十字军手册 - 技巧、机制与信息

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Stronghold Crusader: Definitive Edition 要塞十字军东征:决定版
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游戏玩法技巧、部分信息与数据、策略、战术及通用指南。 简介 大人您好,本指南的主要目的是为新玩家提供游戏中的一些冷门信息和玩法技巧。资深玩家或许已经了解本指南中的大部分(甚至更多)内容,但鉴于游戏的重制版相当成功,即便没有折扣,也吸引了不少新玩家,他们可能尚不了解游戏基础,比如仓库的容量、建筑的摆放建议等。 在阅读本指南前,建议您先完成游戏内教程,并至少进行几场遭遇战或试玩任务,以掌握基础操作。本指南不会向资深玩家推荐诸如“最佳PvP虫族快攻战术”之类的内容,而是提供关于单人-合作玩法的最实用信息。当前指南最适配终极版以及自动买卖等新功能。 首先,游戏内置了由开发者制作的精彩手册,其中包含大量实用信息,例如各单位的特性以及整体玩法。这是一份出色的官方指南,制作风格如同过去游戏 jewel case 中附带印刷手册的传统。它已被翻译成大多数支持的语言,因此如果你不是英语用户,也会发现它易于使用。你可以在Steam库的主页面屏幕右上角找到它。虽然会从中获取少量信息,但绝对值得查看。 一、存储数量

“木材不足,大人!” ——《要塞》座右铭

在仓库中,所有木材、石料、铁矿和石油(建造与制作资源)的存储上限为48单位;小麦和面粉(面包材料)的存储上限为32单位;啤酒花和麦芽酒的存储上限为16单位。通常会建造4-6格大小的仓库,但如果你需要小型紧凑的城堡,了解这些数值将帮助你通过建造更少的仓库来节省空间。借助新的自动交易功能,完全可以建造2-3格的小型仓库而不会出现资源溢出的情况。但你必须知道,如果你自动购买物品,达到最大数量,资源永远不会形成第二堆,而是全部堆积在一堆中。但如果收集了一些材料,且自动出售的设置没有远低于最大存储量,就可能生成第二堆材料,这堆材料在完全耗尽前不会被自动出售移除。 每个军械库总共可容纳最多50单位的武器,无论放置多少种不同类型的武器。 二、恐惧因素

“正如有人告诉我的那样,所谓真理——就是如今对国王有利的东西……其余的一切都是谎言和罪行……” 科幻小说——《难以成为神》,作者:A.斯特鲁加茨基与B.斯特鲁加茨基,1964年

每个恐惧等级会产生三种独立机制: 1. 改变声望等级。这不仅能提高税收,主要作用是:若声望为正,可通过其他声望来源抵消配给不足或完全断粮等惩罚;若声望为负,则本身就是一种惩罚。 2. 提升单位攻击力。这不会增强防御能力,仅提高攻击数值。例如,通常弩手需要12箭才能杀死一名剑士,在最高正增益下只需10箭,而在最高惩罚下则需要16箭。所有单位(近战或远程)均适用此规则。 3. 改变总生产产出。对于【Bad FF】,它会大幅提高总产出量,最高可达50%。例如,如果牛绳在默认FF下带来8块石头,在负面效果拉满的情况下会带来12块。如果箭匠在默认FF下每次只带来1把弓/弩,那么在负面效果拉满的情况下,他每两次前往军械库就会带来2把弓/弩。

不过,优质设施(Good FF)在生产方面的运作方式与劣质设施有所不同,因为工人会变得懒惰,而总生产输出将取决于优质设施在领地内的放置位置(劣质设施的放置位置则完全无关紧要)。工人们会尝试前往最近的空闲优质设施休息,如果该设施距离较远,他们仍然会前往,即使从工作场所到优质设施的往返步行时间比生产本身花费的时间还要多。 因此,有两种主要的优质设施放置策略可以保持生产稳定: a) 将优质设施放置在靠近工坊的位置,这样工人步行花费的时间最少,生产速度也能保持在合理水平。或者将它们放置在无法到达的地点,或者直接放在墙后。这种情况下,工人会在你的城堡里游荡一段时间,但通常比让他们穿过领地边缘花费的时间要少得多。不过,如果你把它们放在锁着的主门对面,当主门打开释放部队时,许多工人可能会直接冲到那里,所以要确保他们根本无法进入那些地方。一些完全无法到达的高山,或者湖泊、河流中的岛屿,是放置它们的最佳地点。恐惧因素受欢迎度 -5 -4 -3 -2 -1 0 +1 +2 +3 +4 +5 单位攻击加成 -25% -20% -15% -10% -5% 0 +5% +10% +15% +20% +25% 平均生产加成 +50% +40% +30% +20% +10% 0 -10/20% -20/40% -30/60% -40/80% -50/100% 你可能会问该如何选择?这将取决于两个主要变量:当前的资源和生产状况,以及地图本身。

关于地图,如果你有较小的建造区域,【负面建筑】可能是提升产量的好方法,能让你组建出比依靠加成更强的军队。但如果你拥有充足的资源、良好的经济,且已招募了一些部队,你可以拆除所有负面建筑,换成正面建筑,以进行最后的向敌推进,但要确保此举不会导致经济崩溃。因为税收的作用往往不如大规模生产,而且粮食产量可能不足以支撑你的人口。后续将进一步介绍高级税收和粮食相关内容。 三、高级建筑布局

“你不能到处为人们建造一个更美好的世界。只有人们才能为人们建造一个更美好的世界。否则,那不过是个笼子。再说,你也不能靠砍掉别人的脑袋,把好姑娘送给青蛙来建造一个更美好的世界。” 奇幻小说——《国外的女巫》,特里·普拉切特爵士著,1991年

生产建筑的合理布局对于打造高效城堡至关重要,这能让你更快抵御更强的敌人并组建军队。游戏中的所有生产建筑都依赖仓库,仓库是材料的主要来源,用于取用或存放中间产品。因此,首先要考虑的就是仓库的位置: 游戏开始时,你可以放慢游戏速度(+ -键),在初始物资放置前快速删除;或者在游戏开始后立即暂停(空格键),然后按下【撤销】按钮,这样就能在任何东西放置前拆除初始仓库,之后你就可以将仓库建在离绿洲、铁矿甚至石油更近的地方。这样可以大幅提高生产效率,因为行走通常是经济发展的最大限制因素。 如果将仓库放置在绿洲附近,小麦和啤酒花农场的总产量会显著增加。风车可以放置在离仓库较远的地方,因为风车有三名工人同时工作,即使距离仓库有2-4个工坊的距离,也几乎能100%满负荷运转。面包房必须放置在仓库和谷仓之间的某个位置,但由于它们之间只有一次运输往返,所以面包房可以放在我们接下来要讨论的 Fletcher’s Workshops 之后。

打造稳定收入流的最佳方式之一是建造武器工坊,尤其是制箭工坊。制作一把弓需要从仓库取用2单位木材,制作一把十字弩则需要3单位。制箭匠一次只能搬运一块木板,因此在开始工作前,他必须往返多次搬运材料,之后还需前往军械库一趟以交付武器(即便因【恐惧因子】效果产出了两把弓,他也会一次性将两把都送去)。基于上述原因,制箭工坊的位置必须比其他任何建筑都更靠近仓库。只有弗莱彻工坊旁边的波尔特纳工坊在生产长矛时需要往返原料堆两次;而生产标枪(以及其他所有工坊)仅需消耗一份资源。 酿酒厂和酒馆是所有建筑中距离原料堆最远的建筑之一,因为它们只需往返一次,且大部分时间都各自消耗在其建筑内部。

因为木材是游戏中唯一的消耗性资源(只要有足够的伐木工,所有木材都会被砍伐),所以可以建造足够的伐木屋,而且在紧急情况下木材也很便宜。因此,永远不要为了收集木材而将仓库建在离木材较近的地方,只需将伐木屋建在树林中间,或者如果需要清理空间的话,建在树林边缘即可。有时,你会发现木材是游戏中比其他资源更令人头疼的元素。 从仓库放置的角度来看,最独立的建筑是采石场:其运送石块的速度取决于牛绳的数量,因此你可以将仓库建在离岩石矿脉较近的地方,以减少工人数量,但之后要为绿洲、工坊和铁矿脉留出一些空间。 四、嗯……啤……啤酒……哦,我是说——麦芽酒!

“敬酒精!它既是生活中所有问题的根源,也是解决所有问题的办法。” ——动画情景喜剧《辛普森一家》,比尔·奥克利与乔希·温斯坦,第八季第十八集

麦芽酒是游戏中机制最出色的元素之一,但通常被玩家所低估。实际上,仅凭麦芽酒就能完全减少食物支出,或者通过出售它来获取利润。为了举例说明,我们假设所有建筑都相对靠近仓库: 1. 一个啤酒花农场产出的啤酒花足够供应3个酿酒厂,而1个酿酒厂能支持2个酒馆,因此1个农场种植的啤酒花总共可供应5-6个酒馆。建议开局时购买一些啤酒花和麦芽酒(具体数量取决于场景,大约各3-10单位),因为麦芽酒产业的冷启动可能会导致声望大幅波动。不建议出售啤酒花或麦芽酒来赚钱,因为啤酒花的产量相当低,而且酿造麦芽酒需要大量时间,这样做并不划算——1单位啤酒花价值8金币,1单位麦芽酒价值10金币,所以只有在需要清理库存时才出售(或自动出售)它们。 每30名农民,一家酒馆能提供+8点幸福感,因此,保持麦芽酒产量与之相匹配并合理放置酒馆,你可以完全不用考虑食物生产,或者至少减少食物生产。但如果你拥有大教堂,甚至有教堂的声望加成,你就可以停止食物生产(或禁止食用食物并出售它们),并征收低税。即使你购买啤酒花(购买麦芽酒也行,但效率低得多),你仍然可以拥有完全独立于绿洲的领地,并以始终为正的经济产出高效军队。 五、独立经济

“这里没有安全,没有尊严。只有金钱。一切都变成了金钱,金钱也变成了一切。金钱把我们当作物品对待,而我们走向了死亡。” 奇幻小说——《碟形世界:邮差》,特里·普拉切特爵士著,2004年

在某些情况下,你会面临一种基于资源的极难发展的经济状况,因为资源可能极其有限甚至完全缺失。在这种情况下,你必须购买一些原材料,并利用它们建立最高效的生产体系,以发展可销售和征税的经济。维持这类经济最有效的方法是生产皮甲和弩。这样做的额外好处是——无需任何人走出城墙,因此工人能尽可能安全,而且弩手始终可以按基础价格招募,这对于初期防御非常有利。

皮革盔甲的获取将受绿洲的限制,每次出售可获得12单位收益。已知你仅在工坊和奶牛场进行过一次投资,它们会为你带来纯利润,但如果奶牛场位置偏远或缺乏防御,可能会导致生产不稳定。一个奶牛场可支持10±2个皮革工坊,期间会有少量等待奶牛的时间。 步行距离并非制革厂的可靠衡量标准,因为工人可能从工作场所出发后找不到奶牛,便直接返回工作场所而非等待。在大规模生产中,这种情况几乎不会显现,主要目标是放置足够多的制革厂,使奶农没有机会生产奶酪。一头牛的皮革足够制作三件皮甲,所以我建议你建造制革工坊,最好靠近军械库,而不是奶牛场。 更稳定的赚钱方式是大规模生产十字弩,每把十字弩售价30G,即便木材是购买的,材料成本也只需12G,这样每把能赚18G。这能让你几乎从一开始就获得可观的收入,而且就算你无法使用绿洲或制革工坊,也依然能组建一支庞大的防御部队,只需购买皮甲即可,因为它们相当便宜——每件25G。 再结合全面的麦芽酒供应机制和宗教建筑加成,你不仅能完全解决食物短缺问题,还能维持低税率并拥有强劲的经济。此外,如果是一座小型城堡,没有农民、矿工、伐木工等人口,宗教加成可以很好地弥补较低的恐惧值,并进一步提升以弩兵为基础的经济。宗教加成将在下一章进行介绍。

【恐惧因子降低】在这种情况下效果显著,因为使用相同数量的木材能生产出更多商品。每次工作仍需花费12金币购买材料,但产出会从18金币(制作1把十字弩)提升至33金币(每次工作可制作1.5把十字弩)。由于当前情况类似一场竞赛,明智的做法是结合麦芽酒、宗教和半配给,以尽快达到最佳效果。 六、宗教

-“上帝不休假,对吧?” -“你听说过黑暗时代吗?” 喜剧电影-《冒牌天神》,汤姆·沙迪亚克执导,2003年

这是游戏中最强力的人口正面加成,但也是最难获取且通常无需升到满级的加成。它分为两种不同机制: 1. 建筑加成:这是最稳定且持续的加成。建造教堂可获得永久+1加成,建造大教堂可获得+2加成(建筑被摧毁后加成消失)。这几乎总是属于“必选”类别的加成。一旦基础经济就绪、组建好初期防御部队且能匀出一些资金,就应尽快建造它们。由于加成效果显著,你可以将它们建造在远离城堡的安全地点,并且可以暂停那里的工作,避免牧师在地图上奔波。更多的教堂和大教堂会被算作普通礼拜堂。

2. 祝福加成——其本身可为每25%受祝福人口提供+2声望,在100%受祝福时最高可达+8。在小型且组织良好的堡垒中,若在人口最密集区域建造足够的礼拜堂,有可能实现这一效果;但如果你的领地范围较大,且分布着数十名农民、矿工和伐木工,那么这几乎不可能实现。当然,并非“完全不可能”,但肯定是不合理的。 这些加成可以叠加,最高可达到+11,但说实话,能达到+3+2/4就已经很不错了——远远超出你的需求。谁说信仰不能替代食物呢? 祝福机制并不复杂,但存在不一致性——牧师必须手动走向农民,为其施加祝福,之后在默认40速度下,该农民在接下来的3分钟内会被算作受祝福状态。每获得4次祝福后,祭司会返回礼拜堂进行……*咳嗽*“重新装填”……这就是凡世魔法的运作方式,或者说是按配额发放祝福……别在意。 补充说明——来自茅舍的母亲和儿童无需接受祝福。你可以将他们安置在礼拜堂的范围之外。 七、税收。

“偷五美元,你就是个普通小偷。偷数千美元,你要么是政府,要么是英雄。” ——奇幻小说《碟形世界:邮差》,特里·普拉切特爵士,2004年

这是最基本的赚钱机制,但并非最佳。用一些多余的声望来换取金钱是不错的选择,但除了早期受到攻击和敌人骚扰等特殊情况外,很少值得增加食物消耗来维持声望。

同一等级的税收金额主要取决于玩家或AI对手拥有的优势(该优势在自定义遭遇战设置中设定,或由开发者为战役的每张地图默认设置)。每个优势都会为征收的税收提供加成,而劣势仅影响初始资金总额。 注:100%税率是指1名农民缴纳1金币。优势/劣势类型:平衡 轻微 显著 普通模式初始资金:2000/2000 2000/4000 2000/8000 十字军模式初始资金:2000/2000 2000/4000 2000/8000 死亡竞赛模式初始资金:10000/10000 7000/20000 3000/40000 基础低税率:60% 72% 90% 每级税收加成:20% 24% 30% 如你所见,如果你选择优势模式,发展以税收为基础的经济是明智的,至少对于新手玩家来说,可以更专注于战争和单位运作。但在试炼的后期任务(以及合作模式,该模式难度较高,面向更资深的玩家)中,你必须习惯在AI拥有税收优势而你没有的情况下进行游戏。支付/税收等级:-3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 人气变化:+7 +5 +3 +1 -2 -4 -6 -8 -12 -16 -20 -24 平衡游戏状态下的总百分比:-100% -80% -60% 0 +60% +80% +100% +120% +140% +160% +180% +200% 小幅优势状态下的总百分比:-100% -80% -60% 0 +72% +96% +120% +144% +168% +192% +216% +240% 大幅优势状态下的总百分比:-100% -80% -60% 0 +90% +120% +150% +180% +210% +240% +270% +300%

如你所见,在试玩任务中,AI领主通常比玩家拥有更大优势,这意味着在相同声望值的情况下,他们能获得更高的税收。一般规则是——增加配给并不值得用更高的税收来换取。通常情况下,征收低税并出售过剩物资,比增加配给以获取更多收入要划算得多,尤其是在大型领地中。只有当你通过其他途径获得了大量声望时,才建议将税收提高到4级以上,因为此时每提升一级税收,声望的下降幅度不再是-2,而是-4。 八、详细的单位特性。十字军单位:单位 近战攻击 远程攻击 防御 速度 武器与护甲 招募成本 能否爬梯 能否挖壕沟

弓箭手 低 中 低 高 弓 12 是 是

长矛兵 中等 低 中等 长矛 8 是 是

链枷兵 高 - 中 中 链枷与皮甲 20 是 我讨厌水!是

弩手 低 最佳 中 慢 十字弓与皮甲 20 - -

pikeman 中型 - 高 慢 长矛与金属 20 - 是

剑客 最佳 - 最佳 最低 剑与金属 40 - -

骑士 最佳 - 高 最佳 剑与金属与马 40 - - 阿拉伯单位:单位 近战攻击 远程攻击 防御 速度 招募成本 能否爬梯?能否挖壕沟?

阿拉伯弓箭手 低 高+ 低 高 75 - -

奴隶 极低 - 极低 高 5 - 是

投弹手 极低 低(近距离) 极低 中等 12 - -

刺客 中等 - 中等(潜行) 中等 60 无需工具即可攀爬 -

骑兵弓箭手 低 高(可移动射击) 低 最佳 80 这不是《上古卷轴5:天际》 不是《上古卷轴5:天际》!

阿拉伯剑士 高 - 高 低 80 - -

贝都因单位:单位 近战攻击 远程攻击 防御 速度 招募成本 能否爬梯? 能否挖壕沟? 火焰喷射器 低 近距离火焰喷射 低 低 100 - -

散兵 中等 低(近距离) 中等 高 25 是 是

工兵 低(对建筑高)- 中(对火焰和陷阱高) 中 50 - 是

骆驼枪骑兵 中型 - 中型 最佳 40 - -

重型骆驼 高 高+ 高 高 100 - -

破坏者 中等(对建筑效果最佳) - 高(对火焰、陷阱、箭矢抗性最佳) 低 80 - 是

太监 最佳(对群体效果出色)- 中等 最低 100 - 是

治疗者 N/A - 极低 高 100 - -

伏击者 极低 近距离火焰投掷 低(潜行静止时) 低 130 - - VIII-II. 关于单位的更多说明。 其他单位:单位 近战攻击 远程攻击 防御 速度 武器与护甲 招募成本 能否爬梯?能否挖壕沟?

黑僧侣 中等 - 低+ 低 - 10 - -

圣殿守卫 中等 - 低+ 低 - 10 - -

隧道挖掘者 中等 - 极低 高 - 30 - -

工程师 真的吗?用算盘?不适用 - 非常低 中等 - 30 - 是

梯子工 不适用 - 极低 高 - 30 - - 摘要:

欧洲弓箭手和阿拉伯弓箭手非常相似。阿拉伯弓箭手的射击速度比欧洲弓箭手快一些,且能提供显著更高的每秒伤害输出,但每个配备购买弓的欧洲弓箭手总成本为43金币,比阿拉伯弓箭手低32金币,如果弓是自行生产的,价格会更便宜。

游戏中最没用但同时也是最关键的单位之一——长矛兵。他们在箭雨、落石和几乎所有近战单位面前伤亡惨重,但长矛的生产速度极快且成本低廉(购买材料仅需3G),加上自身招募费用也低,这让玩家能够组建一支规模可观的防御部队。在友军火力的掩护下,长矛兵能在游戏初期为派遣更重型的部队争取足够时间。

狼牙棒兵——这些单位通常是游戏中的主力,速度足以在箭雨中穿行并闪避箭矢,还能挖掘、攀爬。一旦他们登上城墙,定会迅速清理守军。建议保留少量狼牙棒兵作为预备队,以便快速封堵敌人的突破口。

弩手是游戏中射程最远的单位,除了投石机的石弹攻击外。他们的射击速度比其他任何远程单位都慢得多,但总体杀伤力却大得多。他们不仅擅长在城墙和箭塔上防御,在便携盾牌的掩护下,在进攻时也表现出色;他们身上的皮甲能显著增加生命值。这些弩手配上几名治疗者,将成为一支极其强大的力量。

长枪兵 - 是锤兵的镜像单位,生产成本相同,伤害较低,但抗伤害能力更强。适合在友军弓箭掩护下阻挡推进的敌人,并且能在敌人猛烈火力下挖掘壕沟。是防御前线的最佳单位。

剑士是游戏中最坚韧强大的单位,但也是速度最慢的。他们非常适合突破最坚固的防线,不过其速度会让失误付出代价。如果他们陷入深沟,就会被困住无法脱身,最终全军覆没;但如果他们成功抵达敌方要塞,胜利便近在咫尺。

骑士是剑士的弱化版本,其伤害抗性略低且无法攀爬墙壁和塔楼,但以这个价格,他们拥有游戏中最快的速度。在大多数地图上很难大量生产骑士,因为马厩的建造位置受到严重限制。总体而言,骑士不适合正面进攻,但非常适合掩护侧翼、骚扰敌方地面远程单位、摧毁攻击你城堡的攻城器械,以及扩大进攻的战果。

在游戏初期,奴隶非常适合为你的领地挖掘护城河,骚扰一些前哨站或无人守卫的建筑,以及充当炮灰。在充当炮灰这方面,他们甚至比长矛兵更出色,如果你需要一些廉价但能短暂吸引敌人火力的单位,他们会是绝佳的肉盾。

投石兵总体来说比较弱,但低廉的价格让你可以组建一支庞大的投石兵军队。他们对付僧侣和长矛兵效果显著,对付散兵也还不错,而且行动迅速。就算有些投石兵阵亡也完全不用担心,你随时可以招募更多。

刺客的基础伤害/抗性属性与其花费相比显得较高,但当周围没有敌方单位(农民也计算在内)且未进行攻击时,刺客会对敌人保持隐形状态。此外,刺客具备攀爬城墙的能力,这为其带来了独特的战术可能性。例如,除了摧毁敌方门楼外,刺客还能占领门楼,这不仅能让突击单位进入城内,还能让远程部队快速登上敌方城墙和塔楼,从而获得对敌军的高度优势。

骑射手是一种独特的单位,能够在移动中进行射击,不仅可以躲避敌方地面部队,还能规避远程攻击。它们非常适合发起战斗或骚扰敌方生产设施,例如让敌人陷入资源匮乏的困境。即使少数骑射手出现在敌方绿洲,也能制造诸多麻烦。

阿拉伯剑士介于长枪兵和欧洲剑士之间,他们速度适中、实力强劲且抗伤害能力强,是游戏中最优秀的防御单位之一,也能在友军火力掩护下充当突击单位。不过,他们缺乏挖掘壕沟等实用技能,因此地位无法超越长枪兵。

火焰喷射器是支援单位,少量火焰喷射器就能在狭窄通道焚烧数十个重装甲单位;当敌人靠近城墙并处于护盾和中等近战部队掩护下时,它们可以点燃深壕;还能透过薄弱的防御工事焚烧敌方城堡。 VIII-III. 关于单位的补充说明。

散兵是不错的游击单位,能进行密集标枪齐射,射完后可撤退重新装填。不过即便在近战中,他们的表现也相当不错,但在城墙上时,他们仅能提供中等程度的近战支援,用于维持城墙区域的安全。

工兵是辅助单位,他们不算强大的战斗人员,但能在火焰和陷阱中生存,非常适合清除通往城堡的障碍,以及破坏城墙和塔楼。

骆驼枪骑兵是游戏中最优秀的单位之一。它们和骑士一样快,仅比链枷兵稍弱,但性价比极高。对于防御突袭、摧毁攻城武器和侧翼机动而言,这几乎是完美的单位。

重型骆驼兵——兼具强大近战能力与不俗远程攻击的单位,行动迅速且身披重甲,是多面手般的存在。凭借便携盾牌的掩护,它们在攻击防御工事时表现出色,但该单位不仅招募成本高昂,每个单位还需消耗2名农民,这使得即便经济实力雄厚,其大规模生产也会受到限制。

破坏者是高级工兵,他们不仅拥有更高的伤害抗性,还配备了带有独立生命值的盾牌,这为他们提供了对远程部队的强大防护。破坏者非常适合瓦解第一道防线并在城墙上打开突破口。

宦官是强大的近战单位,其主要优势在于范围伤害;他们能同时砍倒多个单位,即便是剑士也难以在他们面前全身而退。但宦官移动缓慢,弓箭手能轻易将他们击溃。

治疗单位仅为辅助单位,其作用就是治疗你的单位。它们唯一的缺点是无法自我治疗。治疗单位与远程部队搭配驻守塔楼时效果显著,因此在每个塔楼放置两个治疗单位,这样它们不仅能治疗其他单位,还能互相治疗。

伏击兵与火焰喷射兵是完全相同的单位,但有两个例外。当伏击兵静止时,他们会进入隐形状态,并且投射物投掷速度提升一倍。

这可能是游戏中最出色的单位,【黑僧侣】和【圣殿守卫】价格极低,且在同价位单位中拥有远超其他单位的生存能力。如果在游戏初期建造大教堂,可能会大幅消耗你的资源,但能为你提供游戏早期最强大的防御手段。它们的主要弱点是容易受到远程火力的攻击。

隧道挖掘者会在敌方城墙和塔楼下方挖掘隧道以使其坍塌。他们较为脆弱,除了挖掘隧道外几乎没有其他作用。瞭望塔、 perimeter turret 和 defense turret 会在第一条隧道挖掘完成后被摧毁;方形塔和圆形塔无法被挖掘。在城墙中,挖掘者会留下1单位宽的缺口,因此要突破3单位厚的城墙,需要3名挖掘者同时排成一行。建议将他们与能够拆除陷阱的工兵以及在主力部队到来时守住缺口防止修复的骑兵配合使用。

梯子兵的作用就是……把梯子架到墙上。不然你还指望什么呢?不过,他们甚至比奴隶还便宜,所以你可以招募他们,要么在游戏后期解雇他们,同时立即招募数百个正规单位,要么就是让他们吸引前进部队的火力一小会儿。

这是游戏中最实用的支援单位,攻城之王,防御大师。下一章我们将介绍工程师及其工作。 VIII-IV. 攻城引擎单位

“他错了,隧道尽头确实有光,那是火焰喷射器的光。” 奇幻小说——《死神学徒》,特里·普拉切特爵士著,1987年

进攻引擎

投石机非常好用。它们拥有极佳的射程,比任何远程部队都要远,只有弩炮能在安全距离对其进行攻击。投石机的弹道是直线,因此很难击中墙后的目标,或是被墙体遮挡的塔楼。不过,如果你将十几台甚至更多的投石机排成一排,就能形成一种【投石机霰弹枪】效果,能有效摧毁弹道上的几乎所有目标。数量越多效果越好。使用便携盾牌为其提供掩护能大幅提升作战效果。

trebuchet( trebuchet)与 catapult( catapult)类似,但有以下区别:1. 射程更远,能够从安全距离将石头投掷到城堡深处;2. 石头以抛物线轨迹发射,因此可以轰炸城墙后方的建筑和单位;3. 建造完成后无法移动。

攻城塔只有一个用途:让部队快速登上城墙。无法使用梯子的单位可以通过它攀爬,而且它不容易被摧毁。主要缺点是——无法用于弧形和倾斜的城墙。

攻城槌是破坏城墙缺口、摧毁门楼和塔楼的不错选择,不过尽管它对弓箭有较高的生命值,但使用少数带盾牌掩护的工兵或一队近战单位可能效果更好。不过对于一些早期攻城战来说,攻城槌已经足够用了。

便携护盾非常好用。它们在几乎所有情况下都能提供出色的掩护,无论是进攻还是防御。掩护投石机免受弩炮攻击?没问题。弓箭手抵御敌方火力?当然可以。掩护攻击部队摧毁门楼?完全可行。或者在无法建造城墙时,作为地面防御部队的掩护?这是个很棒的策略。你可以将便携护盾与部队编为独立小队,也可以组合使用。

火球弩理论上不错,但实际效果相当弱。因为如果数量不多,它们往往会选中单个目标集火,导致过度击杀,而其余敌军则会继续推进。不过,它们的射程和点火能力在对付防御薄弱目标的游击战术中还是很有用的。

塔楼弩炮非常适合防御城堡,抵御敌人的攻城器械。AI领主不会使用便携盾牌,因此所有在直射视野内的投石机和 trebuchet 都能被摧毁。不过有时你需要手动下令开火,因为它们经常会攻击优先级最低的目标。

投石机是能够同时消灭大量敌人的工具,无论敌人的防御力如何。它的精准度极低,因此要注意误伤友军;这可能会对己方造成比敌人更大的伤害。在合作模式中,投石机不会对友军造成伤害。如果敌方城堡离你的城堡相当近,即使是一台投石机也能摧毁敌人的基地,之后AI领主会不断尝试修复城墙和塔楼,其经济会因此崩溃,你就能轻松将其拿下。 九、战争

- "我们必须战斗……是为了逃跑!" 奇幻电影 - 《加勒比海盗:世界的尽头》,戈尔·维宾斯基执导,2007年

首先你必须了解什么是【高度优势】,它不仅适用于塔楼中的远程单位,而是对所有地形都适用。所以如果塔楼相当矮小,你可以通过爬上小山来抵消它的优势。如果你的弓箭手位于小山上的瞭望塔,向平原上瞭望塔中的弓箭手射击,你的弓箭手将占据优势,所有塔楼和城墙都是如此。有时候,一小队弓箭手或弩手,在山丘上由一些近战单位和工程师的盾牌掩护,可能比任何塔楼都能形成更好的防御,尤其是当你物资短缺或敌人派出大量攻城器械小队时。 基本上,大多数近战战斗可以比作石头剪刀布:长矛兵被锤兵/ pikeman(长枪兵)克制,而锤兵/长枪兵又被剑士克制。但如何进行近战,才是战争的核心艺术。每个单位都有其自身的优势和劣势,只有将它们组合起来,才能击败真正强大的敌人。 大多数战斗发生在城堡城墙附近,很少在开阔地带进行。如果碰巧在开阔地带遭遇敌人并被迫战斗,一定要让你的弓箭手停下并向敌人开火,或者尝试撤退到安全的射击位置,他们在近战中毫无用处。如果你在速度上有优势,可以利用这一点来避免近身战斗,例如——弓箭手对抗 pikemans 或 eunuchs。

在近战对抗中,尽量将部队集中部署。游戏中,单个格子可以容纳数百个单位,这原本是个漏洞,如今已成为特色机制。当大量部队聚集在狭小区域时,你对敌人造成的伤害会超过敌人对你的伤害,从而以更少的兵力损失取得胜利。攻击防御严密的塔楼或要塞时,也可采用同样策略:选择几支小型小队,让它们同时攻击同一地点,以获得更好的效果。 攻城器械,如投石机,不仅可以用来攻击城墙和塔楼,也能对敌方单位造成伤害。但要注意,弓箭手和弩手无法误伤友军,而投石机、 trebuchet 和 catapults 发射的石块却会对友军造成伤害。利用地形优势,从高处岩石射击有助于对抗敌方弓箭手,在野外作战时也是如此,还能抵消塔楼的高度优势。或者直接躲在岩石后面,迫使敌方弓箭手向你靠近。 X. 攻城 - 防御

-“我是你的国王。” -“可我没选你啊。” 喜剧电影——《巨蟒与圣杯》,由蒙提·派森喜剧团体创作,1975年上映

游戏开始时,AI领主会尝试攻击你当前距离最近或价值最高的建筑。对于前者,如采石场、矿场、伐木小屋,以及后者,如粮仓、军械库和兵营,你需要提前将它们放置在安全的位置。你的仓库无法被摧毁,其中的资源也不会被窃取,因此你必须防守仓库周围的建筑。如果遭遇小规模破坏小队,你可以亲自操控领主进行反击,领主是游戏中最强大的单位,能够击败数名剑士,之后阿拉伯治疗师可以为其恢复生命值。建造大型堡垒或许并非明智之举,如果你花费在修复城墙上的时间比发展经济或指挥军队还多,那么敌人迟早会将你击溃。有时(尤其是在游戏初期),最佳策略是只建造一两座塔楼,在其附近设置一座门楼,并部署少量弓箭手。始终优先将弩手安排在塔楼和城墙上,因为他们是游戏中最出色的防御单位。如果通往你的要塞只有一两条狭窄路径,明智的做法是沿着这些路径,在障碍物之间建造防御工事,这样可以节省大量石料,同时增加敌人攻破城墙的难度,少量部队就能守住单条通道。有时,当敌人用攻城器械(如 trebuchet 或 catapult)压制你时,你可以挖掘护城河来替代城墙。护城河可能比城墙更难以突破,但如果无人看守就很容易被填平。游戏初期防御的另一个好方法是将初始要塞作为防御的主要部分,它无法被摧毁。因此,在敌人可能的进攻路线后方,将塔楼隐藏在要塞后面可以极大增强防御;或者采用小型城堡设计,这可能成为一个永久性的解决方案。

不要低估杀戮坑。如果你有多余的木材,可以建造杀戮坑而不是卖掉木材;或者当一些敌方单位侵入你的领地,而你没有单位可以消灭他们时,你可以在入侵者的行进路线上放置几排杀戮坑来消灭他们。沥青沟也可能有用,但你必须注意不要过早点燃油料。最好的方法是只保留少数带有火盆的瞭望塔,但塔内不要放置弓箭手,在塔附近安排一两名士兵。然后,在合适的时机,让士兵进入塔内点燃火盆;或者简单点——不要提前放置火盆,让弓箭手驻守在城墙和塔楼上,在恰当的时刻再放置火盆。记住,当你修复杀戮坑时,要移除火盆,否则火盆可能会对着少数长矛兵点燃。你可以将 hovels 用作额外的防御层;它们虽然脆弱,但至少不会占用城堡内的宝贵空间,还能迫使敌人改变进攻路线。如果你处于山丘地形,将无法挖掘护城河,因此在城墙周围建造 hovels 或其他建筑,就能在该方向抵御刺客的袭击。

不要提前建造药剂师,至少在你不了解敌人行为时不要这么做。只有当奶牛不断冲向你的城堡时,你才可以放置几个。药剂师只有两项作用:治愈活跃的瘟疫云(仅在部分任务中有用)和为所有部队提供被动抗性,因此2-3个药剂师就足以抵御奶牛雨的威胁。 在遭遇战和试炼任务中,瘟疫和火焰都不会随机出现,所以你无需提前建造水井和水壶。不过,了解你的敌人仍然是明智的,例如蛇族,他们会很早就派遣奴隶小队骚扰你的经济,这些奴隶可以轻松被初始矛兵消灭。但少数漏网的火焰喷射器能在几秒内摧毁你的基地。总的来说,如果你的城堡处于防御状态,一个戒备森严的哨塔只会消耗你的口粮却毫无产出。但如果你只建造开放式区域并搭配一些护城河,让建筑群之间保持一定间距且数量适中,这或许终究是个正确的选择。火势最多蔓延6格,并且城墙无法阻止火势蔓延。 尽量建造方形或圆形塔楼,并在其中部署弩炮。它们拥有游戏中最远的射程,可以摧毁所有类型的攻城器械。因此,如果你建造一堵布满方形塔楼且配备弩炮的城墙,它几乎能成为坚不可摧的堡垒。当面对大量敌人和攻城器械时,投石机可以在短时间内有效削减敌方大量单位。此外,方形或圆形塔楼的城墙更容易且更快修复,但如果最终受损,维修成本会略高一些。 尽量在城门楼处部署少量重型单位,有些AI领主喜欢派遣刺客夺取城门,而远程部队未必能在刺客爬上城墙前将其消灭。护城河对刺客也有很好的防御效果。 大多数情况下,没有太多理由建造大型城门楼;小型城门楼若有塔楼保护,可能更为理想,因为它体积小得多,更难被击中,还节省空间。 你可以在同一个瞭望塔上同时部署数十名远程单位。只需将所有单位编成5个一组的队伍,暂停游戏,然后依次将它们派往目标地点,取消暂停后就会出现数十个单位,简直像一把中世纪的机关枪。

别忘了在城墙后放置楼梯或第二个门楼,否则你将无法安全地将部队部署到城墙上。 几个放置得当的火焰喷射器可以烧死数十甚至数百名剑士,并且友军伤害只会对己方单位造成危险,建筑是安全的。 有时,较低的城墙可能是救命稻草,能以更低的成本在相同建造距离内封锁敌人的路径。 如果你的城堡小巧紧凑,或许在防御工事之后建造阿拉伯人和贝都因人的兵营是节省空间的好办法;它们价格便宜,而且你可以手动设置集结点。 放置几台 trebuchet( trebuchet)向攻城部队投掷牛,这是一个简单但有效的方法,可以协助你的远程部队进行防御。围攻:攻势

-“喂,你这蠢货,你的胳膊都没了!” -“我还有。” -“你看!” -“不过是皮肉伤而已。” 喜剧电影——《巨蟒与圣杯》,由蒙提·派森喜剧团体创作,1975年

每座城堡都需要独特的攻略方法,最简单的城堡甚至无需计划就能攻克,但像狼堡这类更复杂的城堡,在其最终阶段则需要制定一些进攻策略,接下来将为更强大的敌人提供总体攻略思路。

1. 如何在攻城前削弱城堡防御: 削弱守军的最佳方法是打击敌人的经济:用骑射手或奴隶攻击绿洲的农场、采石场和矿场;用 trebuchet( trebuchet )轰击粮仓,迫使敌人在食物和重建工坊上花费资金。 2. 如何拆除陷阱(如果存在的话): 通常,工兵和破坏者非常适合这项任务,但在经典战役中,他们可能无法使用,因此大量廉价单位,如云梯兵或奴隶会是不错的选择。如果敌人的远程火力强大,导致难以靠近,可以使用一些便携式盾牌吸引火力,最后派一些基础步兵就能完成任务。3.如何用远程部队和防御性攻城武器清除城墙: 【斜坡壕沟】最为危险,但同时,你无需牺牲大量部队即可将其烧毁。或者直接用火焰喷射器点燃,但这可能会有点棘手。

其中一个最佳方法是大量配备便携式盾牌的弩手;他们在这方面表现出色,骑射手拥有出色的机动性,而且由于盾牌移动速度也很快,两者搭配效果很好。重型骆驼也相当不错,因为它们不需要近战单位掩护。十几架甚至更多的投石机组成“投石机霰弹阵”也是合理的战术,可以集中火力摧毁大多数防御和单位。投石机和盾牌也能成为好搭档。 如果你有便携式盾牌,塔楼的弩炮对你来说不成问题,但投石机就另当别论了;它们不仅会摧毁你的单位,还会破坏盾牌和其他攻城器械,因此强烈建议优先摧毁它们。骑射手很适合执行这类任务。如果塔楼守卫薄弱,小型刺客小队可能会剿灭城防上的所有人员,或者迅速行动,打开突破口,在投石机击溃你大部分兵力之前抵达要塞。

4. 如何突破或占领城墙并击杀领主 这听起来可能很简单,但有时实际情况会比预想的更危险。敌人可能会聚集大量近战部队进行最后的抵抗,他们可能比你的部队更强大,并且会冲向突破口阻止你进入。因此,有两种主要策略: 使用投石机、攻城锤或近战部队制造突破口,将远程部队部署在突破口附近,让他们通过防御工事的缺口射杀敌人; 如果你成功将攻城塔推到城墙边,或用刺客占领了城门楼,你可以将远程部队部署在敌人的城墙和塔楼上以获得高度优势,在敌人试图夺回城门楼时消灭剩余部队。另一种消灭大部分城内守军的方法是,直接对城墙使用【范围攻击】命令进行盲目射击。这需要一些时间,但仍是非常有效的战术。防御部队不会主动冲出城墙(除非有攻击小队或你已突破城墙缺口),而且城堡内的敌方远程部队反击精度不如你的部队。 如果操作得当,城堡就会被你占领,你也可以击败敌方领主。之后你会获得一些战利品作为奖励,通常包括资源、武器、食物,以及敌方当前总 treasure 的 25%,但奖励不会少于 500 G。因此,在某些试玩任务中,当你处于3000金币的巨大劣势,而AI领主拥有40000金币优势时,采用【暴兵rush】战术攻击敌人是合理的。如果敌人在你的部队抵达时没有招募大量军队,你可以在比赛开始的几分钟内获得8000-10000金币,从而建立更强大的经济和军队来对抗其他AI领主。 十二、通用技巧

-“那我们现在该怎么办?” -“我说咱们喝个酩酊大醉吧,伙计们——因为我已经黔驴技穷了。” 喜剧电影【教条】,凯文·史密斯执导,1999年

1. 不要囤积金币,游戏开始后应立即用初始资金组建防御军队、建造防御工事,最重要的是购买采矿、农场和工坊所需的材料,以促进初期经济发展。如果你花费初始的2000金币,相比单纯等待资源,能在5-10分钟内提升经济,这对后续的一些任务至关重要。 2. 不要忘记可以用数字键盘的+和-键调整游戏速度,还能暂停游戏。这并非某些人所说的作弊,而是开发者设计的游戏机制。如果在某个任务中遇到困难,可以重新开始,先暂停游戏,调至最低速度,规划好优先事项,然后在最低速度下建造所需的一切,之后再加快游戏速度。选择你觉得最舒适的游戏节奏。 3. 如果你先选择市场,然后按下暂停键,就可以从容地购买适量的商品,或者设置自动买卖比例,无需匆忙操作。 4. 别忘了,【终极版】新增了自动交易功能,它能让你快速便捷地出售所有多余的商品、产出,包括食物。有了这个功能,你只需保留少量(2-3单位)库存,就不用担心库存溢出的问题。谷仓的情况也是如此,你只需保留一个谷仓,多余的食物直接出售即可。

5. 僧侣非常强大,即便建造大教堂会花费你初始资金的一半,你不仅能获得早期游戏中最优秀的单位之一,还能获得+2的声望加成,这将有助于你征收早期税款。 6. 你的AI盟友会向你发送大量你甚至没有的资源请求信息,忽略它们即可。但如果你拥有强大的经济,每几个月就能产生数千金币,那么给他们发送多余的资金。他们会购买所需的一切,并迅速增强实力(如果他们之前未能做到的话)。这将帮助你将敌人的注意力吸引到他们身上,甚至在进攻时提供援助。 7. 护城河可以在游戏早期替代城墙,只需雇佣一些奴隶来干脏活就行。既快速、高效又便宜。 8.如果你的城堡靠近敌人的城堡,可以放置一台投石机来轰击敌人的要塞。整个城堡都会受损,而维修所需的费用最终会拖垮敌人。

9. 你可以派遣少量骑射手以巡逻模式骚扰敌人的农场和矿场,这样它们能在相对安全的情况下对敌人的经济造成持续重创。 10. 你的采石场库存总是满的?那就建造更多牛棚吧!这会增加你的石料收入。 11. 市场可以免费建造,所以你可以随意放置,只需尽快建造以便能快速购买物资。拆除重建也是免费的。 12. 如果你没有木材,第一个伐木小屋可以免费建造。 13. 旗帜和尖刺头颅可以免费放置,但它们不计入恐惧值。 14. 无论你放置的恐惧值建筑是贵是便宜,规律都是大型建筑成本低,小型建筑成本高。

15. 如果你被迫购买食物,那么同时为所有4种食物设置自动购买少量,这样你将免费获得【不同食物类型+3】的奖励。没有理由只购买一种食物。这样一来,如果你设置半口粮,总共只会有-1的惩罚。 16. 如果你想通过出售铁获得更多金钱,可以先将其打造成金属武器或盔甲。这将使每根铁条的总利润增加30%。但绝不要为了制造金属制品出售而购买铁,那样最终会亏损。只有为了给部队配备更便宜的装备时才购买铁。 17.你不仅可以让部队源源不断地涌向塔楼,还可以将大规模部队拆分成小股部队,分别派往城门楼、塔楼或城墙进行突破。这些小股部队会汇合到一起,合力攻击,从而比常规方式更快地摧毁建筑。 18. 有时,先建造一座与主楼相连的小型城堡,之后再进行扩建,拆除旧防御工事并建造新的,这种做法更为明智。 19. 学习热键,甚至在设置中修改它们,这不仅能让你的游戏操作更快,还能更轻松。你无需记住商人、粮仓或兵营的建造位置。

20. 若要更快更轻松地放置多个 siege weapons(攻城武器)和 portable shields(便携盾牌),自动点击器会对你大有帮助。 21. 面对部分AI领主时,crossbowmans(弩兵)可能过于强力,而slingers(投石兵)和bowmen(弓箭手)的实力则刚好能让你远离堡垒。 22. 如果你要从一个障碍物到另一个障碍物建造城墙,但操作不当,没有听到“城堡已封闭”的提示,地图上也没有出现绿色圆圈,这意味着某处留有空隙,敌人可以徒步通过。 23. 你可以招募laddermans(云梯兵)或slaves(奴隶)这类廉价单位来获得额外的兵力储备;在合适的时机将他们解散,就能一次性招募成百上千的正规单位。按住Shift键并左键点击工坊的生产选择图标,将设置所有相同工坊生产该产品。无需再单独选择每个建筑。按住Ctrl键并左键点击任何建筑或塔楼,将选择其进行建造,与从建造菜单中找到并选择该建筑的效果相同,但可节省时间。

25.你可以在启动时跳过游戏的开场动画。操作方法是在Steam库中打开游戏的【属性】,进入【常规】标签页,找到【启动选项】并输入【-skipvid】(无需引号)。 26.不要害怕尝试不同的战术和策略;毕竟,正是这一点让《要塞:十字军东征》在首次发布23年后依然长盛不衰。 最后几句话。 希望本指南能帮助你理解一些游戏机制,让你更擅长这款游戏。之后可能会添加更多信息,比如每个AI领主更详细的特点,但我不确定应该采用何种格式,而且说到底——有必要吗?游戏内的描述已经相当详细了。祝您游戏愉快,在战场上取得更多辉煌的胜利!日安,大人!