
关于如何开始组卡和游玩的一些信息与技巧。 基础内容 - 资源与商店 我记得刚开始玩这款游戏时,上手并不容易,因为要做的事情很多,一开始可能无法全部理解,所以可能会漏掉一些重要内容。 让我们从资源开始讲起:

金币:金币非常重要,因为它是你获取碎片和卡牌的主要来源。你可以在商店中用金币购买优惠商品(尤其是用来强化你使用的卡牌),或者获取能量代币(稍后会说明原因)。
碎片:碎片极为重要,因为你可以用它来制作卡牌。不要急于花费碎片,因为它们获取不易,只在制作真正需要的卡牌时才使用,并且只有在确定不需要其他卡牌后再开始升级卡牌。 在达到99级之前,不要将碎片花费在赛季卡牌上,否则你会多花三倍的碎片!

红宝石:红宝石是你拥有的最珍贵资源,你很少能通过奖励获得它,也可以用真实货币购买。使用红宝石可以购买那些随着时间推移也能获得的物品。因此,如何获取红宝石是个人选择,取决于你拥有更多的时间还是金钱。请记住,即使你能购买足够的红宝石来获取所有卡牌和大师(明智地花费大约200欧元就能做到),这也不会给你在游戏中带来任何优势。事实上,你在初期拥有的物品越多,构建一套像样的卡组就越复杂,因为你会有太多选择,而缺乏足够的游戏知识来做出正确的选择。 记得始终保留1500颗红宝石用于战斗通行证。这是使用红宝石的最佳方式之一,因为奖励通常非常丰厚! 商店与优惠

To better understand the prices in the shop, you need to know the currency conversion: 1k gold = 80 rubies = 125 shards Also remember that you get 1 card from 1 token which cost 1k gold. So if you see for example 25 common cards for 5k gold, it is actually a nice deal since you'll have to get 25 tokens to get the same amount of cards. Just remember that a token gives you a card AND shards and the shop offers only give you the cards (you get shards only if you get beyond 400 glory for a specific card), so going back to the previous example, if you get 25 tokens and you get 25 common cards you also get 75 shards, so it's still a very good deal. In general, if you see a single card for sell for less than 1k, is always a good deal. However, this is only if we speak about gold, if we speak about rubies, things are a bit different, since they are harder to come by, so you should only spend them for something that is really good... If you have any doubt about if a shop offer is worth buying, do not hesitate to ask in general chat, there always is some veteran player that can help you with that. if I want to spend real money, how do I spend it? If you have some cash, the first thing to do is: DO NOT start spending it in rubies! In fact, it's best if you spend in the following order: Premium Upgrade: this is a must have if you want to get the most from the game. It provides: +50% Gold for every victory forever (DOES NOT stacks with the level up gold bonus). +20% XP for every victory forever 2,500 x Rrubies 500 x Shards 5 x Power Tokens 6 Extra Deck Slots (very precious since you can only find the shop offer rarely) All Masters Upgrade: this upgrade unlocks all the current and future masters, so it's VERY good. It also provides you with a REFUND for all the masters you already have! Buy all masters with shards first so you can get a lot of rubies. Voidborne Onslaught: this is a cards pack that can be very useful when you have few cards. Accursed Army Pack: this is a cards pack that can be very useful when you have few cards. Rubies: if you already have all the upgrades, you can buy rubies to be used wisely in the shop offers. If you buy cards (or upgrade them), with 20k Rubies you'll be able to buy around 50k Shards value of cards. If you plan to upgrade all cards to 400 spending real money, don't do it, because it will requires around 2.500€ worth of rubies and at least a couple of months to get all the shop offers. The shop offers that provides the most values are: 3+ Legendary Card (NOT RANDOM) + 750+ Shards + Power Tokens. Legendaries are VERY expensive to upgrade with shards, and this offers (usually around 2800 Rubies), are the best way to upgrade them to 400 glory. In fact 10 copies of a legendary are all that you need. 5+ Supreme Card (NOT RANDOM) + Other Cards OR Shards + Power Tokens. Supreme cards are the second most expensive cards to upgrade, so this kind of offers are usually good. Skins, Avatars, Emoji, Arenas: this are nice to have, but they should be your last priority. DON'T spend Rubies on random cards! Usually those are HIGHLY overpriced and never worth the cost. The same goes for single legendary cards or 2-3 copies of a supreme card. DON'T spend Rubies on Power Tokens, because you'll never get their value back! DON'T spend Rubies on Battle Pass Tiers or Season Tokens! Battle pass tiers are easy to get, you can buy them with gold if you are at the last day of the season and really desperate to get to 100, but it's usually a waste. Season Tokens are overpriced power tokens, so NEVER buy them! You can get the same cards with normal Power Tokens when the season ends at 1/3 of the price. What do I do with Shards/Gold? The main objective you must have is to have all the cards with max glory, so you can progress in the battle pass faster and you can give substantial contributes to the guild pass. In order to do so you should follow this priority list: When you have 5k Gold, buy 5 Power Tokens or a good shop offers that upgrade your cards (any card, as long as it is not random). Make sure your deck and possibly the conquest deck is at least with all bronze cards. If not try to upgrade as many cards as you can to bronze so you'll have a decent amount of glory. When you have all your cards to bronze, start upgrading the one you use most to silver, even gold if you can! Just remember that having all the cards to bronze should be your first priority. At this point you can spend shards to boost supreme and legendary cards to gold. Why? because when you have supreme and gold maxed out, and you find a duplicate by using a token, you'll get a lot of shards. Since supreme and legendaries are rare, you'll be able to boost common and rare easily by using tokens. Once all your supreme and legendaries are gold, you can now boost rare cards, and only for last the common ones (which are far easier to boost). Now you can spend resources in Skins/Avatars/Arenas/Emoji/etc... If you need a simple way to sort your cards by the shard cost, you can use this spreadsheet[docs.google.com]. just save it in your computer/google drive and fill the current glory value for your cards. Basics - Power Tokens The cards drop rates when using a power token are one of the most asked question about this game, so here is the answer: Common (GREEN): 50% Rare (BLUE): 40% Supreme (PURPLE): 8% Legendary (GOLD): 2% As said before: remember that tokens are for SHARDS, so DO NOT obsess over tokens trying to get the card you want or you'll end up selling you're house before you find what you're looking for... Season Tokens turn into normal tokens at the end of the season so you have 2 options: Use them all and upgrade all you're season cards before the season end. If you level up enough in the season, you'll have 90% of the season cards at least at 200+ glory, you can even get 1-2 of them to 400 glory too if you're lucky enough! Keep all the season tokens and open them AFTER the season end. Several people like to do this, mostly because they don't like (or don't need) the season cards, and they'd rather spin normal tokens instead. If you still need most of the NON-SEASONAL cards, this can be a good method to find them. Personally I use all the season tokens so I can level up as much as possible the season cards, then I spend gold to buy normal tokens/good shop offers to level up the other cards. I also spend the shards to bring to 400 glory the card I use. Basics - Main Menu So here is a picture of the main menu where you can see the 3 most important parts:

This is your profile, and in here you can find the quests and the achievements. This part is VERY important, and you should check it every day to make sure what you have to do and, most important of all, to collect the rewards. The daily quests can be re-rolled once a day by clicking the round arrow on the right of it, and you should do that to find the "Win 10 games" quest, since it's the one that pay the greater amount of gold of all. Obviously if you get a quest for 1.600 gold is good too, so don't re-roll it or you'll risk to get a 1.000 gold one. In this section you can also find the replay of all the game you play. The power tower is where you spin your tokens, and you should check this daily since you get a free token every day! Free tokens provide gold or rubies so make sure to spin it every day to get the all the free resources as possible. Every 5 days you get a better reward (rare minimum), which in the worst case is 500 gold. Season tokens can be found by playing the season battle pass, and these tokens are the only way to obtain the newest cards. These cards can be crafted (like every other card), but they cost 3 times more (until you reach tier 99 in the battle pass), so using these tokens is the best thing to do to get and upgrade them. Power tokens are the best way to spend the excess of gold. Using these tokens provides you new cards (or upgrade for duplicates), but most important of all shards. When you play power tokens always remember to do it for the shards and DO NOT obsess trying to get a specific card or you'll just end up disappointed. Like the daily free token, this tokens provide a guaranteed better reward every 5 of them. Season and power tokens rewards you with shards based on the type of card you get: Common: 15 shards (+25 if the card is already at 400 glory) Rare: 30 shards (+50 if the card is already at 400 glory) Supreme: 75 shards (+125 if the card is already at 400 glory) Legendary: 300 shards (+500 if the card is already at 400 glory) If you reach 400 glory on a card and you find that card again while using a token or by buying a bundle in the shop, you will receive a generous amount of extra shards. The contest area is very important since it can provide you with some powerful reward. Usually the contest has a series of keys to obtain, you'll get one randomly while playing a specific master or, while watching a streamer, everytime he gets a key you also get a key. The keys awarded by the twitch drops will be available on the next login. Completing a section gives you the final reward, but getting all the keys is still worth it since you'll get shards from them, and even if 10 shards looks a small amount, when you get them all you will have many more (sometimes even 600!!!) Basics - Chat Commands This are the most useful commands to be used in chat, there are others, but you won't use them that often (if you'll ever use them at all). /w <name> : to send a private message to <name> /r : to reply to a private message /me <message> : to send a chat message as emote /deck : post your deck in chat /msgdeck <name> : to post your deck as private message to <name> /stealdeck : replace your current deck with the one you are looking. WARNING: there will be no confirmation, if you type that command your current deck will be replaced at once and there is no way back. /cud : copy your current deck as text (to be used in forums, discord, etc...) /sud : set a string deck as your current deck. WARNING: there will be no confirmation, if you type that command your current deck will be replaced at once and there is no way back. /cid : copy your deck as integer deck. /sid <deck ids> : set an integer deck as your current deck. WARNING: there will be no confirmation, if you type that command your current deck will be replaced at once and there is no way back. /showtimestamps : enable the time stamp in every chat message /hidetimestamps : disable the time stamp in every chat message /setchatbackground <0/1> : use 0 or 1 to enable/disable the chat background /setchatfontsize <n> : change <n> with the font size you want /resetchat : reset the chat to default settings (requires the game to restart) /join <channelName> : to join/create a chat channel /leave <channelName> : to leave a chat channel The chat also support a series of emojis, to use them just type :<command>: Where <command> is one of the following: happy hi sad wow angry wp glhf gg twitch kp1 gm mean facepalm cool greet peace sleep wink austria belgium denmark estonia finland norway switzerland Basics - Streamers Watching the most popular streamers is also a good way to earn resources! In fact the BetaDwarf provides them giveaway packages to be given away, and the more viewer they have, the bigger the packages will be, so be sure you don't miss your chance in their raffle (especially if you are a new player)! While viewing a stream on twitch, there are several commands that you can use to interact with the game by changing your puff style or by throwing stuff in the arena. All the commands available can be found here: http://minionmastersthegame.com/streamerboost/ Also by watching the streamers, you will receive drops when they win! Drops grant you 50 gold (and eventually a key of the tri-team event). The drops can be collected on login. Basics - Freebies In addition to the giveaways that you can get from the streamers, there are also few other free cards and stuff that you can get. Here it is a list of all the current active freebies: Minion Masters Newsletter[www.betadwarf.com]: subscribe to receive: (Common Card) Battle Shi-Hou (Arena Skin) Winter Holiday Arena Several DLC and stuff for other BetaDwarf games Alienware Arena Giveaway[eu.alienwarearena.com]: subscribe to receive: (Master) Ratbo (Master Skin) Green Acid Ratbo (Common Card) Scrat Horde (Common Card) Whirly ScratAlternative link: Steelseries Giveaway [games.steelseries.com] Alienware Arena Launch Day Giveaway[eu.alienwarearena.com]: 3 Power Tokens Rammer (Common Card) Rammer Avatar Lightbringer (Stormbringer skin)Alternative link: MMorpg Giveaway[www.mmorpg.com] Alienware Arena Crystal Elves Giveaway[eu.alienwarearena.com]: 3 Power Tokens (Rare Card) Crystal Arcanist (Rare Card) Crystal Sentry Crystal Stormbringer (Stormbringer skin) KrippO emoji[minionmastersthegame.com] Crystal Construct (Common Card) from Mogabie[minionmastersthegame.com] Scrat Pack (Common Card) from Sinobii[minionmastersthegame.com] Defenso Chopper (Common Card) from Datenshi[minionmastersthegame.com] Scrat Launcher (Common Card) from Perkyperk[minionmastersthegame.com] Blue Golem (Common Card) from Videogamer77[minionmastersthegame.com] Cheesy Date (Common Card) from Zundmaster[minionmastersthegame.com] Divine Warrior (Common Card) from Griddark[minionmastersthegame.com] Dragonball (Common Card) from Venkmansays[minionmastersthegame.com] Leggionaires (Common Card) from Mandrewski[minionmastersthegame.com] Sniper Squad (Common Card) from BadAsAFish80[minionmastersthegame.com] Beam of Doom (Common Card) from Fshsuit[minionmastersthegame.com] PETRÁČEK Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens Ogy Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens Dogdog Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens The Lone Gamer Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens KAYAOĞLU Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens teh Morag Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens Day9 Giveaway[minionmastersthegame.com]: 1,500 Gold 3 Power Tokens REMEMBER: all the codes that you get MUST be redeemed from the in-game shop NOT steam/discord! Basics - Rewards (Level up and Ranks) Here is the complete list of the level rewards: LVL 1 - Tutorial LVL 2 - (Common Card) Cleaver LVL 3 - (Rare Card) Stun Lancers LVL 4 - (Common Card) Dragon Whelp LVL 5 - (Common Card) Sniper Scrat LVL 6 - 1 Power Token LVL 7 - Unlock Team Battle, Unlock Shop, 1000 Gold LVL 8 - Unlock Daily Quests, (Common Card) Crossbow Dudes LVL 9 - Unlock Battle Pass, (Common Card) Swarmers x16 LVL 10 - (Common Card) Daggerfall x3, +50% Win Bonus Gold For 3 Days LVL 11 - Unlock Expeditions, (Rare Card) Crossbow Guild x3 LVL 12 - Unlock Draft, Daft Ticket LVL 13 - (Common Card) Beam of DOOM! x6 LVL 14 - Unlock Mayhem, 1000 Gold LVL 15 - 350 Rubies LVL 16 - Stun Lancers Avatar, 1000 Gold LVL 17 - (Rare Card) Annihilator x6 LVL 18 - 1000 Gold LVL 19 - 1000 Gold LVL 20 - Three Extra Deck Slots LVL 21 - 1000 Gold LVL 22 - Draft Ticket x2 LVL 23 - 1000 Gold LVL 24 - 1000 Gold LVL 25 - (Rare Card) Last Stand x6 LVL 26 - Scrat Pack Avatar, 1000 Gold LVL 27 - 100 Shards LVL 28 - 1000 Gold LVL 29 - 1000 Gold LVL 30 - (Arena) Tranquil Estate LvL 31 - 1000 Gold LVL 32 - 1000 Gold LVL 33 - 100 Shards LVL 34 - 1000 Gold LVL 35 - 250 Rubies LVL 36 - Legionnaires Avatar, 1000 Gold LVL 37 - 1000 Gold LVL 38 - +50% win bonus gold for 7 days LVL 39 - 1000 Gold LVL 40 - Three Extra Deck Slots LVL 41 - 1000 Gold LVL 42 - 1000 Gold LVL 43 - Draft Ticket x2 LVL 44 - 1000 Gold LVL 45 - 500 Rubies LVL 46 - Spirit Vessel Avatar, 1000 Gold LVL 47 - 1000 Gold LVL 48 - 100 Shards LVL 49 - 1000 Gold LVL 50 - (Arena) Crashsite From 51 and above, the rewards repeats itself every 10 levels as follows: 1000 Gold 1000 Gold +50% win bonus gold for 3 days 1000 Gold 200 Rubies 1000 Gold 1000 Gold 2 Power Tokens 1000 Gold 350 Rubies Here is the list of the rank rewards (this rewards can be obtained multiple times by ranking up in multiple game modes!):

木材:无

石头:50碎片

青铜:75红宝石

银币:1000 金币

金币:75碎片

白金:1200金币

钻石:100红宝石

大师:1500金币

Grandmaster: 150 Rubies The first day of every month the ranks resets and you can get the rewards all over again, plus an additional reward based on your previous month rank. The monthly reward is equal to all the rewards from wood to your NEW rank. Here is a table of what you're rank will be when the ranks reset: Wood: Wood Stone: Wood Bronze: Stone Silver: Stone Gold: Bronze Platinum: Bronze Diamond: Silver Master: Silver Grandmaster: SilverTo get the highest rewards each month, you need to get to grandmaster in solo, team battle and premade team battle. This way you will get more than 1k rubies every month! Basics - Interaction with Others One last basic concept that you should know is that while you can quit the game at any time, and you can even choose to do so during a 1 vs 1 game to "resign", you should NEVER do that on a team battle game, no matter what. Always remember that in a team battle everything can happen, and sometimes even if it looks like you are losing, your teammate could have an ace in the sleeve that will save the game. Personally I've won games with less than 20hp left, because sometimes it's just a matter of luck too! Remember that leaving a team battle will prevent you from playing another game for several minutes, while leaving at the beginning of a team battle is a bannable offense. Also NEVER queue for a team match and go away from the computer, that's why it says "ESTIMATED" time, because you could get it in 1 second or more than the timer says, and you'll might end up ruining someone game. Last info I want to say about this, is how to report a player. While you can report people in chat by clicking their name and press "Report", if you find cheaters (rare but it could happen), people who go away during a team match, or people who quit at the start of a team match, you can report them by sending an email to support@betadwarf.com explaining what happen and by attaching the replay(s) to the message. To interact more with the community you can also use the official Minion Masters discord channel[discordapp.com]. The discord channel provides the same service of the steam forum, but it works more like a real-time chat than a forum. Basics - Replays In your profile, you can find the "Match Replay" section where you can find all the replays of the latest games you played. If you want to share a replay press the button: "Local Replay Folder" and share the ".rp" file of the game you want to share. To view shared replays, just drop the replay file in the same folder mentioned above, and restart the game. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - The Game Purpose - Introduction To begin let me just give you a couple of info on what's the goal of the game and what you should expect. In this game, the main goal is raising your rank in one (or more) modes. So first of all, you need to determine what type of game mode you like most. There are 3 main game modes: Battle (1vs1): this is basically a duel, and the chance of raising the rank depends totally on your skills. Premade Team Battle (2vs2 with a friend): this is a team battle with one of your friend as teammate, so climbing the ranks in this mode requires that you and your friend work together to build a winning strategy, while is harder than the 1vs1, is surely more satisfiying. Team Battle (2vs2): this is a team battle with a RANDOM teammate, which means that your chance of raising the rank depends on your skill and on your luck of getting a good teammate who knows what to do and with a deck compatible with your own. This is by far the hardest mode and it requires more time and skill (yes, luck is also a skill!) to climb the ranks. NOTE: the team battle mode is not available until level 7! The Game Purpose - Ranks The ranks are: Wood > Stone > Bronze > Silver > Gold > Platinum > Diamond > Master > Grand Master Everytime you win you gain points to get to the next rank, losing however decrease your points and eventually your rank (once you reach Grand Master, you won't be demoted anymore). Winning more times on a row, also grants bonus points! Raising your rank provides you with increasing rewards, but beware! Ranks reset at the end of every month and the reset rewards you based on how high you got. Very often people ask what's a good rank, the answer is: before platinum is just a warm-up, from platinum you start to play seriously, so don't get too cocky if at the beginning you never lose... The Game Purpose - Draft To play draft you have to pay 750 gold (or 55 rubies), and while more complicated and more subject to luck, this mode rewards you based on the amount of victories you achieve. In this mode you get to pick a random master and to build a random deck with limited choices, so don't rush and think before you pick a card or you might end up regretting it. This mode always rewards you with 1 or more cards, if you achieve 8 or more victories there is also a good chance that the card you get is legendary. BUT remember that you can lose only 3 times, after that you have to start all over again! In order to gain enough gold to cover the fee, you need to win 8+ times so make sure you have a high understanding of the game before you waste all your money with this mode... Little Guide After experimenting and getting some pointers from Thoughtcast, here is a little guide on how to build a functional draft deck: Do not take buildings: Zap Shrine can be very useful against Rammers and Cleavers. Wall can be a decent defensive option. Consider only attack building if the other cards are bad. Do not take spawners (except Crossbow Guild). Bridge Shrine is also a viable building (especially if you are using Diona), since it will speed up your way to Mana Frenzy. Prioritize ranged units over melee (if they are of similar strength). If you don't have ranged you will lose against air units. Take at least 1 card that cost 6+ mana if you have the chance. If you are using Mordar as master, you can afford more. This cards are hard to take down and you're opponent may struggle against them. The Dragons Pack is a very good card since many players playing draft may not have spells or the proper minions to counter them. Take max 2 strong attack spells (Like Fireball, Magma Storm, Chain Lightning, etc..). Ignore utility spells like Black Hole, Healing Fireball, etc.. because those are rarely of any use if you can't plan the deck. Future Present/Past, are always good choices. Shock Rock and Gambler's Ball can be taken if you use Settsu (to trigger the Combat Reload). Any card below 3 mana is only good to take the bridges or to stop a cleaver, so don't take too many of those. Crossbow Dudes is bad anti-air so it enters in this category. If you have one of this cards at start, make sure to use them to capture the bridge, because your opponent may not have anything like that and this will give you a big XP advantage early on. Make sure you always have a big tank with a lot of HP, even if it's just Tranquil Shi-Hou. Do not take Trobadour or Living Statue, or any other mana expensive card that works only against buildings because you won't be able to use them properly without being able to plan your deck. Masters: Mordar is probably the best master for draft Settsu is a really good master for draft. Apep is another good master since the 2 extra cards allows you to better manage the mana, and the totem allows you to prevent some critical damage to your tower. Ravager is a good choice, but be prepare to make your big push with Brutus. Diona works well if you can use the traps properly, if you don't have experience with her go for another master. Diona is probably the best defensive hero if used properly. King Puff is a decent choice, just remember to get a solid tank and 4-5 mana spells to use him properly. Stormbringer is another decent choice, but be sure to have enough ranged units to use his Aereodynamics perk. Ratbo, Volco and Milloween are masters that requires some deck planing and you can't use them effectively without knowing what cards you are going to use. If you have no other choice, make sure you know how to use them properly or you're just going to waste money. Rewards The draft rewards are based on the amount of victories that you achieve (up to 12), here is a list of what you will get: 0 Wins: ~50 Gold, 1 Common Chest 1 Wins: ~75 Gold, 1 Resource Chest, 1 Common Chest 2 Wins: ~100 Gold, 1 Resource Chest, 1 Common Chest 3 Wins: ~150 Gold, 1 Resource Chest, 1 Common Chest 4 Wins: ~250 Gold, 1 Resource Chest, 1 Common Chest 5 Wins: ~300 Gold, 1 Resource Chest, 1 Common Chest 6 Wins: ~400 Gold, 1 Resource Chest, 1 Rare Chest 7 Wins: ~760 Gold, 1 Resource Chest, 1 Rare Chest 8 Wins: ~775 Gold, 1 Resource Chest, 1 Rare Chest 9 Wins: ~800 Gold, 2 Resource Chest, 1 Rare Chest 10 Wins: ~825 Gold, 2 Resource Chest, 1 Supreme Chest 11 Wins: ~850 Gold, 2 Resource Chest, 1 Supreme Chest 12 Wins: ~875 Gold, 2 Resource Chest, 1 Legendary Chest Here is the list of what a chest can contain: Resource: 70 - 130 Gold OR Shards 7 - 13 Common: 1 Common Card Rare: 1 Rare Card Supreme: 2 Power Tokens OR 1000 - 1500 Gold OR 1 Supreme Card Legendary: 3 Power Tokens OR 1600 - 2000 Gold OR 1 Legendary Card The Game Purpose - Mayhem Like for the draft, the mayhem mode cost 750 gold to play and rewards you based on how many victories you achieve. The main difference is that you have to build the deck BEFORE starting (once you started you can't change the deck anymore), and every mayhem has a different condition that makes it very fun to play, but often is also more complicated than normal. Also, the Mayhem mode is available only once a week for 3 days. In any case, while the draft can only be played in solo, the mayhem can also be played with a friend making it more interesting, and the rewards are fixed and quite appetible if you can achieve 12 victories. Types of Mayhems Each mayhem has a different condition that makes the battle more complicated, here is the list of all the possible conditions:

下方桥梁始终处于燃烧状态,但经验值生成速度翻倍(每2秒一次)。 提示: 在这场混乱中,战斗主要在未起火的桥梁上进行,而你需要使用召唤器或1费随从保持对下方桥梁的控制。 scrat坦克、神圣战士和宁静石猴能够无伤穿过桥梁(宁静石猴受到的伤害也不会太高)。利用它们向敌人施压,迫使对方防守下方桥梁,并派遣随从在火焰中送死。

所有随从均以背叛者状态被召唤。 提示: 请仔细规划,避免使用大型随从(除非你有应对它们的策略),因为当它们转而攻击你时,可能会成为你的末日。

召唤随从时也会召唤一个血小鬼。 提示: 治疗泡泡是一张非常好用的卡牌,因为自动召唤的所有小鬼都会让你受到一些伤害。 使用大型随从也是明智的选择,因为它们能造成足够的伤害,且无需你频繁使用卡牌(这意味着周围的小鬼会更少)。此外,大型随从对小鬼能造成大量的过量伤害,而小鬼会将受到的伤害反弹给其主人,这意味着你能很快击败对手。 准备一个强力法术来清剿大量小鬼(这将有助于击败对手)。

当一个随从死亡时,它会爆炸,对周围的随从和建筑造成50点伤害(包括友方随从!!!)。 提示: 尝试从攻城单位获取收益,因为它们会直接冲向敌方防御塔,死亡时会对其造成额外伤害。 使用嘲讽随从阻止敌方随从接近你的防御塔。

对战开始时,牌组中两张法力值消耗最低的卡牌法力值消耗变为0。 若存在多张法力值消耗相同的卡牌,将随机选择其中一张享受此折扣。 提示: 在牌组中加入法力值消耗4点及以上的卡牌是明智的选择,因为其中两张将可免费使用。 若牌组中包含3张法力值消耗最低的卡牌,则你有机会选择哪张卡牌免费使用(该卡牌的2张复制将免费使用)。

使用法术牌后,会在你的塔楼前随机召唤一个具有相同法力值消耗的随从。 提示:由于每使用一张法术牌都能获得免费随从,因此卡组中只携带法术牌是最佳选择!

每30秒召唤2名军团士兵,1.5秒后再召唤2名,1.5秒后再召唤2名,之后1.5秒召唤2名十字弓手,1.5秒后再召唤2名十字弓手。总计6名军团士兵和4名十字弓手。 提示: 连锁闪电是应对这场混乱的最佳技能,因为它可以清掉每30秒召唤出的整群小怪。

所有随从始终拥有狂怒效果。 提示: 由于所有随从的攻击速度和移动速度都提升50%,你可以采用蜂群战术,用大量体型小但速度极快的随从迅速消灭对手,也可以选择搭配一些大型随从,以高速造成高额伤害。 狂怒效果无法叠加!因此如果你选择劫掠者,是为了获得布鲁特斯,而非狂怒效果。 三牌免费 若你在5秒内使用2张随从卡牌,将召唤1个随机随从,其费用为你使用的2张卡牌费用的平均值(向下取整)。 5秒内使用超过2张卡牌,只会触发一次该效果。

当你获得一张手牌时,有20%的几率使其基础法力值消耗在+2和-2之间变化。此变化在整场游戏中永久有效,且可以多次叠加。 提示: 这一机制完全取决于运气,因此选择一套适合你的卡组,并祈祷好运吧。 卡牌的法力值消耗不能超过10点,所以如果你抽到一张10法力值的卡牌,它要么保持10法力值不变,要么变得更便宜!

Every 30 seconds summons 2 Crystal Sentry and after 1.5 seconds summons 2 Crystal Arcanists. Tips: The free minion pack every 30 seconds is going to be very annoying if you don't stop them quickly, so try to use either Magma Storm or an Incubus to deal with the threat. Remember that a Crystal minion attacks at double speed if you have 6 or more mana. Use it at your advantage to melt your enemy. Try to protect the free minions from spells with a Bannerman, so they can help with your push towards your opponent. Rewards The rewards for the mayhem are fixed, except for the cards that changes every time. Here is the list: 2 Wins: 21k Battle Pass Glory 4 Wins: 1 Power Token 6 Wins: 55 Rubies 8 Wins: 1500 Gold 10 Wins: 2 x Supreme Card 12 Wins: 1 x Legendary Card In addition to all that, you get extra Battle Pass Glory (the season XP), based on how many victories you achieve (with 12 wins you get about 95k). While the rewards above are a one time only (per mayhem) deal, the Battle Pass Glory can be acquired everytime (even after you finish the mayhem). The Game Purpose - Expeditions The expeditions are a secondary game mode available once a week for 3 days, where you have to win multiple battles with special conditions to earn points. Those points will give you extra mana and experience while facing the bosses. Defeat all the 3 bosses to get a reward. While the rewards looks cheap, the expedition is always worth doing, since you'll do what you usually do and you get an extra reward for it! The Game Purpose - Season (Battle Pass) The other objective of this game is to progress in the current season. Why? because the battle pass provides you with a lot of currency, skins, cards and tokens for the new cards! To do that, you just need to increase the glory of your deck (the glory is indicated by the number in the big star near your deck). Leveling up cards doesn't give you any advantage in game, but increase the card glory, and the total glory is exactly how many points you get when you win a battle as progress through the season. During the season you earn gold stars (up to 4 at tier 54), and each gold star will turn a card with the lowest glory to 400 (400 is the max glory that a card can have). Duplicate cards count as 0 glory so be careful! The maximum amount of glory you can have on a deck (given that you have all the season bonus), is 4,600 points (4,550 during mini seasons). Each day you also get 3 battle chests which will count as 10 times your deck glory each, and when you earn all 3 (by winning 3 times), all that glory will be added to your total progress, which means that you will gain several tiers (up to 3 with max glory). So if you don't have much time to play, 3 victories at day with an high glory deck is the way to go! NOTE: The last day of the battle pass, you can complete 3 battle chests and get 3 new one for the new season as soon as it starts, so don't keep 2 and think you can make the third when the season starts because you will just lose them... Buying the battle pass for the season is always good since the rewards are really great (if you can afford it). If you buy the battle pass you'll receive all the rewards for the tiers already reached and all the future one till the end of the season (you obviously have to re-buy the battle pass the next season). Buying tiers for rubies is NOT worth it, since you have enough time to complete the season even with 1 month left (the seasons usually starts with 65 days), and the rewards beyond tier 100 are not really good, so don't feel the need to hurry! The curent season (Bones and Bravery) from level 1 to level 100 (with battle pass) provides: 19k Gold 500 Shards 450 Rubies 9m Account Experience 71 Season tokens 2 Skins 6 Avatars 4 Emotes Cards: 3 x Haunting Hugger, 5 x Wolf Among Sheep, 3 x Spirit Vessel, 5 x Crystal Construct, 3 x Armored Escort, 5 x Spirit Infusion, 10 x Crystal Archers, 10 x Ghost Turret, 4 x Spiritmancer After level 100 you get the same rewards every 8 levels as follows: 150 Gold (only with Battle Pass) 150 Gold (only with Battle Pass) 150 Gold (only with Battle Pass) 500k Account Experience (1M with Battle Pass) 150 Gold (only with Battle Pass) 150 Gold (only with Battle Pass) 150 Gold (only with Battle Pass) 1 Season Token (+150 Gold with Battle pass) Here is the cost of upgrading the cards from 0 to 400 glory: Common: 800 shards for bronze, 1.2k shards for silver, 2k shards for gold = 4k shards total (80 copies of the card). Rare: 1k shards for bronze, 1.5k shards for silver, 2.5k shards for gold = 5k shards total (40 copies of the card). Supreme: 2k shards for bronze, 3k shards for silver, 5k shards for gold = 10k shards total (20 copies of the card). Legendary: 4k shards for bronze, 6k shards for silver, 10k shards for gold = 20k shards total (10 copies of the card).If you need a way to calculate how many shards you need for your cards, you can copy this spreadsheed in your excel/google drive and fill the "Current Glory" column, the rest will update itself. Here is the link[docs.google.com] The Game Purpose - Guild Pass The guild pass is basically a community driven season, where you and you're guild contribute every cycle to increase the glory and gain tiers. The guild pass lasts 30 days and it's made by 3 days cycle (10 cycles total). Every 3 days every guild member can contribuite (you need to enable the conquest mode in the guild screen), by winning games to increase the total guild glory. Each member can have up to 6 victories in conquest mode each cycle, and they can lose up to 3 times. Once you win 6 times or lose 3, you cannot contribute anymore until the next cycle. Every guild has a set of "Conquest Cards" available (the number increase while the guild progress in the guild pass), and those cards provides bonus glory to the conquest battles and as bonus, those cards are available for every guild member (even if they don't have those cards in their collection). The bonus glory from the conquest cards DOES NOT apply to wild cards (so you get the bonus only for the first copy of the card, not the second one). How to contribute In order to contribute in the guild pass, you need to use a deck with a high amount of glory, and possibly to use the conquest cards. Each conquest card in your deck provides extra 400 glory for the guild pass. NOTE: every guild has a different set of conquest cards. To contribute, just enable the conquest mode from the guild screen, then you can play in any mode (excluding draft, mayhem and expeditions) and your victories will count towards the guild pass. If your conquest mode is active, the guild emblem will be visible near the usual "Battle" button to start a game. The total glory you'll receive after each victory is: ( <Conquest Card Glory> + <Your Deck Glory> + <Season Bonus Glory> ) x <Rank Multiplier> The ranks mutipliers are the following:

The multiplier for the formula above is ( xx% / 100 ) + 1. Example for GM is 3.5. Your total contribution for the cycle is visible in the guild screen, and the guild roster shows your total contribution for the season. All the glory earned by the TOP 20 GUILD MEMBERS will be added to the guild pass at the end of every cycle, all the rest won't count at all. NOTE: remember that once you have lost 3 times there is no way to try again (is not like drafts or mayhem where you can buy a new ticket and try again), so if you are having a lose streak, remember to pause the conquest and to resume at better times. NOTE 2: if you start the conquest in one guild, and then join another guild, you won't be able to give any contribution until the next cycle. NOTE 3: don't try to complete your conquest at the last minute! In fact if the cycle changes while you are playing, the points will be count for the next cycle and the previous contribution will be lost. NOTE 4: when you are in conquest, you will never be put against your own guild members. Rewards The guild pass provides rewards for all the guild members, in addition to extra conquest cards, each member also earn skins, avatars, a frame border for your avatar and cards pack (like 5 or more copies of a single card) of an increasing rarity, up to 3 legendaries at tier 20. NOTE: New guild members won't be able to collect previous cycles rewards, only the rewards obtained from the cycle he became part of the guild onwards. In addition to all that, the number one guild also receive additional 5 legendaries for all its members at the end of the season. Is pointless to say that all this rewards are a great incentive for anyone to be part of a guild, and to work together in order to reach the top tier before the end of the season. Here is the list of rewards: 5 x Conquest Card slot 1 x Conquest Card slot 10 x Common Card 1 x Conquest Card slot 5 x Rare Card 500k Account XP 1 x Conquest Card slot 15 x Common Card +50 Season bonus Glory Settsu Avatar 750k Account XP 1 x Conquest Card slot 7 x Supreme Card 1 x Conquest Card slot Pink Settsu Skin 750k Account XP 10 x Rare Card 20 x Common Card Guild Frame 3 x Legendary Card After tier 20 the rewards repeats as follow: 3 x Common Card 500 x Gold 3 x Common Card 250k Account XP 1 x Power Token Glory Table Here is the amount of glory required for each tier: Tier Mini Season Glory Normal Season Glory 1 --- --- 2 145k 150k 3 155k 160k 4 165k 180k 5 175k 190k 6 185k 200k 7 195k 210k 8 205k 220k 9 215k 235k 10 230k 245k 11 240k 260k 12 255k 275k 13 265k 290k 14 280k 305k 15 300k 325k 16 315k 340k 17 330k 360k 18 350k 380k 19 370k 400k 20 390k 420k 21 410k 445k 22 435k 470k 23 455k 495k 24 480k 520k 25+ 605k 655k The Game Purpose - Optimize the Rewards So if you want to gain the most from the game, you'll need to reach at least tier 100 in the season and possibly reach Grand Master rank in all the game modes each month. This way you'll earn the highest amount of rewards possible and with that you'll have rubies to spare for the next season (possibly even spare rubies for good shop offers!). Also check the shop daily offers, because very often there is free stuff or great deals! - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Deck Building - Basics First of all, there are few things that you need to keep in mind: You can't use the same deck that you use in 1 vs 1 for team battle. You can't expect to always win. Like in life, sooner or later you'll find someone smarter or luckier than you. Just remember that losing is part of the game, the most important thing is that you must win more times than you lose (so your rank will grow), otherwise it means that your deck doesn't work. Also remember that when you step into a new rank, your deck might not work as well as before, so don't be afraid to improve it! Always check the patch notes! It might seems a waste of time, but it's very important to know what's changed, especially because sometime cards change their cost and you might end up with a broken deck. Don't be fooled by the card rarities, a legendary card is not better than a common one, is just harder to get. The only thing that counts is how a card works and how you use a card. Deck Building - Basic Rules That said, there is no website or golden deck that makes you win like crazy. If you want to progress in this game you need to work on your strategies and to learn from your mistakes. There are few rules I can give you to increase your chances of success and avoid some rookies mistakes: Have a plan! While it seems obvious, for many people is not. When you are building a deck you need to have a plan of attack, from the simplest: "let's spawn minions until the enemy can't handle them anymore", to more complicate strategies based on 1 or more specific cards. The important thing is: DO NOT make a deck with random cards and hope for the best, because you'll end up losing over and over again, also don't copy decks that you find around if you don't know the strategy behind it. Don't panic! Sometimes things may get out of hand and everything may look bad like you are going to lose. In this case don't panic, think what you can do, and do it! It may not look like a winning move at the time, but sometimes if you prevent even just 50 damage at the right moment you may get a chance to turn the table in your favor and even win! Use your own side of the battlefield: Throwing your minions at the base of the bridge is the worst thing you can do, because you'll make those minions an easy target, easy to kill. Use your side of the battlefield to build your push, and your defense so you can cut your opponent's minions from behind and stop them more easily. Mana cost: The average mana cost is a VERY important factor of your deck. I know that big fat minions deal huge amount of damage, but what's the point if you lose before you can drop them? The golden rule here is to keep the mana cost around 3.5, you can get to 3.8, 4 top, but beyond that your deck is just trash (there are few exception here, but unless you are a VERY experienced player, stick with this rule). Why is so important to keep the mana cost low? While there are many strategies around, we can take them all and categorize them in 2 groups: Big minions push or swarming. We'll see the details about those strategies later, but the point is that if your opponent is swarming you, you need to spawn your minions fast enough to stop those hordes (and if you have only big cards you can't), also if your opponent is throwing at you some big minions, you need to be able to have backups to take him down before it reaches your tower. So in general you should have something very small (to capture bridges), something small, something medium and maybe something big to kill the enemy tower. Field Pressure: They key to win is to keep your opponent under pressure, so that he has to use all his mana to defend. Basically if you manage to keep your opponent busy defending all the time, even if you are not damaging his tower, you're going to win because you're going to reach mana frenzy before him and at that point he will not be able to stop you anymore. Sometimes using a big scary minion can increase the pressure over your opponent, because he could panic and waste more mana that is required to kill it, giving you an opening for a strong push. Just remember: defense always comes first, pushing comes later. Spells: While spells are good and all, too many of those will make you lose. The max amount of spells to use is 2-3 (4 top if you are using Milloween), beyond that you will become too vulnerable to be able to win. Counters: Countering the most common minions is necessary no matter what! The most important thing about countering is the mana ratio of what you use to counter vs what you are countering. For example if you use a Fireball (4 mana) to counter Stun Lancers + Annihilator (9 mana total), you gained 5 mana over your opponent, while if you use Fireball (4 mana) to counter a Scrat Pack (1 mana), you lose 3 mana over your opponent. As long as your mana ratio is 0 or positive, you are ok, but if you start to lose mana while countering, there is a high change that you are going to lose the game. So you must always be prepare to stop the following minions (or risk losing): Rammers, brutes, colossus and co.: this minions are VERY common and quite distruptive, so try to stop them with minions like stun lancers or a simple wall. The divine warrior is also very good to soak their damage in case of emergency (excluding the rammers). Minion packs: if your opponent is trying to swarm you, you must be ready with at least 1 minion that cause AOE damage (like the fire imp), or at least a spell like daggerfall. Ranged and Flying minions: everyone has a flying minion, and you need to have something to take them down, or they can deal serious damage to your tower. Anti-aircraft units (ranged in general) are required especially for masters like Volco since he can't attack flying units on his own. You should also have at least 1 flying unit since it will give you a good advantage against many minions that can only attack on the ground (like the colossus). Also certain spells like daggerfall or chain lightning are very effective against ranged units (like plasma marines) and certain flying units (like bats and buzzers). Tanks: While the concept is obvious, I'd like to remind you that having at least 2 tanks in a deck is vital. You should always have a strong tank (like divine warrior or even the colossus) to stop the strong enemy pushes and soak damage while your minions clear the field and a medium tank to support your pushes toward the enemy tower. Is always a good idea to place a tank in front of your ranged units to protect them and allow them to deal damage safely (since most ranged units have very few hp). Supports and healers: While in this game is not required for you to have support units, for some strategies is necessary. For example if you plan to use a sniper, always take the bannerman to protect it from spell damages or it will be destroyed in 1 shot. If you use big minions like colossus or blue golem, is always a good tactic to put a priestess to keep them healthy behind them. If you have an harbinger is always wise to pair him with a healing shrine or a priestess. The healing ball and the healing puff are also very useful if you learn to use them wisely. Mana flow: The amount of mana you regenerate will grow over time, but you can increase it by using mana puffs and by reaching mana frenzy before your opponent. This table shows how much mana you get at which minute of the game: Time Mana Per Minute Seconds to generate 1 mana 0:00 - 0:59 20 3.0 1:00 - 1:59 24 2.5 2:00 - 2:59 28 2.1 3:00 - 3:59 32 1.9 4:00 - 4:59 36 1.7 5:00+ 40 1.5 Remember that in order to get to mana frenzy quickly, you need to keep the bridges under your control or your opponent will beat you to it! Also, don't forget to kill your opponent's mana puff as soon as possible or he's going to swarm you very fast! Team support: If your teammate plays an expensive minion, try to support it how you can so it won't be wasted! In order to win in a team battle, the cooperation is the key, so help each other and the victory will be yours. Team Golden Rule: Try to give to your teammate the time to see what do you want to do by showing the preview of the unit and where you want to put it, so that he can support you. If you don't do that, the game will end badly, because you will end up playing the same card at the same time wasting it. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Deck Building - Masters - EASY This is the list of masters that can be used by new players and requires no special skills to be played: Stormbringer (EASY)

技能: 长射程:风暴使者可以攻击地图上的任何位置。 空气动力学:你召唤的所有远程单位获得+2射程(精准射击) 闪电反射:风暴使者的攻击速度翻倍 基础攻击:每4秒对最近的单位造成35点伤害(若没有可攻击的小兵,将攻击敌方防御塔,基于技能1)。 战术: 这是你获得的第一个大师,它与远程小兵有很强的协同效应,因为它能增加你使用的所有远程单位的最大射程。 尝试利用这一点,要么用大量小型远程小兵淹没敌人,要么使用强大的远程单位从安全距离突破敌方防御塔。团队协同: 风暴使者与另一名风暴使者组队时,能持续向对手施加压力,因为对手将被迫不断部署坦克来承受伤害,否则每4秒会受到70点伤害(若达到3级 perk,则每2秒一次)。 空气动力学效果也会与队友共享,因此风暴使者也能与任何其他大师搭配,只要队友拥有可使用精准射击的远程单位。 优点: 操作简单,无需特殊技巧。 远程伤害出色。 为全队远程单位提升射程。 缺点: 独自防守塔楼速度过慢。 易被劫掠者克制。

技能: 【最佳伙伴】:获得该技能时自动召唤一次布鲁特斯,这是一个强大的随从,击中目标时可自我治疗! 【狂怒进食】:所有随从在生命值低于50%时获得狂怒效果(+50%攻击和移动速度)。 【恐怖布鲁特斯!】:获得该技能时自动召唤一次恐怖布鲁特斯,这是一个强大的随从,击中目标时可自我治疗,且拥有极高生命值! 注:布鲁特斯被视为滑行类随从。 基础攻击:对塔周围近战范围内的所有敌方随从(包括飞行随从)每0.3秒造成10点伤害。 策略: 劫掠者是一位操作相当简单的大师。掠夺者的核心特性有二:一是在1级和3级时会生成免费的大型随从,二是当所有随从生命值低于50%时会进入狂乱状态(即移动速度和攻击速度提升50%)。 围绕掠夺者的能力有多种可能的策略,比如利用免费随从发起致命的大规模推进,或者使用像魅魔(甚至巨像)这类中型随从,借助狂怒效果和狂乱加成造成巨额伤害。但要记住,并非所有随从都会受到狂乱影响。 团队协同: 掠夺者可以与另一个掠夺者组队,形成拥有两个布鲁特斯的强大攻击部队,但需要注意的是,你的防御塔将对远程单位毫无防御能力(除非你生成一些随从进行防御)。【狂食】效果会与队友共享,因此你们可以制定策略以充分利用这一机制。 若你与沃尔科或莫达尔组队,你们的塔防能力会非常薄弱,务必携带强力小兵进行防御。 莫达尔的墓碑能够复活布鲁特斯,且在3级 perk 时,复活后的布鲁特斯会更强(因为它将获得狂怒效果,且不会损失50%生命值)。 优点: - 使用简单,无需特殊技巧。 - 在1级和3级 perk 时可获得2个免费的强力坦克单位。 - 所有生命值低于50%的单位都会获得狂怒效果。 缺点: - 无法独自对抗远程单位。 - 大多数策略都依赖免费坦克,若未能正确使用它们,很可能导致游戏失败。牌组构筑 - 大师 - 中等难度 以下是需要一定技巧才能正确使用的大师列表,它们的游玩难度为“中等”: 世津(中等难度)

技能: 【爆破入场】:添加一张卡牌,允许你将雪绪派遣至战场。 【战斗装填】:每当你使用一张法术卡,雪绪会立即重新装填枪械。 【高能激光】:重新装填后,雪绪会发射一发穿透子弹,造成双倍伤害并击晕直线上所有敌人3秒。 基础攻击:每秒钟造成40点伤害,射程为你方战场一半大小。每射击5次后,她会暂停5秒进行装填。 战术: 雪绪是一位需要一定技巧和战术才能掌握的角色。其核心特点是能够进入战场,在着陆区域造成50点伤害,之后既可以将她作为坦克引领推进,也可以对敌人(如先驱者)或敌方防御塔本身进行精准打击。使用技能为步枪即时充能并眩晕敌人(需搭配第3个专长)可能是使用雪绪时最难掌握的技巧。 请相应规划你的卡组,确保至少有1个快速技能用于她在战场上快速为枪械充能,并搭配足够的随从牵制对手。 团队协同: 雪绪能与任何大师良好协同,因为她是一名凭借优秀卡组即可独立作战的英雄,若队友实力不足,她能真正扭转战局。 雪绪可利用风暴使者的空气动力学专长和掠夺者的狂食专长,这两个专长都能在使用冲击入场时提供显著优势。 优势: 极其全能的大师。合理使用可形成强大防御(尤其是搭配3号技能的免费眩晕效果)。 可自由进入战场并在任意位置战斗。 缺点: 在错误时机移动战场上的大师会使塔楼失去防御。 使用法术为步枪充能时需要把握恰当的时机。 2号技能解锁前充能时间较长。 卡组构筑 - 大师 - 困难(第一部分) 以下是需要较高操作技巧才能使用的大师列表,它们属于“困难”难度: 阿佩普(困难)

技能: 蛇神之赐:将一张2法力值的卡牌加入你的牌组,该卡牌可免费使用。 护盾图腾:将图腾建筑卡牌加入你的牌组。该卡牌免费,且图腾激活时,你的塔楼免疫伤害(血魔除外)。 强效蛇神之赐:将一张4法力值的卡牌加入你的牌组,该卡牌可免费使用。 基础攻击:每2.5秒造成30点伤害,攻击范围为战场己方半场的一半。你手牌中每有一张5+法力值的卡牌,攻击速度提升35%。 策略: 该大师需要掌握两项主要技能: 1. 掌握使用图腾保护塔楼的时机。 2. 学会利用免费卡牌提高牌组的法力效率。图腾应始终用于承受大量伤害,或在你的防御塔被攻破时使用,这样你就能安全地对该区域释放【岩浆风暴】。 不过,免费卡牌应在你需要为强力卡牌回复法力值时使用,这样你就能一边回复法力,一边持续在战场上施加压力。 一个常用策略是在手中保留两张【未来现在】卡牌,这样在游戏初期(法力回复较慢时),阿佩普可以快速攻击任何来犯的敌人。而【未来现在】卡牌在游戏后期(法力回复较快时)可以安全使用,让你能以较低的法力消耗召唤强大的随从,从而终结敌人。注意:在游戏开始时使用“未来呈现”几乎总是自杀行为,所以不要这样做(除非情况好得离谱)。 团队协同: 阿佩普与任何大师搭配都表现不错,但当队友为另一个阿佩普或国王帕夫时,能为防御塔提供额外护盾,使你的团队在达到3级 perk 时变得极难被击败。 优点: - 手中有合适卡牌时具备不错的自我防御能力。 - 护盾图腾可按需提供无敌效果。 - 免费卡牌有助于出色的法力管理。 缺点: - 需要高级的法力管理技巧才能正确使用。 - 护盾图腾放置错误或使用时机不当会弊大于利。 - 免费卡牌完全依赖运气。 - 狄俄涅(困难)

技能: 狩猎之道:在你的牌组中加入一张随机陷阱卡(诱饵或十字弓陷阱)。 寻回!:每10秒,你的狗会跑向一个死亡的敌方随从取回奖励(2点法力值、3点经验值或为你的塔楼恢复250点生命值)。 狩猎快感:在你的牌组中再加入一张随机陷阱卡(诱饵或十字弓陷阱)。 注:所有陷阱均被视为Empyrian建筑。 基础攻击:在半个战场宽度的范围内每秒造成20点伤害。同时在你的战场一侧随机位置放置一个捕熊陷阱,对第一个踩中的随从造成50点伤害并使其定身4秒。 战术: 狄俄涅是一位精通辅助和攻击套牌的大师。这位大师的基础工具包包含多种陷阱(其中2个可放置在地图任意位置),能用于嘲讽和束缚敌人。当小狗去取药水时,若你保护好它,它会为你提供额外法力值和免费治疗。 该大师与辅助型卡组队伍配合默契(例如搭配守护者+女祭司),同时与大型随从也能形成良好的进攻配合,因为你可以利用嘲讽陷阱让它们不受阻碍地抵达敌方塔楼。 主要难点在于陷阱的释放时机和位置,需要一定练习才能掌握。若未能正确放置陷阱,它几乎会立即失效,所以要小心! 注意:你可以用陷阱占领桥梁(只需在空桥上放置一个陷阱即可)。团队协同: 迪奥娜的通用性很强,能与任何主人良好配合,不过让另一个迪奥娜作为队友可以使陷阱数量翻倍,为团队提供更强的防御和桥梁控制权。 优势: - 出色的自我防御能力。 - 免费的捕熊陷阱,甚至能阻挡较强的小兵。 - 廉价的陷阱可随时嘲讽或伤害任何目标。 - 能用陷阱占领桥梁。 - 如果小狗成功将药水带回家,可获得免费法力值或治疗效果。 劣势: - 使用陷阱需要一定的技巧和练习。 - 小狗容易受到各种攻击,而且当敌人在对手战场一侧死亡时,小狗永远无法回家(尤其是当对手中有莫达尔时)。 - 国王帕夫(困难)

技能: - 诡计互换:交换两座桥上所有随从的位置,并使敌方随从眩晕4秒。 - 国王增益:你牌组中所有4费和5费的卡牌获得护盾或狂怒效果(每次该卡牌在你手中时效果随机生成)。 - 桥梁护盾:当你控制标记桥梁(带有皇冠标记的桥梁)时,你的塔楼免疫伤害。使用诡计互换也会改变标记位置。 基础攻击:在小于你方战场一半大小的范围内,每2.5秒造成75点伤害。 战术: 国王帕夫是一位玩法独特的大师。其核心特点是所有4费和5费的随从会随机获得狂怒或护盾效果,并且你可以交换桥梁之间的随从(在此过程中眩晕敌方随从)。同样在3级时,只要你保持对带有皇冠符号的桥梁的控制,你的塔楼将完全无敌。 这位大师的一个良好策略是,拥有一些4费和5费的关键随从(不要只放4-5费的随从!),使用这些强化随从对对手的塔楼造成致命伤害,同时你使用一个坚实的坦克随从配合其他小型随从,来保持对标记桥梁的控制,以确保你的无敌状态。 注意:知道如何有效使用【诡计交换】是胜负的关键。 团队协同: 由于泡芙王套牌往往速度较慢,它需要一个能够帮助你防守几分钟的队友,直到法力回复速度稍快一些。桥梁护盾标记会与你的队友共享,这使其更容易管理。【国王增益】不会与队友共享,所以如果队友没有使用另一个【国王增益】,他将无法从中获得任何优势。 如果你与【阿佩普】组队,你的队伍会变得非常强大,因为【护盾图腾】可以用来保护你的塔楼免受伤害,同时你可以尝试夺回【桥梁护盾】。 优点: - 第二技能可免费获得【狂暴】/【护盾】。 - 可以切换桥梁并免费眩晕对手。 - 只要你控制【皇冠桥】,你的塔楼就是无敌的(来自第三技能)。 缺点: - 虽然他能造成大量伤害,但攻击速度相当慢,难以独自防守。 - 需要许多4-5费卡牌,这会迫使你使用慢速卡组。 - 【诡计交换】需要一定的技巧才能在合适的时机使用。 - 这个大师的主要优势从第二技能开始才能体现。卡组构筑 - 大师级 - 困难(第二部分) 莫达尔(困难)

技能: 墓碑:将一张免费的墓碑卡牌加入你的牌组。墓碑充能10秒后,会复活第一个死亡的友方随从。 额外墓碑:将另一张免费的墓碑卡牌加入你的牌组。 复仇死者:所有被墓碑复活的随从获得狂怒(+50%攻击和移动速度)。 注意:墓碑被视为受诅咒建筑。 基础攻击:每4秒对战场我方区域内的所有敌人造成10点伤害,每次造成伤害后攻击速度会越来越快(最高每秒一次)。如果莫达尔停止攻击,攻击速度将重置。 战术: 莫达尔是一位需要策略规划的大师。莫达尔的核心特点是墓碑,在放置10秒后,会复活第一个死亡的随从。该机制为你提供了多种可能的策略,从最基础的利用墓碑吸引敌人火力(就像墙壁一样),到更复杂的策略,比如让大型随从(例如巨像或先驱者)去推进、死亡、复活,直到对手被无法阻挡的大型随从淹没。 这基本上都与你放置墓碑的时机以及随从死亡的时机有关,同时要确保正确的随从被复活。 团队协同: 莫达尔可以与另一个莫达尔组队,这样能使墓碑数量翻倍。如果对手无法摧毁这些墓碑,他们将陷入非常被动的局面。莫达尔可以与除拉特博之外的任何其他大师搭配(除非你想把所有墓碑都浪费在 scrat 上,否则永远不要将莫达尔和拉特博配对),前提是这些大师能提供良好的塔防(因为莫达尔的伤害非常低)。 墓碑是与对手共享的,所以如果你的队友的小兵比你的先死亡,那么将要复活的就是队友的小兵。如果你与拉特博组队,你的墓碑将会相当无用,因为它们会被浪费在 scrat 上。 优点: 可以复活小兵,并通过狂怒(在 perk 3 时)强化它们。 缺点: 使用墓碑需要一定的技巧和练习。 基础攻击造成的伤害非常低,完全无法防御塔对抗中强单位。 拉特博(困难)

技能: scrat召唤:每当你打出一张随从牌时,召唤一只scrat。 火力全开:向最近的敌人射击,场上每有一个友方随从造成40点伤害。 多重scrat召唤:每当你打出一张随从牌时,额外召唤一只scrat。 基础攻击:在半个战场宽度的范围内,每0.3秒造成5点伤害。 战术: 使用这位大师需要一定的铺场经验才能发挥其真正实力。实际上,Ratbo的核心特点是每当你打出随从牌就能召唤scrat,而他的第二个技能会根据你当前场上存活的随从数量造成伤害。 使用Ratbo的最佳(或许也是唯一)策略是使用中小型卡牌铺场压制对手,并善用“火力全开”技能。当你周围有大量随从时,该技能能对大型敌方随从(或对手的塔楼)造成毁灭性伤害。 团队协同: 拉特博可以和另一个拉特博配合得很好,因为这会使周围的斯克拉特数量翻倍,让【更多 dakka!】更加有效。除莫达尔外的任何其他大师也能与拉特博配合,如果他们的卡组中有大量随从,就能在需要时提升你的【更多 dakka!】的伤害。 优点: - 良好的自我防御能力。 - 每次使用卡牌时获得1-2个免费的斯克拉特。 - 【更多 dakka!】有可能造成巨额伤害,并可能瞬间摧毁敌方塔楼。 缺点: - 【更多 dakka!】极难正确使用,需要大量练习才能准确命中目标。你需要学会何时暴兵,何时停止,否则可能会损失所有单位。 沃尔科(困难难度)

技能: - 加力燃烧室:当你控制标记桥梁(以锤子标记)时,你打出的每张卡牌都会使沃尔科向敌方塔楼发射火球,造成60点伤害。 - 烧毁桥梁:为你的牌组添加一张免费法术,可点燃桥梁,对所有正在桥上行走的敌方随从造成伤害。火焰每秒造成40点伤害。 - 怒火中烧:所有友方近战随从获得狂怒效果。 基础攻击:每2.5秒造成40点范围伤害,射程为你方战场一半大小。 注意:沃尔科只能伤害地面随从,因此请准备一些随从以应对空中单位。 战术: 这是一个需要熟练掌握的角色。沃尔科的核心优势在于其第一个技能:只要你控制着带有锤子标记的桥梁,每次出牌就能对敌方塔楼造成60点伤害。 这意味着最佳战术是使用大量低费卡牌进行快速铺场,从而迅速对敌方塔楼造成伤害。但同时,你也需要制定稳固的策略来始终保持对标记桥梁的控制(例如使用巨像这样的坚实坦克)。 另一个可靠战术是设法撑到第三个技能解锁,然后利用近战单位造成巨额伤害(因为所有近战单位都会获得免费狂暴效果)。团队协同: 沃尔科可以与另一个沃尔科配合良好,因为【余烬标记】是共享的(只需使用一张卡牌就能让团队造成大量伤害),但如果没有稳固的对空防御来保护塔楼,这也会非常危险。 【怒火中烧】会与队友共享,因此如果你的队友拥有大量近战单位,这个效果会非常好。【劫掠者布鲁图斯】也会受到【怒火中烧】的影响,若搭配【狂食】,可以让你的单位变得非常强大(前提是你能安全解锁3级技能)。 优点: - 能被动对敌方塔楼造成伤害。 - 可以点燃桥梁,消灭大多数正在过桥的单位。 - 3级技能时,所有近战单位获得免费怒气。 缺点: - 对空中单位毫无防御能力。控制标记桥梁并对对手造成伤害需要一定技巧。点燃桥梁需要良好的时机和策略。卡组构筑-大师-困难(第三部分)。万灵节(极难)

技能: 奥术魔像:将奥术魔像卡牌加入你的牌组。你每施放一个法术,该魔像获得40点生命值和6点额外伤害(最多叠加10次)。 奥术飞弹:将奥术飞弹法术加入你的牌组,对弹道上的第一个敌人造成伤害,每发飞弹造成30点伤害(共发射5发)。若第一个敌人死亡,飞弹会继续攻击下一个敌人。 赞尼亚构造体:你的奥术魔像初始拥有5层叠加效果。 基础攻击:每2秒发射3枚奥术火花,射程为你所在战场区域的一半大小。每枚火花造成8点伤害,你手牌中每有一个法术,额外发射一枚火花。 战术: 这可能是最难使用的大师。核心技能是奥术魔像,这是一个消耗3点法力值的随从,每施放一个法术就会增加生命值和伤害(最多叠加10层)。 米罗温的整个策略都围绕奥术魔像展开,因此在3级时,你的魔像从生成起就拥有5层叠加效果,只要能保护它足够长时间,你就能开始造成巨额伤害。简而言之,你需要构建一副能强化和保护奥术魔像的卡组,并确保能足够快地升级到3级以确保胜利。 米罗温与快攻卡组配合良好,这类卡组法术较少(甚至只有1个),并且有坚实的坦克来保护奥术魔像。 需要记住的是,奥术飞弹可以击杀小龙(即使在激怒状态下)。团队协同: 米洛温是一位节奏较慢的法师,需要队友至少能防守到你获得【奥术魔像】的第一天赋解锁时。 遗憾的是,只有你自己的法术才能为魔像充能,而且如果莫达尔的墓碑复活了魔像,你的队友将不得不为复活的【奥术魔像】叠加充能层数,而非由你进行充能。 双米洛温组合在游戏后期非常强大,但在开局阶段极难生存,因此如果你计划使用这一组合,还需制定强大的防御策略,以坚持到解锁第三天赋。 优势: - 强大的自我防御能力。 - 【奥术魔像】可能是游戏中最强的远程单位,且只有米洛温能使用它。 劣势: - 其大部分伤害需在第三天赋解锁后才能获得,且需要极高的策略水平才能存活到那时候。她需要频繁使用法术,这使她在面对小龙时极为脆弱。 合理把控法术和随从的释放时机,是熟练使用她的必备技巧。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 卡组构筑 - 策略 组建卡组时,首先要明确你想采用的核心策略。核心策略主要分为三类: 控制:

控制型套牌旨在保持对桥梁的控制权,并反击任何阻碍你的事物。这类套牌在2v2模式中通常效果显著,因为你可以进行防御,同时让队友攻击敌人。 如果你计划使用控制型套牌,请记住你只能在后期游戏中获胜(大多数情况下是在魔力狂潮阶段)。 这种策略与阿佩普配合效果很好,因为免费卡牌提供了更好地管理魔力和更轻松地轮换卡牌的机会。 铺场:

铺场策略的核心是召唤大量随从,让对手难以阻挡。这种策略在游戏前期效果不佳,但一旦达到法力狂热状态,就会变得极具杀伤力。像拉特博或沃尔科这类大师很常用这种策略,因为他们能与可快速生成的卡牌形成良好配合。大型随从:

This strategy requires you to escort one big fat minion to the enemy tower to cause massive damage. Since the big fat minions have huge amount of hp, some tactics can involve using them as distraction while you deal the real damage with smaller minions. This strategy is very good with Mordar since he can resurrect the fallen big minions with the tombstones. Having your core strategy in mind, now you need to do as follow: Pick 1-3 cards that will be the core of your deck. Those cards will determine HOW you are going to win. For example, you like the Colossus, so you want to use him to destroy your enemy. You can choose to use meta cards (knowing that those are highly countered), or you can make an "out of the box" choice that will give you the chance to take your opponent by surprise. Now that you know what you want to win, choose a secondary win condition (in case your opponent is countering your main one). The best way is to make sure that both winning conditions can support each other. Using the previous example of the Colossus, your secondary winning strategy might be using a Harbinger. So if you're opponent has good ways to counter the Colossus, there is a good chance is not able to stop your Harbinger. Both winning conditions can be used together becoming even more effective. Once you have the win condition set, you are left with fillers cards. Do you have enough anti-air that your deck won't suffer if enemy has slightly more air units? Do you have anti swarm so you don't have to summon 3 units to deal with legionnaires? Do you have a way to stop a big minion? Do you have enough bridge control? Your best bet is to fill those spots with cards that excel at those roles or fill multiple at once. But also consider enemy's response to every one of your filler. If you take a dragon as your only way to kill big units, try to have a tank unit to prevent it from dying from ranged support. Keep putting the fillers and covering their own gaps as much as you can. Now when it comes to changing a deck to survive in a meta, you try to do the similar. Detect a card that is just not worth it, such as you never get a good value out of, is maybe too situational, or simply doesn't cooperate with the rest of your deck because you use its combo cards to answer different things. Or maybe you just found a card that keeps the same purpose as the one you are removing, but performs better against the meta you are fighting against. Take it out, put a card you find more suitable, run a check to make sure you didn't expose yourself to some common weakness, and give it a try. Always make sure the average mana cost of your deck is around 3.5-4, a higher value will make you highly vulnerable to aggressive decks that focus on a strong push at start. NOTE: The harder you try to counter a specific decks, the more vulnerable you are to something off-meta, so always try to pick counters that aren't just here to counter that 1 thing, but can also serve a general purpose against other decks. TESTING AND GAMEPLAY The test of the deck is the most important part of all, watch how your cards play out, learn your weakness and how your opponent is exploiting them, and change your deck trying to remove your weakness. If your deck involve the use of building like the bridge shrine or the crossbow guild, you'll need to protect them by placing it very close to your tower (on the left or right corner of your tower). By doing so they won't be attacked by minions and they can only be destroyed by spells (or if they decay with time). The same strategy can be used to position ranged units while your tower is under siege so they can shoot without being targeted by other minions (but they still can be targeted by spells and others AOE effects). Keep in mind that you can't build a perfect deck, in fact every deck is vulnerable to something, just make sure that you can survive with that vulnerability and when you reach a 60-70% winning rate, you can consider your deck a very good one. In premade team, you can plan with your friend a way to cover each other vulnerabilities, the real problem comes with random teammates where if you get someone with an incompatible deck or that doesn't know what to do you end up losing, so it will be harder to determine if your deck is good or not, but at the end of the day, as long as your rank is growing, you can be sure you're on the right path. The final tip I can give you is to always keep your eyes open and be ready to improve your deck over and over again. Also by watching twitch streamers you can learn a lot of interesting combo that you might like, so do not be afraid to test new decks. And remember, as I said above: out there, there always will be someone smarter or luckier than you, the important thing is to learn from your mistakes and improve :) Deck Building - Combos As we talked about strategies, I feel it's good to also list some of the combo you can find around. I'll try to keep this section updated, if you see one missing just let me know and I'll add it. Siege Pack (EASY) Requirements: Rammer + Scrat Launcher Execution: this is an easy and VERY annoying combo. When you're enemy is not expecting it, summon the rammer and place the scrat launcher at the same time. By doing so he has to choose if stop the rammer or use ranged to destroy the scrat launcher. In the meantime you can summon something to defend the scrat launcher (making your opponent losing more time), until you have won. This combo works best AFTER your opponent has used lots of mana so he can't counter it until it's too late. The scrat launcher can be put even further away if you are using Stormbringer. Counters: This combo is hard to counter since requires you to have something to stop the rammer (stun lancers, thorns, snake druid, etc...) AND a ranged (or any siege) minion to stop the scrat launcher. In any case you'll end up losing a lot of tower integrity... Conversion Blast (EASY) Requirements: Hypnotize + Combustion Execution: this combo is quite easy to execute, just hypnotize the enemy minions and use combustion to blow them up. This combo is great to get rid of the dangerous minions your opponent might summon, bu also to turn all his defenses into plain damage against his tower. Counters: Black Hole is the best (and probably the only) effective counter. Thorn Rooted (EASY) Requirements: Grasping Thorns + Snake Druid Execution: place the grasping thorns where you want to trap your enemy, then let the snake druid root it on the thorns. This combo works very well with big minions like living statue, blue golem, etc..., it won't work against colossus if you send some melee minions to attack him since he will destroy the thorns in 1 shot. Counters: daggerfall or a fireball can easily take down both the druid and the thorns. Combustion Swarming (EASY): Requirements: Combustion + any horde minion (like Scrat Horde or Propelled Horde, the more minions there are the better) + (OPTIONAL) Netherstep Execution: this combo is (in theory) very simple to execute, just summon your horde then activate combustion on them and look the enemies blow up! This combo is quite effective against tanks, Cleavers, and anything with lots of HP (except the enemy tower). Use Netherstep to skip targets if needed. Counters: to counter this combo there are 2 methods. The first one is to use an AOE spell to destroy the entire horde that is about to explode, just do it at the right time! The second one is to use Black Hole to suck every combusted minion, so the combustion will fail. Armored Ranged (MEDIUM) Requirements: Armored Escort + any ranged unit + Bannerman Execution: This combo is easy to execute, but requires some finesse if you want to avoid wasting a tons of mana for nothing. First of all remember that this combo requires at least 13 mana to be executed, so use it wisely to make big pushes. To use this combo cast Armored Escort during idle moments, when you want to start your push, pile up enough mana to summon the ranged unit AND the bannerman immediately after. If possible try to prepare a tank to put in front of this bunch so they will last longer. Stormbringer gains great advantage from this combo since all this ranged minions will be able to shoot from a further distance. Counters: To counter this combo you need to deal AOE as much as possible. Also make sure to have a solid tank (like Divine Warrior) to keep all this minions still while you damage them. Call To Arms (MEDIUM) Requirements: Call To Arms + Wall + any other building cards Execution: To execute this combo you need to have several buildings in your deck (especially multiple walls). Place as many building as you can around, then cast Call To Arms and see all of them becoming warriors! If you plan this right, you can have an horde of warriors which (if properly supported) can cover your push with some other strong minion. Mordar can also resurrect the fallen warriors with the tombstones and have a longer push towards the enemy tower! Counters: countering this combo can be hard, since you might not be able to destroy all the buildings in time, so you need to stop the warriors horde with as much AOE as you can, without forgetting about the big minion behind them. Monkey Business (MEDIUM) Requirements: Battle Shi-Hou + Mana Puff Madness Execution: This combo is tricky, but effective. To execute this, you need to make sure your battle shi-hou reach the enemy tower, then activate the mana puff madness. At this point the battle shi-hou will fight at maximum speed (the attack speed increase greatly with 5+ enemies around, and the mana puff madness spawns 4 + tower = 5), and literally melt the enemy tower. Counters: This combo can be easily prevented by anything that stuns the battle shi-hou, or by preventing the battle shi-hou to reach the tower. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cards Guide - Buff/Debuff While playing you might encounter several buff/debuff being applied to your minions, here is a list of what are they and what they do. BUFFS Frenzy: increases the attack and movement speed of the minion by 50%. Rage: increases the minion damage by 50%. Taunt: attract all enemi minions in the circular area against the minion with this buff ignoring everything else. Spirit: increases the minion life by 200 (100 on flying minins) and grants a Spectral Essence on death. Reach 20 Specral Essences to get Accursed Ascension (special perk used by certain cards to get extra effects). Mana Surge: having 6 or more mana double the minion attack speed. Shield: prevents the unit from getting damaged by the next damage (any kind of damage). The shield is removed immediately after. Lycanthropy: if the unit gets below 50% hp it transform into a werewolf. The unit won't transform if it's stunned or if it gets killed. Mythic: the unit will leave the battlefield instead of being killed. Destroy damage deal 1000 damage instead (like Lightning Bolt). Only one mythic creature can exist in the battlefield at once (per team). Accursed Ascension: unlock a secondary effect on certain cards. You need to achieve it only once per game by collecting 20 Spectral Essence. Scrat Swarm: unlock a secondary effect on certain cards. You need at least 3 scrats on your opponent side of the battlefield to activate this effect. Call Slitherbound: add 1 Slitherbound to a random Slither card in hand (up to 3). Playing a card with 1 or more stack of Slitherbound, will summon 1 Slitherbound per stack. The Slitherbound will be random (Lancer or Darter). If a spell has Slitherbound stacks, the Slitherbounds will be summoned in front of your tower. Sacrifice: kill all the Slitherbounds you have to get a secondary effect. The more Slitherbounds you have, the more powerful the effect will be. DEBUFFS Curse: a cursed minion (or building) loses 3% of his maximum hp until he dies or the effect ends. Root: prevents the minion from moving, but he can still attack enemy minions on range. Stun: prevents the minion (or building) from attacking or moving. Turncoat: if the unit gets below 50% hp it will switch side permanently. Poison: deal 20 damage per second. Each additional application stacks by increasing the duration (not the damage). - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Cards Guide - 0 Mana Cost - Masters Burn the Bridges (VOLCO ONLY)

【断桥术】是一种能点燃桥梁并对桥上所有敌方地面小兵造成伤害的法术。确保使用坦克或其他单位将敌方单位保持在燃烧的桥上,以造成最大伤害。 克制方法:【断桥术】是一种危险的法术,能轻易消灭正在过桥的地面单位。你可以使用【黑洞】来拯救你的单位,这是唯一的克制方法。 【 scrat 坦克】、【神圣战士】和【宁静石猴】是仅有的能在燃烧的桥上通过而不受伤害的单位(【 scrat 坦克】在与其他近战单位战斗时会受到伤害)。 【墓碑】(仅莫达尔可用)

墓碑是一种建筑,它会在10秒后复活第一个死亡的友方随从(包括队友的随从)。把握好放置时机与随从死亡的配合需要一定技巧,但它能让你无需消耗法力值就复活高费随从,效果非常显著。解锁3级 perk后,复活的随从还会获得狂怒效果。 墓碑在紧急情况下也可以用作墙体。 克制方法:墓碑具有威胁,应尽快处理。有两种克制墓碑的方法:一是使用眩晕类法术(如连锁闪电),因为眩晕会重置计时,对手需要在眩晕结束后再等待10秒才能触发复活效果。二是使用岩浆风暴或末日射线等强力技能直接摧毁它。由于墓碑通常位于对手塔楼附近的安全位置,因此只有法术能帮你应对它们。 火力全开!(仅适用于鼠宝)

【更多 dakka!】或许是游戏中最强大的法术。此法术会对距离你塔楼最近的敌人造成伤害,伤害量为你周围每个友方随从(包括队友的随从)40点。 如果周围有足够多的随从,【更多 dakka!】理论上能造成数百万伤害,但关键在于要让它命中你需要攻击的目标。当对手有大型随从靠近你的塔楼,或者对手没有随从可以直接对其塔楼造成高额伤害时,使用这个法术。 应对方法:【更多 dakka!】法术不易应对,若不加以防范则极为危险。当对手周围有大量随从时,确保你身边有一个小型随从,这样它就会成为【更多 dakka!】的目标,从而保护你的塔楼。 狄俄涅陷阱也能保护你的塔楼免受【更多 dakka!】的伤害。 诡计交换(仅国王泡芙可用)

【诡计互换】是一个能交换两座桥上所有单位位置的法术,并会使敌方小兵眩晕4秒。使用【诡计互换】还会交换皇冠位置(该标记指示你需要控制哪座桥,才能借助 perk 3 保护你的塔楼)。 使用此法术可以眩晕危险的小兵,轻松将其消灭;也可以将你的单位从一座桥交换到另一座桥,以占领第二座桥。还要记住,当你被标记的桥即将被突破时,交换桥梁位置,这样你就能保持保护状态。 克制方法:【诡计互换】是一个烦人的法术,无法被克制(【黑洞】除外),因为你无法知道对手何时会施放它。 【护盾图腾】(仅阿佩普可用)

护盾图腾是一种能让你的塔楼免疫伤害的建筑。将其放置在安全位置,可在塔楼遭受猛烈围攻时提供保护。护盾图腾对抵御冲撞者和劈砍者十分有效。 护盾图腾在紧急情况下也可充当墙壁(只有在非常紧急的情况下才建议这么做,但确实可以这样用)。 【注意】护盾图腾无法保护塔楼免受血魔造成的生命值损失。 克制方法:护盾图腾能阻止对敌方塔楼的所有伤害,因此必须尽快将其摧毁。眩晕护盾图腾会使敌方塔楼在眩晕期间可被攻击。使用火球术能大幅削弱护盾图腾,使其易于被摧毁。要彻底摧毁护盾图腾,你需要使用【岩浆风暴】或【末日光束】。 【奥术飞弹】(仅限MILLOWEEN)

奥术飞弹是一种向选定方向发射5枚飞弹的法术(选择方向时,请注意符文位置,因为那将是主要目标)。每枚飞弹造成30点伤害。 奥术飞弹可用于击杀狙击手或小龙(即使小龙进入激怒状态也可以)。 克制方法:只有在飞弹路径上放置更强的随从(如坦克)才能克制奥术飞弹(你需要非常快地操作)。 卡牌指南 - 0法力值消耗 血小鬼

血小鬼是免费使用的随从,但使用起来极度危险,因为它们受到的所有伤害(包括过量伤害)都会传导给你的塔楼! 这个随从非常适合作为【法术诱饵】,因为对手会试图用法术对小鬼造成尽可能多的伤害。只需记得在你的卡组中携带1张或更多的治疗泡芙,以抵消塔楼因小鬼而受到的伤害。血小鬼与指挥官阿扎莉搭配效果极佳,能成为极其烦人的威胁。 克制方法:对抗小鬼的最佳方式是使用法术,尤其是末日轮盘法术。使用该法术时,每消灭1个小鬼就能对敌方塔楼造成300点伤害(如果对手同时打出2张小鬼卡牌,这可能直接获胜)。卡牌指南 - 1费 - 大师级 十字弓陷阱(仅狄俄涅可用)

十字弩陷阱是一种能够快速造成少量伤害的建筑。它可以放置在战场的任何位置(包括敌方区域),也可用于占领桥梁。 十字弩陷阱放置后的最初几秒内是隐形的,应趁危险敌人(如狙击手)被牵制时,将其放置在敌人背后以消灭他们。 它也可用于摧毁敌方塔楼,因为如果无人干扰,它能造成大量伤害。 应对方法:十字弩陷阱具有危险性,能从背后消灭你的单位,因此务必使用连锁闪电或任何能造成100点及以上伤害的法术及时将其摧毁。 诱饵陷阱(仅狄俄涅可用)

诱饵陷阱是一种会嘲讽附近敌人的建筑。该建筑可放置在战场的任何位置(包括敌方区域),也可用于占领桥梁。 诱饵陷阱可用于吸引危险敌人(如先驱者)的注意力,让你的输出单位能专心对其造成伤害。它也能在你准备防御时,短暂保护你的塔楼免受大量小兵的攻击。 应对方法:诱饵陷阱会迫使你的单位在短时间内改变目标,这确实很烦人。对此你没有太多办法,只能等待它被摧毁。 卡牌指南 - 1点法力值消耗 幻象之刃

幻象之刃是一张廉价且用途广泛的卡牌,可用于占领桥梁或消灭小型随从群体(如 scrat 群或 propelled 群)。 由于该卡牌在死亡时会造成伤害,且受到伤害就会死亡,因此请务必将其放置在你想要消灭的敌人中间,以最大化效果。 克制方法:幻象之刃的伤害可被任何类型的护盾阻挡,且会被任何类型的伤害消灭(无论伤害多小)。 魔力泡芙

魔力泡芙是一张廉价卡牌,可用于占领桥梁,或在桥梁上存活时提升魔力恢复速度。 应对方法:魔力泡芙受到伤害即会死亡,因此任何攻击都能奏效…… 虚空蝙蝠

虚空蝙蝠是一张廉价卡牌,可用于占领桥梁,或对地面生物造成少量伤害。它还会时不时随机传送到某个敌人处,因此伤害并非十分稳定。 克制方法:虚空蝙蝠可被任何远程单位或法术克制,但除非出现多只,否则并非必须特意去克制。 scrat 群

scrat 包是一张廉价卡牌,可用于占领一座桥梁(若从中间拆分则可占领两座),或阻挡像劈砍者这样的危险随从。 应对方法:任何随从或法术都能阻挡 scrat 包,但如果想让你的劈砍者避开它们,应使用像电击岩石或匕首坠落这样的廉价法术。 尖叫 scrat

尖叫 scrat 是一张廉价卡牌,既可以用来占领桥梁,也可以用来吸引危险随从(例如劈砍者或冲撞者)的注意力,防止它们攻击你的塔楼。 由于它在生成后5秒内就会死亡,因此正确放置这张卡牌有助于对特定目标造成伤害(例如,用来摧毁荆棘就非常有用)。 在桥梁上放置狂暴的尖叫 scrat 可以到达敌方塔楼并造成150点伤害。 克制方法:尖叫 scrat 会被所有看到它的随从攻击,并且很快就会被杀死。如果你需要更快地消灭它,可以使用法术将其清除。 阴沟 scrat

下水道 scrat 是一种有毒单位,任何近战单位攻击它都会被施加持续5秒的中毒效果。它非常适合用于占领桥梁,也是一种非常廉价的方式来对危险的近战单位(如巨像)造成100点伤害。它对小型坦克单位也有很好的削弱效果。 克制方法:下水道 scrat 和大多数 scrat 单位一样,受到任何伤害都会立即死亡,只需确保使用远程单位来对付它即可。 —— 卡牌指南 - 2点法力值消耗 - 大师级 冲击入场(仅限 SETTSU)

【冲击突入】是一个能将雪绪(Settsu)从塔中移出并让她进入战场移动的技能。当雪绪落地时,她会造成50点伤害,并且拥有300点生命值。 此技能在被击晕时防御你的塔非常有用,因为从塔中下来后,雪绪就能自由攻击了。 【冲击突入】也适用于让雪绪承担伤害以保护你的部分小兵,或直接攻击敌方塔。 雪绪仍然拥有5次射击机会,之后需要5秒充能,除非你已解锁2级 perk,此时你可以施放技能(如【震荡岩石】)来立即为步枪充能。在3级 perk 时正确使用此技能,雪绪还会在她射击的直线方向上击晕所有目标。 在地面上时,雪绪也会受到【狂怒】或【狂暴】效果的影响(如果与劫掠者组队)。【反击:冲击入口】非常危险,尤其是在正确使用的情况下。一定要眩晕【世津】,并在为时已晚之前造成足够伤害将其击败。唯一对她有效的法术是【岩浆风暴】或【末日光束】。 卡牌指南 - 2点法力值消耗 - 第一部分 【黑洞】

黑洞可用于对抗多种法术,既能保护己方单位,也能分隔敌人。它在抵御【岩浆风暴】和【燃烧】时效果尤为显著,但对【末日光束】效果不佳。 黑洞激活后,你可以通过计算彩色圆点来查看有多少单位被吸入:红色圆点代表敌人,蓝色圆点代表友军。 使用黑洞时需注意,它在实际开始保护单位前有半秒延迟。在黑洞上方生成新单位时也是如此,该单位需要半秒才能受到黑洞的保护。 反制手段:遗憾的是,黑洞无法被反制,因此在对抗拥有此法术的玩家时需谨慎操作。不过,你可以在黑洞结束后立即施法,因为黑洞的持续时间固定为6秒。

【炸弹人】是清除少量近战小兵(如眩晕长矛手、防御直升机等)的廉价且有效的方式。要正确使用它,需确保蛋能孵化,因为它只有在从蛋中孵化后才会造成伤害,否则就浪费了。 记住,飞行小兵不会受到【炸弹人】的伤害。 克制方法:【炸弹人】很容易被任何法术(如震荡岩石)或飞行小兵克制。 桥梁伙伴

桥梁伙伴是一种非常有效的法术,它能让你立即占领两座桥梁(当然前提是没有敌方随从正在桥上行走)。这个法术很适合用来分散注意力,以减缓像劈砍者、巨像或先驱者这类大型随从的推进速度。 克制方法:此法术无法被直接反制,因为 scrat( scrat)会直接出现在桥上。不过,当你预判对手即将施放这个法术时,可以使用小龙来从中获得优势。 战争召唤

【召集令】是一个能将任意建筑(不包括特定大师的建筑,如莫达尔的墓碑或狄俄涅的陷阱)转化为战士的法术。最适合转化的建筑是荆棘,因为除了范围伤害外,没有随从会攻击它,而且它还能有效减缓敌人的速度。 克制方法:要对抗【召集令】,务必用【岩浆风暴】尽可能多地摧毁敌方建筑。如果敌方使用了荆棘,只需用【震荡岩石】或其他伤害法术将其清除。作为法术,你也可以在对手施放【召集令】之前使用【小龙】来获得优势。 【燃烧】

燃烧术是一个对大型随从或中小型随从群体非常有效的法术。要有效使用它,只需将其施放在靠近目标的友方随从群体上,然后等待巨大的爆炸! 你也可以将其用于生命值较高的友方随从,以帮助它们摆脱眩晕长矛手或小型随从群体的控制。 对敌方防御塔使用燃烧术是无效的,因为它造成的伤害极低(每个爆炸的随从仅造成15点伤害)。 克制方法:燃烧术可以被黑洞克制,或者在随从爆炸前将其消灭(例如使用法术)。作为法术,你也可以在对手施放燃烧术前使用小龙来获得优势。 弩手

十字弩手是廉价的远程单位,可从安全位置提供额外伤害,也能分散部署在战场中央来占领桥梁。 克制方法:十字弩手非常脆弱,任何法术或随从(远程或近战)都能击杀他们。只有当数量较多(5-6个或更多)时,他们才会构成威胁。 卡牌指南 - 2费篇 - 第二部分 干扰泡泡

干扰者泡芙会使随机卡牌槽的法力值消耗增加2点(每张)。法力值消耗最高不会超过10点。 它们也很适合占领一座或两座桥梁(通过将它们部署在战场中央),因为它们会直接前往桥梁且中途不会停留。如果有护盾保护,这些泡芙会成为对手的一大麻烦。 应对方法:务必尽快用法术或随从将它们消灭,否则你可能会后悔。 精英蜂群

精英蜂群坦克是目前最便宜的坦克,如果你不想花太多钱来阻止小规模威胁,它会非常好用。 克制方法:其他小兵可以对付这种小型坦克。没有法术能一击消灭它,所以不要浪费法力值去尝试…… 戈尔拉克之门

戈尔拉克之门是一个廉价法术,可召唤以下随从之一:7个蜂群生物、2条幼龙或1个劈砍者,但无论召唤出什么,都会带有背叛者效果(当生命值低于50%时会切换阵营)。 这个法术是获取2费劈砍者的好方法,前提是你能在它倒戈时阻止它。你可以对劈砍者使用“一朝被咬”,这样当它倒戈时会变成狼人(比劈砍者更容易应对)。 另一个技巧是,当场上没有其他友方随从时使用戈尔拉克之门,如果召唤出劈砍者,你可以使用戈尔拉克献祭将带有背叛者效果的劈砍者转化为普通劈砍者,整个过程只需5费,而不是原本的6费。注意在转化过程中不要触发背叛者效果,否则你会后悔的。反击:反击戈拉克之门有点棘手,因为你需要准备好应对它召唤出的任何东西。所以要准备好范围攻击随从或法术来消灭蜂群或雏龙,同时也要准备好眩晕技能来阻止劈砍者。作为法术,你也可以在对手施放戈拉克之门之前使用小龙来获得优势。荆棘

荆棘陷阱是减缓危险随从(如劈砍者或冲撞者)接近的有效手段,也能用于消灭小型随从(例如放置在对手部署了十字弓行会的路线上)。 如果你计划使用战争号召,荆棘陷阱也是非常好用的建筑,因为它不会受到直接攻击,除非是范围伤害波及。 克制方法:如果你的卡组以小型随从为核心,荆棘陷阱很容易成为大麻烦,因此务必用震荡岩石或其他法术将其摧毁。持盾卫士、光明兄弟会以及卡莱斯的圣光护甲特性也能摧毁它。 掷弹兵

掷弹兵是最便宜的范围伤害单位。尽管它只能对地面单位造成伤害,但对付 scrat 或弩手这类小型随从仍然非常有效。如果能用坦克保护它进行输出,它的作用会非常突出。 克制:掷弹兵容易被任何随从或匕首坠落等更强的法术击杀。除非你的卡组以小型随从为核心,否则它不会构成真正的威胁。 治疗泡泡

治疗泡芙一旦到达桥梁,就会以每秒25点生命值的速度治疗你的塔楼。虽然这看起来是个小数目,但如果你能保护它足够长的时间,它可以完全恢复你的塔楼。当你为它施加护盾或增加其生命值时,情况会变得非常棘手。 克制方法:治疗泡芙很容易被任何法术或随从击杀,但必须尽快将其消灭,否则对手的塔楼会恢复得非常快(尤其是当对方使用不止一个治疗泡芙时)。 卡牌指南 - 2费篇 - 第三部分 魔力泡芙狂潮

魔力泡芙疯狂法术会为你和对手各生成4个魔力泡芙。你可以用这个法术来分散大型随从(如切肉刀)的注意力,大幅提升你的魔力恢复速度(前提是你能在使用魔力泡芙疯狂后立即用匕首瀑布消灭对手的魔力泡芙),或者与灵魂法师或灵魂窃取者配合快速叠加4层效果。 应对方法:魔力泡芙疯狂法术可以被匕首瀑布(在施法后立即使用) counter,消灭对手所有的泡芙同时保留你自己的。尽快 counter 这个法术是明智的,因为它会极大提升对手的魔力恢复速度。作为法术,你也可以在对手施法前使用小龙来获得优势。 Once Bitten

【一次咬伤】法术可让你在选定区域内使一名己方随从感染狼人诅咒。 虽然随从是随机选择的,但你可以手动选择只有1名随从的区域。记住,此法术只能在己方战场一侧施放。 最适合感染的单位是具有【狂怒】和/或【狂暴】的随从,例如【暴怒投掷者】、【贪婪蜂群】或【莫格尔狂战士】。不过使用时需注意时机,因为如果它们在变形前被眩晕或击杀,就相当于白白损失了。 狼人死亡时会获得1点【灵魂精华】,当精华达到20点时,其他卡牌将获得【受诅咒的升华】提供的额外效果。反制:【一旦被咬伤】法术很容易反制,使用【火球术】(或【匕首雨】)在被感染的随从变形前将其一击击杀。 【螺旋桨 scrat】

螺旋 scrat 是用于占领桥梁或击杀无法攻击它们的地面单位的优秀小兵。由于它们非常脆弱,其他任何用途都毫无意义,除非你能集结大量的螺旋 scrat。 克制方法:螺旋 scrat 威胁不大,但使用震荡岩石或任何远程攻击都能轻松击杀它们。 贪婪蜂群

贪婪蜂群非常脆弱且容易击杀,但如果被忽视,它们能造成可观的伤害。记住在使用它们之前先施放法术。 应对方法:贪婪蜂群可以被震荡岩石或其他任何法术轻松击杀。只有当它们数量众多或可能感染了狼人病毒时,你才需要将它们视为威胁。 S.T.Int

S.T.Int是最便宜的远程单位,拥有不错的伤害和一定的韧性。你可以用它来击杀小型飞行单位,如果有坦克保护,它也能击杀大型飞行单位。 克制:S.T.Int在没有保护的情况下算不上真正的威胁,实际上大多数单位都能击杀它。如果它正在攻击你的【先驱者】且【先驱者】无法击杀它(因为正专注于另一个目标),或者S.T.Int数量众多时,它才会构成威胁。 震荡岩石

震荡岩石是一个广受欢迎的法术,既能造成40点伤害,又能使目标眩晕。它对 scrat( scrat)特别有效,同时在你准备阻止危险随从时,也能很好地将其眩晕。 这个法术尤其适合配合 Settsu( Settsu)使用,能在让对手保持眩晕状态的同时为她的枪械装弹。 和其他眩晕类技能一样,它还能用于:重置圣光护甲、关闭守护者的保护效果、阻止牧师治疗、眩晕状态下的小龙不会触发效果,以及狼人不会变形。 应对方法:虽然震荡岩石的伤害可以用护盾抵消,但眩晕效果无法避免,所以如果对手牌组中有多张该法术,你需要格外小心。 卡牌指南 - 2点法力值消耗 - 第四部分 乡绅帕夫

侍从泡芙是一种召唤法术,会召唤一个小恶魔走向随机桥梁。若小恶魔抵达桥梁,你的5个随从将获得狂怒效果;若这些随从是天界生物,还会额外获得护盾。 应对方法:侍从泡芙在恰当的时机使用时可能极具危险,因此务必使用如震荡岩石之类的法术将其消灭,或确保有随从在它抵达桥梁前将其处理掉。 集群生物

蜂群是廉价的近战输出单位,可用于在坦克保护下造成伤害、占领桥梁或减速大型随从(如劈砍者)。 克制:蜂群容易被震荡岩石或任何法术击杀,也容易被任何能造成超过35点伤害的随从击杀。 墙

墙壁是对抗只攻击建筑的小兵(如冲撞者)的完美防御手段,也能通过放置在塔楼前方来争取时间,让敌人转而攻击墙壁,同时你可以恢复法力进行防御。 克制方法:必要时可使用虚空步来克制墙壁,或者用燃烧配合 scrat 部落或推进部落。 齐柏林轰炸机

齐柏林轰炸机是最便宜的攻城单位。若在恰当的时机使用,它能每6秒对敌方防御塔造成250点伤害。 克制方法:齐柏林轰炸机容易被匕首雨(或其他更强的法术)或远程单位击杀。不要低估这个单位,因为如果不及时阻止,它会造成严重伤害。 灵魂容器

灵体容器是一种廉价单位,可用于占领桥梁,死亡时会为战场上另一个随机友方单位恢复200生命值(飞行单位恢复100生命值)。 死亡时会获得1个幽魂精华,当收集到20个精华时,其他卡牌将获得【诅咒升华】提供的额外效果。 应对方法:灵体容器本身并不十分危险,但在合适的玩家手中会迅速变得令人头疼。如果对手战场上只有1个大型单位,你可以在灵体容器即将死亡时对其使用黑洞,以阻止生命值加成作用于目标单位。 暴怒

狂暴法术落地后会为范围内的所有友方单位提供狂怒效果。当你有大量随从正在攻击敌方塔楼时,此法术能有效击溃敌人;同时,在试图阻挡危险的敌方群体时,它也能显著提升己方随从的伤害。 克制方法:狂暴法术只有在黑洞法术及时施放的情况下才能被阻止。由于无法看到对手的施法目标,你需要猜测他想强化哪些单位。作为应对策略,你也可以在对手施放狂暴法术**之前**使用小龙来获得优势。 卡牌指南 - 2点法力值消耗 - 第五部分 幽魂拥抱者

幽魂拥抱者是一种廉价单位,它会附着在敌方随从或建筑上并对其施加诅咒(造成每秒3%的伤害)。当被诅咒的目标死亡时,你将获得1个【灵魂精华】,当你收集到20个精华时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。诅咒效果无法叠加,因此在同一目标上使用多个拥抱者纯粹是浪费法力值。 应对方法:如果幽魂拥抱者附着在你的大型随从身上,而你身后又没有祭司,那它会非常烦人。你可以用【匕首陨落】或任何能造成50点及以上伤害的法术来击杀幽魂拥抱者。不建议用其他随从对抗它,因为它速度极快,反而会诅咒你的随从。 孤独斥候

孤行斥候是一名水晶弓箭手,当你召唤它时,若场上只有这一个友方单位,则消耗1点法力值。该单位可用于占领桥梁,也可作为廉价的对空单位,还能执行边境巡逻任务。 克制方法:孤行斥候本身威胁不大,除非与其他精灵单位搭配。它容易被匕首堡单位或任何能造成45点及以上伤害的法术击杀。此外,任何拥有足够生命值承受一两次攻击的近战单位也能轻松将其消灭。 奴役仪式

奴役仪式是一张设计用于高法力值消耗套牌的法术牌,且建议仅携带一张。此法术会随机召唤一个单位,其法力值消耗等于你牌组中法力值最低的卡牌(不包括第一张奴役仪式以及法力值减少加成)。 对抗方式:与其他随机召唤单位的法术(如盲目约会)相比,奴役仪式完全无法预测,因为你无法知道对手牌组中法力值最低的卡牌是什么,这使得对抗变得不可能……只能做好应对一切的准备。 滑鳞族

蛇缚者是作为祭品使用的奴隶,用于为其他卡牌附加额外效果。它们存活时相当危险,因为每次攻击都会施加持续3秒的中毒效果。 此卡牌会召唤1名枪兵和1名标枪手,分别提供近战和远程攻击。当它们获得3层蛇缚者效果后,将成为仅消耗2点法力值就能立即召唤5个蛇缚者的最廉价选择! 若蛇缚者数量众多且获得灵魂 buff,它们会变得非常危险。 应对方法:蛇缚者很容易被击杀(一个震荡岩石或任何能造成35点及以上伤害的法术都能消灭它们)。但如果蛇缚者数量较多,你必须尽快将其击杀,因为对手可能正计划用它们作为祭品来召唤更强大的单位……卡牌指南 - 3费 - 大师级 奥术魔像(仅万圣节活动可用)

奥术魔像是一个能够造成高额伤害的输出单位。该单位每施放一个法术就会获得1层叠加效果,每层叠加效果都会增加额外的伤害和生命值(最多10层)。每层叠加效果增加6点伤害和40点生命值(基础伤害为40,基础生命值为300)。 如果有坦克保护,它将成为你主要的伤害输出点。使用它的最佳方式是搭配一套快攻卡组,其中包含少量可以快速施放的法术,以迅速提升奥术魔像的叠加层数,使其能够造成尽可能多的伤害。 克制方法:奥术魔像是所有米洛温玩家拥有的最危险单位。务必在它叠加过多层数之前将其摧毁,否则将很难击杀。击败它的最佳方法是将其眩晕,然后让你的输出单位将其消灭。被击晕时,奥术魔像不会叠加层数。 能够消灭奥术魔像的法术只有:岩浆风暴或末日光束,但你必须在它叠加太多层数前使用这些法术,因为其生命值会不断增长。如果层数达到8层或更高,这些法术将不足以将其击杀。 卡牌指南 - 3费篇 - 第一部分 "装甲" scrat

【装甲】 scrat 是一种廉价的坦克类单位,可用于占领桥梁、击杀小型输出单位(如等离子陆战队员、十字弓手等)或阻止切肉斧单位接近塔楼。 克制方法:【装甲】 scrat 可被匕首瀑布(或任何至少造成90点伤害的法术)击杀。如果能用坦克单位阻挡它们,也可被任何输出单位击杀。 旗手

旗帜手是一种特殊单位,可用于保护其周围最多5个随从。操作方法是先放置随从,再放置旗帜手,若随从在其范围内,他就会为所有随从提供护盾。 使用该单位保护脆弱的随从(如水晶弓箭手或等离子陆战队员),这样它们就不会被法术瞬间消灭。 旗帜手也可以作为廉价坦克拖延时间,以便你积攒法力值来召唤更强的单位。 克制方法:旗帜手的真正威胁在于他为其他随从施加的护盾。任何伤害都能移除该护盾。如果你计划用法术击杀被护盾保护的单位,确保先用廉价法术或随从移除护盾,然后再用更强的法术消灭该单位。 火箭筒 scrat

火箭筒 scrat 是一种廉价但高效的攻城单位。 火箭筒 scrat 也非常适合用来摧毁 scrat 发射器。 克制方法:火箭筒 scrat 虽然容易被击杀,但也非常危险,因此务必尽快将其消灭。由于它的生命值很低,匕首雨(Daggerfall)可以奏效,而且由于它只攻击建筑,任何小兵都能很快将其击杀。 野蛮背叛者

野蛮背叛者是带有狂怒效果的冲撞者的廉价版本,但当他的生命值降至50%时会切换队伍。要正确使用他,需准备好应对措施(如眩晕枪兵)以防他倒戈攻击你。 应对方法:可使用眩晕枪兵对抗野蛮背叛者,或攻击他直至其生命值降至50%。当野蛮背叛者冲回敌方阵营时,使用治疗火球可将其生命值恢复至满值。

奶酪约会是一种法术,可生成一张随机的3费 scrat 卡牌并赋予它们狂怒效果。【装甲】scrat 和 scrat 部落可有效对抗像劈砍者这样的大型随从,而狙击手和火箭筒 scrat 则是不错的远程单位,能对敌人造成可观伤害(前提是你能保护好它们)。 克制方法:奶酪约会通常可被匕首坠落或任何更高阶的法术克制。务必尽快消灭狙击手或火箭筒 scrat,否则它们可能造成严重伤害。 晴空

晴空法术对于治疗你的塔楼和随从,以及移除周围所有随从身上的护盾和狂怒效果非常有用。 如果你的卡组依赖狂怒或护盾效果,那么这个法术的使用会非常棘手,但它也能帮助你在塔楼遭受猛烈围攻时坚持更久。 你也可以使用黑洞来保护带有狂怒效果的单位,同时让晴空法术清理其他单位。 克制方法:对受伤单位使用黑洞可以阻止治疗效果,从而部分抵消晴空法术的作用。 卡牌指南 - 3点法力值消耗 - 第二部分 水晶奥术师

水晶奥术师是一名具有范围伤害的低成本输出单位,非常适合消灭小型集群敌人(尤其擅长对付推进型 scrat)。虽然她的攻击速度看似较低,但当你拥有6点或更多法力值时,她会以极高的速度进行攻击,造成可观伤害(如果你能部署多个,效果更佳)。 应对方法:如果你的卡组中包含大量小型随从,水晶奥术师应被视为威胁。要击败她,你可以使用匕首坠落或其他能够造成45点及以上伤害的法术。法术是击杀她的最佳方式,除非你能直接在她面前放置一个随从以避免伤害。scrat坦克也是对付她的不错选择,因为它在准备攻击前不会受到伤害。 水晶弓箭手

水晶弓箭手是远程输出单位,若得到妥善保护(前方有坦克,或许还有持旗手提供护盾),它们能造成高额伤害。当你拥有6点或更多法力值时,它们的伤害达到顶峰。 克制方法:水晶弓箭手在数量超过2个时尤其危险。要消灭它们,你可以使用匕首坠落或其他能造成45点及以上伤害的法术。法术是击杀它们的最佳方式,除非你能直接在它们面前放置一个随从以避免伤害。 scrat坦克也是它们的良好克制单位,因为在准备好攻击之前,它不会受到伤害。 诅咒携带者

诅咒使者是一种廉价坦克,同时也能造成相当不错的伤害。这得益于他的光环效果,该光环会对周围所有敌方小兵造成每秒3%最大生命值的伤害,即使在被击晕时也能生效,并且在他死亡后还会持续5秒。 诅咒使者在对抗大型小兵时表现尤为出色,尤其是守护者(要确保光环尽可能覆盖到被守护者保护的多个小兵)。 请注意,诅咒效果仅对地面小兵生效,且仅在小兵处于光环范围内时有效。 诅咒使者死亡时会获得1点灵魂精华,当你积累到20点精华时,其他卡牌将获得额外效果(由受诅咒的升华提供)。 克制方法:诅咒使者是一种危险的小兵,尤其当你的卡组以大型小兵或守护者为核心时。要击败他,务必使用飞行单位,因为他的光环无法对飞行单位造成影响。由于他的生命值很高,你无法用单个法术杀死他(除非考虑使用末日光束,但这不值得),不过在紧急情况下,龙珠会非常有用。

匕首风暴是一个廉价但非常有效的法术。它可用于清理大片区域的小型随从,也能移除成群大型随从的护盾。 应对方法:匕首风暴可以被护盾(因此持旗卫士能提供帮助)所反制,不过黑洞也有助于保护成群的随从免受其影响。作为法术,你也可以在对手施放它之前使用小龙来获得优势。 雏龙

龙崽是一名近战飞行输出单位,能够造成可观伤害。若用于对抗无法攻击它的地面单位,或正在攻击其他目标的飞行单位时,效果非常显著。 龙崽能对敌方防御塔造成严重伤害,尤其是在激怒状态下。 克制方法:龙崽是危险的单位,需要尽快阻止,特别是当你的地面单位无法攻击到它时。使用匕首坠落或其他造成100点及以上伤害的法术可以解决它。 赌徒之球

赌徒之球是一个完全依赖运气的法术。它可能是治疗火球,也可能是普通火球。由于使用时完全无法预知会释放哪种效果,最佳策略是将其扔向正在与敌人战斗的友方随从群,这样既能命中双方单位,若为治疗则能治疗友方随从,若为伤害则能攻击敌人,无论哪种情况都不会浪费法力值。 克制方法:赌徒之球可以被黑洞克制,但由于其效果不稳定,大多数情况下无法达到对手预期的效果。 卡牌指南 - 3费 - 第三部分 幽灵炮塔

幽灵炮塔是一种防御建筑,能对进入其射程的任何地面单位造成高额伤害。但遗憾的是,它的射程相当短,因此务必合理部署位置。 幽灵炮塔被摧毁后会获得1点幽魂精华,当积累到20点精华时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。 克制方法:幽灵炮塔可被任何飞行随从轻松摧毁,也可通过使用【龙珠】来解决。只有当你依赖地面随从时,它才会对你构成威胁。 戈尔'拉克的献祭

戈拉克献祭法术可用于低费随从以获得劈砍者。该法术会从你周围的所有随从中随机选取目标,因此务必在你的塔楼附近有1个或更多随从时使用此法术,这样你才能保护它。你也可以使用精英蜂群来确保该随从不会被一个法术击杀。 你还可以使用旗手来保护正在变形的随从免受法术伤害。 记住,如果你周围有其他劈砍者,它也可能被该法术选中并重新变形为劈砍者。你可以故意这样做,以将劈砍者完全治愈并防止其死亡。 注意:劈砍者不会保留被变形单位的增益效果。【戈尔拉克献祭】法术很容易被任何廉价法术反制,因为对手总会试图将其施放在廉价随从(比如 scrat)身上,这让你能在变形完成前轻松将它们消灭。 治疗火球

治疗火球是一个非常有用的法术,可对生命值低于或等于50%的大型随从使用,以治疗它们并延长其存活时间。 你可以通过计算单位头顶血条上的格数来判断其剩余生命值,每格代表100点生命值,而治疗火球可治疗400点生命值。 克制方法:治疗火球可被黑洞抵消。作为法术,你也可以在对手施放前使用小龙来获得优势。 治疗圣坛

治疗圣坛是一座能治疗其周围区域所有随从的建筑。当你在战场己方区域坚守时,稳定的治疗非常有用。 应对方法:治疗圣坛十分危险,因为只要它存在,就会持续治疗对手的随从。务必用匕首雨或其他至少造成50点伤害的法术将其摧毁。 失落军团士兵

失落军团是一种廉价的坦克类单位,可用于占领桥梁或拖延危险的随从。由于其用途与 scrat 包相同但价格更高,因此没有理由使用它们。 唯一比 scrat 包更好的情况是,当你想用它们来阻挡劈砍者,而对手有匕首瀑布来清理道路时。由于失落军团不会被匕首瀑布消灭,这是唯一有理由用它们替代 scrat 包的情况。 克制方法:失落军团并不构成威胁,但如果它们让你困扰,你可以用一个火球术或任何造成 160 点或更多伤害的法术将其消灭。 虚空步

【虚空步】是一种能将选定区域内的一群随从传送到更靠近敌方防御塔位置的法术。它有助于大型随从越过坦克和建筑,直接攻击防御塔。 克制方法:【虚空步】法术非常危险,因为它能让对手绕过你的防御。唯一克制该法术的是【黑洞】,但要及时施放【黑洞】难度极大。作为应对策略,你也可以在对手施放【虚空步】之前使用【小龙】来获得优势。 卡牌指南 - 3费篇 - 第四部分 【等离子陆战队员】

等离子陆战队员是一种廉价但高效的远程输出单位。如果有坦克保护,它们能对任何地面或空中单位造成可观伤害。要是能召唤出2个以上,它们就会成为对手的真正威胁。 克制方法:等离子陆战队员虽脆弱但具有危险性,务必在它们造成过多伤害前将其消灭。匕首坠落或其他任何造成50点以上伤害的法术都能击杀它们。 scrat坦克也是克制它们的不错选择,因为它在准备攻击前不会受到伤害。 反轰炸机

重生爆破者和爆破者一样,都是从蛋中孵化出来然后爆炸。主要区别在于,重生爆破者爆炸后会留下另一个蛋,并且会不断孵化和爆炸,直到蛋被摧毁。 它可以轻松清理大量地面随从,但对飞行生物毫无帮助。 应对方法:重生爆破者是一种危险的随从,需要尽快阻止它。它可以被电击岩石或任何能造成至少25点伤害的法术击杀。 重生爆破者是大多数近战随从和所有短程随从(如魅魔)的克星,所以一定要在它造成过多伤害之前用法术处理掉它。 scrat 部落

scrat 部落非常实用,能有效击败大型随从(包括当巨像专注攻击其他目标时,将它们放在巨像身后就能对付巨像)。如果你想用它们对抗带有圣光护甲的随从,一定要先将其击晕或在召唤 scrat 部落前触发护甲效果。 克制方法:scrat 部落可能非常危险,尤其是当对手用它们来对付你的大型随从时。你可以用另一个造成范围伤害的随从(在它们离目标太近之前)来阻止它们,或者使用电击岩石或其他造成15点及以上伤害的法术。 蛇德

蛇德是一种能够使地面随从定身的单位。它对劈砍者、冲撞者以及其他任何危险的大型随从都非常有效,而且当敌人在荆棘上行走时将其定身,能帮助快速消灭它们。 克制:蛇德可以阻止地面单位移动,但无法防御空中单位,匕首坠落或任何能造成60点及以上伤害的法术都能将其击杀。 狙击 scrat

狙击手 scrat 是一种远程单位,每次射击可造成 100 点伤害。一旦你将狙击手 scrat 部署在安全位置,他就能清除战场上的各种单位。只要有足够时间,他甚至能消灭最大的随从。务必保护好狙击手 scrat,否则他活不了多久。 克制方法:狙击手 scrat 是非常危险的单位,应尽快将其消灭。要击杀狙击手 scrat,可以使用匕首瀑布或任何能造成 50 点及以上伤害的法术。 卡牌指南 - 3 点法力值消耗 - 第 5 部分 眩晕冲击

眩晕冲击是一种强大的法术,能够在大范围区域内使随从或敌方防御塔眩晕5秒。该法术虽不造成任何伤害,但在敌方防御塔处时,通过眩晕防御塔以及敌方可能召唤来阻止你的任何单位,对于保护你的随从群极为重要。 与任何眩晕技能一样,它还可用于:重置圣光护甲,关闭守护者的保护效果,阻止牧师治疗,眩晕状态下不会触发小龙,狼人也不会变形。 克制方法:眩晕冲击是一种非常危险的法术,若不通过使用黑洞来阻止其命中你的随从,或在眩晕效果结束前用黑洞保护你的随从,就无法对其进行克制(或只能部分克制)。 日灼

太阳灼烧法术是一个有趣的法术,它既可以用来击杀生命值为100或以下的单位,也可以为你的一个(或多个)强力单位提供怒气。 太阳灼烧非常适合击杀小龙(即使在其暴怒状态下)和狙击手。 应对方法:太阳灼烧法术在合适的人手中会非常烦人,因为它可以击杀你的狙击手或任何其他生命值为100或以下的单位,而且没有办法 counter 它。你可以利用太阳灼烧的优势,在其作用范围内召唤一个大型随从,使其暴怒。 暴怒投掷者

暴怒投掷者是一种带有狂怒效果的廉价单位,可用于击杀雏龙、暗影雏龙或小龙,也能激活强化灵魂窃取者。它们甚至能对先驱者造成可观伤害! 如果对一个或多个暴怒投掷者施加【一咬】效果,它们会非常有效,因为狂暴的狼人会变得相当强大。 应对方法:暴怒投掷者具有危险性,应尽快用匕首瀑布或其他能造成100点及以上伤害的法术将其击杀。让它们存活会给对手触发强化灵魂窃取者(可造成大量伤害)的机会,而且它们还可能变成狼人,因此一击将其击杀是解决问题的最佳方式。 盲约漫步

【盲约行者】是一个具有一定战术价值的随从。它可以像【尖叫 scrat】一样用于嘲讽走危险的随从,并且一旦死亡,会在其位置生成一个随机的4费随从,从而提供额外价值。 克制方法:由于【盲约行者】可以生成任何4费随从,因此它并不容易被克制,所以你必须准备好应对它死亡时可能生成的任何随从。确保在它到达你的塔楼之前将其消灭,因为它可能会生成【冲撞者】,如果发生这种情况,局势可能会迅速恶化。 战士

战士是基础坦克单位,拥有不错的生命值和伤害。这是一个非常多功能的单位,在多种不同策略中都能发挥作用。 克制方法:当战士掩护后方危险单位时,会构成中等威胁;若数量众多(尤其是通过【战争召唤】生成时),则会成为严重威胁。无法一击消灭战士,因此需要使用高伤害输出单位来应对。 卡牌指南 - 3点法力值消耗 - 第六部分 小龙

小龙是游戏中最便宜且最强大的飞行单位之一。如果在对手使用法术之前召唤它,它会获得护盾、狂怒和狂暴效果,因此是完美的反制法术单位。虽然小龙默认状态下不是很强,但一旦有法术被施放,它就会化身为自然之力,如果放任不管,甚至可以独自摧毁敌方塔楼。 使用小龙时,先放置一个“法术诱饵”随从(例如狙击 scrat、十字弓公会、先驱者等),这样就能确保触发它的狂怒效果。 克制方法:小龙是一个危险的单位,不应被低估。当它在场时,避免施放法术(你的法术卡牌上方也会出现特殊图标作为警告)。当小龙进入狂暴状态时,一定要用【狂怒投掷者】或其他高伤害远程单位快速将其击杀。【太阳灼烧】和【奥术飞弹】是仅有的能在一击内激怒并杀死他的技能(【末日光束】也行,但专门为了这个使用代价太高)。精准瞄准的【龙珠】可以破除【小龙护盾】,之后龙也能将其击杀。 【米罗威恩】的【奥术飞弹】即使在小龙狂暴后也能将其击杀。 【闪电神龛】

闪电圣坛是一座每2秒能击晕最近随从的建筑。如果在放置它之前使用过禅意卡牌,那么放置后它还会对极大面积内的所有敌方单位造成击晕效果。 克制方法:闪电圣坛可能是一个严重的威胁,尤其是当你的策略依赖少量随从时。它可以被匕首瀑布或任何造成75点及以上伤害的法术摧毁。 英雄 scrat 乔洛

英雄 scrat 乔洛是一个廉价单位,生命值较低但输出伤害不错。虽然他的韧性不强,但英雄 scrat 乔洛有50%的几率闪避任何伤害(包括法术伤害!),这使他成为一个难以对付的烦人威胁。如果你的手牌中只有 scrat 卡牌(包括英雄 scrat 乔洛),他还会获得狂怒效果。 如果获得护盾并与其他英雄 scrat 乔洛配合,他会变得非常危险。 克制方法:如果英雄 scrat 乔洛开始闪避大部分攻击,他会是一个烦人的敌人。他可以被连锁闪电或任何能造成90点及以上伤害的法术击杀,但法术可能会miss,所以最好使用快速攻击单位。防御直升机也能瞬间击杀他。当英雄 scrat 乔洛被击晕时无法闪避,因此如果他被【灵魂】强化,你可能需要考虑这个选项。笼中徘徊者

笼中潜伏者是5费潜伏者的廉价版本。唯一的问题是你必须等待20秒它才会出现,而且如果笼子受到任何伤害,它就会死亡(笼子必须存活20秒)。不幸的是,笼子太大了,无法放在安全的地方,所以90%的情况下,要么对手用法术攻击它,要么随机的随从会攻击它,这使得这张卡牌几乎毫无用处,因为它完全依赖运气。 应对方法:如果能立即用任何法术处理笼中潜伏者,那就完全不是问题。否则,你就必须像对付普通潜伏者一样对付它。 狂怒之种

狂怒之裔是一种法术,它会使一个随机友方单位眩晕3秒,并将其最大生命值降低50%。如果该单位存活,会在其附近召唤一个该单位的复制体。复制体拥有与本体相同的生命值百分比(最大生命值也相同),且两者体型都会明显变小。 复制体不会保留本体的增益效果(包括灵魂窃取者的层数)。 你也可以复制复制体(但生命值将为本体的四分之一)。 如果复制体死亡,且你正在使用莫达尔,墓碑会复活该单位的普通版本。 当你持有此卡牌时,若虚空单位击中敌方防御塔,该卡牌的法力值消耗将减少1点。 注意:当最大生命值被减半时,灵魂增益不计入在内。反制:如果使用得当,狂怒之裔会是一个危险的法术,但就像戈拉克献祭一样,可以通过击杀被击晕的单位来阻止它,或者直接使用黑洞来阻止复制体生成。 毒刺

毒击是一种法术,能对相当大范围内的所有单位施加持续6秒的中毒效果。连续多次使用此法术可以造成相当可观的伤害(前提是你能等待中毒效果生效)。 应对方法:毒击法术是一种危险的法术,无法被反制。遗憾的是,它的速度太快,无法使用黑洞,而且毒素可以穿透护盾。如果一个单位拥有神圣护盾,该单位只有在护盾持续期间才会受到保护,因为中毒效果无论如何都会被施加,所以当护盾效果结束时,该单位就会开始受到伤害。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 卡牌指南 - 4点法力值消耗 - 第一部分 刺客

刺客是一种潜行单位,从隐身状态发起攻击时可造成三倍伤害。它能非常有效地一击击杀生命值低于210的任何单位。刺客可被范围伤害技能显形,一旦显形就会变得非常脆弱。 克制方法:要克制刺客,需在其从隐身状态发动攻击前将其显形。具体方法如下:使用任意范围法术(如火球术或其他能造成130点及以上伤害的法术可将其直接击杀),或者使用1点法力值的随从作为诱饵使其显形,待刺客现身攻击诱饵后,再让其他随从将其解决。 蝙蝠蝙蝠蝙蝠!

【蝙蝠!蝙蝠!蝙蝠!】法术在施法后的5秒内,每消耗1点法力值就会召唤1只蝙蝠。如果你达到11点法力值后施放【蝙蝠!蝙蝠!蝙蝠!】,然后召唤阿扎莉,效果会非常显著。 应对方法:【蝙蝠!蝙蝠!蝙蝠!】法术非常烦人,如果对手使用它,一旦蝙蝠出现,务必在他的塔楼前使用【匕首瀑布】来消灭所有蝙蝠。紧急情况下,你也可以使用具有范围伤害的随从,比如【歼灭者】或【水晶奥术师】,在蝙蝠到达你的塔楼时将它们全部消灭。 盲约

相亲是一个召唤随机5费随从的法术。它可能会非常有趣(因为它为你的套牌增加了一层不可预测性),但你必须小心,因为它很有可能召唤出世界炸弹加克斯(这非常糟糕,因为它会消灭你所有的随从)。 应对方法:相亲法术很难应对,因为你永远不知道它会召唤出什么,所以你必须准备好应对任何出现的随从…… 赏金狙击手

赏金狙击手的机制与普通狙击手类似,但每当它击杀一个小兵或攻击敌方防御塔时,你就能获得经验值。 如果你能保护好这个狙击手,它将为你在达成魔力狂热状态时提供显著优势(尤其是当你的对手主要使用小型小兵时)。 克制方法:赏金狙击手是一个非常危险的单位(和普通狙击手一样),应尽快将其消灭。要击杀狙击手 scrat,可使用匕首陨落或任何能造成50点及以上伤害的法术。让这个狙击手存活会更加危险,因为它会为你的对手带来大量经验值。 桥梁神龛

桥梁神社是一种非常有用的建筑,它能像第三座桥梁一样产生经验值。拥有一座或多座这种建筑可以让你快速进入魔力狂热状态。 应对方法:桥梁神社极其危险,你应尽快将其摧毁。确保在对手建造它后立即使用【岩浆风暴】或【末日光束】将其拆除,否则你可能会在经验值上远远落后。 加农炮滚筒

加农炮滚筒是一种非常强大的远程单位,能够在不被攻击的情况下消灭大型随从,因为它每次射击后都会向后移动。该单位的唯一缺点是只能攻击地面随从。 克制方法:加农炮滚筒具有一定危险性,尤其是当它接近塔楼时,因此务必在此之前将其消灭。消灭它的最佳方式是使用飞行随从、火球术或其他能够造成超过135点伤害的法术。 卡牌指南 - 4费篇 - 第二部分 连锁闪电

连锁闪电是一种强大的法术,能够从你施法区域的中心点弹向附近任何敌方随从或建筑,然后不断弹向其他目标,直到没有可弹跳的目标为止。如果战场上有足够多的敌人,它甚至可以从战场的一侧弹到另一侧。记住,每个随从/建筑只会被弹跳一次。 此法术除了造成100点伤害外,还会使目标眩晕,因此在需要时可以作为范围眩晕法术使用。 与任何眩晕技能一样,它还可用于:重置圣光照甲效果、关闭守护者的保护状态、阻止牧师治疗、眩晕状态下不会触发小龙效果,以及狼人不会变形。反击:连锁闪电是一个非常危险的法术,如果你使用许多小型随从,它可以摧毁你所有的随从。你可以用护盾保护你的随从以防止伤害,但无法防止眩晕。 你也可以使用黑洞来保护你的随从,因为从施法到开始造成伤害之间有短暂的延迟。黑洞还可以用来将一些单位移出战场,以防止法术进一步弹跳。 水晶哨兵

水晶哨兵是一种坦克(类)近战单位。这种随从本身并不值得单独使用,虽然当你有6点或更多法力值时它能造成不错的伤害,但它的射程太短,难以发挥作用,而且除非你有多个水晶哨兵,否则甚至不值得为其留存法力值来触发法术迸发。 克制方法:水晶哨兵本身并非危险单位,但如果有多个水晶哨兵保护其他单位时就会变得危险。虽然无法一击将其击杀,但它可以被一个有坦克良好保护的输出单位消灭。 龙之谷

龙巢是一座建筑,每次使用法术时都会生成一只无翼龙。遗憾的是,该建筑仅持续35秒,除非在游戏后期(或拥有大量魔力泡芙的情况下),否则这段时间不足以让它发挥价值。要知道,花费4点法力值就能生成3只无翼龙,而通过龙巢获得同样数量的无翼龙至少需要10点法力值。 此外,无翼龙是用于防御的单位,所以如果你确实需要使用这座建筑,可以对无翼龙使用【一咬】,这样它们会变得更有用,同时还会再生成一只无翼龙。 克制方法:龙巢并非重大威胁,一个火球术就能使其持续时间减半,很快就会失去作用。 无人机蜂鸣器

无人机蜂鸣者是飞行远程单位,它们非常实用,因为射速快,且对于这个法力值消耗来说伤害相当不错。它们通常与帕夫国王搭配使用,因为凭借帕夫国王的2号技能,这些单位将获得护盾或狂怒效果,使其变得更加厉害。 克制方法:无人机蜂鸣者很烦人,它们还能轻松快速地击落大多数飞行单位。你可以用匕首陨落或任何至少能造成60点伤害的法术来消灭它们。 无人机行者

无人机行者是一种具有高韧性的远程单位,拥有不错的伤害。当与帕夫国王搭配使用时,该单位能大放异彩,因为借助帕夫国王的2号技能,无人机行者在获得护盾或狂暴效果后会变得更为高效。 克制方法:无人机行者可能具有危险性,尤其是在它获得狂暴效果时。你可以使用火球术或其他能够造成150点及以上伤害的法术来消灭它。 卡牌指南 - 4点法力值消耗 - 第三部分 火焰小鬼

火焰小鬼是强大的远程单位,其投掷的火球会造成持续范围伤害。虽然它只能攻击地面单位,但如果能保护好它,对守卫或任何大型单位都极为有效。它对敌方防御塔也非常有效,获得狂暴效果后更是如此。 应对方法:火焰小鬼极度危险,应在它开始消灭你所有单位前尽快将其消灭。火球术是消灭它的最佳方式,但任何能造成130点或以上伤害的法术也可以。 火球术

火球术是较为常用的法术之一,因为它能对大范围区域造成高额伤害。 应对方法:火球术是一种危险的法术,对许多随从都能造成致命伤害。当你听到玩家释放火球术时发出的声音,立即使用黑洞术可以保护你的随从(这需要一定的技巧才能足够快地做到)。 无翼巨龙

无翼龙是一种强大但脆弱的单位。该单位在防守时能在极短时间内消灭大型随从,效果显著。不过用它们进攻就比较棘手了,因为如果保护不当,它们很快就会被消灭,即便保护得当,也很难抵达对手的塔楼。 克制方法:如果不尽快处理无翼龙,它们会非常危险。消灭它们的最佳方式是使用连锁闪电、火球术或其他能造成100点及以上伤害的法术。

未来过往是一个法术,它会(永久地)将自身替换为一张法力值消耗为1或更高的随机卡牌,并使该卡牌的原始法力值消耗减少1点。由于结果完全随机,所以这一切都取决于运气。 反制:未来过往无法被反制,但你必须准备好反制对手从中获得的任何卡牌。 幽灵

幽灵是一种非常阴险的随从,若受到妥善保护,它会在4秒内窃取首个接触到的单位。应当用它来窃取重要单位,例如巨像、先驱者等,或者任何拥有高生命值的单位,因为一旦被窃取,该单位每秒会损失3%的生命值直至死亡。 你也可以用幽灵窃取对手的建筑,比如窃取 scrat 发射器或莫达尔墓碑来复活自己的随从,这非常实用。 幽灵在窃取一个单位后就会死亡,但如果有激活的莫达尔墓碑,它会被复活。 如果幽灵攻击塞图或敌方防御塔,它不会窃取它们,而是会将其眩晕几秒钟。死亡时获得1点灵魂精华,当你积累20点精华时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。 应对方法:幽灵是危险的单位,因为它会窃取你的关键随从!你可以用火球术或任何能造成至少100点伤害的法术消灭它。 催眠术

催眠术是一种法术,可将一个或多个单位转化到你方阵营,持续5秒(无法转化建筑)。当你的单位在敌方防御塔下受到攻击时,使用催眠术可以保护它们,还能让敌方单位反戈一击。 如果你使用的是莫达尔,在单位即将死亡时将其转化,你的墓碑将能将该单位复活为己用。 施放此法术会为手牌中随机一张【蛇行】卡牌添加1层【蛇行束缚】效果。 克制方法:催眠术在恰当的时机使用是非常危险的法术。当敌方施放时,务必使用【黑洞】来抵消其效果。 卡牌指南 - 4点法力值消耗 - 第四部分 闪电箭

闪电箭是目前最强大的法术之一,因为它能够无视任何护盾和无敌效果,瞬间击杀一个单位(或建筑)。 由于该法术会随机瞄准一个单位,因此请确保在周围只有一个单位(或建筑)时使用它,以确保目标被击杀。当对手仍在组建攻击部队时,它对付大型随从效果非常好。 克制方法:闪电箭是对手可能拥有的最棘手法术,因为它无法被克制,且必定会击杀某个目标。 独狼

孤狼是一名拥有狂怒状态的战士。当召唤它时若场上没有其他友方单位,且其生命值低于50%,它将变身成狼人。 这张卡牌主要用于激活其他需要狂怒单位的卡牌(如推进部落或强化灵魂窃取者),除此之外没有使用它的理由。 狼人死亡时会获得1个灵魂精华,当精华达到20个时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。 应对方法:孤狼本身威胁不大,除非由拥有2号技能的劫掠者使用。这种情况下,带有狂怒和狂暴状态的狼人会相当危险。确保将其眩晕,使其无法变身成狼人,这样就不会造成威胁。 岩浆加农炮

岩浆加农炮是一种防御建筑,能够对地面和空中单位造成可观伤害。在以“集结令”为核心的卡组中非常实用,因为它既能造成伤害,又能召唤出一名战士。 克制方法:岩浆加农炮若放置得当会很危险,但可以用远程单位或使用 scrat 发射器、火箭筒 scrat 将其摧毁。 虫群之王莫格鲁尔

蜂群之王莫格尔是一辆坦克,它在生成时会召唤2个蜂群单位,死亡时还会再召唤2个。此外,它在生成和死亡时都会造成50点伤害,并将周围所有单位击退。 这张卡牌对于将危险单位推离塔楼非常有用,也能击杀任何生命值为50或更低的单位。 克制方法:蜂群之王莫格尔主要用于推开单位或击杀小型单位,在其他情况下并不强大,且很容易被击败。 火枪手

火枪手是一种坦克单位,每3秒可闪避一次攻击并将其反射回去,造成双倍伤害。虽然它在面对多个小兵时相当脆弱,但对屠夫、巨像或任何单个大型地面近战单位极为有效。 召唤该单位会为手牌中随机一张蛇人卡牌添加1层蛇人束缚效果。 应对方法:火枪手是一种危险的单位,能轻易消灭你的大型小兵。务必用远程或飞行单位快速将其击杀。即使你不使用大型小兵,它依然是个威胁,因为其基础伤害相当高。 女祭司

女祭司是一名移动速度很慢的治疗者,会治疗她能找到的第一个受伤单位。她也可以进行远程攻击并造成少量伤害。 当女祭司被放置在与她移动速度相同的单位附近时非常有效。你也可以使用【虚空步】来帮助她追上需要治疗的单位。 克制方法:女祭司可以被火球术或任何能造成150点及以上伤害的法术击杀。 卡牌指南 - 4点法力值消耗 - 第五部分 螺旋桨部落

螺旋飞鼠群由5只螺旋飞鼠组成,若战场上有任何带有狂怒效果的单位,则会额外增加5只。虽然它们很容易被消灭,但能在短时间内造成大量伤害,实际上非常适合用来对付无法反击的大型随从(如巨像)。使用国王帕夫,其第二技能可为它们提供护盾或狂怒效果,这会让它们变得极其危险,甚至能对敌方塔楼造成巨大伤害。 克制方法:如果对手正确使用螺旋飞鼠群,它们会非常危险。要消灭它们,你可以使用防御直升机(一旦螺旋飞鼠群攻击它,就能将其全部消灭),或者使用震荡岩石,以及其他任何能造成15点或以上伤害的法术。 狂怒增援

狂怒援军是一种法术,可召唤带有狂怒效果的龙崽、4个十字弓手或1名战士。在游戏中,你可以在卡牌上方预览即将召唤的单位。 此卡牌可作为需要狂怒效果的卡牌(如强化灵魂窃取者)的触发条件,也可直接使用,因为这些单位若得到适当支援会非常强大。 克制方法:狂怒援军无法被直接克制,你需要准备好应对它召唤出的任何单位…… 冲撞者

冲撞者是一种强大的攻城单位,它会径直冲向所能找到的第一个敌方建筑。由于它总是向前推进,因此也可以用作坦克。 将冲撞者派上桥梁,并搭配另一种危险单位(如劈砍者或 scrat 发射器),会迫使对手必须选择优先阻止哪个威胁,在此过程中承受严重伤害。 你也可以使用一群小兵(如 scrat 群、血魔小鬼甚至背水一战)在冲撞者冲向敌方塔楼时为其提供掩护。这样一来,这群小兵就能承受对手用来试图阻止冲撞者的任何小兵造成的伤害(和眩晕效果)。 克制方法:冲撞者是一种危险的单位,绝不能放任不管。要阻止它,你可以使用墙壁或尖叫 scrat,这样你就有一小段时间来对其造成伤害。你也可以使用眩晕长矛手彻底阻止它,然后趁其被眩晕时用其他输出单位将其消灭。持盾十字弩兵

持盾弩手是3个配备盾牌的弩手。通常弩手较为脆弱,但这类单位却相当实用,例如可以用来阻挡劈刀者,因为它们在造成伤害的同时,还能承受几次攻击后才会被消灭。 应对方法:持盾弩手可能会非常棘手,因为它们会阻止你的劈刀者抵达塔楼。你可以使用震荡岩石或匕首雨来移除其盾牌,使其变回普通弩手。 掷矛手

掷矛兵是一种近战单位,其首次攻击的目标会受到长矛造成的高额伤害。一旦掷出长矛,他们就变得相当无用,非常适合作为牺牲品来阻挡例如劈砍者之类的敌人。 他们的主要用途是击杀飞行生物,比如幼龙、小龙等,因为他们能用长矛一击秒杀这些飞行单位。如果与帕夫国王搭配使用,掷矛兵会变得更加危险,因为帕夫国王的第二技能可以提供狂怒或护盾效果,这能让掷矛兵更好地阻挡劈砍者或击杀飞行单位。 克制方法:如果你的策略依赖小龙或幼龙等飞行生物,那么掷矛兵会对你造成威胁。你可以使用匕首瀑布或任何能造成100点及以上伤害的法术轻松击杀他们。 灵魂灌注

灵魂灌注是一个辅助法术,可为战场上随机一个友方随从提供200点生命值(飞行单位为100点),该效果不可叠加。被此法术影响的单位死亡时会产生1个灵魂精华,当你收集到20个灵魂精华后,其他卡牌将获得额外效果(由诅咒升华提供)。应对方法:灵魂灌注并非非常危险的法术,但可以通过在合适的时机对敌方单位使用黑洞来阻止至少2个灵魂精华的产生(因为它只有3个目标,这是个不错的选择)。卡牌指南 - 4点法力值消耗 - 第五部分 眩晕枪兵

眩晕枪兵是一种近战单位,能够眩晕他们正在攻击的敌人。这个单位是卡组中的必备单位之一,因为如果节奏把握得当,他们可以在冲撞者到达你的塔楼之前将其眩晕,也能眩晕劈砍者以及其他任何可能造成麻烦的地面随从。 克制方法:眩晕枪兵能够阻止你的主力单位到达目标,因此必须尽快将其消灭。要做到这一点,你可以使用火球术或任何能造成150点或以上伤害的法术,或者你可以对被眩晕的单位使用燃烧术将他们炸飞(只需确保该单位能承受150点伤害)。 宁静石狮

【宁静石猴】是一款中级坦克,能造成可观伤害。其核心特性为:未受到攻击时,会自我治疗直至生命值回满。 该单位非常适合应对【十字弓公会】或【沃尔科】的技能【断桥】。 克制方法:【宁静石猴】本身威胁不大,但如果你的卡组以小型随从为核心,它可能会比较烦人。此单位对集群随从和飞行随从相当脆弱。 【不朽骷髅】

不灭骷髅是一个能造成可观伤害的坦克单位,若其死亡,将在25秒后复活并再战一轮。该单位搭配狂怒效果或使用莫达尔时表现极佳,因为每次它死亡后,墓碑都会再生成一个不灭骷髅。 不灭骷髅每次死亡会获得1个灵魂精华,当精华达到20个时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。 克制方法:不灭骷髅单独存在时威胁不大,但数量增多后会造成严重伤害。不灭骷髅对飞行单位和集群单位较为脆弱,务必利用这一点来取得优势。 末日轮盘

末日轮盘是一种向选定方向投掷巨大轮子的法术,对直线上的任何单位造成300点伤害。如果单位未被击杀,末日轮盘会破碎且不再继续前进;否则,它只会在到达地图尽头时破碎。 请注意,末日轮盘对敌方防御塔仅造成75点伤害。 末日轮盘只能攻击地面单位,飞行单位对其效果免疫。 克制方法:末日轮盘无法被直接克制,你只能使用黑洞来拯救你的小兵,或者在其路径上放置生命值超过300点的单位来阻挡它。 旋转爪击

旋风 scrat 是一个坚实的坦克单位,能够对周围造成不错的伤害。这个单位在清理集群敌人的同时还能担当坦克角色,非常实用。 应对方法:旋风 scrat 是一个危险的单位,应该在它到达你的塔楼之前就进行处理。否则,它很容易被飞行单位击杀;如果你想用地面单位对付它,就必须将其眩晕。 骷髅集群

骷髅军团是一群骷髅,攻击速度较慢,但比 scrat 军团更坚韧。它们的攻击速度是 scrat 军团的一半,但伤害是 scrat 军团的两倍。 召唤骷髅军团时,会获得1点灵魂精华,当你积累到20点精华时,其他卡牌将获得额外效果(由诅咒飞升提供)。 应对方法:和应对 scrat 军团一样,骷髅军团对大型随从相当危险。你可以用另一个能造成范围伤害的随从(在它们离目标太近之前)来阻止它们,或者使用匕首瀑布或其他任何能造成50点或以上伤害的法术。 卡牌指南 - 4费 - 第六部分 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 卡牌指南 - 5费 - 第一部分 A.I.M. Bot

A.I.M.机器人是精准射击无人机的改进版本,拥有【射程+2】和【护盾】。 应对方法:A.I.M.机器人在拥有狂怒状态时尤其危险。你可以使用火球术或其他能造成150点及以上伤害的法术击杀它,但前提是必须先破除其护盾。 歼灭者

歼灭者是一种强大的远程单位,能够对小范围区域造成高额伤害。将歼灭者部署在坚实的坦克后方,可确保你的坦克免受任何集群敌人的威胁。 应对方法:歼灭者是危险单位,绝不能让其接近你的防御塔。要消灭它,可使用火球术或其他能造成150点及以上伤害的法术。 奥术飞弹

奥术飞弹是一种强大但难以使用的法术,可立即击杀所选区域内生命值低于500的任何地面单位。虽然它可以用来击杀那些你已知初始生命值低于500的单位(如巴哈拉、火焰小鬼、防御直升机等),但对付其他小兵时就比较棘手,因为你必须数它们头顶血条中的格数(每格等于100生命值)。 此法术的另一个弱点是会被护盾阻挡,而且如果未能击杀目标,只会将其眩晕几秒钟。 应对方法:奥术飞弹虽然烦人但并非真正的威胁,因为你可以为较强的小兵施加护盾,防止它们被击杀。 战斗侍猴

战斗狮吼是一款专为对抗集群敌人设计的坦克,其攻击速度会随着周围敌人数量的增加而提升。实际上,当周围有5个或更多敌人时,他的攻击速度将达到0.4秒,使其快得惊人。 当战斗狮吼抵达敌方防御塔时,你可以使用魔力爆发疯狂来加快他对防御塔的攻击速度。 克制方法:虽然战斗狮吼在对抗大量小兵时非常危险,但他在面对单个强大敌人(例如持盾卫士)时极其脆弱。只需确保在面对他时尽量减少小兵数量,或者使用眩晕枪兵将其定身,同时将其消灭。防御直升机对他也非常有效。 爆破法师

爆破法师是一个支援单位,应始终与高伤害随从搭配,并由坦克保护。当爆破法师攻击目标时,任何被击杀的随从都会爆炸,对所有敌方单位和建筑(包括防御塔)造成20点伤害。 只有在面对大量小型生物(如 scrat)时,爆破法师才可以单独使用,否则务必确保有其他单位提供伤害输出,否则他将毫无用处。 如果他抵达敌方防御塔,而你需要重新调整他的攻击目标,可以使用黑洞技能。 爆破法师死亡时会获得1点灵魂精华,当灵魂精华达到20点时,其他卡牌将获得额外效果(由诅咒升华提供)。反制:爆破法师是一个危险单位(如果使用得当),应尽快将其消灭(尤其是当你的卡组以小型随从为核心时)。对其使用火球术可使其虚弱到能被任何随从击杀(该随从需足够强大,能在它面前坚持几秒)。 水晶构造体

水晶构造体是一个坚实的坦克单位,召唤后会返还1点法力值。该单位由于移动速度极慢,所以输出能力并不出色,但凭借其庞大的生命值,它是一个非常优秀的坦克,可用于掩护你的输出单位。 克制方法:水晶构造体基本上就是一面移动的墙,非常令人头疼,因为你的单位会被它阻挡很长时间,而且没有快速摧毁它的方法。 卡牌指南 - 5法力值消耗 - 第二部分 防御直升机

防御直升机是一种专为对抗近战单位(包括地面和飞行单位)设计的坦克。 每当有近战单位攻击防御直升机时,该单位会被眩晕3秒并受到100点伤害。 这个单位非常适合对抗螺旋桨集群、 scrat集群、幼龙等单位。用防御直升机来对抗像石魔或巨像这样的大型单位是不明智的,因为它们的生命值太高,防御直升机可能在1-2次攻击后就被摧毁。 克制方法:如果你的卡组使用近战单位,防御直升机是一个极其危险的单位。使用远程单位(最好是飞行远程单位)来摧毁它,这样它们在攻击过程中就不会被眩晕。不要试图用眩晕枪兵来阻止防御直升机,否则它们会被防御直升机摧毁。 世界炸弹加克斯

世界炸弹加克斯是一个强大的单位,它从蛋中孵化后,会对双方的塔楼以及所有随从(包括你自己的)造成175点伤害。如果它进入激怒状态,会变得更加危险。 确保将这个单位作为清除敌方随从的紧急手段使用。 克制方法:世界炸弹加克斯非常危险,无论如何,你都应该在它从蛋中孵化前将其消灭。可以用震荡岩石或其他任何能造成25点及以上伤害的法术来击杀它,但一定要确保击杀的是蛋,因为如果在它孵化后再杀死它,它就会爆炸! 守护者

守护者会吸收周围所有水晶精灵单位受到的伤害来保护它们。由于守护者最多能吸收800点伤害,因此切勿在其周围聚集过多随从,否则一个简单的法术就能将其击杀。 应对方法:如果使用得当,守护者会相当危险,因此务必对他及其保护的所有随从造成尽可能多的范围伤害以将其击杀。击败他的最佳方式是使用诅咒使者或火焰小鬼。像火球术或末日射线这样的法术也能发挥奇效,尤其是当周围有许多单位时。 夜魔

夜魔是强大的近战输出单位,会向任何胆敢攻击他的远程单位传送至其面前。他会对前方扇形区域内的敌人造成伤害,因此对于集群单位和远程单位来说,夜魔通常是致命的威胁。 记住,夜魔只能攻击地面单位,因此他对飞行单位极度脆弱。 克制方法:夜魔是危险的单位,应尽快使用飞行单位进行克制。一个火球术可以大幅削弱他,之后任何可用的普通单位都能迅速将其消灭。 渗透

渗透是一种能在战场任意位置召唤4名等离子陆战队员的法术。虽然看起来不起眼,但如果对手未能迅速阻止,在恰当的时机使用4名等离子陆战队员能造成可观伤害。 克制方法:渗透是一种烦人和危险的法术,常被直接用于你的塔楼前方以造成严重伤害。匕首瀑布可以一次性消灭所有陆战队员,你也可以使用任何其他具有范围伤害的随从。 激光炮塔

激光炮塔是顶级防御建筑,因为它能在极短时间内摧毁任何目标。激光炮塔的伤害起初较低,但会越来越快,直至敌人被消灭。它对大型随从非常有效,目标生命值越高效果越好;而对小型随从效果则差得多,因为需要持续攻击同一目标数秒才能达到最大伤害。 激光炮塔对守护者也有效,因为攻击任何随从都会先对守护者本身造成伤害。 克制方法:应尽快使用法术摧毁激光炮塔,尤其是当你的卡组以大型随从为核心时,因为该建筑射程远,且能攻击地面和空中随从。如果你卡组中没有强力法术,可以将其击晕以重置攻击速度,为你的随从安全接近争取时间。 卡牌指南 - 5费 - 第三部分 军团士兵

军团士兵是一组4个单位,可用于占领桥梁或在紧急情况下进行防御。和无翼龙类似,它们很容易被击杀,但能造成不错的伤害。遗憾的是,无翼龙的伤害在防御方面要好得多,而且如果你打算用它们来进攻,【羊中之狼】是更好的选择(因为其中1个可以变成狼人),这使得军团士兵成为一张用途不多的过时卡牌。 克制方法:军团士兵并不构成威胁,如果需要的话,一个火球术或任何其他能造成160点或更多伤害的法术就能将它们消灭。 活体雕像

活体雕像为重型攻城单位,移动速度极慢,但能有效吸引所有伤害,让己方单位从后方输出。该雕像不会攻击建筑以外的任何目标,因此非常适合在军队前方承受伤害。若活体雕像成功抵达敌方塔楼,将对其造成严重伤害,进入激怒状态后效果更佳。 召唤该单位会为手牌中随机一张蛇人卡牌添加1层蛇人束缚效果。 应对方法:活体雕像十分危险,它拥有极高的生命值,需要花时间才能将其消灭。击杀活体雕像的最佳方式是用击晕枪兵持续将其击晕,同时用你的输出单位将其摧毁。 岩浆风暴

岩浆风暴是一种强大的法术,能对任何友方或敌方单位造成每击200点伤害。岩浆风暴的主要问题在于,它生成的火球会随机落在所选区域内,因此你无法确定它会击中哪里或什么目标。尽管存在随机性,但它仍然是清理一片区域的非常有效的法术。 如果你使用阿佩普,你可以在为塔保持护盾的同时,使用岩浆风暴清理塔前区域。 记住,岩浆风暴的火球对敌方塔仅造成20点伤害,因此如果塔是你的目标,确保瞄准方式能让几乎所有火球都击中它,从而造成总计200点伤害。 克制方法:岩浆风暴是一种危险的法术,只有黑洞能克制它。当岩浆风暴开始时,立即使用黑洞保护你的单位,其效果将被抵消。 莫格鲁尔的狂战士

莫格鲁尔狂怒者是一对精英蜂拥者。当你【手牌中】有此卡牌时,若虚空单位击中敌方防御塔,召唤它们后,你的所有单位将获得狂怒效果。 触发该效果的最佳击塔单位为:刺客、暗影幼龙或冲撞者。 克制方法:莫格鲁尔狂怒者本身并非威胁,真正的威胁在于它们会为战场上所有敌方单位提供狂怒。由于无法得知对手是否以及何时打算使用它们,因此无法克制其效果。 排除狂怒效果的影响,莫格鲁尔狂怒者并不构成威胁,可以像对付任何精英蜂拥者一样应对它们。 潜伏者

潜伏者是一种近战输出单位,其跳跃时能造成可观伤害。利用这一优势可以摧毁 scrat 发射器(因为它能跳过战场中央的缺口)、魅魔、火魔或其他任何生命值在190或以下的敌人,实现一击秒杀。 如果该单位抵达敌方塔楼,会造成严重伤害,尤其是在它处于激怒状态时。 潜伏者可以跳过战场中央的缺口,因此是消灭 zap 圣坛、scrat 发射器或其他不跳跃就无法触及的危险单位的绝佳选择。 克制方法:潜伏者是一种危险单位,但如果能将其眩晕,或者有坦克单位阻止它四处跳跃并击杀你的输出单位,就能将其击败。由于它拥有较高的生命值,对其使用法术并非最佳选择。 敏感的野蛮人斯科特

敏感野蛮人斯科特是一个半坦克型输出单位,能造成高额伤害,但只有在他生命值高于50%时才能指望他。一旦生命值降至50%以下,他就会坐下哭泣,并吸引所有敌人攻击自己。 这个嘲讽效果在你计划困住部分敌方单位时可能有用(例如,你可以用技能消灭所有冲向他的敌人),在接近敌方塔楼时也能派上用场,因为敏感野蛮人斯科特吸引火力的同时,你的大部分单位可以自由输出伤害。 克制方法:敏感野蛮人斯科特在哭泣前后都很危险,可能会破坏你的计划。务必用眩晕长枪兵眩晕他,这样他就不会哭泣(如果他已经在哭,眩晕也能让他停止)。 卡牌指南 - 5点法力值消耗 - 第四部分 scrat发射器

scrat发射器是一种攻城建筑,能从相对安全的位置对敌方塔楼造成大量伤害。如果能长时间保护它,每次射击将造成100点伤害,这很可能成为获胜的关键条件。 克制方法:scrat发射器是非常危险的建筑,应尽快摧毁。为防止塔楼受损,可在塔楼和scrat发射器之间放置其他建筑,使其成为攻击目标。由于它位于战场中间的缺口附近,使用火焰小鬼等远程单位、飞行单位,或使用龙珠、渗透技能都能较容易地将其摧毁。刹那的能量冲击也是应对它的有效方法。 scrat坦克

scrat坦克是游戏中最出色的坦克之一,因为在其舱盖关闭时不会受到任何伤害,且只有在进行近战攻击时才会打开舱盖。对于 harbinger 或其他飞行单位而言,它是绝佳的干扰单位,因为在 scrat坦克未攻击目标时,这些飞行单位无法对其造成伤害。 克制方法:scrat坦克本身并非危险单位,但如果它在后方保护其他单位就会变得非常棘手,因为在它未攻击目标前,任何手段(包括法术)都无法将其摧毁。因此,在部署单位(或施放法术)对其造成伤害前,务必在 scrat坦克前方放置另一个坦克或近战单位。 暗影幼龙

暗影幼龙是幼龙与刺客的结合体。暗影幼龙在发动攻击前处于隐形状态,并且(和刺客一样)会造成三倍伤害。当暗影幼龙处于可见状态时,其基本属性与幼龙相同。 明智地使用它来摧毁危险的飞行单位,例如灵魂窃取者或先驱者。如果它抵达敌方塔楼,尤其是在激怒状态下,能够造成严重伤害。 克制方法:暗影幼龙是一种危险的单位,在发动攻击前很难被发现,而那时可能已经为时已晚。如果你发现了它,或者你认为知道它的位置,务必使用连锁闪电或其他能够造成100点及以上伤害的法术立即将其消灭。 Shen Stormstrike

沈·风暴打击是一名强大的输出单位,他能一击眩晕目标,后续攻击造成伤害,总体可造成巨额伤害。如果你在使用他之前打出过其他真气卡牌,沈·风暴打击在登场时会眩晕周围所有单位(包括空中单位),但遗憾的是他只能眩晕并攻击地面单位。 虽然沈·风暴打击是强大的输出单位,但如果你计划用他攻击敌方防御塔,就需要前排有坦克保护他免受伤害(尤其是面对大量敌人时)。 克制方法:沈·风暴打击是危险的单位,只能用飞行单位或大量部队来攻击他,其他任何单位都会在几下内被摧毁。龙珠是消灭他的最佳法术之一。 狙击小队

狙击小队由2名 scrat 狙击手组成,他们拥有相同的优缺点。使用狙击小队而非单独放置2名狙击手的唯一优势是,其消耗的法力值比单独放置2名狙击手少1点。 为了保护你的法力值投入,放置狙击小队后务必使用旗手。 克制方法:狙击小队的威胁是单个 scrat 狙击手的两倍,但它们和单个狙击手一样容易被击杀,只需使用匕首瀑布或任何能造成50点及以上伤害的法术即可。如果它们有护盾,则可能需要2个法术。 灵魂窃取者

灵魂窃取者是一名空中输出单位,能造成不俗的伤害。该单位每击杀一个小兵可获得1层叠加效果,每层叠加效果会为其提供额外攻击速度。当叠加至10层时,他的攻击速度将变得极高,并能在短时间内造成巨额伤害。 若灵魂窃取者已接近敌方防御塔,且你需要重新引导他的攻击目标,可使用黑洞技能。 克制方法:灵魂窃取者起初威胁不大,但随着叠加层数的增加会变得越来越危险。要阻止灵魂窃取者,你可以使用龙珠技能,这能确保将其击杀(除非他已拥有大量叠加层数);否则,你也可以使用火球技能,并确保他至少再受到一次来自小兵或其他单位的攻击,这样他就会被消灭。如果他到达你的塔楼,你可以使用【黑洞】并放置【划痕坦克】,将他的攻击重新吸引到坦克身上,以避免受到进一步伤害。 卡牌指南 - 5点法力值消耗 - 第5部分 灵术师

灵魂法师的机制与爆炸法师完全相同,但他击杀敌人后不会引爆敌人尸体,而是会为随机友方单位(不包括自身)增加200点生命值(对飞行单位增加100点),此效果不可叠加。 灵魂法师死亡时会生成1个幽魂精华,同时所有被其强化过的单位也会生成幽魂精华。当幽魂精华数量达到20个时,其他卡牌将获得【诅咒升华】赋予的额外效果。 应对方法:如果你主要使用小型随从作战,灵魂法师会是巨大威胁,因此务必尽快将其击杀。对其使用火球术可大幅削弱其生命值,使其能被任何随从(足以在他面前坚持几秒的随从)击杀。 风暴

风暴元素是一个极其强大的单位,因为它每次攻击都能释放连锁闪电,击晕大量随从并对其造成严重伤害。它释放的连锁闪电也会对自身造成伤害,但如果你在附近放置一个女祭司,她会治愈所有伤害,这样你就能轻松消灭敌人。 如果你在召唤风暴元素之前使用过另一张禅意卡牌,它的生命值会翻倍。 如果风暴元素拥有护盾,它可以进行一次攻击而不会受到伤害。 克制方法:风暴元素是游戏中最危险的单位,你应该确保尽快将其消灭。如果它附近有女祭司,一定要用火球术同时攻击两者,并在之后召唤一个小随从来确保它们死亡。一旦风暴元素到达你的塔楼而你没有法术,你就输了。 魅魔

魅魔是一名快速且强大的远程输出。尽管她的射程较短,但能造成高额伤害,尤其是在激怒或狂乱状态下。此外,当她被近战单位攻击时,会传送后退以避免受到后续伤害。 克制方法:魅魔具有危险性,需注意不要让她靠近你的防御塔。她容易被潜行者的跳跃技能或圣光盾卫击杀。对她使用火球术可确保任何小兵都能一击将其消灭。 集群图腾

【蜂群图腾】是一种每隔几秒生成3只【蜂群单位】的建筑。它非常适合用于控制桥梁(尤其是当你使用【沃尔科】时),这些蜂群单位会让敌人十分头疼,因为敌方单位必须先消灭所有蜂群才能接近你的塔楼。如果敌人使用【劈砍者】,他们会浪费大量时间,这就给了你在他们构成威胁前将其消灭的机会。 克制方法:蜂群图腾是一种烦人的建筑,就像【十字弓行会】一样,如果大量单位不断生成且未被消灭,它就会变得危险。应对它的最佳方法是使用【岩浆风暴】或【末日光束】,这两种技能可以直接摧毁该建筑,还可能对敌方塔楼造成伤害。 【巫师帕夫】

巫师泡芙是一个拥有不错伤害的输出单位,但其真正的优势在于:当它死亡时,会将一个随机敌方随从转化为魔力泡芙。如果足够多的巫师泡芙被击杀,你可以清除大量敌方随从(尤其是当对手只使用大型随从时),同时获得多个魔力泡芙来提升你的魔力恢复速度。 应对方法:巫师泡芙并非可以轻视的单位,虽然它容易被击杀,但你需要确保在它死亡时,周围没有高费大型随从,或者通过召唤大量小型随从(例如 scrat 集群)来降低大型随从被转化为魔力泡芙的概率。火球术或任何能造成130点及以上伤害的法术可将其瞬间击杀,但请记住,只有在周围没有重要随从时才能这样做。Toll of the Dead

亡者之役是一个召唤不灭骷髅的法术。主要区别在于,不灭骷髅第二次死亡后,其遗骸会留在战场上;当你达成灾厄升华(通过收集20个灵界精华)时,此卡牌召唤的所有不灭骷髅遗骸将再次复活。 请注意,每张亡者之役对不灭骷髅都有独立的计数,因此使用多张此卡牌不会复活周围所有不灭骷髅的遗骸,只会复活由该特定卡牌召唤的骷髅遗骸。 应对方法:不灭骷髅本身威胁不大,但当它们数量增多时,会造成严重伤害。不灭骷髅对飞行随从和集群单位较为脆弱,务必利用这一点来获得优势。 卡牌指南 - 5点法力值消耗 - 第6部分 神圣战士

神圣战士是一种普通战士,生成后5秒内处于无敌状态。该单位对于阻挡危险的小兵(如劈砍者或巨像)非常有用,因为他能帮你争取一些时间。 应对方法:神圣战士更多是烦人而非危险,因为他会通过阻挡伤害来阻止你的小兵到达防御塔。你可以在其生成后使用黑洞来消除无敌状态,但通常这不值得,因为护盾持续时间很短。 爆破车

爆破越野车是一种远程单位,能够发射6枚火箭造成大量伤害。这些火箭会命中最多6个随机目标并分摊伤害,但如果只有1个目标,它将承受爆破越野车的全部伤害。由于火箭总是会分摊,因此无需切换目标即可攻击新单位(尤其是在攻击敌方塔楼时),所以它确实能成为你推进队伍中非常宝贵的一员。 当敌方战场上有3个或更多 scrat 时,爆破越野车还会获得精准射击效果(+2射程)。 克制方法:爆破越野车是一种极其危险的单位。尽管它移动缓慢,但能造成的伤害高得惊人,因此务必在它过桥之前将其消灭。 如果你使用大型随从,这个单位也会变得非常危险。要对抗这个单位,最佳方法是生成小型集群部队,它们可以在承受较少伤害的情况下解决它。【爆炸越野车】攻击范围内的单位越多,其伤害就会被分摊得越厉害(因为它总是随机攻击目标),从而使其完全失去效果。 【投石车】

【 scratillery 】是一种法术,可向小范围内发射5枚火箭,每枚造成40点伤害并生成一只 scrat。如果你的对手战场一侧已有3只或更多 scrat,生成的 scrat 还会获得狂怒效果。 此法术用途广泛,适用于多种场景,例如从远处击杀危险单位或分散其注意力。 克制方法:【 scratillery 】法术很难应对。你可以在其影响区域使用【 black hole 】来延迟 scrat 的行动,但当它被用于攻击你的塔楼时会非常危险。虽然对塔楼的伤害只有一半,但 scrat(尤其是处于狂怒状态时)如果不加以阻止,会造成相当大的伤害。 卡牌指南 - 6费 - 第一部分 【 atg drone 】x8

AtG无人机x8是一种飞行单位,设计用于在大范围区域内同时对8个地面单位造成快速伤害。该单位旨在清理大量小型随从,但对大型随从效果较差。 应对方法:如果你的卡组以小型随从为基础,AtG无人机x8会有些危险。它可以被飞行单位克制,因为它无法反击飞行单位。 切肉刀

【劈刀者】是一种强大的近战输出单位,每5秒能造成巨额伤害。除了能击杀任何生命值低于300的单位外,它还是完美的攻城单位,能在短时间内摧毁敌方防御塔。 如果你计划用劈刀者攻击敌方防御塔时,它却被错误目标吸引,你可以使用【虚空步】将其传送至正确位置。 克制方法:劈刀者是最危险的单位之一。它无法被一击击杀,因此你需要用1费单位阻挡它,或者在其他单位攻击它时将其击晕。你也可以使用大量单位或飞行单位来消灭它。 十字弓行会

十字弓行会(因其外形也被称为厕所)是一座可随时间生成十字弓手的建筑。若放置一个坚实的坦克单位来保护十字弓手,使其免受秒杀,该建筑会非常有效。使用雕像或游吟诗人是很不错的选择,因为这些单位拥有极高的生命值,能帮助十字弓手抵达敌方塔楼。当足够多的十字弓手聚集在敌方塔楼附近时,输出伤害将十分巨大,因此若你拥有狂暴技能或其他能激怒他们的手段,基本就能获胜。 克制方法:十字弓行会是个非常烦人的建筑,因为它能在相当长的时间内持续生成十字弓手。应对它的最佳方法是尽快使用岩浆风暴、龙珠或末日光束将其摧毁。有一个爆破法师来击杀十字弓手也很不错,因为这样可以对敌方单位和防御塔造成大量伤害。 恶魔战士

恶魔战士是一种近战输出单位,速度较慢且性能平平,除非你能召唤出5个以上。当召唤数量超过5个后,它会变得异常强大,不过要确保在前方安排一个坚实的坦克来保护它。 如果恶魔战士被莫达尔墓碑复活或被狂怒之种复制,即使你已经召唤了5个并获得了强化形态,复活或复制出的也会是普通形态。 记住,计数器是【每张卡牌独立计算】的,每张卡牌都有自己的召唤数量计数器,并且通过莫达尔墓碑复活的恶魔战士不会计入该计数器。 应对策略:除非对手召唤了5个以上的恶魔战士,否则它其实相当虚弱。无论恶魔战士有多强,用眩晕枪兵眩晕它都能极大帮助你消灭它。恶魔战士对空中单位和集群敌人也相当脆弱,所以要利用这一点。狂暴潜伏者

狂怒潜伏者和潜伏者完全一样,但如果有友方单位带有狂怒状态,它也会获得狂怒。如果你至少有一张狂怒卡牌(比如 tantrum throwers)且没有使用 puff 国王,那么它是一个不错的初始选择。 狂怒潜伏者可以跳过战场中间的缺口,因此非常适合用来消灭 zap shrine、scrat launcher 或其他不跳跃就无法触及的危险单位。 召唤该单位会为手牌中随机一张 slither 卡牌添加 1 层 slitherbound 效果。 应对方法:狂怒潜伏者(和潜伏者一样)是危险单位,如果你能将其眩晕,或者有坦克单位阻止它四处跳跃并击杀你的 dps,就能将其击败。由于它拥有较高的生命值,对其使用法术并非最佳选择。请记住,这个版本的【潜伏者】处于狂暴状态,因此会造成50%的额外伤害。 卡牌指南 - 6点法力值消耗 - 第二部分 岩石对手

岩石对手会召唤一个带有嘲讽的蓝色魔像,但首次使用此卡牌时,还会在同一行位为对手召唤一个带有狂怒和狂暴的活体雕像。活体雕像远比蓝色魔像强大,因此你需要准备好一切手段将其消灭,否则它会极快地摧毁你的塔楼。 你也可以对活体雕像使用催眠术,对对手造成大量伤害。拥有多张催眠术能对对手造成更多伤害。 克制方法:岩石对手在首次使用时是一张危险的卡牌,因为活体雕像可以被多次催眠术转化,对你的塔楼造成巨额伤害,所以务必准备好黑洞来阻止它。除此之外,蓝色魔像与普通魔像并无太大差异,只是它的嘲讽技能反而让其更容易被击杀。使用空中单位或集群部队可以非常快速地消灭蓝色魔像。

Styxi是一名 scrat 狙击手,拥有更远的射程,并且会潜行移动。Styxi 在击杀一个小兵后,再次射击的速度比普通 scrat 狙击手快得多,但如果目标没有被击杀,他将需要6秒后才能再次射击。Styxi 的生命值也比普通 scrat 狙击手更高,这使得他更难被击杀,尤其是在有护盾的情况下。 克制方法:Styxi 比普通 scrat 狙击手更危险,因为他会潜行移动,你可能直到他射击时才能发现他的位置,到那时可能就太晚了。如果你知道对手拥有 Styxi,要时刻留意,尝试用连锁闪电、火球或其他能够造成90点或更高伤害的法术来击杀他。 【羊中之狼】

群狼伪装召唤4名军团士兵,其中1名在生命值降至50%时会变身成狼人。这是军团士兵的强化版本,通常情况下选择群狼伪装总是比选择军团士兵更好。 应对方法:如果让狼人成功生成,群狼伪装会非常麻烦。确保使用火球术(或任何能造成160点及以上伤害的法术)一次性消灭整群敌人,或者确保将他们击晕以阻止狼人生成。 龙珠

龙球是一个非常实用的法术,效果类似火球术,但如果你在使用它之前召唤了一个6费或更高费的随从,那么它落地时还会召唤一个雏龙。这个法术对许多随从都极为有效,因为它不仅能造成火球术的伤害,雏龙还能以极快的速度每次造成50点伤害,足以击败先驱者,也可以用来摧毁虫群图腾或十字弓公会。在对抗沃尔科时,对塔楼使用龙球会造成巨大伤害,除非对手使用远程随从及时消灭雏龙。克制方法:龙球是一种危险的法术,可以被黑洞克制(听到其施法音效后立即施放黑洞)。你必须小心,因为此法术召唤的雏龙可能具有危险性,所以如果你无法反制火球术,就要准备好反制雏龙。在撞击中心点(雏龙的生成位置)正下方放置一个随从,只要放置速度足够快,新随从就会成为雏龙的主要目标。Border Patrol

边境巡逻会召唤1个水晶哨兵和1个水晶奥术师。如果战场上只有水晶精灵随从存活,水晶哨兵和水晶奥术师也将获得护盾。 使用此卡牌时,不考虑友方单位。 应对方法:边境巡逻可能是一个危险的组合,尤其是当对手也能获得护盾时。确保在对手 mana 达到6点或更多前击杀水晶奥术师,否则你可能会承受大量伤害。 尼维尔的呼吸

尼维尔之息是一种强大的法术,它能召唤巨龙尼维尔沿战场从一端到另一端的直线喷吐酸液。酸液落下后,所有穿过该直线的地面单位将在5秒内受到400点伤害。 若在【诅咒飞升】(收集20个灵魂精华后)状态下使用此法术,任何被击杀的单位都会转化为骷髅。 此法术对诸如十字弓行会或蜂群图腾这类召唤建筑效果最佳,因为若在恰当的时机配合【诅咒飞升】使用,你可以一击摧毁建筑及所有已召唤单位,并且每消灭一个单位就能获得1个骷髅!反击:尼尔维尔之息是一种无法被阻止的危险法术,你只能通过对想要保护的、处于攻击范围内的单位使用黑洞来抵消部分效果…… 卡牌指南 - 6点法力值消耗 - 第三部分 蜿蜒召唤

【蜿蜒召唤】是一种法术,可召唤活体雕像、潜伏者或灵魂窃取者(你可以通过图标查看即将召唤的单位)。要有效使用此法术,你必须学会管理【召唤蛇形生物】增益,因为场上每有一个蛇形生物,该卡牌的法力值消耗就会减少1点。若场上有3个蛇形生物,使用此卡牌时将自动获得3点法力值减免。如果能正确管理蛇形生物,你将能免费召唤一个5法力值的单位,最坏情况下也只需消耗2-3点法力值。 召唤这些单位会为手牌中随机一张蛇形卡牌增加1层蛇形生物层数。反击:蜿蜒召唤是一种难以预测的法术,它会召唤3个完全不同的单位,因此如果对手使用此法术,你需要对任何可能出现的单位做好准备。 —— 卡牌指南 - 7点法力值消耗 - 第一部分 装甲护卫

【装甲护卫】是一个法术,激活后,你下一个召唤的远程单位将额外获得2个【水晶哨兵】的保护。记住,为了充分发挥水晶哨兵的作用,召唤它们后应保持6点以上的法力值可用。 你不必在使用【装甲护卫】后立即召唤远程单位,一旦施法,你可以随时召唤远程单位而不会失去该效果。 克制方法:如果使用得当,【装甲护卫】可能会很危险。当敌方有【奥术哨兵】(尤其是处于【法力涌动】状态时),要注意用坦克保护你的输出单位。 【巫狼巴哈拉】

女巫狼巴哈拉是一名强大的输出单位,能够在几秒内击败最强的坦克。生成后,女巫狼巴哈拉会将所有敌方小兵定身6秒,因此尽量利用这个优势,让她在这段短暂时间内造成尽可能多的伤害。 推进时确保有坦克保护她,否则她很容易被近战单位击杀。 死亡时会获得1个灵魂精华,当收集到20个精华后,其他卡牌将获得【诅咒升华】提供的额外效果。 克制方法:女巫狼巴哈拉是极其危险的单位,务必在她消灭你所有小兵和防御塔之前尽快将其击杀。要击杀她,你需要让她进入你这边的战场,然后在她面前直接放置一个近战单位(比如神圣战士或圣光盾卫),这样她很快就会被消灭。注意,你用来击杀她的近战单位必须有足够的生命值来承受她的几次攻击。末日光束!

末日光束是游戏中最强大的法术之一,它对小兵造成600点伤害,对建筑造成300点伤害。它对守卫者+其他小兵的组合非常有效,因为它可以轻松消灭它们。 克制方法:末日光束是一种极其危险的法术,可以被黑洞部分克制。记住,即使你及时使用黑洞,你的单位仍然会受到大量伤害。 蓝色魔像

蓝魔像是一种半坦克型输出单位,可用于防御,能击杀生命值低于200的单个单位(例如火焰小鬼、魅魔及其他多种单位)。尽管它非常强大,但一旦到达对手的战场区域就极易被消灭,因此如果你想将其作为制胜关键,请务必小心并尝试保护它。 克制方法:蓝魔像是个烦人的单位,能轻易击杀你的部分主要输出单位。该单位对集群单位和空中单位相当脆弱,因此你可以利用这一点,或者用眩晕枪兵持续将其眩晕,再让你的输出单位将其消灭。 【龙包】

龙群是由3只幼龙组成的群体,不多不少。这张卡牌让你只需花费7点法力值,就能召唤出原本需要9点法力值的3只幼龙。 使用这张卡牌可以消灭那些易受空中随从攻击的危险单位(例如蓝色魔像、圣光盾卫等)。 应对方法:龙群是一群危险的幼龙,它们对地面近战随从(尤其是坦克)来说非常致命。对付龙群的最佳方法是使用连锁闪电或任何能造成100点及以上伤害的法术。 强化灵魂窃取者

强化灵魂窃取者是一种拥有更广范围的灵魂窃取者,如果你周围有带有狂怒状态的单位,他在生成时还会获得4层叠加效果。和灵魂窃取者一样,这个单位每击杀一个小兵就会获得1层叠加,每层叠加都会为他提供额外的攻击速度。当他达到10层叠加时,其攻击速度会变得极高,能够在短时间内造成巨额伤害。 如果他到达了敌方防御塔,而你需要重新引导他的攻击目标,可以使用黑洞技能。 克制方法:由于强化灵魂窃取者在使用得当的情况下初始就有4层叠加,因此比普通灵魂窃取者危险得多。要阻止他,你可以使用【龙珠】,它肯定能杀死他(除非他已经有大量层数),否则你可以使用【火球术】,并确保他至少再受到一次来自小兵或其他单位的攻击,这样他就死了。 如果他到达你的防御塔,你可以使用【黑洞】并放置【 scrat 坦克】,让他重新将攻击目标集中在坦克上,以避免受到进一步的伤害。 卡牌指南 - 7 点法力值消耗 - 第二部分 【嚎叫之月】

【啸月】是一个法术,它会将场上所有随从(友方和敌方)的生命值降至50%(如果其生命值已低于50%则不受影响),并且在你施放法术的位置召唤2个狼人。 如果你有多个带有【一次咬伤】效果的单位,使用此法术会将它们全部转化为狼人。如果你计划组建一支狼人队伍来摧毁敌方塔楼,这个策略非常理想。 这个法术更适合【劫掠者】使用,因为当你达到2级 perk 后,你的随从生命值低于50%时会获得狂怒效果。 用【横冲直撞】或【莫格尔的狂战士】激怒狼人会使它们变得非常强大。 每个狼人死亡时会获得1点【灵魂精华】,当你积累到20点精华时,其他卡牌将获得额外效果(由【被诅咒的升华】提供)。【反击:啸月】法术对于依赖大型随从的策略来说可能很危险,因为这些随从会立即失去一半生命值。普通狼人不算大问题,但如果它们进入狂怒和/或狂暴状态,就会变得非常危险,所以一定要尽快将其击晕并消灭。 最后一搏

【背水一战】是一个强大的防御法术,它会召唤5名军团士兵(如果对手控制了两座桥梁,则召唤7名)。如果战况不利,你可以用它来清理你方战场区域。 如果你计划用这个法术进行攻击,务必至少用【旗手】保护军团士兵,对他们使用【一击必中】也是个不错的主意。 克制方法:【背水一战】是个危险的法术,能在短时间内阻挡你所有的突击部队。要克制这个法术,你可以直接使用【火球术】或任何能造成160点及以上伤害的法术,这样就能一击消灭所有军团士兵。如果军团士兵带有护盾,记得先用一个低费法术破除护盾,再使用【火球术】。 沙尔斯'拉克双子

沙尔斯拉克双子会召唤一个夜魔,但若你在使用此卡牌前已使用过5费法术,它还会额外召唤一个魅魔。 这张卡牌若能妥善辅助双子,可造成巨额伤害。拥有一个坦克,或至少使用一个持旗卫士,能提高他们安全抵达敌方塔楼的几率。 克制方法:沙尔斯拉克双子是一对危险的单位,应在他们抵达你的塔楼前进行处理。使用火球术能充分削弱这两个单位,使其可被任何随从甚至匕首雨消灭。使用防御直升机是另一种不错的减速方法,因为至少夜魔很可能会被其消灭。 圣光盾卫

光明盾卫是游戏中最出色的坦克之一。他不仅拥有庞大的生命值,还能每5秒击退敌人并向其冲锋。作为坦克,光明盾卫能造成相当不错的伤害,并且能很好地独自应对某些危险单位,如魅魔、巴哈拉、火魔等。 克制方法:光明盾卫是一个危险的单位,尝试使用空中单位或集群单位(仅在光明之甲爆炸后)来对付他,他会很快被消灭。使用眩晕枪兵也是一个选择,因为他们能让光明盾卫保持静止,且眩晕会重置光明之甲的冷却时间。 先驱者

先驱者是游戏中最强力的飞行单位。它拥有飞行单位中最长的射程和最高的伤害,唯一的缺点是攻击速度极慢。 若放置和保护得当,它可以攻击战场上的任何位置。此外,被先驱者击中的所有单位都会被击退,因此这是抵御冲撞者和劈砍者的有效手段。如果先驱者开始攻击敌方塔楼,其造成的伤害可与劈砍者相媲美,所以这是一个非常可靠的制胜条件。 召唤该单位会为手牌中随机一张蛇形卡牌添加1层蛇形束缚效果。 克制方法:先驱者是极其危险的单位,应尽快将其从战场上清除。要击败它,你可以使用末日光束或任何能造成270点及以上伤害的法术。对抗先驱者的明智防御策略是使用 scrat 坦克来承受伤害(因为如果没有近战单位攻击它,它就不会受到任何伤害),然后在其后方放置任何类型的远程单位来对付先驱者(例如等离子陆战队员、十字弓手,甚至魅魔,速度越快越好)。通过这种方式,你不仅能解决先驱者,还能组建一支不错的部队向对手的塔楼推进。 卡牌指南 - 7点法力值消耗 - 第三部分 破坏者9000

毁灭者9000是目前最强的斯克拉特单位。该单位能对前方弧形区域造成持续伤害,每6秒还会猛击地面,对前方锥形区域造成更大伤害并击退所有单位。虽然它看似强大,但有一个缺陷:当生命值降至350时,它会启动自毁程序,开始嘲讽所有敌人,5秒后爆炸,对友军和敌军均造成300点伤害,这使得很难对其进行有效支援(因为它会杀死所有放在它身后的支援单位)。 应对方法:毁灭者9000非常危险,它能轻易消灭大多数单位,如果它到达你的塔楼,造成的伤害会非常高(尤其是在它爆炸时)。一定要在它到达你的塔楼之前处理掉它,趁还来得及先将其击晕。一旦被击晕,就很容易击杀了。此外,这个单位无法对空造成伤害,所以你可以使用小型空中单位(比如推进型 scrat)快速将其消灭。 —— 卡牌指南 - 8点法力值消耗 - 第一部分 指挥官阿扎莉

阿扎利指挥官是一名强大的坦克/输出单位。当阿扎利指挥官存活且未被眩晕时,你每占领一座桥梁,你的所有小兵都会获得一个护盾。 如果搭配大量小型单位或“蝙蝠群”法术使用,阿扎利指挥官的效果会非常出色。 克制方法:如果对手正确使用阿扎利指挥官,她将变得极其危险,你应该尽快将其消灭。由于该单位拥有较高的生命值,你应该尝试将其眩晕(这样护盾技能就会被禁用),同时对其进行攻击。另一个不错的策略是,在阿扎利指挥官死亡前,让桥梁处于敌方控制之下,这样对手就无法触发护盾技能。

“未来现在”与“未来过去”类似,使用时会被一张随机的(2费或更高费用的)卡牌替代,且其法力值消耗减少2点。 此法术若运气好的话能带来实实在在的优势(比如用8费获得一张10费的卡牌),但由于它完全随机,不应将你的策略建立在这张卡牌上。 “未来现在”可以作为达成胜利条件的【额外】卡牌,为你带来对手意想不到的一定程度的不可预测性。 反制:“未来现在”无法被反制,但你必须准备好反制对手从中获得的任何卡牌。 戈尔拉克蛮兵

戈尔拉克蛮兵会召唤一名劈砍者,但若你在此牌之前打出的是一张3费法术牌,它还会额外召唤一名冲撞者。 这是一张非常强力的卡牌,因为冲撞者搭配劈砍者是一套致命组合,尤其在恰当的时机打出时,很难被反制。 反制方法:戈尔拉克蛮兵是一张极具威胁的卡牌,当对手打出它时,务必用眩晕枪兵来阻挡冲撞者,同时用一些低费单位来牵制劈砍者;如果两者都攻到你的塔楼,它们将造成巨额伤害。 丛林乱斗

丛林乱序是一种法术,它会将自身替换为3张禅气牌加入你的牌组。这些牌会随机洗入你的牌组,不会与该法术连续排列(类似未来/现在/过去牌的效果)。由于你获得的牌是完全随机的,你必须根据所抽到的牌进行调整。反制:丛林乱序无法被反制,但你必须准备好反制对手从中获得的任何牌。吟游诗人

游吟诗人是游戏中最强大的攻城单位。该单位会走向最近的建筑,嘲讽沿途的所有单位,并对建筑造成300点伤害。 游吟诗人也可以作为坦克使用(因其拥有极高的生命值)来掩护你的单位,因为嘲讽效果会将所有敌人吸引到他身上,其他单位则会安全。 如果进入激怒状态,游吟诗人只需6-7次攻击就能摧毁敌方塔楼。 克制方法:游吟诗人危险且难以击杀,务必用眩晕枪兵眩晕他,使其无法前进,这样你就有时间将其消灭。要击败他,你需要使用高伤害输出单位造成尽可能多的伤害,没有轻松击杀他的方法。 Caeleth Dawnhammer

卡莱斯·黎明之锤是一名输出能力不错的普通坦克,当圣光护甲触发时,他还能获得5秒的无敌效果。但遗憾的是,圣光护甲会在他受到伤害后才触发,这导致他会先受到重创,一旦无敌效果结束就会死亡。就目前而言,卡莱斯·黎明之锤的法力值消耗与其能力不符,但他仍可用于防御。 当卡组中(包括卡莱斯·黎明之锤在内)拥有5张或更多的Empyrian卡牌时,他将获得嘲讽能力。这使他在防御时能更好地争取时间,因为所有敌人都会优先攻击他而非你的塔楼。 应对策略:卡莱斯·黎明之锤能造成可观伤害,务必用眩晕长枪兵将其眩晕,这样圣光护甲就无法充能,他也永远无法进入无敌状态。你也可以在他失去无敌护盾后,用一道末日光束将其秒杀。 卡莱斯·黎明之锤在【圣光护甲】触发后,会受到空中随从和集群单位的额外伤害。 卡牌指南 - 8费 - 第二部分 传令官阿蒙

阿蒙使者是现有的最强近战飞行单位。它对前方直线上的所有敌人(空中和地面单位均可)造成巨额伤害。虽然它的生命值较低,需要坦克在前方保护,但它首次死亡时,会牺牲滑行者来为自己恢复生命值(场上每有一个滑行者,恢复50点生命值)。当阿蒙使者濒死时,确保召唤尽可能多的滑行者,以使其完全恢复生命值(6个滑行者可使其完全恢复)。 召唤此单位会为手牌中随机一张滑行者卡牌增加2层滑行者堆叠。 应对方法:阿蒙使者是一个危险的单位,能够在短时间内消灭你的随从。可以用末日光束击杀它,或者像对付其他近战单位一样,先用防御直升机,再跟上远程单位来消灭它。 卡牌指南 - 9点法力值 巨像

巨像(Colossus)是一名优秀的坦克,拥有高额的范围伤害。如果得到妥善支援,巨像可以一路推进至敌方塔楼并赢得游戏。只需确保保护他免受空中单位和眩晕长矛手的威胁。 克制方法:巨像属于极度危险的单位,需要运用策略才能将其击杀。要击杀巨像,需在他行进至桥梁与己方塔楼之间的位置时,部署眩晕长矛手阻止其前进,同时集火将其消灭。若没有眩晕长矛手,可在桥梁侧面部署小型单位或神圣战士吸引其注意力,同时使用其他输出单位将其击杀。巨像对空中单位较为脆弱,可利用这一点来获取优势。 Crakgul Doomcleaver

克雷古尔·末日劈刀是一把强化劈刀,当它击杀敌方随从或攻击敌方主塔时,会降低你手牌中一张虚空随从牌的法力值消耗。 如果你卡组中有多张虚空随从牌,克雷古尔·末日劈刀会是不错的选择,不过要确保它至少击杀3个随从(或攻击3次敌方主塔),这样召唤它所消耗的法力值才比召唤普通劈刀更划算。 克制方法:和普通劈刀一样,克雷古尔·末日劈刀是游戏中最危险的随从之一。它无法被一击击杀,因此你需要使用1费随从阻挡它,或者在其他单位攻击它时保持对它的眩晕状态。你也可以使用大量随从或飞行随从将其击杀。记住,他每击杀一次单位或攻击一次你的防御塔,都会使你对手手中一张虚空生物卡牌的法力值消耗减少1点,所以要尽可能限制这种情况。红色魔像

红色魔像与蓝色魔像完全相同,但如果你的塔楼生命值低于50%,它在生成时会获得双倍生命值。如果你准备牺牲一半的塔楼生命值来获得这个加成,它会成为一个非常出色的坦克。 应对方法:红色魔像和蓝色魔像一样,是个烦人的单位,很容易杀死你的一些主要输出单位。这个单位相当惧怕成群的单位和空中单位,所以要利用这一点,或者用眩晕长枪兵持续眩晕它,让你的输出单位将其击杀。 记住,如果对手的塔楼生命值低于50%,杀死这个魔像会比杀死普通的蓝色魔像花费更多时间。 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 卡牌指南 - 10费卡牌 光明兄弟

光明兄弟是两个不错的坦克,拥有光明护甲和良好的伤害输出。如果你能在他们身后部署一些 dps,这张卡牌会很有效(但考虑到法力值消耗,这并不容易)。 克制方法:光明兄弟如果受到良好保护会有些危险。如果他们靠得很近,末日光束会将两者一同融化,问题就能解决。如果他们分开了,你就必须用眩晕枪兵或防御直升机将他们眩晕,然后用一些强力 dps 逐个击杀。光明兄弟容易受到空中单位和集群单位的攻击(但只有在光明护甲被触发后)。 领主哨兵塞莱克

哨兵领主塞莱克是一名生存能力较弱但输出尚可的坦克单位,当你的牌组中至少有4个法术时,他还会召唤6名水晶弓箭手。遗憾的是,水晶弓箭手会被一次匕首雨技能全灭,而哨兵领主塞莱克自身的表现也难以匹配其法力消耗。 如果你使用莫达尔,并且通过墓碑成功复活哨兵领主塞莱克,他也会同时重新召唤所有弓箭手。 如果在组队时使用这个单位,确保你的队友携带旗手或阿扎莉,这样他们可以为哨兵领主塞莱克及其所有水晶弓箭手提供护盾,大幅提升该组合的实用性。同时要记住,当哨兵领主塞莱克在场时,保持6点以上的法力可用,以充分发挥他和水晶弓箭手的最大伤害。反击:领主-哨兵塞莱克是一张较弱的卡牌,可以通过使用匕首雨或任何能击杀水晶弓箭手的法术轻松应对。水晶弓箭手死后,你可以用任何方式解决他,只需让坦克控制住他,同时你的输出职业进行攻击。没有弓箭手的领主-哨兵塞莱克也容易受到空中随从和集群单位的攻击。 堕落者尼尔维尔

堕落者尼尔维是一条巨大的龙,它能够通过在身前引导锥形范围的吐息造成少量但持续的伤害,同时对地面和空中单位造成伤害。它在生成后还会对周围所有单位造成100点伤害。 堕落者尼尔维拥有【神话】特性,这使它免疫即死效果(如闪电箭或巫师 puff),受到此类效果时不会被杀死,而是会受到1000点伤害。此外,它不会死亡,而是会飞走(这使得无法用莫达尔的墓碑将其复活)。 尽管堕落者尼尔维有很多不错的特性,但召唤它并不像看起来那么容易。实际上,要召唤堕落者尼尔维,你需要达成【Accursed Ascension】(通过收集20个灵界精华),然后消耗10点法力值即可召唤她。

尼维尔的沉睡(3点法力值) 若你未拥有【诅咒飞升】,则【堕落者尼维尔】会被替换为【尼维尔的沉睡】——这是一个消耗3点法力值的法术,在2秒内对施法点最近的2个随从造成70点伤害。被【尼维尔的沉睡】击杀的每个单位都会提供1个【灵魂精华】。 由于每局游戏只需使用一次【诅咒飞升】,在达成该条件后,你需要再使用一次【尼维尔的沉睡】,之后才能召唤【堕落者尼维尔】。当【堕落者尼维尔】死亡后,你需要再次使用【尼维尔的沉睡】才能重新召唤她,依此类推。 应对方法:【堕落者尼维尔】是一个极难击杀且非常危险的敌人(你可以把她看作是“超级强化版火焰小鬼”)。要击败她,你首先需要将其击晕或分散其注意力(就像对付巨像那样),然后使用高DPS开始输出伤害。如果你使用分散注意力的方法,一定要确保你的DPS位于她的背部。 结论 本指南是根据我的个人经验编写的,同时也包含了公会成员提供的一些技巧和思路,主要是因为我看到很多人在游戏中随意操作,并且反复询问相同的问题。希望本指南能有所帮助。 最后:如果你有任何建议或希望我在指南中添加内容,请告诉我。 谢谢。 注:英语不是我的母语,对于任何语法错误,我深表歉意。
2026-02-16 04:00:14 发布在
随从大师
说点好听的...
收藏
0
0
