
大量的各种控制台命令集合,你在其他地方再也找不到(非标题党)。 如果你打算再一次复制所有文本到你的指南中,什么都不改,那祝你好运。 其他控制台命令指南 英文版 《半条命2》 《半条命2:第一章》 《半条命2:第二章》 《半条命2:更新》 《半条命2:消失的海岸线》 前言 有些命令需要启用作弊功能。可以通过输入命令sv_cheats 1来启用。启用作弊模式时,将不会记录游戏成绩及其进度。若要关闭作弊模式,需在控制台输入sv_cheats 0。 如果指令未附带任何数值,通常可通过再次输入该指令进行切换。 如果指令附带1或0的数值,且其描述表明该指令用于开启或关闭某项功能而非修改数值,则再次输入带有相反数值的指令即可切换该功能的状态。例如,sv_infinite_aux_power 1 是启用该指令,而 sv_infinite_aux_power 0 是禁用该指令(有时情况相反)。 如果指令需要修改某个数值,说明中会提及这一点,并且我们已经在指令中指明了默认数值。例如,sv_gravity 600 是一个修改数值的指令,其中 600 就是默认数值。其他命令各有不同,其使用方法在描述中已注明。 在哪里输入控制台命令? 1. 进入游戏主菜单的设置。 2. 选择键盘设置。 3. 找到并点击【高级】按钮。 4. 勾选【启用控制台】选项。

5) ПОЗДРАВЛЯЮ!!! Теперь вы можете открывать консоль клавишей Ё(~)! ➨ Игровой процесс, часть 1 ➤ Игрокgod – включить полную неуязвимость. buddha – включить бессмертие. Урон все равно будет проходить, но вы не сможете умереть kill – убить игрока. Работает даже с включенным god explode - убивает игрока уроном взрыва. Самого взрыва не будет hurtme # – нанести определенное количество урона игроку. Вместо # нужно вписать необходимое количество урона. Учитывайте, что броня может поглотить некоторый урон в себя. Отрицательные значения снимают по 1 броне. notarget – включить режим, в котором NPC игнорируют игрока. noclip – включить полет сквозь стены. sv_noclipaccelerate 5 – изменить быстроту набора скорости у noclip. Значение 0 убирает плавность у noclip. sv_noclipspeed 5 – изменить скорость noclip. sv_infinite_aux_power 1 – включить бесконечную энергию костюма. Бесконечный бег, фонарик и кислород hl2_normspeed 190 – изменить обычную скорость игрока. Чтобы изменения вступили в силу, нажмите клавишу бега hl2_sprintspeed 320 – изменить скорость бега игрока. hl2_walkspeed 150 – изменить скорость шага игрока (при зажатии левого Alt). cl_sidespeed 450 - изменить скорость движения вбок. Нельзя сделать выше стандартного cl_backspeed 450 - изменить скорость движения назад. Нельзя сделать выше стандартного cl_upspeed 320 – изменить скорость движения по вертикали. Движение по вертикали это отдельная кнопка cl_forwardspeed 450 - изменить всю скорость игрока. Нельзя сделать выше стандартного player_throwforce 1000 – изменить силу, с которой игрок кидает физические объекты. player_old_armor 1 – включить систему брони как в первой Half-Life. То есть, по умолчанию броня поглощает 80% урона, а в старой системе так же еще сверху понижается урон на ХП на 50%. Вследствии чего 100 ХП и 100 брони это по факту 300 ХП sk_suitcharger_citadel_maxarmor 200 – изменить максимальное количество брони, которое игрок может иметь в цитадели. r_flashlightlinear 100 – изменить яркость фонарика. r_flashlightfar 750 – изменить дальность фонарика. r_flashlightfov 45 – изменить размеры фонарика. r_flashlightlockposition 1 – включить фиксацию фонарика на месте после его включения. r_newflashlight 0 – включить режим фонарика, подобный тому, что был в Half-Life 2 Beta. sv_autoladderdismount 0 – отключить автоматическое отсоединение от лестницы, когда вы достигаете её конца. sv_ladder_useonly 1 – отключить автоматические залезание на лестницы. firetarget – использовать энтити под прицелом, независимо от расстояния. Позволяет брать вещи с любых расстояний getpos – вывести в консоль точные координаты и угол камеры игрока. Выводит сразу с командами setpos и setang setang X Y # – изменить угол обзора камеры игрока, а так же её поворот (значение #). setpos X Y Z – телепортировать игрока по заданным координатам. ent_teleport player – телепортировать игрока туда, куда смотрит прицел. fadeout – закрыть глаза (сделать экран черным). Чтобы открыть используйте команду снизу fadein – открыть глаза. Чтобы закрыть используйте команду сверху bug_swap – сменить оружие на фероподы, и обратно. Работает так же как быстрая смена оружия и Гравити-пушки +strafe – включить перемещение при помощи мыши. Выключается командой -strafe sk_dmg_take_scale1 0.50 – урон, получаемый игроком на лёгкой сложности. sk_dmg_take_scale2 1 – урон, получаемый игроком на средней сложности. sk_dmg_take_scale3 1.50 – урон, получаемый игроком на сложной сложности. ➩ Игровой процесс, часть 2 ➤ Играskill # – изменить сложность. Вместо # вводятся значения от 1 до 3 respawn_entities – пересоздать все энтити на карте, включая игрока. При этом ваш старый хитбокс остается на месте и вы можете наносить себе урон sv_gravity 600 – изменить гравитацию для NPC и игрока. host_timescale 1 – изменить скорость времени. phys_timescale 1 – изменить скорость просчета физики у физических объектов Кроме трупов и снарядов, выпущенные игроком cl_phys_timescale 1 – изменить скорость просчета физики у трупов. При низких значениях трупы могут зависать в воздухе из-за оптимизации игры air_density 2 – изменить плотность воздуха, которая влияет на физику объектов. sk_fraggrenade_radius 250 – изменить радиус взрыва гранат. sk_smg1_grenade_radius 250 – изменить радиус взрыва подствольных гранат. rope_shake 1 – включить дергание веревок. fire_dmgscale 0.1 – изменить множитель урона огня. fire_dmginterval 1 – изменить интервал в секундах между тем, когда огонь наносит урон. sk_healthcharger 50 – изменить количество здоровья, которое дают раздатчики здоровья. sk_healthkit 25 – изменить количество здоровья, которое дают аптечки. sk_healthvial 10 – изменить количество здоровья, которое дают маленькие аптечки. sk_suitcharger 75 – изменить количество брони, которое дают раздатчики брони. sk_battery 15 – изменить количество брони, которое дают батарейки. ent_fire !picker sethealth 0 – убить NPC под прицелом/сломать физический объект под прицелом (если он может сломаться). shake – потрясти экран. ent_create env_credits targetname credits2; ent_fire credits2 ShowLogo – показать лого Half-Life 2, как в начале игры. ent_create env_credits targetname credits1; ent_fire credits1 rollcredits – запустить титры из начала игры. ent_create env_credits targetname credits3; ent_fire credits3 rolloutrocredits – запустить титры из конца игры. creditsdone – закончить титры. Работает только с теми, что не создал игрок ai_force_serverside_ragdoll 1 – включить, чтобы трупы имели коллизию с предметами и NPC. ai_inhibit_spawners 1 – отключить спавн NPC, которых изначально нет при загрузке карты. phys_impactforcescale 1 – изменить множитель силы, с которой улетают враги при смерти от физических объектов. phys_pushscale 1 – изменить множитель силы, с которой выстрелы и взрывы действуют на физические объекты. sk_ammo_qty_scale1 1.2 – изменить множитель получаемых патронов (не считая тех, что с оружия) на ЛЕГКОЙ СЛОЖНОСТИ. sk_ammo_qty_scale2 1.0 – изменить множитель получаемых патронов (не считая тех, что с оружия) на СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ. sk_ammo_qty_scale3 0.6 – изменить множитель получаемых патронов (не считая тех, что с оружия) на ТРУДНОЙ СЛОЖНОСТИ. net_fakelag 1 – включить фейковые лаги. quit – закрыть игру. ➤ Демкиrecord # – начать запись демки. Вместо # вводится название stop – остановить запись демки. playdemo # – включить демку. Вместо # вводится название startdemos # – включить демку на повторе. Вместо # вводится название cl_demoviewoverride 0 – отключить прикрепление камеры к игроку при просмотре демо. Работает криво demoui – открыть 1й вариант меню управления демками. demoui2 – открыть 2й вариант меню управления демками. demo_pause – поставить демку на паузу. demo_resume – убрать демку с паузы. listdemo # – вывести в консоль детальную информацию о демке. Вместо # вводится название ➩ Игровой процесс, часть 3 ➤ Камераthirdperson – включить вид камеры от третьего лица. Первое лицо включается обратно командой снизу firstperson – включить вид камеры от первого лица. Третье лицо включается командой сверху thirdperson_platformer 1 – включить, чтобы движение в режиме камеры от третьего лица было независимым от камеры. Это немного сломано, движение назад крутит камеру, и у вас строгий угол обзора вверх и вниз thirdperson_mayamode – закрепить камеру в режиме от третьего лица. Вы все еще сможете поворачивать персонажем при помощи мышки cam_collision 0 – отключить коллизию камере в виде от третьего лица. cam_idealdist 150 - изменить расстояние камеры от игрока в виде от третьего лица. cam_idealdistright 0 - изменить положение камеры в виде от третьего лица по горизонтали. cam_idealdistup 0 - изменить положение камеры в видео от третьего лица по вертикали. cam_ideallag 4 - изменить скорость поворота камеры за игроком в виде от третьего лица. +camdistance – начать настройку расстояния камеры в виде от третьего лица при помощи мыши. Чтобы закончить её, впишите команду -camdistance +camin – приблизить камеру в виде от третьего лица на максимально возможное расстояние. +camout – отдалить камеру в виде от третьего лица на максимально возможное расстояние. +camyawright – повернуть камеру в виде от третьего лица направо. Лучше не использовать +camyawleft – повернуть камеру в виде от третьего лица налево. Лучше не использовать camortho – включить режим пьяной камеры, попробуйте пройди игру с такой камерой. ЕЁ НЕВОЗМОЖНО ОТКЛЮЧИТЬ БЕЗ ПЕРЕЗАПУСКА ИГРЫ cl_leveloverview 1 – включить вид камеры сверху, без глубины Выглядит как камера из Hotline Miami Может подойди для каких-нибудь крутых скриншотов cl_pitchup 89 – изменить как высоко можно поднять камеру в виде от первого лица. cl_pitchdown 89 – изменить как низко можно опустить камеру в виде от первого лица. c_minyaw -135 – изменить поворот камеры в виде от третьего лица. ➤ Сохраненияsave quick – создать быстрое сохранение. save # – создать новое сохранение. Вместо # вводится название save_disable 1 – отключить любые сохранения, включая автосохранения и быстрые сохранения. save_screenshot 1 – изменить режим иконок у сохранений. Значение 1: иконки есть у всех сохранений, кроме автосохранений Значение 2: иконки есть у абсолютно всех сохранений Значение 0: отключить иконки load quick – загрузить последнее быстрое сохранение. load # – загрузить определенное сохранение. Вместо # вводится название _autosave – создать "автоматическое" сохранение. _autosavedangerous – создать "автоматическое" сохранение, которое не будет автоматически загружаться после смерти, если оно сохранилось при низком здоровье. ➤ Стандартные действияЭто команды, отвечающие за обычные действия в игре. При вводе в консоль большинства из них вы будто бы зажимаете клавишу, отвечающую за них. gameui_activate - открывает главное меню. gameui_hide - закрывает главное меню. +attack – зажать атаку (по умолчанию ЛКМ). Выключается командой -attack +attack2 – зажать дополнительную атаку (по умолчанию ПКМ). Выключается командой -attack2 +reload – зажать перезарядку (по умолчанию R). Выключается командой -reload +left – зажать поворот камеры налево. Выключается командой -left +right – зажать поворот камеры вправо. Выключается командой -right +forward – зажать движение вперед (по умолчанию W). Выключается командой -forward +back – зажать движение назад (по умолчанию S). Выключается командой -back +moveleft – зажать движение влево (по умолчанию A). Выключается командой -moveleft +moveright – зажать движение вправо (по умолчанию D). Выключается командой -moveright +speed – зажать бег (по умолчанию Shift). Выключается командой -speed +walk – зажать шаг (по умолчанию Alt). Выключается командой -walk +duck – зажать приседание (по умолчанию Ctrl). Выключается командой -duck toggle_duck – включить приседание до повторного написания команды или до прыжка. +jump – зажать прыжок (по умолчанию Space). К сожалению, персонаж не будет прыгать больше одного раза, так что без баннихопчика сегодня ребяточки... вот так... Выключается командой -jump +use – зажать использование (по умолчанию E). Работает лишь раз, а затем из-за зажатия не дает использовать ничего. Выключается командой -use +movedown – зажать движение вниз (работает в noclip и в воде). Выключается командой -movedown +moveup – зажать движение вверх (работает в noclip и в воде). Выключается командой -moveup +zoom – зажать зум (по умолчанию Z). Выключается командой -zoom toggle_zoom – включить зум до повторного нажатия кнопки зума. zoom_sensitivity_ratio 1 – изменить множитель чувствительности мыши при активном зуме. impulse 100 – включить/выключить фонарик (по умолчанию F). lastinv – сменить оружие на предыдущее и обратно (по умолчанию Q). phys_swap – сменить оружие на Грави-пушку и обратно (по умолчанию G). impulse 50 – отправить/позвать граждан/повстанцев (по умолчанию C). slot# – переключиться на # слот оружий (по умолчанию кнопки от 1 до 6). toggleconsole – открыть/закрыть консоль (по умолчанию ~). pause – поставить/убрать паузу (по умолчанию Pause Break и NumLock). unpause – убрать с паузы. showconsole – открыть консоль. hideconsole – закрыть консоль. use название_оружия – переключиться на определенное оружие. cancelselect - закрыть меню. ➤ Настройкиcc_subtitles 1 – включить режим субтитров "Только в диалогах". Значение 0 включает абсолютно все субтитры snd_musicvolume 1 – изменить громкость музыки. От 0 до 1. volume 1 – изменить громкость звуков. От 0 до 1. suitvolume 0.25 – изменить громкость костюма. hud_fastswitch 1 – включить быструю смену оружия. cl_mouseenable 0 – отключить ввод с мышки. САМАЯ ПОЛЕЗНАЯ КОМАНДА!!! sensitivity 3 – изменить чувствительность мышки. ➩ Игровой процесс, часть 4 ➤ Прочееsv_cheats 1 – включить читы. exec название_скрипта – запустить скрипт из папки "… Half-Life 2 hl2 cfg". Скрипты позволяют вводить большое количество команд за один раз bind клавиша "команда" – назначить на клавишу команду. Например, bind w "kill" – назначает на клавишу w команду kill. Клавиши обязательно должны быть в английской раскладке. Вы можете увидеть, как вписать название клавишы, назначив её в настройках на что-нибудь bindtoggle клавиша "команда" – назначить на клавишу команду, которая будет переключаться по нажатию кнопки. Работает только с командами, у которых значения 0 и 1, отвечающие за включение/выключение. Например, bind x "mat_fullbright" – назначает на клавишу x команду mat_fullbright, которая будет переключаться по нажатию кнопки unbind клавиша – убрать с клавиши назначение команды. В том числе и стандартные: ходить, прыгать, стрелять и т.д. unbindall – убрать назначения с абсолютно всех клавиш. gameui_preventescape – запретить скрытие меню. Чтобы разрешить введите команду gameui_allowescape gameui_preventescapetoshow – запретить открытие меню. Чтобы разрешить введите команду gameui_allowescapetoshow (правда я не знаю куда вы это будете вводить, ну можете забиндить наверное) cc_lang # — изменить язык субтитров. Вместо # вводится название языка на английском (например, russian, english, japanese) cc_linger_time 1 – изменить сколько времени субтитры остаются на экране после конца звука. jpeg_quality 90 - изменить качество у скриншотов на F5. jpeg #1 #2 – сделать скриншот (который сохраняется именно в папку с игрой). #1 отвечает за название скриншота, а #2 за его качество (ставится от 1 до 100) disconnect – выйти в главное меню без загрузки фоновой карты. startupmenu – выйти в главное меню с загрузкой фоновой карты. exit – закрыть игру. _restart - перезапустить игру. ➨ Оружие ➤ Выдача и удаление оружияgive название_оружия – выдать оружие прямо в руки игроку. ent_create название_оружия – создать оружие там, куда смотрит прицел. ent_remove название_оружия – удалить оружие из рук игрока. Если прицел наведен на NPC, то удаляет это оружие у него, а не игрока ent_remove_all название_оружия – удалить оружие у игрока, всех NPC на карте, и просто валяющиеся оружия на карте. ➤ Список оружияСПИСОК ПРЕДСТАВЛЕН УЖЕ С КОМАНДАМИ, НО ВЫ МОЖЕТЕ ВСТАВЛЯТЬ НАЗВАНИЯ ОРУЖИЯ И В ДРУГИЕ КОМАНДЫ, ПРОСТО УБЕРИТЕ give (или ent_create) give weapon_crowbar – монтировка. give weapon_pistol – пистолет. give weapon_smg1 – СМГ, пистолет-пулемет. give weapon_357 – револьвер. give weapon_physcannon – Грави-пушка. give weapon_shotgun – дробовик. give weapon_ar2 – AR2, пулемет Альянса. give weapon_rpg – РПГ. ent_create weapon_frag – гранаты. give weapon_crossbow – арбалет. give weapon_bugbait – фероподы. give weapon_alyxgun – Аликс-ган. Оружие Аликс. Создается всегда на полу, чтобы взять, нажмите клавишу взаимодействия. У этого оружия свои отдельные патроны, для которых нет отдельной команды, поэтому чтобы получить еще патроны, используйте команду givecurrentammo или сделайте копию оружия. give weapon_annabelle – аннабель Оружие отца Григория. Использует патроны револьвера. Чтобы выбрать это оружие, нужно использовать не колесико мышки, а клавиатуру для выбора слота (Находится там же, где СМГ и AR2) give weapon_citizenpackage – рационный пакет еды граждан. Чтобы выбрать это оружие, нужно использовать не колесико мышки, а клавиатуру для выбора слота (Находится там же, где СМГ и AR2). Нельзя одновременно носить рацион еды, чемодан и шары для проверки отражений give weapon_citizensuitcase – гражданский чемодан. Чтобы выбрать это оружие, нужно использовать не колесико мышки, а клавиатуру для выбора слота (Находится там же, где СМГ и AR2). Нельзя одновременно носить рацион еды, чемодан и шары для проверки отражений give weapon_cubemap – сферы для проверки отражений на карте. Чтобы выбрать это оружие, нужно использовать не колесико мышки, а клавиатуру для выбора слота (Находится там же, где СМГ и AR2). Нельзя одновременно носить рацион еды, чемодан и сферы для проверки отражений give weapon_stunstick – дубинка ГОшников. Игрок НЕ МОЖЕТ пользоваться ею, ему она тупо дает 7 брони. Но NPC вполне могут ею пользоваться give basehlcombatweapon – оружие-пустышка. Его нельзя взять в руки, занимает слот лома (вследствие чего просто убирает у лома иконку). ➤ Изменение урона оружияУРОН ОРУЖИЯ ЗАВИСИТ ТАК ЖЕ ОТ СЛОЖНОСТИ, ЧТОБЫ ИЗМЕНИТЬ МНОЖИТЕЛИ СМОТРИТЕ КОМАНДЫ НИЖЕ В "ПРОЧЕЕ" sk_plr_dmg_crowbar 10 – изменить урон у монтировки. sk_plr_dmg_pistol 5 – изменить урон у пистолета. sk_plr_dmg_smg1 4 – изменить урон у СМГ. sk_plr_dmg_smg1_grenade 100 – изменить урон у подствольной гранаты СМГ. sk_plr_dmg_grenade 150 – изменить урон у гранаты. Понижение урона не работает, но повышение работает sk_plr_dmg_357 40 – изменить урон у револьвера. sk_plr_dmg_buckshot 8 – изменить урон у дробовика. sk_plr_dmg_ar2 8 – изменить урон у AR2. sk_plr_dmg_rpg_round 100 – изменить урон у РПГ. Понижение урона не работает, повышение вроде бы работает sk_plr_dmg_crossbow 100 – изменить урон у арбалета. sk_plr_dmg_alyxgun 5 – изменить урон у Аликс-ган. ➤ Прочееimpulse 101 – выдать набор всего стандартного оружия в игре с патронами. sk_auto_reload_time 3 - время, необходимое оружию на автоматическую перезарядку, пока игрок не держит это оружие. givecurrentammo – выдать полный запас патронов оружию в руках. impulse 81 – выдать сферы проверки отражений. sk_plr_num_shotgun_pellets 7 – настроить количество патронов, вылетающих из дробовика. sk_weapon_ar2_alt_fire_duration 2 – изменить время жизни энергетического шара. sk_weapon_ar2_alt_fire_radius 10 – изменить размер энергетического шара, однако сделать больше обычного его нельзя. sk_weapon_ar2_alt_fire_mass 150 – изменить силу энергетического шара, с которой он действует на предметы. physcannon_mega_enabled 1 – включить заряженный режим у Грави-пушки. physcannon_tracelength 250 – изменить расстояние, с которого Грави-пушка может притягивать предметы. physcannon_cone 0.97 – изменить расстояние, с которого Грави-пушка может притягивать предметы, запущенные в воздух. physcannon_maxforce 1500 – изменить силу, с которой Грави-пушка стреляет предметами. physcannon_pullforce 4000 – изменить силу, с которой Грави-пушка притягивает предметы издалека. pistol_use_new_accuracy 0 – включить режим менее точного пистолета. ➨ Патроны ➤ Выдача патроновgive название_патронов – дать патроны прямо в руки игроку. ent_create название_патронов – создать патроны там, куда смотрит прицел. ➤ Список патроновСПИСОК ПРЕДСТАВЛЕН УЖЕ С КОМАНДАМИ, НО ВЫ МОЖЕТЕ ВСТАВЛЯТЬ НАЗВАНИЯ ПАТРОНОВ И В ДРУГИЕ КОМАНДЫ, ПРОСТО УБЕРИТЕ give (или ent_create) Пистолет give item_box_srounds – патроны пистолета [20]. give item_ammo_pistol – патроны пистолета [20]. give item_large_box_srounds – патроны пистолета [100]. give item_ammo_pistol_large – патроны пистолета [100].СМГ give item_box_mrounds – патроны СМГ [45]. give item_ammo_smg1 – патроны СМГ [45]. give item_large_box_mrounds – патроны СМГ [225]. give item_ammo_smg1_large – патроны СМГ [225]. give item_ar2_grenade – подствольная граната СМГ [1]. give item_ammo_smg1_grenade – подствольная граната СМГ [1].Револьвер give item_ammo_357 – патроны револьвера [6]. give item_ammo_357_large – патроны револьвера [12].Дробовик give item_box_buckshot – патроны дробовика [20].AR2 give item_ammo_ar2 – патроны AR2 [20]. give item_box_lrounds – патроны AR2 [20]. give item_ammo_ar2_large – патроны AR2 [60]. give item_large_box_lrounds – патроны AR2 [100]. give item_ammo_ar2_altfire – энергетический шар AR2 [1].РПГ give item_ml_grenade – ракета РПГ [1].Граната ent_create weapon_frag – граната [1].Арбалет give item_ammo_crossbow – стрелы арбалета [6].Прочее give item_box_sniper_rounds – патроны снайперской винтовки [Бесполезны]. give item_flare_round – патрон сигнальной ракетницы [Бесполезен]. give item_box_flare_rounds – патроны сигнальной ракетницы [Бесполезны]. ➤ Изменение максимального запаса патронов оружияsk_max_pistol 150 – изменить максимальный запас патронов Пистолета. sk_max_smg1 225 – изменить максимальный запас патронов СМГ. sk_max_smg1_grenade 3 – изменить максимальный запас Подствольных гранат СМГ. sk_max_grenade 5 – изменить максимальный запас Гранат. sk_max_357 12 – изменить максимальный запас патронов Револьвера. sk_max_buckshot 30 – изменить максимальный запас патронов Дробовика. sk_max_ar2 60 – изменить максимальный запас патронов AR2. sk_max_ar2_altfire 3 – изменить максимальный запас Энергетических шаров AR2. sk_max_rpg_round 3 – изменить максимальный запас ракет РПГ. sk_max_crossbow 10 – изменить максимальный запас стрел Арбалета. sk_max_alyxgun 150 – изменить максимальный запас патронов Аликс-ган. sk_max_sniper_round 30 - изменить максимальный запас Снайперских патронов. [Бесполезно]. ➨ Создание предметов ➤ Создание брони/аптечекent_create item_healthkit – создать большую аптечку по умолчанию дает 25 ХП ent_create item_healthvial – создать маленькую аптечку По умолчанию дает 10 ХП ent_create item_battery – создать батарейку По умолчанию дает 15 брониВы так же можете использовать команду give, чтобы выдавать себе аптечки и батарейки напрямую (например, give item_healthkit, чтобы выдать себе большую аптечку). ➤ Создание раздатчиковent_create item_healthcharger – создать раздатчик здоровья по умолчанию дает 50 ХП ent_create item_suitcharger – создать раздатчик брони по умолчанию дает 75 брони ent_create item_suitcharger targetname citadelcharger;ent_fire citadelcharger addoutput "spawnflags 8192";ent_fire citadelcharger SetCharge 500 – создать раздатчик здоровья и брони из цитадели. ➤ Создание и изменение транспортаКатер ch_createairboat – создать катер. Идентично команде снизу impulse 83 – создать катер. Идентично команде сверху ent_fire !picker EnableGun 1 – выдать оружие катеру, на который наведен прицел. ent_fire prop_vehicle_airboat EnableGun 1 – выдать всем катерам на карте оружие. r_AirboatViewZHeight 0 – изменить высоту камеры при вождении катером. r_AirboatViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении катером. sk_plr_dmg_airboat 3 – изменить урон одной пули у оружия на катере. sk_airboat_max_ammo 100 – изменить максимальное количество патронов у оружия на катере. sk_airboat_recharge_rate 15 – изменить скорость перезарядки у оружия на катере.Джип ch_createjeep – создать джип. Идентична команде снизу impulse 82 – создать джип. Идентична команде сверху ent_fire !picker FinishRemoveTauCannon – убрать Тау-пушку с джипа, на который наведен прицел. Вернуть нельзя ent_fire prop_vehicle_jeep FinishRemoveTauCannon – убрать Тау-пушку со всех джипов на карте. Вернуть нельзя ent_fire !picker handbrakeoff – отключить ручной тормоз стоящему джипу под прицелом. r_JeepViewZHeight 10 – изменить высоту камеры при вождении джипом. r_JeepViewBlendTo 0 – отключить автоприцеливание на центр при вождении джипом. sk_jeep_gauss_damage 15 – изменить урон у Тау-пушки на джипе. g_jeepexitspeed 100 – изменить максимальную скорость джипа при которой игрок может выйти из него.БТР ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt – создать разрушаемый БТР Альянса. Вы можете в него сесть, но ваша камера будет под БТР, вы не сможете им управлять, а так же не сможете выйти из него, так что единственный выход это перезаход в сохранениеКапсула Альянса ent_create prop_vehicle_prisoner_pod model models/vehicles/prisoner_pod_inner.mdl – создать тюремную капсулу Альянса. Вы можете в неё сесть, но не можете из неё вылезти ➤ Создание активных снарядовСледующие команды создают снаряды, которые как бы уже активны, поэтому они летят или взрываются сразу после создания. ent_create grenade_ar2 – создать активную подствольную гранату СМГ. ent_create apc_missile – создать активную ракету БТР Альянса. ent_create crossbow_bolt – создать активную стрелу арбалета. ent_create env_flare – создать активную сигнальную ракету. ent_create grenade_helicopter – создать активную бомбу вертолета-охотника. ➤ Создание других разных вещейimpulse 51 – создать под прицелом припасы, которые зависят от того, какие припасы вам нужны, и какие припасы уже есть на карте. ent_create item_item_crate itemclass item_dynamic_resupply itemcount 1 – создать ящик с подстраивающимися припасами. ent_create item_item_crate itemclass #1 itemcount #2 - создать ящик с определенным энтити в нем. Вместо #1 вводить название энтити Вместо #2 количество энтити ent_create item_ammo_crate ammotype # – создать ящик с бесконечными патронами. Вместо # вводить число от 1 до 8, чтобы изменить тип патронов prop_physics_create props_c17/oildrum001_explosive – создать взрывную бочку. ent_create combine_mine – создать мину. ent_create item_suit – создать HEV костюм. Его можно взять только, если на вас еще нет костюма ent_create prop_thumper – создать устройство, пугающее муравьиных львов. ent_create prop_thumper model models/props_combine/combinethumper001a.mdl – создать больше устройство, пугающее муравьиных львов. impulse 102 – создать череп. Не спрашивайте CreateHairball – создать кучу волосяных шаров, летающих в случайные стороны. dlight_debug – создать динамичный свет исчезающий со временем. create_flashlight – создать свет, как от фонарика. Существует независимо от вашего фонарика ➤ Прочееent_rotate # – повернуть энтити, на которую наведен курсор. Вместо # нужно вписать на сколько градусов вы хотите её повернуть. Не работает на статичных объектах и трупах ent_setname # – дать энтити под прицелом имя, которое задается вместо #. Это имя можно использовать в командах, чтобы обращаться именно к этой энтити ent_teleport имя_или_классэнтити – телепортировать энтити на место прицела. impulse 203 – удалить предмет под прицелом. ent_remove # – удалить предмет под прицелом, если написать без #. Если вместо # вписать название энтити, то он удалит её без прицеливания. Если таких энтити несколько, то он удаляет самую старую ent_remove_all # - удалить все энтити одного класса, указанного вместо #. Например, ent_remove_all item_suitcharger удалит с карты все раздатчики брони ➨ Создание NPC, часть 1 ➤ Команды создания NPCnpc_create название_NPC – создать NPC, у которого будет заданное командой снизу оружие. npc_create_equipment название_оружия – задать оружие, которое будет у NPC в руках при использовании команды сверху. Не всё оружие работает. npc_create_aimed название_NPC – создать NPC, который будет смотреть в противоположную от вас сторону. ent_create название_NPC – создать NPC без оружия. Список команд создания NPCСПИСОК ПРЕДСТАВЛЕН УЖЕ С КОМАНДАМИ, НО ВЫ МОЖЕТЕ ВСТАВЛЯТЬ НАЗВАНИЯ NPC И В ДРУГИЕ КОМАНДЫ, ПРОСТО УБЕРИТЕ npc_create (или ent_create) ➤ Дружелюбныеnpc_create npc_alyx – Аликс. npc_create npc_barney – Барни. npc_create npc_eli – Илай. npc_create npc_mossman – Джудит. npc_create npc_kleiner – Кляйнер. npc_create npc_vortigaunt – вортигонт. ent_create npc_vortigaunt model models/vortigaunt_slave.mdl – вортигонт-раб. npc_create npc_dog – Пёс. npc_create npc_monk – Отец Григорий. npc_create npc_gman – Gman. ent_create npc_fisherman – рыбак. Нет модели. ent_create npc_rollermine spawnflags "65536" – дружественная шаровая мина. Союзники всеравно в неё стреляют, но она их не атакует. ent_create npc_turret_floor spawnflags "512" – дружественная наземная турель Альянса. npc_create npc_citizen – гражданин и повстанец в одном лице. Его обличье определяется по карте и главе, на которой вы его заспавнили. Пол и внешний вид каждый раз разные. ent_create npc_citizen citizentype # additionalequipment название_оружия – создать на выбор гражданина, потрепанного гражданина или повстанца.Чтобы выбрать, надо подставить число вместо #1 – обычный гражданский 2 – потрепанный гражданский 3 – повстанец Так как эта команда работает только через ent_create, то вы можете выбрать оружие заменив название_оружия на нужное вам. Пол и внешний вид каждый раз разные. ent_create npc_citizen citizentype # additionalequipment название_оружия model models/humans/group01/#1 – создать гражданина/повстанца с определенной моделькой.Чтобы выбрать определенную модельку, нужно вместо #1 вписать male_0$.mdl, заменяя $ на цифру от 1 до 9, или же female_0%.mdl, заменяя % на цифру от 1 до 7. female_05.mdl не существует, вместо неё еррорка. Вы так же все еще можете настраивать тип меняя # и давать оружие через название_оружия. Вы можете заменить у этого NPC лом на трубу, добавив в команду targetname matt. Если вы хотите, чтобы этот NPC был медиком, добавьте в команду spawnflags "131588" (внешний вид поменяется только, если NPC повстанец). Если вы хотите, чтобы NPC мог давать патроны, добавьте в команду spawnflags "524288" ammosupply #1 ammoamount #2 #1 - количество патронов, которое NPC дает #2 - тип патронов, которые он дает Для типов патрон нужно вписывать следующее: Pistol (пистолет) SMG1 (СМГ) SMG1_Grenade (подствольная граната) AR2 (угадайте) Buckshot (дробовик) RPG_Round (ракеты РПГ) Grenade (гранаты) XbowBolt (стрелы арбалета) Если вы хотите, чтобы NPC сразу был медиком и давал патроны, то добавьте в команду spawnflags "655360" ammosupply #1 ammoamount #2 #1 и #2 такие же настройки как и сверху, но такой NPC будет давать патроны только вместе с аптечкой. ent_create npc_citizen model models/humans/male_cheaple.mdl citizentype 1 – низкополигональный гражданин с особой моделькой. Не может нормально брать оружие. ent_create npc_citizen model models/odessa.mdl citizentype 4 additionalequipment название_оружия – Одесса Кэббедж. Может носить оружие на выбор через название_оружия. npc_create npc_blob – блоб, экспериментальный неиспользуемый NPC. Представляет собой сборище из существ, которые двигаются вместе. По идее должен выглядеть как слизеподобное существо, подобно гелю из Portal 2, но в игре выглядит как еррорки, можно изменить модели на черепа или арбузы, вписав команду npc_blob_use_model 0 или npc_blob_use_model 1 (модель изменится только у новосозданных NPC). Это существо бессмертно, ему нельзя нанести урона. Не трогает игрока и его союзников, но убивает остальных (Альянс, муравьиные львы, зомби и т.д.). ➤ Птицыnpc_create npc_pigeon – голубь. npc_create npc_seagull – чайка. npc_create npc_crow – ворона. ➩ Создание NPC, часть 2 ➤ ВраждебныеАльянс npc_create npc_combine_s – обычный солдат Альянса. Если создавать его с дробовиком, то он автоматически получает свою красную раскраску. Не имеет при себе гранат и не дропает аптечки после смерти. ent_create npc_combine_s additionalequipment название_оружия numgrenades # - обычный солдат Альянса, но с настраиваемым количеством гранат За гранаты отвечает значение #. Так как это команда ent_create, то оружие нужно указывать прямо в команде. Если выдать дробовик, то автоматически получает свою красную раскраску. ent_create npc_combine_s additionalequipment название_оружия numgrenades # skin 1 – обычный солдат Альянса, но с красной раскраской на постоянке. Ему так же можно настроить количество гранат и нужно уточнять оружие, как и в команде сверху. ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment название_оружия numgrenades # – солдат-охранник из Нова-Проспект. Ему так же можно настроить настроить количество гранат и нужно уточнять оружие, как и в команде сверху. Если выдать дробовик, то автоматически получает красные глаза. ent_create npc_combine_s model models/combine_soldier_prisonguard.mdl additionalequipment название_оружия numgrenades # skin 1 – солдат-охранник из Нова-Проспект, но с красными глазами на постоянке. Ему так же можно настроить количество гранат и нужно уточнять оружие, как и в команде сверху. ent_create npc_combine_s model models/combine_super_soldier.mdl additionalequipment название_оружия numgrenades # – элитный солдат Альянса. Ему так же надо настраивать оружие, как и в команде сверху. Вместо гранат у него уточняется количество энергетических шаров, он никак не может кидать гранаты. Энергетические шары он сможет выпускать только, если вы выдадите ему AR2, с другими оружиями он будет пытаться их запускать, и даже воспроизводить звук запуска, но по факту запускать он их не будет. npc_create npc_sniper – солдат-снайпер Альянса. Сам не поворачивается. Чтобы повернуть используйте команду ent_rotate 90, прицелившись на NPC. npc_create npc_metropolice – ГОшник. ent_create npc_metropolice additionalequipment название_оружия manhacks # – ГОшник с мэнхеками Замените # на нужное количество мэнхеков. Так как это команда ent_create, то оружие нужно указывать прямо в команде. npc_create npc_manhack – мэнхек. npc_create npc_cscanner – городской сканнер. В главах восстания в Сити 17 автоматически превращается в боевой сканнер. Боевой сканнер не может ставить мины. npc_create npc_clawscanner – боевой сканнер. Не может ставить мины. ent_create npc_combine_camera – потолочная камера Альянса. По иронии судьбы не ставится на потолок через команду npc_create, но кривенько ставится через ent_create. Если навести прицел на камеру и вписать команду ent_fire !picker setangry, то камера сделает несколько фото вашей морды. ent_create npc_turret_ceiling – потолочная турель Альянса. Как и её подруга камера, не ставится на потолок через команду npc_create, но ставится через ent_create. По умолчанию неактивна, чтобы активировать, наведите прицел на турель и впишите команду ent_fire !picker enable npc_create npc_turret_floor – наземная турель Альянса. ent_create npc_rollermine – шаровая мина. Создается криво через npc_create. ent_create npc_combinedropship target idisuda cratetype # – транспортёр Альянса. Вместо # ставится число от -3 до 2 чтобы изменить его груз. Перед его созданием вы можете вписать ent_remove idisuda; ent_create path_track targetname idisuda, чтобы после создания транспортера он следовал туда, где был ваш прицел при написании команды. Без этого он бесконечно летит в одну сторону. npc_create npc_combinedropship – команда попроще, так же создает транспортер Альянса, но без груза. Только он бесконечно летит в одну сторону. Вы можете использовать noclip и команду give npc_combinedropship, чтобы создать транспортёр в воздухе, в таком случае он не двигается. ent_create npc_combinegunship target idisuda1 – штурмовик Альянса. Перед его созданием вы можете вписать ent_remove idisuda1; ent_create path_track targetname idisuda1, чтобы после создания штурмовика он следовал туда, где был ваш прицел, при написании команды. Без этого он бесконечно летит в одну сторону. ent_create npc_combinegunship – команда попроще, так же создает штурмовик Альянса. Только он бесконечно летит в одну сторону. Вы можете использовать noclip и команду give npc_combinegunship, чтобы создать штурмовик в воздухе, в таком случае он не двигается, но все еще стреляет. ent_create npc_strider – страйдер. К сожалению спавнится в земле, но вы можете использовать команду give npc_strider, чтобы заспавнить его не в земле. ent_create npc_helicopter – вертолет-охотник. Бесконечно летит в одну сторону. Вы можете использовать noclip и команду give npc_helicopter, чтобы заспавнить его в воздухе, но таким образом он не будет атаковать. ent_create npc_helicopter target idisuda2 – вертолет-охотник, который может следовать туда, куда вы ему прикажете. Для этого перед его спавном напишите команду ent_remove idisuda2; ent_create path_track targetname idisuda2, и он будет следовать туда, где был ваш прицел при написании команды. npc_create npc_breen – Брин. npc_create npc_stalker – сталкер. ent_create prop_vehicle_apc model models/combine_apc.mdl vehiclescript scripts/vehicles/apc.txt targetname apcnpc; ent_create npc_apcdriver vehicle apcnpc – создать БТР Альянса, управляемый NPC. Зомби и хедкрабы npc_create npc_zombie – простой зомби. npc_create npc_zombie_torso – ползающий зомби без ног. npc_create npc_fastzombie – быстрый зомби. npc_create npc_poisonzombie – ядовитый зомби. npc_create npc_headcrab – обычный хедкраб. ent_create npc_headcrab startburrowed 1 – хедкраб, который прячется в земле, пока к нему не подойди. npc_create npc_headcrab_fast – быстрый хедкраб. npc_create npc_headcrab_poison – ядовитый хедкраб. Прочее npc_create npc_antlion – муравьиный лев. npc_create npc_antlionguard – страж муравьиных львов. npc_create npc_ichthyosaur – ихтиозавр. Не умеет двигаться, но может атаковать игрока, если встать перед ним ent_create npc_barnacle – барнакл. Язык сломан, поэтому когда он вас хватает, то уносит в эбеня ➨ Изменение NPC, часть 1 Примечание: По умолчанию на легком уровне сложности весь урон по игроку уменьшается в половину, а на сложном уровне сложности умножается в 1,5. Для NPC наоборот, на легком уровне сложности урон по NPC повышается, а на сложном уменьшается. Это можно изменить. Чтобы изменить урон по игроку: sk_dmg_take_scale1 0.50 – урон на слабой сложности. sk_dmg_take_scale2 1 – урон на средней сложности. sk_dmg_take_scale3 1.50 – урон на сложной сложности.Эти команды можно найти в [➨ Игровой процесс, часть 1: Игрок] Чтобы изменить наносимый урон по NPC: sk_dmg_inflict_scale1 1.50 – урон на слабой сложности. sk_dmg_inflict_scale2 1.00 – урон на средней сложности. sk_dmg_inflict_scale3 0.75 – урон на сложной сложности.Эти команды можно найти в [➩ Изменение NPC, часть 3: Различные команды, связанные с NPC] ➤ Вортигонтыsk_vortigaunt_health 100 – изменить здоровье вортигонтов. sk_vortigaunt_dmg_zap 50 – изменить урон дальней атаки вортигонтов. sk_vortigaunt_armor_charge 30 – изменить количество брони, которое дает вортигонт зарядом. sk_vortigaunt_armor_charge_per_token 5 – изменить количество брони, которое дает вортигонт за раз при заряде. ➤ Отец Григорийmonk_headshot_freq 2 – изменить как часто Отец Григорий делает выстрелы в голову. Чем выше значение, тем реже он это делает. ➤ Гражданские/повстанцыsk_citizen_health 40 – изменить здоровье у граждан/повстанцев. sk_citizen_heal_ally 30 – изменить на сколько ХП медики лечат союзников. Не считая игрока sk_citizen_heal_ally_delay 20 – изменить время между подачей аптечек медиками союзникам. Не считая игрока sk_citizen_heal_player_min_pct 0.6 – изменить сколько процентов здоровья должно быть у союзника, чтобы медики давали ему аптечку. sk_citizen_heal_player 25 – изменить на сколько ХП медики лечат игрока. sk_citizen_heal_player_delay 25 – изменить время между подачей аптечек медиками игроку. sk_citizen_heal_player_min_forced 10 – изменить сколько ХП должно быть потеряно от максимального у игрока, чтобы медики давали ему аптечку. ПО ИДЕЕ это должно работать именно так, но работает оно очень странно и я с этим не разобрался до конца sk_citizen_giveammo_player_delay 10 – изменить время между подачей патронов гражданами/повстанцами игроку. npc_citizen_squad_marker 1 – включить отображение крестиков под ногами гражданин/повстанцев, которые состоят в вашей группе. npc_citizen_insignia 1 – включить, чтобы гражданинам/повстанцам, вступающим вам в группу, давались поварские колпаки. npc_citizen_auto_player_squad_allow_use 1 – включить режим, когда граждан/повстанцев можно брать в группу кнопкой взаимодействия, а так же оставлять их на месте, если снова повзаимодействовать с ними. Работает только с командой снизу. npc_citizen_auto_player_squad 0 – отключить автоприсоединение граждан и повстанцев к вашей группе. player_squad_autosummon_time 5 – изменить как долго граждане/повстанцы ждут, прежде чем снова следовать за вами. player_squad_autosummon_time_after_combat 8 – изменить как долго граждане/повстанцы ждут, прежде чем снова следовать за вами после битвы. ➤ Блобblob_element_speed 187 – изменить скорость элементов блоба. npc_blob_idle_speed_factor 0.5 – изменить множитель скорости элементов блоба, когда он ничего не делает. blob_numelements 20 – изменить количество элементов блоба. blob_radius 48 – изменить насколько далеко элементы блоба расходятся друг от друга. npc_blob_sin_amplitude 60 – изменить как часто элементы блоба колебаются. npc_blob_use_orientation 0 – отключить поворот элементов блоба под окружение. npc_blob_use_model 2 – изменить модель, используемую элементами блоба. Значение 0 делает моделью череп. Значение 1 делает моделью арбузы. Значение 3 стоит по умолчанию, но эта модель является ерроркой. Значение 4 тоже еррорки.Любые другие значения сломают загрузки карт. npc_blob_think_interval 0.025 – изменить как часто блоб обновляет свое состояние, думает. ➤ Солдаты Альянсаsk_combine_s_health 50 – изменить здоровье у обычных солдат Альянса/охранников Нова-Проспект. sk_combine_s_kick 10 – изменить урон ближней атаки солдат Альянса/охранников Нова-Проспект. Работает только с теми, кто был создан после вписания команды. sk_combine_guard_health 70 – изменить здоровье у элитных солдат Альянса. sk_combine_guard_kick 15 – изменить урон ближней атаки элитных солдат Альянса. combine_spawn_health 0 – отключить выпадение маленьких аптечек из любых солдат Альянса, когда у игрока мало здоровья. Так же отключает выпадение гранат и энергетических шаров. ➤ Снайперы Альянсаsk_plr_dmg_sniper_round 20 – изменить урон у снайперов по игроку. sk_npc_dmg_sniper_round 100 – изменить урон у снайперов по NPC. sniperspeak 1 – включить звук снайпера, когда он кого-то убивает. ➤ ГОшникиsk_metropolice_health 40 – изменить здоровье ГОшников. sk_metropolice_simple_health 26 – изменить здоровье "ослабленных" ГОшников. Таких NPC можно найди в главах "Через каналы" и "Водная преграда" metropolice_chase_use_follow 1 – включить, чтобы при взаимодействии с ГОшниками в главе "Прибытие", они были разозлены на вас навечно. metropolice_charge 0 – включить, чтобы ГОшники с пистолетами НЕ бежали на игрока. sk_metropolice_stitch_reaction 1 – изменить скорость поведения "stitch" у ГОшников. Это поведение, когда вы находитесь на лодке и ГОшники специально промахиваются по вам, стреляя перед вами по воде. Этот параметр именно изменяет скорость, с которой они приближают свои выстрелы к вам. Значения больше 1 замедляют приближение Значение от 1 до 0 ускоряют приближение. Значение 0 заставит вашу игру зависать ➤ Мэнхекиsk_manhack_health 25 – изменить здоровье у мэнхеков. sk_manhack_melee_dmg 20 – изменить урон у мэнхеков. На деле наносят урон равный этому значению поделенному на 5. Тоесть, например, по стандарту они наносят не 20 урона, а 4. Так же иногда почему то наносят на 1 урон больше ➤ Сканнерыsk_scanner_health 30 – изменить здоровье сканнеров. ➤ Шаровые миныsk_rollermine_shock 10 – изменить урон шаровой мины. sk_rollermine_stun_delay 3 – изменить сколько времени шаровая мина будет в ступоре после удара врага или после того, как её отпустила Грави-пушка. ➩ Изменение NPC, часть 2 ➤ Страйдерыsk_strider_health 350 – изменить здоровье у страйдеров. Это не изменит количество взрывов, которые его убивают, так как они наносят всегда столько урона, чтобы убить страйдера за нужное количество взрывов sk_strider_num_missiles1 5 – изменить количество взрывов, нужных для убийства страйдера на ЛЕГКОЙ СЛОЖНОСТИ. Лучше всего ставить числа, которые нацело делят здоровье страйдера, иначе взрывов понадобится больше, чем указано командой sk_strider_num_missiles2 7 – изменить количество взрывов, нужных для убийства страйдера на СРЕДНЕЙ СЛОЖНОСТИ. Лучше всего ставить числа, которые нацело делят здоровье страйдера, иначе взрывов понадобится больше, чем указано командой sk_strider_num_missiles3 7 – изменить количество взрывов, нужных для убийства страйдера на ТРУДНОЙ СЛОЖНОСТИ. Лучше всего ставить числа, которые нацело делят здоровье страйдера, иначе взрывов понадобится больше, чем указано командой strider_ar2_altfire_dmg 25 – изменить урон энергетических шаров по страйдерам. Да, вы может правильно поняли, их урон не зависит от нужных взрывов для убийства. Но зато этот урон меняется от сложности. npc_strider_shake_ropes_magnitude 150 – изменить силу, с которой шаги страйдера действуют на веревки/провода рядом. npc_strider_shake_ropes_radius 1200 – изменить расстояние, с которого шаги страйдера действуют на веревки/провода. strider_idle_test 1 – отключить оружие страйдеров. Они будут просто стоять strider_test_height 0 – изменить высоту страйдеров. Работает только с командой strider_always_use_procedural_height 1 ➤ Транспортер Альянсаsk_npc_dmg_dropship 2 – изменить урон пулемета транспортера Альянса. sk_dropship_container_health 750 – изменить здоровье контейнера транспортера Альянса. ➤ Штурмовик Альянсаsk_gunship_burst_size 15 – изменить количество выстрелов, которое совершает штурмовик до ухода в перезарядку. sk_npc_dmg_gunship 40 – изменить урон штурмовика по всему, кроме игрока. sk_npc_dmg_gunship_to_plr 3 – изменить урон штурмовика по игроку. sk_gunship_health_increments 5 – изменить нужное количество попаданий по штурмовику, чтобы убить его. На легкой и трудной сложностях это значение умножается и соответственно уменьшается и увеличивается ➤ Вертолет-охотникsk_helicopter_health 5600 – изменить здоровье вертолета-охотника. sk_helicopter_firingcone 20 – изменить угол конуса, которым пользуется вертолет-охотник при стрельбе. Тоесть, чем меньше значение, тем точнее он стреляет и наоборот sk_helicopter_burstcount 12 – изменить количество выстрелов, которое совершает вертолет-охотник до ухода в перезарядку. sk_helicopter_roundsperburst 5 – изменить количество пуль в одном выстреле вертолета-охотника. sk_npc_dmg_helicopter_to_plr 3 – изменить урон пуль вертолета-охотника по игроку. sk_npc_dmg_helicopter 6 – изменить урон пуль вертолета-охотника по всему, кроме игрока. sk_helicopter_grenadedamage 30 – изменить урон бомб вертолета-охотника. sk_helicopter_grenaderadius 275 – изменить радиус взрыва бомб вертолета-охотника. g_helicopter_chargetime 2 – изменить время между звуком начала атаки вертолета-охотника и самой атакой. g_helicopter_idletime 3 – изменить время между концом атаки и началом следующей у вертолета-охотника. ➤ Сталкерsk_stalker_health 50 – изменить здоровье у сталкеров. ➤ БТР Альянсаsk_apc_missile_damage 15 – изменить урон ракет БТР Альянса. sk_apc_health 750 – изменить здоровье БТР Альянса. ➤ Зомби и Хедкрабыsk_zombie_health 50 – изменить здоровье обычных зомби. sk_zombie_dmg_one_slash 10 – изменить урон атаки обычных зомби. sk_zombie_poison_health 175 – изменить здоровье ядовитых зомби. sk_headcrab_health 10 – изменить здоровье обычных и быстрых хедкрабов. sk_headcrab_melee_dmg 5 – изменить урон, наносимый обычными и быстрыми хедкрабами. sk_headcrab_poison_health 35 – изменить здоровье ядовитых хедкрабов. ➤ Муравьиные львы и стражsk_antlion_health 30 – изменить здоровье муравьиных львов. sk_antlion_swipe_damage 5 – изменить урон муравьиных львов. sk_antlionguard_health 500 – изменить здоровье стража муравьиных львов. sk_antlionguard_dmg_charge 20 – изменить урон рывка стражей муравьиных львов. sk_antlionguard_dmg_shove 10 – изменить урон ближней атаки стражей муравьиных львов. Урон на самом деле умножается на 2. Тоесть, например, по умолчанию стоит 10, но на деле наносится 20 ➤ Ихтиозаврsk_ichthyosaur_health 200 – изменить здоровье ихтиозавра. sk_ichthyosaur_melee_dmg 8 – изменить урон у ихтиозавра. ➤ Барнаклыsk_barnacle_health 35 – изменить здоровье барнаклов. npc_barnacle_swallow 1 – включить эффект крови, когда барнакл съедает что-либо Кроме игрока ➤ Вороныsk_crow_health 1 – изменить здоровье у ворон. ➩ Изменение NPC, часть 3 ➤ Различные команды, связанные с NPCglobal_set gordon_precriminal 1 – включить, чтобы ГОшники были нейтральны к игроку и гражданинам/повстанцам, как в начале игры. Так же в этом режиме граждане/повстанцы не вступают в группу к вам global_set antlion_allied 1 – включить, чтобы муравьиные львы подчинялись вам. Работает без фероподов, однако они дают вам управлять львами. При отключении уже подчиненные муравьиные львы остаются такими навсегда ai_disable – отключить ИИ у всех NPC. ai_block_damage 1 – отключить получение урона у всех NPC По факту сделать их бессмертными npc_heal – вылечить NPC под прицелом на полное ХП. npc_kill – убить NPC под прицелом. npc_ammo_deplete - отбирает у NPC патроны в обойме оружия. Все еще может перезарядиться sk_ally_regen_time 0.2 – изменить время, которое нужно некоторым дружественным NPC (например, Аликс и Барни), чтобы вылечить 1 ХП. ent_teleport npc_alyx – телепортировать Аликс туда, куда смотрит прицел. Работает только если Аликс есть на карте ent_teleport npc_barney – телепортировать Барни туда, куда смотрит прицел. Работает только если Барни есть на карте ent_teleport npc_monk – телепортировать отца Григория туда, куда смотрит прицел. Работает только если отец Григорий есть на карте ent_fire !picker startcatchthrowbehavior – включить у Пса, на которого наведен прицел, режим игры. Чтобы это сработало, нужно чтобы у Пса не было никакого оружия (даже если его не видно), легче всего это сделать, заспавнив Пса командой ent_create npc_dog. Режим игры такой же, как на свалке. Пёс берет ближайший предмет, кидает вам, вам нужно поймать его Грави-пушкой и кинуть обратно псу. ent_fire !picker setmedicon – дать гражданину/повстанцу, на которого наведен прицел, возможность давать аптечку. Забрать возможность можно командой снизу. ent_fire !picker setmedicoff – убрать у гражданина/повстанца, на которого наведен прицел, возможность давать аптечку. Вернуть возможность можно командой сверху npc_select – выбрать NPC, на которого направлен прицел. Нужно для команд снизу npc_freeze – заморозить всех NPC, выбранных через npc_select. Если таких нет, то замораживает NPC под прицелом npc_freeze_unselected – заморозить всех NPC, не выбранных через npc_select. npc_go – отправить NPC, выбранных через npc_select, на место, куда направлен прицел. npc_go_do_run 0 – заставить NPC ходить, а не бегать при команде npc_go. npc_go_random – отправить NPC, выбранных через npc_select, в случайное место. npc_teleport – телепортировать под прицел NPC, выбранного через npc_select. ai_reaction_delay_alert 0.1 – изменить время реакции NPC в состоянии тревоги. ai_reaction_delay_idle 0.3 – изменить время реакции NPC в состоянии покоя. ent_create npc_maker StartDisabled 0 SpawnFrequency #1 NPCType #2 MaxNPCCount #3 MaxLiveChildren #4 additionalequipment #5 - создать спавнер NPC. Вместо #1 вводить число, определяющее как часто он будет создаваться. Вместо #2 вводить название NPC для спавна. Вместо #3 вводить число, определяющее количество NPC, которое заспавнится. Вместо #4 вводить число, определяющее максимальное количество NPC из спавнера, которые допустимы одновременно. Вместо #5 вводить название оружия для NPC (если оно нужно). ➤ Изменение урона оружий у NPCsk_npc_dmg_crowbar 5 – изменить урон у монтировки. sk_npc_dmg_pistol 3 – изменить урон у пистолета. sk_npc_dmg_buckshot 3 – изменить урон у дробовика. sk_npc_dmg_357 30 – изменить урон у револьвера Хоть NPC и не умеют из него стрелять sk_npc_dmg_crossbow 10 – изменить урон у арбалета Хоть NPC и не умеют из него стрелять sk_npc_dmg_ar2 3 – изменить урон у AR2. sk_npc_dmg_combineball 15 – изменить урон у энергетических шаров. sk_npc_dmg_fraggrenade 75 – изменить урон у гранат. sk_npc_dmg_rpg_round 50 – изменить урон у РПГ. sk_npc_dmg_smg1_grenade 50 – изменить урон у подствольных гранат хоть NPC и не умеют их стрелять sk_npc_dmg_alyxgun 3 – изменить урон Аликс-ган. sk_npc_dmg_stunstick 40 – изменить урон дубинки. По игроку урон проходит в 4 раза меньше ➤ Изменение урона по NPCsk_dmg_inflict_scale1 1.50 – изменить множитель урона по NPC на легкой сложности. sk_dmg_inflict_scale2 1.00 – изменить множитель урона по NPC на средней сложности. sk_dmg_inflict_scale3 0.75 – изменить множитель урона по NPC на трудной сложности. sk_npc_head 3 – изменить множитель урона по голове NPC. sk_npc_chest 1 – изменить множитель урона по груди NPC. sk_npc_stomach 1 – изменить множитель урона по животу NPC. sk_npc_arm 1 – изменить множитель урона по рукам NPC. sk_npc_leg 1 – изменить множитель урона по ногам NPC. ➨ Графика, часть 1 ➤ Изменение графикиfps_max 300 – изменить максимальный ФПС. cl_showfps 1 – показать в углу экрана текущий ФПС. Значение 2 так же показывает сколько мс длился последний кадр r_lod -1 – изменить качество моделей. Значение -1 стоит по умолчанию, модели прогружаются в зависимости от расстояния до них Значение 0 включает наилучшие модели независимо от расстояния к ним Значение 8 максимально, при нем всегда загружаются самые худшие модели r_decals 2048 – изменить лимит одновременных декалей. Декали – это текстуры на предметах, стенах, полу и т.д. (Например, отверстия от выстрелов, кровь, места взрывов и т.д.) mat_viewportscale 1 – изменить качество разрешения игры. Принимаются десятичные дроби mat_picmip -1 – изменить качество текстур. Значение -1 стоит по умолчанию. Максимальное значение 4 mat_showlowresimage 1 – включить сжатие всех текстур (кроме карт нормалей и отражений) до размера пары пикселей. Значение 0 возвращает размер текстурам, но оставляет пикселизацию, помогает перезаход mat_filterlightmaps 0 – отключить фильтрацию у вшитого в карту освещения. mat_filtertextures 0 – отключить фильтрацию у всех текстур. mat_monitorgamma 2 – изменить гамму. mat_motion_blur_enabled 1 – включить размытие при движении если у вас это включено по умолчанию, то я хочу с радостью сообщить вам ваш IP адрес: 192.168.1.1) mat_motion_blur_strength 1 – изменить силу эффекта размытия при движении. mat_diffuse 0 – сделать все модели, некоторые текстуры и интерфейс черными. Адаптация от Нетфликс mat_yuv 1 – сделать экран черно-белым. cl_forcepreload 1 – включить полную прогрузку ресурсов при загрузке карт. Это увеличивает фпс и время загрузки карты fov 75 – изменить угол обзора камеры. viewmodel_fov 54 – приблизить/отдалить оружие на экране. Значение 54 стоит по умолчанию blink_duration 0.2 – изменить длительность моргания у NPC. r_eyesize 0 – изменить размер текстуры глаз. Принимаются десятичные дроби prop_active_gib_limit 999999 – изменить максимальное количество сломанных кусков объектов Это, например, куски ящика, которые появляются после того, как его сломаешь props_break_max_pieces -1 – изменить максимальное количество сломанных кусков с одного объекта. Значение -1 берет эту информацию с самих объектов ragdoll_sleepaftertime 5 – изменить время, которое нужно трупам в неподвижном положении, чтобы отключить просчет физики. r_shadowangles X Y Z – изменить угол динамичных теней от солнца. Вместо (X, Y, Z) вводятся соответствующие координаты r_shadowcolor #1 #2 #3 – изменить цвет динамичных теней от солнца. Вводятся значения RGB палитры r_shadowdist # – изменить максимальное расстояние, на которое могут рендерится динамичные тени от солнца. r_colorstaticprops 1 – сделать статичные пропы разноцветными. r_debugrandomstaticlighting 1 – сделать некоторые объекты разноцветными. Чтобы эффект принял силу, нужно перезагрузить или перейди на другую карту r_skin 0 – изменить вариант текстур у абсолютно всех моделей на карте. bugbait_distract_time 5 - изменить как долго эффект вони остается на месте, куда вы кинете феропод. r_worldlights 4 – количество света от мира, используемое на каждый вертекс. mat_dxlevel 95 – изменить версию DirectX, которая используется в игре. Лучше не трогать, если вы не знаете, что делаете ➩ Графика, часть 2 ➤ Отключение рендера определенных элементовmat_norendering 1 – отключить рендер ВСЕЙ ИГРЫ НХЙ. Удачи вслепую на ощупь включить его обратно. Дает буст к ФПС +1337 mat_fullbright 1 – отключить полностью все освещение и тени. mat_drawwater 0 – отключить рендер воды. r_WaterDrawReflection 0 – отключить рендер отражения у воды. Если вы использовали эту команду после того, как загрузили карту с водой, то в воде будет отражаться последний зарендеренный кадр r_WaterDrawRefraction 0 – отключить рендер всего, что находится под водой, или же рендер того, что находится над водой, если самому находится в воде. Так же почему то ломает небо, если смотреть на такую воду Если вы использовали эту команду, после того, как загрузили карту с водой, то в воде будет виден последний зарендеренный кадр mat_depthbias_normal 1 – отключить параметр глубины у всего рендера в игре. Из-за чего вы начнете видеть объекты сквозь стены, полы и потолки r_drawskybox 0 – отключить рендер скайбокса. Из-за чего на его месте начинают накладываться последние зарендеренные кадры r_3dsky 0 – отключить рендер 3D скайбокса. Это объекты вне игровой зоны r_drawopaqueworld 0 – отключить рендер всего мира. r_drawworld 0 – отключить рендер всего мира, кроме дисплейсментов. r_DrawDisp 0 – отключить рендер дисплейсментов. Это неровная земля, горы и т.д. r_drawentities 0 – отключить рендер всех энтити. Это предметы, NPC, короче добрая часть всего r_drawfuncdetail 0 – отключить рендер func_detail. Не знаю, как объяснить понятным языком, что это, но можно сказать, что это некоторые части мира r_drawstaticprops 0 – отключить рендер статичных объектов. r_nohw 1 – отключить рендер ВСЕХ моделей. mat_specular 0 – отключить абсолютно все отражения. mat_fastspecular 0 – отключить отражения у моделей. mat_bumpmap 0 – отключить текстуры отражения. Это не отключает сами отражения, это делает их в виде шахматной доски r_drawparticles 0 – отключить рендер частиц Это взрывы, выстрелы и т.д. cl_show_splashes 0 – отключить эффекты всплесков на воде. r_drawdecals 0 – отключить рендер декалей на стенах, полах и потолках. r_drawmodeldecals 0 – отключить рендер декалей на предметах. r_cleardecals – очистить все декали, кроме тех что заданы картой. r_renderoverlayfragment 0 – отключить рендер оверлеев. Почти тоже самое, что и декали, но отдельно violence_hblood 0 – отключить кровь. violence_ablood 0 – отключить желтую кровь. r_shadows 0 – отключить рендер теней от солнца. r_drawtranslucentworld 0 – отключить рендер травы на некоторых текстурах. mat_mipmaptextures 0 – отключить размытие у дальних текстур. Результат выглядит очень пиксельно r_drawleaf -1 – включить рендер определенного leaf. Я не буду объяснять тут что это такое, чаще всего вызывает трип приход. Значение -1 включает нормальный рендер, остальные включают leaf по номеру r_eyemove 0 – отключить движение глаз у NPC. r_eyes 0 – отключить рендер глаз у NPC. r_teeth 0 – отключить рендер рта у NPC. rope_rendersolid 0 – отключить рендер веревок. rope_collide 0 – отключить коллизию у веревок с миром. cl_ejectbrass 0 – отключить вылет гильз при выстрелах. muzzleflash_light 0 – отключить свет от выстрелов. r_dynamic 0 – отключить обновление динамического света. Например от оружия или сигнальных ракет mat_disable_bloom 1 – отключить эффект свечения. mat_dynamic_tonemapping 0 – отключить эффект засветов и затемнений, когда долго находишься в темной или светлой области. r_flashlightmodels 0 – отключить освещение моделей фонариком. r_flashlightrender 0 – отключить рендер фонарика. impulse 200 – спрятать выбранное сейчас оружие. При смене оно снова возвращается r_drawviewmodel 0 – спрятать все оружие на экране. smoothstairs 0 – отключить смягчение камеры при перемещении по ступеням. cl_drawmonitors 1 - отключить рендер камер Это, например, трансляции Брина ai_expression_optimization 1 - отключить рендер эмоций у NPC, когда вы на них не смотрите. cl_drawhud 0 – отключить интерфейс. r_drawvgui 0 – отключить рендер ВСЕГО интерфейса игры, включая МЕНЮ. hud_quickinfo 0 – отключить показания здоровья и патронов около прицела. crosshair 0 – отключить прицел. hud_showemptyweaponslots 0 – выключить отображение слотов под оружия, которых у вас нет, но которые как бы должны быть Это, например, когда у вас есть AR2, но нет СМГ cl_showpausedimage 0 – убрать надпись "ПАУЗА", когда игра стоит на паузе. ➨ Карты, часть 1 ➤ Команды связанные с картамиrestart – перезапустить текущую карту. maps * – вывести список всех карт в игре в консоль. maps # — вывести в консоль список всех карт начинающихся на то, что указано вместо #. sv_unlockedchapters # – изменить количество открытых глав при выборе "Новой игры". Принимает значение от 1 до 15, что обозначает до какой главы они будут открыты. map_background # – поставить карту на фон в меню. Лучше всего работает с фоновыми картами. map # – перейди на определенную карту(название вместо #). Список представлен снизу. ➤ Глава "Прибытие"map d1_trainstation_01 – самое начало игры, интро с Джименом, встреча с Барни. map d1_trainstation_02 – момент с банкой, привокзальная улица. map d1_trainstation_03 – внутри дома, погоня от ГОшников. map d1_trainstation_04 – продолжение погони по крышам домов, встреча с Аликс. ➤ Глава "Великий день"map d1_trainstation_05 – лаборатория доктора Кляйнера, неудачный телепорт. map d1_trainstation_06 – получение монтировки, погоня по рельсам вокзала от ГОшников. ➤ Глава "Через каналы"map d1_canals_01 – получение пистолета, перестрелка с ГОшниками, гражданин с вортигонтом в контейнере. map d1_canals_01a – продолжение перестрелки с ГОшниками. map d1_canals_02 – прятки с вертолетом-охотником. map d1_canals_03 – первая встреча с менхэками, получение СМГ. map d1_canals_05 – получение катера. ➤ Глава "Водная преграда"map d1_canals_06 – станция 12 (разрушенный красный амбар), продолжительная погоня от ГОшников. map d1_canals_07 – первая остановка на открытие ворот, очередная погоня от ГОшников. map d1_canals_08 – вторая остановка на открытие ворот, получение револьвера, погоня от вертолета-охотника. map d1_canals_09 – продолжение погони от вертолета-охотника. map d1_canals_10 – все еще продолжение погони от вертолета-охотника. map d1_canals_11 – оснащение катера оружием. map d1_canals_12 – погоня от ГОшников. map d1_canals_13 – битва с вертолетом-охотником, открытие ворот к Восточной Черной Мезе. ➤ Глава "Восточная Черная Меза"map d1_eli_01 – Восточная Черная Меза, встреча с Илаем и Моссман. map d1_eli_02 – свалка Восточной Черной Мезы, получение Грави-Пушки, встреча с Псом, осада Альянса. ➤ Глава "Мы не ходим в Рейвенхольм"map d1_town_01 – встреча с отцом Григорием. map d1_town_01a – похождения по крышам. map d1_town_02 – встреча с быстрыми зомби, получение дробовика. Так же на этой карте происходит оборона от быстрых зомби, пока люлька поднимается, но скрипты, связанные с этим, не будут нормально работать, пока игрок не пройдет через d1_town_03. map d1_town_03 – паркур по крышам. map d1_town_02a – прохождение кладбища с отцом Григорием. map d1_town_04 – шахта. map d1_town_05 – снайперы, получение AR2, встреча с солдатами Альянса. ➤ Глава "Шоссе 17"map d2_coast_01 – получение джипа. map d2_coast_03 – поездка по берегу, Новая Малая Одесса, получение РПГ, нападение штурмовика. map d2_coast_04 – момент с управлением магнитного крана, снова нападение штурмовика. map d2_coast_05 – поездка по дороге, получение арбалета. map d2_coast_07 – около моста, эта самая карта так же используется после выключения барьера, но скрипты работают только после самого выключения барьера на d2_coast_08. map d2_coast_08 – отключение барьера на мосту. Вы спавнитесь на этой карте не с начала, без оружия и костюма, поэтому лучше используйте карту перед или после этой. ➤ Глава "Песчаные ловушки"map d2_coast_09 – темный туннель с зомби, момент с поиском 3-х батарей. map d2_coast_10 – маяк, забирают джип, оборона от Альянса. map d2_coast_11 – момент, когда нельзя наступать на песок, битва со стражем муравьиных львов. map d2_coast_12 – штурм Нова Проспект на берегу. map d2_prison_01 – продолжение штурма Нова Проспект уже внутри территории тюрьмы.➤ Глава "Нова Проспект"map d2_prison_02 – внутри здания Нова Проспект, турельные преграды. map d2_prison_03 – битва со стражем муравьиных львов. map d2_prison_04 – продолжение проникновения в тюрьму, речь Брина про повстанцев. map d2_prison_05 – прачечная, битва с двумя стражами муравьиных львов. ➤ Глава "Запутанность"map d2_prison_06 – встреча с Аликс и Илаем. map d2_prison_07 – оборона в комнате управления в ожидании Аликс, затем еще раз оборона в ожидании Аликс. map d2_prison_08 – находим Моссман вместе с Аликс, защищаем телепорт. map d3_c17_01 – лаборатория доктора Кляйнера в момент восстания в Сити-17. ➤ Глава "Нарушитель номер один"map d3_c17_02 – Пес помогает пройди сквозь ворота. map d3_c17_03 – привокзальная площадь из начала игры, повстанцы срывают монитор с Брином. map d3_c17_04 – знакомство с минами, перестрелка с ГОшниками. map d3_c17_05 – штурм ворот и зданий, охраняемых ГОшниками. map d3_c17_06a – подземное шоссе, оборона от ГОшников и менхэков в ожидании взрыва прохода. map d3_c17_06b – перестрелка с солдатами Альянса во дворе. map d3_c17_07 – встреча с Аликс, отключение генератора, Альянс хватает Аликс в плен. map d3_c17_08 – похождения по канализации, первая встреча с элитными солдатами Альянса. ➤ Глава "За Фрименом!"map d3_c17_09 – снайперы, встреча с Барни. map d3_c17_10a – штурм Нексуса. map d3_c17_10b – продолжение штурма в стенах Нексуса, отключение генераторов. map d3_c17_11 – крыша Нексуса. map d3_c17_12 – битва со страйдерами около Нексуса. map d3_c17_12b – битва со страйдером в разрушенном здании. map d3_c17_13 – битва со страйдерами в руинах зданий, воссоединение с Барни и Псом. ➤ Глава "Наши покровители"map d3_citadel_01 – проникновение в цитадель, катание на монорельсе. map d3_citadel_02 – продолжение катания на монорельсе. map d3_citadel_03 – у Гордона отбирают оружие, но остается заряженная Грави-пушка. map d3_citadel_04 – поднятие на лифте, битва со страйдером. map d3_citadel_05 – катание на монорельсе к Брину. ➤ Глава "Тёмная энергия"map d3_breen_01 – катсцена с плевком в харю Брина, босс битва с Брином, катсцена с Джименом, титры. ➩ Карты, часть 2 ➤ Фоновые картыЭти карты используются для фона в главном меню, при загрузке вы не сможете ходить по ним, ваша камера будет зафиксирована. Чтобы исправить это, напишите команду ent_fire point_viewcontrol disable map background01 – фон привокзальной площади Сити-17. map background02 – фон станции 12 с пролетающим вертолетом-охотником. map background03 – фон Рейвенхольма. map background04 – фон Шоссе 17 с видом на мост. map background05 – фон Нова-Проспект. map background06 – фон руин Сити-17. map background07 – фон цитадели. ➤ Прочие картыmap credits – отдельная карта с титрами, ничего особенного. map intro – сломанное интро начала игры. map d3_c17_02_camera – копия d3_c17_02, но не выдают костюм и оружие, а после загрузки на следующий уровень выкидывает в меню. ➨ Отладка и другие сложные команды, часть 1 ➤ Прочееdeveloper 1 – включить режим разработчика. Это позволяет видеть разную отладочную информацию в углу экрана, а так же нужно для работы некоторых команд help # — вывести в консоль подсказку (если такая есть) по команде. Вместо # вводится команда find # — находит в игре команды с тем, что указано вместо #, в названии и описании команд. Можете поиграться, в игре намного больше команд, чем тут debugsystemui - открыть меню с многими командами для отладки. key_findbinding "команда" – найди на какую кнопку назначена команда. key_listboundkeys – вывести в консоль список всех кнопок и команд, которые назначены на них. playsoundscape # – включить soundscape. Вместо # вводится название play # – включить выбранный звук. Вместо # вводится путь к звуку playvol #1 #2 – включить звук с настраиваемой громкостью. Вместо #1 вводится путь, а вместо #2 значение от 0 до 1, которое отвечает за громкость bug – открыть окно для багрепорта. Его можно заполнить и даже отправить куда-то в Valve, но я не знаю могут ли они ответить bench_start – начать проверку производительности. Закончить можно командой снизу bench_end – закончить проверку производительности в консоль выведется средний ФПС за время проверки bench_showstatsdialog – открыть окно, в котором показывается средний ФПС последней проверки производительности Так же предлагается отправить данные на сервера Valve, но я не знаю работает ли это setmodel # — заменить модель Гордону. Вместо # вводится название модели и её путь, без начальной папки models и .mdl в конце. Тоесть, например, setmodel props_c17/oildrum001 поставит модель бочки cc_emit # — воспроизвести определенные субтитры. cc_random – воспроизвести случайные субтитры. Иногда может не показывать их prop_dynamic_create # – создать prop_dynamic. Вместо # вводится путь к модели prop_physics_create # – создать prop_physics. Вместо # вводится путь к модели cl_removedecals – удалить декали с энтити, на которую направлен прицел. drawcross x y z – создать крест на заданных координатах. drawline x1 y1 z1 x2 y2 z2 – создать линию между заданными координатами. escape – симулировать нажатие клавиши escape. host_framerate 0 – как-то повлиять на время между кадрами игры со стороны логики игры, так же влияет на скорость игры. hud_reloadscheme – перезагрузить интерфейс. mat_reloadallmaterials – перезагрузить все материалы. playvideo valve – проиграть любое видео из папки игры. Но так как кроме интро Valve там ничего нет, то кроме него и нечего производить playvideo_exitcommand valve # - проиграть любое видео из папки игры и вписать команду(указанную вместо #). Но так как кроме интро Valve ничего нет, то кроме него и нечего производить snd_restart – перезагрузить звуковую систему. spike – создать фальшивое зависание игры. ai_drop_hint # – если ввести без #, то выведет в консоль список айди всех возможных путей для ИИ. Если вместо # ввести айди пути, то создаст его под прицелом. buildcubemaps – зарендерить отражения в карту. Не пишите эту команду, если не знаете, что делаете sv_skyname # – должно изменять скайбокс, но не работает. Но зато можно увидеть название скайбокса в команде antlion_easycrush 0 – отключить легкое раздавление муравьиных львов большими объектами. test_freezeframe – экран на время зависает. Test_RandomPlayerPosition – телепортирует игрока в случайное место, где он застрянет Ноуклип не поможет + камера игрока будет без остановки трястись cl_overdraw_test – накладывает странный фильтр на экран. ➤ Вывод в консоль информацииmat_crosshair – вывести в консоль название текстуры браша или дисплейсмента, на который нацелен прицел. impulse 107 – вывести в консоль название текстуры браша, на который нацелен прицел. Не работает с дисплейсментами echo # — вывести в консоли текст, написанный вместо #. clear – очистить консоль. cl_showents – вывести список всех энтити в консоль. dump_entity_sizes – вывести страшный список существующих в игре энтити в консоль. dumpentityfactories – вывести такой же список, но менее страшно. ping – вывести в консоль пинг игрока Наверное он всетаки есть, хоть это и одиночка impulse 103 – вывести в консоль состояние NPC под прицелом. Для работы нужен режим разработчика (developer 1) impulse 106 – вывести в консоль класс, имя и модель энтити под прицелом. light_crosshair – вывести в консоль значение цвета света под прицелом. listmodels – вывести в консоль список загруженных игрой моделей. listRecentNPCSpeech – вывести в консоль список 5 последних использованных фраз NPC. mat_showtextures – вывести в консоль список всех зарендеренных текстур. player_debug_print_damage 1 – выводить в консоль информацию о всем уроне и его типе, который получает игрок. status – вывести в консоль информацию об игре, её версии, карте на которой вы находитесь, сколько вы времени на ней находитесь и другую информацию об аккаунте steam. surfaceprop – вывести в консоль параметр surfaceprop у текстуры или модели под прицелом. physics_report_active – вывести в консоль список всех активных физичных объектов. achievement_debug 1 - включить отладку достижений в консоли. Работает только если вы еще не получали достижение physics_debug_entity – вывести в консоль информацию о физике энтити под прицелом. Я ТАК ЛЮБЛЮ ВЫВОДИТЬ В КОНСОЛЬ РАЗНЫЕ ВЕЩИ :D cache_print – вывести какой-то кеш. cache_print_lru – тоже что и сверху. cache_print_summary – тоже что и сверху. mat_hdr_enabled – вывести включен ли сейчас HDR. net_status – вывести состояние подключения. stats – показывает производительность сервера. status – показывает название карты и состояние соединения. ainet_generate_report – генерирует репорт. ainet_generate_report_only – генерирует репорт. cl_panelanimation – вызывает информацию из панели анимаций. ➩ Отладка и другие сложные команды, часть 2 ➤ Визуальная отладка, часть 1ent_text – выводит на экране всю информацию про энтити, на которую наведен прицел. Повторное написание убирает эту информацию Чтобы эта команда работала нужен developer 1 showtriggers_toggle – переключить видимость триггеров. cl_showpos 1 – показать текущее положение, угол взгляда и скорость игрока. r_drawclipbrushes 1 – включить рендер клип брашей. Красные – те что и для NPC и для игрока Фиолетовые – только для NPC Розовые – только для игрока mat_wireframe 1 – включить рендер всего в виде сетки. mat_leafvis 1 – показать границы leaf, в котором находится игрок. mat_normalmaps 1 – включить рендер карт нормалей у тех текстур, у которых они есть. ai_show_connect – показать пути для наземных NPC Показывается зеленым цветом ai_show_connect_fly – показать пути для воздушных NPC Показывается голубым цветом ai_show_connect_jump – показать пути прыжков для муравьиных львов Показывается синим цветом ai_show_graph_connect — прорисовать от выбранного node линии ко все остальным node на карте, показывая цветами, какие соединены и какие нет. vcollide_wireframe 1 – включить отображение моделей коллизии. snd_show 1 – включить список со всеми проигрываемыми в данный момент звуками. snd_visualize 1 – включить подпись звуков в месте их проигрывания. mat_surfacemat – вывести названия текстур на их поверхности. mat_surfaceid 1 – вывести айди каждой поверхности. cam_showangles 1 – показать информацию об угле и расстоянии камеры в виде от третьего лица. cl_entityreport 1 – вывести список всех энтити на экран. fogui – открыть меню управления туманом. perfui – открыть меню инструментов для проверки оптимизации. mat_texture_list 1 – открыть браузер текстур. mat_texture_list 1 – если это значение не на нуле, то браузер текстур будет показывать все текстуры, которые загружены в память, а не только те, которые рендерятся. +graph – включить график, в котором вродебы как показываются звуки? Чтобы отключить введите команду -graph +showbudget – еще какой-то график, что-то показывает, а что именно не знаю. Отключается командой -showbudget showbudget_texture 1 – еще какой-то график, показывает что-то про текстуры. mat_show_histogram 1 – еще график ребята я так люблю графики прям пздц просто mat_show_texture_memory_usage 1 – показать сколько оперативки жрут текстуры. mat_showlightmappage 1 – показать карту освещения и те текстуры, что сейчас рендерятся. mat_drawTexture # — вывести текстуру в угол экрана. Вместо # вводится путь и название текстуры. Её размер можно изменить командой mat_drawTextureScale # mat_showcamerarendertarget 1 – показать на экране текущую работающую камеру. Например, телевизор брина, созвон с Кляйнерчиком братухой mat_showwatertextures 1 – вывести на экран рендер отражений в воде и подводной части. mat_show_ab_hdr 1 – разделить экран на два, слева игра без HDR, справа с ним. mat_show_ab_hdr_hudelement 1 – добавить подсказки команде сверху. Отключает выбор оружия mat_showmiplevels 1 – показать качество текстур цветами. Значение 2 делает это только для текстур с нормалями npc_nearest – показать ближайший node у NPC под прицелом. Для работы нужен developer 1 npc_focus – показать линию от NPC под прицелом до его врага. Для работы нужен developer 1 npc_combat – показать у NPC под прицелом его здоровье, отряд в котором он состоит и его текущего врага. Для работы нужен developer 1 npc_relationships – показать отношения NPC под прицелом с другими NPC и игроком через стрелочки. Зеленые – друг Синие – нейтральные Красные – врагДля работы нужен developer 1 npc_enemies – отображать у NPC под прицелом его "память" о его врагах. Для работы нужен developer 1 npc_route – отображать у NPC под прицелом его текущий маршрут. Для работы нужен developer 1 npc_speakall – заставить NPC под прицелом сказать все существующие в игре реплики. Я не знаю зачем это нужно. Авторы дураки наверное, а игра гвн полное npc_viewcone – показать поле зрения NPC под прицелом. Для работы нужен developer 1 npc_reset – сбросить все скриптовые пути у всех NPC. physics_highlight_active – показать коробками все активные физичные объекты на момент написания команды. Так же показывает места сталкивания с другими объектами Для работы нужен developer 1 physicsshadowupdate_render 1 – я не знаю почему, но после написания этой команды игрок начинает оставлять за собой след, хоть эта команда наверное и не должна это делать. picker – показывает отладочную информацию физических объектов, энтити и npc, на которых нацелен прицел. r_drawlightinfo 1 – включить выделение источников света. r_drawlights # – включить отладку определенного источника света под номером #. r_DrawModelLightOrigin 1 – включить отладку источников освещения у моделей. g_debug_antlionguard 1 – включить отладку стража муравьиных львов. g_debug_antlionmaker 1 – включить отладку спавнеров муравьиных львов. g_debug_combine_camera 1 – включить отладку потолочной камеры Альянса. g_debug_cscanner 1 – включить отладку сканнеров. g_debug_dropship 1 – включить отладку транспортеров. g_debug_turret 1 – включить отладку наземных турелей. g_debug_turret_ceiling 1 – включить отладку потолочных турелей. g_debug_vehicleexit 1 – включить отладку выхода из транспорта. g_debug_physcannon 1 – включить отладку Гравити-пушки. g_debug_doors 1 – включить отладку дверей. sv_debug_player_use 1 – включить отладку взаимодействий игрока. g_debug_vortigaunt_aim 1 – включить отладку прицеливания выстрелов у вортигонтов. g_debug_vehiclesound 1 – включить отладку звуков у транспорта. Выводится в консоль. g_debug_dynamicresupplies 1 – включить вывод в консоль вычисления динамичных запасов в ящиках с запасами. thumper_show_radius 1 – включить отладку устройств, пугающих муравьиных львов. g_debug_ragdoll_visualize 1 – включить отладку рагдоллов. prop_debug – включить отладку физичных объектов. ➩ Отладка и другие сложные команды, часть 3 ➤ Визуальная отладка, часть 2mortar_visualize 1 – включить отладку ударов с неба на карте d3_c17_10a. r_flashlightvisualizetrace 1 – включить отладку фонарика. g_ai_citizen_show_enemy – когда npc_citizen видит врага, то прорисовывает между их глазами линию. mat_normals 1 – включить рендер каких-то линий, которые что-то показывают, но я не понял что. strider_eyepositions 1 – показать 3D крестики на месте глаз страйдера, когда он стоит и приседает. strider_show_focus 1 – показать 3D крестиком цель перемещения у страйдеров. strider_show_weapon_los_condition 1 – показать куда целится страйдер из оружия. npc_blob_show_centroid 1 – показать 3D крестиком центр npc_blob. cl_drawshadowtexture 1 - показать в углу текстуры динамичных теней. cl_ent_absbox - включить рендер absbox у энтити под прицелом. cl_ent_bbox - включить рендер bounding box у энтити под прицелом. cl_ent_rbox - включить рендер render box у энтити под прицелом. colorcorrectionui – открыть меню корректировки цвета. ai_nodes – переключить отладку путей для ИИ. ai_show_hull – переключить отладку путей для ИИ. ai_show_grid – включить прорисовку сетки на полу под прицелом. ai_drawbattlelines 1 – включить отладку Standoff поведения у ИИ. ai_debug_actbusy 1 – включить отладку actbusy поведения у ИИ. ai_debug_assault 1 – включить отладку assault поведения у ИИ. ai_debug_enemyfinders 1 – включить отладку enemyfinder поведения у ИИ. ai_debug_shoot_positions 1 – включить отладку прицеливания у ИИ. cc_showblocks – хихи квадратики. net_graph 1 – включить график подключения. net_graphheight 64 – изменить высоту net_graph. net_graphpos 1 – поменять положение net_graph. net_graphproportionalfont 0 – отключить изменение размера шрифта под экран у net_graph. net_graphtext 0 – выключить текст у net_graph. +posedebug – включает отладку поз на экране. Отключается командой -posedebug +showbudget_texture_global – график, показывающий что-то про текстуры. Отключается командой -showbudget_texture_global +showvprof – открывает VPROF окно, в котором показывается различная информация рендера. Отключается командой -showvprof +vgui_drawtree – открывает окно в правой части экрана, которое отображает статистику данных рендера. r_staticpropinfo – показывает имя всех статичных пропов в мире. r_visambient – рисует образцы окружающего освещения листьев (добавляет квадраты). Для работы требуется mat_leafvis 1 Послесловие Лаврентий: Вообщем, Грокс попросил меня (Лаврентия) добавить в руководство новые команды. А я посмотрел на эту стену, где мне можно оставлять смешные ответы, и захотел переделать полностью все руководство. Теперь оно в 100 раз больше и более расписано (для сравнения копия старой версии руководства). Так что УДАЧИ ШКОЛЬНИЧКИ :?;*"№ ТЕПЕРЬ ЧИТАТЬ ЭТО ВСЕ, ВАМ ТЕПЕРЬ НУЖНО ЗАКОНЧИТЬ ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ 7 КЛАССОВ :%?№; удачи. А еще Грокс завел нашего друга в это руководство, чтобы тому халявно получать очки за награды проявить свое творчество. Он сделал дизайн новой иконки. Live K.Grox reaction:

18.11.23更新:我已将本指南内容扩充至原来的两倍,并重新进行了排版。祝游玩愉快。 12.12.23更新:我又添加了一些指令,是不是很棒? 如果您有任何问题,不要听信拉夫连季(如果你是学生?%№%:?)
2026-02-16 04:00:17 发布在
Half-Life 2
说点好听的...
收藏
0
0
