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更新公告:5月12日

2026-05-11 04:00:02
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导读

该游戏将于5月12日12点UTC+8维护6小时,维护后14天内登录可领1000任务代币。本次更新含突击机平衡性调整、常规优化等,涉及FALCON、天袭者等多款机甲属性及武器调整,还开放战术补给活动,可获赛季宝箱与任务代币。

飞行员注意: 服务器将于5月12日12:00(UTC+8)进行维护并下线。预计维护时长为6小时,实际可能有所变动。若维护延长,请留意相关更新。 所有在维护后14天内登录的飞行员,将通过游戏内邮件收到1000【任务代币】(不计入赛季总量)。 本次更新内容如下: 1. 突击机平衡性调整 2. 常规优化 3. 改进了制导导弹(如猎鹰的副武器【轻型导弹】)对免疫锁定目标的追踪能力。移除以下护盾在护盾耗尽后的3秒重启延迟: • 副武器【复合护盾】(适用于ALYSNES、PANTHER、FREYR和HURRICANE) • 模块化武器【复合护盾】 • 滑翔机·复合护盾【近战包】 FALCON 基础属性 最大生命值:29,000 → 31,000 辅助2【翼形态】 • 新增7点闪避充能。每次闪避机动消耗1点充能。闪避期间,随着闪避充能减少,锁定免疫持续时间缩短,最低至0.2秒。 • 执行闪避、盘旋或螺旋下降时,闪避充能不能再生。停止这些机动后,每0.5秒恢复1点充能。

• 回旋和螺旋下降拥有固定的锁定免疫时长,且不受闪避次数影响。 天袭者 副武器【能量导弹】 伤害构成调整:从2700×15持续伤害→10500命中伤害+2000×15额外持续伤害。总伤害保持不变。 辅助武器1【干扰导弹】 • 可在被固定或受击硬直状态下激活。 • 冷却时间:15秒→12秒。 • 干扰导弹烟幕有效持续时间:4秒→3秒。 辅助武器2【空袭形态】 • 新增7次闪避次数。每次闪避机动消耗1次次数。闪避期间,锁定免疫时长随闪避次数减少而缩短,最低降至0.2秒。 • 执行闪避和回旋动作时,闪避次数不会再生。停止这些操作后,每0.5秒恢复1点充能。 • 循环拥有固定的锁定免疫持续时间,且不受闪避充能影响。

Aux 3【导弹发射器】 部署的舰载投射物不再能被敌方突袭机拦截。 NARUKAMI 主武器【充能光束炮】 • 近距离模式射击间隔:1.2秒→1秒; • 武器伤害:13,000→12,000。 Aux 1【诱饵无人机】 耐久度:9,000→12,000。 召回后的装填时间:60秒→30秒。 ALYSNES 基础属性 当ALYSNES的装甲被移除时,其装甲解除形态的限时强化状态持续时间:4秒→6秒,并获得以下效果: • 地面和空中行动不消耗能量 • 免疫击退 • 闪避时生成幻象,同时免疫敌方锁定。 强化状态额外获得效果:突袭机移动速度提升10%。辅助装备3【空投套件】 移除并重新装备额外装甲时产生的冲击波范围:50米→70米。 黑豹 主武器【长矛】,辅助装备1【盾牌刃】 盾牌刃下劈的能量消耗:6000→4000。 黑豹使用盾牌刃下劈后再蓄力长矛,现在可以更快地使用第一次盾牌刃劈砍。

使用长枪或盾刃的下劈攻击触发偏转时,自身的击晕硬直时间缩短。 地狱火 基础属性 • 最大生命值:47,000 → 54,000。 • 液态装甲回复:750 → 900。 • 液态装甲耗尽冷却时间:2.8秒 → 2秒。 • 弹道防御:33% → 37%。 • 爆炸防御:28% → 35%。 辅助技能2【聚焦发射器】 在地面使用辅助技能2时,现在可以在射击过程中跳跃以进入悬停状态。 活动 战术补给 战术补给现已开放。在活动期间完成任务可获得赛季宝箱和任务代币。

由于活动时长及内容调整,本赛季的任务周期数量较上一赛季有所减少。相应缺失的奖励——【光辉补给箱×45】和【任务代币×2500】,将在5月12日维护更新后通过游戏内邮件发放。 活动规则: 1. 参与风暴行动匹配并完成柯莱特收集任务,即可领取相应的赛季宝箱奖励。每周可获得【光辉补给箱×10】。 2. 在边缘行动或王牌竞技场中获胜,即可领取相应的任务代币和赛季宝箱奖励。每周可获得【光辉补给箱×20】和【任务代币×2500】。完成涂装提交任务可领取相应的赛季补给箱奖励。每周可获得【补给箱·光辉×15】。 飞行员可消耗任务代币将一个模组兑换为同品质的随机模组,兑换次数不限。 活动时间:5月12日更新后至5月25日12:00(UTC+8)。 【狂暴行动】和【淘金行动】将在更新后结束,请各位飞行员提前做好安排。 Mashmak 优化了Mashmak场景资源和战利品的显示逻辑; 场景内掉落的弹药补给包数量:1个→8个。 飞行员在对局中发现黄金补给箱后,该补给箱将持续在地图上标记,且其位置会共享给队友。

模块化武器调整; 全面升级后的模块化武器现已改变与现有机甲的兼容性: 【FREYR】的辅助3不再减少模块化武器的锁定时间或增大准星尺寸。 诱导剑 推进攻击速度:180米/秒 → 220米/秒。 战锤 推进攻击速度:170米/秒 → 210米/秒。 激活推进攻击、执行蓄力重攻击以及施展下劈斩的能量消耗:6,600 → 5,300。 持续推进能量消耗:5,000/秒 → 4,000/秒。 热能 saber 推进攻击:170米/秒 → 220米/秒。 轻型导弹发射器 • 基础锁定范围:520米 → 600米 • 每级锁定范围增加:20米(保持不变) • 六级时锁定范围:700米。 锁定时间:0.7秒 → 0.3秒。 导弹追踪能力提升。【十六进制导弹发射器】 • 基础锁定范围:330米 → 500米 • 每级锁定范围提升:20米(保持不变) • 六级时,锁定范围提升至600米 锁定时间:0.4秒 → 0.3秒 导弹不再可被拦截 【复合护盾】 一级护盾容量保持50,000,每级提升量:5,000 → 10,000,六级最大容量:75,000 → 100,000 一级护盾再生速率保持2,000/秒,每级提升量:300/秒 → 600/秒,六级再生速率:3,500/秒 → 5,000/秒 【防御力场】 一级护盾容量:50,000 → 60,000,每级提升量:10,000 → 14,000,六级最大容量:100,000 → 130,000 一级护盾再生速率保持2,000/秒,每级提升量:200/秒 → 500/秒,六级再生速率:3,000/秒 → 4,500/秒干扰烟雾扩散器 • 基础持续时间增加1.5秒 • 等级I持续时间:4秒 → 5.5秒 • 等级VI辅助持续时间:6.5秒 → 8秒 错误修复 修复了狙击滑翔背包的辅助1(多重锁定套件)在持续射击时偶尔消耗1发子弹却发射2发子弹的问题。

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