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高级景观设计指南

2026-02-16 04:00:15
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AI智能总结导读

这篇《高级景观设计指南》分享了游戏中地形平整工具的高效使用技巧,包括抬高地面的分步操作、降低地面的反向方法,还对比了不同操作方式的效率,解释了工具的机械原理,能帮助玩家快速完成地形改造。

如何最有效地使用地形平整工具来抬高和降低地面。 准备工作 将建造者数量设置为你能承受的最高值,最大值为100。每个指令将由三名建造者执行,由于会有大量指令,所以一切都会进行得相当快。 操作技巧 开始前的情况:

首先尽可能建造一个高平台。方法是先将最高的1x1区域整平,然后每次在上面添加一个斜坡。这里我为了演示,只建造了一个10x10的高低不平的平台。

然后用10x1的区域进行扩展,其中只有一个方块是向下倾斜的。

每个区域平整大约4次。你可以堆叠指令,无需等待前一个完成再下达下一个。稍加练习后,你会养成在每行两端双击的习惯。

如果你想要一个大型平台,可以先从10x10的区域开始,在每隔一行使用缓慢推进技巧,你会发现中间的行也会神奇地自动填充。

完成后,你便踏上新的斜坡,每次沿着一个倾斜的方块缓慢前行。这是进行到一半时的过程。

你可以进行多次清理以获得最佳效果,这里我比较懒,只清理了一次。这花了一年时间。我的定居点在地图的另一端,要是离得近一些的话,速度还会更快。

如果你对当前区域满意并想要建造,只需下达一个大型指令来平整整个区域。

最终结果。

要降低地面则需执行相反操作,理想情况下是将地面排向水边的地格,因为水边地格无法被抬高,并且会拉低周围所有地面(但要注意,这样会使水边区域无法建造)。 如果想建造无法通行的墙壁,可以交替进行抬高和降低操作,并在两者之间留出间隙。这对于封锁后方入口等场景非常有用。

另一个入口,是一种设置速度极快的有效防御。种子:6B28A54B800 干旱小型,供有兴趣的人使用。

方法对比 我想看看每隔一行进行操作比只针对一个区域操作的效率高多少。 为了进行测试,我使用了之前教程中创建的平坦区域,将顶部和底部各额外平整了10次,以确保所有地方都非常平坦均匀。

我在左侧进行了两组1x10的排列,中间留有间隔,向外扩展了十次;右侧则进行了一组3x10的排列,同样向外扩展了十次。每一步我都下达了四次指令。我把我认为会获胜的方法放在了左侧,以防右侧原本的高地存在任何优势。

结果虽然细微,但即使在这种最接近的对比中也能察觉到。若与10x10区域相比,差异会显著得多。 主要优势或许在于完成速度。更多建造者会在多个1x10的行上工作,而非单个较大区域。此外,所需工作量大约减少一半,因为中间的行可自动调整。对于五个1x10区域,工作量为320,而同等的单个9x10区域则需要562工作量。 机械原理解释: 这种方法有效的原因是,当你下达地形平整指令时,它会影响指令周围的一圈 tiles 的形状。该圈的外部点保持固定,而内部点会利用指令内部区域来计算新高度。在这些图片中,高亮区域是一个3x10的范围,其中包含了实际已平整的1x8区域。

进一步思考 8.0版本中工具强度的调整意味着3倍指令现在已足够(而非上述提到的4倍)。 进行1x1操作会产生有用效果,结果总是平整的。2x1操作也类似。 双倍间距实际上会强制沿单一轴进行变形。因此,如果你在两个角度都有斜坡,不妨执行10x10指令以同时沿两个轴对地面进行变形(即,像#那样分散处理并不值得)。 我猜想但尚未测试,5x1指令在高度效果上可能接近,同时能再次将劳动力成本减半。

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