一个阿宅的苏联指南

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Company of Heroes 2
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在这里,我将介绍《英雄连2》中苏联的所有单位、技能和战术,以及一些基本的通用战略、技巧和建造顺序。 准备好,内容会非常长。 请不要因为低分辨率截图而嘲笑我。 简介 - 红军部队概述 苏联(苏维埃、俄国人)是《英雄连2》中最初的盟军阵营。苏联是任何有竞争力的盟军队伍的核心,也是比较容易上手的阵营之一,因为几乎所有单位都相当便宜。在当前游戏环境中,苏联是一个极具侵略性、持续进攻的阵营,类似于装甲教导师或美军,拥有非常强大的后期单位,如果使用得当,能让所有对手都束手无策。 如果作为轴心国玩家,请永远不要低估一个优秀的苏联玩家。他们的主力部队虽然在游戏初期较为薄弱(大多数情况下),但在游戏后期,其战力会飙升至天文数字级别。 零级科技——团级战地指挥部。 苏联与国防军类似,是唯一需要通过建造建筑来提升科技的阵营,其中最基础的团级战地指挥部在游戏开始时即可建造。该建筑为你提供主力步兵——征召兵(下文简称征召兵)和战斗工兵。此外,你还可以为上述步兵获取升级(莫洛托夫鸡尾酒和反载具地雷),以及能够治疗部队的医疗兵。战斗工兵 这是你初始拥有的小队,也是游戏早期和后期最重要的小队之一。工兵是基地的建造者,同时也是游戏中成本最低的小队,因此你不必为过早招募第二个工兵小队而犹豫,毕竟多4支步枪就意味着多4份火力。工兵可以修理车辆、建造补给点、地雷(地雷在中期至关重要,记住,地雷能决定战局)、前线指挥部(在城市防御和空降学说中,但两者功能有所不同)、维修站(在苏联工业学说中)以及榴弹炮(B-4和ML-20,其中B-4可在反击学说和坦克猎手学说中建造,ML-20则在近卫合成兵种、苏联合成兵种和恐怖学说中可用)。

工程师有两种升级方式:配备火焰喷射器或配备扫雷器。 第一种升级对驻守敌军和处于掩体中的敌人效果显著,火焰类武器对驻守敌军造成额外伤害,并且能完全无视掩体。在游戏初期,你应让工程师靠近主力部队,以提供额外火力支援;必要时,也可让多个工程师小队合并。记住,火焰喷射器是一种极具杀伤力的武器。 扫雷器则是一种功能性升级,它能让小队探测地雷,同时还能提升小队的修理速度。这是一项不错的升级,仅在工兵班组乘坐半履带车或侦察车时生效(请记住这一点)。 老练等级会为他们提供诡雷、精度加成和维修加成,达到3级老练后,他们在交火中维修时将不再承受额外伤害。 征召兵步兵班组 这是苏联的两大主力步兵之一,另一种是惩戒营。征召兵用途广泛、成本低廉且可靠,尽管初期非常脆弱。他们拥有6人编制、无 doctrine sprint(快速移动)、燃烧瓶(初始动画很长)、反载具陷阱,以及与其他班组(包括支援装备)合并的能力。征召兵也可以建造沙袋、绊发地雷和轻型反坦克地雷(性能与后方梯队地雷相同)。记住,征召兵并非“常规”小队,必须依靠数量优势、更好的阵地或机动性来战胜敌人。除非进行升级或获得老练,否则在远距离无法击败轴心国部队。

In terms of their upgrades, conscripts have a lot to say, probably the most out of the infantry mainlines, along with grenadiers. - PPSh SMG - Pepesha* smg is the original upgrade for the unit, that is available for the Conscript Support, Soviet Reserve and Advanced Warfare doctrines. The upgrade gives the cons 4 PPSh smgs, that while inferior to shock troops guns, are still smgs, and can win with pretty much every 1v1 engagement with early assault units such as MP40 volks or Assgrens. The upgrade is also bundled with 'Hit the Dirt' ability, which allows cons to, well, hit the dirt, and become bullet sponges that are immune suppression. Consider this one as more of a sidegrade more than everything else, albeit VERY effective one in the maps like Mill Road. - SVT Rifles - if you want the power, here it is. With this upgrade available to the VDV Airborne commander, your conscripts become a powerful infantry able to counter most of the enemy infantry, 5men grens and maybe G43 Pgrens aside (and maybe pfuseliers, but I rarely encountered SVT cons when focusing on them as OKW so I can't really tell). Use it to counter osttruppen strats and generic OKW builds relaying on Volks. -7men Upgrade - While the SVTs granted the conscripts damage, the seven men upgrade, available non-doctrinally when T3 (buyable) or T4 building (free!) is built, this upgrade significantly ups conscripts survivability, turning them into tanks without tracks. What this upgrade does (aside from giving squad capeless guard model) is reduces the conscript weapon cooldown in cover (regardless if it's green or yellow cover), and enables them to vet faster. An essential upgrade for your mainline in the late-game that also reduces the reinforcement cost. PTRS Tank Hunter upgrade - This is probably the most interesting upgrade for cons, that grant them 3 penal PTRS anti-tank rifles. Available for the Tank Hunter Doctrine. About the rifles themselves, I will talk in the penal segment, and here I will just talk about the abilities that the upgrade gives. First off, the snare is replaced with AT Grenade barrage, the highest non-off map damage that can be done to vehicles in-game, detection of vehicles (same as in the AT section), and passive camo, same as the non-vet recon infantry of the WFA. This enables cons to perform an ambush on an unsuspecting armor that had the displeasure to meet this lethal AT squad. Note: This upgrade severely worsens the cons AI performance, and is advisable to support your conscripts with either support weapons or penals. Veterancy reduces their received accuracy, increases the speed of the sandbags being build, gives them trip mines. Veterancy 2 increases their accuracy and shortens the molotov's throw speed, and vet 3 reduces weapon cooldown, RA and reduces their snare recharge time. *Yes, I'm aware that in Russian it's Papasha, but since I'm polish and it was always a Pepesha for me, I decided to leave it as it is. Tier One - Special Rifle Company The building that you can build initially instead of support weapon company, the T1 provides you penal troops, sniper and the scout car, allowing you to perform aggressive pushes, counter snipe and harass the enemy in the early game Penal Troops AKA. Shtrafniki, prisoners, criminal scum, or simply penals are the legendary "semi-elite" infantry of the soviets. Those guys your second mainline option, and they're... lackluster, to say the least. Of course, they pack a punch with their 6 SVTs (the same that Conscripts have from weapon crates), but that's about it. They have not much going for in their veterancy (aside from the absurd 50% accuracy bonus), and the 'To the Last Man' passive is simply not effective (you receive +4% accuracy, -2% weapon cooldown, and -3% received accuracy per lost model). Vet 3 fixes this thing a bit, but you have to consider that penals are on the more expensive side of the reinforcement cost. Penal builds suffer from a lack of AT guns, and PTRS most of the time doesn't save them. Penals have two abilities, a Satchel charge, which acts as a timed demolition charge, and AT satchel charge, which sticks to the enemy vehicle and usually produces engine damage, if not outright kills it. Ah yes, PTRS. It's actually good. Yes, I said that. Now, before you crucify me, let me defend myself. By the time of writing, AT rifles CAN'T miss. Yes, you heard me right, they can't miss. High accuracy of their rifles is in exchange for lack of damage and penetration (despite that, PTRS and other handheld AT weapons will always do damage even if the shot won't penetrate, thanks for the reflection damage). The problem with the AT rifle isn't the rifle itself, but the unit. Penals simply don't work in the AT role, their veterancy is not suited for AT rifles (since they're accurate af), it's just plain bad in most cases. That thing said, they have their place in the elite troop builds, where penals support shocks with light AT. Or guards with even more damage, while guards take care of any vehicles. Oh, right, I guess I should talk about the PPSh upgrade from the Airborne commander. It's the shock trooper's one. But has absurd accuracy becuase penals installed an ACOG scope on it. becasuse of the penals get 50% more accuracy they're on vet 3 Veterancy gives penals "To the Last Man" ability, lesser weapon cooldown, RA reduction and discount on their satchels.

苏联狙击手 这是一名狙击手。相当不错,其老练1技能适合侦察。配合无线电拦截对装甲教导师使用效果最佳,因为他们在早期确实没有应对手段。 老练等级会为狙击手提供照明弹、缩短武器冷却时间、加快装填速度并增加视野。老练3级会进一步提升射速,并增加照明弹的射程。 既然我现在有些空闲时间,就来解释一下伪装机制。狙击手和老练步兵(游击队、突击队、风暴突击队以及其他一些单位)在离开掩护后短时间内仍能保持伪装状态且不会被敌人发现。原理就是这样。请注意,渗透单位存在漏洞,被增援的单位模型不会保持火力(主要出现在突击队员、风暴兵等单位上)。

M3A1侦察车 这是我个人最喜欢的单位台词之一。侦察车对于早期的国防军以及跳过T1建筑出突击工兵/非国民掷弹兵的建造方案来说是个噩梦。它速度快,最多可运送一个班组,相当耐用,并且通过适当的微操(配合喷火工程师),可以导致整个侧翼崩溃。对支援装备极具威胁,但非常容易受到任何种类的反载具陷阱的影响,更不用说反坦克炮了。

更新内容:该单位以护甲为代价换取了更高的生命值,获得共享经验值,并且在2级老练后可以占领领土。 二级 - 支援武器连 二级建筑为你提供……支援装备!没错,我知道这很明显,但还是要说一下。总之,该建筑能为你提供三种基础支援武器:Zis-3反坦克炮、马克沁重机枪和82毫米迫击炮。我觉得我应该早就指出这一点,但苏联的支援武器通常比国防军的要差一些,但它们的生存能力更强。每一件苏联装备,即使是缴获的,都将配备6人 crew。需要注意的是,重机枪组成员将由小队中的士兵模型构成(例如,如果你让MG42机枪配备突击队员,由于这些士兵实力强劲,该机枪将对轻武器免疫),并且你需要支付相当于该小队增援成本的人力。 M1910/30马克沁重机枪 哦,马克沁机枪。它常被认为是游戏中最糟糕的机枪,但这款俄罗斯工程产物具有高机动性、价格低廉以及稳定且精准的伤害输出(这也是它能快速获得经验升级的原因)。至于压制能力,客气地说,马克沁的表现还有待商榷,但正如我所说,它的伤害和精准度弥补了这一不足。老练等级会提升马克沁重机枪技能的装填速度、压制效果和旋转速度,而老练3级还会再次提升其精准度、射速和旋转速度。

BM-37型82毫米迫击炮 苏联的迫击炮常常被遗忘,虽然我不太清楚原因。这是一款相当不错的迫击炮,尤其是考虑到它配备有初始照明弹, stats略优于国防军的迫击炮,而且价格相对便宜。不过话说回来,游戏中大部分情况都非常注重机动性,除非是对付那种执意到处建造地堡的玩家,否则你不会发现它有太多用处。该死的是,即便在这个角色上,它也常常被反坦克炮比下去。可怜的迫击炮。 老练度会提升照明弹的射程,缩短所有弹幕的充能时间,而三星老练会让迫击炮变成激光炮,因为这会大幅提升高爆弹幕的精度。

ZiS-3型76毫米师属野战炮 ZiS-3是苏联的初始反坦克炮,与德国Pak-40(以及其同级装备6磅炮)造价相同,但属性略逊一筹。原因何在?答案在于它的弹幕能力。只需消耗少量弹药,ZiS-3就能化身为高爆弹发射器,能够消灭大多数暴露在其火力范围内且无法移动的步兵。如果对手反应不够迅速,它对支援装备也极具杀伤力。 除此之外,它也是一个相当不错的反坦克选择,现在你还可以通过苏联预备队 doctrine中的补给空投获得它。老练度为ZiS炮提供追踪能力(可提升火炮的视野范围并探测附近步兵),同时提高旋转速度和装填速度。老练3级时,穿透力和装填速度会进一步提升,弹幕射程也会略有增加。

三级 - 坦克营 三级提供与国防军三级建筑类似的实用工具,但这次的选项完全机械化。这里可以建造SU-76自行火炮、T-70轻型坦克和M5半履带车,还可以选择提前获得7人编制的征召兵。 T-70轻型坦克 作为苏联的轻型坦克选项,T-70在游戏早中期的消耗战中表现出色,能有效骚扰敌方的班组武器和工兵部队。此外,它配备的45毫米火炮可造成40点伤害,能够对抗轻型车辆,但与诸如山猫或222装甲车这类更重型的单位交战则相当不明智,除非你拥有极高水平的微操作和攻击地面追踪技巧。T-70也可以切换到侦察模式,这将把轻型坦克的视野从35提升至50,如果达到3星老练则提升至65,这是一个极其显著的优势,并且在后期表现非常出色,例如T-70可以为你的坦克歼击车提供视野。 老练等级会赋予侦察模式下的占点能力,提升精准度和装填速度,而3星老练还会增加最大速度、减少散射、全面提升视野以及旋转速度。

M5半履带车 又一个等级,又一辆租借坦克。M5是一款出色的多功能载具,尤其是在经过加强后,允许机枪、狙击手和迫击炮进驻(请注意,这些单位无法在车内作战),并且能够在战斗外治疗部队。半履带车是T-70轻型车辆的良好替代品,因其多功能性和经济性,仅需30燃料。 M5可以升级M17防空套件,这极大地提升了该单位的战斗力,能够在一对一战斗中击败222装甲车,远距离持续压制集群部队,但代价是无法再进行部队补充或运输。老练等级解锁过载模式(提升运载车的加速度,降低半履带车及其内部步兵的受击面积),同时增加增援范围、速度、旋转速度和加速度。老练3级进一步提升增援范围,并增加视野和点50口径机枪的精度。

SU-76 如果非要用一个词来形容SU-76,那就是多余。这辆射程60、伤害120的轻型坦克歼击车本应是对抗轻型坦克的手段,但说实话,你还不如回溯科技到二本建筑出反坦克炮。更别提它在征召兵流中表现有多糟糕了。通常情况下,只有当你被轻型载具压制,或者急需对抗美洲狮装甲车/防空半履带车时才考虑出它,否则,离它远点。 更能说明这门自行火炮糟糕本质的是,它那个定价过高的ZiS-3弹幕技能,再说一遍,这技能不行就是因为太贵了!老练度允许坦克进入掩体伪装状态(首次攻击获得20%的精度和穿透力加成),将伤害从120提升至140,同时提高自行火炮的精度和加速能力。三级老练度还会增加弹幕射程、缩短装填速度并提升旋转速度。

四级 - 机械化装甲连 说实话,苏联的四级科技相当不错。正如我之前提到的,它解锁了7人班组升级,并为苏联提供了极为强大的后期单位,包括喀秋莎火箭炮、T-34坦克和SU-85坦克歼击车。当然,还有一些 doctrine 坦克,这可不能忘了! T-34 作为苏联的基础中型坦克,T-34以其可量产性和出色的反步兵能力而闻名。说实话,它的特点也就这些了。没错,它本应是侧翼突击者、持续骚扰者和联合作战单位,在这些角色中表现出色,但单独作战时就相当糟糕了,尤其是在1v1坦克对决中。无论 Panzer 4 的老练度和型号如何,T-34都会输给它。只有在你进行侧翼包抄、有队友支援,或者对手会多次跳弹或无法击中你的坦克时,你才有可能击杀敌人。 老练乘员技能与T-70相同,你可以占领区域,不过现在这样做相对更安全,因为T-34不会仅被一枚铁拳火箭筒击中就陷入瘫痪。 此外还有冲撞机制。冲撞的机制相当复杂,但我会尽力解释清楚。 首先,冲撞是一种攻击方式……就是撞击其他载具,这听起来像是废话,我懂。冲撞本身是一种【武器】,拥有160的穿深,必定会造成乘员震荡(即眩晕),如果冲撞成功击穿,目标引擎有90%的概率会被损坏。撞击对T-34的影响相当严重,会使其瘫痪(我记得并非永久瘫痪,毕竟撞击机制比较复杂),并且会摧毁其主炮。如今,撞击主要用于带有战术支援技能的指挥官,其中空降兵指挥官使用撞击通常最为有效。 老练度解锁安全模式(允许坦克占领据点)、装填速度提升以及武器旋转速度提升。3级老练度进一步提升装填速度、坦克自身旋转速度、移动速度和加速度。

SU-85 苏联的坦克歼击车,这家伙就是个狙击手,和其他盟军初始坦克歼击车以及猎豹坦克歼击车一样——别忘了猎豹,我保证这很重要! SU-85之所以如此出色,有以下几个原因:它拥有相当不错的穿透力(近距离240穿深不容小觑),具备自行侦察能力(由于它有60的射程,这一点非常有用),并且目标体积比平均水平小,更难被击中(作为参考,SU-85的目标体积为18,而大多数中型坦克为20,猎豹则是17——我说过会再次提到猎豹,我做到了!萤火虫和杰克逊分别为23和24)。 这是你首选的坦克歼击车,凭借我刚才提到的这些特性,它会非常出色地为你效力。记住要为它提供掩护,因为“缩放模式”下的SU-85尤其脆弱。哦对了,别学我,如果操控一队SU-85,不要只让其中一辆进入缩放模式。 老练度能为SU-85提供追踪能力(与ZiS的追踪效果相同)、穿透力和精度加成、装填旋转速度加成,以及最大速度和加速度提升。

BM-13“喀秋莎”火箭炮卡车 火箭炮卡车,以三轮齐射方式发射弹幕。“喀秋莎”是苏联人根据同名军歌赋予它的昵称。该车相当脆弱,但对付法西斯步兵集群时的杀伤效果无人能及。 老练度会为喀秋莎解锁徐进弹幕能力,该能力如今可正常运作,对清理支援装备十分有用,同时还能减少散射、缩短装填时间并提升射程。

教义步兵 说实话,苏联的基础步兵和装备……相当平庸。但教义步兵呢?正如有人多次提到的,让我们一探究竟! 近卫步枪兵(经典款) 近卫步枪兵是通常由近卫指挥官(我指的是名称中带有“近卫”的指挥官)所拥有的精锐步兵部队,这些指挥官包括机械化支援、近卫合成兵种、机动协同以及苏联合成兵种。在我看来,近卫部队是游戏中最全能的精锐部队,既能(使用DP轻机枪)消灭步兵,也能对抗装甲,尽管在经历各种削弱、重做和调整后,对抗前者变得困难得多。开局拥有PTRS反坦克步枪的近卫步兵,通常是在最危急情况下应对轻型载具的解决方案。升级两把DP轻机枪后,他们能够对载具执行“压制视野”操作。这项源自《英雄连》系列中布伦机枪步兵班的技能,会减缓载具移动速度并削弱其视野(因为近卫会瞄准载具的“观察孔”),从而使其在各种反坦克火力面前变得极度脆弱。这也是削弱缓慢重型坦克的有效手段,因为该技能同样会对它们造成减速效果。需要注意的是,一旦班组移动,“压制视野”效果就会取消。 近卫步兵可以使用RGD-33型苏制高爆手榴弹。除了是少数拥有手榴弹的班组之一外,这款手榴弹并无太多特别之处。有人认为西方盟军的手榴弹设计可能借鉴了它,但这一说法的真实性有待考证。不过在我看来,手榴弹的成本还是有点太高了。 获得一级老练后,近卫步兵会解锁名为【射击阵地】的强化版【卧倒】技能。这个技能非常好用,能显著提升近卫步兵的伤害输出,而且……我确实找不到关于这个技能的具体数据来源,抱歉。不过值得一提的是,他们还能投掷烟雾弹!更高的老练等级会提升他们PTRS反坦克步枪的穿甲能力,提供生存加成,并略微提高精准度。

突击部队 斯大林同志的精锐部队已投入战场!适用于突击步枪前线、突击集团军、反击战、城市防御战以及重型突击摩托部队等多种作战场景。这些坚韧不拔的士兵在近距离作战中能击溃任何敌方小队,凭借其装甲和配备的手榴弹,成为极具杀伤力的单位——只要足够接近,通常能迫使敌方小队撤退。与近卫军不同,他们的作战方式相当直接,唯一的特殊之处在于其装甲,这一点我将在稍后详细说明。 突击部队配备PPSh冲锋枪,能在敌人身上造成难以计数的弹孔,同时携带一枚常规手榴弹。嗯,这倒是有些出乎意料。烟雾弹是标准配备,值得注意的是,手榴弹和烟雾弹共享冷却时间,在士兵达到1级老练度后冷却时间会缩短。达到3级老练度时,他们的投掷范围将得到提升。现在来说说突击兵的主要卖点:护甲。有个众所周知的事实,自从步兵护甲系统在很久以前(大概是2014年左右?)被重做为受击精度系统后,几乎所有班组都失去了护甲。除了突击兵。凭借1.5的护甲值,他们从一开始就能承受大量伤害。

游击队 作为国家军的精锐力量,游击队擅长在敌人毫无防备时发动突袭。初始状态下,游击队是一支四人渗透小队,配备Kar89k步枪,其伤害特性与卫兵的莫辛纳甘步枪相近,但威力稍弱。除此之外,他们在非对称作战中表现出色,能够使用地雷和铁丝网。另外,他们还携带医疗包,可在非战斗状态下进行自我治疗。 游击队有两条升级路线: PPSh套装:增加一名队员,并为小队配备PPSh冲锋枪(其DPS约为征召兵水平,即射程10以内约9.5DPS)、高爆手榴弹和燃烧瓶。 坦克杀手:为游击队配备坦克杀手火箭筒、苏联反坦克手榴弹以及载具探测能力。老练等级可解锁决定性陷阱(能击晕进入某点占领圈的单位)、冷却时间减少、RA降低、伏击效果提升以及燃烧瓶效果提升。老练3级会增加精准度和燃烧瓶的射程。 突击近卫军 罕见且致命的近战单位,该近卫变种可在租借法案和反步兵战术中获取。初始装备6支惩罚营SVT步枪。与游击队类似,突击近卫军有两种装备选择:三把汤姆森冲锋枪或两门精英巴祖卡火箭筒。第一种选择能提供极高的近战伤害输出,第二种则赋予其反坦克能力。此外,他们还拥有手榴弹齐投技能,效果与轴心国步兵的渗透手榴弹相同。老练等级为他们提供脱离战斗后的被动治疗效果,减少技能冷却时间和【RA】,最终还能提升精准度和手榴弹齐射范围。

空降近卫军 VDV近卫军是伪伞兵,但说实话,他们的作战方式很像当年的JLI和Fallshrimjaegers,因为他们是渗透单位。他们可在空降学说和恐怖学说中使用。 该小队初始配备6支惩罚者SVT步枪,并有两种升级方式: 1. 突击型PPSh(同时获得烟雾手榴弹、伪装技能以及骑兵步枪的【压制火力】能力。使用方式与汤姆森伞兵或突击兵相同) 2. DP轻机枪(3挺可移动射击的DP轻机枪,拥有极强的远程火力) 他们可以投掷手榴弹,并且在一星老练时可呼叫扫射攻击。二星老练会赋予他们脱离战斗后的被动回血、武器冷却加成以及受击精度加成;三星老练则会大幅提升30%的精度(同时技能冷却时间缩短)。说了这么多好话,你觉得那些单位真的值得吗?不,在当前的游戏环境下并不值得。遗憾的是,【SVT步兵班】在空降学说中占据主导地位,所以你更可能看到的是【德什卡重机枪】或其他反坦克炮,而非那些有趣的单位。

政委 NKVD分遣队的政治军官也在此。该小队由政委、卫兵和医护兵组成,其中政委配备1895年纳甘左轮手枪,另外两人则装备惩罚者版SVT步枪。该小队可通过NKVD步枪渗透战术和苏联预备役 doctrine解锁,且战场上同一时间仅限一个该小队。 这个小队虽然拥有相当不错的战斗能力,但其主要价值在于其实用性:它配备了英式医疗包(功能与英军的医疗包相同)、手榴弹,以及两个独特技能:【坚守阵地】和【一步不退】,此外还有恐惧宣传能力。坚守阵线会提升目标的防御能力,同时降低其移动速度;而寸步不退则会以更容易被击中为代价,提升单位的精准度和射速。 老兵等级会为小队增加一名护卫单位,提升精准度,并使小队更坚韧。

教义支援装备 (本部分原计划与步兵部分合并,但因字符限制未能实现) DShK重机枪 “杜什卡”是苏联的机枪,可通过防御、租借法案和空降教义获得。说它强大都算是保守了。不算技能的话,“杜什卡”拥有游戏中所有机枪里最高的每秒伤害。不过,它为此付出了代价——是所有机枪中射界最窄的。它配备穿甲弹,功能如其名,还有一个我从未使用过的“冲刺”技能。如果你懂得如何正确微操,它总体来说是挺不错的机枪。 老练等级解锁“冲刺”技能,提升压制效果、武器转向速度、精度和射速。

PM-38型120毫米迫击炮 这部分本该介绍120毫米迫击炮,按理说我该客观评价一番。但我偏不。不管开发者怎么加强它,它依然比不上基础迫击炮。 那么120毫米迫击炮有什么特点呢?除了是指挥官技能(可在近卫机械化、防御和突击学说中获得)外,它的特点就是更大的爆炸范围、更远的射程……差不多就这些了。除了在1级老练时获得的高爆延迟炮弹外,它没什么亮点。别造它,选别的单位吧,比如反坦克炮、德什卡重机枪,什么都行。 老练等级与82毫米迫击炮相同,只是1级老练技能不同,这个技能还不错。不知为何,它的炮弹还能粘在车辆上。

M-42型45毫米反坦克炮 这款被称为“小反坦炮”的苏联工程装备,隶属于防御学说和城市防御学说。它小巧可爱,通常在高等级对战中用于对抗222装甲车那令人头疼的5分钟 timing。除此之外,它的表现相当糟糕。其数据不佳,尽管它可以伪装自己,还能使用特殊的霰弹,这种弹药在美国灰狗装甲车(Greyhound)上也有配备。老练1级使其能在战争迷雾中追踪车辆(与英国铁锤坦克相同的能力),剩余两级则提升火炮性能,包括穿透力。它的伤害远低于平均水平,甚至比陷阱造成的伤害还要低。

ML-20型152毫米榴弹炮 可在近卫学说、苏联合成兵种学说和恐怖学说中部署的固定榴弹炮。这是一种大型榴弹炮,安装在SU和ISU-152坦克的底盘上(涨知识了)。就火炮本身而言,它有点像喝醉酒的老爹:命中率相当低,但一旦命中,目标恐怕就要损失一半战力。 老练度提升会带来徐进式烟雾弹幕(大多时候没什么用)、散射范围减小、旋转速度提升、装填时间缩短以及射程增加。 B-4型203毫米榴弹炮 反攻学说和坦克猎手战术中可用的“斯大林之锤”。 B4在最近的补丁中进行了大幅重做。现在它可发射三发炮弹,其爆炸范围和伤害有所降低,装填时间也延长了。作为交换,它现在能够压制步兵了!关于这次重做是好是坏尚有争议,有人说好,也有人说不好。我对这次重做并不特别在意,毕竟我几乎不用那门【梗炮】。 老兵技能让榴弹炮获得了直接瞄准敌方坦克或其他目标进行射击的能力。此外,散射范围缩小,充能速度加快,有效射程也得到了提升。

教义坦克 如果你觉得国防军拥有种类繁多的重型(以及召唤)坦克,那么我想向你介绍苏联的战争机器,因为其选择确实非常丰富。从强大的重型坦克,到多用途且威力十足的中型坦克,再到高度专业化的步兵与装甲杀手,苏联的教义坦克都能满足你的需求。 KV-1 即【克利缅特·伏罗希洛夫】坦克,当选择【近卫合成兵种】【反击】或【征召兵支援】教义时,可从T4建筑建造。它是伟大卫国战争初期最具标志性的苏联坦克之一。该坦克配备的主炮与T-34/76基本相同,这个履带式“怪物”的 durability 极高,Pak40火炮对其装甲的击穿概率仅为77%(考虑到火炮本身的性能,这个概率相当低)。 KV-1的老练等级解锁了继承自【皇家工兵支援战术】(来自英雄连:勇气传说)的【车体隐蔽】能力。这将极大提升坦克的防御能力(受到的伤害减少20%,装填速度加快)。更高的老练等级还会进一步提升装填速度和移动速度,并且会大幅强化装填效率(老练3级的KV-1在车体隐蔽状态下的开火频率将提高70%)。这是一辆非常适合防御或为坦克歼击车充当“肉盾”的优秀坦克。

KV-2 啊,这就是“斯大林的移动冰箱”。这辆坦克是城市防御和苏联工业指挥官的召唤单位。它配备一门152毫米火炮,是一辆适合摧毁前进道路上一切目标的突击坦克。由于火炮的口径和偏转伤害,每次命中都会造成伤害,但如果炮弹确实击穿了装甲,那么敌人最好祈祷它没有击穿,因为KV-2的一击是少数能造成240点伤害的攻击之一,而不是90%的中型坦克造成的标准160点伤害。 KV-2可以进入静态模式,在此模式下,乘员的射击速度会更快,坦克的射程也会更远,但代价是它无法攻击近距离目标,这使得它在被突袭时很脆弱。说到这个,KV-2在架设或拆卸时会受到极高的【900%】命中精度惩罚。这很不寻常,让我想起了追猎者反坦克火箭筒在老练3级伏击时获得的【1000%】穿甲加成。 另外,我参考的资料显示KV-2在静止时【无法观察】。不清楚这具体是什么意思,在此提一下。

T-34/85 T-34/85是一辆相当不错的坦克。你可以在【装甲突击】、【卫队协同】和【高级战争】手册中获得它。85型是基础T-34的改进版本——它拥有更高的生命值(800点,大约能多承受一次反坦克炮的攻击),装甲略有提升,还有一门这次真正能击穿目标的更好主炮。其老练度与基础型号相同。

M4A2(76)W“谢尔曼”中型坦克 还记得机械化 doctrine 中的谢尔曼吗?没错,就是同一辆坦克。配备烟雾弹、HVAP、点50口径机枪和无线电网络。可通过租借法案获得。

KV-8喷火坦克 KV-1的喷火版本,没有太多特别之处。你可以在NKVD破坏连、反步兵连、突击前线连和工业连中获得它。它可以在喷火器和45毫米炮之间进行选择,与T-70相同。老练1级解锁鼓舞步兵的能力,实际上,附近所有友方步兵(无论阵营)都能获得20%的武器冷却时间缩短,这很不错,同时还能获得 sprint 效果。其余的加成与KV-1类似,但已适配喷火器。

IS-2 斯大林爸爸的重型坦克,这个大家伙出现在装甲突击和冲击前线战术中。它是苏联部署的最重坦克,也是盟军能获得的较好重型坦克之一。能在一对一战斗中击败黑豹坦克,但会难以应对虎王坦克、反坦克炮阵地、战场外打击(不过 Duska 机枪升级在这方面有所帮助)以及重型坦克歼击车。用它来秒杀小型步兵班组、摧毁碉堡和与黑豹坦克对决,因为黑豹坦克的炮弹经常会被 IS-2 弹开。 老练1级解锁 OF-471 高爆弹,这种炮弹比标准炮弹更擅长杀伤步兵,因为这次它们确实会产生散射效果。其余的都是重型坦克的常规强化:装填速度、移动速度、精准度、射程(从40提升至50)。

ISU-152 嘿,还记得SU-76及其弹幕攻击能力吗?那么你一定会喜欢这辆坦克,因为ISU是SU-85和SU-76的“大哥”。装备152毫米火炮的这款突击炮,能在70单位的安全距离外攻击任何坦克和步兵班。没错,这款被俄军称为“猎手”的战车,完全就是一台狙击炮。这是一辆非常出色且多用途的坦克,它出现在强力的战术(冲击摩托化重型和机械化支援)中,其唯一的缺点就是【速度很慢】。 老练度会为该坦克提供混凝土穿透弹,可穿透任何障碍物。同时还会获得精度、旋转速度、装填速度加成,以及散射范围增加。

Docs in nutshell Airborne - Spam Conscripts with SVTs. Penals with PPSh for novelty. Ram T-34s into other tanks. Anit-Infantry - It's pretty subjective, but always when I pick this doctrine, I bugsplat in the middle of the game. Anyway, KV-8 with assault guards, fear propaganda and bunkers. Defensive - Great for T1 starts since it gives you a better (in Dushka's case) version of your stock options. Also tank traps. And AT overwatch. Advanced Warfare - Get this one if you're a cons PPSh person. Also T-34/85 and skillplanes. (there's also a radio intercept here) Armored Assault - Tanks tanks tanks. IS-2, T-34/85 and an IL-2 loiter. Also radio intercept. Great for sniper openings. Partisan - Pretty cool in concept, it's a shame that COH2 doesn't reflect irregular warfare well. Also memes. Guard motor - Mark target, guards, T-34/85. Lots of good stuff. Bundled with bad mortar and vehicle repairs. Guard Combined Arms - KV-1, Guards, ML-20, and IL2 strafe. Now has bunkers instead of PPSh. Soviet shock - It has been reworked, and has a pretty cool toolkit. Shocks with T-34/85? Howitzer strike? Cool. Shock Frontline - BURN BABY, BURN. KV-8, shocks, IS-2. I think it's still meta in some game modes. Reserve Army - Another reworked doctrine, has now access to dropped crew weapons, allowing it to do some interesting T1 openings, since you can easily get an AT gun. NKVD Disruption - This one is underrated. Commissar's pretty good, radio intercept, AT overwatch Urban Defense - Also known as the "cancer", this one has Field HQ, shocks, and a KV-2. And the light at guns. Lend-Lease - Duska and M4C Sherman. The only thing that matters in this doctrine. Terror - You might be laughing, but if you see VDV guardsmen kicking down your door, you will stop laughing. Also bombing run, and KV-8, as well as fear propaganda. Counterattack - You're a memer and a B-4 enthusiast. Combined Arms - Actually you migh be suprised, but it's one of the most popular doctrines. And I'm not really sure why. Maybe it's because the bombing run? Guards? Maybe the ML-20? I don't know really. Mechanized Support - ISU-152 guard doctrine, now with IL-2 strafe! Shock Heavy Motor - It's mech support, but with shocks! Soviet Industry - A way to go if you want to spam T-34! Or rush KV-2. Tank Hunter - You're a memer, again. Not really practical, but god-like at taking down enemy tanks (obviously) and okw trucks. Do and Don't - Do not forget that you have to be extremely aggressive in the early game. 4 cons start will provide you enough map control to perform cut-off maneuvers, while scout cars are going to help you with those pesky MGs. Sniper as well. And since assgrens have their sprint locked behind tech, Maxims are also *sort of* viable now, since they can't flank you so easily. - Learn the timing of the vehicles. Skillful Ostheer player can have a 222 at a five-minute mark, and OKW player can have a flaktrack at about 6-minute mark. Prepare your mines, snares, or AT weapons for that. - Osttruppen are a serious threat to the soviets, even after the nerf. If you see them, seriously consider getting either more elite infantry, a sniper (to counter snipe, since sniper is popular with osttruppen builds), or SVTs on cons. Or hell, maybe even PPSh or penals since they got buffed. - If you use mortars, don't forget that you have smoke barrages (which have been buffed btw.) - Spam sprint. -Don't blob, and don't feed your enemy veterancy. - Get a light tank to keep your supremacy. - If you're planning on stalling for an IS2, don't. Get a light vehicle instead (or a T-34, depends on you) - Since grenades are now bundled, you can use molotovs now! For example an unexpecting blob, or an advancing CQC squad (like stormtroopers or pgrens). Try to predict the cover that he's going to take and lob a molly there. Also, buildings are vulnerable to molotovs. -Attack move with guards and penals, since they perform decently on long ranges. Build Orders Generic Cons build : eng-cons-cons-cons-cons-tech-snares-AT-T3-T70-T4-AT-go from there Pretty much meta at this point, this build gives you early game map control, good firepower, and doesn't cripple your manpower reserves that much, especially in the late game. Can be done with any doctrine, but it gives the best results with VDV commander or if you rush 7men Cons instead of T-70. Or Tier 4. Depends on your playstyle. Sniper Cons Opening : Eng-T1-SNP-Cons-Cons-Cons-T3-T70-T4 This one I'd recommend against OKW or mg spam since they don't really have many counters to the sniper. Radio intercept is very recommended. Guards Penal combo : Eng-T1-PEN-PEN-GRD-GRD-T3-T4 Pretty underrated build saves you from building a T-70, researching snares. Pretty versatile, and maybe more viable considering that penals have lower cost and are more durable from vet 2 onwards. 'It's 2021 and I still spam maxims' build : Eng-T2-Max-max-cons-dshk-T3-T4 Personally, I'd recommend lend-lease to this build, it's devastating against OKW early on since their lack of MG counters. Just be careful about your AT. If you went with lend-lease, get the guards, and in tier 4 start spamming Shermans, and get one Katy, just in case. Penal PPSh build (more of a meme, but still) : Eng-T1-PEN-PEN-PEN-T3-GRD-SU76-SU76-T4 Upgrade guards with DPs, and keep them close to penals, who will do the tanking. Further Sources Greyshot's shock troops Analysis

帮助汉斯的苏联新兵训练营(天啊,已经超过2小时了) 蜘蛛的关于PTRS和PPSh升级的视频 资料来源与美军指南基本相同:Serealia和英雄连2老练指南 结尾 感谢大家阅读这篇或许是唯一最新的苏联指南。说到这里,我将暂停一周不制作指南,因为冬季平衡补丁今天发布了,我必须重新修改指南以进行更新。还有图片!是的,很抱歉图片质量不佳,但我的破笔记本电脑性能不是很好。