别为洒掉的果汁哭泣

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死亡很糟糕,但如果……死亡并非终点呢?《百分百鲜橙汁》战术性自杀指南。 简介

在《100%鲜橙汁》的游戏中,被击倒(KO)可能会严重阻碍你获胜的进程。你会被迫浪费回合复活,而对手则会逐渐接近胜利。如果在战斗中被击倒,你还会损失大量星星,甚至更糟的是:把这些星星拱手让给对手。不过,在某些情况下,主动让自己被击倒反而是最优策略。有些角色的技能设计就是为了实现这一点并从中获益。本指南将解释为何主动被击倒会是好事,如何安全地做到这一点,以及哪些角色最能从中受益。 为何这种策略有效

你的对手是否曾因为你用远程射击(Long-Distance Shot)击倒对手而对你大喊大叫?这是有充分理由的。事实上,这正是本指南所讨论策略可行的原因。如果你从本指南中什么都没记住,那么请记住下面这句话: 除非有特别说明,否则在战斗外击倒玩家的效果和伤害不会带来任何奖励。 在战斗中击倒对手会为胜利者带来2场胜利和对手一半的星星。默认情况下,造成伤害或击倒的卡牌效果不会给使用者带来任何奖励。卡牌本身必须说明成功击倒后玩家会获得什么。 为了理解这一点,以下是四张可以击倒对手的卡牌示例。

远程射击对目标造成1点伤害,无其他效果说明。若对1点生命值的对手使用此卡,可将其击倒,但你不会获得任何星星或胜利次数。更实用的做法是先将对手生命值降至1点,再发动攻击。这样能迫使对手陷入要么闪避要么被淘汰的境地,而非让其毫发无损地逃脱。 另一方面,X16大型火箭明确说明,若造成的伤害成功击倒对手,使用者将获得2次胜利次数。注意该卡牌未提及任何关于星星的内容。因此,使用X16大型火箭击倒对手不会获得星星,对手也不会因被此卡击倒而失去星星。如果对手处于决胜阶段且拥有足够的星星来获胜,使用此卡将其击倒可以拖延他们,但只能拖延一小段时间。他们复活后仍然能够获胜。幸运的是,X16大火箭可以像远程射击一样使用,在战斗中将对手击败前削弱他们。 孤注一掷!是另一种目标效果,能直接击倒目标而不造成伤害。虽然这听起来很刺激,但请注意,此卡既未提及胜利也未提及星星。因此,使用它击倒对手(或自己)不会获得任何奖励。虽然一开始可能不明白为什么要这么做,但我们将在接下来的部分中详细说明。 最后,我们有魔法地狱。这张卡有点棘手。任何处于其范围内的单位都会被击倒(KO),击倒后会像在战斗中被击倒一样为使用者提供星星。这是否意味着你也会获得胜利次数? 不会。 由于这张卡牌并未提及胜利次数,因此由它造成的击倒不会让你获得任何胜利次数。星星条款如此表述的原因是,当海鸥、小鸡和机器人球等角色被它击倒时,它们会提供更少的星星。 既然我们已经了解了卡牌击倒的机制,接下来就可以谈谈这对我们有何用处了。 为何这是件好事 当你在战斗外击倒自己时,实际上是在花费时间(通常还会消耗一张卡牌和一些星星)来重置你的角色。你可能会想要这样做的原因有几个。 为了治疗

除非你的角色是师父机器人,否则从KO状态复活会完全恢复该单位的生命值。这对玛丽·波普或费内特这类生命值较高的角色尤其有帮助。固定治疗效果对她们来说效率低得多,而能完全恢复生命值的卡片通常有较高的费用或 norma 要求。在紧急情况下,花几回合倒地等待复活,获得类似布丁的完全恢复效果是非常值得的。 为避免战斗KO惩罚

当对手在战斗中将你击败时,你一半的星星会被该玩家获得,他们还会获得2场胜利。即使你被NPC或Boss击败,你仍然会失去星星,这些星星有机会被下一个击败该对手的玩家拾取。在战斗外自我击败可以保护你的星星不被无法获胜的战斗夺走,当你的生命值较低或有强敌逼近时,这一点尤其有用。 是重新部署还是坚守阵地

角色被击倒(KO)时,将无法移动或被大多数方式交互。这可以被你利用,为对手创造移动到你面前的时间。根据你的骰子结果和角色的REC(恢复能力),这能让危险的敌人从你身边经过,或让潜在目标追上并进入你可以突袭他们的位置。 此外,这项技巧可用于迫使你的角色在几个回合内保持原地不动。例如,假设你处于最后一个 norma 阶段,拥有198颗星星。你距离自己的基地格子还有两格,有2点生命值,并且持有【海鸥之云】。如果对手距离胜利或你都不近,尝试用【海鸥之云】让自己被击倒可能是最有利的选择。如果你确实对自己造成了伤害,可以在家园面板前等待几个回合,此时章节开始的星级奖励会为你提供赢得游戏所需的资源。否则,你将被迫以极低的生命值在棋盘上再绕行一圈。 结束或等待持续效果结束

虽然相比其他原因,自我击倒的适用场景要少得多,但它可以用来移除【通缉】或【燃烧】等击倒后消失的负面状态。也可以用来等待【加速天空】或【三角领域】等持续特定回合数的效果结束。不过,在大多数情况下,这更多是上述效果的附加好处,而非主动寻求自我击倒的主要原因。 如何安全地进行自我击倒 如前所述,战斗外的击倒除了迫使你等待复活判定外,不会对角色造成其他影响。你可以利用多种卡牌和环境效果来实现自我击倒。 伤害(战斗外)

单位自我击倒(KO)最简单的方式是通过伤害。有多种可使用的伤害效果,包括卡牌、场地事件,在某些情况下甚至还有棋盘本身。 最可靠的方式: 伤害格子 空袭场地事件 嗜血 水晶屏障 半可靠的方式: 轰炸机场地事件 海鸥云 无差别火力支援 大爆炸铃铛(己方的) 较不可靠的方式: 咪咪优的锤子 邪恶间谍行动 - 处决 长耳兽之舞!(对手的) 代价过高的方式: 星光爆破 孤独战车 击倒效果

直接击倒(KO)的优势在于无论你有多少生命值(HP)都能完成任务。(不过要是有一半的直接击倒效果不要求你拥有特定生命值就好了……)这些效果大多来自超极卡片,但任何角色都能使用陷阱卡【火焰喷射器】。如果它是你手牌中的最后一张卡,下次当角色Ceoreparque的头发把你锁定在 Boss 面板上时,试着打出【火焰喷射器】。 更可靠的: 【赌徒!】 【最终手术】 【魔法大屠杀】 不太可靠的: 【火焰喷射器】 【战斗失败无效】

这是“仅在战斗外生效”规则的例外情况。部分角色拥有战斗卡牌超必杀技,能够抵消战斗中被KO的惩罚。这些卡牌可用于安全重置自身生命值,同时对对手造成大量伤害,甚至可能将其一并KO。 超必杀模式 自爆 为此设计的角色 尽管游戏中的每个角色都能利用自我KO,但并非所有角色都能很好地配合实现这一效果的卡牌。例如,菲妮特可能不介意被【无差别火力支援】KO,但她肯定不希望卡组中有这张卡。游戏中有些角色是专门为此类玩法设计的。这些角色可以通过自身技能在战斗外将自己KO,部分角色甚至能因此获得增益效果。 桐子

雾子是自毁的女王,如果你想进入这种游戏思路,她是个很棒的角色。尽管她拥有庞大的生命值,但她无法自我治疗,使用战斗卡牌来维持生命值会永久影响她的生存能力。她安全回复生命值的唯一方法就是被击败后复活。她的HYPER技能会在自毁时奖励星星,并且能与“无差别火力支援”和“海鸥之云”等伤害型卡牌协同作用,这些卡牌也是尝试自毁的好工具。 雪希

许多新手玩家会错误地将【Gamble!】当作攻击手段来击倒对手。但实际上,它更适合用于防御,因为用【Gamble!】击倒对手并不会带来任何收益。尽管雪是一名进攻型强者,但由于她的防御属性较低,尤其是在已经受到伤害的情况下,她很难承受攻击。如果这样使用【Gamble!】,它要么会击倒雪,要么会击倒攻击者,从而让雪得以逃脱。学会正确使用【Gamble!】是《OneShot》玩家成长过程中的重要一步。记住,每有一个对手被击倒,你击中目标的几率就会提高。 商店经理

商店经理因其限制性的被动技能,获取星星颇为困难。奖励面板和【完成奖励】这类卡牌都对他禁用。由于他只能通过章节开始的奖励和资本主义行为来获取星星,所以任何从玩家那里偷来的星星都必须不惜一切代价保护好。幸运的是,他的某个“缺点”在熟练玩家手中会成为出色的克制手段。他的其中一个被动技能是每当弃置一张卡牌时,自身受到1点伤害。当他的手牌满时,任何抽取面板都能在回合结束时触发这个效果。此外,任何使用时会被弃置的礼物卡都可以在任意时刻使用,以承受1点伤害。这让商店经理能很好地控制自己被击败的时机。 京子

杏子由于无法闪避攻击,无论战斗内外都极易受到伤害。当生命值仅剩1点时,她就像一只塞满星星的活靶子,任人宰割。幸运的是,她的Hyper技能自带否定效果。【水晶屏障】会在杏子每次踩到遭遇格、被挑战或踩到陷阱格时对其造成1点伤害。虽然为此支付20颗星星相当昂贵,但在中后期,如果你无法及时治疗或逃脱,这远比将一半星星拱手让给对手要好得多。 杉格(460亿年)

由于没有提供具体游戏名称,无法确认“Suguri (46BY)”“Observer of Eternity”“Cloud of Seagulls”“Gamble!”等专有名词的官方中文译名,因此无法准确汉化。

梅妮会通过承受伤害获得怒气层数,通过自我治疗失去怒气层数。为了规避这一点并积累大量怒气,梅妮可以让自己被击倒,以保留怒气层数并恢复生命值。最安全的时机是在游戏初期对抗NPC时,此时星星损失最小,且很容易弥补挫折。 咲

咲是一个比较特殊的角色。虽然她可以在【Big Bang Bell】充能一段时间后将自己击晕,但除非你已经遥遥领先,否则仅仅为了重置而这样做是非常浪费的。不过,由于该爆炸拥有两格范围,主动触发自己的【Big Bang Bell】来拉附近的对手一起下场,可能是一种极其有效的偷星手段。 番茄与米缪

番茄和米缪是一对需要被击倒才能切换角色的组合。米缪的超能力【邪恶间谍行动-处决】生成的礼品卡会对回合结束时仍持有它们的角色造成3点伤害。这些礼品卡可用于让米缪安全变身,因为她只有3点生命值。由于战斗击倒导致的星星损失较少,有时在与NPC或 Boss 战斗时主动让自己被击倒以切换到番茄也是值得的。 此外,还有一些角色拥有减轻战斗击倒惩罚的手段。这些角色可以在自身安全窗口期内采用自杀战术主动让自己被击倒,以防止对手窃取星星。不过,它们使用起来可能有些棘手,因为如果对手的骰子 roll 得不好或玩家的防御骰子 roll 得好而导致未能被击倒(KO),就会浪费这张卡牌,并可能使你陷入危险境地。QP

超级模式是一张功能极其多样的战斗卡片。它的诸多用途之一是节省QP的星星。在使用了超级模式的战斗中被击倒时,不会损失星星,也不会获得胜利。此外,QP会在她的下一回合复活,无需进行投掷,最大限度地减少了她的倒地时间,并且如果你的攻击者血量较低,这会给你一个反击的机会。

阿尔特的整个游戏策略都围绕着利用她的【超必杀技】来抵消战斗中的击倒。【自爆】不仅能免除通常的惩罚,还会导致对手失去一半的星星。这既可以在被攻击时用于防御,也可以在明知会被对手击倒时用于进攻。成功引爆甚至能永久提升她的攻击力。 可操作NPC(以及米缪)

最后,有一些角色在被击倒时会损失更少的星星。小鸡、海鸥、机器球和米缪在战斗失败时只会损失四分之一的星星,并给予对手1点胜利点数。虽然这仍然不够理想,但这些单位都极其脆弱。如果你无法摆脱攻击者,在首领面板上冒险被击倒可能比直接把星星交给那个玩家更好。 结论

感谢阅读! 如果你有任何建议,或者觉得本指南遗漏了某些内容,请告诉我。 戴维·琼斯 精灵:100%鲜橙汁维基 更多鲜橙汁指南