《反恐精英:全球攻势》额外武器指南(适用于混战模式和竞技模式)

0 点赞
解限机
转载

Вся необходимая информация про дополнительное вооружение в игре с рекомендациями по использованию Основы Помимо базового оружия мехов, в мэшмаке и на аренах каждому игроку независимо от меха доступно дополнительное вооружение. Оно использует отдельные от его встроенного оружия расходники и теряется при смерти. Каждое из оружий, за исключением тяжелой гаубицы имеет 6 вариантов разной редкости, от белой до красной, что также указывается уровнем от 1 до 6. С каждым уровнем характеристики оружия улучшаются на фиксированное значение, обычно это урон, скорость перезарядки и количество носимого в нем боезапаса, а также дальность. В случае тяжелой гаубицы 1 уровень отсутствует, а прогрессия начинается с зеленой редкости В мэшмаке его можно призвать со склада поставкой оружия, а при выходе оно отправится на склад, причем в случае призывного оружия - на склад тому кто его призвал. В аренах оно появляется на специальных постаментах, появляющихся по всей карте Для удобства их все можно разделить на две основные цели - оружие против игроков, и оружие против ботов От оружия против игроков требуется приемлемый урон и возможность гарантированно или практически гарантированно попадать по мобильным целям, даже если ценой будет низкий запас патронов или более низкий урон в секунду чем у других вариантов Для оружия против ботов наоборот критически важен запас патронов и более высокий урон в секунду, так как боты на экстремальной сложности становятся очень плотными и убийство их неэффективным оружием отнимает слишком большое количество времени. Особенно это относится к особо опасным противникам вроде Макалу и Константина, а также боссам в ключах. Рекомендации по оружию для PvP Рекомендую брать Лучевая автоматическая пушка Лучший выбор на среднюю дистацию в игре вообще, даже с 1 уровнем. Хороший урон и практически гарантированное попадание по цели, урон напрямую по здоровью, практически идеальное оружие. Из минусов - не слишком большой запас патронов и относительно долгий захват, но на фоне плюсов это не критично Заряженный бластер Не смотря на особенности использования в виде необходимости заряда перед выстрелом, из-за огромного урона в одну область отличное оружие против стационарных мехов вроде трицеры, стего и наруками, хотя я больше рекомендую его для пвп против боссов Легкая пусковая установка Хороший разовый урон с доводкой, аое, неплохая дистанция, на аренах крайне рекомендую. Из минусов - боезапас и перезарядка, что ставит крест на пве использовании Ситуативное оружие Заряженная лучевая пушка С 5 уровня и выше - возможный выбор для Наруками, так как наносит больше урона на полной зарядке чем его базовая пушка, а также по причине более быстрой зарядки до максимального значения урона. Из минусов - теряет как в максимальной дальности - она по ощущениям составляет около 1200-1300 метров против +-1500 у базовой, так и в дальности наведения. Кроме того, ее выстрелы НЕ активируют выстрелы маскировочных дронов, и не может использоваться во время нахождения на стене при помощи крюка. На ком либо кроме Наруками - возможная опция для инициации файта, так как оставляет большую часть мехов в примерно половине хитов, после чего их либо просто добить для получения численного преимущества, либо они вынужденны играть крайне осторожно позволяя убить уже их тиммейтов Дополнительные слоты Все особое оружие может быть использовано при возможности, особенно на стационарных тяжелых мехах для еще большего усиления их выживаемости - с ними и с саппортом их убийство в арене превращается из PvP в рейд из ближайшей ММО, на который нужно собрать сыгранную команду в надежде на результат Тяжелая снайперская пушка Хороший ган для дальних файтов и добивания на снайперах вроде аквилы и наруками в мэшмаке, так как позволяет переходить в прицел в полете и наносит хороший урон. Из минусов - 3 патрона и длинная перезарядка, что требует хорошего аима, либо ждать достаточно длительное наведение. Для тех же целей можно использовать на любых других мехах, но эффективность сильно зависит от базовой возможности меха как либо реализовать получаемых плюсы Меч и щит На удивление эффективный набор оружия на наруками для соло режима, закрывающий основные ее слабости - сверхблизкую дистанцию и статус самого ватного меха в игре, которого можно случайно убить неправильно чихнув. Щит позволяет блокировать как удары ближним оружием, так и ракеты фалькона, после чего чаще всего вам хватит возможностей либо разобрать противника стрельбой от бедра с помощью обманок, либо, если дело происходит в узком пространстве, с помощью меча - чаще всего противник доходя до вас потратит большую часть энергии, и будет неспособен уйти от вас, а то и уйдет в смертельную для него перегрузку неудачной попыткой сбежать Автоматический распределитель Убийственная вещь вплотную, но на дистации отличающейся от "в упор" сильно теряет в эффективности. На ком то вроде наруками или стеллариса можно найти применение за счет невидимости - на первом для того чтобы отбиваться от залетных фальконов и прочих желающих убить вас подойдя поближе, на втором - после первого скила вплотную позволяя буквально обнулить хп противника быстрее чем это возможно сделать мечом ценой отсутствия контроля Не рекомедую брать Все оружие на стандартных боеприпасах Низкие дпс и скорость снарядов делают их опцией только когда нет ниче вообще кроме них, и то, базовое оружие большинства мехов лучше Рекомендации по оружию для PvE Автоматический распределитель Из-за огромного урона, даже не смотря на небольшой боезапас, хорошо подходит для быстрого убийства боссов(если вы конечно достаточно отчаяны и уверены в себе чтобы подойти вплотную к тем из них, на кого он действительно нужен) Заряженный бластер Самое универсально оружие для пве, с хорошим боезапасом и возможностью достаточно быстро убивать особых противников за счет продолжительного урона по области после основного урона от выстрела. Так как его нельзя брать в две руки, рекомендую комбинировать с автоматической лазерной пушкой для возможности в случае чего сражаться с игроками которые хотят вам помешать фармить, либо с гаубицей или спаренной ракетницей в случае ориентации на чистое пве Тяжелая гаубица Старший брат спаренной ракетной установки, который лучшее ее практически во всем, кроме боезапаса, которого впрочем и так хватает при рациональном использовании. Неплохо подходит для Мэшмака из-за неплохого урона на высоких уровнях и возможности в случае чего отбиться от залетных игроков, благо скорость снаряда схожа с таким же у Уэлкина Спаренная ракетная установка Младший брат тяжелой гаубицы, отстающий в уроне на 2-3 тысячи в зависимости от редкости. В качестве компенсации имеет магазин в два с лишним раза вместительнее и в полтора раза больший их запас. Как заметно из названия, это спаренная установка, стреляющая сдвоенными выстрелами, с небольшой задержкой около 0.1-0.2 сек, что с одной стороны повышает шансы попасть хоть раз, но и шанс промахнуться вдвое выше, а в таком случае урон из сравнимых 13600 и 17000 для синих редкостей для ракетницы и гаубицы соответственно превращается в совсем печальные 6800 и 17000. Помеховый рассеиватель завесы Крайне полезная вещь при прохождении боссов ключей, позволяющая пережить танку - Трицере в больше степени, и Стего в меньшей переживать огонь босса золотого ключа, что позволяет практически гарантированного его закрывать без просадок по хп и риска умереть от невовремя появившейся другой команды Защитное поле Аналогично рассеивателю позволяет переживать огонь босса более легким мехам вроде наруками. Из-за другой механики, опирающейся на защиту от разового урона требует каким то иным образом выживать окна уязвимости, но если такая возможность есть - хороший выбор Подробная таблица оружия Характеристики оружия указаны через слэш для уровней I / II / III / IV / V / VI В скобках указаны характеристики для снайперского режима, в случае с зарядом - для максимального значение Оружие отсортировано по типу используемых боеприпасов Стандартные боеприпасы Автоматическая пушка

使用穿甲弹进行快速射击,造成弹道伤害。 单手武器 标准弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 弹道伤害 伤害 - 800/880/960/1040/1120/1200 射速 - 10 弹匣容量 - 70 弹匣数量 - 10/13/16/19/2射击速度 - 10 弹匣容量 - 70 弹匣数量 - 10/13/16/19/22/25 装填时间 - 2.2/22/2.1/2/1.9/1.8/1.7 瞄准时间 - 1.7 瞄准时间 - 0.2 最大瞄准度 - 1 瞄准距离 - 340/350/360/350/360/370/380/390 冲锋枪

使用穿甲弹进行快速射击,造成弹道伤害。 单手武器 标准弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 弹道伤害 伤害 - 180/200/220/240/260/280 射速 - 30 弹匣容量 - 350 弹匣数量 - 8/12/16/20/24/28 换弹时间 - 3.6/3.4/3.2/3/2.8/2.6 瞄准时间 - 0最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 440 / 460 / 480 / 500 / 520 / 540 重型弹道弹药 重型狙击步枪

使用穿甲弹进行射击,造成弹道伤害。 双手武器 重型弹道弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 弹道伤害 伤害 - 15000(28000)/16000(30000)/17000(32000)/18000(34000)/19000(36000)/20000(38000) 射击间隔 - 1秒 弹匣容量 - 3 弹匣数量 - 4/6/8/10/12/14 reload时间 - 5/4.8/4.6/4.4/4.2/4 瞄准时间 - 0.4(1.瞄准上限 - 1 瞄准距离 - 480(840) / 500(860) / 520(880) / 540(900) / 560(920) / 580(940) 能量弹药 自动激光炮

进行快速等离子射击,可造成穿透液态装甲的伤害 单手武器 能量弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 能量 特殊效果 - 直接伤害:部分伤害忽略液态装甲 伤害 - 13000 / 14000 / 15000 / 16000 / 17000 / 18000 射击间隔 - 1 弹匣容量 - 8 弹药储备 - 25 / 30 / 35 / 40 / 45 / 50 reload时间 - 5 / 4.7 / 4.3 / 4 / 3.7 / 3.4 瞄准时间 - 0最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 400 / 420 / 440 / 460 / 480 / 500 自动分配器

释放30道射向不同方向的等离子光束,造成能量伤害 单手 能量弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 能量 伤害 - 900/950/1000/1050/1100/1150 射击间隔 - 1.5 弹匣容量 - 5 弹药量 - 20/26/32/38/44/50 reload时间 - 5/4.5/4/3.5/3/2.5 瞄准时间 - 0.3 最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 180/190/200/210/220/230 充能光束步枪

释放等离子光束,造成直线能量伤害 双手武器 能量弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 能量 特殊效果 - 直线伤害:部分伤害忽略液态装甲 伤害 - 10000(35000)/11000(38000)/12000(41000)/13000(44000)/14000(47000)/15000(50000) 射击间隔 - 1.6(3) 弹匣容量 - 9 弹药量 - 15/24/33/42/51/60 reload时间 - 4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 瞄准时间 - 0.5(1.最大锁定数量 - 1 锁定距离 - 500(900)/520(920)/540(940)/560(960)/580(980)/600(1000) 充能爆能枪

自动充能后发射等离子团,对区域造成持续且强大的能量伤害 单手 能量弹药 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 能量 伤害 - 32000/34000/38000/42000/46000/50000 射击间隔 - 1.8 弹匣容量 - 6 弹匣数量 - 10/20/30/40/50/60 换弹时间 - 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 瞄准时间 - 0最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 420 / 430 / 440 / 450 / 460 / 470 导弹 双联装导弹发射装置

双发火箭弹,造成爆炸伤害 单手 火箭 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 爆炸 伤害 - 5200/6000/6800/7600/8400/9200 射击间隔 - 1 弹匣容量 - 12 弹匣数量 - 8/10/12/14/16/18 reload时间 - 5.5/5.2/4.9/4.6/4.3/4 瞄准时间 - 0.6 最大瞄准度 - 1 瞄准距离 - 360/370/380/390/400/410 重型榴弹炮

单手武器 火箭 武器类型 - 射击类 伤害类型 - 爆炸 伤害 - 15500 / 17000 / 18500 / 20000 / 21500 射击间隔 - 1 弹匣容量 - 5 弹匣数量 - 6 / 8 / 10 / 12 / 14 reload时间 - 4.3 / 4.1 / 3.9 / 3.7 / 3.5 瞄准时间 - 0.7 最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 430 / 450 / 470 / 490 / 510 轻型火箭 轻型发射装置

发射轻型火箭,造成爆炸伤害 单手 轻型火箭 武器类型 - 枪械 伤害类型 - 爆炸 伤害 - 6000/7500/9000/10500/12000/13500 爆炸半径 - 35 弹匣容量 - 8 弹匣数量 - 5/7/9/11/13/15 reload时间 - 5.5/5.2/4.9/4.6/4.3/4 瞄准时间 - 0.6 最大瞄准值 - 1 瞄准距离 - 520/540/560/580/600/620 特殊武器弹匣 屏障干扰散射器

释放思维屏障,可降低能量伤害并对敌人造成干扰。增强作用范围内友方的液态装甲,且阻止敌人对其进行瞄准。 备用 特殊武器商店 武器类型:功能性 特殊效果:干扰:目标锁定已禁用 效果持续时间:4/4.5/5/5.5/6/6有效半径 - 30/34/38/42/46/50 弹匣容量 - 1 弹匣数量 - 3/4/5/6/7/8 reload时间 - 30/28/26/24/22/20 复合护盾

阻挡所有正面攻击。激活时护盾恢复停止。 激活后2秒内可格挡近战攻击并击晕攻击者 备用 特殊武器商店 武器类型 - 盾牌 特殊效果 - 击晕:暂时使敌人无法行动 护盾容量 - 35000/38000/41000/44000/47000/50000 护盾恢复 - 1000/1300/1600/1900/2100/2400 格挡间隔 - 2 弹匣 - 8/12/16/20/24/28 防护力场

激活防护力场以阻挡远程攻击 备用 特殊武器商店 武器类型 - 盾牌 力场容量 - 48000 / 54000 / 60000 / 66000 / 72000 / 78000 力场恢复 - 600 / 800 / 1000 / 1200 / 1400 / 1600 弹匣 - 12 / 18 / 24 / 30 / 36 / 42 近战武器 战斗锤

无视液态装甲和力场,对目标造成直接伤害、击晕并击退目标。处于空中时,会对低空目标发动无法格挡的下劈斩击。点击以执行冲刺攻击;按住以施展无法格挡的旋风重攻击连招,或右键点击使用跳跃攻击。双手武器类型 - 近战。伤害类型 - 物理。特殊效果 - 眩晕:暂时使敌人无法行动。耐久度 - 120/150/180/210/240/270。第一击伤害 - 13000/14000/15000/16000/17000/18000。第二击伤害 - 14000/15000/16000/17000/18000/19000。第三击伤害 - 15000/16000/17000/18000/19000/20000。旋转伤害 - 12000/12500/13000/13500/14000/14500 下劈伤害 - 13000/14000/15000/16000/17000/18000 跳跃劈砍伤害 - 19500/21000/22500/24000/25500/27000 冲刺攻击激活能耗 - 6600 冲刺攻击过程能耗 - 5000 地面横斩能耗 - 1000 空中横斩能耗 - 20000 下劈横斩能耗 - 6600 旋转攻击能耗 - 6600 瞄准时间 - 0最大锁定数量 - 1 锁定距离 - 180/200/220/240/260/280 热能剑

无视液态装甲和力场,对目标造成直接伤害、击晕并击退目标。处于空中时,会对低空目标发动不可格挡的下劈斩击。点击即可执行冲刺攻击。单手武器 武器类型 - 近战 伤害类型 - 物理 特殊效果 - 击晕:暂时使敌人无法移动 耐久度 - 150 / 200 / 250 / 300 / 350 / 400 第1击伤害 - 7000 / 7400 / 7800 / 8200 / 8600 / 9000 第2击伤害 - 7200 / 7600 / 8000 / 8400 / 8800 / 9200 第3击伤害 - 3700 / 3900 / 4100 / 4300 / 4300 / 4500 第4击伤害 - 3700 / 3900 / 4100 / 4300 / 4300 / 4500 下劈伤害 - 8500 / 8900 / 9300 / 9700 / 10100 / 10500 冲刺攻击激活时能量消耗 - 3600 冲刺攻击过程中能量消耗 - 3200 攻击时能量消耗地面横斩 - 1000能量消耗 空中横斩 - 1500能量消耗 下劈横斩 - 3600能量消耗 冲刺攻击时的转向速度 - 40 瞄准时间 - 0.1 最大瞄准次数 - 1 瞄准距离 - 210/220/230/240/250/260