我希望之前就知道的事(过时内容)

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希克斯之歌
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《西克斯之歌》是一款复杂但令人放松的游戏。教程会教你基础知识,但还有很多需要考虑的地方。 我玩过多个版本,在这款佳作上投入了不少时间。以下是我在游戏过程中学到的一些入门经验。 过时内容: 我撰写本指南时游戏版本为v63。新功能如全新水系系统未包含在内,部分机制也已改变。这里仍有一些有用的经验,但如果你是新手,可能会感到困惑而非有所启发。 我目前正专注于游戏模组制作,没有足够时间游玩并更新本指南。近期不会更新。 免费试玩: 游戏的试玩版始终是比正式版落后3个更新的完整版本(因为开发者非常棒)。如果你不确定,可以先试玩 demo,喜欢的话再购买游戏。 开始 新随机游戏设置[V64]界面变更

大部分内容不言自明。 (1) 难度设置 +% 表示更简单 首次游玩时不要更改 提高和平主义可降低战斗几率 (2) 地图 地图越大 = 起始地点选择越多 纬度会改变生成世界的整体气候 (3) 起始种族 【推荐】人类:需求易于满足,能力均衡,在知识(研究)和管理(各种加成)方面表现出色 【推荐】克雷托尼亚人:需求易于满足,擅长农业 (4) 脚本 启用本次游戏会话的模组(如果你想增加一些趣味性)。 种族 在《西克斯之歌》中,每个种族都有不同的需求和技能。选择种族居住在你的城市时,必须考虑这一点。人类和克雷托尼亚人是最适合新手起步的种族。因此,我将在此重点介绍这两个种族的最重要信息。 关于各个种族的更多信息,你可以通过右上角的问号图标查看游戏内百科。

初期你需要考虑食物偏好、建筑以及其他种族。 人类 食物偏好:肉类、面包、鸡蛋、蘑菇 建筑:石材、宏伟 其他:喜欢所有种族 初期用石材建造建筑,后期使用宏伟城墙。 食物生产应专注于肉类和面包。鸡蛋和蘑菇获取难度稍高。 对于其他种族,只需查看它们是否喜欢人类。 克雷托尼亚人 食物偏好:蔬菜、水果、面包 建筑:木材 其他:喜欢所有种族 使用木墙建造建筑。 食物生产应专注于蔬菜、水果和面包。 对于其他种族,只需查看它们是否喜欢克雷托尼亚人。 选择起始位置[V64] 世界地图发生了较大变化。因此,良好起始位置的标准可能已经改变……需要注意的事项: 生育率:80%以上 淡水:5-10%以上 人口:所选种族应达到满员 资源 deposits:煤炭、矿石和石头至少各占四分之一 自A63版本起,生育率的机制发生了变化。现在你可以挖掘水渠,水渠周围的生育率将会提升。但可改造为水域的地块数量有限。关键在于【地下水位】。每张地图都有其可容纳的最大水量上限,这取决于地图初始的淡水(以及海洋?)占比。 为什么水很重要? A63版本后,地图的整体生育率大幅下降,但你现在可以自行设置生育热点区域,不过数量相对有限。 增加生育热点区域的方法是从其他地方移除水。在淡水占比约3%的地图上,你大约可以放置100个新的水域地块。因此,你很快就需要移除水域,并且在放置时要非常谨慎。 我建议选择淡水占比高(10%以上)的地图,以便灵活地放置水域。你将在【农田与农场】部分学到更多相关内容。 【提示】 在你选择的地图中使用挖掘运河命令时,可以查看可放置的水域地块数量(地下水位)。

一个不错的初始位置示例

我喜欢选择在山和湖之间的地方,因为这里有大量可用于耕种的水源,基地肥力良好,还有不少矿石。这样你就不必花费太多金钱进口缺失的物资。我想山脉也能在一定程度上保护你免受来自四面八方的袭击。 主要关注点 有三个重要的“F”,如果你不时刻关注它们,可能会让你陷入大麻烦。它们是食物(Food)、严寒(Freeze)和战斗(Fight)。 食物:没有食物,你的城市就会灭亡。所以要持续发展农场及其背后的生产链。有人说大约50%的人口应该从事食品生产。如果你不在食品生产方面进行一些研究,这在某种程度上是正确的。更多内容在“田地与农场”中。 严寒:到处都需要衣服!如果没有足够的衣物,你的市民在冬天来临时会冻死。要拥有足够数量的棉花田、织布工和裁缝来填补这一缺口。皮革仅在初期使用,后期用于盔甲生产。通过种族【访问】窗口,你可以给他们更多衣物,但只有第一件对保暖和防寒很重要,其余的是为了提升幸福感。更多内容请见【田地与农场】。 战斗:我没有足够的启用战斗模式的游玩经验来提供建议……但如果你选择启用战斗模式,它就很重要。你总是可以选择向袭击者支付赎金,但这需要良好的经济状况和足够的可出口商品。 农场与畜牧业 从A63版本开始,你现在可以通过挖掘水渠来控制土地肥力。这意味着农田靠近水源会受益。另一方面,牧场不会受到肥力变化的影响(这一点可能会改变)。牧场似乎只受基础肥力的影响。你可以通过小地图下方的【覆盖层眼睛图标】查看不同的肥力情况。

差异:无覆盖层

生育能力

生育基地

水域附近及水域内的肥力最高。而基础肥力区域是地图生成的一部分。 农场布局与放置 做事情总有多种方法。我选择了带孔洞路径的农场设计。因此,你的农场应为12x12的区块,中间有一个4x4的孔洞。该孔洞随后会被改造为水域。 农场蓝图

农场已建成

你可以将农场建在基础肥力已经很高的地方,但我建议把肥力最高的地块留给其他作物。农场中间的水源能显著提升肥力,这样你在选址时会更加灵活。将工人数量设为1,然后让农场运行即可。农场布局示例

你可以随意将农场紧挨着放置,但要在它们之间铺设一些道路以提高运输速度。 农田的形状可以更大,也可以完全不同。根据经验,大约每100块农田需要1名农民。 当市民在你的田地里随意走动时,可能会对作物产量产生影响。因此,用栅栏把整个农场围起来可能是有意义的。但我不确定这一点,也找不到相关信息。也许其他人知道更多? 畜牧业的布局和放置 另一方面,畜牧业只受益于基础肥力,而不是普通肥力。因此,在中间挖一个小湖在这里没有帮助。所以要留意【高肥力基础】的区域,并尽可能扩大其面积。最大面积可以略超过2000格。我通常会建造45x45的农场。 【提示】 查看地图加成,并通过小地图上方右侧的【状态图标】了解哪些不宜培育。

Research / Knowledge Knowledge is key. With it you will unlock new stuff and make existing stuff better. You should focus on the three Fs (Food, Freeze and Fight) at first when assigning knowledge points. Food, Freeze and Fight Food Dependending on your races preferred food, you go with what boosts its production. So if you've chosen the Humans as starting race, you will need to boost bread and meat: Farming.Edible Crop Optimazation - For better grain productio Farming.Grain Farm Bonus - For even better grain production Refining.Bakery... - For the upgrade and better bread production Animal Science.Husbandry Methods - For more meat and leather production Freeze You want to boost your clothes production with: Farming.Industrial Crop Optimazation - For better cotton production Farming.Cotton Farm Bonus - For even better cotton production Refining.Weaver... - For the upgrade and better fabric production Crafting.Tailoring... - For the upgrade and more clothes production Fight My knowlede is limited, but I've boosted armour and weapon production so I can better equip my soldiers: Armour Crafting.Makeshift Armour - For beeing able to craft armour at all Crafting.Tailoring... - For the upgrade and more armour production Animal Science.Husbandry Methods - For more leather production Weapons Crafting.Makeshift Weapons - For beeing able to craft basic weapons out of stone and wood Crafting.Weaponsmithing - (later) For beeing able to craft weapons out of metal Crafting.Carpetenter... - For the upgrade and more weapon production Crafting.Smithy... - (later) For the upgrade and more weapon production General You can also look into the Battle part of te research tree to boost your troops education or build artelry to lower your overall chance of being raided. Common good choices Improved Labroratory - Knowledge generation boost Miscellaneous.Spoilage - Will slow down the rate stuff spoils in your warehouses and give you more buffer to work with. Miscellaneous.Paved Roads - Will boost the speed your citizens can walk, reduce amount of maintanance needed by janitors and will make citizens happier. Miscellaneous.Logistic: - More carry capacity to get things done quicker with less amount of people. (TIP) If you reasearch upgrades for your building, you still have to upgrade them individually. This also consumes resources dependend on the building. Already researched knowlede can be forgotten via left-shift and click. You will get the used points back slowly. If you don't keep workers researching, you will lose points and forget knowledge Starting Strategy After choosing your starter map, it's time to build your settlement. With this one I struggle the most, because there are a lot of ways to do things in Songs of Syx. It all depends on what your goal is. But to know the goals, you will need some expieriencw with the game at first. So let's set goal to reach a population of about 500 citizens at first. After that you will have a better understanding on what you can achieve. (TIP) The game will create a save file called The New Beginning when starting a new map. So you can easily restart at another location. Find your spot Things you should keep an eye on: Where are some potential resources: Ore, Coal and Stone? How does the fertility-base looks like for placing your animal farms and / or crop farms? Where can I use mountains to build an easy defense with walls? You should build near some resources when possible and some good fertility next by couldn't be bad either. Before you build Use the Harvest Wild Edibles tool and mark everything you can get. Most importantly resources you will need for food and clothes: (Humans, Cretonians) Grain - for farms and bread (Humans, Cretonians) Cotton - for farms, fabric and clothes (Humans, Cretonians) Opium - for farms and hospitals (Humans, Cretonians) Herbs - for farms and food rations (Cretonians) Fruits - as food / for farms (Humans) Fruits - for farms and reproduction (Cretonians) Vegitables - as food / for farms Build the basics Citizens have to have access to different service buildings. You will have to build them here and there so your citizens don't have to walk that far. At the beginning they will be: Services Hearth Well Speaker Eatery Lavaotry Iit's a good strategy to build these buildings near together and easy reachable from houses and / or work places. There will come more of these kind of buildings in the future. So keep some space inbetween them. As rule of thumb I almost leave double the space I need for the beginner service buildings for some extras. Other Buldings Warehouse Janitor Hunter Import and Export Housing Mass Grave Begin with the warehouse You should begin with building warehouses, so you will have better access to resources. I tend to built one for citizen needs like food and clothing and one for resources like stone and wood. I mostly go with these setups for the beginning and set the amount of workers to 1: Resource warehouse

需要仓库

示例起始布局

【提示】 暂时通过小锁图标禁用出口建筑,因为这会消耗1名工人却没有任何产出。或者在需要时再建造它们。 【扩张建议】 在建立一定的食物生产设施之前,不要让移民进入你的定居点。当然你也可以允许移民进入,但要密切关注小地图下方的剩余食物天数。

你可能已经注意到,餐厅和厕所需要一些你目前还无法获取的资源。餐厅需要黏土,厕所需要家具。 在进行扩张时,第一课是:如果你不需要太多某种资源,就不必费心自己去获取。因为这通常需要人力和其他资源,直接进口即可。 我可以告诉你,在一段时间内你无需担心黏土的问题。进口当前存储容量(255)的5%,应该就足够了。 另一方面,家具是你近期需要建造的许多建筑所必需的。因此,最好自己用木匠来生产家具。 你的第一个工作区域 还记得新手服务建筑吗?我建议在规划工作区域时,预留出这些建筑的空间。在附近建造一些大型仓库也是个不错的主意。你可以将工作区域集中规划,例如所有与木材相关的设施,或者按生产链来布局。 只要附近有足够的服务建筑和仓库,一切都会很顺利。 噪音! 没错……工作区域会产生噪音……而噪音会让市民感到不满。所以你可以用围墙和大门将工作建筑围起来,或者把它们建在远离住宅区的地方。 市民愿意步行的住宅到工作地点的距离大约是160格。 工作区域之间的物流 初期,你可以使用仓库来管理资源分配。通过资源旁的获取图标,你可以控制是否从其他仓库获取该资源。

你还可以建造运输工,它能方便地在远距离之间运输特定资源,这样你的仓库收集者就不必走那么远的路了。 之后你将能够研究运输技术,届时可以通过某种牛车运输大量货物。 食物方面: 你已经建造了猎人小屋,它会根据猎杀的动物提供各种资源。目前最重要的是肉类和皮革。 如果你选择克雷托尼亚人作为起始种族,可以将所有肉类库存出口以获取利润。而人类喜欢吃肉,食用肉类会获得幸福度加成。建议储存约100单位的肉类,其余的可以出口。 对于克雷托尼亚人,建议建造一些蔬菜和水果农场。为人类建造一些谷物农场和一座面包房。 我倾向于在初期建造4-8个12x12的洞穴农场种植谷物,2-4个12x12的农场种植水果,以及2-4个12x12的农场种植蔬菜。

衣物 初期我们将依赖皮革。建造裁缝铺来制作衣物。 我倾向于选择皮革路线,先建造一个大型野牛牧场,它能生产皮革和肉类。一个大型动物农场大约需要20名工人运作,初期每天可产出约20份肉类和20份皮革。另一方面,一名猎人只需2名工人,每天能生产约10份肉类和5份皮革。但这很大程度上取决于可狩猎动物的距离和 availability。 【提示】 自A63版本起,动物有固定的生成点和相对较小的活动范围。你可以利用这一点,在附近建造猎人小屋以获得最大效率。动物被猎杀后会缓慢重生。移民 在游戏初期,控制有多少人能加入你的定居点非常重要。你可以通过右键点击右侧的目标种族图标来控制移民数量。

不要发展得太快。始终优先考虑充足的食物和衣物。 市民里程碑 当市民数量达到特定数值时,你将解锁新建筑或功能。这些解锁内容是你接下来需要建造什么的提示。 交易/赚钱 游戏初期有多种赚钱策略。根据你选择的起始地图,不同的资源在早期可能值得生产和销售。 进口需要建造进口站,出口需要建造出口站。 每个建筑可以进口或出口一种商品。进口任何商品时,不要忘记为其分配仓库存储空间。

【提示】 不要出售那些你无法直接获取资源的制成品。例如,不要进口棉花制成衣服再出口,这很可能让你利润微薄甚至亏损。请务必先查看进口和销售价格。 仓库放置 有些货物需要进口、出口并在你的定居点内分配。 进口仓库 - 用于生产其他商品的资源进口(如矿石、煤炭),应放置在生产仓库附近。 - 用于“各处所需”的资源进口(如食物、衣服、木材),应放置在更大的中央仓库旁边。 出口仓库 - 你生产的商品,应放置在生产仓库附近。 - 来自其他来源的商品(如赚钱策略 我希望你选择了一块土地肥沃的地图。 我的早期常用策略是经营动物农场,出售养殖的牲畜、肉类以及一些皮革。 在地图上寻找一块基础肥力高且分布广泛的区域。 为大约25-50名工人建造野牛牧场。 在该区域的其余部分建造满板齿犀牧场。初期你应至少专注于安排约100名工人。 在农场仓库附近建造用于出口牲畜、肉类和皮革的出口仓库。 确保仓库中至少保留一半的动物存栏容量作为缓冲,以备日后扩张和应对突发的动物死亡事件。 持续扩大你的生产规模。 将皮革和肉类用作早期游戏中的衣物原料和食物来源。向【动物图鉴】投入一些知识点。学习【畜牧业方法】和【贸易谈判】以最大化你的利润。让一些【克雷托尼亚人】在你的动物农场工作,他们会更有效率。 这样你就不必自己生产其他食物来源了。只需开始进口一些面包,之后你还可以添加蔬菜和其他食物。 【提示】只要你的市民足够快乐,他们就不需要偏好的食物来源或木材等其他资源。因此在游戏初期不要让他们获取不必要的东西。 下一步:知识 建造一座实验室并安排约10名工人。这将产生约1000点知识。你需要用这些点数启动服装生产,将它们投入到【精炼】领域。织布机用于生产布料和进行制作。精致衣物制作台可将布料制成衣物。 增加食物和衣物 增加食物产量,同时建造棉花农场、织布机和另一个裁缝铺。 旧的裁缝铺仍用皮革制作衣物,而新的裁缝铺将使用布料配方。 军队 如果游玩时设置为普通袭击概率,你需要安排一些人在训练场训练。我通常将人口的10%作为征兵人员。例如,100名市民时,在训练场安排约10名“工人”。 简易盔甲 你可以为军队制作盔甲。当你用布料生产衣物时,这是处理多余皮革的好方法。为每个士兵至少储备1件盔甲,其余的可以出口。 武器 你可以在早期用木材和石头制作武器。如果手头没有稳定的木材和石料供应,会非常消耗资源。我通常会等到能用金属制作武器时才着手处理武器相关的事,而且我也没怎么玩过开启战斗的模式…… 选择你的目标 我的下一个更大目标通常是启动金属生产。要实现这一点,你需要相当多的劳动力。我们要增加人口来支持金属生产。为此,我们的市民必须保持快乐。你可以通过点击单个市民或悬停在种族图标上,查看他们当前最渴望的需求。

犯罪 随着城市发展,市民间会产生矛盾并出现犯罪行为。当市民数量达到一定规模时,游戏会解锁与犯罪相关的建筑作为提示。建议建造以下设施: 至少一座带有2个牢房的地牢 在中心区域建造断头台(记得在服务区预留空间) 多个警卫岗以覆盖整个城市(记得在服务区预留空间) 在一些“小型”中心区域设置 stocks 你可以建造奴隶贩子建筑,它会生产奴隶供贩卖或自用。如果不想要奴隶,需通过左上角的小囚犯图标禁用相关惩罚设置。

将奴役滑块拖到最左侧,剩余的选择处决或监禁。人类通常更喜欢处决,而克瑞托尼亚人则更倾向于监禁。建造法庭也不错,但建造和维护需要一些宝石。你需要进口这种资源,而且价格相当昂贵。 商品获取:你可以让市民获取他们想要的一些商品。不同种族的偏好需求有所不同。满足他们的需求会提升幸福感。你可以通过状态栏左上角的市民视图找到相关信息。

在左侧选择一个种族,然后点击【进入】

重要提示:在向市民开放商品供应前,请确保你的经济能够稳定生产这些商品。市民数量越多,消费率就越高。 建议在游戏初期不要随意开放商品供应。你可以通过其他方式提升市民的幸福感,例如通过研究解锁新建筑。 我通常在拥有约500名市民时,才会向他们开放更多种类的衣物供应。 小知识: 游戏版本选择:你可以通过Steam库中游戏属性的测试版分支,切换到游戏的任何主要版本。如果你有与最新抢先体验版不兼容的旧存档或模组,这一功能会很有用。更多抢先体验游戏都应该采用这种做法。状态栏的作用 在用户界面的左上角,你会看到多种不同的条状物。

这里可以查看各种信息: 绿色条:一切正常 黄色条:存在异常情况 黄绿闪烁条:数值正在下降 灰色/无条:该功能与您当前的市民数量无关 您可以点击每个图标打开窗口以获取更多信息。