吉尔

真是个惊喜,但也并非不可预见。战斗开始后,留意维吉尔的蓝色剑气并进行格挡。时机很容易判断:只要剑气亮起蓝光,就进行格挡。这会让维吉尔露出破绽,便于你发动攻击。如果他召唤多把剑,你可以使用【撕裂者】技能将它们全部清除。 维吉尔一开始会使用一些基础技能——空中远程攻击和带有伤害的冲刺。建议对这两种技能都进行闪避;他的空中【迅疾】攻击可以通过闪避后接恶魔抓取拉向他,趁维吉尔短暂的破绽期造成一些伤害,然后迅速退开,他的冲刺攻击也是如此。除非他刚刚攻击落空或被格挡,否则他对枪械和任何近战攻击都完全免疫。当维吉尔的生命值降低到一定程度时,战斗中会播放几段过场动画。他会获得越来越多的能力,但战斗方式不会有太大变化:闪避后进攻。需要注意的是,当维吉尔的生命值足够低时,他会召唤出自己的分身,这就是维吉尔的恶魔触发形态。尽量撑到他的分身消失,然后再次将维吉尔的生命值压低。此时,他会尝试恢复生命值,同时他的分身会保护他。你可以通过攻击他的分身来积攒一些恶魔触发点数。当维吉尔跪地试图恢复生命值时,触发你自己的恶魔触发形态并将他击败。 维吉尔的陨落 以下内容可能包含剧透,如果你尚未玩完整个DLC,请谨慎阅读。介绍 《DmC:鬼泣》的DLC“维吉尔的陨落”发生在维吉尔被但丁击败之后。维吉尔正经历着他自己的地狱。在整个故事中,你可以看到他的性格如何变化,他在处理未完成的事务,获取更多力量。 这个DLC的所有过场动画都采用黑白幻灯片形式,这可能为其增添了一些独特性,但我更希望看到经典的动画。与《DmC:鬼泣》本体的20个任务相比,该DLC有6个任务,同时包含本体游戏的所有难度。 你将获得一整套全新的技能和能力。两个主要变化是,现在你可以通过按住组合键来为许多攻击蓄力(就像蓄力枪械或“超越驱动”一样),如果时机把握完美并在恰当的时候释放,其效果足以让最强大的对手也受到诸如击飞等群体控制效果的影响。 这款DLC旨在为维吉尔的故事画上句号,并将原版《鬼泣》系列中的维吉尔与本重启作中的维吉尔进行对比,展现他是如何成为原版中那个形象的。

恶魔 DLC中新增了两种敌人,分别是【幽魂】和【囚禁者】。 幽魂

【幽魂】和我们的【鹰身女妖】有些相似,但我个人觉得幽魂的攻击很难预判,除非你已经玩了五六遍游戏。它们的灰色斗篷让你无法完全看清其动作,但你可以预判一些主要的横扫攻击。我自己喜欢用【螺旋剑】配合空中攻击组合来击败它们,包括【轨道嵌入(天使型大和)】和【空中狂舞嵌入】。

你只会与这个对手战斗两次(不要在VMD模式中回忆他的出现)。他有容易躲避的远程攻击,会向你投掷石块。对付囚牢者的最佳方法是蓄力释放完美的太阳闪光,这会将他们击飞到空中,然后你可以释放轨道与空中狂舞嵌入连招。确保同时使用螺旋剑和灼热剑以达到最大伤害输出。 HaH难度下的虚空维吉尔 我能想象这场 boss 战对许多玩家来说就是一场彻头彻尾的噩梦,但有一种非常简单且略带取巧的方法可以完成它。你可以将太阳flare作为你的第一个招式,最坏的情况是你会格挡维吉尔,所以没什么大问题,就像视频中那样。一旦将他挑空,持续交替使用轨道嵌入和空中狂舞嵌入。你需要在每次轨道嵌入后至少穿插一次空中狂舞,以确保连招能够继续。理想情况下,你可以一套连招将他打到触发心脏阶段并开始剑雨攻击,这一切都与时机有关。不幸的是,在我的视频中,我当时差一个血条就能迫使他第一次撤退。但通常来说,如果你加入一些杀人蜂技能,是可以做到的。

个人观点 对于《DmC:鬼泣》这款重启作品,我认为如果它没有被冠以“鬼泣”之名,将会被更多的游戏社区玩家所接受。 原版鬼泣系列有着悠久的历史,因此每部续作都备受期待,所以很多人对这款重制版并不满意。在我看来,这款游戏受到了过于忠诚、近乎狂热的粉丝们不应有的过多批评。《DmC:鬼泣》作为一款独立游戏本身是优秀的,当然,它可能不如正统的鬼泣续作那么出色,但作为一款独立游戏,它非常棒。 我几年前玩过《鬼泣4》,并且对之前的鬼泣系列游戏(1、2和3)的大致背景故事有所了解,所以我觉得我的观点是比较客观的。不过这仍然是一款非常有趣的游戏,出色的关卡设计——对我来说,如果游戏是基于独立关卡或任务构建的,这一点尤为重要。战斗系统很棒, Boss 战场景的执行也非常出色。我认为唯一的不足是角色塑造,主要是但丁和凯特。我喜欢新版维吉尔的行事逻辑和“冷酷”的算计,这与他在“原版《鬼泣》”中的形象有些相似,都是逻辑优先于情感。 总结